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ChangeLog
v0.0.3
Tag: v0.0.3
大改动:
- 重写事件体系,参考doc/dev/gameevent.md
- 增加私人牌堆交互功能,可以写出像邓艾这样的武将了
- 增加了五谷选牌框,但未实装
- 八卦阵和“无双”
- 添加了询问同时选择一名玩家多张牌的交互
小改动:
- 修复选牌框bug
- Android版的应用数据从内部存储转移到外部存储
- Win版exe现在有图标了
v0.0.2
Tag: v0.0.2
较大变动:
- 添加了更多文档,包括DIY的基本文档
- 完成了大多数装备,除了八卦阵、青釭剑
- 完成了标准包技能:离间,流离
- 添加了对玩家私人牌堆的支持
- 修复了Libgit2相关的bug,从此拓展包同步更加正确快捷
- 添加了在拓展包中通过QML任意指定交互方式的办法
- 重构了ActiveSkill中和feasible有关的部分,不过旧版风格的直接指定feasible函数仍然有效
- AI框架完工,初步制作了随机型AI(哪里亮了点哪)
- 初步支持国际化,将一些东西翻译成了英文
小变动:
- 编译安卓时,不再把rsa密钥也打包进去
- 不让lua服务端进入死循环,当等待时间充足时睡眠10ms
- 将lua/vscode更名为lua/lsp,并针对类的静态函数加入了补全信息
- 将检测房间是否没有活人的环节移动到AI处理事项之前
- 装修了一下README
- 修一堆bug