//noname内扩展的一些HTMLDivElement方法:
interface HTMLDivElement {
_link: any;
/**
* 增加一个动画(增加className动画标记)
*
* @param name className
* @param time 该动画多长时间自动销毁
*/
addTempClass(name: string, time?: number): HTMLDivElement;
/**
* 隐藏
*/
hide(): HTMLDivElement;
unfocus(): HTMLDivElement;
refocus(): HTMLDivElement;
show(): HTMLDivElement;
/**
* 删除该节点div
* @param time 调用后删除的时间(延时删除)
* @param callback 删除后的回调
*/
delete(time: number, callback?: () => void): HTMLDivElement;
delete(): HTMLDivElement;
/**
* 将该节点div移除,并添加到目标处
*
* 会为card设置将position到destiny,在get.position中,获得得位置为将要设置得position目标处;
* @param position 目标处
* @param time 延迟执行的时间
*/
goto(position: HTMLDivElement, time?: number): HTMLDivElement;
/**
* 立即移除
*/
fix(): HTMLDivElement;
/**
* 设置背景(卡面)/设置图片
* @param name 自定义格式名: xxx:xxxxxxxx:xx(应该有各种命名格式,到时详细探讨)
* @param type 设置的卡面的类型
* @param ext 文件类型后缀名(例:.jpg),填noskin,或者不填,默认为".jpg"
* @param subfolder 子文件夹路径(基本都是按规定文件夹放置,命名),不填走默认路径
*/
setBackground(name: string, type?: string, ext?: string, subfolder?: string): HTMLDivElement;
/**
* 设置游戏背景,并且缓存该设置
* @param img
*/
setBackgroundDB(img: string): HTMLDivElement;
/**
* 设置背景
* @param img
*/
setBackgroundImage(img: string): HTMLDivElement;
/**
* 设置触摸/点击监听
* @param func
*/
listen(func: (this: HTMLDivElement, event: Event) => void): HTMLDivElement;
/**
* 设置转换结束(webkitTransitionEnd)监听
* @param func
* @param time
*/
listenTransition(func: () => void, time: number): number;
/**
* 设置位置
* @param args
*/
setPosition(...args: number[]): HTMLDivElement;
/**
* 添加css样式
* @param style
*/
css(style: {
[key in T]?: string
}): void;
}