【勇决】每当其他角色于回合内使用一张杀,若目标不是你,你可以获得之,每回合限一次
');
"step 1"
player.turnOver();
},
intro:{
content:'limited'
},
ai:{
order:4,
result:{
target:function(player,target){
if(target.isMin()) return 0;
if(player.hp>1){
if(game.phaseNumber2) return 0;
if(get.attitude(player,target)<5) return 0;
}
if(get.attitude(player,target)<5) return 0;
if(target.hp==1&&target.maxHp>2) return 0.2;
if(target==game.me) return 1.2;
return 1;
}
},
expose:0.5,
threaten:1.5
}
},
fenming:{
audio:2,
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
check:function(event,player){
var num=game.countPlayer(function(current){
if(current.isLinked()&¤t.countCards('he')){
return get.attitude(player,current);
}
});
return num<0;
},
filter:function(event,player){
return player.isLinked();
},
preHidden:true,
prompt:'是否发动【奋命】?',
logTarget:function(event,player){
return game.filterPlayer(function(current){
if(current.isLinked()&¤t.countCards('he')){
return true;
}
});
},
content:function(){
"step 0"
event.targets=game.filterPlayer(function(current){
if(current.isLinked()&¤t.countCards('he')){
return true;
}
});
event.num=0;
event.targets.sort(lib.sort.seat);
"step 1"
if(event.num=0);
trigger.player.chooseToDiscard('he','弃置一张装备牌并令'+get.translation(player)+'摸一张牌,或受到一点伤害',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
if(_status.event.nono){
return 0;
}
if(_status.event.player.hp==1) return 10-get.value(card);
return 9-get.value(card);
}).set('nono',nono);
}
else{
event.finish();
}
"step 2"
if(result.bool){
player.draw();
}
else{
trigger.player.damage();
}
},
ai:{
expose:0.3,
threaten:1.3
}
},
suishi:{
audio:2,
trigger:{global:'dying'},
forced:true,
popup:false,
//priority:12,
check:function(){
return false;
},
filter:function(event,player){
return event.player!=player&&event.parent.name=='damage'&&event.parent.source&&event.parent.source!=event.player;
},
content:function(){
'step 0'
var str;
if(trigger.parent.source==player){
str='随势:是否摸一张牌?';
}
else{
str='随势:是否令'+get.translation(player)+'摸一张牌?'
}
trigger.parent.source.chooseBool(str).set('ai',function(){
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)>0;
}).set('target',player);
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('suishi');
trigger.parent.source.line(player,'green');
player.draw();
}
},
group:'suishi2'
},
suishi2:{
trigger:{global:'dieAfter'},
forced:true,
popup:false,
check:function(){
return false;
},
filter:function(event,player){
return event.player!=player&&event.source&&event.source!=player&&event.source!=event.player;
},
content:function(){
'step 0'
var str;
if(trigger.source==player){
str='随势:是否流失一点体力?';
}
else{
str='随势:是否令'+get.translation(player)+'流失一点体力?'
}
trigger.source.chooseBool(str).set('ai',function(){
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)<0;
}).set('target',player);
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('suishi');
trigger.source.line(player,'green');
player.loseHp();
}
},
},
sijian:{
trigger:{
player:'loseAfter',
global:['equipAfter','addJudgeAfter','gainAfter','loseAsyncAfter','addToExpansionAfter'],
},
direct:true,
audio:2,
preHidden:true,
filter:function(event,player){
if(player.countCards('h')) return false;
if(event.name=='gain'&&event.player==player) return false;
var evt=event.getl(player);
return evt&&evt.hs&&evt.hs.length>0;
},
content:function(){
"step 0"
player.chooseTarget(get.prompt('sijian'),'弃置一名其他角色的一张牌',function(card,player,target){
return player!=target&&target.countCards('he')>0;
}).set('ai',function(target){
return -get.attitude(_status.event.player,target);
}).setHiddenSkill(event.name);
"step 1"
if(result.bool){
player.logSkill('sijian',result.targets);
event.target=result.targets[0];
player.discardPlayerCard(event.target,true);
}
else{
event.finish();
}
},
ai:{
expose:0.2,
}
},
quji:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
usable:1,
position:'he',
filterCard:true,
selectCard:function(){
var player=_status.event.player;
return player.getDamagedHp();
},
filterTarget:function(card,player,target){
return target.hp-1;
if(num==2) return att>0;
return att>1;
}
return false;
},
content:function(){
"step 0"
event.target=player;
event.player=trigger.player;
var prompt;
if(player==event.player) prompt='是否发动【郡兵】摸一张牌?';
else prompt=('###是否对'+get.translation(event.target)+'发动【郡兵】?###'+(event.player==event.target?'摸一张牌':'摸一张牌,将所有手牌交给该角色,然后该角色交给你等量的手牌'));
event.player.chooseBool(prompt).set('choice',lib.skill.junbing.checkx(event.target,event.player));
"step 1"
if(!result.bool){event.finish();return}
target.logSkill('junbing',player);
if(player==target) event.finish();
player.draw();
"step 2"
var cards=player.getCards('h');
target.gain(cards,player,'giveAuto');
event.num=cards.length;
"step 3"
var he=target.getCards('he');
if(!he.length) event.finish();
else if(he.length<=num) event._result={cards:he};
else target.chooseCard('选择还给'+get.translation(player)+'的牌',true,event.num,'he');
"step 4"
player.gain(result.cards,target,'giveAuto');
},
audio:2,
},
xiongyi:{
skillAnimation:true,
animationColor:'gray',
unique:true,
enable:'phaseUse',
audio:2,
limited:true,
filterTarget:function(card,player,target){
if(get.mode()=='guozhan'){
if(player==target) return true;
if(player.identity=='ye') return false;
if(player.identity=='unknown'){
if(_status.yeidentity.contains(player._group)){
return false;
}
else if(get.zhu(player)||get.population(player._group)+1<=get.population()/2){
return player._group==target.identity;
}
else{
return false;
}
}
return player.identity==target.identity;
}
else{
return true;
}
},
multitarget:true,
multiline:true,
selectTarget:function(){
if(get.mode()=='guozhan') return -1;
return [1,3];
},
content:function(){
"step 0"
player.awakenSkill('xiongyi');
game.asyncDraw(targets,3);
"step 1"
if(player.isDamaged()){
if(get.mode()=='guozhan'){
if(player.isMinor(true)){
player.recover();
}
}
else if(targets.length<=2){
player.recover();
}
}
},
ai:{
order:1,
result:{
target:function(player){
var num=player.countCards('h');
if(player.hp==1) return 1;
if(player.hp==2&&num<=2) return 1;
if(player.hp==3&&num<=1) return 1;
if(game.phaseNumber1){
event.num--;
event.goto(1);
}
}
},
ai:{
threaten:0.8,
expose:0.1
}
},
shushen:{
audio:2,
trigger:{player:'recoverAfter'},
direct:true,
content:function(){
"step 0"
event.count=trigger.num;
"step 1"
player.chooseTarget(get.prompt('shushen'),'令一名其他角色选择摸两张牌或回复1点体力',function(card,player,target){
return target!=player;
}).set('ai',function(target){
return get.attitude(_status.event.player,target);
});
"step 2"
if(result.bool){
event.count--;
player.logSkill('shushen',result.targets);
result.targets[0].chooseDrawRecover(2,true);
if(event.count) event.goto(1);
}
},
ai:{
threaten:0.8,
expose:0.1
}
},
shenzhi:{
audio:2,
trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
check:function(event,player){
if(player.hp>2) return false;
var cards=player.getCards('h');
if(cards.length3) return false;
for(var i=0;i7||get.tag(cards[i],'recover')>=1) return false;
}
return true;
},
filter:function(event,player){
return player.countCards('h')>0;
},
preHidden:true,
content:function(){
"step 0"
var cards=player.getCards('h');
event.bool=cards.length>=player.hp;
player.discard(cards);
"step 1"
if(event.bool){
player.recover();
}
}
},
wuji:{
skillAnimation:true,
animationColor:'orange',
audio:2,
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
forced:true,
unique:true,
juexingji:true,
filter:function(event,player){
return player.getStat('damage')>=3&&!player.storage.wuji;
},
content:function(){
"step 0"
player.removeSkill('huxiao');
player.gainMaxHp();
"step 1"
player.recover();
player.awakenSkill('wuji');
player.storage.wuji=true;
var card=get.cardPile('qinglong','field');
if(card){
player.gain(card,'gain2','log');
}
}
},
xueji_old:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
usable:1,
filter:function(event,player){
return player.hp0;
},
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target&&get.distance(player,target,'attack')<=1;
},
selectTarget:function(){
return [1,_status.event.player.maxHp-_status.event.player.hp];
},
position:'he',
filterCard:function(card){
return get.color(card)=='red';
},
check:function(card){
return 8-get.useful(card);
},
content:function(){
"step 0"
target.damage();
"step 1"
target.draw();
},
ai:{
order:7,
result:{
target:function(player,target){
return get.damageEffect(target,player);
}
},
threaten:function(player,target){
if(target.hp==1) return 2;
if(target.hp==2) return 1.5;
return 0.5;
},
maixie:true,
effect:{
target:function(card,player,target){
if(get.tag(card,'damage')){
if(target.hp==target.maxHp&&target.hasFriend()) return [0,1];
}
if(get.tag(card,'recover')&&player.hp>=player.maxHp-1) return [0,0];
}
}
}
},
xueji:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
usable:1,
filter:function(event,player){
return player.countCards('he',{color:'red'})>0;
},
filterTarget:true,
selectTarget:function(){
var player=_status.event.player
return [1,Math.max(1,player.getDamagedHp())];
},
position:'he',
filterCard:{color:'red'},
check:function(card){
return 8-get.value(card);
},
multitarget:true,
multiline:true,
line:'fire',
content:function(){
'step 0'
event.delay=false;
for(var i=0;i=0;i--){
ui.cardPile.insertBefore(cards[i].fix(),ui.cardPile.firstChild);
}
var aozhan=player.hasSkill('aozhan');
player.chooseButton(['傲才:选择要'+(evt.name=='chooseToUse'?'使用':'打出')+'的牌',cards]).set('filterButton',function(button){
return _status.event.cards.contains(button.link);
}).set('cards',cards.filter(function(card){
if(aozhan&&card.name=='tao'){
return evt.filterCard({
name:'sha',isCard:true,cards:[card],
},evt.player,evt)||evt.filterCard({
name:'shan',isCard:true,cards:[card],
},evt.player,evt);
}
return evt.filterCard(card,evt.player,evt);
})).set('ai',function(button){
var evt=_status.event.getParent(3);
if(evt&&evt.ai){
var tmp=_status.event;
_status.event=evt;
var result=(evt.ai||event.ai1)(button.link,_status.event.player,evt);
_status.event=tmp;
return result;
}
return 1;
});
'step 1'
var evt=event.getParent(2);
if(result.bool&&result.links&&result.links.length){
var name=result.links[0].name,aozhan=(player.hasSkill('aozhan')&&name=='tao');
if(aozhan){
name=evt.filterCard({
name:'sha',isCard:true,cards:[card],
},evt.player,evt)?'sha':'shan';
}
if(evt.name=='chooseToUse'){
game.broadcastAll(function(result,name){
lib.skill.aocai_backup.viewAs={name:name,cards:[result],isCard:true};
lib.skill.aocai_backup.prompt='选择'+get.translation(result)+'的目标';
},result.links[0],name);
evt.set('_backupevent','aocai_backup');
evt.backup('aocai_backup');
}
else{
delete evt.result.skill;
delete evt.result.used;
evt.result.card=get.autoViewAs(result.links[0]);
if(aozhan) evt.result.card.name=name;
evt.result.cards=[result.links[0]];
evt.redo();
return;
}
}
evt.goto(0);
},
ai:{
effect:{
target:function(card,player,target,effect){
if(get.tag(card,'respondShan')) return 0.7;
if(get.tag(card,'respondSha')) return 0.7;
}
},
order:11,
respondShan:true,
respondSha:true,
result:{
player:function(player){
if(_status.event.dying) return get.attitude(player,_status.event.dying);
return 1;
}
}
}
},
aocai_backup:{
sourceSkill:'aocai',
precontent:function(){
delete event.result.skill;
var name=event.result.card.name;
event.result.cards=event.result.card.cards;
event.result.card=get.autoViewAs(event.result.cards[0]);
event.result.card.name=name;
},
filterCard:function(){return false},
selectCard:-1,
},
hongyuan:{
trigger:{player:'phaseDrawBegin2'},
direct:true,
audio:2,
filter:function(event,player){
return !event.numFixed&&event.num>0;
},
content:function(){
"step 0"
var check;
if(player.countCards('h')==0){
check=false;
}
else{
check=(game.countPlayer(function(current){
return player!=current&&get.attitude(player,current)>1;
})>=2);
}
if(get.is.versus()){
event.versus=true;
player.chooseBool(get.prompt2('hongyuan')).ai=function(){
return game.countPlayer(function(current){
return player.side==current.side;
})>2;
};
}
else{
player.chooseTarget(get.prompt2('hongyuan'),[1,2],function(card,player,target){
return player!=target;
},function(target){
if(!_status.event.check) return 0;
return get.attitude(_status.event.player,target);
}).set('check',check);
}
"step 1"
if(result.bool){
var targets;
if(event.versus){
targets=game.filterPlayer(function(current){
return current!=player&¤t.side==player.side;
});
}
else{
targets=result.targets;
}
player.logSkill('hongyuan',targets);
game.asyncDraw(targets);
trigger.num--;
}
},
},
huanshi:{
audio:2,
trigger:{global:'judge'},
filter:function(event,player){
return player.countCards('he')>0;
},
logTarget:'player',
check:function(event,player){
if(get.attitude(player,event.player)<=0) return false;
var cards=player.getCards('he');
var judge=event.judge(event.player.judging[0]);
for(var i=0;ijudge) return true;
if(_status.currentPhase!=player&&judge2==judge&&get.color(cards[i])=='red'&&get.useful(cards[i])<5) return true;
}
return false;
},
content:function(){
"step 0"
var target=trigger.player;
var judge=trigger.judge(target.judging[0]);
var attitude=get.attitude(target,player);
target.choosePlayerCard('请选择代替判定的牌','he','visible',true,player).set('ai',function(button){
var card=button.link;
var judge=_status.event.judge;
var attitude=_status.event.attitude;
var result=trigger.judge(card)-judge;
var player=_status.event.player;
if(result>0){
return 20+result;
}
if(result==0){
if(_status.currentPhase==player) return 0;
if(attitude>=0){
return get.color(card)=='red'?7:0-get.value(card);
}
else{
return get.color(card)=='black'?10:0+get.value(card);
}
}
if(attitude>=0){
return get.color(card)=='red'?0:-10+result;
}
else{
return get.color(card)=='black'?0:-10+result;
}
}).set('filterButton',function(button){
var player=_status.event.target;
var card=button.link;
var mod2=game.checkMod(card,player,'unchanged','cardEnabled2',player);
if(mod2!='unchanged') return mod2;
var mod=game.checkMod(card,player,'unchanged','cardRespondable',player);
if(mod!='unchanged') return mod;
return true;
}).set('judge',judge).set('attitude',attitude);
"step 1"
if(result.bool){
event.card=result.links[0];
player.respond(event.card,'highlight').nopopup=true;
}
else{
event.finish();
}
"step 2"
if(result.bool){
if(trigger.player.judging[0].clone){
trigger.player.judging[0].clone.classList.remove('thrownhighlight');
game.broadcast(function(card){
if(card.clone){
card.clone.classList.remove('thrownhighlight');
}
},trigger.player.judging[0]);
game.addVideo('deletenode',player,get.cardsInfo([trigger.player.judging[0].clone]));
}
game.cardsDiscard(trigger.player.judging[0]);
trigger.player.judging[0]=event.card;
trigger.orderingCards.add(event.card);
game.log(trigger.player,'的判定牌改为',event.card);
game.delay(2);
}
},
ai:{
rejudge:true,
tag:{
rejudge:1,
}
}
},
mingzhe:{
audio:2,
trigger:{player:['useCard','respond','loseAfter']},
frequent:true,
filter:function(event,player){
if(player==_status.currentPhase) return false;
if(event.name!='lose') return get.color(event.card)=='red';
if(event.type!='discard') return false;
if(event.cards2){
for(var i=0;i0&¤t.hp<=player.countCards('he')&&player.inRange(current);
});
},
filterCard:function(){
if(ui.selected.targets.length) return false;
return true;
},
position:'he',
selectCard:[1,Infinity],
complexSelect:true,
complexCard:true,
filterTarget:function(card,player,target){
return target!=player&&target.hp>0&&player.inRange(target)&&ui.selected.cards.length==target.hp;
},
check:function(card){
var player=_status.event.player;
if(game.hasPlayer(function(current){
return current!=player&¤t.hp>0&&player.inRange(current)&&ui.selected.cards.length==current.hp&&get.damageEffect(current,player,player)>0;
})) return 0;
switch(ui.selected.cards.length){
case 0:return 8-get.value(card);
case 1:return 6-get.value(card);
case 2:return 3-get.value(card);
default:return 0;
}
},
content:function(){
player.addTempSkill('duwu3');
target.damage('nocard');
},
ai:{
damage:true,
order:2,
result:{
target:function(player,target){
return get.damageEffect(target,player);
}
},
threaten:1.5,
expose:0.3
}
},
duwu2:{charlotte:true},
duwu3:{
trigger:{global:'dyingAfter'},
forced:true,
popup:false,
charlotte:true,
filter:function(event,player){
return event.player.isAlive()&&event.reason&&event.reason.getParent().name=='duwu';
},
content:function(){
player.loseHp();
player.addTempSkill('duwu2');
}
},
yicong:{
trigger:{
player:["changeHp"],
},
audio:2,
audioname:['re_gongsunzan'],
forced:true,
filter:function(event,player){
return get.sgn(player.hp-2.5)!=get.sgn(player.hp-2.5-event.num);
},
content:function (){},
mod:{
globalFrom:function(from,to,current){
if(from.hp>2) return current-1;
},
globalTo:function(from,to,current){
if(to.hp<=2) return current+1;
},
},
ai:{
threaten:0.8
}
},
yongsi:{
group:['yongsi1','yongsi2'],
ai:{
threaten:2.2
}
},
yongsi1:{
audio:2,
trigger:{player:'phaseDrawBegin2'},
forced:true,
filter:function(event,player){
return !event.numFixed;
},
content:function(){
trigger.num+=game.countGroup();
}
},
yongsi2:{
audio:2,
trigger:{player:'phaseDiscardBegin'},
forced:true,
content:function(){
player.chooseToDiscard(game.countGroup(),'he',true);
}
},
bifa:{
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
direct:true,
audio:2,
filter:function(event,player){
return player.countCards('h')>0;
},
content:function(){
"step 0"
player.chooseCardTarget({
filterCard:true,
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target&&!target.getExpansions('bifa2').length;
},
ai1:function(card){
return 7-get.value(card);
},
ai2:function(target){
var num=target.hasSkillTag('maixie')?2:0;
return -get.attitude(_status.event.player,target)-num;
},
prompt:get.prompt2('bifa'),
});
"step 1"
if(result.bool){
event.forceDie=true;
var target=result.targets[0];
event.target=target;
player.logSkill('bifa',result.targets[0]);
event.card=result.cards[0];
target.storage.bifa2=[result.cards[0],player];
target.addToExpansion(result.cards[0],player,'giveAuto').gaintag.add('bifa2');
}
else event.finish();
"step 2"
if(target.getExpansions('bifa2').contains(card)){
target.addSkill('bifa2');
}
else delete target.storage.bifa2;
},
ai:{
threaten:1.7,
expose:0.3
}
},
bifa2:{
trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
forced:true,
charlotte:true,
audio:false,
filter:function(event,player){
return player.storage.bifa2&&player.getExpansions('bifa2').contains(player.storage.bifa2[0]);
},
content:function(){
"step 0"
if(player.storage.bifa2[1].isAlive()&&player.countCards('h')){
player.chooseCard(get.translation(player.storage.bifa2[1])+'的笔伐牌为:',function(card){
return get.type(card,'trick')==_status.event.type;
}).set('ai',function(card){
return 8-get.value(card);
}).set('type',get.type(player.storage.bifa2[0],'trick')).set('promptx',[[player.storage.bifa2[0]],'请交给其一张与此牌类别相同的手牌,否则失去1点体力' ]);
}
else{
event.directfalse=true;
}
"step 1"
if(result.bool&&!event.directfalse){
player.storage.bifa2[1].gain(result.cards,player,'giveAuto');
player.gain(player.storage.bifa2[0],'draw');
}
else{
player.loseHp();
}
"step 2"
player.removeSkill('bifa2');
},
marktext:'檄',
intro:{
markcount:1,
name:'笔伐',
content:'已成为〖笔伐〗的目标',
},
onremove:function(player,skill){
var cards=player.getExpansions(skill);
if(cards.length) player.loseToDiscardpile(cards);
delete player.storage[skill];
},
},
songci:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
filter:function(event,player){
if(!player.storage.songci) return true;
return game.hasPlayer(function(current){
return !player.storage.songci.contains(current);
});
},
init:function(player){
if(!player.storage.songci) player.storage.songci=[];
},
filterTarget:function(card,player,target){
return (!player.storage.songci||!player.storage.songci.contains(target));
},
content:function(){
if(target.countCards('h')>target.hp){
target.chooseToDiscard(2,'he',true);
}
else{
target.draw(2);
}
if(!player.storage.songci) player.storage.songci=[];
player.storage.songci.push(target);
player.storage.songci.sortBySeat();
player.markSkill('songci');
},
intro:{
content:'已对$发动过〖颂词〗'
},
ai:{
order:7,
threaten:1.6,
expose:0.2,
result:{
target:function(player,target){
if(target.countCards('h')<=target.hp){
return 1;
}
else if(target.countCards('h')>target.hp){
return -1;
}
}
}
},
group:'songci_draw',
},
songci_draw:{
audio:'songci',
trigger:{player:'phaseDiscardEnd'},
forced:true,
filter:function(event,player){
if(!player.storage.songci) return false;
return !game.hasPlayer(function(current){
return !player.storage.songci.contains(current);
});
},
content:function(){
player.draw();
},
},
baobian:{
audio:2,
trigger:{player:['phaseBefore','changeHp']},
forced:true,
popup:false,
init:function(player){
if(game.online) return;
player.removeAdditionalSkill('baobian');
var list=[];
if(player.hp<=3){
//if(trigger.num!=undefined&&trigger.num<0&&player.hp-trigger.num>1) player.logSkill('baobian');
list.push('oltiaoxin');
}
if(player.hp<=2){
list.push('olpaoxiao');
}
if(player.hp<=1){
list.push('xinshensu');
}
if(list.length){
player.addAdditionalSkill('baobian',list);
}
},
derivation:['oltiaoxin','olpaoxiao','xinshensu'],
content:function(){
player.removeAdditionalSkill('baobian');
var list=[];
if(player.hp<=3){
if(trigger.num!=undefined&&trigger.num<0&&player.hp-trigger.num>1) player.logSkill('baobian');
list.push('oltiaoxin');
}
if(player.hp<=2){
list.push('olpaoxiao');
}
if(player.hp<=1){
list.push('xinshensu');
}
if(list.length){
player.addAdditionalSkill('baobian',list);
}
},
ai:{
maixie:true,
effect:{
target:function(card,player,target){
if(get.tag(card,'damage')){
if(!target.hasFriend()) return;
if(target.hp>=4) return [0,1];
}
if(get.tag(card,'recover')&&player.hp>=player.maxHp-1) return [0,0];
}
}
}
},
chongzhen:{
group:['chongzhen1','chongzhen2'],
audio:'chongzhen1',
ai:{
combo:'ollongdan',
mingzhi:false,
effect:{
target:function(card,player,target,current){
if(get.tag(card,'respondShan')||get.tag(card,'respondSha')){
if(get.attitude(target,player)<=0){
if(current>0) return;
if(target.countCards('h')==0) return 1.6;
if(target.countCards('h')==1) return 1.2;
if(target.countCards('h')==2) return [0.8,0.2,0,-0.2];
return [0.4,0.7,0,-0.7];
}
}
},
},
}
},
chongzhen1:{
audio:2,
trigger:{player:'useCard'},
filter:function(event,player){
if((event.card.name!='sha'&&event.card.name!='shan')||(event.skill!='longdan_shan'&&event.skill!='longdan_sha'&&
event.skill!='fanghun_shan'&&event.skill!='fanghun_sha'&&event.skill!='ollongdan')) return false;
var target=lib.skill.chongzhen1.logTarget(event,player);
return target&&target.countGainableCards(player,'h')>0;
},
logTarget:function(event,player){
if(event.card.name=='sha') return event.targets[0];
return event.respondTo[0];
},
prompt2:'当你因发动〖龙胆〗而使用或打出【杀】或【闪】时,你可以获得对方的一张手牌。',
content:function(){
var target=lib.skill.chongzhen1.logTarget(trigger,player);
player.gainPlayerCard(target,'h',true);
}
},
chongzhen2:{
audio:2,
trigger:{player:'respond'},
filter:function(event,player){
if(event.skill!='longdan_shan'&&event.skill!='longdan_sha'&&
event.skill!='fanghun_shan'&&event.skill!='fanghun_sha'&&event.skill!='ollongdan') return false;
return event.source&&event.source.countGainableCards(player,'h')>0;
},
logTarget:'source',
prompt2:'当你因发动〖龙胆〗而使用或打出【杀】或【闪】时,你可以获得对方的一张手牌。',
content:function(){
player.gainPlayerCard(trigger.source,'h',true);
}
},
lihun:{
audio:2,
enable:'phaseUse',
usable:1,
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target&&target.hasSex('male');
},
filterCard:true,
position:'he',
content:function(){
player.gainPlayerCard(target,true,'h',target.countCards('h'));
player.turnOver();
player.addSkill('lihun2');
player.storage.lihun=target;
},
check:function(card){return 8-get.value(card)},
ai:{
order:10,
result:{
player:function(player){
if(player.classList.contains('turnedover')) return 10;
return 0;
},
target:function(player,target){
if(target.countCards('h')>target.hp) return target.hp-target.countCards('h');
return 0;
}
},
threaten:1.5,
effect:{
target:function(card){
if(card.name=='guiyoujie') return [0,2];
}
}
},
},
lihun2:{
trigger:{player:'phaseUseEnd'},
forced:true,
popup:false,
audio:false,
content:function(){
"step 0"
var cards=player.getCards('he');
player.removeSkill('lihun2');
if(player.storage.lihun.classList.contains('dead')||player.storage.lihun.hp<=0||cards.length==0){
event.finish();
}
else{
if(cards.length0;
},
content:function(){
"step 0"
player.chooseCardTarget({
filterCard:function(card){
return get.type(card)=='equip';
},
position:'he',
filterTarget:function(card,player,target){
return target.isEmpty(get.subtype(card));
},
ai1:function(card){
return 6-get.value(card);
},
ai2:function(target){
return get.attitude(_status.event.player,target)-3;
},
prompt:get.prompt2('yuanhu')
});
"step 1"
if(result.bool){
player.logSkill('yuanhu',result.targets);
var thisTarget=result.targets[0];
var thisCard=result.cards[0];
thisTarget.equip(thisCard);
event.target=thisTarget;
if(thisTarget!=player){
player.$give(thisCard,thisTarget,false);
}
switch(get.subtype(thisCard)){
case 'equip1':{
if(!game.hasPlayer(function(current){
return get.distance(thisTarget,current)<=1;
})){
event.finish();
return;
}
game.delay();
player.chooseTarget(true,function(card,player,target){
return get.distance(_status.event.thisTarget,target)<=1&&target.countCards('hej');
}).set('ai',function(target){
var attitude=get.attitude(_status.event.player,target);
if(attitude>0&&target.countCards('j')){
return attitude*1.5;
}
return -attitude;
}).set('thisTarget',thisTarget);
return;
}
case 'equip2':{
thisTarget.draw();event.finish();
return;
}
case 'equip5':{
event.finish();
return;
}
default:{
thisTarget.recover();
event.finish();
return;
}
}
}
else{
event.finish();
}
"step 2"
if(result.targets.length){
player.discardPlayerCard(true,result.targets[0],'hej');
}
},
},
tianming:{
audio:2,
trigger:{target:'useCardToTargeted'},
check:function(event,player){
var cards=player.getCards('h');
if(cards.length<=2){
for(var i=0;iplayers[1].hp&&players[0]!=player){
players[0].chooseBool(get.prompt2('tianming'));
event.player=players[0];
}
else{
event.finish();
}
"step 1"
if(result.bool){
player.chooseToDiscard(2,true,'he');
player.draw(2);
}
},
ai:{
effect:{
target:function(card,player,target,current){
if(card.name=='sha') return [1,0.5];
}
}
}
},
mizhao:{
enable:'phaseUse',
usable:1,
audio:2,
filter:function(event,player){
return player.countCards('h')>0;
},
filterCard:true,
selectCard:-1,
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target;
},
discard:false,
lose:false,
delay:false,
ai:{
order:1,
result:{
player:0,
target:function(player,target){
if(target.hasSkillTag('nogain')) return 0;
if(player.countCards('h')>1){
return 1;
}
var players=game.filterPlayer();
for(var i=0;i0){
return eff-10;
}
return eff;
}).set('target1',event.target1).set('forceDie',true);
"step 3"
if(result.targets.length){
event.target2=result.targets[0];
event.target1.line(event.target2);
event.target1.chooseToCompare(event.target2);
}
else{
event.finish();
}
"step 4"
if(!result.tie){
if(result.bool){
if(event.target1.canUse({name:'sha',isCard:true},event.target2,false)) event.target1.useCard({name:'sha',isCard:true},event.target2);
}
else if(event.target2.canUse({name:'sha',isCard:true},event.target1,false)){
event.target2.useCard({name:'sha',isCard:true},event.target1);
}
}
}
},
gongao:{
audio:2,
trigger:{global:'dieAfter'},
forced:true,
content:function(){
player.gainMaxHp();
player.recover();
},
ai:{
threaten:1.5
}
},
juyi:{
skillAnimation:true,
animationColor:'thunder',
audio:true,
derivation:['benghuai','weizhong'],
trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
filter:function(event,player){
return player.maxHp>game.players.length&&!player.storage.juyi;
},
forced:true,
unique:true,
juexingji:true,
content:function(){
player.draw(player.maxHp);
player.addSkill('benghuai');
player.addSkill('weizhong');
player.storage.juyi=true;
player.awakenSkill('juyi');
}
},
weizhong:{
audio:true,
trigger:{player:['gainMaxHpEnd','loseMaxHpEnd']},
forced:true,
content:function(){
player.draw(player.isMinHandcard()?2:1);
}
},
kuangfu:{
trigger:{source:'damageSource'},
audio:2,
filter:function(event){
if(event._notrigger.contains(event.player)) return false;
return event.card&&event.card.name=='sha'&&event.player.countCards('e');
},
logTarget:'player',
preHidden:true,
check:function(event,player){
return get.attitude(player,event.player)<=0;
},
content:function(){
"step 0"
var neg=get.attitude(player,trigger.player)<=0;
player.choosePlayerCard('e',trigger.player).set('ai',function(button){
if(_status.event.neg){
return get.buttonValue(button);
}
return 0;
}).set('neg',neg);
"step 1"
if(result.bool){
event.card=result.links[0];
if(player.isEmpty(get.subtype(event.card))){
player.chooseBool('是否将'+get.translation(event.card)+'置入自己的装备区?').ai=function(){
return true;
};
}
else event._result={bool:false};
}
else event.finish();
"step 2"
if(result.bool){
trigger.player.$give(event.card,player,false);
player.equip(event.card);
}
else trigger.player.discard(event.card);
}
},
"xinfu_lingren":{
usable:1,
audio:2,
trigger:{
player:"useCardToPlayered",
},
direct:true,
filter:function(event,player){
if(event.getParent().triggeredTargets3.length>1) return false;
if(!player.isPhaseUsing()) return false;
if(!['basic','trick'].contains(get.type(event.card))) return false;
if(get.tag(event.card,'damage')) return true;
return false;
},
content:function (){
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('xinfu_lingren'),'选择一名目标角色并猜测其手牌构成',function(card,player,target){
return _status.event.targets.contains(target);
}).set('ai',function(target){
return 2-get.attitude(_status.event.player,target);
}).set('targets',trigger.targets);
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('xinfu_lingren',result.targets);
var target=result.targets[0];
event.target=target;
event.choice={
basic:false,
trick:false,
equip:false,
}
player.chooseBool('是否押基本牌?').ai=function(event,player){
var rand=0.95;
if(!target.countCards('h',{type:['basic']})) rand=0.05;
if(!target.countCards('h')) rand=0;
return Math.random()0){
target.addTempSkill('lingren_adddamage');
target.storage.lingren={
card:trigger.card,
//player:event.targett,
}
}
if(event.num>1) player.draw(2);
if(event.num>2){
player.addTempSkill('lingren_jianxiong',{player:'phaseBegin'});
player.addTempSkill('lingren_xingshang',{player:'phaseBegin'});
}
},
ai:{
threaten:2.4,
},
},
"lingren_adddamage":{
onremove:function (player){
delete player.storage.lingren;
},
trigger:{
player:"damageBegin3",
},
filter:function (event,player){
var info=player.storage.lingren;
return event.card&&event.card==info.card;
},
silent:true,
popup:false,
forced:true,
content:function (){
trigger.num++;
},
},
"lingren_jianxiong":{
audio:1,
trigger:{
player:"damageEnd",
},
content:function (){
"step 0"
if(get.itemtype(trigger.cards)=='cards'&&get.position(trigger.cards[0],true)=='o'){
player.gain(trigger.cards,"gain2");
}
player.draw("nodelay");
},
ai:{
maixie:true,
"maixie_hp":true,
effect:{
target:function (card,player,target){
if(player.hasSkillTag('jueqing',false,target)) return [1,-1];
if(get.tag(card,'damage')&&player!=target) return [1,0.6];
},
},
},
},
"lingren_xingshang":{
audio:1,
inherit:'rexingshang',
},
"xinfu_fujian":{
audio:2,
trigger:{
player:"phaseJieshuBegin",
},
filter:function (event,player){
return !game.hasPlayer(function(current){
return current.countCards('h')==0;
});
},
forced:true,
content:function (){
event.num=0;
var list=game.filterPlayer(function(target){
if(target.isMinHandcard()) event.num=target.countCards('h');
return player!=target;
});
if(event.num<1){
event.finish();
}
else{
var target=list.randomGet();
var cards=target.getCards('h').randomGets(event.num);
player.line(target);
var content=[get.translation(target)+'的部分手牌',cards];
game.log(player,'观看了',target,'的部分手牌');
player.chooseControl('ok').set('dialog',content);
}
},
},
"xinfu_xionghuo":{
group:["xinfu_xionghuo_damage","xinfu_xionghuo_begin","xinfu_xionghuo_init"],
subSkill:{
begin:{
audio:'xinfu_xionghuo',
logTarget:'player',
line:false,
forced:true,
trigger:{
global:"phaseUseBegin",
},
filter:function (event,player){
return event.player.countMark('xionghuo')>0&&event.player!=player;
},
content:function (){
'step 0'
trigger.player.removeMark('xionghuo',trigger.player.countMark('xionghuo'));
var list=[1,2,3];
var num=list.randomGet();
event.goto(num);
'step 1'
player.line(trigger.player,'fire');
trigger.player.damage('fire');
if(!trigger.player.storage.xionghuo_disable) trigger.player.storage.xionghuo_disable=[];
trigger.player.storage.xionghuo_disable.push(player);
trigger.player.addTempSkill('xionghuo_disable','phaseAfter');
event.goto(4);
'step 2'
player.line(trigger.player,'water');
trigger.player.loseHp();
trigger.player.addMark('xionghuo_low',1,false);
trigger.player.addTempSkill('xionghuo_low','phaseAfter');
event.goto(4);
'step 3'
player.line(trigger.player,'green');
var card1=trigger.player.getCards('h').randomGet();
var card2=trigger.player.getCards('e').randomGet();
var list=[];
if(card1) list.push(card1);
if(card2) list.push(card2);
if(list.length>0){
player.gain(list,trigger.player,'giveAuto','bySelf');
}
'step 4'
game.delay();
},
},
damage:{
audio:"xinfu_xionghuo",
sub:true,
forced:true,
trigger:{
source:"damageBegin1",
},
filter:function (event,player){
return event.player.countMark('xionghuo')>0;
},
content:function (){
trigger.num++;
},
},
init:{
audio:'xinfu_xionghuo',
trigger:{
global:"phaseBefore",
player:"enterGame",
},
forced:true,
locked:false,
filter:function(event,player){
return (event.name!='phase'||game.phaseNumber==0);
},
content:function(){
player.addMark("xionghuo",3);
},
},
},
audio:2,
enable:"phaseUse",
filter:function(event,player){
return player.countMark('xionghuo')>0;
},
filterTarget:function (card,player,target){
if(target.hasMark('xionghuo')) return false;
return player!=target>0;
},
content:function (){
player.removeMark('xionghuo',1);
target.addMark('xionghuo',1);
},
ai:{
order:11,
result:{
target:function(player,target){
if((player.countMark('xionghuo')>=2||!game.hasPlayer(function(current){
return current!=player&&get.attitude(player,current)<0&¤t.hasMark('xionghuo');
}))&&player.countCards('h',function(card){
return get.tag(card,'damage')&&player.canUse(card,target,null,true)
&&player.getUseValue(card)>0&&get.effect_use(target,card,player)>0
&&target.hasSkillTag('filterDamage',null,{
player:player,
card:card,
});
})) return 3/Math.max(1,target.hp);
if((!player.hasUnknown()&&game.countPlayer(function(current){
return get.attitude(player,current)<0;
})<=1)||player.countMark('xionghuo')>=2){
return -1;
}
return 0;
},
},
effect:{
player:function(card,player,target){
if(player!=target&&get.tag(card,'damage')&&target&&target.hasMark('xionghuo')&&!target.hasSkillTag('filterDamage',null,{
player:player,
card:card,
})) return [1,0,1,-2];
},
},
threaten:1.6,
},
},
xionghuo:{
marktext:"戾",
mark:true,
intro:{
name:'暴戾',
content:"mark",
},
locked:true,
},
"xionghuo_disable":{
mod:{
playerEnabled:function (card,player,target){
if(card.name=='sha'&&(player.storage.xionghuo_disable&&player.storage.xionghuo_disable.contains(target))) return false;
},
},
onremove:true,
charlotte:true,
mark:true,
marktext:"禁",
intro:{
content:"本回合内不能对$使用【杀】",
},
},
"xionghuo_low":{
mod:{
maxHandcard:function (player,num){
return num-player.countMark('xionghuo_low');
},
},
marktext:"减",
mark:true,
onremove:true,
charlotte:true,
intro:{
content:"本回合内手牌上限-#",
},
},
"xinfu_shajue":{
audio:2,
trigger:{
global:"dying",
},
filter:function (event,player){
return event.player.hp<0&&event.player!=player;
},
forced:true,
//priority:7,
content:function (){
if(trigger.parent.name=='damage'&&get.itemtype(trigger.parent.cards)=='cards'&&get.position(trigger.parent.cards[0],true)=='o'){
player.gain(trigger.parent.cards,"gain2");
}
player.addMark('xionghuo',1);
},
},
"xinfu_jianjie":{
derivation:["jianjie_faq"],
group:["xinfu_jianjie1","xinfu_jianjie2"],
audio:3,
trigger:{
player:"phaseZhunbeiBegin",
},
direct:true,
filter:function(event,player){
if(player.phaseNumber>1) return false;
return !game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('smh_huoji')||current.hasSkill('smh_lianhuan');
});
},
content:function(){
"step 0"
player.chooseTarget('请将「龙印」交给一名角色',true,function(card,player,target){
return target!=player;
}).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return 10+get.attitude(player,target);
});
"step 1"
if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){
var target=result.targets[0];
player.logSkill('xinfu_jianjie',target);
player.line(target,'fire');
target.addSkill('smh_huoji');
game.delay();
}
if(game.hasPlayer(function(current){
return !current.hasSkill('smh_huoji')&¤t!=player
})){
player.chooseTarget('请将「凤印」交给一名角色',true,function(card,player,target){
return target!=player&&!target.hasSkill('smh_huoji');
}).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return 10+get.attitude(player,target);
});
}
else event.finish();
"step 2"
if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){
var target=result.targets[0];
player.logSkill('xinfu_jianjie',target);
player.line(target,'green');
target.addSkill('smh_lianhuan');
game.delay();
}
},
},
"xinfu_jianjie1":{
audio:3,
prompt:"你的第一个准备阶段,你令两名不同的角色分别获得龙印与凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡时,你可以转移龙印、凤印。",
enable:"phaseUse",
usable:1,
filter:function (event,player){
if(player.phaseNumber==1) return false;
if(!game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('smh_huoji')||current.hasSkill('smh_lianhuan');
})) return false;
return true;
},
filterTarget:function (card,player,target){
if(ui.selected.targets.length==1){
return true;
}else{
return target.hasSkill('smh_huoji')||target.hasSkill('smh_lianhuan');
}
},
targetprompt:["移走印","得到印"],
selectTarget:2,
multitarget:true,
content:function (){
'step 0'
if(targets[0].hasSkill('smh_huoji')&&targets[0].hasSkill('smh_lianhuan')){
player.chooseControl('龙印','凤印').set('prompt','请选择要移动的印');
}
else{
if(targets[0].hasSkill('smh_huoji')) event._result={control:'龙印'};
else event._result={control:'凤印'};
}
'step 1'
if(result.control=='龙印'){
targets[0].removeSkill('smh_huoji');
targets[1].addSkill('smh_huoji');
}
else{
targets[0].removeSkill('smh_lianhuan');
targets[1].addSkill('smh_lianhuan');
}
},
ai:{
order:8,
result:{
target:function (player,target){
if(ui.selected.targets.length==0){
return get.attitude(player,target)<0?-999:-3;
}
else{
return target.countCards('h')+1;
}
},
},
expose:0.4,
threaten:3,
},
},
"smh_huoji":{
charlotte:true,
group:["smh_yeyan"],
mark:true,
marktext:"龙",
intro:{
name:"龙印",
content:"出牌阶段限三次,你可以将一张红色牌当【火攻】使用。
若你同时拥有「凤印」,则你视为拥有技能〖业炎〗。(发动〖业炎〗后,弃置龙印和凤印)",
},
usable:3,
audio:2,
enable:"chooseToUse",
position:"hes",
filterCard:function(card){
return get.color(card)=='red';
},
viewAs:{
name:"huogong",
nature:"fire",
},
viewAsFilter:function (player){
if(player.hasSkill('huoji')) return false;
if(!game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('xinfu_jianjie');
})) return false;
if(!player.countCards('hes',{color:'red'})) return false;
},
prompt:"将一张红色牌当火攻使用",
check:function (card){
var player=_status.currentPhase;
if(player.countCards('h')>player.hp){
return 6-get.value(card);
}
return 4-get.value(card)
},
ai:{
fireAttack:true,
},
},
"smh_lianhuan":{
audio:2,
charlotte:true,
enable:"phaseUse",
filter:function (event,player){
if(player.hasSkill('lianhuan')||player.hasSkill('xinlianhuan')) return false;
if(!game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('xinfu_jianjie');
})) return false;
if((player.getStat().skill.smh_lianhuan||0)+(player.getStat().skill.smh_lianhuan1||0)>=3) return false;
return player.countCards('hs',{suit:'club'})>0;
},
filterCard:function (card){
return get.suit(card)=='club';
},
viewAs:{
name:"tiesuo",
},
position:'hs',
prompt:"将一张梅花牌当铁锁连环使用",
check:function (card){return 6-get.value(card)},
mark:true,
marktext:"凤",
intro:{
name:"凤印",
content:"出牌阶段限三次,你可以将你的任意一张梅花手牌当作【铁索连环】使用或重铸。",
},
group:["smh_lianhuan1"],
},
"xinfu_jianjie2":{
trigger:{
global:"dieAfter",
},
forced:true,
direct:true,
silent:true,
popup:false,
filter:function (event,player){
return event.player.hasSkill('smh_huoji')||event.player.hasSkill('smh_lianhuan');
},
content:function (){
"step 0"
player.logSkill('xinfu_jianjie');
"step 1"
if(trigger.player.hasSkill('smh_huoji')){
player.chooseTarget('请将'+get.translation(trigger.player)+'的「龙印」交给一名角色',true).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return 10+get.attitude(player,target);
});
}else event.goto(2);
"step 2"
if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){
var target=result.targets[0];
player.line(target,'fire');
target.addSkill('smh_huoji');
game.delay();
}
"step 3"
if(trigger.player.hasSkill('smh_lianhuan')){
player.chooseTarget('请将'+get.translation(trigger.player)+'的「凤印」交给一名角色',true).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return 10+get.attitude(player,target);
});
}else event.finish();
"step 4"
if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){
var target=result.targets[0];
player.line(target,'green');
target.addSkill('smh_lianhuan');
game.delay();
}
},
},
"smh_lianhuan1":{
enable:"phaseUse",
filter:function (event,player){
if(player.hasSkill('lianhuan')||player.hasSkill('xinlianhuan')) return false;
if(!game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('xinfu_jianjie');
})) return false;
if((player.getStat().skill.smh_lianhuan||0)+(player.getStat().skill.smh_lianhuan1||0)>=3) return false;
return player.countCards('h',{suit:'club'})>0;
},
filterCard:function (card){
return get.suit(card)=='club';
},
check:function (card){
return -1;
},
content:function (){
player.draw();
},
discard:false,
loseTo:'discardPile',
prompt:"将一张梅花牌置入弃牌堆并摸一张牌",
delay:0.5,
prepare:function (cards,player){
player.$throw(cards,1000);
},
ai:{
basic:{
order:1,
},
result:{
player:1,
},
},
forced:true,
},
"smh_yeyan":{
unique:true,
enable:"phaseUse",
audio:3,
skillAnimation:true,
animationColor:'gray',
prompt:"限定技,出牌阶段,你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害(你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数),若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害,你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。",
filter:function (event,player){
if(!game.hasPlayer(function(current){
return current.hasSkill('xinfu_jianjie');
})) return false;
return player.hasSkill('smh_lianhuan');
},
filterTarget:function (card,player,target){
var length=ui.selected.cards.length;
return (length==0||length==4);
},
filterCard:function (card){
var suit=get.suit(card);
for(var i=0;i1){
player.chooseCardButton('【称好】:请选择要分配的牌',true,event.cards,[1,event.cards.length]).set('ai',function(button){
if(ui.selected.buttons.length==0) return 1;
return 0;
});
}
else if(event.cards.length==1){
event._result={links:event.cards.slice(0),bool:true};
}
else{
event.finish();
}
"step 2"
if(result.bool){
for(var i=0;i0){
return att/(1+target.countCards('h'));
}
else{
return att/100;
}
}).set('enemy',get.value(event.togive[0],player,'raw')<0);
}
"step 3"
if(result.targets.length){
result.targets[0].gain(event.togive,'draw');
player.line(result.targets[0],'green');
game.log(result.targets[0],'获得了'+get.cnNumber(event.togive.length)+'张牌');
event.goto(1);
}
},
},
"jianjie_faq":{},
"xinfu_wuniang":{
trigger:{
player:["useCard","respond"],
},
audio:2,
direct:true,
filter:function (event,player){
return event.card.name=='sha';
},
content:function (){
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('xinfu_wuniang'),'获得一名其他角色的一张牌,然后其和场上所有的“关索”摸一张牌。',function(card,player,target){
if(player==target) return false;
return target.countGainableCards(player,'he')>0;
}).set('ai',function(target){
return 10-get.attitude(_status.event.player,target);
});
'step 1'
if(result.bool){
var target=result.targets[0];
player.logSkill('xinfu_wuniang',target);
player.line(target,'fire');
event.draws=game.filterPlayer(function(current){
if(current==target) return true;
return ['guansuo','old_guansuo'].contains(current.name)||['guansuo','old_guansuo'].contains(current.name2);
});
player.gainPlayerCard(target,'he',true);
}
else event.finish();
'step 2'
game.asyncDraw(event.draws,1);
game.delay();
},
},
"xinfu_xushen":{
derivation:["xinfu_zhennan"],
audio:2,
subSkill:{
count:{
trigger:{
player:"recoverBegin",
},
forced:true,
silent:true,
popup:false,
filter:function (event,player){
if(!event.card||event.card.name!='tao') return false;
if(!event.source||!event.source.hasSex('male')) return false;
if(!player.isDying()) return false;
if(game.hasPlayer(function(current){
return current.name=='guansuo'||current.name2=='guansuo';
})) return false;
return true;
},
content:function (){
trigger.xinfu_xushen=true;
},
sub:true,
},
},
group:["xinfu_xushen_count"],
trigger:{
player:"recoverAfter",
},
limited:true,
init:function (player){
player.storage.xinfu_xushen=false;
},
filter:function (event,player){
if(player.storage.xinfu_xushen) return false;
if(player.isDying()) return false;
return event.xinfu_xushen==true;
},
direct:true,
skillAnimation:true,
animationColor:'fire',
content:function (){
"step 0"
trigger.source.chooseBool('【许身】:是否将自己的一张武将牌替换为“关索”?').set('ai',function(){
return false;
});
"step 1"
if(result.bool){
player.awakenSkill('xinfu_xushen');
player.logSkill('xinfu_xushen',trigger.source);
if(trigger.source.name2!=undefined){
trigger.source.chooseControl(trigger.source.name,trigger.source.name2).set('prompt','请选择要更换的武将牌');
}else event._result={control:trigger.source.name};
}
else event.finish();
"step 2"
trigger.source.reinit(result.control,'guansuo');
if(_status.characterlist){
_status.characterlist.add(result.control);
_status.characterlist.remove('guansuo');
}
player.recover();
player.addSkill('xinfu_zhennan');
},
mark:true,
intro:{
content:"limited",
},
},
"xinfu_falu":{
subSkill:{
spade:{
marktext:'♠︎️',
intro:{
name:'紫薇',
content:'mark',
},
},
heart:{
marktext:'♥︎️',
intro:{
name:'玉清',
content:'mark',
},
},
club:{
marktext:'♣︎️',
intro:{
name:'后土',
content:'mark',
},
},
diamond:{
marktext:'♦︎',
intro:{
name:'勾陈',
content:'mark',
},
},
},
forced:true,
audio:2,
trigger:{
player:["loseAfter","enterGame"],
global:"phaseBefore",
},
filter:function (event,player){
if(event.name!='lose') return (event.name!='phase'||game.phaseNumber==0);
if(event.type!='discard') return false;
for(var i=0;i0)) break;
top.unshift(cards.shift());
}
}
bottom=cards;
return [top,bottom];
}
"step 1"
var top=result.moved[0];
var bottom=result.moved[1];
top.reverse();
for(var i=0;i0) return list[0];
return 'cancel2';
}).set('judging',trigger.player.judging[0]);
"step 1"
if(result.control!='cancel2'){
player.addExpose(0.25);
player.removeMark('xinfu_falu_spade');
player.logSkill('xinfu_zhenyi',trigger.player);
//player.line(trigger.player);
player.popup(result.control);
game.log(player,'将判定结果改为了','#y'+get.translation(result.control+2)+5);
trigger.fixedResult={
suit:result.control,
color:get.color({suit:result.control}),
number:5,
};
}
},
ai:{
rejudge:true,
tag:{
rejudge:1,
},
expose:0.5,
},
},
"zhenyi_club":{
audio:'xinfu_zhenyi',
enable:"chooseToUse",
viewAsFilter:function(player){
if(player==_status.currentPhase) return false;
return player.hasMark('xinfu_falu_club')&&player.countCards('hs')>0;
},
filterCard:true,
position:"hs",
viewAs:{
name:"tao",
},
prompt:"弃置「后土♣」标记,将一张手牌当桃使用",
check:function(card){return 15-get.value(card)},
precontent:function(){
player.removeMark('xinfu_falu_club');
},
},
zhenyi_heart:{
trigger:{
source:"damageBegin1",
},
audio:'xinfu_zhenyi',
filter:function (event,player){
return player.hasMark('xinfu_falu_heart');
},
check:function (event,player){
if(get.attitude(player,event.player)>=0) return false;
if(event.player.hasSkillTag('filterDamage',null,{
player:player,
card:event.card,
})) return false;
return true;
//return player.hasMark('xinfu_falu_spade')||get.color(ui.cardPile.firstChild)=='black';
},
prompt2:function(event){
return '弃置「玉清♥」标记,令对'+get.translation(event.player)+'即将造成的伤害+1。';
},
logTarget:"player",
content:function(){
player.removeMark('xinfu_falu_heart');
trigger.num++;
},
},
"xinfu_zhennan":{
audio:2,
trigger:{
target:"useCardToTargeted",
},
filter:function (event,player){
return event.card.name=='nanman';
},
direct:true,
content:function (){
"step 0"
player.chooseTarget(get.prompt('xinfu_zhennan'),'对一名其他角色造成1-3点随机伤害',function(card,player,target){
return target!=player;
}).set('ai',function(target){
var player=_status.event.player;
return get.damageEffect(target,player,player);
});
"step 1"
if(result.bool&&result.targets&&result.targets.length){
game.delay();
player.logSkill('xinfu_zhennan',result.targets);
var num=[1,2,3,1,1,2].randomGet();
if(get.isLuckyStar(player)) num=3;
//player.line(result.targets[0],'fire');
result.targets[0].damage(num);
}
},
ai:{
expose:0.25,
},
},
},
dynamicTranslate:{
kunfen:function(player){
if(player.storage.kunfen) return '结束阶段开始时,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。';
return '锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。';
},
jieyuan:function(player){
var str='当你对一名其他角色造成伤害时,'
if(!player.hasSkill('fenxin_fan')) str+='若其体力值大于或等于你的体力值,';
str+='你可弃置一张';
if(!player.hasSkill('fenxin_nei')) str+='黑色手';
str+='牌,令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,';
if(!player.hasSkill('fenxin_zhong')) str+='若其体力值大于或等于你的体力值,';
str+='你可弃置一张'
if(!player.hasSkill('fenxin_nei')) str+='红色手';
str+='牌,令此伤害-1。';
return str;
},
youlong:function(player){
if(player.storage.youlong) return '转换技,阴,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阳,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。';
return '转换技,阴,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阳,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。';
},
luochong:function(player){
var storage=player.getStorage('luochong');
var str='准备阶段开始时/当你受到伤害后,你可选择本轮内未选择过的一项:'
var choiceList=[
'⒈令一名角色回复1点体力。',
'⒉令一名其他角色失去1点体力。',
'⒊弃置一名其他角色的至多两张牌。',
'⒋令一名角色摸两张牌。'
];
for(var i=0;i<4;i++){
if(storage.contains(i)){
choiceList[i]=(''+choiceList[i]+'');
}
str+=choiceList[i];
}
return str;
},
spmanwang:function(player){
var num=4-player.countMark('spmanwang');
var str='出牌阶段,你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项:';
var list=[
'⒈获得〖叛侵〗。',
'⒉摸一张牌。',
'⒊回复1点体力。',
'⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。',
];
for(var i=0;i<4;i++){
if(i==num){
str+='';
}
str+=list[i];
}
if(num<4) str+='';
return str;
},
},
characterReplace:{
caoshuang:['caoshuang','ns_caoshuang'],
caoang:['caoang','yj_caoang','tw_caoang'],
caohong:['tw_re_caohong','caohong','tw_caohong'],
xiahouba:['xiahouba','tw_xiahouba'],
maliang:['maliang','re_maliang','tw_maliang','ol_maliang','old_maliang'],
dingfeng:['dingfeng','tw_dingfeng'],
zumao:['zumao','tw_zumao'],
beimihu:['tw_beimihu','beimihu'],
panfeng:['re_panfeng','panfeng'],
sunluyu:['sunluyu','re_sunluyu'],
jin_simazhao:['jin_simazhao','simazhao','sp_simazhao'],
jin_wangyuanji:['jin_wangyuanji','wangyuanji','sp_wangyuanji'],
wangyun:['re_wangyun','wangyun','old_wangyun'],
zhangliang:['re_zhangliang','zhangliang'],
lingju:['lingju','old_lingju'],
guansuo:['guansuo','ol_guansuo'],
zhangxingcai:['zhangxingcai','old_zhangxingcai'],
lisu:['ol_lisu','lisu'],
fuwan:['fuwan','sp_fuwan','tw_fuwan'],
huaxin:['ol_huaxin','huaxin','sp_huaxin'],
xujing:['xujing','sp_xujing'],
zhaoxiang:['zhaoxiang','tw_zhaoxiang'],
dengzhi:['ol_dengzhi','re_dengzhi','dengzhi'],
wangrong:['wangrong','ol_wangrong'],
zongyu:['sp_zongyu','zongyu'],
ol_dongzhao:['ol_dongzhao','tw_dongzhao'],
mayunlu:['tw_mayunlu','mayunlu'],
zhuling:['ol_zhuling','dc_zhuling','zhuling'],
zangba:['tw_zangba','zangba'],
zhangbao:['zhangbao','re_zhangbao'],
jianggan:['jianggan','sp_jianggan'],
dc_jiben:['dc_jiben','sp_jiben'],
yangyi:['ol_yangyi','yangyi'],
tianyu:['tw_tianyu','tianyu'],
huangchengyan:['huangchengyan','dc_huangchengyan'],
puyuan:['puyuan','ol_puyuan'],
},
translate:{
"xinfu_lingren":"凌人",
"xinfu_lingren_info":"每回合限一次。当你于出牌阶段使用带有「伤害」这一标签的基本牌或普通锦囊牌指定目标后,你可以猜测其中的一个目标的手牌中是否有基本牌,锦囊牌或装备牌。若你猜中的项目数:≥1,此牌对该角色的伤害+1;≥2,你摸两张牌;≥3,你获得技能〖奸雄〗和〖行殇〗直到下回合开始。",
"lingren_adddamage":"凌人",
"lingren_adddamage_info":"",
"lingren_jianxiong":"奸雄",
"lingren_jianxiong_info":"当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌并摸一张牌。",
"lingren_xingshang":"行殇",
"lingren_xingshang_info":"当有角色死亡后,你可以选择一项:1.回复一点体力。2.获得该角色的所有牌。",
"xinfu_fujian":"伏间",
"xinfu_fujian_info":"锁定技,结束阶段开始时,你观看一名随机的其他角色的随机X张手牌。(X为场上手牌最少的角色的手牌数)",
"xinfu_xionghuo":"凶镬",
"xinfu_xionghuo_info":"游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记,你对有“暴戾”标记的角色造成伤害时,此伤害+1。有“暴戾”的其他角色的出牌阶段开始时,其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其一张手牌和一张装备区的牌。",
xionghuo:"凶镬",
"xionghuo_info":"",
"xionghuo_disable":"凶镬",
"xionghuo_disable_info":"",
"xionghuo_low":"凶镬",
"xionghuo_low_info":"",
"xinfu_shajue":"杀绝",
"xinfu_shajue_info":"锁定技,其他角色进入濒死状态时,若其体力值小于0,则你获得一个“暴戾”标记,并获得使其进入濒死状态的牌。",
"xinfu_jianjie":"荐杰",
"xinfu_jianjie_info":"你的第一个准备阶段,你令两名其他角色分别获得龙印与凤印;出牌阶段限一次(你的第一个回合除外),或当拥有龙印、凤印的角色死亡时,你可以转移龙印、凤印。",
"xinfu_jianjie1":"荐杰",
"xinfu_jianjie1_info":"",
"smh_huoji":"火计",
"smh_huoji_info":"",
"smh_lianhuan":"连环",
"smh_lianhuan_info":"",
"xinfu_jianjie2":"荐杰",
"xinfu_jianjie2_info":"",
"smh_lianhuan1":"连铸",
"smh_lianhuan1_info":"",
"smh_yeyan":"业炎",
"smh_yeyan_info":"",
"xinfu_yinshi":"隐士",
"xinfu_yinshi_info":"锁定技,若你没有龙印、凤印且防具栏为空,则当你受到属性伤害或锦囊牌造成的伤害时,防止此伤害。",
"xinfu_chenghao":"称好",
"xinfu_chenghao_info":"当一名角色受到属性伤害后,若其存活且其武将牌横置且是伤害传导的起点,则你可以观看牌堆顶的X张牌并分配给任意角色。(X为横置的角色数量且包含该角色)",
"jianjie_faq":"关于龙凤印",
"jianjie_faq_info":"龙印效果:视为拥有〖火计〗。凤印效果:视为拥有〖连环〗。(均一回合限使用三次) 龙凤印齐全:视为拥有〖业炎〗,〖业炎〗发动后移除龙凤印。",
"xinfu_wuniang":"武娘",
"xinfu_wuniang_info":"当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌。若如此做,该角色和场上所有的“关索”各摸一张牌。",
"xinfu_xushen":"许身",
"xinfu_xushen_info":"限定技,当一名男性角色使用【桃】令你脱离濒死状态时,若场上没有“关索”,则其可以将自己的一张武将牌变更为“关索”。然后你回复一点体力,并获得技能〖镇南〗。",
"xinfu_zhennan":"镇南",
"xinfu_zhennan_info":"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可以对一名其他角色造成1-3点随机伤害。",
"xinfu_falu":"法箓",
"xinfu_falu_info":"锁定技,游戏开始时,你获得「紫薇」「后土」「玉清」「勾陈」标记各一个。当你的牌因弃置而进入弃牌堆后,根据这些牌的花色,你获得对应的标记:黑桃,你获得1枚「紫薇」;梅花,你获得1枚「后土」;红桃,你获得1枚「玉清」;方块,你获得1枚「勾陈」。(每种标记限拥有1个)",
"xinfu_dianhua":"点化",
"xinfu_dianhua_info":"准备阶段或结束阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌(X为你的「紫薇」「后土」「玉清」「勾陈」标记数的总和)。若如此做,你将这些牌以任意顺序放回牌堆顶或牌堆底。",
"xinfu_zhenyi":"真仪",
"xinfu_zhenyi_info":"你可以在以下时机弃置相应的标记来发动以下效果:一名角色的判定牌生效前,你可以弃置一枚「紫薇」,然后将判定结果改为任意花色且点数为5;你的回合外,你可以弃置一枚「后土」,然后将你的一张手牌当【桃】使用;当你造成伤害时,你可以弃置一枚「玉清」,然后令此伤害+1;当你受到伤害后,你可以弃置一张「勾陈」,然后你从牌堆中随机获得三种类型的牌各一张。",
"zhenyi_spade":"真仪",
"zhenyi_spade_info":"",
"zhenyi_club":"真仪",
"zhenyi_club_info":"",
"zhenyi_heart":"真仪",
"zhenyi_heart_info":"",
zhangren:'张任',
zoushi:'邹氏',
zangba:'臧霸',
jiling:'纪灵',
gz_sp_dongzhuo:'董卓',
gz_zhangjiao:'张角',
litong:'李通',
mizhu:'糜竺',
buzhi:'步骘',
chenlin:'陈琳',
yuanshu:'SP袁术',
gongsunzan:'公孙瓒',
sp_diaochan:'SP貂蝉',
yangxiu:'杨修',
sp_zhaoyun:'SP赵云',
caohong:'曹洪',
liuxie:'刘协',
xiahouba:'夏侯霸',
zhugejin:'诸葛瑾',
zhugeke:'诸葛恪',
guanyinping:'关银屏',
ganfuren:'甘夫人',
sunhao:'孙皓',
chengyu:'程昱',
simalang:'司马朗',
tianfeng:'田丰',
sp_jiaxu:'SP贾诩',
maliang:'马良',
sp_caoren:'SP曹仁',
yuejin:'乐进',
mifuren:'糜夫人',
sp_dongzhuo:'SP董卓',
chendong:'陈武董袭',
jiangfei:'蒋琬费祎',
jiangqing:'蒋钦',
hetaihou:'何太后',
dingfeng:'丁奉',
zhangxingcai:'张星彩',
caoang:'曹昂',
kongrong:'孔融',
fuwan:'伏完',
sp_pangde:'SP庞德',
sp_sunshangxiang:'SP孙尚香',
zhugedan:'诸葛诞',
sp_machao:'SP马超',
sp_jiangwei:'SP姜维',
zhangbao:'OL张宝',
yangxiou:'杨修',
shixie:'士燮',
mayunlu:'马云騄',
zhanglu:'张鲁',
wutugu:'兀突骨',
mateng:'马腾',
sp_caiwenji:'SP蔡琰',
zhugeguo:'诸葛果',
lingcao:'凌操',
sunru:'孙茹',
lingju:'灵雎',
lifeng:'李丰',
jsp_guanyu:'SP关羽',
zhuling:'朱灵',
sunluyu:'OL孙鲁育',
hanba:'旱魃',
panfeng:'OL潘凤',
gz_panfeng:'潘凤',
zumao:'祖茂',
daxiaoqiao:'大小乔',
cuiyan:'崔琰',
wenpin:'文聘',
jsp_huangyueying:'SP黄月英',
guansuo:'关索',
tadun:'蹋顿',
yanbaihu:'严虎',
wanglang:'王朗',
caochun:'曹纯',
dongbai:'OL董白',
zhaoxiang:'赵襄',
heqi:'贺齐',
kanze:'OL阚泽',
dongyun:'董允',
mazhong:'马忠',
huangfusong:'皇甫嵩',
wangyun:'王允',
sunqian:'孙乾',
xizhicai:'戏志才',
liuye:'刘晔',
beimihu:'卑弥呼',
luzhi:'鲁芝',
bianfuren:'卞夫人',
ol_bianfuren:'卞夫人',
shamoke:'沙摩柯',
lvfan:'吕范',
liqueguosi:'李傕郭汜',
cuimao:'崔琰毛玠',
kaisa:"凯撒",
caoying:"曹婴",
simahui:"司马徽",
baosanniang:"OL鲍三娘",
pangdegong:"庞德公",
zhaotongzhaoguang:"赵统赵广",
majun:"马钧",
simazhao:"司马昭",
wangyuanji:"王元姬",
jianggan:"蒋干",
hejin:'何进',
hansui:'韩遂',
niujin:'牛金',
xujing:'许靖',
yuantanyuanshang:'袁谭袁尚',
xinfenyue:'奋钺',
xinfenyue_info:'出牌阶段限X次(X为与你不同阵营的存活角色数),你可以与一名其他角色拼点,若你赢,根据你拼点牌的点数依次执行以下效果:不大于5,你获得其一张牌;不大于9,你获得牌堆里的一张【杀】; 不大于K,视为你对其使用一张雷【杀】。',
neifa:'内伐',
neifa_info:'出牌阶段开始时,你可以摸两张牌或获得场上的一张牌,然后弃置一张牌。若弃置的牌是基本牌,本回合你不能使用锦囊和装备牌,且【杀】的使用次数+X且目标+1;若弃置的不是基本牌,本回合你不能使用基本牌,且使用普通锦囊牌选择目标时可以增加或减少一个目标,前两次使用装备牌时摸X张牌(X为你发动〖内伐〗弃牌后手牌中因〖内伐〗而不能使用的牌的数量且最多为5)。',
neifa_use:'内伐',
yuxu:'誉虚',
yuxu_info:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成时,你可以摸一张牌。若如此做,当你于出牌阶段内使用的下一张牌结算完成时,你不能发动〖誉虚〗,且需弃置一张牌。',
yuxu2:'誉虚(弃牌)',
xjshijian:'实荐',
xjshijian_info:'一名其他角色于其回合内使用的第二张牌结算完成后,你可弃置一张牌并令其获得技能〖誉虚〗直到回合结束。',
mouzhu:'谋诛',
mouzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名有牌的其他角色交给你一张牌。然后若你的手牌数大于其,其选择视为对你使用一张【杀】或【决斗】。',
yanhuo:'延祸',
yanhuo_info:'当你死亡时,你可以依次弃置一名其他角色的X张牌。(X为你的牌数)',
niluan:'逆乱',
niluan_info:'其他角色的结束阶段开始时,若其本回合内使用过【杀】或其体力值大于你,则你可以将一张黑色牌当做【杀】使用。',
cuorui:'挫锐',
cuorui_info:'锁定技,游戏开始时,你摸X张牌(X为你的体力上限)。锁定技,限定技,判定阶段开始前,若你的判定区有牌,你跳过此阶段。',
cuorui_info_single:'锁定技,你的起始手牌数改为X+2(X为你剩余的备选武将数)。你跳过登场后的第一个判定阶段。',
liewei:'裂围',
liewei_info:'当你杀死一名角色后,你可以摸三张牌。',
weicheng:'伪诚',
weicheng_info:'当其他角色获得你的手牌后,若你的手牌数小于体力值,你可以摸一张牌。',
daoshu:'盗书',
daoshu_info:'出牌阶段,你可以选择一个花色并获得一名其他角色的一张手牌。若此牌花色与你选择的相同,则你对其造成1点伤害。否则你须交给其一张与此牌花色不同的手牌(没有则展示手牌),且本阶段内不能再发动〖盗书〗',
xinshanjia:"缮甲",
xinshanjia_info:"出牌阶段开始时,你可以摸三张牌,然后弃置3-X张牌(X为你本局游戏内不因使用而失去过的装备牌的数目且至多为3)。若你没有以此法弃置基本牌或锦囊牌,则你可以视为使用了一张无距离限制且不计入出牌阶段使用次数的【杀】。",
"new_meibu":"魅步",
"new_meibu_info":"其他角色的出牌阶段开始时,若你在其攻击范围内,你可以弃置一张牌,令该角色于本回合内获得技能〖止息〗。若你以此法弃置的牌不是【杀】或黑色锦囊牌,则本回合其与你的距离视为1。",
"new_mumu":"穆穆",
"new_mumu_info":"出牌阶段开始时,你可以选择一项:1.弃置一名其他角色装备区里的一张牌;2.获得一名角色装备区里的一张防具牌,若如此做,你本回合不能使用【杀】。",
"new_zhixi":"止息",
"new_zhixi_info":"锁定技,出牌阶段,你至多可使用X张牌,你使用了锦囊牌后不能再使用牌(X为你的体力值)。",
"new_mumu2":"穆穆",
"new_mumu2_info":"锁定技,你不能使用【杀】。",
new_xingwu:"星舞",
new_xingwu_info:"弃牌阶段开始时,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“舞”。然后你可以选择一项:①将三张“舞”置入弃牌堆;②弃置两张手牌并将武将牌翻面。若如此做,你选择一名角色,该角色弃置其装备区的所有牌并受到2点伤害(若为女性,则改为1点)。",
"new_luoyan":"落雁",
"new_luoyan_info":"锁定技。若你的武将牌上有“舞”,则你视为拥有技能〖天香〗和〖流离〗。",
"new_luoyan_tianxiang":"天香",
"new_luoyan_tianxiang_info":"",
"new_luoyan_liuli":"流离",
"new_luoyan_liuli_info":"",
ol_shichou:"誓仇",
ol_shichou_info:"当你使用【杀】时,你可以令至多X名角色也成为此【杀】的目标。此牌结算结束后,若你未因【杀】造成过伤害,则你获得此【杀】(X为你已损失的体力值且至少为1。每回合限获得三次)",
"zhenwei_three":"镇卫",
"zhenwei_three_info":"锁定技,敌方角色至己方其他角色的距离+1。",
"huanshi_three":"缓释",
"huanshi_three_info":"一名友方角色的判定牌生效前,你可打出一张牌代替之。",
zhengfu:"征服",
"zhengfu_info":"当你使用【杀】指定目标时,你可以选择一种牌的类别,然后除非目标角色交给你一种该类别的牌,否则其不能闪避此【杀】。",
yizan:"翊赞",
yizan_info:"你可以将两张牌(其中至少一张是基本牌)当任意基本牌牌使用",
yizan0:"翊赞",
yizan0_info:"你可以将两张牌(其中至少一张是基本牌)当任意基本牌牌使用",
yizan1:"翊赞",
yizan1_info:"你可以将两张牌(其中至少一张是基本牌)当【闪】打出",
yizan2:"翊赞",
yizan2_info:"你可以将一张基本牌当任意基本牌牌使用",
yizan3:"翊赞",
yizan3_info:"你可以将一张基本牌当【闪】打出 ",
yizan5:"翊赞",
yizan5_info:"你可以将两张牌(其中至少一张是基本牌)当【杀】打出",
yizan6:"翊赞",
yizan6_info:"你可以将一张基本牌当【杀】打出",
longyuan:"龙渊",
longyuan_info:"觉醒技 当你使用或打出基本牌时,若你已经已累计发动过3次【翊赞】,你将【翊赞】改为“你可以将一张基本牌当任意基本牌牌使用或打出”。",
wuniang:"武娘",
wuniang_info:"你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后该角色摸一张牌;若“关索”在场,你可令“关索”也摸一张牌",
zhennan:"镇南",
zhennan_info:"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可令一名其他角色随机受到一至三点伤害",
xushen:"许身",
xushen_info:"当其他男性角色令你脱离濒死状态时,若“关索”不在场,其可以选择是否用“关索”替换其武将牌,然后你回复一点体力并获得技能【镇南】",
wanwei:'挽危',
wanwei_info:'当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌。',
gzjili:'蒺藜',
gzjili_info:'当你于一回合内使用或打出第X张牌时,你可以摸X张牌(X为你的攻击范围)。',
xiongsuan:'凶算',
xiongsuan_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置一张手牌并选择一名角色,对其造成1点伤害,然后你摸三张牌。若该角色有已发动的限定技,则你选择其中一个限定技。此回合结束后,视为该限定技未发动过。',
diaodu:"调度",
diaodu_info:"当你使用装备牌时,你可以摸一张牌;出牌阶段开始时,你可以获得一名其他角色装备区里的一张牌,然后你可以将此牌交给另一名角色。",
diancai:'典财',
diancai_info:'其他角色的出牌阶段结束时,若你于此阶段失去了X张或更多的牌,则你可以将手牌摸至体力上限。(X为你的体力值)',
zhengbi:'征辟',
zhengbi_info:'出牌阶段开始时,你可以选择一项:选择一名未受伤的其他角色,你对其使用的牌无距离限制且不计入使用次数直到回合结束;或将一张基本牌交给一名其他角色,然后其交给你一张非基本牌或两张基本牌。',
fengying:'奉迎',
fengying_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置所有手牌。若如此做,你可以令等量的角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。然后,你结束出牌阶段,并在当前回合结束后进行一个新的回合。',
qingzhong:'清忠',
qingzhongx:'清忠',
qingzhongx_info:'出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,此阶段结束时,你与手牌数最少的角色交换手牌。',
weijing:'卫境',
weijing_info:'每轮限一次,当你需要使用【杀】或【闪】时,你可以视为使用一张【杀】或【闪】。',
zishu:'自书',
zishu_info:'锁定技,你的回合外,你获得的牌均会在当前回合结束后置入弃牌堆;你的回合内,当你不因〖自书〗而获得牌时,你摸一张牌。',
yingyuan:'应援',
yingyuan_info:'当你于回合内使用的牌结算完成后,你可以将其交给一名其他角色(相同牌名的牌每回合限一次)。',
xinyingyuan:'应援',
xinyingyuan_info:'当你于回合内使用一张牌后,你可以令一名其他角色从牌堆获得一张与该牌类型相同的牌(每种类型的牌每回合限一次)。',
qianya:'谦雅',
qianya_info:'当你成为锦囊牌的目标后,你可以将任意张手牌交给一名其他角色。',
shuimeng:'说盟',
shuimeng_info:'出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点,若你赢,视为你使用【无中生有】;若你没赢,视为其对你使用【过河拆桥】。',
xianfu:'先辅',
xianfu2:'先辅',
xianfu2_bg:'辅',
xianfu_info:'锁定技,游戏开始时,你选择一名其他角色,当其受到伤害后,你受到等量的伤害,当其回复体力后,你回复等量的体力。',
chouce:'筹策',
chouce_info:'当你受到1点伤害后,你可以判定,若结果为:黑色,你弃置一名角色区域里的一张牌;红色,你选择一名角色,其摸一张牌,若其是〖先辅〗选择的角色,改为其摸两张牌。',
fuqi:'伏骑',
fuqi_info:'锁定技,当你使用牌时,你令所有与你距离为1的其他角色不能使用或打出牌响应此牌。',
jiaozi:'骄恣',
jiaozi_info:'锁定技,若你的手牌数为全场唯一最多,则当你造成或受到伤害时,此伤害+1。',
wy_meirenji:'美人计',
wy_meirenji_info:'出牌阶段,对一名有手牌的其他男性角色使用。每名女性角色各获得其一张手牌并将一张手牌交给你,然后比较你与其的手牌数,手牌少的角色对手牌多的角色造成1点伤害。',
wy_xiaolicangdao:'笑里藏刀',
wy_xiaolicangdao_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值且至多为5),然后你对其造成1点伤害。',
weikui:'伪溃',
weikui2:'伪溃',
weikui_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并选择一名有手牌的其他角色,你观看其手牌:若其手牌中有【闪】,则视为你对其使用【杀】,且本回合你计算与其的距离视为1;若其手牌中没有【闪】,你弃置其中一张牌。',
lizhan:'励战',
lizhan_info:'结束阶段,你可以令任意名已受伤的角色摸一张牌。',
wylianji:'连计',
wylianji_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张【杀】或黑色锦囊牌,并令一名其他角色将牌堆中的随机一张武器牌置入装备区(可替换原装备)。然后该角色选择一项:1.对除你以外的角色使用该牌,并将装备区里的武器牌交给该牌的一个目标角色;2.令你对其使用此牌,然后获得此牌,并将装备区内的武器牌交给你。',
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moucheng:'谋逞',
moucheng_info:'觉醒技,当其他角色使用因〖连计〗交给其的牌累计造成伤害达到3点后,你失去技能〖连计〗,然后获得技能〖矜功〗',
jingong:'矜功',
jingong2:'矜功',
jingong_backup:'矜功',
jingong_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张装备牌或【杀】当做一张随机锦囊牌使用(三选一,其中一张为【美人计】或【笑里藏刀】),然后本回合的结束阶段,若你于本回合内未造成过伤害,你失去1点体力',
fenyue:'奋钺',
fenyue2:'奋钺',
fenyue2_bg:'钺',
fenyue_info:'出牌阶段限X次,你可以与一名角色拼点,若你赢,你选择一项:1.令其不能使用或打出手牌直到回合结束;2.视为你对其使用了【杀】(不计入次数限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。(X为存活的忠臣数)',
zfengshi:'锋矢',
zfengshi_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以令目标弃置装备区内的一张牌。',
chuanxin:'穿心',
chuanxin_info:'当你于出牌阶段内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,你可以防止此伤害。若如此做,该角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌,若如此做,其失去1点体力;2.随机移除主武将牌上的一个技能。',
chuanxin_info_guozhan:'当你于出牌阶段内使用【杀】或【决斗】对目标角色造成伤害时,若其与你势力不同且有副将,你可以防止此伤害。若如此做,该角色选择一项:1.弃置装备区里的所有牌,若如此做,其失去1点体力;2.移除副将。',
hengjiang:'横江',
hengjiang2:'横江',
hengjiang_info:'当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合的手牌上限-1。然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸一张牌。',
rehengjiang:'横江',
rehengjiang2:'横江',
rehengjiang_info:'当你受到1点伤害后,你可以令当前回合角色本回合的手牌上限-1。然后若其弃牌阶段内没有弃牌,则你摸X张牌(X为你本回合内对其发动过〖横江〗的次数)。',
shuangren:'双刃',
shuangren_info:'出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为对任意一名角色使用一张【杀】(不计入出牌阶段的次数限制);若你没赢,你本回合内不能对其他角色使用牌。',
shuangren_info_guozhan:'出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你视为对其或与其势力相同的另一名角色使用一张【杀】(不计入出牌阶段的次数限制);若你没赢,你本回合内不能对其他角色使用牌。',
xiashu:'下书',
xiashu_info:'出牌阶段开始时,你可以将所有手牌交给一名其他角色,然后该角色亮出任意数量的手牌(至少一张)。你选择一项:1.获得其亮出的手牌;2.获得其未亮出的手牌。',
kuanshi:'宽释',
kuanshi2:'宽释',
kuanshi_info:'结束阶段,你可以选择一名角色。直到你的下回合开始,该角色第一次受到大于1的伤害时,防止此伤害,然后你跳过下个回合的摸牌阶段。',
bingzheng:'秉正',
bingzheng_info:'出牌阶段结束时,你可以令手牌数不等于体力值的一名角色弃置一张手牌或摸一张牌。然后若其手牌数等于体力值,你摸一张牌,且可以交给该角色一张牌。',
sheyan:'舍宴',
sheyan_info:'当你成为普通锦囊牌的目标时(【借刀杀人】等带有指向目标的锦囊除外),你可以为此牌增加一个目标或令其对其中一个目标无效。(有效目标数至少为一)',
fuman:'抚蛮',
fuman2:'抚蛮',
fuman_info:'出牌阶段每名角色限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色并标记为“抚蛮”且“抚蛮”牌的牌名视为【杀】。然后当一名角色使用“抚蛮”牌结算结束后,你摸一张牌。若此牌造成过伤害,则改为摸两张牌。',
qizhou:'绮胄',
qizhou_info:'锁定技,你根据装备区里牌的花色数获得以下技能:1种或以上:〖马术〗;2种或以上:〖英姿〗;3种或以上:〖短兵〗;4种:〖奋威〗。',
shanxi:'闪袭',
shanxi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色基本牌,然后弃置攻击范围内的一名其他角色的一张牌。若弃置的牌是【闪】,你观看其手牌,若弃置的不是【闪】,其观看你的手牌。',
duanbing:'短兵',
duanbing_info:'当你使用【杀】选择目标后,你可以令一名距离为1的其他角色也成为此牌的目标。',
fanghun:'芳魂',
fanghun_info:'当你使用【杀】造成伤害或受到【杀】的伤害后,你获得X个“梅影”标记(X为伤害点数);你可以移去1个“梅影”标记来发动〖龙胆〗并摸一张牌。',
refanghun:'芳魂',
refanghun_info:'当你使用【杀】或成为【杀】的目标后,你获得1个“梅影”标记;你可以移去1个“梅影”标记来发动〖龙胆〗并摸一张牌。',
fanghun_sha:'龙胆',
fuhan:'扶汉',
fuhan_info:'限定技,回合开始时,你可以移去所有“梅影”标记并摸等量的牌,随机观看五名未登场的蜀势力角色,将武将牌替换为其中一名角色,并将体力上限数调整为本局游戏中移去“梅影”标记的数量(至少为2,至多为8),然后回复1点体力。',
refuhan:'扶汉',
refuhan_info:'限定技,回合开始时,你可以移去所有"梅影"标记并摸等量的牌,然后从X张蜀势力武将牌中选择并获得至多两个技能(限定技、觉醒技、隐匿技、使命技、主公技除外)。若此时你是体力值最低的角色,你回复1点体力(X为场上角色数,且X∈[4,+∞))。',
yjixi:'觊玺',
yjixi_info:'觉醒技,结束阶段,若你连续三回合没有因〖庸肆〗而失去过体力,则你增加1点体力上限并回复1点体力,然后选择一项:获得技能〖妄尊〗;摸两张牌并获得当前主公的主公技。',
xinyongsi:'庸肆',
xinyongsi1:'庸肆',
xinyongsi2:'庸肆',
xinyongsi_info:'锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数改为X(X为势力数);弃牌阶段开始时,你选择一项:1.弃置一张牌;2.失去1点体力。',
xiehui:'黠慧',
xiehui2:'黠慧',
xiehui_info:'锁定技,你的黑色牌不计入手牌上限;其他角色获得你的黑色牌时,其不能使用、打出、弃置这些牌直到其体力值减少为止。',
lianzhu:'连诛',
lianzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以展示并交给一名其他角色一张牌,若此牌为黑色,其选择一项:1.你摸两张牌;2.弃置两张牌',
shanjia:'缮甲',
shanjia_info:'出牌阶段开始时,你可以摸X张牌,然后弃置等量的牌。若你以此法弃置了装备区内的牌,则你可以视为使用一张【杀】。(X为你于本局游戏内使用过的装备牌数且最大为7)',
tuifeng:'推锋',
tuifeng2:'推锋',
tuifeng_info:'1.当你受到1点伤害后,你可以将一张牌置于武将牌上,称为“锋”。2.准备阶段开始时,若你的武将牌上有“锋”,你移去所有“锋”,摸2X张牌,然后你于此回合的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+X。(X为你此次移去的“锋”数)',
ziyuan:'资援',
ziyuan_info:'出牌阶段限一次,你可以将任意张点数之和为13的手牌交给一名其他角色,然后该角色回复1点体力。',
jugu:'巨贾',
jugu_info:'锁定技,1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时,你摸X张牌(X为你的体力上限)',
hongde:'弘德',
hongde_info:'当你一次获得或失去至少两张牌后,你可以令一名其他角色摸一张牌。',
dingpan:'定叛',
dingpan_info_identity:'出牌阶段限X次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害。(X为场上存活的反贼数)',
dingpan_info_versus:'出牌阶段限X次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害。(X为场上存活的敌方角色数)',
dingpan_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名装备区里有牌的角色摸一张牌,然后其选择一项:1.令你弃置其装备区里的一张牌;2.获得其装备区里的所有牌,若如此做,你对其造成1点伤害。',
weidi:'伪帝',
weidi_info:'锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。',
juesi:'决死',
juesi_info:'出牌阶段,你可以弃置一张【杀】并选择攻击范围内的一名有牌的其他角色,该角色弃置一张牌,然后若弃置的牌不是【杀】且你的体力值不大于该角色,你视为对其使用【决斗】。',
zhenlue:'缜略',
zhenlue_info:'锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能成为延时锦囊牌的目标。',
jianshu:'间书',
jianshu_info:'限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择另一名其他角色,然后令这两名角色拼点。赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去一点体力。',
yongdi:'拥嫡',
yongdi_info:'限定技,准备阶段开始时,你可令一名其他男性角色增加一点体力上限并回复1点体力,然后若该角色的武将牌上有主公技且其不为主公,其获得此主公技。',
regushe:'鼓舌',
regushe_info:'出牌阶段,若X小于7,则你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若你没赢,你获得一个“饶舌”标记。当你获得第7个“饶舌”标记时,你死亡。(X为你的“饶舌”标记数与本回合因“鼓舌”拼点而胜利的次数之和)',
rejici:'激词',
rejici2:'激词',
rejici_info:'锁定技,当你展示拼点牌后,若此牌的点数不大于X,则你令此牌点数+X,并获得此次拼点中原点数最大的拼点牌。当你死亡时,你令杀死你的角色弃置7-X张牌并失去1点体力。(X为你的“饶舌”标记数)',
gushe:'鼓舌',
gushe_bg:'舌',
gushe_info:'出牌阶段限一次,你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若你没赢,你获得一个“饶舌”标记。当你获得第7个“饶舌”标记时,你死亡。',
jici:'激词',
jici_info:'当你因发动〖鼓舌〗而扣置的拼点牌亮出后,若点数小于X,你可令点数+X;若点数等于X,你可令你本回合发动〖鼓舌〗的次数上限+1。(X为你“饶舌”标记的数量)',
shefu:'设伏',
shefu2:'设伏',
shefu_bg:'伏',
shefu_info:'结束阶段开始时,你可以将一张牌移出游戏,称为「伏兵」。并为「伏兵」记录一个基本牌或锦囊牌的名称(须与其他「伏兵」记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的「伏兵」牌名相同的手牌时,你可以取消此牌的所有目标,然后移去该「伏兵」。若此时处于使用者的回合内,则你令使用者当前的所有非Charlotte技失效直至回合结束。',
benyu:'贲育',
benyu2:'贲育',
benyu_info:'当你受到伤害后,你可选择:①将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(至多摸至5张);②弃置大于伤害来源手牌数的牌,然后对其造成1点伤害。',
zhidao:'雉盗',
zhidao_info:'锁定技,当你于你的回合内第一次对区域里有牌的其他角色造成伤害后,你获得其手牌、装备区和判定区里的各一张牌,然后直到回合结束,其他角色不能被选择为你使用牌的目标。',
jili:'寄篱',
jili_info:'锁定技,当一名其他角色成为红色基本牌或红色普通锦囊牌的目标时,若其与你的距离为1且你既不是此牌的使用者也不是目标,你也成为此牌的目标。',
luanzhan:'乱战',
luanzhan_info:'你使用【杀】或黑色普通锦囊牌可以额外选择X名角色为目标;当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌指定目标后,若此牌的目标角色数小于X,则X减至0。(X为你于本局游戏内造成过伤害的次数)',
zhengnan:'征南',
zhengnan_info:'其他角色死亡后,你可以摸三张牌并获得下列技能中的任意一个:〖武圣〗、 〖当先〗和〖制蛮〗。',
xinzhengnan:'征南',
xinzhengnan_info:'当一名角色进入濒死状态时,若你未因其发动过〖征南〗,则你回复1点体力并摸一张牌并获得下列技能中的任意一个:〖武圣〗、 〖当先〗和〖制蛮〗(若技能全部拥有则改为摸三张牌。你以此法获得的〖当先〗结算时视为已发动过〖伏枥〗)。',
xiefang:'撷芳',
xiefang_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离时-X。(X为女性角色数)',
qizhi:'奇制',
qizhi_info:'当你于回合内使用基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置不是此牌目标的一名角色的一张牌。若如此做,其摸一张牌。',
jinqu:'进趋',
jinqu_info:'结束阶段开始时,你可以摸两张牌,若如此做,你将手牌弃置至X张。(X为你于此回合发动过〖奇制〗的次数)',
jiqiao:'机巧',
jiqiao_info:'出牌阶段开始时,你可以弃置任意张装备牌,然后亮出牌堆顶两倍数量的牌并获得其中的非装备牌。',
linglong:'玲珑',
linglong_info:'锁定技,若你的装备区没有武器牌,则你使用【杀】的次数上限+1;若你的装备区没有防具牌,视为你装备着【八卦阵】;若你的装备区没有坐骑牌,你的手牌上限+1;若你的装备区没有宝物牌,则你视为拥有技能〖奇才〗。',
zhenwei:'镇卫',
zhenwei2:'镇卫',
zhenwei_info:'当一名其他角色成为【杀】或黑色锦囊牌的目标时(使用者不是你),若该角色的体力值小于你且此牌的目标角色数为1,你可以弃置一张牌。若如此做,你选择一项:1、摸一张牌,然后将此【杀】或黑色锦囊牌转移给你;2、令此【杀】或黑色锦囊牌无效,然后将此【杀】或黑色锦囊牌置于使用者的武将牌旁,若如此做,当前回合结束后,使用者获得使用者武将牌旁的这些牌。',
xingwu:'星舞',
xingwu_info:'弃牌阶段开始时,你可以将一张与你本回合使用的牌颜色均不同的手牌置于武将牌上:若你有至少三张“星舞”牌,你移去“星舞”牌并选择一名男性角色,该角色受到2点伤害并弃置其装备区的所有牌',
luoyan:'落雁',
luoyan_info:'锁定技。若你的武将牌上有“星舞牌”,你拥有“天香”和“流离”',
yinbing:'引兵',
yinbing_info:'结束阶段开始时,你可以将至少一张非基本牌置于武将牌上。每当你受到【杀】或【决斗】的伤害后,你移去一张「引兵」牌。',
juedi:'绝地',
juedi_info:'锁定技,准备阶段,若你的武将牌上有「引兵」牌,你选择一项:1.移去「引兵」牌,将手牌补至体力上限数;2.将「引兵」牌交给一名体力值不大于你的其他角色,其回复1点体力并摸等量的牌。',
kuangfu:'狂斧',
kuangfu_info:'当你使用【杀】造成伤害时,你可以选择一项:弃置其装备区内的一张牌,或将其装备区内的一张牌移动到你的装备区内。',
xintan:'心惔',
xintan_info:'出牌阶段限一次,你可以移去两张「焚」并选择一名角色,该角色失去一点体力。',
fentian:'焚天',
fentian_info:'锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌数少于体力值,你须选择一名攻击范围内的角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为「焚」。锁定技,你的攻击范围+X(X为「焚」的数量)',
zhiri:'炙日',
zhiri_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的「焚」的数量不小于3,你减1点体力上限,然后获得技能〖心惔〗',
meibu:'魅步',
meibu_info:'其他角色的出牌阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你可以令该角色的锦囊牌均视为【杀】,直到该角色以此法使用了一张【杀】或回合结束。若如此做,则直到回合结束,视为你在其攻击范围内。',
mumu:'穆穆',
mumu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张【杀】或黑色锦囊牌,然后选择一项:弃置场上的一张武器牌,然后摸一张牌;或将场上的一张防具牌移动到你的装备区里(可替换原防具)。',
zhanyi:'战意',
zhanyi_basic_sha:'战杀',
zhanyi_basic_jiu:'战酒',
zhanyi_basic_tao:'战桃',
zhanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并失去1点体力,然后根据你弃置的牌获得以下效果直到回合结束:基本牌,你可以将一张基本牌当作【杀】、【酒】或【桃】使用;锦囊牌,摸两张牌且你使用的牌无距离限制;装备牌,你使用【杀】指定目标角色后,其弃置两张牌。',
nuzhan:'怒斩',
nuzhan2:'怒斩',
nuzhan_info:'锁定技,你使用的由一张锦囊牌转化的【杀】不计入出牌阶段的次数限制;锁定技,你使用的由一张装备牌转化的【杀】的伤害值基数+1',
danji:'单骑',
danji_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的手牌数大于你的体力值且本局游戏的主公不为刘备,你减1点体力上限,然后获得〖马术〗和〖怒斩〗',
jieyuan:'竭缘',
jieyuan_more:'竭缘',
jieyuan_less:'竭缘',
jieyuan_info:'当你对一名其他角色造成伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张黑色手牌,令此伤害+1;当你受到一名其他角色造成的伤害时,若其体力值大于或等于你的体力值,你可弃置一张红色手牌,令此伤害-1。',
fenxin:'焚心',
fenxin_old:'焚心',
fenxin_info:'锁定技,一名其他角色死亡后,若其身份为:忠臣,你本局内发动〖竭缘〗减少伤害时无视体力值限制;反贼,你本局内发动〖竭缘〗增加伤害时无视体力值限制;内奸,你本局内选择发动〖竭缘〗的牌时无颜色和区域限制。',
fenxin_old_info:'限定技,当你杀死一名非主公角色时,你可以与其交换未翻开的身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)',
qingyi:'轻逸',
qingyi1:'轻逸',
qingyi2:'轻逸',
qingyi_info:'你可以跳过判定阶段和摸牌阶段。若如此做,视为对一名角色使用了一张无距离限制的【杀】。',
xiandeng:'先登',
xiandeng_info:'锁定技,出牌阶段,你使用的第一张【杀】不计入次数且无距离限制。',
shulv:'熟虑',
shulv_info:'出牌阶段限一次,若你的手牌数大于体力值,则你可以弃置一张牌并摸一张牌。',
xisheng:'牺牲',
xisheng_info:'每名其他角色的回合限一次,你可以将两张牌当做【桃】使用。',
yuhua:'羽化',
yuhua_info:'锁定技。①你的非基本牌不计入手牌上限。②准备阶段和结束阶段开始时,你卜算1。',
qirang:'祈禳',
qirang_info:'当有装备牌进入你的装备区时,你可获得牌堆中的一张锦囊牌。若此牌为:普通锦囊牌,则当你使用此“祈禳”牌选择唯一目标后,可为此牌增加一个目标;延时锦囊牌,则你下回合发动〖羽化〗时的卜算量+1(至多为5)。',
biluan:'避乱',
biluan_info:'摸牌阶段开始时,若有与你距离不大于1的其他角色,你可以放弃摸牌。若如此做,本局内其他角色计算与你的距离时+X。(X为势力数)',
lixia:'礼下',
lixia_info:'锁定技,其他角色的结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你摸一张牌或令其摸一张牌。本局内其他角色计算与你的距离时-1。',
rebiluan:'避乱',
rebiluan2:'避乱',
rebiluan_info:'结束阶段开始时,若有与你距离不大于1的其他角色,你可以弃置一张牌。若如此做,本局内其他角色计算与你的距离时+X。(X为场上角色数且至多为4)',
relixia:'礼下',
relixia_info:'锁定技,其他角色的结束阶段开始时,若你不在其攻击范围内,你选择一至两项:1.摸一张牌;2.其摸两张牌;3.其回复1点体力。本局内其他角色计算与你的距离时-X(X为你选择的选项数)。',
yishe:'义舍',
yishe_bg:'米',
yishe_info:'结束阶段开始时,若你的武将牌上没有「米」,则你可以摸两张牌。若如此做,你将两张牌置于武将牌上,称为「米」;当有「米」移至其他区域后,若你的武将牌上没有「米」,则你回复1点体力。',
bushi:'布施',
midao:'米道',
bushi_info:'当你受到1点伤害后,或其他角色受到你造成的1点伤害后,受到伤害的角色可以获得你的一张「米」',
midao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张「米」代替之。',
fengpo:'凤魄',
fengpo_info:'每种牌名限一次,当你于出牌阶段内第一次使用【杀】或【决斗】指定目标后,若目标角色数为1,你可以选择一项:1.摸X张牌;2.令此牌的伤害值基数+X。(X为其手牌中♦牌的数量)',
chenqing:'陈情',
chenqing_info:'每轮限一次,当一名角色处于濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后其弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则视为该角色对濒死的角色使用一张【桃】。',
mozhi:'默识',
mozhi_info:'结束阶段开始时,你可以将一张手牌当作你本回合出牌阶段内使用的第一张基本或普通锦囊牌使用。然后,你可以将一张手牌当做你本回合出牌阶段内使用的第二张基本或普通锦囊牌使用。(你不能通过此技能使用【酒】)',
ranshang:'燃殇',
ranshang2:'燃殇',
ranshang_info:'锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚“燃”标记;结束阶段开始时,你失去X点体力。若X大于2,则你减2点体力上限并摸两张牌。(X为“燃”标记的数量)',
hanyong:'悍勇',
hanyong_info:'当你使用【南蛮入侵】或【万箭齐发】或黑桃普通【杀】时,若你已受伤,则你可以令此牌的伤害值基数+1。然后若你的体力值不小于游戏轮数,则你获得一枚“燃”标记。',
yicong:'义从',
yongsi:'庸肆',
yongsi1:'庸肆',
yongsi2:'庸肆',
bifa:'笔伐',
bifa2:'笔伐',
songci:'颂词',
songci_draw:'颂词',
baobian:'豹变',
lihun:'离魂',
chongzhen:'冲阵',
chongzhen1:'冲阵',
chongzhen2:'冲阵',
yuanhu:'援护',
tianming:'天命',
mizhao:'密诏',
duwu:'黩武',
duwu3:'黩武',
mingzhe:'明哲',
huanshi:'缓释',
hongyuan:'弘援',
aocai:'傲才',
aocai2:'傲才',
aocai2_backup:'傲才',
aocai3:'傲才',
huxiao:'虎啸',
huxiao3:'虎啸',
xueji:'雪恨',
wuji:'武继',
shushen:'淑慎',
shenzhi:'神智',
xiongyi:'雄异',
junbing:'郡兵',
junbing2:'郡兵',
quji:'去疾',
sijian:'死谏',
suishi:'随势',
suishi2:'随势',
xiaoguo:'骁果',
duanxie:'断绁',
fenming:'奋命',
guixiu:'闺秀',
cunsi:'存嗣',
yongjue:'勇决',
hengzheng:'横征',
shengxi:'生息',
shoucheng:'守成',
shangyi:'尚义',
zniaoxiang:'鸟翔',
zhendu:'鸩毒',
qiluan:'戚乱',
qiluan2:'戚乱',
qiluan3:'戚乱',
shenxian:'甚贤',
oldshenxian:'甚贤',
qiangwu:'枪舞',
moukui:'谋溃',
moukui2:'谋溃',
lirang:'礼让',
mingshi:'名士',
liangzhu:'良助',
kaikang:'慷忾',
wangzun:'妄尊',
tongji:'同疾',
kuiwei:'溃围',
kuiwei2:'溃围',
yanzheng:'严整',
zhoufu:'咒缚',
zhoufu2:'咒缚',
zhoufu3:'咒缚',
yingbin:'影兵',
reyingbing:'影兵',
rezhoufu:'咒缚',
rezhoufu2:'咒缚',
fenxun:'奋迅',
fenxun2:'奋迅',
spmengjin:'猛进',
xiemu:'协穆',
xiemu2:'协穆',
oldxiemu:'协穆',
naman:'纳蛮',
taichen:'抬榇',
jilei:'鸡肋',
jilei2:'鸡肋',
jilei2_bg:'肋',
yawang:'雅望',
xunzhi:'殉志',
fanxiang:'返乡',
fanxiang_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若场上有已受伤且你发动过〖良助〗的选项二的角色,则你加1点体力上限并回复1点体力,失去技能〖良助〗并获得技能〖枭姬〗',
xunzhi_info:'准备阶段开始时,若你的上家和下家与你的体力值均不相等,你可以失去1点体力。若如此做,你本局内手牌上限+2。',
yawang_info:'锁定技,摸牌阶段开始时,你改为摸X张牌,然后你于本回合的出牌阶段内至多使用X张牌(X为与你体力值相等的角色数)',
jilei_info:'当你受到有来源的伤害后,你可以声明一种牌的类别。若如此做,你令伤害来源不能使用、打出或弃置此类别的手牌,直到其下个回合开始。',
danlao:'啖酪',
danlao_info:'当你成为一张指定了多个目标的【杀】或普通锦囊牌的目标时,你可以摸一张牌,令此牌对你无效。',
gongao:'功獒',
zhuiji:'追击',
chouhai:'仇海',
chouhai_info:'锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。',
rechouhai:'仇海',
rechouhai_info:'锁定技,当你受到渠道为【杀】的伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。',
guiming:'归命',
guiming_info:'主公技,锁定技,你将残蚀描述中的“已受伤角色”改为“已受伤角色或其他吴势力角色”',
canshi:'残蚀',
canshi2:'残蚀',
canshi_info:'摸牌阶段开始时,你可以改为摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用基本牌或锦囊牌时,你弃置一张牌。',
recanshi:'残蚀',
recanshi2:'残蚀',
recanshi_info:'摸牌阶段开始时,你可以多摸X张牌(X为已受伤的角色数),若如此做,当你于此回合内使用【杀】或普通锦囊牌时,你弃置一张牌。',
zhuiji_info:'锁定技,你与体力值不大于你的角色的距离视为1。',
kunfen:'困奋',
kunfen_info:'锁定技,结束阶段开始时,你失去1点体力,然后摸两张牌。',
fengliang:'逢亮',
fengliang_info:'觉醒技,当你进入濒死状态时,你减1点体力上限,将体力值回复至2点,获得技能〖挑衅〗并将〖困奋〗改为非锁定技。',
oldcihuai:'刺槐',
oldcihuai2:'刺槐',
oldcihuai_info:'出牌阶段开始时,你可以展示手牌。若其中没有【杀】,则当你于此阶段内手牌数变化之前/有角色死亡之前需要使用【杀】时,你可以使用无对应实体牌的【杀】。',
cihuai:'刺槐',
cihuai_info:'出牌阶段开始时,若你的手牌中没有【杀】,则你可以展示你的手牌,视为对一名角色使用一张【杀】。',
gongao_info:'锁定技,当一名角色死亡后,你增加一点体力上限,回复一点体力。',
juyi:'举义',
juyi_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力上限大于存活角色数,你摸等同于体力上限张数的牌,然后获得技能〖崩坏〗和〖威重〗。',
weizhong:'威重',
weizhong_info:'锁定技,当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌。若你的手牌数为全场最少,则你改为摸两张牌。',
taichen_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,视为对一名角色使用一张【杀】。(不计入出牌阶段的使用次数限制)',
naman_info:'当其他角色打出的【杀】结算结束后,你可以获得此牌对应的所有实体牌。',
xiemu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张【杀】并选择一个势力。若如此做,直到你的下回合开始时,当你成为该势力的其他角色使用的黑色牌的目标后,你摸两张牌。',
oldxiemu_info:'当你成为其他角色使用的黑色牌的目标后,你可以弃置一张【杀】,然后摸两张牌。',
spmengjin_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置目标角色的一张牌。',
fenxun_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他角色,你于本回合内至其的距离视为1。',
rezhoufu_info:'出牌阶段限一次,你可以用一张牌对一名其他角色施“咒”。当有“咒”的角色判定时,将“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束时,你令本回合移除过“咒”的角色各失去1点体力',
reyingbing_info:'锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”颜色相同的牌时,你摸一张牌;若这是你第二次因该“咒”摸牌,则你获得该"咒"。',
yingbin_info:'锁定技,有“咒”的角色使用与“咒”花色相同的牌时,你摸一张牌;当你因同一名角色的同一张“咒”的效果摸第二张牌时,移去该“咒”。',
zhoufu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于一名没有“咒”的其他角色的武将牌旁,称为“咒”。当有“咒”的角色判定时,其改为将“咒”作为判定牌;一名角色的回合结束时,若有角色于此回合因判定而移除过“咒”,则你令这些角色各失去1点体力。',
yanzheng_info:'若你的手牌数大于你的体力值,则你可以将你装备区内的牌当作【无懈可击】使用。',
kuiwei_info:'结束阶段开始时,你可以摸2+X张牌并记录X,然后将你的武将牌翻面(X为场上所有角色装备区内武器牌数目之和)。你的下个摸牌阶段开始时,你弃置X张牌。',
tongji_info:'锁定技。若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围包含你的其他角色使用【杀】时不能指定你以外的角色为目标。',
wangzun_info:'其他角色的准备阶段开始时,你可以摸一张牌。若如此做,该角色此回合的手牌上限-1。然后你不能再发动〖妄尊〗直到回合开始。',
kaikang_info:'当一名角色成为【杀】的目标后,若你至该角色的距离为1,你可以摸一张牌。若如此做,你交给其一张牌并展示之。若为装备牌,该角色可以使用此牌。',
liangzhu_info:'当一名角色于其出牌阶段内回复体力时,你可以选择一项:1、摸一张牌;2、令该角色摸两张牌。',
mingshi_info:'当你受到伤害时,若伤害来源的体力值大于你,你可以弃置一张黑色手牌,令伤害值-1。',
lirang_info:'当你的牌因弃置而置入弃牌堆后,你可以将其中的任意张牌交给其他角色。',
moukui_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,当此【杀】被【闪】抵消时,目标角色弃置你的一张牌。 ',
qiangwu_info:'出牌阶段,你可以进行判定。若如此做,直到回合结束,你使用点数小于判定结果的【杀】时不受距离限制,且你使用点数大于判定结果的【杀】时无使用次数限制。',
shenxian_info:'每名角色的回合限一次,你的回合外,当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
oldshenxian_info:'你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
qiluan_info:'一名角色的回合结束时,你可以摸3X+Y张牌。(X为你本回合内杀死过的角色数,Y为本回合内其他角色杀死过的角色数)',
//qiluan_info_guozhan:'一名角色的回合结束时,若你于回合内杀死过角色,则你可以摸三张牌。',
zhendu_info:'一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若该角色不是你,你对其造成一点伤害。',
//zhendu_info_guozhan:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若如此做,你对其造成一点伤害。',
shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌。',
zniaoxiang_info:'锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色响应此【杀】所需要使用的【闪】的数目+1。',
shoucheng_info:'当一名其他角色于其回合外失去手牌时,若其没有手牌,则你可令该角色摸一张牌。',
shengxi_info:'弃牌阶段开始时,若你本回合内未造成过伤害,则你可以摸两张牌。',
hengzheng_info:'摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,则你可以放弃摸牌,改为获得每名其他角色区域内的一张牌。',
cunsi_info:'限定技,出牌阶段,你可以将所有手牌交给一名男性角色。该角色获得技能【勇决】,然后你将武将牌翻面。',
yongjue_info:'每回合限一次。当其他角色于回合内使用的【杀】结算完成后,若你不是此【杀】的目标角色,则你可以获得之。',
guixiu_info:'当你成为【杀】的目标后,若你的手牌数小于体力值,则你可以摸一张牌。',
fenming_info:'结束阶段开始时,若你处于横置状态,你可以弃置所有处于横置状态的角色的各一张牌。',
duanxie_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色横置,若如此做,你横置。',
xiaoguo_info:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后你摸一张牌;2.受到你对其造成的1点伤害。',
sijian_info:'当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。',
suishi_info:'当其他角色进入濒死状态时,伤害来源可以令你摸一张牌;当其他角色死亡时,伤害来源可以令你失去1点体力',
quji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力。若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去一点体力。',
junbing_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数不大于1,该角色可以摸一张牌。若如此做,该角色将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。',
xiongyi_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择至多三名角色,这些角色各摸三张牌;若你选择的角色数不超过2,你回复1点体力',
xiongyi_info_guozhan:'限定技,出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力(或之一),则你回复1点体力。',
shenzhi_info:'准备阶段开始时,你可以弃置所有手牌。若你以此法弃置的牌数不小于X,你回复1点体力(X为你的体力值)。',
shushen_info:'当你回复1点体力时,你可以令一名其他角色选择回复1点体力或摸两张牌。',
wuji_info:'觉醒技,结束阶段开始时,若你于此回合内造成过3点或更多伤害,你加1点体力上限并回复1点体力,失去〖虎啸〗,然后从场上、牌堆或弃牌堆中获得【青龙偃月刀】',
xueji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,然后选择至多X名角色,横置这些角色并对其中一名角色造成1点火焰伤害。(X为你已损失的体力值且至少为1)',
huxiao_info:'锁定技,当你造成火属性伤害时,该角色摸一张牌。然后,你于此回合内对其使用牌没有次数限制。',
aocai_info:'当你于回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌(若你没有手牌则改为四张)。若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。',
aocai_info_guozhan:'当你于回合外需要使用或打出一张基本牌时,你可以观看牌堆顶的两张牌。若你观看的牌中有此牌,你可以使用打出之。',
hongyuan_info:'摸牌阶段,你可以少摸一张牌并指定至多两名其他角色。若如此做,这些角色各摸一张牌。',
hongyuan_info_combat:'摸牌阶段,你可以少摸一张牌。若如此做,其他友方角色各摸一张牌。',
huanshi_info:'一名角色的判定牌生效前,你可令其观看你的手牌。若如此做,该角色选择你的一张牌,你打出此牌代替之。',
mingzhe_info:'当你于回合外使用或打出红色牌,或因弃置失去一张红色牌后,你可以摸一张牌。',
duwu_info:'出牌阶段,你可以弃置X张牌对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害(X为该角色的体力值)。若该角色因此法进入濒死状态且存活,则你于濒死状态结算后失去1点体力,且本回合不能再发动〖黩武〗。',
tianming_info:'当你成为【杀】的目标时,你可以弃置两张牌(不足则全弃,无牌则不弃),然后摸两张牌;若此时全场体力值最多的角色仅有一名且不是你,该角色也可以如此做。',
mizhao_info:'出牌阶段限一次,你可以将所有手牌交给一名其他角色。若如此做,你令该角色与你指定的另一名有手牌的角色拼点,视为拼点赢的角色对没赢的角色使用一张【杀】。',
yuanhu_info:'结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置于一名角色的装备区里,然后根据此装备牌的类型执行以下对应效果。武器牌:弃置该角色距离1以内的一名角色区域中的一张牌;防具牌:该角色摸一张牌;坐骑牌:该角色回复1点体力。',
lihun_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并选择一名其他男性角色。若如此做,你将武将牌翻面并获得其所有手牌。出牌阶段结束时,你交给其X张牌。(X为该角色的体力值)',
chongzhen_info:'当你因发动〖龙胆〗而使用或打出【杀】或【闪】时,你可以获得对方的一张手牌。',
bifa_info:'结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏并指定一名其他角色。该角色的准备阶段开始时,其观看你移出游戏的牌并选择一项:交给你一张与此牌类型相同的手牌并获得此牌;或将此牌置入弃牌堆,然后失去1点体力。',
songci_info:'①出牌阶段,你可以选择一名未以此法选择过的角色。若其手牌数:大于其体力值,其弃置两张牌;不大于其体力值,其摸两张牌。②弃牌阶段结束时,若你已对场上所有存活角色发动过〖颂词①〗,则你摸一张牌。',
yongsi_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸X张牌。弃牌阶段开始时,你弃置X张牌。(X为场上势力数)',
yicong_info:'锁定技,当你的体力值大于2时,你计算与其他角色的距离时-1;当你的体力值不大于2时,其他角色计算与你的距离时+1。',
baobian_info:'锁定技,若你的体力值为3或更少,你视为拥有技能〖挑衅〗;若你的体力值为2或更少;你视为拥有技能〖咆哮〗;若你的体力值为1,你视为拥有技能〖神速〗。',
rebaobian:'豹变',
rebaobian_info:'锁定技。当你受到伤害后,你获得以下技能中第一个未拥有的技能:〖挑衅〗/〖咆哮〗/〖神速〗。',
bingzhao:'秉诏',
bingzhao_info:'主公技,游戏开始时,你选择一个其他势力。当你对该势力的角色发动〖骨疽〗时,其可令你额外摸一张牌。',
sunshao:'孙邵',
bizheng:'弼政',
bizheng_info:'摸牌阶段结束时,你可以令一名其他角色摸两张牌。然后,若你的手牌数大于体力上限,你弃置两张牌。若其的手牌数大于体力上限,其弃置两张牌。',
yidian:'佚典',
yidian_info:'当你使用牌选择目标时,若弃牌堆中没有与此牌名称相同的牌,则你可以为此牌增加一个目标(无距离限制)。',
xinlianji:'连计',
xinlianji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,令一名角色使用牌堆中的一张随机武器牌。然后其选择一项:对你指定的一名角色使用一张【杀】,或令你将其装备区里的武器牌交给任意角色。',
xinmoucheng:'谋逞',
xinmoucheng_info:'觉醒技,准备阶段,若有角色因你发动〖连计〗使用【杀】而造成过伤害,则你失去〖连计〗并获得〖矜功〗。',
xinjingong:'矜功',
xinjingong_backup:'矜功',
xinjingong_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或装备牌当做三张随机锦囊牌中的一张使用。',
caiyang:'蔡阳',
yinka:'印卡',
zhangling:'张陵',
zlhuji:'虎骑',
zlhuji_info:'锁定技,你与其他角色的距离-1,当你于回合外受到伤害后,你可进行判定,若结果为红色,视为你对伤害来源使用一张【杀】(无距离限制)。',
zlshoufu:'授符',
zlshoufu2:'授符',
zlshoufu_info:'出牌阶段限一次,你可摸一张牌,然后将一张手牌置于一名没有【箓】的角色的武将牌上,称为【箓】;其不能使用和打出与【箓】同类型的牌。该角色受到伤害后,或于弃牌阶段弃置至少两张与【箓】同类型的牌后,将【箓】置入弃牌堆。',
ol_zhangchangpu:'OL张昌蒲',
olxingshen:'省身',
olxingshen_info:'当你受到伤害后,你可以随机摸至多两张牌。若如此做,你获得X个“省”,且下一次发动〖严教〗展示牌时移去所有“省”并多展示等量的牌。(X为你已损失的体力值,且你至多拥有6个“省”)',
caoshuang:'曹爽',
tuogu:'托孤',
tuogu_info:'限定技,一名角色死亡时,你可以令其选择其武将牌上的一个技能(主公技,限定技,觉醒技,隐匿技、使命技等特殊技能除外),然后你获得其选择的技能。',
retuogu:'托孤',
retuogu_info:'一名角色死亡时,你可以令其选择其武将牌上的一个技能(主公技,限定技,觉醒技,隐匿技、使命技等特殊技能除外),然后你获得其选择的技能并失去上次因〖托孤〗获得的技能。',
shanzhuan:'擅专',
shanzhuan_info:'当你对其他角色造成伤害后,若其判定区没有牌,则你你可以将其的一张牌置于其的判定区。若此牌不为延时锦囊牌且此牌为:红色,此牌视为【乐不思蜀】;黑色,此牌视为【兵粮寸断】。回合结束时,若你本回合内未造成伤害,你可摸一张牌。',
spniluan:'逆乱',
spniluan_info:'出牌阶段,你可以将一张黑色牌当做【杀】使用。此【杀】使用结算完成后,若你未因此【杀】造成过伤害,则你令此【杀】不计入使用次数。',
spweiwu:'违忤',
spweiwu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当做【顺手牵羊】对手牌数不小于你的角色使用。',
spmouzhu:'谋诛',
spmouzhu_backup:'谋诛',
spmouzhu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择任意名“距离为1”或“体力值等于你”的其他角色,这些角色依次进行以下结算:交给你一张手牌,然后若其手牌数小于你,则其视为对你使用一张【杀】或【决斗】。',
spyanhuo:'延祸',
spyanhuo_info:'当你死亡时,你可增加如下全局技能:当有角色使用【杀】时,此【杀】的伤害值基数+1。',
xiaoxi:'骁袭',
xiaoxi_info:'当你登场时,你可以视为使用一张【杀】。',
quyi:'OL麴义',
wolongfengchu:'卧龙凤雏',
youlong:'游龙',
youlong_info:'转换技,阴,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌;阳,每轮限一次,你可以废除你的一个装备栏,视为使用一张未以此法使用过的基本牌。',
luanfeng:'鸾凤',
//luanfeng_info_fullinfo:'限定技,一名角色进入濒死状态时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至3点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量),重置其因“改写”使用过的牌名。若该角色是你,重置你因“游龙”使用过的牌名。',
luanfeng_info:'限定技,一名角色进入濒死状态时,若其体力上限不小于你,你可令其回复至3点体力,恢复其被废除的装备栏,令其手牌补至6-X张(X为以此法恢复的装备栏数量)。若该角色是你,重置你因“游龙”使用过的牌名。',
ol_xinxianying:'辛宪英',
reluanzhan:'乱战',
reluanzhan_add:'乱战',
reluanzhan_remove:'乱战',
reluanzhan_info:'当你受到或造成伤害后,你获得一个“乱”。当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌选择目标后,你可为此牌增加至多X个目标。当你使用这些牌指定第一个目标后,若此牌目标数小于X,则你移去X/2(向上取整)个“乱”。(X为“乱”数)',
zhuixi:'追袭',
zhuixi_info:'锁定技,你使用【杀】的次数上限+1。',
reduanbing:'短兵',
reduanbing_info:'你使用【杀】选择目标后,可以为此【杀】增加一名距离为1的额外目标。你对距离为1的角色使用的【杀】需两张【闪】才能抵消。',
refenxun:'奋迅',
refenxun2:'奋迅',
refenxun_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,然后本回合你计算与其的距离视为1;结束阶段开始时,若你未对其造成过伤害,你弃一张牌。',
zongyu:'宗预',
zyqiao:'气傲',
zyqiao_info:'每回合限两次。当你成为其他角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
zyqiao_info_guozhan:'每回合限两次。当你成为其他势力的角色使用牌的目标后,你可以弃置其一张牌,然后你弃置一张牌。',
chengshang:'承赏',
chengshang_info:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得一张与此牌花色点数相同的牌。',
chengshang_info_guozhan:'当你于出牌阶段内使用的牌结算完成后,若此牌未造成过伤害且此牌的目标包含其他角色且你本阶段内未因〖承赏〗获得过牌,则你可以从牌堆中获得一张与此牌花色点数相同的牌。',
sp_fuwan:'SP伏完',
spfengyin:'奉印',
spfengyin_info:'其他角色的回合开始时,若其体力值不少于你,你可以交给其一张【杀】,令其跳过出牌阶段和弃牌阶段。',
spchizhong:'持重',
spchizhong_info:'锁定技,你的手牌上限等于体力上限;其他角色死亡时,你加1点体力上限。',
sp_fuhuanghou:'SP伏皇后',
spcangni:'藏匿',
spcangni_info:'弃牌阶段开始时,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后将你的武将牌翻面;其他角色的回合内,当你获得(每回合限一次)/失去一次牌时,若你的武将牌背面朝上,你可以令该角色摸/弃置一张牌。',
spmixin:'密信',
spmixin_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,该角色须对你选择的另一名角色使用一张无距离限制的【杀】,否则你选择的角色观看其手牌并获得其中一张。',
sp_jiben:'SP吉本',
spduanzhi:'断指',
spduanzhi_info:'当你成为其他角色使用的牌的目标后,你可以弃置其至多两张牌,然后失去1点体力。',
spduyi:'毒医',
spduyi2:'毒医',
spduyi_info:'出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的一张牌并交给一名角色,若此牌为黑色,该角色不能使用或打出手牌,直到回到结束。',
panshu:'潘淑',
weiyi:'威仪',
weiyi_info:'每名角色限一次。当有角色受到伤害后,你可选择:①若其体力值不小于你,则其失去1点体力。②若其体力值不大于你且其已受伤,则其回复1点体力。',
jinzhi:'锦织',
jinzhi2:'锦织',
jinzhi_info:'当你需要使用或打出一张基本牌时,你可弃置X张牌并摸一张牌。若你以此法弃置的牌均为同一颜色,则视为你使用或打出了此牌。(X为你于本轮内发动此技能的次数)',
yanxiao_card:'言笑',
yanxiao_global:'言笑',
yanxiao_card_info:'判定阶段开始时,你获得判定区内的所有牌。',
huangzu:'黄祖',
wangong:'挽弓',
wangong2:'挽弓',
wangong_info:'锁定技,当你使用基本牌时,你获得如下效果:当你使用下一张牌时,若此牌为【杀】,则此牌无次数和距离限制且伤害+1。',
huangchengyan:'黄承彦',
guanxu:'观虚',
guanxu_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可将其中一张手牌与牌堆顶5张牌中的一张交换。若如此做,你弃置其手牌中3张花色相同的牌。',
yashi:'雅士',
yashi_info:'当你受到一次伤害后,你可选择一项:1. 令伤害来源的非锁定技无效直到其下个回合开始;2. 对一名其他角色发动〖观虚〗。',
olwuniang:'武娘',
olwuniang_info:'每回合限一次,当你于回合内使用的【杀】结算完成后,若此【杀】对应的目标数为1,则你可以令目标角色选择是否对你使用使用【杀】。你于其选择结算完成后摸一张牌,且本回合内使用【杀】的次数上限+1。',
olxushen:'许身',
olxushen_info:'限定技,当你进入濒死状态时,你可将体力回复至1点并获得技能〖镇南〗。然后若场上没有存活的“关索”,则你可以令一名其他男性角色选择是否将一张武将牌替换为“关索”。',
olzhennan:'镇南',
olzhennan2:'镇南',
olzhennan_info:'【南蛮入侵】对你无效。出牌阶段限一次,你可以将任意张手牌当做【南蛮入侵】对等量的角色使用。',
gaogan:'高干',
juguan:'拒关',
juguan_backup:'拒关',
juguan_info:'出牌阶段限一次,你可将一张手牌当【杀】或【决斗】使用。若受到此牌伤害的角色未在你的下回合开始前对你造成过伤害,你的下个摸牌阶段摸牌数+2。',
duxi:'杜袭',
quxi:'驱徙',
quxi_info:'限定技。出牌阶段结束时,你可跳过下个弃牌阶段并选择两名手牌数不同的其他角色。你将武将牌翻至背面,令这两名角色中手牌数较少的角色获得另一名角色的一张牌并获得一枚“丰”,另一名角色获得一枚“歉”。拥有“丰”/“歉”的角色的摸牌阶段额定摸牌数+1/-1。拥有“丰”/“歉”的角色死亡时,或一轮游戏开始时,你可转移“丰”/“歉”。',
bixiong:'避凶',
bixiong2:'避凶',
bixiong_info:'锁定技,当你于弃牌阶段弃置手牌后,你不能成为与这些牌花色相同的牌的目标直到你下回合开始。',
fuwei:'扶危',
fuwei_info:'每回合限一次。当你的牌被其他角色弃置或获得后,你可从牌堆中获得一张与此牌名称相同的牌(若没有则改为摸一张牌)。',
yuejian:'约俭',
yuejian_info:'每回合限两次。当其他角色对你使用的牌A结算结束后,你可展示所有手牌。若牌A有花色且你的手牌中没有同花色的牌,则你获得牌A对应的所有实体牌。',
ol_dengzhi:'OL邓芝',
olxiuhao:'修好',
olxiuhao_info:'每回合限一次。当你受到其他角色造成的伤害时,或对其他角色造成伤害时,你可防止此伤害,然后令伤害来源摸两张牌。',
olsujian:'素俭',
olsujian_given:'已分配',
olsujian_info:'锁定技。弃牌阶段开始前,你跳过此阶段。然后你选择一项:①将所有不为本回合获得的手牌分配给其他角色。②弃置这些手牌,然后弃置一名其他角色等量的牌。',
ol_wangrong:'OL王荣',
olfengzi:'丰姿',
olfengzi_info:'出牌阶段限一次。当你使用有目标的基本牌或普通锦囊牌时,你可弃置一张与此牌类型相同的牌,然后令此牌结算两次。',
oljizhan:'吉占',
oljizhan_info:'摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌。你展示牌堆顶的一张牌,并猜测牌堆顶的下一张牌点数大于或小于此牌。若你猜对,你可继续重复此流程。然后你获得以此法展示的所有牌。',
olfusong:'赋颂',
olfusong_info:'当你死亡时,你可以选择一名体力上限大于你的其他角色。其选择获得〖吉占〗或〖丰姿〗。',
zuofen:'左棻',
zhaosong:'诏颂',
zhaosong_info:'一名其他角色的摸牌阶段结束时,若其没有因〖诏颂〗而获得的标记,则你可令其正面向上交给你一张手牌。根据此牌的类型,该角色获得对应的标记和效果:
锦囊牌:“诔”标记。当拥有者进入濒死状态时,其可弃置所有“诔”,将体力回复至1点并摸1张牌。
装备牌:“赋”标记。拥有者的出牌阶段开始时,其可弃置所有“赋”,弃置一名角色区域内的至多两张牌。
基本牌:“颂”标记。当使用者使用仅指定一个目标的【杀】时,其可弃置“颂”,为此【杀】增加至多两个目标。',
lisi:'离思',
lisi_info:'当你于回合外使用的牌结算结束后,你可将其交给一名手牌数不大于你的其他角色。',
ol_yangyi:'杨仪',
oljuanxia:'狷狭',
oljuanxia_info:'结束阶段,你可选择一名其他角色,并依次视为对其使用至多两种单目标普通锦囊牌。然后其下回合结束时,可视为对你使用等量的【杀】。',
oldingcuo:'定措',
oldingcuo_info:'每回合限一次。当你受到或造成伤害后,你可摸两张牌。若这两张牌颜色不同,则你弃置一张手牌。',
fengfangnv:'OL冯妤',
zhuangshu:'妆梳',
zhuangshu_info:'①游戏开始时,你可将{【琼梳】,【犀梳】,【金梳】}中的一张牌置于装备区。②一名角色的回合开始时,若其宝物区为空,则你可以弃置一张牌,并根据此牌的类型,按如下关系将一张宝物牌置入该角色的装备区:{<基本牌,【琼梳】>,<锦囊牌,【犀梳】>,<装备牌,【金梳】>}。',
chuiti:'垂涕',
chuiti_info:'每回合限一次。当你或拥有〖妆梳〗牌角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可使用其中的一张牌。',
zhuangshu_basic:'琼梳',
zhuangshu_basic_bg:'琼',
zhuangshu_basic_info:'当你受到伤害时,你可以弃置X张牌并防止此伤害(X为伤害值)。当此牌不因交换装备或移动至其他装备区而离开你的装备区后,销毁之。',
zhuangshu_trick:'犀梳',
zhuangshu_trick_bg:'犀',
zhuangshu_trick_info:'判定阶段开始前,你可选择:①跳过此阶段。②跳过本回合的弃牌阶段。当此牌不因交换装备或移动至其他装备区而离开你的装备区后,销毁之。',
zhuangshu_equip:'金梳',
zhuangshu_equip_bg:'金',
zhuangshu_equip_info:'锁定技。出牌阶段结束时,你将手牌摸至手牌上限(至多摸五张)。当此牌不因交换装备或移动至其他装备区而离开你的装备区后,销毁之。',
ol_dongzhao:'董昭',
olxianlve:'先略',
olxianlve_info:'①主公的回合开始时,你可声明并记录一个锦囊牌的名称并移除先前的记录。②每回合限一次,其他角色使用〖先略〗记录过的锦囊牌后,你可摸两张牌并可以分配给任意其他角色,然后你可声明并记录一个锦囊牌的名称并移除先前的记录。',
olzaowang:'造王',
olzaowang2:'造王',
olzaowang_info:'限定技。出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限,回复1点体力并摸三张牌,且获得如下效果:主公死亡时,若其身份为忠臣,则其和主公交换身份牌;其死亡时,若其身份为反贼且伤害来源的身份为主公或忠臣,则以主忠胜利结束本局游戏。',
sp_ol_zhanghe:'SP张郃',
spolzhouxuan:'周旋',
spolzhouxuan_info:'①弃牌阶段开始时,你可将至多五张置于武将牌上,称为“旋”。②当你使用牌时,你摸一张牌并将一张“旋”置入弃牌堆(若你的手牌数不为全场唯一最多则改为摸X张牌,X为“旋”数)。③出牌阶段结束时,你将所有“旋”置入弃牌堆。',
wuyan:'吾彦',
lanjiang:'澜疆',
lanjiang_info:'结束阶段,你可以选择所有手牌数不小于你的角色。这些角色依次选择是否令你摸一张牌。然后你可以对其中一名手牌数等于你的角色造成1点伤害,随后可以对其中一名手牌数小于你的角色摸一张牌。',
ol_zhuling:'OL朱灵',
jixian:'急陷',
jixian_info:'摸牌阶段结束时,你可以选择一名满足以下至少一项条件的角色:⒈装备区内有防具牌;⒉拥有的普通技能数大于你;⒊体力值等于体力上限。你视为对其使用一张【杀】,然后摸X张牌(X为其于此【杀】结算前满足的条件数);若此【杀】未造成伤害,则你失去1点体力。',
ol_chendeng:'OL陈登',
olfengji:'丰积',
olfengji_info:'摸牌阶段开始时,你选择:⒈本回合摸牌阶段的额定摸牌数-1,且令一名其他角色下回合摸牌阶段的额定摸牌数+2;⒉本回合摸牌阶段的额定摸牌数+1。然后你选择:⒈本回合使用【杀】的次数上限-1,且令一名其他角色下回合使用【杀】的次数上限+2;⒉本回合使用【杀】的次数上限+1。',
tianyu:'田豫',
saodi:'扫狄',
saodi_info:'当你使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一其他角色为目标时,你可从逆时针方向和顺时针方向中选择一个你与其之间角色最少的方向。你令该方向下你与其之间的所有能成为此牌额外目标的角色均成为此牌的目标。',
zhuitao:'追讨',
zhuitao_info:'①准备阶段,你可选择一名未被〖追讨〗记录过的其他角色。②你至所有〖追讨〗记录过的角色的距离-1。③当你对一名被〖追讨〗记录过的角色造成伤害时,你从〖追讨〗记录里移除该角色。',
fanjiangzhangda_ab:'范疆张达',
fanjiangzhangda:'范强张达',
yuanchou:'怨仇',
yuanchou_info:'锁定技。当你使用黑色【杀】指定目标角色后或成为黑色【杀】的目标角色后,你令目标角色的防具技能无效直到此【杀】被抵消或造成伤害。',
juesheng:'决生',
juesheng_info:'限定技。出牌阶段,你可视为使用一张【决斗】。当你因此【决斗】造成伤害时,你将伤害值改为X(X为目标角色本局游戏内使用过【杀】的数量)且令目标角色获得此技能直到其下回合结束。',
qinghegongzhu:'清河公主',
zengou:'谮构',
zengou_info:'当有角色使用【闪】时,若其在你的攻击范围内,则你可以弃置一张非基本牌或失去1点体力,然后取消此【闪】的目标并获得其对应的实体牌。',
qhzhangji:'长姬',
qhzhangji_info:'一名角色的回合结束时,若你本回合内:造成过伤害,则你可以令其摸两张牌;受到过伤害,则你可以令其弃置两张牌。',
sp_menghuo:'SP孟获',
spmanwang:'蛮王',
spmanwang_info:'出牌阶段,你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项:⒈获得〖叛侵〗。⒉摸一张牌。⒊回复1点体力。⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。',
sppanqin:'叛侵',
sppanqin_info:'出牌阶段或弃牌阶段结束时,你可将你于本阶段内弃置且位于弃牌堆的所有牌当做【南蛮入侵】使用。然后若此牌对应的实体牌数不大于此牌的目标数,则你执行并移除〖蛮王〗中的最后一个选项。',
tengfanglan:'滕芳兰',
luochong:'落宠',
luochong_info:'准备阶段开始时/当你受到伤害后,你可选择本轮内未选择过的一项:⒈令一名角色回复1点体力。⒉令一名其他角色失去1点体力。⒊弃置一名其他角色的至多两张牌。⒋令一名角色摸两张牌。',
aichen:'哀尘',
aichen_info:'锁定技。当你进入濒死状态时,若〖落宠〗中的剩余选项数大于1,则你将体力回复至1点,然后选择移去〖落宠〗中的一个选项。',
weizi:'卫兹',
yuanzi:'援资',
yuanzi_info:'每轮限一次。其他角色的准备阶段开始时,你可将所有手牌交给该角色。若如此做,当该角色于本回合内造成伤害后,若其手牌数不小于你,则你摸两张牌。',
liejie:'烈节',
liejie_info:'当你受到伤害后,你可以弃置至多三张牌,摸等量的牌,然后可弃置伤害来源的至多X张牌(X为你以此法弃置的红色牌的数量)。',
ruiji:'芮姬',
qiaoli:'巧力',
qiaoli_info:'①你可以将一张装备牌当做【决斗】使用。若此【决斗】对应的实体牌:为武器牌,当你以此法声明使用【决斗】时,你摸X张牌(X为此牌的攻击范围),且可以将其中任意张牌分配给其他角色;不为武器牌,此牌不可被响应。②结束阶段开始时,若你于本回合内发动过〖巧力①〗,则你从牌堆中获得一张装备牌。',
qiaoli_given:'已分配',
qingliang:'清靓',
qingliang_info:'每回合限一次。当你成为其他角色使用牌的目标时,你可展示所有手牌,然后选择一项:⒈你与其各摸一张牌,⒉取消此目标,然后弃置你手牌中一种花色的所有牌。',
chixueqingfeng:'赤血青锋',
chixueqingfeng2:'赤血青锋',
chixueqingfeng_info:'锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色不能使用或打出手牌且防具技能无效直到此【杀】结算结束。',
wushuangfangtianji:'无双方天戟',
wushuangfangtianji_skill:"无双方天戟",
wushuangfangtianji_info:"当你因执行【杀】的效果而造成伤害后,你可选择一项:⒈摸一张牌;⒉弃置目标角色的一张牌。",
guilongzhanyuedao:'鬼龙斩月刀',
guilongzhanyuedao_info:'锁定技,你使用的红色【杀】不可被响应。',
bintieshuangji:'镔铁双戟',
bintieshuangji_skill:'镔铁双戟',
bintieshuangji_info:'当你使用的【杀】被抵消后,你可失去1点体力。获得此【杀】对应的所有实体牌,摸一张牌,且本回合使用【杀】的次数上限+1。',
linglongshimandai:"玲珑狮蛮带",
linglongshimandai_info:"当你成为其他角色使用的牌的唯一目标后,你可以进行判定。若判定结果为♥,则此牌对你无效。",
linglongshimandai_skill:"玲珑狮蛮带",
hongmianbaihuapao_skill:"红棉百花袍",
hongmianbaihuapao:"红棉百花袍",
hongmianbaihuapao_info:"锁定技,当你受到属性伤害时,防止此伤害。",
qimenbagua:'奇门八卦',
qimenbagua_info:'锁定技,【杀】对你无效。',
guofengyupao:'国风玉袍',
guofengyupao_info:'锁定技,你不是其他角色使用普通锦囊牌的合法目标。',
shufazijinguan:'束发紫金冠',
shufazijinguan_skill:"束发紫金冠",
shufazijinguan_info:"准备阶段,你可以对一名其他角色造成1点伤害。",
sanlve:'三略',
sanlve_skill:'三略',
sanlve_info:'锁定技。你的攻击范围+1。你的手牌上限+1。你使用【杀】的次数上限+1。',
zhaogujing:'照骨镜',
zhaogujing_skill:'照骨镜',
zhaogujing_info:'出牌阶段结束时,你可展示手牌中的一张基本牌或普通锦囊牌,然后你视为使用一张牌名和属性与此牌相同的牌。',
xuwangzhimian:'虚妄之冕',
xuwangzhimian_info:'锁定技,摸牌阶段,你令额定摸牌数+2;你的手牌上限-1。',
ol_puyuan:'OL蒲元',
olshengong:'神工',
olshengong_info:'出牌阶段每项限一次。你可以弃置一张武器牌/防具牌/其他装备牌,并发起一次“锻造”。然后你从锻造结果中选择一张牌,置于一名角色的装备区内(可替换原装备)。当有因你发动〖神工〗而加入游戏的牌进入弃牌堆后,你将此牌移出游戏,然后你于当前回合结束后摸一张牌。',
olqisi:'奇思',
olqisi_info:'①游戏开始时,你获得两张副类别不同的牌,并将这些牌置入你的装备区。②摸牌阶段开始时,你可以少摸一张牌并声明一种装备牌的副类别,然后从牌堆或弃牌堆中获得一张该副类别的牌。',
sp_tianji:'天极·皇室宗亲',
sp_sibi:'四弼·辅国文曲',
sp_tianzhu:'天柱·势冠一方',
sp_nvshi:'女史·留史巾帼',
sp_shaowei:'少微·能人异士',
sp_huben:'虎贲·勇冠三军',
sp_liesi:'列肆·豪商巨贾',
sp_default:"天同·同名异势",
sp_qifu:'灯愿·祈福武将',
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sp_others:"其他",
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