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85a48f5e09
commit
ed790a08d3
105
game/game.js
105
game/game.js
|
@ -2309,6 +2309,12 @@
|
||||||
map.free_choose.hide();
|
map.free_choose.hide();
|
||||||
map.double_character_jiange.hide();
|
map.double_character_jiange.hide();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(config.versus_mode=='two'){
|
||||||
|
map.replace_handcard_two.show();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
map.replace_handcard_two.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
versus_mode:{
|
versus_mode:{
|
||||||
name:'游戏模式',
|
name:'游戏模式',
|
||||||
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@ -2316,6 +2322,7 @@
|
||||||
item:{
|
item:{
|
||||||
standard:'标准',
|
standard:'标准',
|
||||||
jiange:'剑阁',
|
jiange:'剑阁',
|
||||||
|
two:'<span style="display:inline-block;width:100%;text-align:center">2v2</span>',
|
||||||
four:'<span style="display:inline-block;width:100%;text-align:center">4v4</span>'
|
four:'<span style="display:inline-block;width:100%;text-align:center">4v4</span>'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
restart:true,
|
restart:true,
|
||||||
|
@ -2367,6 +2374,11 @@
|
||||||
init:false,
|
init:false,
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
replace_handcard_two:{
|
||||||
|
name:'末位可换牌',
|
||||||
|
init:true,
|
||||||
|
frequent:true,
|
||||||
|
},
|
||||||
ban_weak:{
|
ban_weak:{
|
||||||
name:'屏蔽弱将',
|
name:'屏蔽弱将',
|
||||||
init:true,
|
init:true,
|
||||||
|
@ -12995,43 +13007,64 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
next.content=function(){
|
if(_status.connectMode){
|
||||||
'step 0'
|
next.content=function(){
|
||||||
var send=function(){
|
'step 0'
|
||||||
game.me.chooseBool('是否置换手牌?');
|
var send=function(){
|
||||||
game.resume();
|
game.me.chooseBool('是否置换手牌?');
|
||||||
};
|
game.resume();
|
||||||
var sendback=function(result,player){
|
};
|
||||||
|
var sendback=function(result,player){
|
||||||
|
if(result&&result.bool){
|
||||||
|
var hs=player.get('h')
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(player,hs){
|
||||||
|
for(var i=0;i<hs.length;i++){
|
||||||
|
ui.discardPile.appendChild(hs[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},player,hs);
|
||||||
|
player.directgain(get.cards(hs.length));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
for(var i=0;i<event.players.length;i++){
|
||||||
|
if(event.players[i].isOnline()){
|
||||||
|
event.withol=true;
|
||||||
|
event.players[i].send(send);
|
||||||
|
event.players[i].wait(sendback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(event.players[i]==game.me){
|
||||||
|
event.withme=true;
|
||||||
|
game.me.chooseBool('是否置换手牌?');
|
||||||
|
game.me.wait(sendback);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.withme){
|
||||||
|
game.me.unwait(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(event.withol&&!event.resultOL){
|
||||||
|
game.pause();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
next.content=function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
if(event.players.contains(game.me)){
|
||||||
|
game.me.chooseBool('是否置换手牌?');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
if(result&&result.bool){
|
if(result&&result.bool){
|
||||||
var hs=player.get('h')
|
var hs=game.me.get('h')
|
||||||
game.broadcastAll(function(player,hs){
|
for(var i=0;i<hs.length;i++){
|
||||||
for(var i=0;i<hs.length;i++){
|
ui.discardPile.appendChild(hs[i]);
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(hs[i]);
|
}
|
||||||
}
|
game.me.directgain(get.cards(hs.length));
|
||||||
},player,hs);
|
|
||||||
player.directgain(get.cards(hs.length));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
};
|
|
||||||
for(var i=0;i<event.players.length;i++){
|
|
||||||
if(event.players[i].isOnline()){
|
|
||||||
event.withol=true;
|
|
||||||
event.players[i].send(send);
|
|
||||||
event.players[i].wait(sendback);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(event.players[i]==game.me){
|
|
||||||
event.withme=true;
|
|
||||||
game.me.chooseBool('是否置换手牌?');
|
|
||||||
game.me.wait(sendback);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 1'
|
|
||||||
if(event.withme){
|
|
||||||
game.me.unwait(result);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
'step 2'
|
|
||||||
if(event.withol&&!event.resultOL){
|
|
||||||
game.pause();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
removeCard:function(name){
|
removeCard:function(name){
|
||||||
|
@ -15748,7 +15781,7 @@
|
||||||
lib.card.list.push([suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)],Math.ceil(Math.random()*13),name]);
|
lib.card.list.push([suits[Math.floor(Math.random()*suits.length)],Math.ceil(Math.random()*13),name]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var packname='mode_extension_'+packagename;
|
var packname='mode_extension_'+extname;
|
||||||
if(!lib.cardPack[packname]){
|
if(!lib.cardPack[packname]){
|
||||||
lib.cardPack[packname]=[];
|
lib.cardPack[packname]=[];
|
||||||
lib.translate[packname+'_card_config']=extname;
|
lib.translate[packname+'_card_config']=extname;
|
||||||
|
@ -15758,7 +15791,7 @@
|
||||||
addCardPack:function(pack,packagename){
|
addCardPack:function(pack,packagename){
|
||||||
var extname=_status.extension||'扩展';
|
var extname=_status.extension||'扩展';
|
||||||
packagename=packagename||extname;
|
packagename=packagename||extname;
|
||||||
var packname='mode_extension_'+extname;
|
var packname='mode_extension_'+packagename;
|
||||||
lib.cardPack[packname]=[];
|
lib.cardPack[packname]=[];
|
||||||
lib.translate[packname+'_card_config']=packagename;
|
lib.translate[packname+'_card_config']=packagename;
|
||||||
for(var i in pack){
|
for(var i in pack){
|
||||||
|
|
|
@ -1,12 +1,10 @@
|
||||||
window.noname_update={
|
window.noname_update={
|
||||||
version:'1.8.10.5',
|
version:'1.8.11',
|
||||||
changeLog:[
|
changeLog:[
|
||||||
'修bug',
|
'单机2v2',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
files:{
|
files:{
|
||||||
global:['game/game.js','game/phantom.js','mode/stone.js','character/hearth.js','character/swd.js','theme/simple/style.css'],
|
global:['mode/versus.js'],
|
||||||
'1.8.10.2':['mode/guozhan.js'],
|
'1.8.10.5':[],
|
||||||
'1.8.10.3':['character/sp.js','layout/default/layout.css'],
|
|
||||||
'1.8.10.4':[],
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -38,6 +38,9 @@ mode.versus={
|
||||||
game.prepareArena(8);
|
game.prepareArena(8);
|
||||||
// game.pause();
|
// game.pause();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(_status.mode=='two'){
|
||||||
|
game.prepareArena(4);
|
||||||
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
if(lib.storage.choice==undefined) game.save('choice',20);
|
if(lib.storage.choice==undefined) game.save('choice',20);
|
||||||
if(lib.storage.zhu==undefined) game.save('zhu',true);
|
if(lib.storage.zhu==undefined) game.save('zhu',true);
|
||||||
|
@ -93,6 +96,9 @@ mode.versus={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
game.chooseCharacterFour();
|
game.chooseCharacterFour();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(_status.mode=='two'){
|
||||||
|
game.chooseCharacterTwo();
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(_status.mode=='jiange'){
|
else if(_status.mode=='jiange'){
|
||||||
var list=['shumech','shu','shuboss','shu','wei','weiboss','wei','weimech'];
|
var list=['shumech','shu','shuboss','shu','wei','weiboss','wei','weimech'];
|
||||||
var pos=Math.floor(Math.random()*8);
|
var pos=Math.floor(Math.random()*8);
|
||||||
|
@ -177,7 +183,19 @@ mode.versus={
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
if(_status.mode=='four'){
|
if(_status.mode=='two'){
|
||||||
|
_status.first_less=true;
|
||||||
|
var firstChoose=game.players.randomGet();
|
||||||
|
if(firstChoose.next.side==firstChoose.side){
|
||||||
|
firstChoose=firstChoose.next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.gameDraw(firstChoose);
|
||||||
|
if(get.config('replace_handcard_two')){
|
||||||
|
game.replaceHandcards(firstChoose.previous);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.phaseLoop(firstChoose);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(_status.mode=='four'){
|
||||||
game.gameDraw(_status.firstAct,function(player){
|
game.gameDraw(_status.firstAct,function(player){
|
||||||
if(player==_status.firstAct.previousSeat){
|
if(player==_status.firstAct.previousSeat){
|
||||||
return 5;
|
return 5;
|
||||||
|
@ -511,6 +529,46 @@ mode.versus={
|
||||||
game.addRecentCharacter(game.me.name,game.me.name2);
|
game.addRecentCharacter(game.me.name,game.me.name2);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
chooseCharacterTwo:function(){
|
||||||
|
var next=game.createEvent('chooseCharacter',false);
|
||||||
|
next.content=function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var bool=Math.random()<0.5;
|
||||||
|
var bool2=Math.random()<0.5;
|
||||||
|
var ref=game.players[0];
|
||||||
|
|
||||||
|
ref.side=bool;
|
||||||
|
ref.next.side=bool2;
|
||||||
|
ref.next.next.side=!bool;
|
||||||
|
ref.previous.side=!bool2;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==game.me.side){
|
||||||
|
game.players[i].node.identity.firstChild.innerHTML='友';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
game.players[i].node.identity.firstChild.innerHTML='敌';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.players[i].node.identity.dataset.color=game.players[i].side+'zhu';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var list=[];
|
||||||
|
for(i in lib.character){
|
||||||
|
if(!lib.filter.characterDisabled(i)){
|
||||||
|
list.push(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var choose=[];
|
||||||
|
event.list=list;
|
||||||
|
var dialog=ui.create.dialog('选择角色',[list.randomRemove(7),'character']);
|
||||||
|
game.me.chooseButton(true,dialog);
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
game.me.init(result.links[0]);
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i]!=game.me){
|
||||||
|
game.players[i].init(event.list.randomRemove());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
chooseCharacterFour:function(){
|
chooseCharacterFour:function(){
|
||||||
var next=game.createEvent('chooseCharacter',false);
|
var next=game.createEvent('chooseCharacter',false);
|
||||||
next.ai=function(player,list,list2){
|
next.ai=function(player,list,list2){
|
||||||
|
@ -2455,6 +2513,30 @@ mode.versus={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(_status.mode=='two'){
|
||||||
|
var friend;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==this.side){
|
||||||
|
friend=game.players[i];break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(friend){
|
||||||
|
var next=game.createEvent('versusDraw');
|
||||||
|
next.content=function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
player.chooseBool('是否摸一张牌?');
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
next.player=friend;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
game.over(this.side!=game.me.side);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(_status.mode=='jiange'){
|
else if(_status.mode=='jiange'){
|
||||||
if(get.population('wei')==0){
|
if(get.population('wei')==0){
|
||||||
game.over(game.me.identity=='shu');
|
game.over(game.me.identity=='shu');
|
||||||
|
|
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