noname/character/diy/dynamicTranslate.js

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import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
nsjiquan(player) {
if (player.storage.nsfuwei) return "锁定技与你距离1以内的其他角色造成或受到伤害后你将其区域内的一张牌置于你的武将牌上称为“威”。你使用【杀】的次数上限+XX为“威”数。";
return "与你距离1以内的其他角色造成或受到伤害后你可以将其区域内的一张牌置于你的武将牌上称为“威”。你使用【杀】的次数上限+XX为“威”数。";
},
abyusa_jueqing(player) {
if (player.storage.abyusa_jueqing_rewrite) return "锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。";
return "当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做你失去X点体力并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗X为伤害值。";
},
tomoya_shangxian(player) {
if (player.storage.tomoya_shangxian) return "锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从顺时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。";
return "锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从逆时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。";
},
yui_lieyin(player) {
if (player.storage._ichiban_no_takaramono) return "锁定技,出牌阶段开始时,你可选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。";
return "锁定技,出牌阶段开始时,你选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。";
},
yuzuru_kunfen(player) {
if (player.storage._yuzuru_sss) return "锁定技,结束阶段,你摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。";
return "锁定技结束阶段你失去1点体力并摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。";
},
yuzuru_quji(player) {
if (player.storage._yuzuru_sss) return "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。X为你已损失的体力值";
return "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。若你以此法弃置了黑色牌则你失去1点体力。X为你已损失的体力值";
},
kamome_jieban(player) {
if (player.storage.kamome_jieban) return '转换技。每回合限一次,当你受到或造成伤害后,阴:你可将两张牌交给一名其他角色,然后其交给你一张牌。<span class="bluetext">阳:你可将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌。</span>';
return '转换技。每回合限一次,当你受到或造成伤害后,<span class="bluetext">阴:你可将两张牌交给一名其他角色,然后其交给你一张牌。</span>阳:你可将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌。';
},
shiroha_guying(player) {
var str = "当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你";
if (!player.storage.shiroha_jiezhao) str = "锁定技,每回合限一次," + str;
if (player.storage.shiroha_jiezhao) str += "可";
str += "进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。";
return str;
},
nsdiewu(player) {
if (player.storage.nspojian) return "当你获得两张或更多的牌后/受到伤害后,你获得一个“蝶舞”标记;你可移去一枚“蝶舞”标记,然后视为使用一张【杀】。当你以此法使用【杀】造成伤害后,则你摸一张牌。";
return "当你获得两张或更多的牌后/受到伤害后,你获得一个“蝶舞”标记;你可移去一枚“蝶舞”标记,然后视为使用一张【杀】或【闪】。当你以此法使用【杀】造成伤害后,则你摸一张牌。";
},
nsfuzhou(player) {
var str = "出牌阶段限";
str += player.storage.nstaiping ? "两" : "一";
str += "次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到";
str += player.storage.nsfuzhou_damage ? "两" : "一";
str += "点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,";
str += player.storage.nsfuzhou_draw ? "该角色回复1点体力并摸一张牌且本回合的手牌上限+1。" : "且该角色本回合手牌上限减1。";
return str;
},
nsguidao(player) {
if (player.storage.nstaiping) return "一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌替换之。";
return "一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。";
},
junkchigang(player) {
if (player.storage.junkchigang) return '转换技,锁定技。判定阶段开始前,你取消此阶段。然后你获得一个额外的:阴,摸牌阶段;<span class="bluetext">阳,出牌阶段。</span>';
return '转换技,锁定技。判定阶段开始前,你取消此阶段。然后你获得一个额外的:<span class="bluetext">阴,摸牌阶段</span>;阳,出牌阶段。';
},
};
export default dynamicTranslates;