This commit is contained in:
parent
bcca44fbc2
commit
d4b362445c
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@ -3606,12 +3606,14 @@ character.hearth={
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||||||
hanshuang:{
|
hanshuang:{
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||||||
trigger:{source:'damageEnd'},
|
trigger:{source:'damageEnd'},
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||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return event.card&&get.color(event.card)=='black'&&
|
return event.card&&get.color(event.card)=='black'&&
|
||||||
!event.player.isTurnedOver()&&event.player.isAlive();
|
!event.player.isTurnedOver()&&event.player.isAlive();
|
||||||
},
|
},
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||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
trigger.player.turnOver();
|
trigger.player.turnOver();
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||||||
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if(get.is.altered('hanshuang')) trigger.player.draw();
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||||||
player.loseHp();
|
player.loseHp();
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||||||
},
|
},
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||||||
ai:{
|
ai:{
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||||||
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@ -6248,7 +6250,8 @@ character.hearth={
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||||||
guozaix2_bg:'载',
|
guozaix2_bg:'载',
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||||||
guozaix_info:'出牌阶段限两次,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌',
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guozaix_info:'出牌阶段限两次,你可将手牌补至四张,并于此阶段结束时弃置等量的牌',
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||||||
hanshuang:'寒霜',
|
hanshuang:'寒霜',
|
||||||
hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌造成伤害后,受伤害角色须将武将牌翻至背面,然后你流失一点体力',
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hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面,然后你流失一点体力',
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||||||
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hanshuang_info_alter:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面并摸一张牌,然后你流失一点体力',
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||||||
bingshi:'冰噬',
|
bingshi:'冰噬',
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||||||
bingshi_info:'锁定技,你死亡时,对所有其他角色造成一点伤害',
|
bingshi_info:'锁定技,你死亡时,对所有其他角色造成一点伤害',
|
||||||
huanwu:'唤雾',
|
huanwu:'唤雾',
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||||||
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@ -213,6 +213,7 @@ character.ow={
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
alter:true,
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||||||
logTarget:function(event,player){
|
logTarget:function(event,player){
|
||||||
var list=[];
|
var list=[];
|
||||||
if(player.storage.qinru){
|
if(player.storage.qinru){
|
||||||
|
@ -249,7 +250,7 @@ character.ow={
|
||||||
event.redo();
|
event.redo();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
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||||||
if(event.bool){
|
if(event.bool&&!get.is.altered('maichong')){
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -270,9 +271,10 @@ character.ow={
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||||||
},
|
},
|
||||||
zhongdun:{
|
zhongdun:{
|
||||||
unique:true,
|
unique:true,
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
init2:function(player){
|
init2:function(player){
|
||||||
if(!player.storage.zhongdun){
|
if(!player.storage.zhongdun){
|
||||||
player.changeHujia(6);
|
player.changeHujia(get.is.altered('zhongdun')?6:8);
|
||||||
player.storage.zhongdun=true;
|
player.storage.zhongdun=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -312,6 +314,11 @@ character.ow={
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||||||
maoding:{
|
maoding:{
|
||||||
trigger:{player:'damageEnd',source:'damageEnd'},
|
trigger:{player:'damageEnd',source:'damageEnd'},
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(get.is.altered('maoding')&&event.source!=player) return false;
|
||||||
|
return true;
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||||||
|
},
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||||||
|
alter:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
player.gain(game.createCard(get.typeCard('hslingjian').randomGet()),'gain2');
|
player.gain(game.createCard(get.typeCard('hslingjian').randomGet()),'gain2');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -420,11 +427,14 @@ character.ow={
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||||||
fengshi:{
|
fengshi:{
|
||||||
trigger:{player:'shaBegin'},
|
trigger:{player:'shaBegin'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
check:function(event,player){
|
check:function(event,player){
|
||||||
return ai.get.attitude(player,event.target)<=0;
|
return ai.get.attitude(player,event.target)<=0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return Math.random()<0.2*get.cardCount(true,player);
|
var num=0.2;
|
||||||
|
if(get.is.altered('fengshi')) num=0.15;
|
||||||
|
return Math.random()<num*get.cardCount(true,player);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
trigger.directHit=true;
|
trigger.directHit=true;
|
||||||
|
@ -443,7 +453,9 @@ character.ow={
|
||||||
return ai.get.attitude(player,event.target)<=0;
|
return ai.get.attitude(player,event.target)<=0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return event.card&&event.card.name=='sha'&&Math.random()<0.2*get.cardCount(true,player);
|
var num=0.2;
|
||||||
|
if(get.is.altered('fengshi')) num=0.15;
|
||||||
|
return event.card&&event.card.name=='sha'&&Math.random()<num*get.cardCount(true,player);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
trigger.num++;
|
trigger.num++;
|
||||||
|
@ -2670,8 +2682,10 @@ character.ow={
|
||||||
trigger:{global:'phaseEnd'},
|
trigger:{global:'phaseEnd'},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(get.is.altered('ziyu')) return game.phaseNumber%6==0;
|
||||||
return game.phaseNumber%4==0;
|
return game.phaseNumber%4==0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
var controls=['draw_card'];
|
var controls=['draw_card'];
|
||||||
|
@ -2933,22 +2947,26 @@ character.ow={
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||||||
yinshen_info:'结束阶段,你可以弃置一张装备牌并获得潜行直到下一回合开始',
|
yinshen_info:'结束阶段,你可以弃置一张装备牌并获得潜行直到下一回合开始',
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||||||
maichong:'脉冲',
|
maichong:'脉冲',
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||||||
maichong_info:'准备阶段,你可以令最近两名被你侵入的角色各随机弃置一张牌,若弃置的牌中有非基本牌,你摸一张牌',
|
maichong_info:'准备阶段,你可以令最近两名被你侵入的角色各随机弃置一张牌,若弃置的牌中有非基本牌,你摸一张牌',
|
||||||
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maichong_info_alter:'准备阶段,你可以令最近两名被你侵入的角色各随机弃置一张牌',
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||||||
lichang:'力场',
|
lichang:'力场',
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||||||
lichang2:'力场',
|
lichang2:'力场',
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||||||
lichang_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌,若如此做,你可以在下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复一点体力或摸两张牌',
|
lichang_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌,若如此做,你可以在下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复一点体力或摸两张牌',
|
||||||
mengji:'猛击',
|
mengji:'猛击',
|
||||||
mengji_info:'锁定技,若你已发动重盾,当你没有护甲时,你的杀造成的伤害+1',
|
mengji_info:'锁定技,若你已发动重盾,当你没有护甲时,你的杀造成的伤害+1',
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||||||
zhongdun:'重盾',
|
zhongdun:'重盾',
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||||||
zhongdun_info:'游戏开始时,你获得6点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将一点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
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zhongdun_info:'游戏开始时,你获得8点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将一点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
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||||||
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zhongdun_info_alter:'游戏开始时,你获得6点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将一点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
|
||||||
paotai:'炮台',
|
paotai:'炮台',
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||||||
paotai2:'炮台',
|
paotai2:'炮台',
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||||||
paotai_info:'出牌阶段,你可以弃置一张杀布置或升级一个炮台(最高3级);结束阶段,炮台有一定机率对一名随机敌人造成一点火焰伤害;每当你受到一点伤害,炮台降低一级',
|
paotai_info:'出牌阶段,你可以弃置一张杀布置或升级一个炮台(最高3级);结束阶段,炮台有一定机率对一名随机敌人造成一点火焰伤害;每当你受到一点伤害,炮台降低一级',
|
||||||
maoding:'铆钉',
|
maoding:'铆钉',
|
||||||
maoding2:'铆钉',
|
maoding2:'铆钉',
|
||||||
maoding_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以获得一个零件;出牌限阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得一点护甲',
|
maoding_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得一点护甲',
|
||||||
|
maoding_info_alter:'每当你造成一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得一点护甲',
|
||||||
fengshi:'风矢',
|
fengshi:'风矢',
|
||||||
fengshi2:'风矢',
|
fengshi2:'风矢',
|
||||||
fengshi_info:'锁定技,在一合内每当你使用一张牌,你的攻击范围+1;你的杀增加20%的概率强制命中;你的杀造成伤害后增加20%的概率令伤害+1',
|
fengshi_info:'锁定技,在一合内每当你使用一张牌,你的攻击范围+1;你的杀增加20%的概率强制命中;你的杀造成伤害后增加20%的概率令伤害+1',
|
||||||
|
fengshi_info_alter:'锁定技,在一合内每当你使用一张牌,你的攻击范围+1;你的杀增加15%的概率强制命中;你的杀造成伤害后增加15%的概率令伤害+1',
|
||||||
yinbo:'音波',
|
yinbo:'音波',
|
||||||
yinbo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌,然后随机弃置三名敌人各一张牌',
|
yinbo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌,然后随机弃置三名敌人各一张牌',
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||||||
liudan:'榴弹',
|
liudan:'榴弹',
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||||||
|
@ -3059,6 +3077,7 @@ character.ow={
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||||||
guangshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,并指定一名角色,根据弃置牌的花色执行如下效果:♥该角色下次受到伤害时回复一点体力;♦︎该角色下次造成伤害时摸两张牌;♣该角色无法使用杀直到下一回合结束;♠该角色于下个结束阶段受到一点无来源的雷电伤害',
|
guangshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,并指定一名角色,根据弃置牌的花色执行如下效果:♥该角色下次受到伤害时回复一点体力;♦︎该角色下次造成伤害时摸两张牌;♣该角色无法使用杀直到下一回合结束;♠该角色于下个结束阶段受到一点无来源的雷电伤害',
|
||||||
ziyu:'自愈',
|
ziyu:'自愈',
|
||||||
ziyu_info:'在一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力或摸一张牌,每隔四回合发动一次',
|
ziyu_info:'在一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力或摸一张牌,每隔四回合发动一次',
|
||||||
|
ziyu_info_alter:'在一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力或摸一张牌,每隔六回合发动一次',
|
||||||
shouhu:'守护',
|
shouhu:'守护',
|
||||||
shouhu_info:'你不能使用杀;出牌阶段,你可以弃置一张杀令一名其他角色回复一点体力',
|
shouhu_info:'你不能使用杀;出牌阶段,你可以弃置一张杀令一名其他角色回复一点体力',
|
||||||
shanxian:'闪现',
|
shanxian:'闪现',
|
||||||
|
|
|
@ -37,7 +37,6 @@ window.characterRank={
|
||||||
'shen_caocao',
|
'shen_caocao',
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||||||
'hs_neptulon',
|
'hs_neptulon',
|
||||||
'gjqt_aruan',
|
'gjqt_aruan',
|
||||||
'swd_sikongyu',
|
|
||||||
'swd_muyue',
|
'swd_muyue',
|
||||||
'swd_qi',
|
'swd_qi',
|
||||||
'zhangliao',
|
'zhangliao',
|
||||||
|
@ -55,6 +54,7 @@ window.characterRank={
|
||||||
],
|
],
|
||||||
a:[
|
a:[
|
||||||
'hs_khadgar',
|
'hs_khadgar',
|
||||||
|
'swd_sikongyu',
|
||||||
'swd_huzhongxian',
|
'swd_huzhongxian',
|
||||||
'swd_anka',
|
'swd_anka',
|
||||||
'swd_kangnalishi',
|
'swd_kangnalishi',
|
||||||
|
|
|
@ -2379,7 +2379,6 @@ character.swd={
|
||||||
hutian:{
|
hutian:{
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
alter:true,
|
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return player.num('h')>0&&!player.storage.hutian;
|
return player.num('h')>0&&!player.storage.hutian;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -2390,7 +2389,7 @@ character.swd={
|
||||||
return target.maxHp>=ui.selected.cards.length;
|
return target.maxHp>=ui.selected.cards.length;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterCard:true,
|
filterCard:true,
|
||||||
selectCard:[1,get.is.altered('hutian')?1:Infinity],
|
selectCard:[1,player.num('he')],
|
||||||
ai1:function(card){
|
ai1:function(card){
|
||||||
var useful=ai.get.useful(card);
|
var useful=ai.get.useful(card);
|
||||||
if(card.name=='du'){
|
if(card.name=='du'){
|
||||||
|
@ -6209,7 +6208,15 @@ character.swd={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterCard:function(card){
|
filterCard:function(card){
|
||||||
if(get.is.altered('yunchou')){
|
if(get.is.altered('yunchou')){
|
||||||
return get.type(card)=='basic';
|
return get.type(card)!='basic';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(get.is.altered('yunchou')){
|
||||||
|
return player.hasCard(function(card){
|
||||||
|
return get.type(card)!='basic';
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -8946,7 +8953,6 @@ character.swd={
|
||||||
hutian2:'护天',
|
hutian2:'护天',
|
||||||
hutian3:'护天',
|
hutian3:'护天',
|
||||||
hutian_info:'结束阶段,你可以将任意张牌置于一名角色的武将牌上,则该角色的体力值始终不能小于“护天”牌数;在你的下一个结束阶段,该角色获得武将牌上的“护天”牌(在此回合不能再次发动)',
|
hutian_info:'结束阶段,你可以将任意张牌置于一名角色的武将牌上,则该角色的体力值始终不能小于“护天”牌数;在你的下一个结束阶段,该角色获得武将牌上的“护天”牌(在此回合不能再次发动)',
|
||||||
hutian_info_alter:'结束阶段,你可以将一张牌置于一名角色的武将牌上,则该角色的体力值始终不能小于1;在你的下一个结束阶段,该角色获得武将牌上的“护天”牌(在此回合不能再次发动)',
|
|
||||||
linyun:'凌云',
|
linyun:'凌云',
|
||||||
linyun_info:'你可以将两张牌当作杀使用,此杀需要额外一张闪才能闪避',
|
linyun_info:'你可以将两张牌当作杀使用,此杀需要额外一张闪才能闪避',
|
||||||
sliufeng:'流风',
|
sliufeng:'流风',
|
||||||
|
@ -9255,7 +9261,7 @@ character.swd={
|
||||||
pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
||||||
pozhen_info_alter:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
pozhen_info_alter:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
||||||
yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
||||||
yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
||||||
tianshu_old_info:'结束阶段,你可以弃置一张牌并从三名随机武将中选择一个,在2X回合后你将其所有技能加入你的天书列表,X为其技能数;在技能加入天书列表时,或于出牌阶段,你可以装备一项天书列表中的技能',
|
tianshu_old_info:'结束阶段,你可以弃置一张牌并从三名随机武将中选择一个,在2X回合后你将其所有技能加入你的天书列表,X为其技能数;在技能加入天书列表时,或于出牌阶段,你可以装备一项天书列表中的技能',
|
||||||
tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张锦囊牌,然后获得一名其他角色的一项技能直到该角色死亡(替换以此法获得的前一个技能)',
|
tianshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张锦囊牌,然后获得一名其他角色的一项技能直到该角色死亡(替换以此法获得的前一个技能)',
|
||||||
zaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃或红桃手牌当作封印之蛋使用',
|
zaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑桃或红桃手牌当作封印之蛋使用',
|
||||||
|
|
|
@ -568,11 +568,17 @@ character.yxs={
|
||||||
dili:{
|
dili:{
|
||||||
trigger:{player:'phaseDrawBegin'},
|
trigger:{player:'phaseDrawBegin'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return player.hp<player.maxHp;
|
return player.hp<player.maxHp;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
if(get.is.altered('dili')){
|
||||||
|
trigger.num+=Math.ceil((player.maxHp-player.hp))/2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
trigger.num+=player.maxHp-player.hp;
|
trigger.num+=player.maxHp-player.hp;
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
threaten:function(player,target){
|
threaten:function(player,target){
|
||||||
|
@ -697,9 +703,16 @@ character.yxs={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
xiushen:{
|
xiushen:{
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:['phaseEnd','phaseUseEnd']},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
alter:true,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(get.is.altered('xiushen')){
|
||||||
|
if(event.name!='phaseUse') return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(event.name!='phase') return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
return game.hasPlayer(function(current){
|
return game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
return current.isLinked();
|
return current.isLinked();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -2689,6 +2702,7 @@ character.yxs={
|
||||||
kuangchan_info:'锁定技,你做主公时,不增加体力上限',
|
kuangchan_info:'锁定技,你做主公时,不增加体力上限',
|
||||||
dili:'底力',
|
dili:'底力',
|
||||||
dili_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
dili_info:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||||
|
dili_info_alter:'锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为你已损失的体力值的一半,向上取整',
|
||||||
chujia:'初嫁',
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chujia:'初嫁',
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chujia_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张相同颜色的手牌,指定任意一名角色摸X张牌。(X为该角色已损失的体力值) ',
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chujia_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张相同颜色的手牌,指定任意一名角色摸X张牌。(X为该角色已损失的体力值) ',
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zhijie:'知节',
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zhijie:'知节',
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@ -2699,6 +2713,7 @@ character.yxs={
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yinyang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择3名角色,分别横置或重置这些角色',
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yinyang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择3名角色,分别横置或重置这些角色',
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xiushen:'修身',
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xiushen:'修身',
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xiushen_info:'锁定技,结束阶段,若场上有横置角色,你摸两张牌',
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xiushen_info:'锁定技,结束阶段,若场上有横置角色,你摸两张牌',
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xiushen_info_alter:'锁定技,出牌阶段结束时,若场上有横置角色,你摸两张牌',
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yanyi:'演绎',
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yanyi:'演绎',
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yanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌,指定1名角色和1种花色,若被指定角色的手牌中含有此花色,则受到1点伤害',
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yanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌,指定1名角色和1种花色,若被指定角色的手牌中含有此花色,则受到1点伤害',
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jiean:'结案',
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jiean:'结案',
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@ -12248,7 +12248,7 @@
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}
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}
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link:function(){
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if(typeof bool=='boolean'){
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if(bool){
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if(this.isLinked()) return;
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@ -25255,6 +25255,7 @@
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