徐荣,二吕,秦宜禄,诸葛若雪,谋鲁肃调整
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99b398f2e3
commit
d998b6f0e7
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@ -7095,6 +7095,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
content:function(){
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content:function(){
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||||||
'step 0'
|
'step 0'
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||||||
player.showCards(cards,get.translation(player)+'发动了【数合】');
|
player.showCards(cards,get.translation(player)+'发动了【数合】');
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||||||
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player.addMark('dcliehou',1);
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'step 1'
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'step 1'
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event.cards2=[];
|
event.cards2=[];
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||||||
var num1=get.number(cards[0],player);
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var num1=get.number(cards[0],player);
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||||||
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@ -7135,7 +7136,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
var target=result.targets[0];
|
var target=result.targets[0];
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||||||
player.line(target,'green');
|
player.line(target,'green');
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||||||
player.give(cards,target);
|
player.give(cards,target);
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player.addMark('dcliehou',1);
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}
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}
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},
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},
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ai:{
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ai:{
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||||||
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@ -11908,7 +11908,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'step 0'
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'step 0'
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var target=trigger.player;
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var target=trigger.player;
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event.target=target;
|
event.target=target;
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if(target.getHistory('sourceDamage').length>0&&player.canUse('juedou',target)){
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if(target.getHistory('useCard',evt=>get.color(evt.card)=='black').length>0&&player.canUse('juedou',target)){
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player.useCard({name:'juedou',isCard:true},target,'dcxunji_effect');
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player.useCard({name:'juedou',isCard:true},target,'dcxunji_effect');
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}
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}
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'step 1'
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'step 1'
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@ -12558,7 +12558,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
zhuangdan_info:'锁定技,其他角色的回合结束时,若你的手牌数为全场唯一最多,则你令〖裂胆〗失效直到你下回合结束。',
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zhuangdan_info:'锁定技,其他角色的回合结束时,若你的手牌数为全场唯一最多,则你令〖裂胆〗失效直到你下回合结束。',
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||||||
dc_caiyang:'蔡阳',
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dc_caiyang:'蔡阳',
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||||||
dcxunji:'寻嫉',
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dcxunji:'寻嫉',
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||||||
dcxunji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色的下个结束阶段开始时,若其于该回合内造成过伤害,则你视为对其使用一张【决斗】,且当此【决斗】对其造成伤害后,其对你造成等量的伤害。',
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dcxunji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色的下个结束阶段开始时,若其此回合使用过黑色牌,则你视为对其使用一张【决斗】,且当此【决斗】对其造成伤害后,其对你造成等量的伤害。',
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dcjiaofeng:'交锋',
|
dcjiaofeng:'交锋',
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||||||
dcjiaofeng_info:'锁定技。每回合限一次,当你造成伤害时,若你本回合内未造成过其他伤害且你已损失的体力值:大于0,则你摸一张牌;大于1,则此伤害+1;大于2,则你回复1点体力。',
|
dcjiaofeng_info:'锁定技。每回合限一次,当你造成伤害时,若你本回合内未造成过其他伤害且你已损失的体力值:大于0,则你摸一张牌;大于1,则此伤害+1;大于2,则你回复1点体力。',
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||||||
zhoushan:'周善',
|
zhoushan:'周善',
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||||||
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@ -12758,7 +12758,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
qinbao_info:'锁定技。当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你令所有手牌数不小于你的角色不能响应此牌。',
|
qinbao_info:'锁定技。当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你令所有手牌数不小于你的角色不能响应此牌。',
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||||||
dc_lvkuanglvxiang:'吕旷吕翔',
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dc_lvkuanglvxiang:'吕旷吕翔',
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||||||
dcshuhe:'数合',
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dcshuhe:'数合',
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||||||
dcshuhe_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌。若场上有与此牌点数相同的牌,则你获得这些牌;否则你将此牌交给一名其他角色并获得一枚“爵”。',
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dcshuhe_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并获得一枚“爵”。若场上有与此牌点数相同的牌,则你获得这些牌;否则你将此牌交给一名其他角色。',
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||||||
dcliehou:'列侯',
|
dcliehou:'列侯',
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||||||
dcliehou_info:'锁定技。摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+X;然后此摸牌阶段结束时,你选择一项:⒈弃置X张牌。⒉失去1点体力(X为你的“爵”数+1且至多为5)。',
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dcliehou_info:'锁定技。摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+X;然后此摸牌阶段结束时,你选择一项:⒈弃置X张牌。⒉失去1点体力(X为你的“爵”数+1且至多为5)。',
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||||||
yinfuren:'尹夫人',
|
yinfuren:'尹夫人',
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||||||
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@ -25521,12 +25521,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 2:
|
case 2:
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player.line(trigger.player,'green');
|
player.line(trigger.player,'green');
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||||||
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/*
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||||||
var card1=trigger.player.getCards('h').randomGet();
|
var card1=trigger.player.getCards('h').randomGet();
|
||||||
var card2=trigger.player.getCards('e').randomGet();
|
var card2=trigger.player.getCards('e').randomGet();
|
||||||
var list=[];
|
var list=[];
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||||||
if(card1) list.push(card1);
|
if(card1) list.push(card1);
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||||||
if(card2) list.push(card2);
|
if(card2) list.push(card2);
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||||||
if(list.length) player.gain(list,trigger.player,'giveAuto','bySelf');
|
if(list.length) player.gain(list,trigger.player,'giveAuto','bySelf');
|
||||||
|
*/
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||||||
|
const cards=trigger.player.getGainableCards(player,'he');
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if(cards.length) player.gain(cards.randomGets(2),trigger.player,'giveAuto','bySelf');
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break;
|
break;
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}
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}
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||||||
'step 2'
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'step 2'
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||||||
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@ -26544,7 +26548,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
fujian:'伏间',
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fujian:'伏间',
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||||||
fujian_info:'锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看一名手牌数不为全场最多的其他角色的手牌。',
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fujian_info:'锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看一名手牌数不为全场最多的其他角色的手牌。',
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||||||
xinfu_xionghuo:'凶镬',
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xinfu_xionghuo:'凶镬',
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||||||
xinfu_xionghuo_info:'游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记(标记上限为3)。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。当你对有“暴戾”标记的其他角色造成伤害时,此伤害+1。有“暴戾”标记的其他角色的出牌阶段开始时,其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其一张手牌和一张装备区的牌。',
|
xinfu_xionghuo_info:'游戏开始时,你获得3个“暴戾”标记(标记上限为3)。出牌阶段,你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。当你对有“暴戾”标记的其他角色造成伤害时,此伤害+1。有“暴戾”标记的其他角色的出牌阶段开始时,其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项:1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】;2.失去1点体力且本回合手牌上限-1;3.你随机获得其两张牌。',
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||||||
xinfu_shajue:'杀绝',
|
xinfu_shajue:'杀绝',
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||||||
xinfu_shajue_info:'锁定技,其他角色进入濒死状态时,你获得一个“暴戾”标记。然后若其体力值小于0,你获得使其进入濒死状态的牌。',
|
xinfu_shajue_info:'锁定技,其他角色进入濒死状态时,你获得一个“暴戾”标记。然后若其体力值小于0,你获得使其进入濒死状态的牌。',
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||||||
xinfu_jianjie:"荐杰",
|
xinfu_jianjie:"荐杰",
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||||||
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@ -3272,7 +3272,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
}
|
}
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||||||
else player.addTempSkill('piaoping_blocker');
|
else player.addTempSkill('piaoping_blocker');
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||||||
},
|
},
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||||||
intro:{name2:'栗',content:'mark'},
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init(player){
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||||||
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player.addMark('tuoxian',1,false);
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|
},
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intro:{name2:'栗',content:'剩余可用#次'},
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},
|
},
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chuaili:{
|
chuaili:{
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audio:2,
|
audio:2,
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||||||
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@ -3288,8 +3291,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
player.changeZhuanhuanji('piaoping');
|
player.changeZhuanhuanji('piaoping');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
player.addMark('tuoxian',1);
|
player.addMark('tuoxian',1,false);
|
||||||
player.addTempSkill('chuaili_blocker');
|
if(player.countCards('tuoxian')>3) player.addTempSkill('chuaili_blocker');
|
||||||
}
|
}
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||||||
game.delayx();
|
game.delayx();
|
||||||
},
|
},
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||||||
|
@ -11043,9 +11046,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,<span class="bluetext">阴:你摸X张牌。</span>阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)';
|
return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,<span class="bluetext">阴:你摸X张牌。</span>阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)';
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||||||
},
|
},
|
||||||
chuaili:function(player){
|
chuaili:function(player){
|
||||||
if(!player.hasSkill('piaoping',null,null,false)) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。';
|
if(!player.hasSkill('piaoping',null,null,false)) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。';
|
||||||
if(player.storage.piaoping) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:<span class="bluetext">处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;</span>处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。';
|
if(player.storage.piaoping) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:<span class="bluetext">处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;</span>处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。';
|
||||||
return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;<span class="bluetext">处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。</span>';
|
return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;<span class="bluetext">处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。</span>';
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||||||
},
|
},
|
||||||
dcdouzhen:function(player){
|
dcdouzhen:function(player){
|
||||||
var str='锁定技。①转换技。你的回合内,';
|
var str='锁定技。①转换技。你的回合内,';
|
||||||
|
@ -11529,9 +11532,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
piaoping:'漂萍',
|
piaoping:'漂萍',
|
||||||
piaoping_info:'转换技,锁定技。当你使用一张牌时,阴:你摸X张牌。阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)',
|
piaoping_info:'转换技,锁定技。当你使用一张牌时,阴:你摸X张牌。阳:你弃置X张牌。(X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值)',
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||||||
tuoxian:'托献',
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tuoxian:'托献',
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||||||
tuoxian_info:'当你因执行〖漂萍〗的效果而弃置牌后,你可以弃置一枚“栗”并令一名其他角色获得这些牌,然后令该角色选择一项:⒈弃置区域内等量的牌。⒉令你的〖漂萍〗失效直到回合结束。',
|
tuoxian_info:'每局游戏限一次。当你因执行〖漂萍〗的效果而弃置牌后,你可令一名其他角色获得这些牌,然后令该角色选择一项:⒈弃置区域内等量的牌。⒉令你的〖漂萍〗失效直到回合结束。',
|
||||||
chuaili:'惴栗',
|
chuaili:'惴栗',
|
||||||
chuaili_info:'锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。',
|
chuaili_info:'锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你令〖托献〗发动次数+1,然后若〖托献〗发动次数大于3,则〖惴栗〗于本回合内失效。',
|
||||||
fengfang:'冯方',
|
fengfang:'冯方',
|
||||||
dcditing:'谛听',
|
dcditing:'谛听',
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||||||
dcditing_info:'其他角色的出牌阶段开始时,若你在该角色的攻击范围内,则你可以观看其的X张手牌(X为你的体力值)并选择其中一张,且获得如下效果:①当其使用对应实体牌包含此牌的牌指定你为目标后,你令此牌对你无效。②当其使用对应实体牌包含此牌的牌结算结束后,若你不是此牌的目标,则你摸两张牌。③其出牌阶段结束时,若此牌位于其的手牌区,则你获得此牌。',
|
dcditing_info:'其他角色的出牌阶段开始时,若你在该角色的攻击范围内,则你可以观看其的X张手牌(X为你的体力值)并选择其中一张,且获得如下效果:①当其使用对应实体牌包含此牌的牌指定你为目标后,你令此牌对你无效。②当其使用对应实体牌包含此牌的牌结算结束后,若你不是此牌的目标,则你摸两张牌。③其出牌阶段结束时,若此牌位于其的手牌区,则你获得此牌。',
|
||||||
|
|
|
@ -1282,14 +1282,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhuanhuanji:true,
|
zhuanhuanji:true,
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||||||
intro:{
|
intro:{
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||||||
content:function(storage){
|
content:function(storage){
|
||||||
if(!storage) return '每回合限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后,你可以令该角色使用至多X张【杀】,且其每以此法造成1点伤害,其回复1点体力。(X为你的体力值)'
|
if(!storage) return '每回合限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后,你可以令该角色使用至多X张【杀】,且其每以此法造成1点伤害,其回复1点体力。(X为你的体力上限)';
|
||||||
return '每回合限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。(X为你的体力值,Y为X-其打出【杀】数)';
|
return '每回合限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。(X为你的体力上限,Y为X-其打出【杀】数)';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
trigger:{global:['gainAfter','loseAsyncAfter']},
|
trigger:{global:['gainAfter','loseAsyncAfter']},
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
if(!player.getHp()) return false;
|
if(typeof player.maxHp!='number'||player.maxHp<=0) return false;
|
||||||
if(event.name=='loseAsync'&&event.type!='gain') return false;
|
if(event.name=='loseAsync'&&event.type!='gain') return false;
|
||||||
if(player.hasSkill('dcsbmengmou_true')&&player.hasSkill('dcsbmengmou_false')) return false;
|
if(player.hasSkill('dcsbmengmou_true')&&player.hasSkill('dcsbmengmou_false')) return false;
|
||||||
var cards1=event.getl(player).cards2,cards2=event.getg(player);
|
var cards1=event.getl(player).cards2,cards2=event.getg(player);
|
||||||
|
@ -1308,7 +1308,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var player=map.player,trigger=map.trigger;
|
var player=map.player,trigger=map.trigger;
|
||||||
var storage=player.storage.dcsbmengmou;
|
var storage=player.storage.dcsbmengmou;
|
||||||
player.addTempSkill('dcsbmengmou_effect','dcsbmengmouAfter');
|
player.addTempSkill('dcsbmengmou_effect','dcsbmengmouAfter');
|
||||||
var targets=[],num=player.getHp();
|
var targets=[],num=player.maxHp;
|
||||||
var cards1=trigger.getl(player).cards2;
|
var cards1=trigger.getl(player).cards2;
|
||||||
var cards2=trigger.getg(player);
|
var cards2=trigger.getg(player);
|
||||||
targets.addArray(game.filterPlayer(function(current){
|
targets.addArray(game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
|
@ -1525,14 +1525,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
|
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
|
||||||
return game.hasPlayer(current=>current.countCards('e'));
|
|
||||||
},
|
|
||||||
content:function*(event,map){
|
content:function*(event,map){
|
||||||
const player=map.player;
|
const player=map.player;
|
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let result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcnuanhui'),'选择一名装备区有牌的角色,该角色可以依次使用X张基本牌(X为其装备区牌数)。',(card,player,target)=>{
|
let result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcnuanhui'),'选择一名装备区有牌的角色,该角色可以依次使用X张基本牌(X为其装备区牌数)。').set('ai',target=>{
|
||||||
return target.countCards('e');
|
|
||||||
}).set('ai',target=>{
|
|
||||||
return get.event('aiTarget')==target?10:0;
|
return get.event('aiTarget')==target?10:0;
|
||||||
}).set('aiTarget',(()=>{
|
}).set('aiTarget',(()=>{
|
||||||
const player=get.player();
|
const player=get.player();
|
||||||
|
@ -1544,7 +1539,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(get.attitude(player,target)<=0) return -1;
|
if(get.attitude(player,target)<=0) return -1;
|
||||||
const toUse=[];
|
const toUse=[];
|
||||||
const hp=target.hp;
|
const hp=target.hp;
|
||||||
let eff=0,count=target.countCards('e');
|
let eff=0,count=Math.max(1,target.countCards('e'));
|
||||||
while(count--){
|
while(count--){
|
||||||
target.hp=Math.min(target.maxHp,target.hp+toUse.filter(card=>card.name=='tao').length);
|
target.hp=Math.min(target.maxHp,target.hp+toUse.filter(card=>card.name=='tao').length);
|
||||||
const listx=list.map(info=>{
|
const listx=list.map(info=>{
|
||||||
|
@ -1570,11 +1565,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return eff;
|
return eff;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
const playerList=game.filterPlayer(current=>{
|
const playerList=game.filterPlayer().map(current=>[current,getUseValue(current)]).sort((a,b)=>b[1]-a[1]);
|
||||||
return current.countCards('e');
|
|
||||||
}).map(current=>[current,getUseValue(current)]).sort((a,b)=>{
|
|
||||||
return b[1]-a[1];
|
|
||||||
});
|
|
||||||
if(playerList[0][1]<=0) return null;
|
if(playerList[0][1]<=0) return null;
|
||||||
return playerList[0][0];
|
return playerList[0][0];
|
||||||
})());
|
})());
|
||||||
|
@ -1582,8 +1573,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
const target=result.targets[0];
|
const target=result.targets[0];
|
||||||
player.logSkill('dcnuanhui',target);
|
player.logSkill('dcnuanhui',target);
|
||||||
if(!target.isUnderControl(true)&&!target.isOnline()) game.delayx();
|
if(!target.isUnderControl(true)&&!target.isOnline()) game.delayx();
|
||||||
const total=target.countCards('e');
|
const total=Math.max(1,target.countCards('e'));
|
||||||
let count=0,forced=false;
|
let count=0,forced=false,used=[],discard=false;
|
||||||
while(count<total){
|
while(count<total){
|
||||||
const basicList=get.inpileVCardList(info=>{
|
const basicList=get.inpileVCardList(info=>{
|
||||||
return info[0]=='basic'&&target.hasUseTarget({name:info[2],nature:info[3],isCard:true});
|
return info[0]=='basic'&&target.hasUseTarget({name:info[2],nature:info[3],isCard:true});
|
||||||
|
@ -1602,10 +1593,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
forced=true;
|
forced=true;
|
||||||
const card=new lib.element.VCard({name:result.links[0][2],nature:result.links[0][3],isCard:true});
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const card=new lib.element.VCard({name:result.links[0][2],nature:result.links[0][3],isCard:true});
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yield target.chooseUseTarget(card,true,false);
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const result=yield target.chooseUseTarget(card,true,false);
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if(!discard&&result.bool){
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if(used.includes(result.links[0][2])) discard=true;
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else used.add(result.links[0][2]);
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}
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count++;
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count++;
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}
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}
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if(count>1){
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if(discard){
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const cards=target.getCards('e',card=>{
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const cards=target.getCards('e',card=>{
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return lib.filter.cardDiscardable(card,target,'dcnuanhui');
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return lib.filter.cardDiscardable(card,target,'dcnuanhui');
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||||||
});
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});
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@ -14445,7 +14440,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(storage) str+='<span class="bluetext">';
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if(storage) str+='<span class="bluetext">';
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||||||
str+='阳,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。';
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str+='阳,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。';
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if(storage) str+='</span>';
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if(storage) str+='</span>';
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||||||
str+='(X为你的体力值,Y为X-其打出【杀】数)';
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str+='(X为你的体力上限,Y为X-其打出【杀】数)';
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return str;
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return str;
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},
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},
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dcsbyingmou:function(player){
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dcsbyingmou:function(player){
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@ -14969,7 +14964,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
dcqiongying:'琼英',
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dcqiongying:'琼英',
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||||||
dcqiongying_info:'出牌阶段限一次。你可以移动场上的一张牌,然后你弃置一张与此牌花色相同的手牌(若没有该花色的手牌则改为展示所有手牌)。',
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dcqiongying_info:'出牌阶段限一次。你可以移动场上的一张牌,然后你弃置一张与此牌花色相同的手牌(若没有该花色的手牌则改为展示所有手牌)。',
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dcnuanhui:'暖惠',
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dcnuanhui:'暖惠',
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||||||
dcnuanhui_info:'结束阶段,你可以选择一名装备区有牌的角色,其可以视为依次使用X张基本牌(X为其装备区牌数)。若其以此法使用了至少两张牌,其弃置装备区里的所有牌。',
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dcnuanhui_info:'结束阶段,你可以选择一名装备区有牌的角色,其可以视为依次使用X张基本牌(X为其装备区牌数且至少为1)。若其此次以此法使用了同名牌,其弃置装备区里的所有牌。',
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zhangjian:'张臶',
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zhangjian:'张臶',
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dc_zj_a:'技能',
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dc_zj_a:'技能',
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dc_zj_a_info:'锁定技。当你受到牌造成的伤害时,若此牌有点数,则你将此伤害值改为此牌点数,否则你防止此伤害。',
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dc_zj_a_info:'锁定技。当你受到牌造成的伤害时,若此牌有点数,则你将此伤害值改为此牌点数,否则你防止此伤害。',
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||||||
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@ -14980,7 +14975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcsbmingshi:'明势',
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dcsbmingshi:'明势',
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||||||
dcsbmingshi_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后展示三张牌并令一名其他角色选择获得其中的一张牌。',
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dcsbmingshi_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后展示三张牌并令一名其他角色选择获得其中的一张牌。',
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||||||
dcsbmengmou:'盟谋',
|
dcsbmengmou:'盟谋',
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dcsbmengmou_info:'转换技,每回合每项各限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后:阴,你可以令该角色使用至多X张【杀】,且其每以此法造成1点伤害,其回复1点体力;阳,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。(X为你的体力值,Y为X-其打出【杀】数)',
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dcsbmengmou_info:'转换技,每回合每项各限一次,当你得到其他角色的牌后,或其他角色得到你的牌后:阴,你可以令该角色使用至多X张【杀】,且其每以此法造成1点伤害,其回复1点体力;阳,你可令该角色打出至多X张【杀】,然后其失去Y点体力。(X为你的体力上限,Y为X-其打出【杀】数)',
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dc_sb_zhouyu:'新杀谋周瑜',
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dc_sb_zhouyu:'新杀谋周瑜',
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dc_sb_zhouyu_prefix:'新杀谋',
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dc_sb_zhouyu_prefix:'新杀谋',
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dcsbronghuo:'融火',
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dcsbronghuo:'融火',
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