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f8ca13c5fa
commit
fa5a9573ce
|
@ -2,6 +2,7 @@
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||||||
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'mtg',
|
name:'mtg',
|
||||||
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connect:true,
|
||||||
character:{
|
character:{
|
||||||
mtg_jiding:['male','qun',4,['mbaizhan','msilian']],
|
mtg_jiding:['male','qun',4,['mbaizhan','msilian']],
|
||||||
// mtg_qianzhuo:['female','shu',3,[]],
|
// mtg_qianzhuo:['female','shu',3,[]],
|
||||||
|
@ -80,8 +81,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
name:trigger.player.name,
|
name:trigger.player.name,
|
||||||
skills:lib.character[trigger.player.name][3],
|
skills:lib.character[trigger.player.name][3],
|
||||||
hs:get.cards(2),
|
hs:get.cards(2),
|
||||||
intro:'出牌阶段,你可以调遣此随从',
|
intro:'出牌阶段,你可以调遣此随从(直到随从死亡不可再次切换)'
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intro2:'xx'
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});
|
});
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||||||
}
|
}
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||||||
}
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}
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||||||
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@ -471,7 +471,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
lingyong2:'灵俑',
|
lingyong2:'灵俑',
|
||||||
lingyong3:'灵俑',
|
lingyong3:'灵俑',
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||||||
lingyong3_bg:'俑',
|
lingyong3_bg:'俑',
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||||||
lingyong_info:'锁定技,每当一名角色死亡,你获得一枚对应该角色主将的灵俑标记;出牌阶段,你可以弃置一枚灵俑标记,并变身为标记对应的角色(体力上限设为1),若如此做,你将你的牌移出游戏,结束出牌阶段并获得一个额外回合;处于变身状态的你在死亡前变回原形',
|
lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)',
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||||||
mbaizhan:'百战',
|
mbaizhan:'百战',
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||||||
mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲',
|
mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲',
|
||||||
msilian:'祀炼',
|
msilian:'祀炼',
|
||||||
|
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98
game/game.js
98
game/game.js
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@ -8304,6 +8304,16 @@
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||||||
window.lib=lib;
|
window.lib=lib;
|
||||||
window._status=_status;
|
window._status=_status;
|
||||||
},
|
},
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||||||
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dy:function(){
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var next=game.me.next;
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for(var i=0;i<10;i++){
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if(next.identity!='zhu'){
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break;
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|
}
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||||||
|
next=next.next;
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||||||
|
}
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||||||
|
next.die();
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||||||
|
},
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||||||
x:function(){
|
x:function(){
|
||||||
var gl=function(dir,callback){
|
var gl=function(dir,callback){
|
||||||
var files=[],folders=[];
|
var files=[],folders=[];
|
||||||
|
@ -9075,6 +9085,8 @@
|
||||||
if(cfg.hs.length) player.directgain(cfg.hs);
|
if(cfg.hs.length) player.directgain(cfg.hs);
|
||||||
if(cfg.es.length) player.directequip(cfg.es);
|
if(cfg.es.length) player.directequip(cfg.es);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
'step 2'
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||||||
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game.delay();
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||||||
},
|
},
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||||||
reverseOrder:function(){
|
reverseOrder:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
|
@ -13525,6 +13537,7 @@
|
||||||
this.sex=info2[0];
|
this.sex=info2[0];
|
||||||
this.name=to;
|
this.name=to;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.smoothAvatar(true);
|
||||||
this.node.avatar2.setBackground(to,'character');
|
this.node.avatar2.setBackground(to,'character');
|
||||||
this.node.name2.innerHTML=get.slimName(to);
|
this.node.name2.innerHTML=get.slimName(to);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13536,6 +13549,7 @@
|
||||||
this.name=to;
|
this.name=to;
|
||||||
this.sex=info2[0];
|
this.sex=info2[0];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.smoothAvatar(false);
|
||||||
this.node.avatar.setBackground(to,'character');
|
this.node.avatar.setBackground(to,'character');
|
||||||
this.node.name.innerHTML=get.slimName(to);
|
this.node.name.innerHTML=get.slimName(to);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13644,10 +13658,15 @@
|
||||||
|
|
||||||
return this;
|
return this;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
smoothAvatar:function(){
|
smoothAvatar:function(vice){
|
||||||
var div=ui.create.div('.fullsize');
|
var div=ui.create.div('.fullsize');
|
||||||
div.style.background=getComputedStyle(this.node.avatar).background;
|
div.style.background=getComputedStyle(this.node.avatar).background;
|
||||||
|
if(vice){
|
||||||
|
this.node.avatar2.appendChild(div);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
this.node.avatar.appendChild(div);
|
this.node.avatar.appendChild(div);
|
||||||
|
}
|
||||||
ui.refresh(div);
|
ui.refresh(div);
|
||||||
div.style.transition='all 1s';
|
div.style.transition='all 1s';
|
||||||
setTimeout(function(){
|
setTimeout(function(){
|
||||||
|
@ -13656,7 +13675,7 @@
|
||||||
div.remove();
|
div.remove();
|
||||||
},2000);
|
},2000);
|
||||||
},100);
|
},100);
|
||||||
game.addVideo('smoothAvatar',this);
|
game.addVideo('smoothAvatar',this,vice);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
changeSeat:function(position,video){
|
changeSeat:function(position,video){
|
||||||
var player=this;
|
var player=this;
|
||||||
|
@ -16851,17 +16870,6 @@
|
||||||
},
|
},
|
||||||
addSubPlayer:function(cfg){
|
addSubPlayer:function(cfg){
|
||||||
var skill='subplayer_'+cfg.name+'_'+get.id();
|
var skill='subplayer_'+cfg.name+'_'+get.id();
|
||||||
lib.skill[skill]={
|
|
||||||
intro:{
|
|
||||||
content:cfg.intro||''
|
|
||||||
},
|
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||||||
mark:'character',
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|
||||||
onremove:true,
|
|
||||||
subplayer:cfg.skill||_status.event.name,
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||||||
ai:{
|
|
||||||
subplayer:true
|
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||||||
}
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||||||
}
|
|
||||||
cfg.hs=cfg.hs||[];
|
cfg.hs=cfg.hs||[];
|
||||||
cfg.es=cfg.es||[];
|
cfg.es=cfg.es||[];
|
||||||
cfg.skills=cfg.skills||[];
|
cfg.skills=cfg.skills||[];
|
||||||
|
@ -16879,9 +16887,24 @@
|
||||||
cfg.source=this.name;
|
cfg.source=this.name;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(player,skill,cfg){
|
||||||
|
lib.skill[skill]={
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:cfg.intro||''
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mark:'character',
|
||||||
|
onremove:true,
|
||||||
|
subplayer:cfg.skill,
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
subplayer:true
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
lib.character[skill]=[cfg.sex,cfg.group,cfg.maxHp,cfg.skills,['character:'+cfg.name]];
|
lib.character[skill]=[cfg.sex,cfg.group,cfg.maxHp,cfg.skills,['character:'+cfg.name]];
|
||||||
lib.translate[skill]=cfg.caption||get.rawName(cfg.name);
|
lib.translate[skill]=cfg.caption||get.rawName(cfg.name);
|
||||||
this.storage[skill]=cfg;
|
player.storage[skill]=cfg;
|
||||||
|
},this,skill,cfg);
|
||||||
|
game.addVideo('addSubPlayer',this,[skill,lib.skill[skill],lib.character[skill],lib.translate[skill],{name:cfg.name}]);
|
||||||
this.addSkill(skill);
|
this.addSkill(skill);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
removeSubPlayer:function(){
|
removeSubPlayer:function(){
|
||||||
|
@ -17028,7 +17051,17 @@
|
||||||
intro=intro.replace(/&/g,get.cnNumber(this.storage[skill]));
|
intro=intro.replace(/&/g,get.cnNumber(this.storage[skill]));
|
||||||
intro=intro.replace(/\$/g,get.translation(this.storage[skill]));
|
intro=intro.replace(/\$/g,get.translation(this.storage[skill]));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
this.markSkillCharacter(skill,this.storage[skill],get.translation(skill),intro);
|
var caption;
|
||||||
|
if(typeof info.intro.name=='function'){
|
||||||
|
caption=info.intro.name(this.storage[skill],this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(typeof info.intro.name=='string'){
|
||||||
|
caption=info.name;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
caption=get.translation(skill);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.markSkillCharacter(skill,this.storage[skill],caption,intro);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
this.markSkill(skill);
|
this.markSkill(skill);
|
||||||
|
@ -20797,10 +20830,10 @@
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(typeof storage.intro2=='string') return storage.intro2;
|
if(typeof storage.intro2=='string') return storage.intro2;
|
||||||
if(typeof storage.intro2=='function') return storage.intro2(storage,player);
|
if(typeof storage.intro2=='function') return storage.intro2(storage,player);
|
||||||
return '死亡前变回'+get.translation(storage.name);
|
return '死亡前切换回主武将'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
name:function(storage){
|
name:function(storage){
|
||||||
return get.rawName(storage.name2);
|
return get.rawName(storage.name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -23549,9 +23582,28 @@
|
||||||
console.log(player);
|
console.log(player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
smoothAvatar:function(player){
|
smoothAvatar:function(player,vice){
|
||||||
if(player&&player.node&&player.node.avatar){
|
if(player&&player.node){
|
||||||
player.smoothAvatar();
|
if(vice){
|
||||||
|
if(player.node.avatar2){
|
||||||
|
player.smoothAvatar(vice);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(player.node.avatar){
|
||||||
|
player.smoothAvatar(vice);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
addSubPlayer:function(player,content){
|
||||||
|
if(player&&content&&content[0]&&content[1]&&
|
||||||
|
content[2]&&content[3]&&content[4]){
|
||||||
|
var skill=content[0];
|
||||||
|
lib.skill[skill]=content[1];
|
||||||
|
lib.character[skill]=content[2];
|
||||||
|
lib.translate[skill]=content[3];
|
||||||
|
player.storage[skill]=content[4];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
arenaNumber:function(content){
|
arenaNumber:function(content){
|
||||||
|
@ -25938,6 +25990,12 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(newvid.name1&&newvid.name1.indexOf('subplayer_')==0){
|
||||||
|
newvid.name1=newvid.name1.slice(10,newvid.name1.lastIndexOf('_'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(newvid.name2&&newvid.name2.indexOf('subplayer_')==0){
|
||||||
|
newvid.name1=newvid.name2.slice(10,newvid.name1.lastIndexOf('_'));
|
||||||
|
}
|
||||||
lib.videos.unshift(newvid);
|
lib.videos.unshift(newvid);
|
||||||
store.put(newvid);
|
store.put(newvid);
|
||||||
ui.create.videoNode(newvid,true);
|
ui.create.videoNode(newvid,true);
|
||||||
|
|
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