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053de3ddd8
commit
eb420e705b
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@ -86,7 +86,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
hs_tanghangu:['male','shu',5,['zhongji']],
|
hs_tanghangu:['male','shu',5,['zhongji']],
|
||||||
hs_aya:['female','wu',3,['ayuling','qingzun']],
|
hs_aya:['female','wu',3,['ayuling','qingzun']],
|
||||||
// hs_barnes:['male','wei',3,[]],
|
hs_barnes:['male','shu',4,['hsnitai']],
|
||||||
// hs_nuogefu:['male','wei',3,[]],
|
// hs_nuogefu:['male','wei',3,[]],
|
||||||
hs_kazhakusi:['male','shu',3,['lianjin']],
|
hs_kazhakusi:['male','shu',3,['lianjin']],
|
||||||
// hs_lazi:['male','wei',3,[]],
|
// hs_lazi:['male','wei',3,[]],
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||||||
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@ -119,7 +119,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
// hs_wuyaowang:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
// hs_wuyaowang:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
||||||
// hs_aerfusi:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
// hs_aerfusi:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
||||||
// hs_baiguyoulong:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
// hs_baiguyoulong:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
||||||
hs_yangyanwageli:['male','qun',4,['hstianqi']],
|
hs_yangyanwageli:['female','qun',3,['hspuzhao','hsyanxin']],
|
||||||
},
|
},
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||||||
characterIntro:{
|
characterIntro:{
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||||||
hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。',
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hs_jaina:'戴林·普罗德摩尔之女。 在吉安娜成年早期,她致力于阻止将引发第三次战争的天灾瘟疫传播,当战况加剧后,吉安娜获得了新部落大酋长萨尔的信任,成为团结艾泽拉斯各族携手对抗燃烧军团的关键人物。当战争结束后,吉安娜管理着塞拉摩岛,致力于促进部落与联盟间的关系。吉安娜的和平立场与性格在接任萨尔成为部落大酋长的加尔鲁什·地狱咆哮以一颗魔法炸弹夷平塞拉摩后改变了。身为肯瑞托的新领袖,她拥有让加尔鲁什为他酿成的惨剧付出血的代价的权力与决心。',
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||||||
|
@ -200,6 +200,298 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hs_malfurion:['hs_malorne'],
|
hs_malfurion:['hs_malorne'],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
hsnitai:{
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
video:function(player,data){
|
||||||
|
var skill=data[0];
|
||||||
|
var name=data[1];
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||||||
|
console.log(skill,name);
|
||||||
|
lib.skill.hsnitai.process(skill,name);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onremove:function(player){
|
||||||
|
player.removeSkill('hsnitai_card');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
process:function(skill,name){
|
||||||
|
var cardname='hsnitai_'+skill;
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||||||
|
lib.translate[cardname]=lib.translate[skill];
|
||||||
|
lib.translate[cardname+'_info']='出牌阶段对自己使用,获得技能'+lib.translate[skill]+'(替换前一个以此法获得的技能)';
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||||||
|
lib.translate[cardname+'_append']='<div class="skill">【'+lib.translate[skill]+'】</div><div>'+
|
||||||
|
get.skillInfoTranslation(skill)+'</div>';
|
||||||
|
lib.card[cardname]=lib.card[cardname]||{
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'character',
|
||||||
|
image:'character/'+name,
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||||||
|
fullimage:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
derivation:'hs_barnes',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player==target;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var skill=card.name.slice(8);
|
||||||
|
if(!target.hasSkill(skill)){
|
||||||
|
target.$gain2(card);
|
||||||
|
target.removeSkill('hsnitai_card');
|
||||||
|
target.storage.hsnitai_card=card;
|
||||||
|
player.syncStorage('hsnitai_card');
|
||||||
|
target.addAdditionalSkill('hsnitai_card',skill);
|
||||||
|
target.addSkill('hsnitai_card');
|
||||||
|
game.log(target,'获得技能','【'+get.translation(skill)+'】');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:function(){
|
||||||
|
if(_status.event.player.hasSkill('hsnitai_card')) return 1;
|
||||||
|
return 9;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(!player.hasSkill('hsnitai_card')||player.needsToDiscard()) return 1;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var current=game.expandSkills(player.getSkills());
|
||||||
|
var list=get.gainableSkills(function(info,skill,name){
|
||||||
|
if(current.contains(skill)) return false;
|
||||||
|
return lib.characterPack.hearth&&lib.characterPack.hearth[name];
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if(!list.length){
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var skill=list.randomGet();
|
||||||
|
var source=[];
|
||||||
|
for(var i in lib.characterPack.hearth){
|
||||||
|
if(lib.characterPack.hearth[i][3].contains(skill)){
|
||||||
|
source.push(i);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!source.length){
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var name=source.randomGet();
|
||||||
|
game.addVideo('skill',player,['hsnitai',[skill,name]]);
|
||||||
|
lib.skill.hsnitai.process(skill,name);
|
||||||
|
player.gain(game.createCard('hsnitai_'+skill),'gain2');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
subSkill:{
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||||||
|
card:{
|
||||||
|
mark:'card',
|
||||||
|
onremove:true,
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
name:function(storage){
|
||||||
|
var skill=storage.name.slice(8);
|
||||||
|
return '拟态:'+lib.translate[skill];
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(storage){
|
||||||
|
var skill=storage.name.slice(8);
|
||||||
|
return lib.translate[skill+'_info'];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hspuzhao:{
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
filterCard:{suit:'heart'},
|
||||||
|
position:'he',
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return player.countCards('he',{suit:'heart'})>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
check:function(card){
|
||||||
|
return 7-get.value(card);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var targets=player.getFriends();
|
||||||
|
if(targets.length){
|
||||||
|
targets.push(player);
|
||||||
|
if(targets.length>3){
|
||||||
|
targets=targets.randomGets(3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
targets.sortBySeat();
|
||||||
|
player.line(targets,'green');
|
||||||
|
for(var i=0;i<targets.length;i++){
|
||||||
|
targets[i].addExpose(0.2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.asyncDraw(targets);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.draw(2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:10,
|
||||||
|
expose:0.3,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hsyanxin:{
|
||||||
|
trigger:{player:'drawBegin'},
|
||||||
|
priority:-5,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(game.fixedPile) return false;
|
||||||
|
if(event.num<=0) return false;
|
||||||
|
if(ui.cardPile.childNodes.length==0) return false;
|
||||||
|
if(get.color(ui.cardPile.firstChild)=='red') return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var card=ui.cardPile.firstChild;
|
||||||
|
if(lib.inpile.contains(card.name)){
|
||||||
|
for(var i=1;i<ui.cardPile.childElementCount;i++){
|
||||||
|
var card2=ui.cardPile.childNodes[i];
|
||||||
|
if(get.color(card2)=='red'){
|
||||||
|
ui.cardPile.insertBefore(card2,card);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
card.init([['heart','diamond'].randomGet(),card.number,card.name,card.nature]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi:{
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return player.countCards('he');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
position:'he',
|
||||||
|
filterCard:function(card,player){
|
||||||
|
if(get.position(card)=='h'){
|
||||||
|
if(player.getEquip(1)&&player.getEquip(2)&&
|
||||||
|
player.getEquip(3)&&player.getEquip(4)){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
check:function(card){
|
||||||
|
if(get.position(card)=='h'){
|
||||||
|
if(get.type(card)=='equip'){
|
||||||
|
return 9-get.value(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 7-get.value(card);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(card.name.indexOf('hstianqi_')!=0){
|
||||||
|
return (9-get.value(card))/5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
discard:false,
|
||||||
|
lose:false,
|
||||||
|
delay:0,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
event.position=get.position(cards[0]);
|
||||||
|
player.discard(cards);
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.position=='h'){
|
||||||
|
var list=[];
|
||||||
|
if(!player.getEquip(1)){
|
||||||
|
list.push({name:'hstianqi_dalian',suit:'spade',number:1});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!player.getEquip(2)){
|
||||||
|
list.push({name:'hstianqi_shali',suit:'heart',number:1});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!player.getEquip(3)){
|
||||||
|
list.push({name:'hstianqi_suolasi',suit:'diamond',number:1});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!player.getEquip(4)){
|
||||||
|
list.push({name:'hstianqi_nazigelin',suit:'club',number:1});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(list.length){
|
||||||
|
player.equip(game.createCard(list.randomGet()),true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.draw(2);
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
var es=player.getCards('e');
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
|
if(es[i].name.indexOf('hstianqi_')==0){
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(num==4){
|
||||||
|
if(game.showIdentity){
|
||||||
|
game.showIdentity();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(player.isUnderControl(true)||player.getFriends().contains(game.me)){
|
||||||
|
game.over(true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
game.over(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(!event.isMine()){
|
||||||
|
game.delay(0.5);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:9,
|
||||||
|
threaten:function(player,target){
|
||||||
|
var es=target.getCards('e');
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<es.length;i++){
|
||||||
|
if(es[i].name.indexOf('hstianqi_')==0){
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
switch(num){
|
||||||
|
case 0:return 1;
|
||||||
|
case 1:return 1.3;
|
||||||
|
case 2:return 1.6;
|
||||||
|
case 3:return 4;
|
||||||
|
default:return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi_dalian:{
|
||||||
|
trigger:{source:'damageEnd'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return player.isDamaged();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.recover(trigger.num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi_shali:{
|
||||||
|
trigger:{player:'recoverEnd'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return event.num>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.changeHujia(trigger.num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
ysjqisha:{
|
ysjqisha:{
|
||||||
trigger:{source:'damageEnd',player:'damageEnd'},
|
trigger:{source:'damageEnd',player:'damageEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -6648,6 +6940,67 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hsjixie:0.5
|
hsjixie:0.5
|
||||||
},
|
},
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
hstianqi_dalian:{
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip1',
|
||||||
|
distance:{attackFrom:-1},
|
||||||
|
fullimage:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
destroy:'hstianqi',
|
||||||
|
derivation:'hs_heifengqishi',
|
||||||
|
skills:['hstianqi_dalian'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi_shali:{
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip2',
|
||||||
|
distance:{attackFrom:-1},
|
||||||
|
fullimage:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
destroy:'hstianqi',
|
||||||
|
derivation:'hs_heifengqishi',
|
||||||
|
skills:['hstianqi_shali'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi_nazigelin:{
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip4',
|
||||||
|
distance:{globalFrom:-1},
|
||||||
|
fullimage:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
destroy:'hstianqi',
|
||||||
|
derivation:'hs_heifengqishi',
|
||||||
|
onEquip:function(){
|
||||||
|
player.changeHujia();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
equipDelay:false,
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
hstianqi_suolasi:{
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip3',
|
||||||
|
distance:{globalTo:1},
|
||||||
|
fullimage:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
destroy:'hstianqi',
|
||||||
|
derivation:'hs_heifengqishi',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
if(player.isDamaged()){
|
||||||
|
player.logSkill('hstianqi_suolasi');
|
||||||
|
player.recover();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
hsjixie_zhadan:{
|
hsjixie_zhadan:{
|
||||||
enable:true,
|
enable:true,
|
||||||
fullimage:true,
|
fullimage:true,
|
||||||
|
@ -7519,6 +7872,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hs_baiguyoulong:'白骨幼龙',
|
hs_baiguyoulong:'白骨幼龙',
|
||||||
hs_yangyanwageli:'阳焰瓦格里',
|
hs_yangyanwageli:'阳焰瓦格里',
|
||||||
|
|
||||||
|
hstianqi_dalian:'达里安',
|
||||||
|
hstianqi_dalian_info:'每当你造成一次伤害,你回复等量的体力',
|
||||||
|
hstianqi_shali:'莎莉',
|
||||||
|
hstianqi_shali_info:'每当你回复体力,你获得等量的护甲',
|
||||||
|
hstianqi_nazigelin:'纳兹戈林',
|
||||||
|
hstianqi_nazigelin_info:'当你装备此牌时,你获得一点护甲',
|
||||||
|
hstianqi_suolasi:'索拉斯',
|
||||||
|
hstianqi_suolasi_info:'当你失去此牌时,你回复一点体力',
|
||||||
hschaoxi:'潮袭',
|
hschaoxi:'潮袭',
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||||||
hschaoxi_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你获得两张随机鱼人牌',
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hschaoxi_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你获得两张随机鱼人牌',
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hsnitai:'拟态',
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hsnitai:'拟态',
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@ -7526,9 +7887,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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hstianqi:'天启',
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hstianqi:'天启',
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hstianqi_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一项:弃置一张手牌并随机装备一件天启骑士(不能替换现有装备),或弃置一张装备区内的牌并摸两张牌;若你此时装备区内集齐了4件天启骑士,你获得游戏胜利',
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hstianqi_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一项:弃置一张手牌并随机装备一件天启骑士(不能替换现有装备),或弃置一张装备区内的牌并摸两张牌;若你此时装备区内集齐了4件天启骑士,你获得游戏胜利',
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hspuzhao:'普照',
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hspuzhao:'普照',
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hspuzhao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红桃牌,然后令至多3名随机友方角色各摸一张牌',
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hspuzhao_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红桃牌,然后令至多三名随机友方角色各摸一张牌(若你无其他队友,改为摸两张牌)',
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hsyanxin:'炎心',
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hsyanxin:'炎心',
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hsyanxin_info:'锁定技,你摸到的首张牌为红色的概率比其他角色多50%',
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hsyanxin_info:'锁定技,在你摸牌时,若牌堆中有红色牌,你摸到的首张牌必为红色',
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ysjqisha:'七煞',
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ysjqisha:'七煞',
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ysjqisha_ju:'惧之煞',
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ysjqisha_ju:'惧之煞',
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ysjqisha_kuang:'狂之煞',
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ysjqisha_kuang:'狂之煞',
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malymowang:'魔网',
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malymowang:'魔网',
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malymowang2:'魔网',
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malymowang2:'魔网',
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malymowang_info:'锁定技,你的锦囊牌在每回合中造成的首次伤害+1;出牌阶段开始时,你从3张随机锦囊中选择一张加入手牌',
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malymowang_info:'锁定技,你的锦囊牌在每回合中造成的首次伤害+1;出牌阶段开始时,你从3张随机锦囊中选择一张加入手牌',
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malymowang_info_alter:'锁定技,你的锦囊牌在每回合中造成的首次伤害+1;出牌阶段开始时,随机获得一张普通锦牌牌',
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malymowang_info_alter:'锁定技,你的锦囊牌在每回合中造成的首次伤害+1;出牌阶段开始时,你随机获得一张普通锦牌牌',
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lingzhou:'灵咒',
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lingzhou:'灵咒',
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lingzhou_info:'每当你使用一张非转化的锦囊牌,可令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
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lingzhou_info:'每当你使用一张非转化的锦囊牌,可令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
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mieshi:'灭世',
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mieshi:'灭世',
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