minor fix for card
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42983613a1
commit
e072ebe293
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@ -961,7 +961,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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bingliang_bg:'粮',
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bingliang_info:'出牌阶段,对一名距离为1的其他角色使用。目标角色于其判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则其跳过下一个摸牌阶段。',
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hualiu_bg:'+马',
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hualiu_info:'你的防御距离+1',
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hualiu_info:'锁定技,其他角色计算与你的距离+1。',
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zhuque_bg:'扇',
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zhuque_skill:'朱雀羽扇',
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zhuque_info:'当你声明使用普【杀】后,你可以为此【杀】赋予火属性。',
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@ -1831,7 +1831,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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sanjian_skill:'三尖两刃刀',
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jingfanma_bg:'-马',
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jingfanma:'惊帆',
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jingfanma_info:'你的进攻距离+1',
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jingfanma_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离-1。',
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huxinjing_bg:'镜',
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huxinjing:'护心镜',
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huxinjing_info:'此牌可对其他角色使用。当你受到伤害时,若伤害值大于1或大于等于你的体力值,则你可以将所有【护心镜】置入弃牌堆,然后防止此伤害。',
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@ -903,35 +903,35 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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translate:{
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diaobingqianjiang:'调兵遣将',
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diaobingqianjiang_info:'出牌阶段,对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌,然后亮出牌堆顶的X张牌(X为存活角色数的一半,向上取整),目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后,你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶',
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diaobingqianjiang_info:'出牌阶段,对你及其他有手牌的角色使用。你摸一张牌,然后亮出牌堆顶的X张牌(X为存活角色数的一半,向上取整),目标可以用一张手牌替换其中的一张牌。结算后,你可以将剩余的牌中的任意张以任意顺序置于牌堆顶。',
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caochuanjiejian:'草船借箭',
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caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用,目标选择一项:将手牌中的所有杀(至少1张)交给你,并视为对你使用一张杀;或展示手牌并令你弃置任意张',
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caochuanjiejian_info:'出牌阶段对一名有手牌的其他角色使用,目标选择一项:将手牌中的所有杀(至少1张)交给你,并视为对你使用一张杀;或展示手牌并令你弃置任意张。',
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// xiaolicangdao:'笑里藏刀',
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// xiaolicangdao_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标,然后弃置其一张手牌,若这两张牌牌名相同,你对其造成1点伤害',
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// xiaolicangdao_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。你将此【笑里藏刀】交给目标,然后弃置其一张手牌,若这两张牌牌名相同,你对其造成1点伤害。',
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shezhanqunru:'舌战群儒',
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shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌',
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shezhanqunru_info:'出牌阶段,对你使用。你请求所有有手牌的其他角色响应,然后同时与响应的角色拼点。若有角色响应且结果中你赢的次数更多,或若没有角色响应,你摸三张牌。',
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youdishenru:'诱敌深入',
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youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】,然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】(在此【杀】结算结束之后,若此【杀】未对你造成伤害,其重复此流程),否则受到你造成的1点伤害',
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youdishenru_info:'当以你为目标的【杀】生效前,对此【杀】使用。抵消此【杀】,然后此【杀】的使用者需对你使用【杀】(在此【杀】结算结束之后,若此【杀】未对你造成伤害,其重复此流程),否则受到你造成的1点伤害。',
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suolianjia:'锁链甲',
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suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
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suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态。',
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suolianjia_bg:'链',
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geanguanhuo:'隔岸观火',
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geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,令目标与一名你指定的另一名角色拼点,赢的角色获得对方的一张牌;若点数相同,目标可弃置你一张牌(存活角色不超过2时可重铸)',
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geanguanhuo_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,令目标与一名你指定的另一名角色拼点,赢的角色获得对方的一张牌;若点数相同,目标可弃置你一张牌(存活角色不超过2时可重铸)。',
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toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
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toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌',
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toulianghuanzhu_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你观看其手牌,然后可以用一张手牌替牌其中的一张;若两张牌颜色相同,你摸一张牌。',
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toulianghuanzhu_bg:'柱',
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fudichouxin:'釜底抽薪',
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fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
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fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌。',
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shuiyanqijun:'水攻',
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shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
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shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌。',
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wangmeizhike:'望梅止渴',
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wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)',
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wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)。',
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chenhuodajie:'趁火打劫',
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chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
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chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌。',
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huoshan:'火山',
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huoshan_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为红桃2~9,则目标角色受到2点火焰伤害,距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9,将之移动到下家的判定区里。',
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hongshui:'洪水',
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hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置3张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去一点体力',
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hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置3张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去一点体力。',
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},
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list:[
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['heart',6,'huoshan','fire'],
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@ -365,17 +365,17 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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longfeizhen:'龙飞阵',
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huyizhen:'虎翼阵',
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niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
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niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害',
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qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀',
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// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌',
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// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态',
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// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
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// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能【无双】,直到其首次造成伤害',
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// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能【飞影】,直到其首次受到伤害',
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dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌',
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changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家',
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// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
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tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌'
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niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害。',
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qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀。',
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// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌。',
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// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态。',
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// shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态。',
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||||
// yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能〖无双〗,直到其首次造成伤害。',
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||||
// fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能〖飞影〗,直到其首次受到伤害。',
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||||
dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌。',
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||||
changshezhen_info:'若你处于队列中,与你同一队列的所有角色摸一张牌,否则将与你逆时针距离最近的同势力角色移至你下家。',
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||||
// pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排。',
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||||
tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌。'
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},
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list:[
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["diamond",1,'changshezhen'],
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