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Fk DIY - 环境搭建
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DIY总览
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正如项目README所言, FreeKill“试图打造一个最适合diy玩家游玩的民间三国杀”。即便是最开始游戏功能尚未完善, FreeKill也已经具备了对DIY的支持。所有拓展包都列在packages/文件夹下,感兴趣者可以自行查看。
欲为FreeKill进行DIY, 需要使用的编程语言为Lua。若您对Lua语言完全不熟悉, 推荐去\ `菜鸟教程 <https://www.runoob.com/lua/lua-tutorial.html> `__ \ 速通一遍基本语法。剩下的就基本是在实践中慢慢领会了。
FreeKill本体中自带有标准包和标准卡牌包, 可作为DIY时候的例子。事实上, 其他DIY包也是像这样子组织的。
接下来讲述如何配置环境。
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环境搭建
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Fk
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Fk是游戏本身, 也是拓展包运行的平台。事实上这份文档应该与Fk一同发布的, 如果您正在阅读这份文档, 那么您理应已经接收到了Fk本身。
代码编辑器
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代码编辑器任选一种即可,但一定要确保以下几点:
- 至少要是一款\ **代码** \ 编辑器,要有语法高亮功能
- 需要有EmmyLua插件的支持
- 需要默认UTF-8格式保存代码文件
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.. note ::
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EmmyLua是一种特别的Lua注释方式, 可以为本来弱类型的Lua语言提供类型支持, 这对于像FreeKill这种稍有规模的Lua项目是十分必要的。目前能提供开箱即用的EmmyLua插件编辑器主要有IntelliJ IDEA和Visual Studio Code。EmmyLua也能以LSP的方式运行, 因此支持LSP的编辑器( 这种就多了,比如vim, sublime) 也能符合条件。
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编辑器的具体安装以及插件配置不在此赘述。
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.. hint ::
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出于易用性和免费的考虑, 推荐用VSCode进行拓展。下文将以VSCode为编辑器进行进一步说明。
git
~~~
git就不必多介绍了吧, 这里说说为什么需要配置git。这是因为在Fk中, 拓展包拥有在线安装/在线更新的功能, 这种功能都是依托于git进行的, 因此如果你打算将自己的拓展包发布出去的话, 就需要将其创建git仓库, 并托管到git托管网站去。
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.. hint ::
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考虑到国内绝大部分人的访问速度, 综合国内几家git托管平台, 建议使用gitee。
大多数人可能从未用过git, 并且git上手的门槛并不低, 因此以下会对涉及git的操作进行详尽的解说。
安装git
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前往\ `官网 <https://git-scm.com/download/win> `__ \ 下载git, 下载64-bit
Git for Windows Setup。这样应该会为您下载一个exe安装包。
考虑到官网的下载链接实际上指向github, 而且可能连官网的都进不去, 所以也考虑\ `从清华源下载Git <https://mirrors.tuna.tsinghua.edu.cn/github-release/git-for-windows/git/> `__ \ 。
欲验证安装是否完成, 可以按下Win+R ->
cmd弹出命令行窗口, 输入git命令, 如果出来一长串英文说明安装成功了。
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新增mod
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这只是新增mod的一个例子。当然了, 以后有啥要做的实例也会继续用这个拓展包的。
首先前往packages下, 新建名为fk_study的文件夹。
再在fk_study下新建init.lua文件, 写入以下内容:
.. code :: lua
local extension = Package("fk_study")
Fk:loadTranslationTable{
["fk_study"] = "fk学习包",
}
return { extension }
保存退出, 打开Fk, 进武将一览。你现在应该能在武将一览里面看到“fk学习包”了, 但也仅此而已了, 毕竟这还只是个空壳包而已。
至此我们已经创建了最为简单的mod。mod的文件结构如下:
::
fk_study
└── init.lua
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发布mod
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一种最常见的发布mod方式是把mod打包成zip, 发到公共平台上供玩家下载。这种办法虽然可行, 但并不是fk推荐的做法。
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.. hint ::
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以下介绍的其实就是新建仓库并推送到gitee的办法, 熟悉git者请跳过。
下面着重介绍用git发布mod的办法。使用git进行发布的话, 就可以让用户体验在线安装、在线更新等便捷之处。
以下假设你使用vscode进行代码编辑。你是先用vscode打开了整个FreeKill文件夹, 再在其中新建文件夹和文件、然后进行编辑的。
菜单栏 -> 终端 -> 新建终端。我们接下来的工作都在终端中完成。
将终端切换为Git Bash
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
启动终端后,终端的内容大概是:
.. code ::
Mincrosoft Windows 10 [版本号啥的]
xxxxxxxx 保留所有权利。
C:\FreeKill>
这个是Windows自带的cmd, 我们不使用这个, 而是去用git
bash。此时终端上面应该有这么一条:
.. code ::
问题 输出 调试控制台 _终端_ cmd + v 分屏 删除
注意这个加号
这时候点击加号右边那个下拉箭头, 选择”Git Bash”。这样就成功的切换到了git
bash中, 终端看起来应该像这样:
.. code ::
xxx@xxxxx MINGW64 /c/FreeKill
$
配置ssh key
~~~~~~~~~~~
你应该已经注册好了自己的gitee账号。首先在Git
bash中输入这些命令( #号后面的是命令注释,不用照搬;命令开头的$符号是模拟shell的界面, 不要输入进去) :
.. code :: bash
$ cd ~/.ssh
$ ssh-keygen -t rsa -C "你注册用的邮箱地址" # 换成自己真正的邮箱
# 出来一堆东西,一路点回车就是了
$ cat id_rsa.pub
# 出来一堆乱七八糟的东西: ssh-rsa <一大堆乱七八糟的内容> <你的邮箱>
$ cd -
在cat
id_rsa.pub中, 出来的那一堆以ssh-rsa的输出, 就是这里要用到的“公钥”。然后在gitee中:
1. 点右上角你的头像,点账号设置
2. 点左侧栏中 安全设置 - SSH公钥
3. 此时弹出公钥添加界面,标题任选,下面公钥那一栏中,将刚刚生成的公钥复制粘贴上去
4. 点确定
这样就配置好了ssh公钥。进行验证, 在bash中使用命令:
::
$ ssh -T git@gitee.com
Hi xxxx! You've successfully authenticated, but GITEE.COM does not provide shell access.
输出像Hi
xxx!这样的信息,就说明配置成功了。否则需要进一步检查自己的操作,上网查一下吧。
新建git仓库
~~~~~~~~~~~
现在终端的工作目录应该还是FreeKill根目录, 我们先切换到mod的目录去, 然后再在shell中进行一系列操作。
.. code :: sh
$ cd packages/fk_study
$ git init # 创建新的空仓库
$ git add . # 将文件夹中所有的文件都加入暂存区
$ git commit -m "init" # 提交目前所有的文件,这样文件就正式存在于仓库里面了
作者身份未知
*** 请告诉我您是谁。
运行
git config --global user.email "you@example.com"
git config --global user.name "Your Name"
来设置您账号的缺省身份标识。如果仅在本仓库设置身份标识,则省略 --global 参数。
看来我们初次安装Git, Git还不知道我们的身份呢, 不过git已经告诉了配置所需的命令了。运行前一条命令告知自己的名字, 运行后一条命令告知自己的邮箱。如此就OK了, 然后再commit一次。
然后在gitee中也新建一个仓库, 取名为fk_study。接下来回到终端里面:
.. code :: sh
$ git remote add origin git@gitee.com:xxx/fk_study # 其中这个xxx是你的用户名
$ git push -u origin master
OK了, 刷新你新建的那个仓库的页面, 可以看到里面已经有init.lua了。此时距离发布mod只有最后一步, 那就是把仓库设置为开源。请自行在gitee中设置吧。
让他人安装并游玩你的mod
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
注意到Fk初始界面里面的“管理拓展包”了不? 这个就是让你安装、删除、更新拓展包用的。在那个页面里面有个输入框, 在浏览器中复制仓库的地址( 比如https://gitee.com/xxx/fk_study/
) , 粘贴到输入框, 然后单击“从URL安装”即可安装拓展包了。
更新mod
~~~~~~~
现在mod要发生更新了, 更新内容为一个武将。先在init.lua中新增武将吧。
.. code :: lua
local study_sunce = General(extension, "study_sunce", "wu", 4)
Fk:loadTranslationTable{
["study_sunce"] = "孙伯符",
}
保存, 此时注意vscode左侧栏变成了:
::
v fk_study
└── init.lua M
init.lua后面出现了“M”, 并且文件名字也变成了黄色, 这表示这个文件已经被修改过了, 接下来我们把修改文件提交到仓库中:
.. code :: sh
$ git add . # 将当前目录下的文件暂存
$ git commit -m "add general sunce" # 提交更改, 提交说明为add general sunce
$ git push # “推”到远端,也就是把本地的更新传给远端
不喜欢用命令行的话, 也可以用vscode自带的git支持完成这些操作, 这里就不赘述了。做完git
push后, 实际上就已经完成更新了, 可以让大伙点点更新按钮来更新你的新版本了。
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以上介绍了大致的创建mod以及更新的流程。至于资源文件组织等等杂七杂八的问题, 请参考已有的例子拓展包。