Finish the configuration menu.
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db22d22dd6
commit
fb534ef868
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@ -1,9 +1,15 @@
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||||||
import { APPEARANCE } from "./configuration-menu/appearance.js";
|
import { APPEARANCE } from "./configuration-menu/appearance.js";
|
||||||
|
import { AUDIO } from "./configuration-menu/audio.js";
|
||||||
import { GENERAL } from "./configuration-menu/general.js";
|
import { GENERAL } from "./configuration-menu/general.js";
|
||||||
|
import { OTHERS } from "./configuration-menu/others.js";
|
||||||
|
import { SKILL } from "./configuration-menu/skill.js";
|
||||||
import { VIEW } from "./configuration-menu/view.js";
|
import { VIEW } from "./configuration-menu/view.js";
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||||||
|
|
||||||
export const CONFIGURATION_MENU = {
|
export const CONFIGURATION_MENU = {
|
||||||
general: GENERAL,
|
general: GENERAL,
|
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appearence: APPEARANCE,
|
appearence: APPEARANCE,
|
||||||
view: VIEW
|
view: VIEW,
|
||||||
|
audio: AUDIO,
|
||||||
|
skill: SKILL,
|
||||||
|
others: OTHERS
|
||||||
};
|
};
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||||||
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|
|
@ -2,13 +2,13 @@ import { ITEM } from "./automatic-border-count/item.js";
|
||||||
|
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||||||
const introduction = document.createElement("body");
|
const introduction = document.createElement("body");
|
||||||
const kill = document.createElement("strong");
|
const kill = document.createElement("strong");
|
||||||
kill.textContent = "击杀";
|
kill.append("击杀");
|
||||||
introduction.append(kill, " 每击杀一人,边框提升两级", document.createElement("br"));
|
introduction.append(kill, " 每击杀一人,边框提升两级", document.createElement("br"));
|
||||||
const damage = document.createElement("strong");
|
const damage = document.createElement("strong");
|
||||||
damage.textContent = "伤害";
|
damage.append("伤害");
|
||||||
introduction.append(damage, " 每造成两点伤害,边框提升一级", document.createElement("br"));
|
introduction.append(damage, " 每造成两点伤害,边框提升一级", document.createElement("br"));
|
||||||
const mix = document.createElement("strong");
|
const mix = document.createElement("strong");
|
||||||
mix.textContent = "混合";
|
mix.append("混合");
|
||||||
introduction.append(mix, " 击杀量决定边框颜色,伤害量决定边框装饰");
|
introduction.append(mix, " 击杀量决定边框颜色,伤害量决定边框装饰");
|
||||||
|
|
||||||
export const AUTOMATIC_BORDER_COUNT = {
|
export const AUTOMATIC_BORDER_COUNT = {
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
import { CONFIGURATION } from "./audio/configuration.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const AUDIO = {
|
||||||
|
name: "音效",
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|
config: CONFIGURATION
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|
};
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@ -0,0 +1,32 @@
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||||||
|
import { BACKGROUND_AUDIO } from "./configuration/background-audio.js";
|
||||||
|
import { BACKGROUND_MUSIC } from "./configuration/background-music.js";
|
||||||
|
import { BACKGROUND_SPEAK } from "./configuration/background-speak.js";
|
||||||
|
import { CLEAR_BACKGROUND_MUSIC } from "./configuration/clear-background-music.js";
|
||||||
|
import { EQUIP_AUDIO } from "./configuration/equip-audio.js";
|
||||||
|
import { IMPORT_MUSIC } from "./configuration/import-music.js";
|
||||||
|
import { REPEAT_AUDIO } from "./configuration/repeat-audio.js";
|
||||||
|
import { VOLUME_AUDIO } from "./configuration/volume-audio.js";
|
||||||
|
import { VOLUME_BACKGROUND } from "./configuration/volume-background.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const CONFIGURATION = {
|
||||||
|
update(config, map) {
|
||||||
|
if (config.background_music == "music_custom" && (lib.device || lib.node)) {
|
||||||
|
map.import_music.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
map.import_music.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
map.clear_background_music[get.is.object(config.customBackgroundMusic) ? "show" : "hide"]();
|
||||||
|
ui.background_music_setting = map.background_music;
|
||||||
|
map.background_music._link.config.updatex.call(map.background_music, []);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
background_music: BACKGROUND_MUSIC,
|
||||||
|
import_music: IMPORT_MUSIC,
|
||||||
|
background_audio: BACKGROUND_AUDIO,
|
||||||
|
background_speak: BACKGROUND_SPEAK,
|
||||||
|
equip_audio: EQUIP_AUDIO,
|
||||||
|
repeat_audio: REPEAT_AUDIO,
|
||||||
|
volumn_audio: VOLUME_AUDIO,
|
||||||
|
volumn_background: VOLUME_BACKGROUND,
|
||||||
|
clear_background_music: CLEAR_BACKGROUND_MUSIC
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const BACKGROUND_AUDIO = {
|
||||||
|
name: "游戏音效",
|
||||||
|
init: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./background-music/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const BACKGROUND_MUSIC = {
|
||||||
|
updatex() {
|
||||||
|
this.lastChild.innerHTML = this._link.config.item[lib.config.background_music];
|
||||||
|
var menu = this._link.menu;
|
||||||
|
for (var i = 0; i < menu.childElementCount; i++) {
|
||||||
|
if (!["music_off", "music_custom", "music_random"].concat(lib.config.all.background_music).includes(menu.childNodes[i]._link)) menu.childNodes[i].delete();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
name: "背景音乐",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
onclick(item) {
|
||||||
|
game.saveConfig("background_music", item);
|
||||||
|
game.playBackgroundMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,3 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
music_default: "默认"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const BACKGROUND_SPEAK = {
|
||||||
|
name: "人物配音",
|
||||||
|
init: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,21 @@
|
||||||
|
export const CLEAR_BACKGROUND_MUSIC = {
|
||||||
|
name: "清除自定义背景音乐",
|
||||||
|
clear: true,
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
if (confirm("是否清除已导入的所有自定义背景音乐?(该操作不可撤销!)")) {
|
||||||
|
for (var i in lib.config.customBackgroundMusic) {
|
||||||
|
lib.config.all.background_music.remove(i);
|
||||||
|
if (i.startsWith("cdv_")) {
|
||||||
|
game.removeFile("audio/background/" + i + ".mp3");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
game.deleteDB("audio", i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
lib.config.customBackgroundMusic = null;
|
||||||
|
game.saveConfig("customBackgroundMusic", null);
|
||||||
|
game.saveConfig("background_music", "music_off");
|
||||||
|
if (!_status._aozhan) game.playBackgroundMusic();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const EQUIP_AUDIO = {
|
||||||
|
name: "装备配音",
|
||||||
|
init: false
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
const div = document.createElement("div");
|
||||||
|
const style = div.style;
|
||||||
|
style.whiteSpace = "nowrap";
|
||||||
|
style.width = "calc(100% - 5px)";
|
||||||
|
const input = document.createElement("input");
|
||||||
|
input.accept = "audio/*";
|
||||||
|
input.style.width = "calc(100% - 40px)";
|
||||||
|
input.type = "file";
|
||||||
|
div.append(input);
|
||||||
|
const button = document.createElement("button");
|
||||||
|
button.style.width = "40px";
|
||||||
|
button.append("确定");
|
||||||
|
div.append(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
export const IMPORT_MUSIC = {
|
||||||
|
name: div.outerHTML,
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const REPEAT_AUDIO = {
|
||||||
|
name: "播放重复语音",
|
||||||
|
init: false
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
||||||
|
import { VOLUME_ITEM } from "./volume-item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const VOLUME_AUDIO = {
|
||||||
|
name: "音效音量",
|
||||||
|
init: 8,
|
||||||
|
item: VOLUME_ITEM,
|
||||||
|
onclick(volume) {
|
||||||
|
game.saveConfig("volumn_audio", parseInt(volume));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
import { VOLUME_ITEM } from "./volume-item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const VOLUME_BACKGROUND = {
|
||||||
|
name: "音乐音量",
|
||||||
|
init: 8,
|
||||||
|
item: VOLUME_ITEM,
|
||||||
|
onclick(volume) {
|
||||||
|
game.saveConfig("volumn_background", parseInt(volume));
|
||||||
|
ui.backgroundMusic.volume = volume / 8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,11 @@
|
||||||
|
export const VOLUME_ITEM = {
|
||||||
|
"0": "〇",
|
||||||
|
"1": "一",
|
||||||
|
"2": "二",
|
||||||
|
"3": "三",
|
||||||
|
"4": "四",
|
||||||
|
"5": "五",
|
||||||
|
"6": "六",
|
||||||
|
"7": "七",
|
||||||
|
"8": "八"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
import { CONFIGURATION } from "./others/configuration.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const OTHERS = {
|
||||||
|
name: "其它",
|
||||||
|
config: CONFIGURATION
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,25 @@
|
||||||
|
import { EXPORT_DATA } from "./configuration/export-data.js";
|
||||||
|
import { IMPORT_DATA_BUTTON } from "./configuration/import-data-button.js";
|
||||||
|
import { IMPORT_DATA } from "./configuration/import-data.js";
|
||||||
|
import { REDOWNLOAD_GAME } from "./configuration/redownload-game.js";
|
||||||
|
import { RESET_GAME } from "./configuration/reset-game.js";
|
||||||
|
import { RESET_HIDDEN_PACK } from "./configuration/reset-hidden-pack.js";
|
||||||
|
import { RESET_TUTORIAL } from "./configuration/reset-tutorial.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const CONFIGURATION = {
|
||||||
|
reset_game: RESET_GAME,
|
||||||
|
reset_hiddenpack: RESET_HIDDEN_PACK,
|
||||||
|
reset_tutorial: RESET_TUTORIAL,
|
||||||
|
import_data: IMPORT_DATA,
|
||||||
|
import_data_button: IMPORT_DATA_BUTTON,
|
||||||
|
export_data: EXPORT_DATA,
|
||||||
|
redownload_game: REDOWNLOAD_GAME,
|
||||||
|
update(config, map) {
|
||||||
|
if (lib.device || lib.node) {
|
||||||
|
map.redownload_game.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
map.redownload_game.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,30 @@
|
||||||
|
export const EXPORT_DATA = {
|
||||||
|
name: "导出游戏设置",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
var data;
|
||||||
|
var export_data = function (data) {
|
||||||
|
game.export(lib.init.encode(JSON.stringify(data)), "无名杀 - 数据 - " + (new Date()).toLocaleString());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (!lib.db) {
|
||||||
|
data = {};
|
||||||
|
for (var i in localStorage) {
|
||||||
|
if (i.startsWith(lib.configprefix)) {
|
||||||
|
data[i] = localStorage[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
export_data(data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
game.getDB("config", null, function (data1) {
|
||||||
|
game.getDB("data", null, function (data2) {
|
||||||
|
export_data({
|
||||||
|
config: data1,
|
||||||
|
data: data2
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
const div = document.createElement("div");
|
||||||
|
const style = div.style;
|
||||||
|
style.whiteSpace = "nowrap";
|
||||||
|
style.width = "calc(100% - 10px)";
|
||||||
|
const input = document.createElement("input");
|
||||||
|
input.accept = "*/*";
|
||||||
|
input.style.width = "calc(100% - 40px)";
|
||||||
|
input.type = "file";
|
||||||
|
div.append(input);
|
||||||
|
const button = document.createElement("button");
|
||||||
|
button.style.width = "40px";
|
||||||
|
button.append("确定");
|
||||||
|
div.append(button);
|
||||||
|
|
||||||
|
export const IMPORT_DATA_BUTTON = {
|
||||||
|
name: div.outerHTML,
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
export const IMPORT_DATA = {
|
||||||
|
name: "导入游戏设置",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
ui.import_data_button.classList.toggle("hidden");
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
export const REDOWNLOAD_GAME = {
|
||||||
|
name: "重新下载游戏",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
var node = this;
|
||||||
|
if (node._clearing) {
|
||||||
|
localStorage.removeItem("noname_inited");
|
||||||
|
game.reload();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
node._clearing = true;
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (3)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (2)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (1)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "重新下载游戏";
|
||||||
|
delete node._clearing;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
export const RESET_GAME = {
|
||||||
|
name: "重置游戏设置",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
var node = this;
|
||||||
|
if (node._clearing) {
|
||||||
|
var noname_inited = localStorage.getItem("noname_inited");
|
||||||
|
var onlineKey = localStorage.getItem(lib.configprefix + "key");
|
||||||
|
localStorage.clear();
|
||||||
|
if (noname_inited) {
|
||||||
|
localStorage.setItem("noname_inited", noname_inited);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (onlineKey) {
|
||||||
|
localStorage.setItem(lib.configprefix + "key", onlineKey);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.deleteDB("config");
|
||||||
|
game.deleteDB("data");
|
||||||
|
game.reload();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
node._clearing = true;
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (3)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (2)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "单击以确认 (1)";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
node.firstChild.innerHTML = "重置游戏设置";
|
||||||
|
delete node._clearing;
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
}, 1000);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||||
|
export const RESET_HIDDEN_PACK = {
|
||||||
|
name: "重置隐藏内容",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
if (this.firstChild.innerHTML != "已重置") {
|
||||||
|
this.firstChild.innerHTML = "已重置"
|
||||||
|
game.saveConfig("hiddenModePack", []);
|
||||||
|
game.saveConfig("hiddenCharacterPack", []);
|
||||||
|
game.saveConfig("hiddenCardPack", []);
|
||||||
|
game.saveConfig("hiddenPlayPack", []);
|
||||||
|
game.saveConfig("hiddenBackgroundPack", []);
|
||||||
|
var that = this;
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
that.firstChild.innerHTML = "重置隐藏内容";
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
if (confirm("是否重新启动使改变生效?")) {
|
||||||
|
game.reload();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
export const RESET_TUTORIAL = {
|
||||||
|
name: "重置新手向导",
|
||||||
|
onclick() {
|
||||||
|
if (this.firstChild.innerHTML != "已重置") {
|
||||||
|
this.firstChild.innerHTML = "已重置"
|
||||||
|
game.saveConfig("new_tutorial", false);
|
||||||
|
game.saveConfig("prompt_hidebg");
|
||||||
|
game.saveConfig("prompt_hidepack");
|
||||||
|
var that = this;
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
that.firstChild.innerHTML = "重置新手向导";
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
clear: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
import { CONFIGURATION } from "./skill/configuration.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const SKILL = {
|
||||||
|
name: "技能",
|
||||||
|
config: CONFIGURATION
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
export const CONFIGURATION = {
|
||||||
|
update(config, map) {
|
||||||
|
for (var i in map) {
|
||||||
|
if (map[i]._link.config.type == "autoskill") {
|
||||||
|
if (!config.autoskilllist.contains(i)) {
|
||||||
|
map[i].classList.add("on");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
map[i].classList.remove("on");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (map[i]._link.config.type == "banskill") {
|
||||||
|
if (!config.forbidlist.contains(i)) {
|
||||||
|
map[i].classList.add("on");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
map[i].classList.remove("on");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -1,5 +1,57 @@
|
||||||
|
import { AUTOMATICALLY_POPPED_CONFIGURATION } from "./configuration/automatically-popped-configuration.js";
|
||||||
|
import { AUTOMATICALLY_POPPED_HISTORY } from "./configuration/automatically-popped-history.js";
|
||||||
|
import { CHARACTER_DIALOG_TOOL } from "./configuration/character-dialog-tool.js";
|
||||||
|
import { CLEAR_LOG } from "./configuration/clear-log.js";
|
||||||
|
import { HIDE_CARD_IMAGE } from "./configuration/hide-card-image.js";
|
||||||
|
import { HIDE_CARD_PROMPT_BASIC } from "./configuration/hide-card-prompt-basic.js";
|
||||||
|
import { HIDE_CARD_PROMPT_EQUIP } from "./configuration/hide-card-prompt-equip.js";
|
||||||
|
import { LOG_HIGHLIGHT } from "./configuration/log-highlight.js";
|
||||||
|
import { MARK_IDENTITY_STYLE } from "./configuration/mark-identity-style.js";
|
||||||
|
import { POP_EQUIP } from "./configuration/pop-equip.js";
|
||||||
import { POP_LOGV } from "./configuration/pop-logv.js";
|
import { POP_LOGV } from "./configuration/pop-logv.js";
|
||||||
|
import { RECENT_CHARACTER_NUMBER } from "./configuration/recent-character-number.js";
|
||||||
|
import { REMEMBER_DIALOG } from "./configuration/remember-dialog.js";
|
||||||
|
import { REMEMBER_ROUND_BUTTON } from "./configuration/remember-round-button.js";
|
||||||
|
import { RIGHT_RANGE } from "./configuration/right-range.js";
|
||||||
|
import { SHOW_AUTOMATIC } from "./configuration/show-automatic.js";
|
||||||
|
import { SHOW_BAN_MENU } from "./configuration/show-ban-menu.js";
|
||||||
|
import { SHOW_CARD_PILE_NUMBER } from "./configuration/show-card-pile-number.js";
|
||||||
|
import { SHOW_CARD_PILE } from "./configuration/show-card-pile.js";
|
||||||
|
import { SHOW_CARD_PROMPT } from "./configuration/show-card-prompt.js";
|
||||||
|
import { SHOW_CHARACTER_CARD } from "./configuration/show-character-card.js";
|
||||||
|
import { SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN } from "./configuration/show-character-name-pinyin.js";
|
||||||
|
import { SHOW_DISCARD_PILE } from "./configuration/show-discard-pile.js";
|
||||||
|
import { SHOW_EXTENSION_MAKER } from "./configuration/show-extension-maker.js";
|
||||||
|
import { SHOW_EXTENSION_SHARE } from "./configuration/show-extension-share.js";
|
||||||
|
import { SHOW_FAVORITE_MENU } from "./configuration/show-favorite-menu.js";
|
||||||
|
import { SHOW_FAVORITE_MODE } from "./configuration/show-favorite-mode.js";
|
||||||
|
import { SHOW_FAVORITE } from "./configuration/show-favorite.js";
|
||||||
|
import { SHOW_GIVE_UP } from "./configuration/show-give-up.js";
|
||||||
|
import { SHOW_GROUP } from "./configuration/show-group.js";
|
||||||
|
import { SHOW_HAND_CARD_BUTTON } from "./configuration/show-hand-card-button.js";
|
||||||
import { SHOW_HISTORY } from "./configuration/show-history.js";
|
import { SHOW_HISTORY } from "./configuration/show-history.js";
|
||||||
|
import { SHOW_LOG } from "./configuration/show-log.js";
|
||||||
|
import { SHOW_NAME } from "./configuration/show-name.js";
|
||||||
|
import { SHOW_PAUSE } from "./configuration/show-pause.js";
|
||||||
|
import { SHOW_PHASE_PROMPT } from "./configuration/show-phase-prompt.js";
|
||||||
|
import { SHOW_PHASE_USE_PROMPT } from "./configuration/show-phase-use-prompt.js";
|
||||||
|
import { SHOW_PLAYER_IDS } from "./configuration/show-player-ids.js";
|
||||||
|
import { SHOW_RARITY } from "./configuration/show-rarity.js";
|
||||||
|
import { SHOW_REPLAY } from "./configuration/show-replay.js";
|
||||||
|
import { SHOW_ROUND_MENU } from "./configuration/show-round-menu.js";
|
||||||
|
import { SHOW_SEX } from "./configuration/show-sex.js";
|
||||||
|
import { SHOW_SKILL_NAME_PINYIN } from "./configuration/show-skill-name-pinyin.js";
|
||||||
|
import { SHOW_SORT_CARD } from "./configuration/show-sort-card.js";
|
||||||
|
import { SHOW_STATUS_BAR_ANDROID } from "./configuration/show-status-bar-android.js";
|
||||||
|
import { SHOW_STATUS_BAR_IOS } from "./configuration/show-status-bar-ios.js";
|
||||||
|
import { SHOW_TIME_2 } from "./configuration/show-time-2.js";
|
||||||
|
import { SHOW_TIME_3 } from "./configuration/show-time-3.js";
|
||||||
|
import { SHOW_TIME } from "./configuration/show-time.js";
|
||||||
|
import { SHOW_VOLUME } from "./configuration/show-volume.js";
|
||||||
|
import { SHOW_WUXIE } from "./configuration/show-wuxie.js";
|
||||||
|
import { TRANSPARENT_DIALOG } from "./configuration/transparent-dialog.js";
|
||||||
|
import { WATCH_FACE } from "./configuration/watch-face.js";
|
||||||
|
import { WUXIE_RIGHT } from "./configuration/wuxie-right.js";
|
||||||
|
|
||||||
export const CONFIGURATION = {
|
export const CONFIGURATION = {
|
||||||
update(config, map) {
|
update(config, map) {
|
||||||
|
@ -91,5 +143,57 @@ export const CONFIGURATION = {
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
show_history: SHOW_HISTORY,
|
show_history: SHOW_HISTORY,
|
||||||
pop_logv: POP_LOGV
|
pop_logv: POP_LOGV,
|
||||||
|
show_log: SHOW_LOG,
|
||||||
|
clear_log: CLEAR_LOG,
|
||||||
|
log_highlight: LOG_HIGHLIGHT,
|
||||||
|
show_time: SHOW_TIME,
|
||||||
|
show_time2: SHOW_TIME_2,
|
||||||
|
watchface: WATCH_FACE,
|
||||||
|
show_time3: SHOW_TIME_3,
|
||||||
|
show_statusbar_android: SHOW_STATUS_BAR_ANDROID,
|
||||||
|
show_statusbar_ios: SHOW_STATUS_BAR_IOS,
|
||||||
|
show_card_prompt: SHOW_CARD_PROMPT,
|
||||||
|
hide_card_prompt_basic: HIDE_CARD_PROMPT_BASIC,
|
||||||
|
hide_card_prompt_equip: HIDE_CARD_PROMPT_EQUIP,
|
||||||
|
show_phase_prompt: SHOW_PHASE_PROMPT,
|
||||||
|
show_phaseuse_prompt: SHOW_PHASE_USE_PROMPT,
|
||||||
|
auto_popped_config: AUTOMATICALLY_POPPED_CONFIGURATION,
|
||||||
|
auto_popped_history: AUTOMATICALLY_POPPED_HISTORY,
|
||||||
|
show_round_menu: SHOW_ROUND_MENU,
|
||||||
|
remember_round_button: REMEMBER_ROUND_BUTTON,
|
||||||
|
remember_dialog: REMEMBER_DIALOG,
|
||||||
|
transparent_dialog: TRANSPARENT_DIALOG,
|
||||||
|
show_rarity: SHOW_RARITY,
|
||||||
|
mark_identity_style: MARK_IDENTITY_STYLE,
|
||||||
|
character_dialog_tool: CHARACTER_DIALOG_TOOL,
|
||||||
|
recent_character_number: RECENT_CHARACTER_NUMBER,
|
||||||
|
popequip: POP_EQUIP,
|
||||||
|
show_charactercard: SHOW_CHARACTER_CARD,
|
||||||
|
show_favourite: SHOW_FAVORITE,
|
||||||
|
show_favmode: SHOW_FAVORITE_MODE,
|
||||||
|
show_favourite_menu: SHOW_FAVORITE_MENU,
|
||||||
|
show_ban_menu: SHOW_BAN_MENU,
|
||||||
|
right_range: RIGHT_RANGE,
|
||||||
|
hide_card_image: HIDE_CARD_IMAGE,
|
||||||
|
show_name: SHOW_NAME,
|
||||||
|
show_sex: SHOW_SEX,
|
||||||
|
show_group: SHOW_GROUP,
|
||||||
|
show_replay: SHOW_REPLAY,
|
||||||
|
show_playerids: SHOW_PLAYER_IDS,
|
||||||
|
show_sortcard: SHOW_SORT_CARD,
|
||||||
|
show_pause: SHOW_PAUSE,
|
||||||
|
show_auto: SHOW_AUTOMATIC,
|
||||||
|
show_volumn: SHOW_VOLUME,
|
||||||
|
show_cardpile: SHOW_CARD_PILE,
|
||||||
|
show_cardpile_number: SHOW_CARD_PILE_NUMBER,
|
||||||
|
show_handcardbutton: SHOW_HAND_CARD_BUTTON,
|
||||||
|
show_giveup: SHOW_GIVE_UP,
|
||||||
|
show_wuxie: SHOW_WUXIE,
|
||||||
|
wuxie_right: WUXIE_RIGHT,
|
||||||
|
show_discardpile: SHOW_DISCARD_PILE,
|
||||||
|
show_extensionmaker: SHOW_EXTENSION_MAKER,
|
||||||
|
show_extensionshare: SHOW_EXTENSION_SHARE,
|
||||||
|
show_characternamepinyin: SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN,
|
||||||
|
show_skillnamepinyin: SHOW_SKILL_NAME_PINYIN
|
||||||
};
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const AUTOMATICALLY_POPPED_CONFIGURATION = {
|
||||||
|
name: "自动弹出选项",
|
||||||
|
intro: "鼠标移至选项按钮时弹出模式选择菜单",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const AUTOMATICALLY_POPPED_HISTORY = {
|
||||||
|
name: "自动弹出历史",
|
||||||
|
intro: "鼠标移至暂停按钮时弹出历史记录菜单",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./character-dialog-tool/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const CHARACTER_DIALOG_TOOL = {
|
||||||
|
name: "自由选将显示",
|
||||||
|
intro: "点击自由选将时默认显示的条目",
|
||||||
|
init: "最近",
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
收藏: "收藏",
|
||||||
|
最近: "最近",
|
||||||
|
all: "全部"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const CLEAR_LOG = {
|
||||||
|
name: "自动清除历史记录",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
intro: "开启后将定时清除历史记录栏的条目(而不是等记录栏满后再清除)"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
export const HIDE_CARD_IMAGE = {
|
||||||
|
name: "隐藏卡牌背景",
|
||||||
|
intro: "所有卡牌将使用文字作为背景",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
restart: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const HIDE_CARD_PROMPT_BASIC = {
|
||||||
|
name: "隐藏基本牌信息",
|
||||||
|
intro: "不显示基本牌名称",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const HIDE_CARD_PROMPT_EQUIP = {
|
||||||
|
name: "隐藏装备牌信息",
|
||||||
|
intro: "不显示装备牌名称",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const LOG_HIGHLIGHT = {
|
||||||
|
name: "历史记录高亮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
intro: "开启后历史记录不同类别的信息将以不同颜色显示"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./mark-identity-style/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const MARK_IDENTITY_STYLE = {
|
||||||
|
name: "标记身份操作",
|
||||||
|
intro: "设置单击身份按钮时的操作",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
init: "menu",
|
||||||
|
item: ITEM
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
menu: "菜单",
|
||||||
|
click: "单击"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const POP_EQUIP = {
|
||||||
|
name: "触屏装备选择",
|
||||||
|
intro: "设置触屏布局中选择装备的方式",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./recent-character-number/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const RECENT_CHARACTER_NUMBER = {
|
||||||
|
name: "最近使用武将",
|
||||||
|
intro: "自由选将对话框中最近使用武将的数量",
|
||||||
|
init: "12",
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
"6": "6",
|
||||||
|
"12": "12",
|
||||||
|
"20": "24",
|
||||||
|
"30": "36",
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,24 @@
|
||||||
|
export const REMEMBER_DIALOG = {
|
||||||
|
name: "记住对话框位置",
|
||||||
|
intro: "移动对话框后新的对话框也将在移动后的位置显示",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("remember_dialog", bool);
|
||||||
|
if (!bool) {
|
||||||
|
if (ui.dialog) {
|
||||||
|
var dialog = ui.dialog;
|
||||||
|
dialog.style.transform = "";
|
||||||
|
dialog._dragtransform = [0, 0];
|
||||||
|
dialog.style.transition = "all 0.3s";
|
||||||
|
dialog._dragtouches;
|
||||||
|
dialog._dragorigin;
|
||||||
|
dialog._dragorigintransform;
|
||||||
|
setTimeout(function () {
|
||||||
|
dialog.style.transition = "";
|
||||||
|
}, 500);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.saveConfig("dialog_transform", [0, 0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
export const REMEMBER_ROUND_BUTTON = {
|
||||||
|
name: "记住按钮位置",
|
||||||
|
intro: "重新开始后触屏按钮将保存的上一局的位置",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("remember_round_button", bool);
|
||||||
|
if (!bool) {
|
||||||
|
ui.click.resetround();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const RIGHT_RANGE = {
|
||||||
|
name: "显示距离信息",
|
||||||
|
intro: "在角色的右键菜单中显示距离等信息",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_AUTOMATIC = {
|
||||||
|
name: "显示托管按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_auto", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_auto) {
|
||||||
|
ui.auto.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.auto.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_BAN_MENU = {
|
||||||
|
name: "显示禁将菜单",
|
||||||
|
intro: "在选项-武将中显示禁将一栏",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_CARD_PILE_NUMBER = {
|
||||||
|
name: "显示剩余牌数",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_cardpile_number", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
ui.cardPileNumber.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.cardPileNumber.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_CARD_PILE = {
|
||||||
|
name: "显示牌堆按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_cardpile", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
ui.cardPileButton.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.cardPileButton.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_CARD_PROMPT = {
|
||||||
|
name: "显示出牌信息",
|
||||||
|
intro: "出牌时在使用者上显示卡牌名称",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_CHARACTER_CARD = {
|
||||||
|
name: "显示武将资料",
|
||||||
|
intro: "在武将界面单击时弹出武将资料卡",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,43 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./show-character-name-pinyin/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN = {
|
||||||
|
name: "显示武将名注解",
|
||||||
|
intro: "在武将资料卡显示武将名及其注解、性别、势力、体力等信息",
|
||||||
|
init: "showPinyin",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
visualMenu(node, link, name) {
|
||||||
|
node.classList.add("button", "character");
|
||||||
|
const style = node.style;
|
||||||
|
style.alignItems = "center";
|
||||||
|
style.animation = "background-position-left-center-right-center-left-center 15s ease infinite";
|
||||||
|
style.background = "linear-gradient(-45deg, #EE7752, #E73C7E, #23A6D5, #23D5AB)";
|
||||||
|
style.backgroundSize = "400% 400%";
|
||||||
|
style.display = "flex";
|
||||||
|
style.height = "60px";
|
||||||
|
style.justifyContent = "center";
|
||||||
|
style.width = "180px";
|
||||||
|
const firstChild = node.firstChild;
|
||||||
|
firstChild.removeAttribute("class");
|
||||||
|
firstChild.style.position = "initial";
|
||||||
|
if (link == "doNotShow") return;
|
||||||
|
const ruby = document.createElement("ruby");
|
||||||
|
ruby.textContent = name;
|
||||||
|
const rt = document.createElement("rt");
|
||||||
|
rt.style.fontSize = "smaller";
|
||||||
|
if (link == "showPinyin2" || link == "showCodeIdentifier2") {
|
||||||
|
rt.textContent = link == "showCodeIdentifier2" ? "[" + link + "]" : "[" + get.pinyin(name) + "]";
|
||||||
|
ruby.appendChild(rt);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
const leftParenthesisRP = document.createElement("rp");
|
||||||
|
leftParenthesisRP.textContent = "(";
|
||||||
|
ruby.appendChild(leftParenthesisRP);
|
||||||
|
rt.textContent = link == "showCodeIdentifier" ? link : get.pinyin(name).join(" ");
|
||||||
|
ruby.appendChild(rt);
|
||||||
|
const rightParenthesisRP = document.createElement("rp");
|
||||||
|
rightParenthesisRP.textContent = ")";
|
||||||
|
ruby.appendChild(rightParenthesisRP);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
firstChild.innerHTML = ruby.outerHTML;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
doNotShow: "不显示",
|
||||||
|
showPinyin: "拼音(样式一)",
|
||||||
|
showCodeIdentifier: "代码ID(样式一)",
|
||||||
|
showPinyin2: "拼音(样式二)",
|
||||||
|
showCodeIdentifier2: "代码ID(样式二)"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const SHOW_DISCARD_PILE = {
|
||||||
|
name: "暂停时显示弃牌堆",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const SHOW_EXTENSION_MAKER = {
|
||||||
|
name: "显示制作扩展",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const SHOW_EXTENSION_SHARE = {
|
||||||
|
name: "显示分享扩展",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_FAVORITE_MENU = {
|
||||||
|
name: "显示收藏菜单",
|
||||||
|
intro: "在选项-武将中显示收藏一栏",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_FAVORITE_MODE = {
|
||||||
|
name: "显示模式收藏",
|
||||||
|
intro: "快捷菜单中显示收藏模式",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_FAVORITE = {
|
||||||
|
name: "显示添加收藏",
|
||||||
|
intro: "在角色的右键菜单中显示添加收藏",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
export const SHOW_GIVE_UP = {
|
||||||
|
name: "显示投降按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_giveup", bool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_GROUP = {
|
||||||
|
name: "显示角色势力",
|
||||||
|
intro: "在角色的右键菜单中显示角色势力",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,8 @@
|
||||||
|
export const SHOW_HAND_CARD_BUTTON = {
|
||||||
|
name: '显示手牌按钮',
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig('show_handcardbutton', bool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./show-log/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const SHOW_LOG = {
|
||||||
|
name: "历史记录栏",
|
||||||
|
init: "off",
|
||||||
|
intro: "在屏幕中部显示出牌文字记录",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_log", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_log != "off") {
|
||||||
|
ui.arenalog.style.display = "";
|
||||||
|
ui.arenalog.dataset.position = bool;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.arenalog.style.display = "none";
|
||||||
|
ui.arenalog.innerHTML = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
off: "关闭",
|
||||||
|
left: "靠左",
|
||||||
|
center: "居中",
|
||||||
|
right: "靠右"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_NAME = {
|
||||||
|
name: "显示角色名称",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_name", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
ui.arena.classList.remove("hide_name");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.arena.classList.add("hide_name");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_PAUSE = {
|
||||||
|
name: "显示暂停按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_pause", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_pause) {
|
||||||
|
ui.pause.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.pause.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_PHASE_PROMPT = {
|
||||||
|
name: "显示阶段信息",
|
||||||
|
intro: "在当前回合不同阶段开始时显示阶段名称",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_PHASE_USE_PROMPT = {
|
||||||
|
name: "出牌阶段提示",
|
||||||
|
intro: "在你出牌时显示提示文字",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_PLAYER_IDS = {
|
||||||
|
name: "显示身份按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_playerids", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_playerids) {
|
||||||
|
ui.playerids.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.playerids.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,9 @@
|
||||||
|
export const SHOW_RARITY = {
|
||||||
|
name: "显示武将评级",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
intro: "仅供娱乐,重启后生效",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_rarity", bool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_REPLAY = {
|
||||||
|
name: "显示重来按钮",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_replay", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_replay) {
|
||||||
|
ui.replay.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.replay.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,16 @@
|
||||||
|
export const SHOW_ROUND_MENU = {
|
||||||
|
name: "显示触屏按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
if (get.is.nomenu("show_round_menu", bool)) return false;
|
||||||
|
game.saveConfig("show_round_menu", bool);
|
||||||
|
if (bool && ui.roundmenu) {
|
||||||
|
ui.roundmenu.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.roundmenu.style.display = "none";
|
||||||
|
alert("关闭触屏按钮后可通过手势打开菜单(默认为下划)")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const SHOW_SEX = {
|
||||||
|
name: "显示角色性别",
|
||||||
|
intro: "在角色的右键菜单中显示角色性别",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
import { SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN } from "./show-character-name-pinyin.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const SHOW_SKILL_NAME_PINYIN = {
|
||||||
|
name: "显示技能名注解",
|
||||||
|
intro: "在武将资料卡显示技能名注解",
|
||||||
|
get init() {
|
||||||
|
return SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN.init;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get unfrequent() {
|
||||||
|
return SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN.unfrequent;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get item() {
|
||||||
|
return SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN.item;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
get visualMenu() {
|
||||||
|
return SHOW_CHARACTER_NAME_PINYIN.visualMenu;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_SORT_CARD = {
|
||||||
|
name: "显示整理手牌按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_sortcard", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_sortcard) {
|
||||||
|
ui.sortCard.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.sortCard.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,18 @@
|
||||||
|
export const SHOW_STATUS_BAR_ANDROID = {
|
||||||
|
name: "显示状态栏",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_statusbar", bool);
|
||||||
|
if (window.StatusBar && lib.device == "android") {
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
window.StatusBar.overlaysWebView(false);
|
||||||
|
window.StatusBar.backgroundColorByName("black");
|
||||||
|
window.StatusBar.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
window.StatusBar.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,29 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./show-status-bar-ios/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const SHOW_STATUS_BAR_IOS = {
|
||||||
|
name: "显示状态栏",
|
||||||
|
init: "off",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_statusbar_ios", bool);
|
||||||
|
if (window.StatusBar && lib.device == "ios") {
|
||||||
|
if (bool != "off" && bool != "auto") {
|
||||||
|
if (lib.config.show_statusbar_ios == "default") {
|
||||||
|
window.StatusBar.overlaysWebView(false);
|
||||||
|
document.body.classList.remove("statusbar");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
window.StatusBar.overlaysWebView(true);
|
||||||
|
document.body.classList.add("statusbar");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
window.StatusBar.backgroundColorByName("black");
|
||||||
|
window.StatusBar.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
document.body.classList.remove("statusbar");
|
||||||
|
window.StatusBar.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,6 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
default: "默认",
|
||||||
|
overlay: "嵌入",
|
||||||
|
auto: "自动",
|
||||||
|
off: "关闭"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
export const SHOW_TIME_2 = {
|
||||||
|
name: "显示时间",
|
||||||
|
intro: "在触屏按钮处显示当前时间",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_time2", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
ui.roundmenu.classList.add("clock");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.roundmenu.classList.remove("clock");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const SHOW_TIME_3 = {
|
||||||
|
name: "显示游戏时间",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
export const SHOW_TIME = {
|
||||||
|
name: "显示时间",
|
||||||
|
intro: "在屏幕顶部显示当前时间",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_time", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
ui.time.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.time.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||||
|
export const SHOW_VOLUME = {
|
||||||
|
name: "显示音量按钮",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_volumn", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_volumn) {
|
||||||
|
ui.volumn.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.volumn.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,15 @@
|
||||||
|
export const SHOW_WUXIE = {
|
||||||
|
name: "显示无懈按钮",
|
||||||
|
intro: "在右上角显示不询问无懈",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("show_wuxie", bool);
|
||||||
|
if (lib.config.show_wuxie) {
|
||||||
|
ui.wuxie.style.display = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
ui.wuxie.style.display = "none";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,22 @@
|
||||||
|
export const TRANSPARENT_DIALOG = {
|
||||||
|
name: "堆叠对话框虚化",
|
||||||
|
init: false,
|
||||||
|
intro: "当具有static属性的对话框堆叠(如五谷丰登对话框中提示无懈可击)时,将后方的对话框变为半透明",
|
||||||
|
onclick(bool) {
|
||||||
|
game.saveConfig("transparent_dialog", bool);
|
||||||
|
if (bool) {
|
||||||
|
for (var i = 0; i < ui.dialogs.length; i++) {
|
||||||
|
if (ui.dialogs[i] != ui.dialog && ui.dialogs[i].static) {
|
||||||
|
ui.dialogs[i].unfocus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
for (var i = 0; i < ui.dialogs.length; i++) {
|
||||||
|
if (ui.dialogs[i] != ui.dialog && ui.dialogs[i].static) {
|
||||||
|
ui.dialogs[i].refocus();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,12 @@
|
||||||
|
import { ITEM } from "./watch-face/item.js";
|
||||||
|
|
||||||
|
export const WATCH_FACE = {
|
||||||
|
name: "表盘样式",
|
||||||
|
init: "none",
|
||||||
|
unfrequent: true,
|
||||||
|
item: ITEM,
|
||||||
|
onclick(item) {
|
||||||
|
game.saveConfig("watchface", item);
|
||||||
|
ui.roundmenu.dataset.watchface = item;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,4 @@
|
||||||
|
export const ITEM = {
|
||||||
|
none: "默认",
|
||||||
|
simple: "简约"
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,5 @@
|
||||||
|
export const WUXIE_RIGHT = {
|
||||||
|
name: "无懈按钮靠左",
|
||||||
|
init: true,
|
||||||
|
unfrequent: true
|
||||||
|
};
|
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