notify
278e7ce4c6
游戏时长统计 ( #302 )
...
* 修复和完善qml mark
* 修复国战野心家放副将
* [需要编译] 统计游戏时长功能
* 后台也开始记录注册时间和上次上线的时间
* 现在会将屏蔽玩家保存到本地并标红提示
2023-12-28 12:11:24 +08:00
notify
94b7493e2e
Changelog: v0.4.0
2023-12-12 21:34:51 +08:00
Nyutanislavsky
8710c1f14f
Enhancement ( #296 )
...
1. 主动技prompt修复
2. 没有player时点击手牌区不会报错
3. 修复一些翻译
4. 修复客户端buddy失去手牌
2023-12-12 19:07:49 +08:00
Nyutanislavsky
5abbdc9b23
Enhancement ( #292 )
...
1. 卡牌一览中音效播放(装备牌鸽)
2. 修改游戏桌面菜单式样,增加音量
3. 卡牌使用时prompt
4. 比较角色性别是否相同
5. 修一些函数提示
6. getEventsOfScope找不到start_event直接返回
7. 应用all_card_types
8. 修改askForCard的默认返回值
9. 增加装备牌技能触发log
10. phase_state初始化
11. 额外阶段走phaseChanging
12. 亮将增加一个时机并做调整(但还是不对……)
13. 标准包和军争篇增加卡牌prompt,修改描述
14. 运用一些Util,hasSkill精简
15. 修改一些神秘英语单词,水
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-12-09 21:57:47 +08:00
notify
9a9fc9c105
UI ( #290 )
...
杀光侧栏 只留战报一个
Qml标记,以及一个割圆demo
自由选将增加搜索功能
room:setBanner,相当于公共标记了,客户端可以Fk:currentRoom():getBanner拿(当然服务端也可)
改掉两个很蠢的命名
2023-12-06 21:07:35 +08:00
notify
8afe5122d7
在注释中大量改为使用问号
2023-12-03 19:35:14 +08:00
YoumuKon
513fcf36d7
多选、勾选框和bugfix ( #284 )
...
- 修复了prompt看不见extra_data的bug
- 添加askForChooseBoth用以选择多牌多角色的情况
- 拆分Util以方便开发插件识别
- 大招不再显示武将卡面信息
- 添加勾选框askForCheck,用以提供多选项多选
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-11-07 12:57:00 +08:00
YoumuKon
edf10893e9
bug fix ( #277 )
...
堆一堆
- 更改了许褚台词
- 让lua认为prompt可以是string
- 修改魄袭框,添加extra_data和cancelable
- 修复GetNcards的洗牌判定逻辑
- 为聊天添加300字符限制
2023-10-27 22:19:30 +08:00
notify
203736e38e
Enhancement ( #263 )
...
- smart_ai搭了个壳子
- askForPoxi
- 增加判断额外回合之法以及fix
- 修trigger
- 增加使用和打出的禁止技提示
- 修复卡牌标记,attach主动技显示为蓝色按钮
2023-09-19 14:27:54 +08:00
Nyutanislavsky
d0913e42ce
Heg ( #254 )
...
1. 修复木马、真名无懈可击
2. 增加亮将、暗将时机
3. 增加武将珠联璧合关系
4. 增加武将选择框禁止替换
5. 增加变换武将不改变体力上限
6. 增加亮将禁止、不计入距离和座次的MarkEnum,相应的player函数
7. 状态技默认锁定技
8. 修复拼点
9. 增加出牌阶段亮将技能
10. 增加暗置武将函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-24 21:37:06 +08:00
xxyheaven
4284336825
card fix ( #251 )
...
1、补充默认自己为目标的卡牌的prohibit判定;
2、将有同名延迟锦囊时不能成为该锦囊的目标移动到prohibit判定里;
3、补充延迟锦囊牌及装备牌的mod_target_filter;
4、修正濒死求桃逻辑,必须所有牌名均不能使用才跳过询问
2023-08-13 12:34:36 +08:00
Ho-spair
64127bffb6
Abort area ( #249 )
...
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-13 02:25:04 +08:00
notify
32844bc394
插件哟,boolean就让他默认可以为nil好不好呀
2023-08-11 03:30:59 +08:00
YoumuKon
aa05984522
各种bug fix ( #241 )
...
- 修复只观顶时出错的bug
- 修复主公框和正常框有重复将的bug
- 添加getN,帮助获得数组前/后X项
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-08-11 03:24:22 +08:00
notify
a82b8c1b0a
Nfeature ( #243 )
...
- 15秒后其他人可以将房主踢出
- event中的从room.lua复制过来的self都规范成room
- 删了feasible的deprecate警告
- 虚空印卡
关于虚空印卡的说明:
* 印的卡id为负数,但依然属于实体卡。
* 这也就是说今后判断虚拟牌的依据是id == 0而不是 <= 0。
* 不过其实虚拟牌的id自古以来就固定是0啦,所以不用担心。
* 虚空印的卡自然只和当前运行的房间有关。
* 虚空印卡的id从-2开始,每印一张其id便减少1。
* 之所以不从-1开始是因为UI把-1认定为未知牌。Bot的玩家id也从-2开始,这是一个道理。
* 除此之外,印出的卡就如同一张普通的实体卡一样,洗入牌堆啥的都没问题,用来作其他虚拟卡的子卡也没啥问题。
* 坐等后面测试出bug吧,当然我希望直接不出bug。
2023-08-11 03:19:59 +08:00
notify
0745863863
Heg ( #242 )
...
- 游戏结束时离线玩家增加逃率
- 退出房间时取消准备状态
- 副技能的 `main_skill`
- 预亮相关优化
- 自定义身份,图从拓展包随便找一张
- 无懈可击使用时带1200毫秒延迟
- 未开始的房间显示开启的所有牌堆,衍生牌灰色字体化
- 可以随意打开fk.rep文件并播放录像
- 服务器Shell新增重置密码命令
2023-08-09 22:25:15 +08:00
YoumuKon
7fd39264ee
bugfix ( #229 )
...
- 为需要无视描述的请求添加-tmp标签(……)
- 修改铁索相关描述
- 修复了可以通过取消目标以跳过exclusive_targets的bug
- 修复了观星只控顶时还有底部标签的bug
- 修复了没有correct_func时的报错
- 修复了一个人且未分胜负时无限循环的bug
- 将AOE的函数调到了Util内方便其他DIY快速调用
- 将AskForAddTarget转正
- 主动技添加modTargetFilter,负责重新定义目标(借刀摆烂了)
- 游戏模式添加countInFunc(room),负责检测本局游戏是否可以纳入胜率统计(默认true)
---------
Co-authored-by: Nyutanislavsky <nyutanislavsky@qq.com>
2023-08-02 02:19:51 +08:00
notify
0e8005601f
more nil
2023-07-14 23:12:46 +08:00
YoumuKon
a812af8d97
bug fix和黑名单 ( #223 )
...
- 修复了旁观skill出错的bug
- 为模式和扩展包提供相互之间的黑/白名单
2023-07-14 22:17:54 +08:00
YoumuKon
e9a81cd185
卡牌标记清除后缀+pattern相关fix ( #220 )
...
- 修复了翻译只替换一次参数(%src之类的)的bug
- 添加了卡牌专属的清除后缀,现在cheat获得的牌自带信仰之力
- 补齐了neg判定相关的函数
- 添加multiple_targets,标记多目标牌
- 添加复原武将牌的描述
- 房间名带省略号
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-11 23:16:46 +08:00
YoumuKon
2ab9ad017a
堆一堆bugfix ( #218 )
...
- 重新写了固定距离计算方法,目前按先到先得处理(以先触发的技能为准)
- 距离函数在传入死人时会返回-1,一切与此相关的函数应当返回false
- 修复了自己挖的Player:canUse
- 修复了skillTimes的变量名(嗯)
- 修复了exclusived无法过滤目标的错误
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-07-08 01:05:54 +08:00
Ho-spair
fecc96965d
Resort cards & Surrender ( #217 )
2023-07-02 20:39:42 +08:00
YoumuKon
3aef53d16c
bypassDistancesCheck + bugfix ( #204 )
...
- 重命名isUnlimited/unlimited,因为未正式上线所以无关紧要(?)
- 新增bypassDistancesCheck/bypass_distances,实现真正的无距离限制
- 修复早退导致的报错bug
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-06-20 14:17:20 +08:00
YoumuKon
d5330d5bed
isInLimit等各种功能 + bugfix ( #201 )
...
没来得及转远程url,这是最后一次从fork来的更新了
- 修复了fk.currentresponsepattern = nil的时机
-
添加unlimited/withinTimesLimit和withinDistanceLimit,整合并实现真正的“无次数限制”/“无距离限制”
- 给观星框上了标题(暂时不往上加标题变量)
- 青龙刀会临时追加“对此人不限次数”+“对此人不限距离”的标记,响应(包括取消)后清除
- 添加了“对某人无次数/距离限制”的标记及对应两个global技能
2023-06-19 00:20:50 +08:00
YoumuKon
e2c4d326c5
选择性删除Interaction等各种功能 ( #193 )
...
- 给interaction喂nil或者空choices可以禁止出interaction小黑框
- 可以给主动技/视为技上prompt
- 装备的技能现在会独立显示在最下方
2023-06-16 10:58:28 +08:00
Ho-spair
b2a963739b
Fix invalidity skill ( #190 )
...
- 修复技能失效技;
- 新增全局技能以令非锁定技失效仅使用标记即可实现。
2023-06-11 12:45:12 +08:00
Nyutanislavsky
23762e1600
Enhancement ( #170 )
...
1. 手牌上限显示:体力值为负数和手牌上限为无限时显示优化
2. 观星新增提示,修复观星
3. 增加不计入手牌上限技
4. 修复变更武将
5. 修复奸雄和救援
6. 修复选角色的cancelble
7. 增强谋徐盛
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-06-04 19:39:20 +08:00
Ho-spair
5128100083
modify process & quest skill ( #166 )
2023-05-28 18:45:54 +08:00
Ho-spair
a7e3ad0f19
Switch skill ( #148 )
...
- 实现转换技;
- 将特殊的标记名称注册在mark_enum.lua文件;
- 标记值在UI的显示支持解析数组;
- 将觉醒技的觉醒条件分离至canWake函数;
- 修复一系列bug;
- 在Room类新增从牌堆、弃牌堆中随机获取牌的方法。
2023-05-13 14:20:34 +08:00
Nyutanislavsky
8d87fbbf09
Fixbug ( #144 )
...
视为技添加frequency(为了显示限定技)
修复主动技canUse (by @Ho-spair )
Exppattern增加子类别
增加体力上限相关的log
增加求桃prompt
修复许褚、夏侯惇(by @xxyheaven )和赵云
移除观星一张牌直接放在牌堆顶
添加获得牌的log(和摸牌区分开)
封装重铸(和以技能重铸)函数
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-05-13 13:23:18 +08:00
Ho-spair
19a2cc5ed7
Initial kingdom choosing ( #143 )
...
- 实现副势力概念,用于应对双势力机制;
- 完善神将及拥有副势力的武将开局选择势力的机制;
- 完成势力技概念;
- 实现ViewAsSkill在响应时对使用和打出的区分。
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-04-30 18:55:59 +08:00
notify
1b8447acbe
Fixbug ( #128 )
...
修倾国再点一下技能按钮会直接视为被取消
修服务端Log没有日期
修房间右上角没有轮数、对局时长、牌堆剩余牌数
修Linux上Log没有彩色字体
修短标记也会占用整整一行显示
修只有一张子卡的虚拟牌是无花色
修无花色牌不在牌面显示颜色
2023-04-20 00:19:48 +08:00
Nyutanislavsky
ba8aae852d
Fixbug ( #123 )
...
【杀】的residue_func无效bug
【顺手牵羊】的distance_limit_func无效bug
重铸的moveReason调整为置入弃牌堆
---------
Signed-off-by: Mechanel <nyutanislavsky@qq.com>
2023-04-18 12:57:09 +08:00
notify
9ae119028c
Enhancement ( #116 )
...
给Card堆一个伤害牌属性
能添加虚拟牌为子卡
封装了“视为使用xx牌”的函数
护甲机制
interaction现在可以作为一个函数,以实现动态化
冰属性伤害
使用牌堆中的牌不再报错
2023-04-13 20:17:39 +08:00
notify
a735013411
Fixbug ( #115 )
...
修流离锁定技
修斧子弃自己
修顺手空城卡死
修旁观者id是自己的
修旁观者再开新局就闪退(或许吧)
修拼点报nil
修询问无懈时旁观者被卡在外面
修Room的请求队列不清理干净
2023-04-12 22:28:19 +08:00
notify
28436eb9d4
Comment ( #114 )
...
翻译注释/加注释
2023-04-12 20:51:09 +08:00
notify
533cc1a464
Card limitation ( #111 )
...
禁止使用打出弃置
Fk.currentResponseReason
FilterSkill加player参数
2023-04-10 15:55:06 +08:00
notify
9a951fdbfe
Spdx license ( #109 )
...
在所有代码中添加了许可证标记头
2023-04-09 13:35:35 +08:00
notify
4833d202b1
Wake limit ( #101 )
...
显示限定技标记的UI。
原理上也能显示觉醒技,我也做了显示觉醒技,但没测试。
转换技、使命技也是这样显示的,但先不提就是了,先合一发
2023-04-05 01:05:06 +08:00
notify
09dd59bebf
Extra interaction ( #100 )
...
为主动技/视为技提供了自定义额外交互的能力
可以在交互时候进行额外的UI操作
以及提供了一个UI组件,总之参考谋徐盛
2023-04-05 00:49:54 +08:00
notify
a1ae83c562
Sphinx doc ( #86 )
...
将文档系统改成Sphinx,并增加了新CI
2023-03-26 17:32:45 +08:00
Ho-spair
dfe3e8b2e7
Qing gang sword & zhu que fan ( #85 )
...
- 完成【青釭剑】效果
- 初步完成技能失效技
- 完成【朱雀羽扇】
- 修改“连环状态”传导逻辑
- 修改八卦阵匹配的pattern
2023-03-20 20:49:23 +08:00
notify
16b6800811
New cards ( #84 )
...
火攻
铁锁重铸
2023-03-20 20:15:24 +08:00
notify
6ae86a1e3e
Gamemode ( #75 )
...
提供拓展游戏模式的接口
2023-03-14 00:12:02 +08:00
notify
861d87849a
Fixbug ( #69 )
...
修了很多bug 但我自己都不确定是不是修了
2023-03-07 10:21:56 +08:00
notify
a579cf2a59
Ci: check space and LF ( #55 )
2023-02-26 16:51:29 +08:00
notify
9ac89caa1f
Random AI ( #54 )
...
* android: dont copy RSA key and test.lua(generated by fkp)
* remove debug code
* ai think
* fixbug: 100% cpu per thread
* init ai
* fix bug, next step is to remove all feasible
* remame vscode -> lsp
* add some lsp comment
* rewrite feasible
* Random AI
* fixbug: chooseplayer
* liuli
* move checkNoHuman to waitForAiReply
* prototype for cardLimitation skill
* add Exppattern:Parse to static.lua
* remove unnecessary static
2023-02-26 15:01:14 +08:00
notify
afb537a661
Merge 'standard' ( #53 )
...
* todo
* todo.md
* doc for move cards
* weapons excluding qinggang
* equip sound and emotion
* remove silence on the starting of using skill
* add audio skill for TMD equip
* fixbug: running and observing
* when PreUseCard is broken, jump to move cards to discardPile
* doc for diy
* addToPile
* viewPile (WIP)
* fix git bug
* auto update packages when md5 fail
* use thread when updating pack
* correct status() handling
* update fkp
* remove PKGBUILD since it's presented in AUR repo
* fix fkp md5 bug
* extensible qml
* set bigAnim's z to 999
* nioh sheild
* lijian
* now mod can return nil
* if dmg.nature == nil then = normal
* disable notifyUI when qWarning
* fix lijian and gender problem
2023-02-21 13:44:24 +08:00
Ho-spair
3fe92b4344
standard equip skills ( #49 )
...
* install and uninstall equip skill
* complete pr; filter skill viewAs equip
---------
Co-authored-by: notify <notify-ctrl@qq.com>
2023-02-15 21:20:40 +08:00
notify
cc271bcdf8
Standard equips ( #50 )
...
* support fkp
* get default setting in qml
* correct zixing
* mark
* TODO: parse fkp in c++
* scale the drawer
* free assign
* fix free assign bug
* add submodule for official generals
* generate fkp in cpp code
* use UTF-8 in windows conhost
* use onUse for regular skill
* active skill for fkp
* add fkp function; change data for DMG and Heal
* add cancelable to askForDiscard
* don't let generals naked
* config bg and bgm
* fix exists for win
* bugfix: rewardandpunish
* fkp: vs skill
* room config
* observe
* god_salavation
* fkp: judge
* add read storage permission for android build
* remove submodule fk_official
* remove include/
* use a submodule as include directory
* libgit2
* remove debugging 'downloadNewPack'
* libgit2.dll for Windows
* rewrite system_enum, disable dangerous function
* fix bug in trigger()
* filter skill
* filter judgement card
* add about page for git2
* very basic general detail
* FKP: status skill
* libgit: android test
* libgit: build for android
* 1
* libgit2.dll
* android: load qm file after copy asset
* filter skill: if no filter skill then remove filtered card
* allow warning and critical to show a popup, and fix warnings from QML
* resource: move general audio/image to packages/
* move assets of cards
* FKP: modify
* use sqlite db to manage packages
* packman cli
* packman gui
* use Popup for error dialog
* android full screen note
* fix android ssl problem
2023-02-15 19:54:35 +08:00