diff --git a/card/yunchou.js b/card/yunchou.js index 18dcc8132..c9e4806bc 100644 --- a/card/yunchou.js +++ b/card/yunchou.js @@ -570,6 +570,7 @@ card.yunchou={ }, selectTarget:2, multitarget:true, + complexTarget:true, content:function(){ if(target.get('e','5')){ target.$give(target.get('e','5'),event.addedTarget); @@ -1223,7 +1224,7 @@ card.yunchou={ geanguanhuo:'隔岸观火', geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,令目标与一名你指定的另一名角色拼点,赢的角色获得对方的一张牌;若点数相同,目标可弃置你一张牌', toulianghuanzhu:'偷梁换柱', - toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名有手牌的角色使用,选择另一名角色获得目标两张手牌(不足则全拿),然后还给其等量手牌', + toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名有手牌的角色使用,选择另一名有手牌的角色获得目标两张手牌(不足则全拿),然后还给其等量手牌', toulianghuanzhu_bg:'柱', yihuajiemu:'移花接木', yihuajiemu_info:'对一名装备区内有宝物的角色使用,将其宝物牌转移至另一名角色', diff --git a/game/game.js b/game/game.js index 6e2347f0e..f46c14be2 100644 --- a/game/game.js +++ b/game/game.js @@ -20508,20 +20508,21 @@ event._cardChoice=[]; firstCheck=true; } - // if(event.name=='chooseToUse'&&event.parent.name=='phaseUse'&&!event.skill&& - // !event._targetChoice&&event._cardChoice&&event._cardChoice.length){ - // event._targetChoice=new Map(); - // var tmpselect=ui.selected; - // for(var i=0;i1) auto=false; for(i=0;i