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Fk DIY - 环境搭建
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DIY总览
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正如项目README所言,FreeKill“试图打造一个最适合diy玩家游玩的民间三国杀”。即便是最开始游戏功能尚未完善,FreeKill也已经具备了对DIY的支持。所有拓展包都列在packages/文件夹下,感兴趣者可以自行查看。
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欲为FreeKill进行DIY,需要使用的编程语言为Lua。若您对Lua语言完全不熟悉,推荐去\ `菜鸟教程 <https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html>`__\ 速通一遍基本语法。剩下的就基本是在实践中慢慢领会了。
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FreeKill本体中自带有标准包和标准卡牌包,可作为DIY时候的例子。事实上,其他DIY包也是像这样子组织的。
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接下来讲述如何配置环境。
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环境搭建
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Fk
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Fk是游戏本身,也是拓展包运行的平台。事实上这份文档应该与Fk一同发布的,如果您正在阅读这份文档,那么您理应已经接收到了Fk本身。
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代码编辑器
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代码编辑器任选一种即可,但一定要确保以下几点:
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- 至少要是一款\ **代码**\ 编辑器,要有语法高亮功能
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- 需要有EmmyLua插件的支持
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- 需要默认UTF-8格式保存代码文件
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.. note::
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EmmyLua是一种特别的Lua注释方式,可以为本来弱类型的Lua语言提供类型支持,这对于像FreeKill这种稍有规模的Lua项目是十分必要的。目前能提供开箱即用的EmmyLua插件编辑器主要有IntelliJ IDEA和Visual Studio Code。EmmyLua也能以LSP的方式运行,因此支持LSP的编辑器(这种就多了,比如vim, sublime)也能符合条件。
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编辑器的具体安装以及插件配置不在此赘述。
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.. hint::
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出于易用性和免费的考虑,推荐用VSCode进行拓展。下文将以VSCode为编辑器进行进一步说明。
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git
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git就不必多介绍了吧,这里说说为什么需要配置git。这是因为在Fk中,拓展包拥有在线安装/在线更新的功能,这种功能都是依托于git进行的,因此如果你打算将自己的拓展包发布出去的话,就需要将其创建git仓库,并托管到git托管网站去。
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.. hint::
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考虑到国内绝大部分人的访问速度,综合国内几家git托管平台,建议使用gitee。
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大多数人可能从未用过git,并且git上手的门槛并不低,因此以下会对涉及git的操作进行详尽的解说。
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安装git
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前往\ `官网 <https://git-scm.com/download/win>`__\ 下载git,下载64-bit
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Git for Windows Setup。这样应该会为您下载一个exe安装包。
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考虑到官网的下载链接实际上指向github,而且可能连官网的都进不去,所以也考虑\ `从清华源下载Git <https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/github-release/git-for-windows/git/>`__\ 。
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欲验证安装是否完成,可以按下Win+R ->
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cmd弹出命令行窗口,输入git命令,如果出来一长串英文说明安装成功了。
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新增mod
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这只是新增mod的一个例子。当然了,以后有啥要做的实例也会继续用这个拓展包的。
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首先前往packages下,新建名为fk_study的文件夹。
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再在fk_study下新建init.lua文件,写入以下内容:
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.. code:: lua
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local extension = Package("fk_study")
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Fk:loadTranslationTable{
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["fk_study"] = "fk学习包",
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}
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return { extension }
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保存退出,打开Fk,进武将一览。你现在应该能在武将一览里面看到“fk学习包”了,但也仅此而已了,毕竟这还只是个空壳包而已。
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至此我们已经创建了最为简单的mod。mod的文件结构如下:
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::
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fk_study
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└── init.lua
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发布mod
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一种最常见的发布mod方式是把mod打包成zip,发到公共平台上供玩家下载。这种办法虽然可行,但并不是fk推荐的做法。
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.. hint::
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以下介绍的其实就是新建仓库并推送到gitee的办法,熟悉git者请跳过。
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下面着重介绍用git发布mod的办法。使用git进行发布的话,就可以让用户体验在线安装、在线更新等便捷之处。
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以下假设你使用vscode进行代码编辑。你是先用vscode打开了整个FreeKill文件夹,再在其中新建文件夹和文件、然后进行编辑的。
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菜单栏 -> 终端 -> 新建终端。我们接下来的工作都在终端中完成。
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将终端切换为Git Bash
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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启动终端后,终端的内容大概是:
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.. code::
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Mincrosoft Windows 10 [版本号啥的]
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xxxxxxxx 保留所有权利。
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C:\FreeKill>
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这个是Windows自带的cmd,我们不使用这个,而是去用git
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bash。此时终端上面应该有这么一条:
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.. code::
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问题 输出 调试控制台 _终端_ cmd + v 分屏 删除
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注意这个加号
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这时候点击加号右边那个下拉箭头,选择”Git Bash”。这样就成功的切换到了git
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bash中,终端看起来应该像这样:
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.. code::
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xxx@xxxxx MINGW64 /c/FreeKill
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$
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配置ssh key
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你应该已经注册好了自己的gitee账号。首先在Git
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bash中输入这些命令(#号后面的是命令注释,不用照搬;命令开头的$符号是模拟shell的界面,不要输入进去):
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.. code:: bash
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$ cd ~/.ssh
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$ ssh-keygen -t rsa -C "你注册用的邮箱地址" # 换成自己真正的邮箱
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# 出来一堆东西,一路点回车就是了
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$ cat id_rsa.pub
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# 出来一堆乱七八糟的东西:ssh-rsa <一大堆乱七八糟的内容> <你的邮箱>
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$ cd -
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在cat
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id_rsa.pub中,出来的那一堆以ssh-rsa的输出,就是这里要用到的“公钥”。然后在gitee中:
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1. 点右上角你的头像,点账号设置
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2. 点左侧栏中 安全设置 - SSH公钥
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3. 此时弹出公钥添加界面,标题任选,下面公钥那一栏中,将刚刚生成的公钥复制粘贴上去
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4. 点确定
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这样就配置好了ssh公钥。进行验证,在bash中使用命令:
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::
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$ ssh -T git@gitee.com
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Hi xxxx! You've successfully authenticated, but GITEE.COM does not provide shell access.
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输出像Hi
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xxx!这样的信息,就说明配置成功了。否则需要进一步检查自己的操作,上网查一下吧。
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新建git仓库
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现在终端的工作目录应该还是FreeKill根目录,我们先切换到mod的目录去,然后再在shell中进行一系列操作。
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.. code:: sh
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$ cd packages/fk_study
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$ git init # 创建新的空仓库
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$ git add . # 将文件夹中所有的文件都加入暂存区
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$ git commit -m "init" # 提交目前所有的文件,这样文件就正式存在于仓库里面了
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作者身份未知
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*** 请告诉我您是谁。
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运行
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git config --global user.email "you@example.com"
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git config --global user.name "Your Name"
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来设置您账号的缺省身份标识。如果仅在本仓库设置身份标识,则省略 --global 参数。
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看来我们初次安装Git,Git还不知道我们的身份呢,不过git已经告诉了配置所需的命令了。运行前一条命令告知自己的名字,运行后一条命令告知自己的邮箱。如此就OK了,然后再commit一次。
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然后在gitee中也新建一个仓库,取名为fk_study。接下来回到终端里面:
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.. code:: sh
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$ git remote add origin git@gitee.com:xxx/fk_study # 其中这个xxx是你的用户名
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$ git push -u origin master
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OK了,刷新你新建的那个仓库的页面,可以看到里面已经有init.lua了。此时距离发布mod只有最后一步,那就是把仓库设置为开源。请自行在gitee中设置吧。
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让他人安装并游玩你的mod
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注意到Fk初始界面里面的“管理拓展包”了不?这个就是让你安装、删除、更新拓展包用的。在那个页面里面有个输入框,在浏览器中复制仓库的地址(比如https://gitee.com/xxx/fk_study/
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),粘贴到输入框,然后单击“从URL安装”即可安装拓展包了。
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更新mod
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现在mod要发生更新了,更新内容为一个武将。先在init.lua中新增武将吧。
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.. code:: lua
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local study_sunce = General(extension, "study_sunce", "wu", 4)
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Fk:loadTranslationTable{
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["study_sunce"] = "孙伯符",
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}
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保存,此时注意vscode左侧栏变成了:
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::
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v fk_study
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└── init.lua M
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init.lua后面出现了“M”,并且文件名字也变成了黄色,这表示这个文件已经被修改过了,接下来我们把修改文件提交到仓库中:
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.. code:: sh
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$ git add . # 将当前目录下的文件暂存
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$ git commit -m "add general sunce" # 提交更改,提交说明为add general sunce
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$ git push # “推”到远端,也就是把本地的更新传给远端
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不喜欢用命令行的话,也可以用vscode自带的git支持完成这些操作,这里就不赘述了。做完git
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push后,实际上就已经完成更新了,可以让大伙点点更新按钮来更新你的新版本了。
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以上介绍了大致的创建mod以及更新的流程。至于资源文件组织等等杂七杂八的问题,请参考已有的例子拓展包。
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