徐荣,二吕,秦宜禄,诸葛若雪,谋鲁肃调整

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mengxinzxz 2024-03-28 20:38:18 +08:00
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commit d998b6f0e7
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@ -7095,6 +7095,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
content:function(){
'step 0'
player.showCards(cards,get.translation(player)+'发动了【数合】');
player.addMark('dcliehou',1);
'step 1'
event.cards2=[];
var num1=get.number(cards[0],player);
@ -7135,7 +7136,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var target=result.targets[0];
player.line(target,'green');
player.give(cards,target);
player.addMark('dcliehou',1);
}
},
ai:{
@ -11908,7 +11908,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'step 0'
var target=trigger.player;
event.target=target;
if(target.getHistory('sourceDamage').length>0&&player.canUse('juedou',target)){
if(target.getHistory('useCard',evt=>get.color(evt.card)=='black').length>0&&player.canUse('juedou',target)){
player.useCard({name:'juedou',isCard:true},target,'dcxunji_effect');
}
'step 1'
@ -12558,7 +12558,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhuangdan_info:'锁定技,其他角色的回合结束时,若你的手牌数为全场唯一最多,则你令〖裂胆〗失效直到你下回合结束。',
dc_caiyang:'蔡阳',
dcxunji:'寻嫉',
dcxunji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色的下个结束阶段开始时,若其于该回合内造成过伤害,则你视为对其使用一张【决斗】,且当此【决斗】对其造成伤害后,其对你造成等量的伤害。',
dcxunji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色的下个结束阶段开始时,若其此回合使用过黑色牌,则你视为对其使用一张【决斗】,且当此【决斗】对其造成伤害后,其对你造成等量的伤害。',
dcjiaofeng:'交锋',
dcjiaofeng_info:'锁定技。每回合限一次当你造成伤害时若你本回合内未造成过其他伤害且你已损失的体力值大于0则你摸一张牌大于1则此伤害+1大于2则你回复1点体力。',
zhoushan:'周善',
@ -12758,7 +12758,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
qinbao_info:'锁定技。当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你令所有手牌数不小于你的角色不能响应此牌。',
dc_lvkuanglvxiang:'吕旷吕翔',
dcshuhe:'数合',
dcshuhe_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌。若场上有与此牌点数相同的牌,则你获得这些牌;否则你将此牌交给一名其他角色并获得一枚“爵”。',
dcshuhe_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并获得一枚“爵”。若场上有与此牌点数相同的牌,则你获得这些牌;否则你将此牌交给一名其他角色。',
dcliehou:'列侯',
dcliehou_info:'锁定技。摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+X然后此摸牌阶段结束时你选择一项⒈弃置X张牌。⒉失去1点体力X为你的“爵”数+1且至多为5。',
yinfuren:'尹夫人',

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@ -25521,12 +25521,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
break;
case 2:
player.line(trigger.player,'green');
/*
var card1=trigger.player.getCards('h').randomGet();
var card2=trigger.player.getCards('e').randomGet();
var list=[];
if(card1) list.push(card1);
if(card2) list.push(card2);
if(list.length) player.gain(list,trigger.player,'giveAuto','bySelf');
*/
const cards=trigger.player.getGainableCards(player,'he');
if(cards.length) player.gain(cards.randomGets(2),trigger.player,'giveAuto','bySelf');
break;
}
'step 2'
@ -26544,7 +26548,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
fujian:'伏间',
fujian_info:'锁定技,准备阶段和结束阶段,你随机观看一名手牌数不为全场最多的其他角色的手牌。',
xinfu_xionghuo:'凶镬',
xinfu_xionghuo_info:'游戏开始时你获得3个“暴戾”标记标记上限为3。出牌阶段你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。当你对有“暴戾”标记的其他角色造成伤害时此伤害+1。有“暴戾”标记的其他角色的出牌阶段开始时其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】2.失去1点体力且本回合手牌上限-13.你随机获得其一张手牌和一张装备区的牌。',
xinfu_xionghuo_info:'游戏开始时你获得3个“暴戾”标记标记上限为3。出牌阶段你可以交给一名其他角色一个“暴戾”标记。当你对有“暴戾”标记的其他角色造成伤害时此伤害+1。有“暴戾”标记的其他角色的出牌阶段开始时其移去所有“暴戾”标记并随机执行一项1.受到1点火焰伤害且本回合不能对你使用【杀】2.失去1点体力且本回合手牌上限-13.你随机获得其两张牌。',
xinfu_shajue:'杀绝',
xinfu_shajue_info:'锁定技其他角色进入濒死状态时你获得一个“暴戾”标记。然后若其体力值小于0你获得使其进入濒死状态的牌。',
xinfu_jianjie:"荐杰",

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@ -3272,7 +3272,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
else player.addTempSkill('piaoping_blocker');
},
intro:{name2:'栗',content:'mark'},
init(player){
player.addMark('tuoxian',1,false);
},
intro:{name2:'栗',content:'剩余可用#次'},
},
chuaili:{
audio:2,
@ -3288,8 +3291,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
player.changeZhuanhuanji('piaoping');
}
else{
player.addMark('tuoxian',1);
player.addTempSkill('chuaili_blocker');
player.addMark('tuoxian',1,false);
if(player.countCards('tuoxian')>3) player.addTempSkill('chuaili_blocker');
}
game.delayx();
},
@ -11043,9 +11046,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
return '转换技,锁定技。当你使用一张牌时,<span class="bluetext">阴你摸X张牌。</span>阳你弃置X张牌。X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值';
},
chuaili:function(player){
if(!player.hasSkill('piaoping',null,null,false)) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。';
if(player.storage.piaoping) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:<span class="bluetext">处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;</span>处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。';
return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;<span class="bluetext">处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。</span>';
if(!player.hasSkill('piaoping',null,null,false)) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你〖托献〗发动次数+1然后若〖托献〗发动次数大于3〖惴栗〗于本回合内失效。';
if(player.storage.piaoping) return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:<span class="bluetext">处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;</span>处于阴状态,则你〖托献〗发动次数+1然后若〖托献〗发动次数大于3〖惴栗〗于本回合内失效。';
return '锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;<span class="bluetext">处于阴状态,则你〖托献〗发动次数+1然后若〖托献〗发动次数大于3〖惴栗〗于本回合内失效。</span>';
},
dcdouzhen:function(player){
var str='锁定技。①转换技。你的回合内,';
@ -11529,9 +11532,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
piaoping:'漂萍',
piaoping_info:'转换技锁定技。当你使用一张牌时你摸X张牌。阳你弃置X张牌。X为你本阶段内发动过〖漂萍〗的次数且至多等于你的体力值',
tuoxian:'托献',
tuoxian_info:'当你因执行〖漂萍〗的效果而弃置牌后,你可以弃置一枚“栗”并令一名其他角色获得这些牌,然后令该角色选择一项:⒈弃置区域内等量的牌。⒉令你的〖漂萍〗失效直到回合结束。',
tuoxian_info:'每局游戏限一次。当你因执行〖漂萍〗的效果而弃置牌后,你可令一名其他角色获得这些牌,然后令该角色选择一项:⒈弃置区域内等量的牌。⒉令你的〖漂萍〗失效直到回合结束。',
chuaili:'惴栗',
chuaili_info:'锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你获得一枚“栗”,且令〖惴栗〗于本回合内失效。',
chuaili_info:'锁定技。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的〖漂萍〗:处于阳状态,则你将〖漂萍〗转换至阴状态;处于阴状态,则你〖托献〗发动次数+1然后若〖托献〗发动次数大于3〖惴栗〗于本回合内失效。',
fengfang:'冯方',
dcditing:'谛听',
dcditing_info:'其他角色的出牌阶段开始时若你在该角色的攻击范围内则你可以观看其的X张手牌X为你的体力值并选择其中一张且获得如下效果①当其使用对应实体牌包含此牌的牌指定你为目标后你令此牌对你无效。②当其使用对应实体牌包含此牌的牌结算结束后若你不是此牌的目标则你摸两张牌。③其出牌阶段结束时若此牌位于其的手牌区则你获得此牌。',

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@ -1282,14 +1282,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhuanhuanji:true,
intro:{
content:function(storage){
if(!storage) return '每回合限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可以令该角色使用至多X张【杀】且其每以此法造成1点伤害其回复1点体力。X为你的体力值)'
return '每回合限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可令该角色打出至多X张【杀】然后其失去Y点体力。X为你的体力Y为X-其打出【杀】数)';
if(!storage) return '每回合限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可以令该角色使用至多X张【杀】且其每以此法造成1点伤害其回复1点体力。X为你的体力上限)';
return '每回合限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可令该角色打出至多X张【杀】然后其失去Y点体力。X为你的体力上限Y为X-其打出【杀】数)';
},
},
audio:2,
trigger:{global:['gainAfter','loseAsyncAfter']},
filter:function(event,player){
if(!player.getHp()) return false;
if(typeof player.maxHp!='number'||player.maxHp<=0) return false;
if(event.name=='loseAsync'&&event.type!='gain') return false;
if(player.hasSkill('dcsbmengmou_true')&&player.hasSkill('dcsbmengmou_false')) return false;
var cards1=event.getl(player).cards2,cards2=event.getg(player);
@ -1308,7 +1308,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var player=map.player,trigger=map.trigger;
var storage=player.storage.dcsbmengmou;
player.addTempSkill('dcsbmengmou_effect','dcsbmengmouAfter');
var targets=[],num=player.getHp();
var targets=[],num=player.maxHp;
var cards1=trigger.getl(player).cards2;
var cards2=trigger.getg(player);
targets.addArray(game.filterPlayer(function(current){
@ -1525,14 +1525,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2,
trigger:{player:'phaseJieshuBegin'},
direct:true,
filter:function(event,player){
return game.hasPlayer(current=>current.countCards('e'));
},
content:function*(event,map){
const player=map.player;
let result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcnuanhui'),'选择一名装备区有牌的角色该角色可以依次使用X张基本牌X为其装备区牌数。',(card,player,target)=>{
return target.countCards('e');
}).set('ai',target=>{
let result=yield player.chooseTarget(get.prompt('dcnuanhui'),'选择一名装备区有牌的角色该角色可以依次使用X张基本牌X为其装备区牌数。').set('ai',target=>{
return get.event('aiTarget')==target?10:0;
}).set('aiTarget',(()=>{
const player=get.player();
@ -1544,7 +1539,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(get.attitude(player,target)<=0) return -1;
const toUse=[];
const hp=target.hp;
let eff=0,count=target.countCards('e');
let eff=0,count=Math.max(1,target.countCards('e'));
while(count--){
target.hp=Math.min(target.maxHp,target.hp+toUse.filter(card=>card.name=='tao').length);
const listx=list.map(info=>{
@ -1570,11 +1565,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
return eff;
}
const playerList=game.filterPlayer(current=>{
return current.countCards('e');
}).map(current=>[current,getUseValue(current)]).sort((a,b)=>{
return b[1]-a[1];
});
const playerList=game.filterPlayer().map(current=>[current,getUseValue(current)]).sort((a,b)=>b[1]-a[1]);
if(playerList[0][1]<=0) return null;
return playerList[0][0];
})());
@ -1582,8 +1573,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
const target=result.targets[0];
player.logSkill('dcnuanhui',target);
if(!target.isUnderControl(true)&&!target.isOnline()) game.delayx();
const total=target.countCards('e');
let count=0,forced=false;
const total=Math.max(1,target.countCards('e'));
let count=0,forced=false,used=[],discard=false;
while(count<total){
const basicList=get.inpileVCardList(info=>{
return info[0]=='basic'&&target.hasUseTarget({name:info[2],nature:info[3],isCard:true});
@ -1602,10 +1593,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
forced=true;
const card=new lib.element.VCard({name:result.links[0][2],nature:result.links[0][3],isCard:true});
yield target.chooseUseTarget(card,true,false);
const result=yield target.chooseUseTarget(card,true,false);
if(!discard&&result.bool){
if(used.includes(result.links[0][2])) discard=true;
else used.add(result.links[0][2]);
}
count++;
}
if(count>1){
if(discard){
const cards=target.getCards('e',card=>{
return lib.filter.cardDiscardable(card,target,'dcnuanhui');
});
@ -14445,7 +14440,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(storage) str+='<span class="bluetext">';
str+='阳你可令该角色打出至多X张【杀】然后其失去Y点体力。';
if(storage) str+='</span>';
str+='X为你的体力Y为X-其打出【杀】数)';
str+='X为你的体力上限Y为X-其打出【杀】数)';
return str;
},
dcsbyingmou:function(player){
@ -14969,7 +14964,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcqiongying:'琼英',
dcqiongying_info:'出牌阶段限一次。你可以移动场上的一张牌,然后你弃置一张与此牌花色相同的手牌(若没有该花色的手牌则改为展示所有手牌)。',
dcnuanhui:'暖惠',
dcnuanhui_info:'结束阶段你可以选择一名装备区有牌的角色其可以视为依次使用X张基本牌X为其装备区牌数)。若其以此法使用了至少两张牌,其弃置装备区里的所有牌。',
dcnuanhui_info:'结束阶段你可以选择一名装备区有牌的角色其可以视为依次使用X张基本牌X为其装备区牌数且至少为1。若其此次以此法使用了同名牌,其弃置装备区里的所有牌。',
zhangjian:'张臶',
dc_zj_a:'技能',
dc_zj_a_info:'锁定技。当你受到牌造成的伤害时,若此牌有点数,则你将此伤害值改为此牌点数,否则你防止此伤害。',
@ -14980,7 +14975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcsbmingshi:'明势',
dcsbmingshi_info:'摸牌阶段,你可以多摸两张牌,然后展示三张牌并令一名其他角色选择获得其中的一张牌。',
dcsbmengmou:'盟谋',
dcsbmengmou_info:'转换技每回合每项各限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可以令该角色使用至多X张【杀】且其每以此法造成1点伤害其回复1点体力你可令该角色打出至多X张【杀】然后其失去Y点体力。X为你的体力Y为X-其打出【杀】数)',
dcsbmengmou_info:'转换技每回合每项各限一次当你得到其他角色的牌后或其他角色得到你的牌后你可以令该角色使用至多X张【杀】且其每以此法造成1点伤害其回复1点体力你可令该角色打出至多X张【杀】然后其失去Y点体力。X为你的体力上限Y为X-其打出【杀】数)',
dc_sb_zhouyu:'新杀谋周瑜',
dc_sb_zhouyu_prefix:'新杀谋',
dcsbronghuo:'融火',