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Rintim f6c4c87394
feat: tip if not able to import. 2024-01-03 03:22:02 +08:00
shijian 931c9a5dda 增加core.js的提示 2023-12-28 01:06:14 +08:00
shijian cb8d95c617 noname.js统一导出 2023-12-27 23:04:22 +08:00
Rintim 01c23586cf
pref: change init logic. 2023-12-25 21:05:19 +08:00
Rintim ecb82db7f1
Merge branch 'Dev-Pref-ESModule' of github.com:nofficalfs/noname into Dev-Pref-ESModule 2023-12-22 21:03:00 +08:00
Rintim b6d3c94a54
pref: move `lib.init.init` out. 2023-12-22 21:02:48 +08:00
shijian f9a111dc8b 为AI类以及其涉及到的其他类的函数进行注释 2023-12-20 23:34:33 +08:00
shijian 8853fd733a game.js初步拆分和模块化 2023-12-20 09:27:46 +08:00
Spmario233 89fa4c7f37
Merge pull request #735 from kuangshen04/PR-Branch
彻底炸掉playSkillAudio
2023-12-19 23:45:08 +08:00
Spmario233 281d957deb
Merge pull request #734 from nofficalfs/Dev-Fix-NoPictureCharacter
fix: remove new image to check character avatar.
2023-12-19 23:44:44 +08:00
kuangshen04 fa65ca2dc7 arrangeTrigger补丁,以及更加强大的getParent 2023-12-19 22:59:19 +08:00
kuangshen04 9fa0dc41f2 修复nobracket样式错误,.skill改为弹性布局 2023-12-19 21:59:06 +08:00
kuangshen04 a45ba5ef1a parseSkillAudio小重构,彻底炸掉playSkillAudio 2023-12-19 21:53:09 +08:00
kuangshen04 22f7b47795 hasOwnProperty=>in 2023-12-19 21:47:59 +08:00
Rintim 7b91dbe828
fix: remove new image to check character avatar. 2023-12-19 20:06:14 +08:00
Spmario233 ccd27c7ce6
Merge pull request #728 from mengxinzxz/PR-Branch
bugfix+character[4]的tempname机制+新武将
2023-12-19 20:05:13 +08:00
shijian 00a1dd10bd 优化游戏内控制台的显示 2023-12-19 17:42:49 +08:00
shijian 9571e0d266 标准版技能去除不必要的await关键字 2023-12-19 17:32:46 +08:00
shijian 327744cc0e 优化写法2 2023-12-18 09:49:56 +08:00
shijian d84208747a 优化写法 2023-12-18 09:30:57 +08:00
shijian d6fd7a4c62 async content中不需要强制使用await 2023-12-18 09:08:16 +08:00
shijian feaac1735e 修复async content中事件不使用await会报错的问题2 2023-12-18 02:12:03 +08:00
shijian d6941b3774 修复async content中事件不使用await会报错的问题 2023-12-18 00:29:57 +08:00
shijian 7cade08dd9 ui.create.buttons使用DocumentFragment避免多次重渲染,一系列涉及position的函数支持传入DocumentFragment元素 2023-12-17 22:16:36 +08:00
shijian 310ad8506b 实现异步事件的debugger方法 2023-12-17 20:13:47 +08:00
shijian 8c8f8950f8 修正game.promises.prompt的类型提示 2023-12-15 09:25:47 +08:00
shijian 44e935a5ff 修复game.promises.prompt的bug 2023-12-15 09:12:57 +08:00
shijian 107602c94e 取消低版本兼容代码 2023-12-15 09:03:13 +08:00
shijian 5e06b3a615 修正异步事件的代理对象 2023-12-15 09:00:21 +08:00
mengxinzxz 27168bfc5f 新增函数chooseToGive(by kuangshen04),便于直接执行A选择把牌交给B的效果 2023-12-14 19:03:58 +08:00
mengxinzxz 6f7f765d1b 添加character[4]的tempname机制 2023-12-14 18:36:35 +08:00
mengxinzxz 71f0270a1f 回滚重造 2023-12-14 18:14:42 +08:00
mengxinzxz dd0dcc1fab small bugfix 2023-12-14 15:07:51 +08:00
mengxinzxz 5f341f10e0 small bugfix 2023-12-14 15:00:57 +08:00
mengxinzxz 3aa62f025a 添加character[4]的'tempname:'参数,便于直接给一个武将使用另一个id的武将的audioname和audioname2 2023-12-14 14:59:43 +08:00
Spmario233 e9e5b74dd0
Merge pull request #710 from mengxinzxz/PR-Branch
新服/OL新将+bugfix+函数优化
2023-12-13 20:58:30 +08:00
Spmario233 6c2946e9bb
Merge pull request #717 from lieren2023/lieren2023-patch-4
修复合并坐骑栏开关失效的bug
2023-12-13 20:57:55 +08:00
shijian 2c5593c901 修正类型提示 2023-12-13 09:00:34 +08:00
shijian f08becf03a event全面修改为promise,包括event.next和event.after的元素。 2023-12-13 08:59:31 +08:00
shijian fa04881b21 game.createEvent的返回值改为promise形式的事件,但_status.event或其next,after的值未变。且对event.next.remove进行兼容 2023-12-13 01:16:15 +08:00
shijian 45bf4aa20f 去除编辑或引用技能代码时出现的_priority属性 2023-12-09 20:54:28 +08:00
shijian f23532bcef 增加get#stringify对多种函数写法的解析支持 2023-12-09 20:09:49 +08:00
shijian 244c541aa6 针对game.delay添加game.asyncDelay和game.asyncDelayx函数 2023-12-09 13:39:52 +08:00
mengxinzxz 3ae6612119 添加新杀谋prefix 2023-12-08 23:39:13 +08:00
mengxinzxz 74d6f26807 OL谋prefix前缀添加 2023-12-07 23:43:44 +08:00
shijian 8a13261400 修复一处bug 2023-12-07 14:43:19 +08:00
shijian f09a898ac9 修改部分注释 2023-12-07 14:12:23 +08:00
shijian 4edcc6f0c5 添加部分注释,修复toPromise立即执行所导致的问题 2023-12-07 14:01:52 +08:00
mengxinzxz 7225dcc149 canCompare添加参数,在player/target没牌时仍视为满足条件 2023-12-07 09:08:32 +08:00
shijian afbbc3cb32 删除部分无用代码 2023-12-06 22:56:09 +08:00