//noname内扩展的一些HTMLDivElement方法: interface HTMLDivElement { _link: any; /** * 增加一个动画(增加className动画标记) * * @param name className * @param time 该动画多长时间自动销毁 */ addTempClass(name: string, time?: number): HTMLDivElement; /** * 隐藏 */ hide(): HTMLDivElement; unfocus(): HTMLDivElement; refocus(): HTMLDivElement; show(): HTMLDivElement; /** * 删除该节点div * @param time 调用后删除的时间(延时删除) * @param callback 删除后的回调 */ delete(time: number, callback?: () => void): HTMLDivElement; delete(): HTMLDivElement; /** * 将该节点div移除,并添加到目标处 * * 会为card设置将position到destiny,在get.position中,获得得位置为将要设置得position目标处; * @param position 目标处 * @param time 延迟执行的时间 */ goto(position: HTMLDivElement, time?: number): HTMLDivElement; /** * 立即移除 */ fix(): HTMLDivElement; /** * 设置背景(卡面)/设置图片 * @param name 自定义格式名: xxx:xxxxxxxx:xx(应该有各种命名格式,到时详细探讨) * @param type 设置的卡面的类型 * @param ext 文件类型后缀名(例:.jpg),填noskin,或者不填,默认为".jpg" * @param subfolder 子文件夹路径(基本都是按规定文件夹放置,命名),不填走默认路径 */ setBackground(name: string, type?: string, ext?: string, subfolder?: string): HTMLDivElement; /** * 设置游戏背景,并且缓存该设置 * @param img */ setBackgroundDB(img: string): HTMLDivElement; /** * 设置背景 * @param img */ setBackgroundImage(img: string): HTMLDivElement; /** * 设置触摸/点击监听 * @param func */ listen(func: (this: HTMLDivElement, event: Event) => void): HTMLDivElement; /** * 设置转换结束(webkitTransitionEnd)监听 * @param func * @param time */ listenTransition(func: () => void, time: number): number; /** * 设置位置 * @param args */ setPosition(...args: number[]): HTMLDivElement; /** * 添加css样式 * @param style */ css(style: { [key in T]?: string }): void; }