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TypeScript
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//noname内扩展的一些HTMLDivElement方法:
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interface HTMLDivElement {
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_link: any;
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/**
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* 增加一个动画(增加className动画标记)
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*
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* @param name className
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* @param time 该动画多长时间自动销毁
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*/
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addTempClass(name: string, time?: number): this;
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/**
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* 隐藏
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*/
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hide(): this;
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unfocus(): this;
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refocus(): this;
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show(): this;
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/**
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* 删除该节点div
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* @param time 调用后删除的时间(延时删除)
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* @param callback 删除后的回调
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*/
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delete(time: number, callback?: () => void): this;
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delete(): this;
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/**
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* 将该节点div移除,并添加到目标处
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*
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* 会为card设置将position到destiny,在get.position中,获得得位置为将要设置得position目标处;
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* @param position 目标处
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* @param time 延迟执行的时间
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*/
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goto(position: HTMLDivElement, time?: number): this;
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/**
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* 立即移除
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*/
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fix(): this;
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/**
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* 设置背景(卡面)/设置图片
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* @param name 自定义格式名: xxx:xxxxxxxx:xx(应该有各种命名格式,到时详细探讨)
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* @param type 设置的卡面的类型
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* @param ext 文件类型后缀名(例:.jpg),填noskin,或者不填,默认为".jpg"
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* @param subfolder 子文件夹路径(基本都是按规定文件夹放置,命名),不填走默认路径
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*/
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setBackground(name: string, type?: string, ext?: string, subfolder?: string): this;
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/**
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* 设置游戏背景,并且缓存该设置
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* @param img
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*/
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setBackgroundDB(img: string): this;
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/**
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* 设置背景
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* @param img
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*/
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setBackgroundImage(img: string): this;
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/**
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* 设置触摸/点击监听
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* @param func
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*/
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listen(func: (this: HTMLDivElement, event: Event) => void): this;
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/**
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* 设置转换结束(webkitTransitionEnd)监听
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* @param func
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* @param time
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*/
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listenTransition(func: () => void, time: number): number;
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/**
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* 设置位置
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* @param args
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*/
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setPosition(...args: number[]): this;
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/**
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* 添加css样式
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* @param style
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||
*/
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css<T extends keyof CSSStyleDeclaration>(style: {
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[key in T]?: string
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}): this;
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}
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