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fix:DIY孟优等式中平方的显示问题、minor fix
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194
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@ -17765,7 +17765,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.chooseButton(2,[
'蛮智请选择让下列等式成立的A与B的值',
'<div class="text center">目标等式</div>',
`0.5 × A² + 2.5 × B - ${game.roundNumber} = ${game.countPlayer()}`,
`0.5 × A<sup>2</sup> + 2.5 × B - ${game.roundNumber} = ${game.countPlayer()}`,
'<div class="text center">A的可选值</div>',
[nums.map(i=>{
return [
@ -17803,7 +17803,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(i[0]=='A') a=parseInt(i.slice(2));
else b=parseInt(i.slice(2));
}
equals=`0.5×${a}²+2.5×${b}-${game.roundNumber}=${game.countPlayer()}`;
equals=`0.5×${a}<sup>2</sup>+2.5×${b}-${game.roundNumber}=${game.countPlayer()}`;
player.logSkill('nsmanzhi');
player.chat(equals);
game.log(player,'的计算结果为',equals);
@ -18889,7 +18889,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ns_mengyou_prefix:'数学',
ns_mengyou_ab:'孟优',
nsmanzhi:'蛮智',
nsmanzhi_info:'准备阶段或结束阶段开始时你可以将场上出现的数字代入等式中的A和B。若此等式成立你摸Y张牌。等式为Y=0.5A²+2.5B-X其中X为游戏轮数Y为存活人数',
nsmanzhi_info:'准备阶段或结束阶段开始时你可以将场上出现的数字代入等式中的A和B。若此等式成立你摸Y张牌。等式为Y=0.5A<sup>2</sup>+2.5B-X其中X为游戏轮数Y为存活人数',
ns_chengpu:'铁索程普',
ns_chengpu_prefix:'铁索',
ns_chengpu_ab:'程普',

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@ -16483,8 +16483,8 @@ return event.junling=='junling5'?1:0;});
help:{
'国战模式':
'<div style="margin:10px">声明</div><ul style="margin-top:0"><li>以下所有规则均为根据公开爆料整理,经村规改动后制定的临时规则。不代表任何官方意见。请以后续发布的官方规则作为标准。</ul>'
+'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>'
+'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动【役鬼】时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
+'<div style="margin:10px">双势力武将</div><ul style="margin-top:0"><li>双势力武将牌可以和野心家武将牌/包含势力单武将牌/含有重叠势力的其他双势力武将牌组合,若你的主将为双势力武将,则:若你的副将为单势力武将牌,你的势力视为此势力;若你的副将为双势力武将,你的势力视为两张武将牌上的重叠势力(若重叠势力不止一个则需在游戏开始时选择一个作为自己的势力);野心家武将牌为主将,双势力武将牌为副将时,游戏开始时需选择一个副将所含势力作为副将的势力。<br><li>变更副将时,可以选择包含原势力的双势力武将牌。左慈发动〖役鬼〗时,可以使用双势力武将牌同时指定两个不同势力的角色为目标。<br><li>特殊地,“冈崎汐”作为多势力武将牌,结算流程和规则与其他双势力武将相同。</ul>'
+'<div style="margin:10px">野心家武将</div><ul style="margin-top:0"><li>野心家武将只能放在主将位置。副将可以为任意非野心家武将牌。<br><li>选择了野心家武将牌的角色(以下简称“野心家角色”)仅明置副将时,若副将为单势力武将牌,则势力暂时视为与该武将牌相同。若副将为双势力武将牌,则势力视为游戏开始时选择的副将代表的势力。<br><li>野心家角色明置主将时,其势力改为野心家。若其是首次明置该武将牌,则其获得一个“野心家”标记。<br><li>“野心家”标记可以当做“先驱”标记,“阴阳鱼”标记或是“珠联璧合”标记使用。当同时拥有两种标记时,优先弃置原装标记,下次发动时才弃置“野心家”标记。<br><li>野心家角色变更副将时,若其主将未明置过,则按照副将的势力进行变更。若主将已经明置过,则可以选择所有的非野心家武将牌。左慈发动〖役鬼〗时,可以使用野心家武将牌同时指定所有势力的角色为目标。'
+'<br><li>当场上触发了胜利条件时,若这些角色中存在未明置过主将的野心家角色,则这些野心家角色选择是否“暴露野心”。若无人选择“是”且场上存在非野心家角色存活,则所有非野心家角色胜利,野心家角色失败。若有人选择“是”,则这些角色明置主将,然后选择是否发起“拉拢人心”。<br><li>选择发起“拉拢人心”的野心家角色选择一个新的势力作为自己的势力弃置“野心家”标记令所有其他非野心家角色且非君主且非已“结盟”角色依次选择是否和该野心家角色“结盟”。选择“是”的角色将势力改为和该野心家势力相同。此次“拉拢人心”对所有其他角色询问结束后所有选择“否”的角色将手牌摸至四张并回复1点体力。</ul>'
+'<div style="margin:10px">纵横捭阖</div><ul style="margin-top:0"><li>当一名角色对目标角色发动具有拥有“纵横”衍生技的技能时,其可以令对方获得“纵横”衍生技直到其下回合结束。</ul>',
},