FreeKill/lua/server
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禅与bugfix (#312)
- 将Utility如canUseCardTo的一些函数搬运到了本体
- 为技能添加hooked_piles属性,当失去技能时自动弃置hooked_piles内的所有私人牌堆
- 修复了添加技能没写source_skill的bug
- 修复了ActiveSkill的interaction不传入Skill本身而是metatable的bug
- 修复了主动询问canUse时没有传入extra_data的bug
- 修复了多选时按钮选项变回空白的bug
- 修复了判定阶段被中途拿走判定牌后报错的bug
2024-02-04 15:55:44 +08:00
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ai 终结标记与界bugfix (#307) 2024-01-25 03:13:57 +08:00
events 禅与bugfix (#312) 2024-02-04 15:55:44 +08:00
event.lua 小bugfix (#304) 2024-01-11 18:35:10 +08:00
gameevent.lua 优化 (#315) 2024-02-04 15:54:51 +08:00
gamelogic.lua 禅与bugfix (#312) 2024-02-04 15:55:44 +08:00
mark_enum.lua 禅与bugfix (#312) 2024-02-04 15:55:44 +08:00
request.lua 2v2选将相关 (#305) 2024-01-11 18:36:05 +08:00
room.lua 禅与bugfix (#312) 2024-02-04 15:55:44 +08:00
scheduler.lua 修小bug,分离事件栈 (#303) 2024-01-10 22:51:29 +08:00
serverplayer.lua Bugfix (#313) 2024-02-04 15:30:27 +08:00
system_enum.lua 禅与bugfix (#312) 2024-02-04 15:55:44 +08:00