import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js"; const dynamicTranslates = { mubing(player) { if (player.storage.mubing2) return "出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的四张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。然后你可将以此法得到的牌以任意方式交给其他角色。"; return "出牌阶段开始时,你可以亮出牌堆顶的三张牌。你可弃置任意张手牌,并可获得任意张点数之和不大于你弃置的牌点数之和的牌。"; }, piaoping(player) { if (player.storage.piaoping) return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,阴:你摸X张牌。阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)'; return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,阴:你摸X张牌。阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)'; }, chuaili(player) { if (!player.hasSkill("piaoping", null, null, false)) return "锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。"; if (player.storage.piaoping) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。'; return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。'; }, dcdouzhen(player) { var str = "锁定技。①转换技。你的回合内,"; if (player.countMark("dcdouzhen") % 2) str += '阴:当你使用非转化且对应的实体牌为一张黑色基本牌的【决斗】时,你获得目标角色各一张牌并获得1枚“☯”;阳:当你使用或打出非转化且对应的实体牌为一张红色基本牌的【杀】时,你获得1枚“☯”。②若你的“☯”数为:偶数,你的黑色基本牌均视为【决斗】;奇数,你的红色基本牌均视为无次数限制的普【杀】。'; else str += '阴:当你使用非转化且对应的实体牌为一张黑色基本牌的【决斗】时,你获得目标角色各一张牌并获得1枚“☯”;阳:当你使用或打出非转化且对应的实体牌为一张红色基本牌的【杀】时,你获得1枚“☯”。②若你的“☯”数为:偶数,你的黑色基本牌均视为【决斗】;奇数,你的红色基本牌均视为无次数限制的普【杀】。'; return str; }, }; export default dynamicTranslates;