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import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
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const dynamicTranslates = {
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rejueqing(player) {
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if (player.storage.rejueqing_rewrite) return "锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。";
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return "当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做,你失去X点体力,并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗(X为伤害值)。";
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},
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reyanzhu(player) {
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if (!player.storage.reyanzhu) return "出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:将装备区里的所有牌交给你并令你修改〖宴诛〗和〖兴学〗,或弃置一张牌并令下一次受到的伤害+1直到其下回合开始。";
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return "出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色下一次受到的伤害+1直到其下回合开始。";
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},
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rexingxue(player) {
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if (player.storage.reyanzhu) return "结束阶段开始时,你可以令至多X名角色各摸一张牌。然后若有手牌数大于体力值的目标角色,则这些角色各将一张牌置于牌堆顶。(X为你的体力上限)。";
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return "结束阶段开始时,你可以令至多X名角色各摸一张牌。然后若有手牌数大于体力值的目标角色,则这些角色各将一张牌置于牌堆顶。(X为你的体力值)。";
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},
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jiaozhao(player) {
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var num = player.countMark("xindanxin");
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if (num > 2) return "出牌阶段限两次,你可以将一张手牌当做任意基本牌或普通锦囊牌使用(你不能对自己使用此牌)。";
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if (num > 1) return "出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当做任意基本牌或普通锦囊牌使用(你不能对自己使用此牌)。";
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if (num > 0) return "出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌或普通锦囊牌的牌名。在此出牌阶段内,你可以将此手牌当声明的牌使用(你不能对自己使用此牌,且此牌不可被【无懈可击】响应)。";
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return "出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌,然后选择距离最近的一名其他角色,该角色声明一张基本牌的牌名。在此出牌阶段内,你可以将此手牌当声明的牌使用(你不能对自己使用此牌,且此牌不可被【无懈可击】响应)。";
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},
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funan(player) {
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if (player.hasSkill("funan_jiexun")) return "其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可获得其使用或打出的牌。";
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return "其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这些牌),然后你获得其使用或打出的牌。";
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},
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lkbushi(player) {
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var list = lib.skill.lkbushi.getBushi(player).map(i => get.translation(i));
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return "①你使用" + list[0] + "牌无次数限制。②当你使用或打出" + list[1] + "牌后,你摸一张牌。③当你成为" + list[2] + "牌的目标后,你可以弃置一张牌,令此牌对你无效。④结束阶段开始时,你从牌堆或弃牌堆获得一张" + list[3] + "牌。⑤准备阶段开始时,你可调整此技能中四种花色的对应顺序。";
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},
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diezhang(player) {
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var str = "";
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str += player.storage.duanwan ? "" : "①出牌阶段,你使用杀的次数上限+1。②";
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str += "转换技" + (player.storage.duanwan ? ",每回合限一次" : "") + "。";
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var cnNum = get.cnNumber(player.storage.duanwan ? 2 : 1);
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var yinStr = "阴:当你使用牌被其他角色抵消后,你可以弃置一张牌,视为对其使用" + cnNum + "张【杀】";
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var yangStr = "阳:当其他角色使用牌被你抵消后,你可以摸" + cnNum + "张牌,视为对其使用一张【杀】";
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if (player.storage.diezhang) {
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if (player.storage.duanwan) yinStr = '<span style="text-decoration: line-through; ">' + yinStr + "</span>";
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yangStr = '<span class="bluetext">' + yangStr + "</span>";
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} else {
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yinStr = '<span class="bluetext">' + yinStr + "</span>";
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if (player.storage.duanwan) yangStr = '<span style="text-decoration: line-through; ">' + yangStr + "</span>";
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}
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return str + yinStr + ";" + yangStr + "。";
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},
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};
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export default dynamicTranslates;
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