调整技能描述里汉字和数字
This commit is contained in:
parent
2b2203b0d0
commit
d41fd31bb8
|
@ -668,7 +668,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var value=get.value(card);
|
var value=get.value(card);
|
||||||
if(value>=8) return -100;
|
if(value>=8) return -100;
|
||||||
return num-value;
|
return num-value;
|
||||||
}).set('rand', Math.random()<0.5).prompt2='若与'+get.translation(target)+'展示的牌相同,你弃置展示的牌,'+get.translation(target)+'失去一点体力';
|
}).set('rand', Math.random()<0.5).prompt2='若与'+get.translation(target)+'展示的牌相同,你弃置展示的牌,'+get.translation(target)+'失去1点体力';
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
event.card1=result.cards[0];
|
event.card1=result.cards[0];
|
||||||
target.chooseCard('请展示一张手牌',true).set('ai',function(card){
|
target.chooseCard('请展示一张手牌',true).set('ai',function(card){
|
||||||
|
@ -683,7 +683,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var value=get.value(card);
|
var value=get.value(card);
|
||||||
if(value>=8) return -100;
|
if(value>=8) return -100;
|
||||||
return num-value;
|
return num-value;
|
||||||
}).set('rand', Math.random()<0.5).prompt2='若与'+get.translation(player)+'展示的牌相同,'+get.translation(player)+'弃置展示的牌,你失去一点体力';
|
}).set('rand', Math.random()<0.5).prompt2='若与'+get.translation(player)+'展示的牌相同,'+get.translation(player)+'弃置展示的牌,你失去1点体力';
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
event.card2=result.cards[0];
|
event.card2=result.cards[0];
|
||||||
ui.arena.classList.add('thrownhighlight');
|
ui.arena.classList.add('thrownhighlight');
|
||||||
|
@ -767,7 +767,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
target.chooseToDiscard({color:'black'},'弃置一张黑色手牌或受流失一点体力').ai=function(card){
|
target.chooseToDiscard({color:'black'},'弃置一张黑色手牌或受失去1点体力').ai=function(card){
|
||||||
return 8-get.value(card);
|
return 8-get.value(card);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1351,7 +1351,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
return '结束阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你获得一点护甲(剩余'+player.storage.liyutang_markcount+'回合)'
|
return '结束阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你获得1点护甲(剩余'+player.storage.liyutang_markcount+'回合)'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -1378,7 +1378,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
return '准备阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你回复一点体力(剩余'+player.storage.yougeng_markcount+'回合)'
|
return '准备阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你回复1点体力(剩余'+player.storage.yougeng_markcount+'回合)'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -1529,7 +1529,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yunvyuanshen_skill:{
|
yunvyuanshen_skill:{
|
||||||
mark:'card',
|
mark:'card',
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下一进入濒死状态时回复一点体力'
|
content:'下一进入濒死状态时回复1点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'dying'},
|
trigger:{player:'dying'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -1546,7 +1546,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
dinvxuanshuang_skill:{
|
dinvxuanshuang_skill:{
|
||||||
mark:'card',
|
mark:'card',
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下个结束阶段获得一点护甲,若你体力值为全场最少之一,你摸一张牌'
|
content:'下个结束阶段获得1点护甲,若你体力值为全场最少之一,你摸一张牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -1803,9 +1803,9 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
longxugou:'龙须钩',
|
longxugou:'龙须钩',
|
||||||
longxugou_info:'出牌阶段对一名装备区内有牌的其他角色使用,获得其装备区内的一张牌并装备之',
|
longxugou_info:'出牌阶段对一名装备区内有牌的其他角色使用,获得其装备区内的一张牌并装备之',
|
||||||
mianlijinzhen:'棉里针',
|
mianlijinzhen:'棉里针',
|
||||||
mianlijinzhen_info:'出牌阶段对一名体力值不小于你的角色使用,目标摸一张牌然后失去一点体力',
|
mianlijinzhen_info:'出牌阶段对一名体力值不小于你的角色使用,目标摸一张牌然后失去1点体力',
|
||||||
shenhuofeiya:'神火飞鸦',
|
shenhuofeiya:'神火飞鸦',
|
||||||
shenhuofeiya_info:'出牌阶段对一名其他角色和其相邻角色使用,目标需打出一张闪,否则受到一点火属性伤害',
|
shenhuofeiya_info:'出牌阶段对一名其他角色和其相邻角色使用,目标需打出一张闪,否则受到1点火属性伤害',
|
||||||
// tuhunsha:'土魂砂',
|
// tuhunsha:'土魂砂',
|
||||||
// tuhunsha_info:'土魂砂',
|
// tuhunsha_info:'土魂砂',
|
||||||
// wenhuangsan:'瘟癀伞',
|
// wenhuangsan:'瘟癀伞',
|
||||||
|
@ -1815,16 +1815,16 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
|
|
||||||
bingpotong:'天女散花',
|
bingpotong:'天女散花',
|
||||||
bingpotong_ab:'散花',
|
bingpotong_ab:'散花',
|
||||||
bingpotong_info:'出牌阶段对至多3名角色使用,你与每个目标依次同时展示一张手牌,若颜色相同,你弃置展示的手牌,目标失去一点体力并终止结算',
|
bingpotong_info:'出牌阶段对至多3名角色使用,你与每个目标依次同时展示一张手牌,若颜色相同,你弃置展示的手牌,目标失去1点体力并终止结算',
|
||||||
feibiao:'飞镖',
|
feibiao:'飞镖',
|
||||||
feibiao_info:'出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张黑色手牌或流失一点体力',
|
feibiao_info:'出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张黑色手牌或失去1点体力',
|
||||||
|
|
||||||
dinvxuanshuang:'帝女玄霜',
|
dinvxuanshuang:'帝女玄霜',
|
||||||
dinvxuanshuang_skill:'帝女玄霜',
|
dinvxuanshuang_skill:'帝女玄霜',
|
||||||
dinvxuanshuang_info:'对一名濒死状态的角色使用,目标回复一点体力,然后可以弃置任意张牌并摸等量的牌',
|
dinvxuanshuang_info:'对一名濒死状态的角色使用,目标回复1点体力,然后可以弃置任意张牌并摸等量的牌',
|
||||||
yunvyuanshen:'玉女元参',
|
yunvyuanshen:'玉女元参',
|
||||||
yunvyuanshen_skill:'玉女元参',
|
yunvyuanshen_skill:'玉女元参',
|
||||||
yunvyuanshen_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标在下一次进入濒死状态时回复一点体力',
|
yunvyuanshen_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标在下一次进入濒死状态时回复1点体力',
|
||||||
ziyangdan:'紫阳丹',
|
ziyangdan:'紫阳丹',
|
||||||
ziyangdan_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标获得3点护甲,此后每个准备阶段失去1点护甲,直到首次失去所有护甲或累计以此法失去3点护甲',
|
ziyangdan_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标获得3点护甲,此后每个准备阶段失去1点护甲,直到首次失去所有护甲或累计以此法失去3点护甲',
|
||||||
gjyuheng:'玉衡',
|
gjyuheng:'玉衡',
|
||||||
|
@ -1846,9 +1846,9 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mutoumianju_skill:'木杀',
|
mutoumianju_skill:'木杀',
|
||||||
mutoumianju_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当作杀使用',
|
mutoumianju_skill_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌当作杀使用',
|
||||||
heilonglinpian:'黑龙鳞片',
|
heilonglinpian:'黑龙鳞片',
|
||||||
heilonglinpian_info:'出牌阶段对自己使用,获得一点护甲,直到下一回合开始,你的防御距离+1',
|
heilonglinpian_info:'出牌阶段对自己使用,获得1点护甲,直到下一回合开始,你的防御距离+1',
|
||||||
shatang:'沙棠',
|
shatang:'沙棠',
|
||||||
shatang_info:'出牌阶段对一名角色使用,对目标造成一点火焰伤害,然后目标获得一点护甲',
|
shatang_info:'出牌阶段对一名角色使用,对目标造成1点火焰伤害,然后目标获得1点护甲',
|
||||||
|
|
||||||
food:'食物',
|
food:'食物',
|
||||||
chunbing:'春饼',
|
chunbing:'春饼',
|
||||||
|
@ -1856,9 +1856,9 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gudonggeng:'骨董羹',
|
gudonggeng:'骨董羹',
|
||||||
gudonggeng_info:'当你下一次受到杀造成的伤害时,令伤害-1,持续三回合',
|
gudonggeng_info:'当你下一次受到杀造成的伤害时,令伤害-1,持续三回合',
|
||||||
yougeng:'酉羹',
|
yougeng:'酉羹',
|
||||||
yougeng_info:'准备阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你回复一点体力,持续两回合',
|
yougeng_info:'准备阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你回复1点体力,持续两回合',
|
||||||
liyutang:'鲤鱼汤',
|
liyutang:'鲤鱼汤',
|
||||||
liyutang_info:'结束阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你获得一点护甲,持续两回合',
|
liyutang_info:'结束阶段,若你的体力值为全场最少或之一,你获得1点护甲,持续两回合',
|
||||||
mizhilianou:'蜜汁藕',
|
mizhilianou:'蜜汁藕',
|
||||||
mizhilianou_info:'你可以将一张红桃牌当作桃使用,持续四回合',
|
mizhilianou_info:'你可以将一张红桃牌当作桃使用,持续四回合',
|
||||||
xiajiao:'虾饺',
|
xiajiao:'虾饺',
|
||||||
|
|
|
@ -2204,7 +2204,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
|
|
||||||
gw_youlanzhimeng:'幽蓝之梦',
|
gw_youlanzhimeng:'幽蓝之梦',
|
||||||
gw_guaiwuchaoxue:'怪物巢穴',
|
gw_guaiwuchaoxue:'怪物巢穴',
|
||||||
gw_guaiwuchaoxue_info:'出牌阶段限用一次,随机获得一个卖血技能直到下一回合开始;令一名随机敌方角色对你造成一点伤害,然后你回复一点体力',
|
gw_guaiwuchaoxue_info:'出牌阶段限用一次,随机获得一个卖血技能直到下一回合开始;令一名随机敌方角色对你造成1点伤害,然后你回复1点体力',
|
||||||
gw_baobaoshu:'雹暴术',
|
gw_baobaoshu:'雹暴术',
|
||||||
gw_baobaoshu_info:'天气牌,出牌阶段对至多两名角色使用,目标每使用一张基本牌或锦囊牌,需弃置一张牌,直到下一回合结束',
|
gw_baobaoshu_info:'天气牌,出牌阶段对至多两名角色使用,目标每使用一张基本牌或锦囊牌,需弃置一张牌,直到下一回合结束',
|
||||||
gw_baishuang:'白霜',
|
gw_baishuang:'白霜',
|
||||||
|
@ -2213,13 +2213,13 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gw_nuhaifengbao_bg:'海',
|
gw_nuhaifengbao_bg:'海',
|
||||||
gw_nuhaifengbao_info:'天气牌,出牌阶段对一名角色使用,目标在结束阶段随机弃置一张牌,持续2回合',
|
gw_nuhaifengbao_info:'天气牌,出牌阶段对一名角色使用,目标在结束阶段随机弃置一张牌,持续2回合',
|
||||||
gw_ganhan:'干旱',
|
gw_ganhan:'干旱',
|
||||||
gw_ganhan_info:'所有角色减少一点体力上限(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_ganhan_info:'所有角色减少1点体力上限(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_huangjiashenpan:'皇家审判',
|
gw_huangjiashenpan:'皇家审判',
|
||||||
gw_huangjiashenpan_info:'获得任意一张金卡法术(皇家审判除外),然后结束出牌阶段',
|
gw_huangjiashenpan_info:'获得任意一张金卡法术(皇家审判除外),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_chongci:'冲刺',
|
gw_chongci:'冲刺',
|
||||||
gw_chongci_info:'弃置所有牌并随机获得一张非金法术牌,每弃置一张手牌,便随机获得一张类别相同的牌;每弃置一张装备区内的牌,随机装备一件类别相同的装备;获得潜行直到下一回合开始,然后结束出牌阶段',
|
gw_chongci_info:'弃置所有牌并随机获得一张非金法术牌,每弃置一张手牌,便随机获得一张类别相同的牌;每弃置一张装备区内的牌,随机装备一件类别相同的装备;获得潜行直到下一回合开始,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_tunshi:'吞噬',
|
gw_tunshi:'吞噬',
|
||||||
gw_tunshi_info:'随机移除一名敌方角色的一个随机技能,你获得此技能并减少一点体力和体力上限,被移除技能的角色增加一点体力和体力上限,然后结束出牌阶段',
|
gw_tunshi_info:'随机移除一名敌方角色的一个随机技能,你获得此技能并减少1点体力和体力上限,被移除技能的角色增加1点体力和体力上限,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_dieyi:'蝶翼',
|
gw_dieyi:'蝶翼',
|
||||||
gw_dieyi_equip1:'蝶翼·器',
|
gw_dieyi_equip1:'蝶翼·器',
|
||||||
gw_dieyi_equip2:'蝶翼·衣',
|
gw_dieyi_equip2:'蝶翼·衣',
|
||||||
|
@ -2236,22 +2236,22 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gw_hudiewu:'蝴蝶舞',
|
gw_hudiewu:'蝴蝶舞',
|
||||||
gw_hudiewu_info:'将其他角色在场上的所有牌替换为蝶翼(每当你失去一张蝶翼,你获得一枚“蝶翼”标记;在任意角色的结束阶段,你移去所有“蝶翼”标记,并随机弃置等量的牌),然后结束出牌阶段',
|
gw_hudiewu_info:'将其他角色在场上的所有牌替换为蝶翼(每当你失去一张蝶翼,你获得一枚“蝶翼”标记;在任意角色的结束阶段,你移去所有“蝶翼”标记,并随机弃置等量的牌),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_yigeniyin:'伊格尼印',
|
gw_yigeniyin:'伊格尼印',
|
||||||
gw_yigeniyin_info:'对敌方角色中体力值最高的一名随机角色造成一点火焰伤害,然后对场上体力值最高的所有角色各造成一点火焰伤害,然后结束出牌阶段',
|
gw_yigeniyin_info:'对敌方角色中体力值最高的一名随机角色造成1点火焰伤害,然后对场上体力值最高的所有角色各造成1点火焰伤害,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_leizhoushu:'雷咒术',
|
gw_leizhoushu:'雷咒术',
|
||||||
gw_leizhoushu_info:'获得技能雷咒术(在每个准备阶段令全场牌数最多的所有其他角色各随机弃置一张牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标,结算X次,X为本局获得此技能的次数),然后结束出牌阶段',
|
gw_leizhoushu_info:'获得技能雷咒术(在每个准备阶段令全场牌数最多的所有其他角色各随机弃置一张牌,若目标不包含敌方角色,将一名随机敌方角色追加为额外目标,结算X次,X为本局获得此技能的次数),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_aerdeyin:'阿尔德印',
|
gw_aerdeyin:'阿尔德印',
|
||||||
gw_aerdeyin_bg:'印',
|
gw_aerdeyin_bg:'印',
|
||||||
gw_aerdeyin_info:'对一名随机敌方角色造成一点伤害,若目标武将牌正面朝上,则将其翻面;新的一轮开始时,若目标武将牌正面朝上,则在当前回合结束后进行一个额外回合,否则将武将牌翻回正面',
|
gw_aerdeyin_info:'对一名随机敌方角色造成1点伤害,若目标武将牌正面朝上,则将其翻面;新的一轮开始时,若目标武将牌正面朝上,则在当前回合结束后进行一个额外回合,否则将武将牌翻回正面',
|
||||||
gw_xinsheng:'新生',
|
gw_xinsheng:'新生',
|
||||||
gw_xinsheng_info:'选择一名角色,随机观看12张武将牌,选择一张替代其武将牌,并令其增加一点体力,然后结束出牌阶段',
|
gw_xinsheng_info:'选择一名角色,随机观看12张武将牌,选择一张替代其武将牌,并令其增加1点体力,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_zhongmozhizhan:'终末之战',
|
gw_zhongmozhizhan:'终末之战',
|
||||||
gw_zhongmozhizhan_info:'将所有角色区域内的所有牌置入弃牌堆(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_zhongmozhizhan_info:'将所有角色区域内的所有牌置入弃牌堆(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_butianshu:'卜天术',
|
gw_butianshu:'卜天术',
|
||||||
gw_butianshu_info:'出牌阶段对任意角色使用,将任意一张延时锦囊牌置入其判定区',
|
gw_butianshu_info:'出牌阶段对任意角色使用,将任意一张延时锦囊牌置入其判定区',
|
||||||
gw_zhihuanjun:'致幻菌',
|
gw_zhihuanjun:'致幻菌',
|
||||||
gw_zhihuanjun_info:'出牌阶段对一名已受伤角色使用,令其减少一点体力上限;若该角色仍处于受伤状态且手牌数小于体力上限,则重复此结算',
|
gw_zhihuanjun_info:'出牌阶段对一名已受伤角色使用,令其减少1点体力上限;若该角色仍处于受伤状态且手牌数小于体力上限,则重复此结算',
|
||||||
gw_niuquzhijing:'纽曲之镜',
|
gw_niuquzhijing:'纽曲之镜',
|
||||||
gw_niuquzhijing_info:'令全场体力最多的角色减少一点体力和体力上限,体力最少的角色增加一点体力和体力上限(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_niuquzhijing_info:'令全场体力最多的角色减少1点体力和体力上限,体力最少的角色增加1点体力和体力上限(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_ansha:'暗杀',
|
gw_ansha:'暗杀',
|
||||||
gw_ansha_info:'令一名体力为1的随机敌方角立即死亡,然后结束出牌阶段',
|
gw_ansha_info:'令一名体力为1的随机敌方角立即死亡,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_shizizhaohuan:'十字召唤',
|
gw_shizizhaohuan:'十字召唤',
|
||||||
|
@ -2265,11 +2265,11 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gw_zumoshoukao:'阻魔手铐',
|
gw_zumoshoukao:'阻魔手铐',
|
||||||
gw_zumoshoukao_info:'令一名角色非锁定技失效直到下一回合结束',
|
gw_zumoshoukao_info:'令一名角色非锁定技失效直到下一回合结束',
|
||||||
gw_aozuzhilei:'奥祖之雷',
|
gw_aozuzhilei:'奥祖之雷',
|
||||||
gw_aozuzhilei_info:'对一名体力值不小于你的角色造成一点雷属性伤害,然后该角色摸一张牌',
|
gw_aozuzhilei_info:'对一名体力值不小于你的角色造成1点雷属性伤害,然后该角色摸一张牌',
|
||||||
gw_zhuoshao:'灼烧',
|
gw_zhuoshao:'灼烧',
|
||||||
gw_zhuoshao_info:'对任意名体力值为全场最高的角色使用,造成一点火属性伤害',
|
gw_zhuoshao_info:'对任意名体力值为全场最高的角色使用,造成1点火属性伤害',
|
||||||
gw_fuyuan:'复原',
|
gw_fuyuan:'复原',
|
||||||
gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复一点体力并摸一张牌',
|
gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复1点体力并摸一张牌',
|
||||||
gw_youer:'诱饵',
|
gw_youer:'诱饵',
|
||||||
gw_youer_bg:'饵',
|
gw_youer_bg:'饵',
|
||||||
gw_youer_info:'将一名其他角色的所有手牌移出游戏,然后摸一张牌,当前回合结束后该角色将以此法失去的牌收回手牌',
|
gw_youer_info:'将一名其他角色的所有手牌移出游戏,然后摸一张牌,当前回合结束后该角色将以此法失去的牌收回手牌',
|
||||||
|
@ -2287,7 +2287,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gw_ciguhanshuang_bg:'霜',
|
gw_ciguhanshuang_bg:'霜',
|
||||||
gw_ciguhanshuang_info:'天气牌,出牌阶段对一名角色及其相邻角色使用,目标下个摸牌阶段摸牌数-1',
|
gw_ciguhanshuang_info:'天气牌,出牌阶段对一名角色及其相邻角色使用,目标下个摸牌阶段摸牌数-1',
|
||||||
gw_wenyi:'瘟疫',
|
gw_wenyi:'瘟疫',
|
||||||
gw_wenyi_info:'令所有体力值为全场最少的角色随机弃置一张手牌;若没有手牌,改为失去一点体力',
|
gw_wenyi_info:'令所有体力值为全场最少的角色随机弃置一张手牌;若没有手牌,改为失去1点体力',
|
||||||
gw_yanziyaoshui:'燕子药水',
|
gw_yanziyaoshui:'燕子药水',
|
||||||
gw_yanziyaoshui_info:'令一名角色摸一张牌,若其手牌数为全场最少或之一,改为摸两张',
|
gw_yanziyaoshui_info:'令一名角色摸一张牌,若其手牌数为全场最少或之一,改为摸两张',
|
||||||
gw_shanbengshu:'山崩术',
|
gw_shanbengshu:'山崩术',
|
||||||
|
|
|
@ -690,21 +690,21 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
linghunzhihuo:'灵魂之火',
|
linghunzhihuo:'灵魂之火',
|
||||||
linghunzhihuo_info:'对一名角色造成一点火焰伤害,然后随机弃置一张手牌',
|
linghunzhihuo_info:'对一名角色造成1点火焰伤害,然后随机弃置一张手牌',
|
||||||
shenenshu:'神恩术',
|
shenenshu:'神恩术',
|
||||||
shenenshu_info:'出牌阶段对自己使用,将所有手牌(含此张)替换为基本牌',
|
shenenshu_info:'出牌阶段对自己使用,将所有手牌(含此张)替换为基本牌',
|
||||||
zhiliaobo:'治疗波',
|
zhiliaobo:'治疗波',
|
||||||
zhiliaobo_info:'出牌阶段对一名受伤角色使用,目标进行一次判定,若结果为红色,则回复一点体力,否则获得一点护甲',
|
zhiliaobo_info:'出牌阶段对一名受伤角色使用,目标进行一次判定,若结果为红色,则回复1点体力,否则获得1点护甲',
|
||||||
yuansuhuimie:'元素毁灭',
|
yuansuhuimie:'元素毁灭',
|
||||||
yuansuhuimie_info:'对所有角色使用,令目标弃置0~2张牌,并受到2-X点雷电伤害,X为其弃置的手牌数',
|
yuansuhuimie_info:'对所有角色使用,令目标弃置0~2张牌,并受到2-X点雷电伤害,X为其弃置的手牌数',
|
||||||
xingjiegoutong:'星界沟通',
|
xingjiegoutong:'星界沟通',
|
||||||
xingjiegoutong_info:'增加一点体力上限并回复一点体力,弃置你的所有手牌',
|
xingjiegoutong_info:'增加1点体力上限并回复1点体力,弃置你的所有手牌',
|
||||||
tanshezhiren:'弹射之刃',
|
tanshezhiren:'弹射之刃',
|
||||||
tanshezhiren_info:'出牌阶段对自己使用,依次按敌方-友方-敌方-的顺序随机弃置阵营内一名随机角色的一张牌(目标不包含你),共结算X次,X为存活角色数,若X为偶数,改为X-1',
|
tanshezhiren_info:'出牌阶段对自己使用,依次按敌方-友方-敌方-的顺序随机弃置阵营内一名随机角色的一张牌(目标不包含你),共结算X次,X为存活角色数,若X为偶数,改为X-1',
|
||||||
chuansongmen:'传送门',
|
chuansongmen:'传送门',
|
||||||
chuansongmen_info:'摸一张牌并展示,若发生在出牌阶段,你可以立即使用摸到的牌,若如此做,你将传送门收回手牌(每阶段最多收回2张传送门)',
|
chuansongmen_info:'摸一张牌并展示,若发生在出牌阶段,你可以立即使用摸到的牌,若如此做,你将传送门收回手牌(每阶段最多收回2张传送门)',
|
||||||
dunpaigedang:'盾牌格挡',
|
dunpaigedang:'盾牌格挡',
|
||||||
dunpaigedang_info:'获得一点护甲值,摸一张牌,然后弃置一张牌',
|
dunpaigedang_info:'获得1点护甲值,摸一张牌,然后弃置一张牌',
|
||||||
siwangchanrao:'死亡缠绕',
|
siwangchanrao:'死亡缠绕',
|
||||||
siwangchanrao_infox:'弃置一名其他角色的一张手牌,若其此时没有手牌,则你摸一张牌',
|
siwangchanrao_infox:'弃置一名其他角色的一张手牌,若其此时没有手牌,则你摸一张牌',
|
||||||
shihuawuqi:'石化武器',
|
shihuawuqi:'石化武器',
|
||||||
|
|
|
@ -49,7 +49,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
target.chooseToDiscard('he',{type:'equip'},'弃置一张装备牌或受到一点伤害').ai=function(card){
|
target.chooseToDiscard('he',{type:'equip'},'弃置一张装备牌或受到1点伤害').ai=function(card){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
var source=_status.event.getParent().player;
|
var source=_status.event.getParent().player;
|
||||||
if(get.damageEffect(player,source,player)>0) return -1;
|
if(get.damageEffect(player,source,player)>0) return -1;
|
||||||
|
@ -270,13 +270,13 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"mianju":"漩涡面具",
|
"mianju":"漩涡面具",
|
||||||
"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面。",
|
"mianju_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 你的武将牌不能被翻面。",
|
||||||
"shoulijian":"手里剑",
|
"shoulijian":"手里剑",
|
||||||
"shoulijian_info":"出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张装备牌或受到一点伤害。",
|
"shoulijian_info":"出牌阶段,对一名距离1以外的角色使用,令其弃置一张装备牌或受到1点伤害。",
|
||||||
"kuwu":"苦无",
|
"kuwu":"苦无",
|
||||||
"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌。",
|
"kuwu_info":"<font color=#f00>锁定技</font> 每当你使用【杀】造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌。",
|
||||||
"xuelunyang":"写轮眼",
|
"xuelunyang":"写轮眼",
|
||||||
"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束。",
|
"xuelunyang_info":"回合开始阶段,你可以选择一名角色,然后获得其一项技能,直到回合结束。",
|
||||||
"jiuwei":"九尾",
|
"jiuwei":"九尾",
|
||||||
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复一点体力,否则摸一张牌。",
|
"jiuwei_info":"(收集查克拉)回合结束时,若你已受伤,你可回复1点体力,否则摸一张牌。",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
|
||||||
["diamond","5","monkey"],
|
["diamond","5","monkey"],
|
||||||
|
|
|
@ -233,7 +233,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player._temp_mtg_haidao=true;
|
player._temp_mtg_haidao=true;
|
||||||
player.chooseToDiscard('he','海岛').set('ai',function(card){
|
player.chooseToDiscard('he','海岛').set('ai',function(card){
|
||||||
return 5-get.value(card);
|
return 5-get.value(card);
|
||||||
}).set('prompt2','弃置一张牌并回复一点体力,或取消并获得一点护甲');
|
}).set('prompt2','弃置一张牌并回复1点体力,或取消并获得1点护甲');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
|
@ -665,7 +665,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶。',
|
mtg_feixu_skill_info:'准备阶段,随机将弃牌堆的一张牌置于牌堆顶。',
|
||||||
mtg_haidao:'海岛',
|
mtg_haidao:'海岛',
|
||||||
mtg_haidao_skill:'海岛',
|
mtg_haidao_skill:'海岛',
|
||||||
mtg_haidao_info:'选项一:获得一点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复一点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
|
mtg_haidao_info:'选项一:获得1点护甲(无视地图效果);选项二:弃置一张牌并回复1点体力。地图效果:锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
|
||||||
mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
|
mtg_haidao_skill_info:'锁定技,当你获得护甲时,若你已受伤,改为回复等量体力。',
|
||||||
mtg_youlin:'幽林',
|
mtg_youlin:'幽林',
|
||||||
mtg_youlin_skill:'幽林',
|
mtg_youlin_skill:'幽林',
|
||||||
|
|
92
card/swd.js
92
card/swd.js
|
@ -679,7 +679,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
if(target.countCards('h')){
|
if(target.countCards('h')){
|
||||||
var next=target.chooseToDiscard('机关火筒:弃置一张手牌或受到一点火焰伤害');
|
var next=target.chooseToDiscard('机关火筒:弃置一张手牌或受到1点火焰伤害');
|
||||||
next.set('ai',function(card){
|
next.set('ai',function(card){
|
||||||
var evt=_status.event.getParent();
|
var evt=_status.event.getParent();
|
||||||
if(get.damageEffect(evt.target,evt.player,evt.target,'fire')>=0) return 0;
|
if(get.damageEffect(evt.target,evt.player,evt.target,'fire')>=0) return 0;
|
||||||
|
@ -1654,7 +1654,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
target.chooseToDiscard({color:'black'},'弃置一张黑色手牌或受流失一点体力').ai=function(card){
|
target.chooseToDiscard({color:'black'},'弃置一张黑色手牌或受失去1点体力').ai=function(card){
|
||||||
return 8-get.value(card);
|
return 8-get.value(card);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2617,9 +2617,9 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(storage==1){
|
if(storage==1){
|
||||||
'在'+get.translation(player.storage.gouhunluo2)+'的下个准备阶段失去一点体力并弃置所有手牌'
|
'在'+get.translation(player.storage.gouhunluo2)+'的下个准备阶段失去1点体力并弃置所有手牌'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return '在'+storage+'轮后'+get.translation(player.storage.gouhunluo2)+'的准备阶段失去一点体力并弃置所有手牌'
|
return '在'+storage+'轮后'+get.translation(player.storage.gouhunluo2)+'的准备阶段失去1点体力并弃置所有手牌'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
|
@ -4956,7 +4956,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
// yihuajiemu:'移花接木',
|
// yihuajiemu:'移花接木',
|
||||||
// yihuajiemu_info:'对一名装备区内有宝物的角色使用,将其宝物牌转移至另一名角色',
|
// yihuajiemu_info:'对一名装备区内有宝物的角色使用,将其宝物牌转移至另一名角色',
|
||||||
liuxinghuoyu:'流星火羽',
|
liuxinghuoyu:'流星火羽',
|
||||||
liuxinghuoyu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,令目标弃置2张牌,或受到一点火焰伤害',
|
liuxinghuoyu_info:'出牌阶段,对一名角色使用,令目标弃置两张牌,或受到1点火焰伤害',
|
||||||
g_yuchan_equip:'玉蝉',
|
g_yuchan_equip:'玉蝉',
|
||||||
yuchanqian_duanzao:'玉蝉',
|
yuchanqian_duanzao:'玉蝉',
|
||||||
yuchanqian_equip1_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张基本牌并摸等量的牌',
|
yuchanqian_equip1_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张基本牌并摸等量的牌',
|
||||||
|
@ -5025,7 +5025,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yangpijuan:'羊皮卷',
|
yangpijuan:'羊皮卷',
|
||||||
yangpijuan_info:'出牌阶段对自己使用,选择一种卡牌类别,发现一张该类别的卡牌',
|
yangpijuan_info:'出牌阶段对自己使用,选择一种卡牌类别,发现一张该类别的卡牌',
|
||||||
// pantao:'蟠桃',
|
// pantao:'蟠桃',
|
||||||
// pantao_info:'出牌阶段对自己使用,或对濒死角色使用,目标回复两点体力并获得一点护甲',
|
// pantao_info:'出牌阶段对自己使用,或对濒死角色使用,目标回复2点体力并获得1点护甲',
|
||||||
shencaojie:'神草结',
|
shencaojie:'神草结',
|
||||||
shencaojie_info:'你的锦囊牌即将造成伤害时对目标使用,令此伤害+1;你即将受到锦囊牌伤害时对自己使用,令此伤害-1',
|
shencaojie_info:'你的锦囊牌即将造成伤害时对目标使用,令此伤害+1;你即将受到锦囊牌伤害时对自己使用,令此伤害-1',
|
||||||
yuruyi:'玉如意',
|
yuruyi:'玉如意',
|
||||||
|
@ -5063,31 +5063,31 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
baishouzhihu_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一名其他角色的一张随机牌',
|
baishouzhihu_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一名其他角色的一张随机牌',
|
||||||
zhuquezhizhang:'朱雀之璋',
|
zhuquezhizhang:'朱雀之璋',
|
||||||
g_zhuquezhizhang:'朱雀之璋',
|
g_zhuquezhizhang:'朱雀之璋',
|
||||||
zhuquezhizhang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你受到其他角色造成的伤害,你对伤害来源造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你受到其他角色造成的伤害,你对伤害来源造成1点火属性伤害',
|
||||||
zhuquezhizhang_duanzao:'炽翎',
|
zhuquezhizhang_duanzao:'炽翎',
|
||||||
zhuquezhizhang_equip1_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_equip1_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成1点火属性伤害',
|
||||||
zhuquezhizhang_equip2_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_equip2_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成1点火属性伤害',
|
||||||
zhuquezhizhang_equip3_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_equip3_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成1点火属性伤害',
|
||||||
zhuquezhizhang_equip4_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_equip4_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成1点火属性伤害',
|
||||||
zhuquezhizhang_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成一点火属性伤害',
|
zhuquezhizhang_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名体力值不小于你的角色造成1点火属性伤害',
|
||||||
xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
||||||
g_xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
g_xuanwuzhihuang:'玄武之璜',
|
||||||
xuanwuzhihuang_duanzao:'寒晶',
|
xuanwuzhihuang_duanzao:'寒晶',
|
||||||
xuanwuzhihuang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你造成伤害,你回复等量的体力',
|
xuanwuzhihuang_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,每当你造成伤害,你回复等量的体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip1_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip1_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复1点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip2_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip2_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复1点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip3_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip3_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复1点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip4_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip4_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复1点体力',
|
||||||
xuanwuzhihuang_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复一点体力',
|
xuanwuzhihuang_equip5_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌并回复1点体力',
|
||||||
huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
||||||
g_huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
g_huanglinzhicong:'黄麟之琮',
|
||||||
huanglinzhicong_duanzao:'玄甲',
|
huanglinzhicong_duanzao:'玄甲',
|
||||||
huanglinzhicong_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,准备阶段,若你没有护甲,你获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_info:'可用于煅造装备;此牌在你手牌中时,准备阶段,若你没有护甲,你获得1点护甲',
|
||||||
huanglinzhicong_equip1_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_equip1_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得1点护甲',
|
||||||
huanglinzhicong_equip2_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_equip2_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得1点护甲',
|
||||||
huanglinzhicong_equip3_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_equip3_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得1点护甲',
|
||||||
huanglinzhicong_equip4_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_equip4_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得1点护甲',
|
||||||
huanglinzhicong_equip5_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得一点护甲',
|
huanglinzhicong_equip5_info:'结束阶段,若你没有护甲,你可以弃置一张黑色牌并获得1点护甲',
|
||||||
cangchizhibi:'苍螭之璧',
|
cangchizhibi:'苍螭之璧',
|
||||||
g_cangchizhibi:'苍螭之璧',
|
g_cangchizhibi:'苍螭之璧',
|
||||||
cangchizhibi_duanzao:'灵枢',
|
cangchizhibi_duanzao:'灵枢',
|
||||||
|
@ -5099,14 +5099,14 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
cangchizhibi_equip5_info:'结束阶段,你可以横置或重置一名角色',
|
cangchizhibi_equip5_info:'结束阶段,你可以横置或重置一名角色',
|
||||||
|
|
||||||
guisheqi:'龟蛇旗',
|
guisheqi:'龟蛇旗',
|
||||||
guisheqi_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标获得一点护甲',
|
guisheqi_info:'出牌阶段对一名角色使用,目标获得1点护甲',
|
||||||
jiguanfeng:'机关蜂',
|
jiguanfeng:'机关蜂',
|
||||||
jiguanfeng_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,目标需打出一张闪,否则非锁定技失效直到下一回合开始,并受到一点伤害',
|
jiguanfeng_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,目标需打出一张闪,否则非锁定技失效直到下一回合开始,并受到1点伤害',
|
||||||
jiguanyuan:'机关鸢',
|
jiguanyuan:'机关鸢',
|
||||||
jiguanyuan_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你将此牌和一张其它牌置于一名其他角色的武将牌上,然后摸一张牌;该角色于下一结束阶段获得武将牌上的牌',
|
jiguanyuan_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你将此牌和一张其它牌置于一名其他角色的武将牌上,然后摸一张牌;该角色于下一结束阶段获得武将牌上的牌',
|
||||||
jiguantong:'机关火筒',
|
jiguantong:'机关火筒',
|
||||||
jiguantong_ab:'火筒',
|
jiguantong_ab:'火筒',
|
||||||
jiguantong_info:'出牌阶段对所有其他角色使用,目标弃置一张手牌,或受到一点火焰伤害;若没有人选择受到伤害,使用者摸一张牌',
|
jiguantong_info:'出牌阶段对所有其他角色使用,目标弃置一张手牌,或受到1点火焰伤害;若没有人选择受到伤害,使用者摸一张牌',
|
||||||
jiutiansuanchi:'九天算尺',
|
jiutiansuanchi:'九天算尺',
|
||||||
jiutiansuanchi_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以弃置一张牌并展示受伤害角色的一张手牌,若此牌与你弃置的牌花色或点数相同,此杀的伤害+2',
|
jiutiansuanchi_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以弃置一张牌并展示受伤害角色的一张手牌,若此牌与你弃置的牌花色或点数相同,此杀的伤害+2',
|
||||||
shenmiguo:'神秘果',
|
shenmiguo:'神秘果',
|
||||||
|
@ -5181,7 +5181,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hslingjian_zhongxinghujia_info:'可用于煅造装备;令一名角色装备一件随机防具,然后随机弃置其一张手牌',
|
hslingjian_zhongxinghujia_info:'可用于煅造装备;令一名角色装备一件随机防具,然后随机弃置其一张手牌',
|
||||||
hslingjian_jinjilengdong:'紧急冷冻',
|
hslingjian_jinjilengdong:'紧急冷冻',
|
||||||
hslingjian_jinjilengdong_bg:'冻',
|
hslingjian_jinjilengdong_bg:'冻',
|
||||||
hslingjian_jinjilengdong_info:'可用于煅造装备;令一名武将牌正面朝上的其他角色获得两点护甲并翻面,该角色不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标直到武将牌翻回正面',
|
hslingjian_jinjilengdong_info:'可用于煅造装备;令一名武将牌正面朝上的其他角色获得2点护甲并翻面,该角色不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标直到武将牌翻回正面',
|
||||||
hslingjian_yinmilichang:'隐秘力场',
|
hslingjian_yinmilichang:'隐秘力场',
|
||||||
hslingjian_yinmilichang_info:'可用于煅造装备;令一名其他角色获得技能潜行,直到其下一回合开始',
|
hslingjian_yinmilichang_info:'可用于煅造装备;令一名其他角色获得技能潜行,直到其下一回合开始',
|
||||||
hslingjian_xingtigaizao:'型体改造',
|
hslingjian_xingtigaizao:'型体改造',
|
||||||
|
@ -5199,12 +5199,12 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xingjunyan_info:'你的杀造成的伤害+1;杀对你造成的伤害+1',
|
xingjunyan_info:'你的杀造成的伤害+1;杀对你造成的伤害+1',
|
||||||
guiyanfadao:'鬼眼法刀',
|
guiyanfadao:'鬼眼法刀',
|
||||||
guiyanfadao_bg:'眼',
|
guiyanfadao_bg:'眼',
|
||||||
guiyanfadao_info:'每当你使用杀命中目标,你可以防止伤害,改为令目标失去一点体力',
|
guiyanfadao_info:'每当你使用杀命中目标,你可以防止伤害,改为令目标失去1点体力',
|
||||||
tianxianjiu:'天仙酒',
|
tianxianjiu:'天仙酒',
|
||||||
tianxianjiu_bg:'仙',
|
tianxianjiu_bg:'仙',
|
||||||
tianxianjiu_info:'出牌阶段对自己使用,你使用的下一张杀造成伤害后可以摸两张牌;濒死阶段,对自己使用,回复1点体力',
|
tianxianjiu_info:'出牌阶段对自己使用,你使用的下一张杀造成伤害后可以摸两张牌;濒死阶段,对自己使用,回复1点体力',
|
||||||
// xiangyuye:'翔羽叶',
|
// xiangyuye:'翔羽叶',
|
||||||
// xiangyuye_info:'出牌阶段,对一名攻击范围外的角色使用,令其弃置一张黑色手牌或流失一点体力',
|
// xiangyuye_info:'出牌阶段,对一名攻击范围外的角色使用,令其弃置一张黑色手牌或失去1点体力',
|
||||||
// huanpodan:'还魄丹',
|
// huanpodan:'还魄丹',
|
||||||
// huanpodan_bg:'魄',
|
// huanpodan_bg:'魄',
|
||||||
// huanpodan_info:'出牌阶段对一名角色使用,在目标即将死亡时防止其死亡,改为令其弃置所有牌,将体力值回复至1并摸一张牌',
|
// huanpodan_info:'出牌阶段对一名角色使用,在目标即将死亡时防止其死亡,改为令其弃置所有牌,将体力值回复至1并摸一张牌',
|
||||||
|
@ -5228,11 +5228,11 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nigong2:'逆攻',
|
nigong2:'逆攻',
|
||||||
nigong3:'逆攻',
|
nigong3:'逆攻',
|
||||||
nigong4:'逆攻',
|
nigong4:'逆攻',
|
||||||
guilingzhitao_info:'每当你受到一点伤害,你获得一个逆攻标记,标记数不能超过4。出牌阶段,你可以弃置所有逆攻标记并令对一名其他角色造成标记数一半的伤害(若非整数则向下取整并摸一张牌)',
|
guilingzhitao_info:'每当你受到1点伤害,你获得一个逆攻标记,标记数不能超过4。出牌阶段,你可以弃置所有逆攻标记并令对一名其他角色造成标记数一半的伤害(若非整数则向下取整并摸一张牌)',
|
||||||
nigong_info:'每当你受到一点伤害,你获得一个逆攻标记,标记数不能超过4。出牌阶段,你可以弃置所有逆攻标记并令对一名其他角色造成标记数一半的伤害(若非整数则向下取整并摸一张牌)',
|
nigong_info:'每当你受到1点伤害,你获得一个逆攻标记,标记数不能超过4。出牌阶段,你可以弃置所有逆攻标记并令对一名其他角色造成标记数一半的伤害(若非整数则向下取整并摸一张牌)',
|
||||||
baihupifeng:'白狐披风',
|
baihupifeng:'白狐披风',
|
||||||
baihupifeng_bg:'狐',
|
baihupifeng_bg:'狐',
|
||||||
baihupifeng_info:'结束阶段,若你的体力值是全场最小的之一,你可以回复一点体力',
|
baihupifeng_info:'结束阶段,若你的体力值是全场最小的之一,你可以回复1点体力',
|
||||||
fengxueren:'封雪刃',
|
fengxueren:'封雪刃',
|
||||||
fengxueren_bg:'雪',
|
fengxueren_bg:'雪',
|
||||||
fengxueren_info:'你使用杀击中目标后,若目标武将牌正面朝上,你可以防止伤害,然后令目标摸一张牌并翻面',
|
fengxueren_info:'你使用杀击中目标后,若目标武将牌正面朝上,你可以防止伤害,然后令目标摸一张牌并翻面',
|
||||||
|
@ -5252,27 +5252,27 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shentou:'神偷',
|
shentou:'神偷',
|
||||||
shentou_info:'出牌阶段,你可以进行一次判定,若结果不为梅花,你获得任意一名角色的一张手牌',
|
shentou_info:'出牌阶段,你可以进行一次判定,若结果不为梅花,你获得任意一名角色的一张手牌',
|
||||||
xianluhui:'仙炉灰',
|
xianluhui:'仙炉灰',
|
||||||
xianluhui_info:'令所有已受伤角色获得一点护甲',
|
xianluhui_info:'令所有已受伤角色获得1点护甲',
|
||||||
caoyao:'草药',
|
caoyao:'草药',
|
||||||
caoyao_info:'出牌阶段,对距离为1以内的角色使用,回复一点体力。',
|
caoyao_info:'出牌阶段,对距离为1以内的角色使用,回复1点体力。',
|
||||||
langeguaiyi:'蓝格怪衣',
|
langeguaiyi:'蓝格怪衣',
|
||||||
langeguaiyi_bg:'格',
|
langeguaiyi_bg:'格',
|
||||||
langeguaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后按花色执行以下效果。红桃:你回复一点体力;方片:你摸一张牌;梅花:你令一名随机敌方角色随机弃置一张牌;黑桃:无事发生',
|
langeguaiyi_info:'出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后按花色执行以下效果。红桃:你回复1点体力;方片:你摸一张牌;梅花:你令一名随机敌方角色随机弃置一张牌;黑桃:无事发生',
|
||||||
longfan:'龙帆',
|
longfan:'龙帆',
|
||||||
longfan_info:'出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后按花色执行以下效果。红桃:你回复一点体力;方片:你摸一张牌;梅花:你令一名随机敌方角色随机弃置一张牌;黑桃:无事发生',
|
longfan_info:'出牌阶段限一次,你可以进行一次判定,然后按花色执行以下效果。红桃:你回复1点体力;方片:你摸一张牌;梅花:你令一名随机敌方角色随机弃置一张牌;黑桃:无事发生',
|
||||||
// longfan_info:'0000:翻面;1111:弃手牌;2222:弃装备牌;3333:受伤害;4444:流失体力;5555:连环;6666:摸牌;7777:回复体力;8888:弃置判定牌;9999:置衡',
|
// longfan_info:'0000:翻面;1111:弃手牌;2222:弃装备牌;3333:受伤害;4444:失去体力;5555:连环;6666:摸牌;7777:回复体力;8888:弃置判定牌;9999:置衡',
|
||||||
guiyoujie:'鬼幽结',
|
guiyoujie:'鬼幽结',
|
||||||
guiyoujie_bg:'结',
|
guiyoujie_bg:'结',
|
||||||
guiyoujie_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果为黑色,其失去一点体力并随机弃置一张牌',
|
guiyoujie_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用。若判定结果为黑色,其失去1点体力并随机弃置一张牌',
|
||||||
yufulu:'御夫录',
|
yufulu:'御夫录',
|
||||||
yufulu_info:'出牌阶段,可弃置一张武器牌令一名角色受到一点伤害,然后该角色获得此武器牌',
|
yufulu_info:'出牌阶段,可弃置一张武器牌令一名角色受到1点伤害,然后该角色获得此武器牌',
|
||||||
touzhi:'投掷',
|
touzhi:'投掷',
|
||||||
touzhi_info:'出牌阶段,可弃置一张武器牌令一名角色受到一点伤害,然后该角色获得此武器牌',
|
touzhi_info:'出牌阶段,可弃置一张武器牌令一名角色受到1点伤害,然后该角色获得此武器牌',
|
||||||
xixueguizhihuan:'吸血鬼指环',
|
xixueguizhihuan:'吸血鬼指环',
|
||||||
xixueguizhihuan_ab:'血环',
|
xixueguizhihuan_ab:'血环',
|
||||||
xixueguizhihuan_info:'锁定技,每当你使用杀造成一点伤害,你回复一点体力',
|
xixueguizhihuan_info:'锁定技,每当你使用杀造成1点伤害,你回复1点体力',
|
||||||
xixue:'吸血',
|
xixue:'吸血',
|
||||||
xixue_info:'锁定技,每当你使用杀造成一点伤害,你回复一点体力',
|
xixue_info:'锁定技,每当你使用杀造成1点伤害,你回复1点体力',
|
||||||
zhufangshenshi:'祠符',
|
zhufangshenshi:'祠符',
|
||||||
zhufangshenshi_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用,本回合内对其使用卡牌无视距离,结算后摸一张牌',
|
zhufangshenshi_info:'出牌阶段,对一名其他角色使用,本回合内对其使用卡牌无视距离,结算后摸一张牌',
|
||||||
jingleishan:'惊雷闪',
|
jingleishan:'惊雷闪',
|
||||||
|
@ -5310,18 +5310,18 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kongxin:'控心',
|
kongxin:'控心',
|
||||||
lianhua:'炼化',
|
lianhua:'炼化',
|
||||||
// dujian:'毒箭',
|
// dujian:'毒箭',
|
||||||
// dujian_info:'出牌阶段,对一名有手牌或装备牌的角色使用,令其展示一张手牌,若与你选择的手牌颜色相同,其流失一点体力',
|
// dujian_info:'出牌阶段,对一名有手牌或装备牌的角色使用,令其展示一张手牌,若与你选择的手牌颜色相同,其失去1点体力',
|
||||||
lianhua_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张炼妖壶中的牌,从牌堆中获得一张与弃置的牌类别均不相同的牌',
|
lianhua_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张炼妖壶中的牌,从牌堆中获得一张与弃置的牌类别均不相同的牌',
|
||||||
shouna:'收纳',
|
shouna:'收纳',
|
||||||
shouna_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并将一名其他角色的一张手牌置入炼妖壶',
|
shouna_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并将一名其他角色的一张手牌置入炼妖壶',
|
||||||
donghuangzhong_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色手牌,并选择一名角色将一张随机单体延时锦囊置入其判定区',
|
donghuangzhong_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色手牌,并选择一名角色将一张随机单体延时锦囊置入其判定区',
|
||||||
xuanyuanjian_info:'装备时获得一点护甲;每当你即将造成一次伤害,你令此伤害加一并变为雷属性,并在伤害结算后流失一点体力。任何时候,若你体力值不超过2,则立即失去轩辕剑',
|
xuanyuanjian_info:'装备时获得1点护甲;每当你即将造成一次伤害,你令此伤害加一并变为雷属性,并在伤害结算后失去1点体力。任何时候,若你体力值不超过2,则立即失去轩辕剑',
|
||||||
pangufu_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌',
|
pangufu_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,受伤角色须弃置一张牌',
|
||||||
haotianta_info:'锁定技,任意一名角色进行判定前,你观看牌堆顶的2张牌,并选择一张作为判定结果,此结果不可被更改,也不能触发技能',
|
haotianta_info:'锁定技,任意一名角色进行判定前,你观看牌堆顶的2张牌,并选择一张作为判定结果,此结果不可被更改,也不能触发技能',
|
||||||
shennongding_info:'出牌阶段,你可以弃置两张手牌,然后回复一点体力。每阶段限一次',
|
shennongding_info:'出牌阶段,你可以弃置两张手牌,然后回复1点体力。每阶段限一次',
|
||||||
kongdongyin_info:'令你抵挡一次死亡,将体力回复至1,并摸一张牌,发动后进入弃牌堆',
|
kongdongyin_info:'令你抵挡一次死亡,将体力回复至1,并摸一张牌,发动后进入弃牌堆',
|
||||||
kunlunjingc_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后用一张手牌替换其中的一张',
|
kunlunjingc_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后用一张手牌替换其中的一张',
|
||||||
nvwashi_info:'当一名角色濒死时,若你的体力值大于1,你可以失去一点体力并令其回复一点体力',
|
nvwashi_info:'当一名角色濒死时,若你的体力值大于1,你可以失去1点体力并令其回复1点体力',
|
||||||
kongxin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你可以指定另一名角色视为对方对该角色使用一张杀,否则对方可弃置你一张牌',
|
kongxin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你可以指定另一名角色视为对方对该角色使用一张杀,否则对方可弃置你一张牌',
|
||||||
fuxiqin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你可以指定另一名角色视为对方对该角色使用一张杀,否则对方可弃置你一张牌',
|
fuxiqin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你可以指定另一名角色视为对方对该角色使用一张杀,否则对方可弃置你一张牌',
|
||||||
lianyaohu_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1.弃置一张手牌,并将一名其他角色的一张手牌置入炼妖壶;2.弃置两张炼妖壶中的牌,从牌堆中获得一张与弃置的牌类别均不相同的牌',
|
lianyaohu_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1.弃置一张手牌,并将一名其他角色的一张手牌置入炼妖壶;2.弃置两张炼妖壶中的牌,从牌堆中获得一张与弃置的牌类别均不相同的牌',
|
||||||
|
|
|
@ -441,7 +441,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.source.storage.youdishenru=player;
|
event.source.storage.youdishenru=player;
|
||||||
event.source.addSkill('youdishenru');
|
event.source.addSkill('youdishenru');
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
var next=event.source.chooseToUse({name:'sha'},player,-1,'对'+get.translation(player)+'使用一张杀,或受到一点伤害').set('addCount',false);
|
var next=event.source.chooseToUse({name:'sha'},player,-1,'对'+get.translation(player)+'使用一张杀,或受到1点伤害').set('addCount',false);
|
||||||
next.ai2=function(){
|
next.ai2=function(){
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -925,13 +925,13 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shuiyanqijun:'水攻',
|
shuiyanqijun:'水攻',
|
||||||
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌。',
|
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌。',
|
||||||
wangmeizhike:'望梅止渴',
|
wangmeizhike:'望梅止渴',
|
||||||
wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复一点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)。',
|
wangmeizhike_info:'出牌阶段对一名角色使用,若没有角色体力比目标少,目标回复1点体力;若没有角色手牌比目标少,目标摸两张牌(若因此牌回复了体力则改为摸一张)。',
|
||||||
chenhuodajie:'趁火打劫',
|
chenhuodajie:'趁火打劫',
|
||||||
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌。',
|
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌。',
|
||||||
huoshan:'火山',
|
huoshan:'火山',
|
||||||
huoshan_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为红桃2~9,则目标角色受到2点火焰伤害,距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9,将之移动到下家的判定区里。',
|
huoshan_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为红桃2~9,则目标角色受到2点火焰伤害,距离目标1以内的其他角色受到1点火焰伤害。若判定不为红桃2~9,将之移动到下家的判定区里。',
|
||||||
hongshui:'洪水',
|
hongshui:'洪水',
|
||||||
hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置3张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去一点体力。',
|
hongshui_info:'出牌阶段,对自己使用。若判定结果为梅花2~9,该角色随机弃置三张牌,距离该角色为X的角色随机弃置3-X张牌,若没有牌则失去1点体力。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
|
||||||
['heart',6,'huoshan','fire'],
|
['heart',6,'huoshan','fire'],
|
||||||
|
|
|
@ -365,7 +365,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
longfeizhen:'龙飞阵',
|
longfeizhen:'龙飞阵',
|
||||||
huyizhen:'虎翼阵',
|
huyizhen:'虎翼阵',
|
||||||
niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
|
niaoxiangzhen:'鸟翔阵',
|
||||||
niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到一点伤害。',
|
niaoxiangzhen_info:'令所有非你阵营的队列的角色今次打出一张闪,或者受到1点伤害。',
|
||||||
qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀。',
|
qixingzhen_info:'弃置所有围攻你的角色各一张牌,然后视为对所有你围攻的角色使用一张不计入出杀次数的杀。',
|
||||||
// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌。',
|
// longfeizhen_info:'弃置围攻你的角色各一张牌,然后摸一张牌。',
|
||||||
// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态。',
|
// qixingzhen_info:'令我方所有角色进入围攻状态。',
|
||||||
|
|
|
@ -2876,7 +2876,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
prompt2:'你可失去1点体力或弃置一张牌,展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。每有一张基本牌,其所需使用的【闪】的数量便+1。然后若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
|
prompt2:'你可失去1点体力或弃置一张牌,展示牌堆顶的三张牌(若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。每有一张基本牌,其所需使用的【闪】的数量便+1。然后若此牌造成过伤害,则你获得展示牌中的所有非基本牌。',
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseToDiscard('弃置一张牌,或点「取消」失去一点体力','he').set('goon',(player.hp>player.maxHp/2)).set('ai',function(card){
|
player.chooseToDiscard('弃置一张牌,或点「取消」失去1点体力','he').set('goon',(player.hp>player.maxHp/2)).set('ai',function(card){
|
||||||
var val=get.value(card);
|
var val=get.value(card);
|
||||||
if(_status.event.goon) return 0.1-val;
|
if(_status.event.goon) return 0.1-val;
|
||||||
return 6-val;
|
return 6-val;
|
||||||
|
@ -3610,9 +3610,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.chooseControl().set('choiceList',[
|
player.chooseControl().set('choiceList',[
|
||||||
'视为使用一张本局游戏没有以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌',
|
'视为使用一张本局游戏没有以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌',
|
||||||
'移动场上的一张牌',
|
'移动场上的一张牌',
|
||||||
'增加一点体力上限并失去1点体力',
|
'增加1点体力上限并失去1点体力',
|
||||||
'本回合内下一次造成的伤害+1',
|
'本回合内下一次造成的伤害+1',
|
||||||
'本回合内下一次回复体力时,额外回复一点体力',
|
'本回合内下一次回复体力时,额外回复1点体力',
|
||||||
'本回合内手牌上限和【杀】的使用次数+1 ',
|
'本回合内手牌上限和【杀】的使用次数+1 ',
|
||||||
]).set('ai',function(){
|
]).set('ai',function(){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
|
@ -5034,7 +5034,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
prompt:function(links,player){
|
prompt:function(links,player){
|
||||||
if(links.length==1) return '增加一点体力上限,视为使用'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2]);
|
if(links.length==1) return '增加1点体力上限,视为使用'+(get.translation(links[0][3])||'')+get.translation(links[0][2]);
|
||||||
if(typeof links[1]=='number') links.reverse();
|
if(typeof links[1]=='number') links.reverse();
|
||||||
var equip='equip'+links[0];
|
var equip='equip'+links[0];
|
||||||
var name=links[1][2];
|
var name=links[1][2];
|
||||||
|
@ -10471,7 +10471,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
var name=get.translation(trigger.player);
|
var name=get.translation(trigger.player);
|
||||||
player.chooseControl().set('choiceList',[
|
player.chooseControl().set('choiceList',[
|
||||||
'对'+name+'造成一点火属性伤害',
|
'对'+name+'造成1点火属性伤害',
|
||||||
'令'+name+'此出牌阶段的额定摸牌数改为0'
|
'令'+name+'此出牌阶段的额定摸牌数改为0'
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -11619,7 +11619,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var target=result.targets[0];
|
var target=result.targets[0];
|
||||||
event.target=target;
|
event.target=target;
|
||||||
player.logSkill('nsweiyuan',target);
|
player.logSkill('nsweiyuan',target);
|
||||||
target.chooseCard('he','交给'+get.translation(trigger.target)+'一张牌并受到一点伤害,或令'+get.translation(player)+'摸一张牌且可以重复使用牌').set('ai',function(card){
|
target.chooseCard('he','交给'+get.translation(trigger.target)+'一张牌并受到1点伤害,或令'+get.translation(player)+'摸一张牌且可以重复使用牌').set('ai',function(card){
|
||||||
if(_status.event.goon) return Math.random();
|
if(_status.event.goon) return Math.random();
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}).set('goon',function(){
|
}).set('goon',function(){
|
||||||
|
@ -15786,21 +15786,21 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var maxleft=0;
|
var maxleft=0;
|
||||||
if(left&&player.hasSkill(left)){
|
if(left&&player.hasSkill(left)){
|
||||||
if(player.storage[left].hp<player.storage[left].maxHp){
|
if(player.storage[left].hp<player.storage[left].maxHp){
|
||||||
list.push('令幻身·左回复一点体力');
|
list.push('令幻身·左回复1点体力');
|
||||||
hpleft=player.storage[left].hp;
|
hpleft=player.storage[left].hp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
list.push('令幻身·左增加一点体力上限');
|
list.push('令幻身·左增加1点体力上限');
|
||||||
maxleft=player.storage[left].hp;
|
maxleft=player.storage[left].hp;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(left&&player.hasSkill(right)){
|
if(left&&player.hasSkill(right)){
|
||||||
if(player.storage[right].hp<player.storage[right].maxHp){
|
if(player.storage[right].hp<player.storage[right].maxHp){
|
||||||
list.push('令幻身·右回复一点体力');
|
list.push('令幻身·右回复1点体力');
|
||||||
if(!hpleft||player.storage[right].hp<hpleft||
|
if(!hpleft||player.storage[right].hp<hpleft||
|
||||||
(player.storage[right].hp==hpleft&&Math.random()<0.5)){
|
(player.storage[right].hp==hpleft&&Math.random()<0.5)){
|
||||||
choice=list.length-1;
|
choice=list.length-1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
list.push('令幻身·右增加一点体力上限');
|
list.push('令幻身·右增加1点体力上限');
|
||||||
if(!hpleft&&maxleft&&choice==0){
|
if(!hpleft&&maxleft&&choice==0){
|
||||||
if(player.storage[right].maxHp<maxleft||
|
if(player.storage[right].maxHp<maxleft||
|
||||||
(player.storage[right].maxHp==maxleft&&Math.random()<0.5)){
|
(player.storage[right].maxHp==maxleft&&Math.random()<0.5)){
|
||||||
|
@ -15825,10 +15825,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.control!='cancel2'){
|
if(result.control!='cancel2'){
|
||||||
player.logSkill('nstaiping_nh');
|
player.logSkill('nstaiping_nh');
|
||||||
switch(event.map[result.control]){
|
switch(event.map[result.control]){
|
||||||
case '令幻身·左回复一点体力':player.storage[left].hp++;break;
|
case '令幻身·左回复1点体力':player.storage[left].hp++;break;
|
||||||
case '令幻身·左增加一点体力上限':player.storage[left].maxHp++;break;
|
case '令幻身·左增加1点体力上限':player.storage[left].maxHp++;break;
|
||||||
case '令幻身·右回复一点体力':player.storage[right].hp++;break;
|
case '令幻身·右回复1点体力':player.storage[right].hp++;break;
|
||||||
case '令幻身·右增加一点体力上限':player.storage[right].maxHp++;break;
|
case '令幻身·右增加1点体力上限':player.storage[right].maxHp++;break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
game.log(player,event.map[result.control].replace(/一/,'了一'));
|
game.log(player,event.map[result.control].replace(/一/,'了一'));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16259,7 +16259,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function (){
|
content:function (){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseCard('h','环计:将1张牌置于'+get.translation(target)+'的武将牌上',true).set('ai',function(card){
|
player.chooseCard('h','环计:将一张牌置于'+get.translation(target)+'的武将牌上',true).set('ai',function(card){
|
||||||
if(get.attitude(_status.event.player,_status.event.getParent().player)>0){
|
if(get.attitude(_status.event.player,_status.event.getParent().player)>0){
|
||||||
return 7-get.value(card);
|
return 7-get.value(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16769,7 +16769,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(target.isAlive()){
|
if(target.isAlive()){
|
||||||
player.draw();
|
player.draw();
|
||||||
if(player.canUse('sha',target,false)&&player.hasSha()){
|
if(player.canUse('sha',target,false)&&player.hasSha()){
|
||||||
player.chooseToUse({name:'sha'},target,-1,'对'+get.translation(target)+'使用一张杀,或失去一点体力');
|
player.chooseToUse({name:'sha'},target,-1,'对'+get.translation(target)+'使用一张杀,或失去1点体力');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
player.loseHp();
|
player.loseHp();
|
||||||
|
@ -18654,7 +18654,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kotarou_rewrite_recover:'改写',
|
kotarou_rewrite_recover:'改写',
|
||||||
kotarou_rewrite_sha:'改写',
|
kotarou_rewrite_sha:'改写',
|
||||||
kotarou_rewrite_block:'改写',
|
kotarou_rewrite_block:'改写',
|
||||||
kotarou_rewrite_info:'出牌阶段,你可选择:①视为使用一张本局游戏没有以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌;②移动场上的一张牌;③增加一点体力上限并失去1点体力(体力上限至多为5);④下一次造成的伤害+1;⑤下一次回复的体力值+1;⑥本回合内的手牌上限和使用【杀】的使用次数+1。若你于本回合内发动过〖改写〗的次数超过两次,则你令此技能失效,且于回合结束后将体力上限降至3点,失去〖丝刃〗和〖改写〗。',
|
kotarou_rewrite_info:'出牌阶段,你可选择:①视为使用一张本局游戏没有以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌;②移动场上的一张牌;③增加1点体力上限并失去1点体力(体力上限至多为5);④下一次造成的伤害+1;⑤下一次回复的体力值+1;⑥本回合内的手牌上限和使用【杀】的使用次数+1。若你于本回合内发动过〖改写〗的次数超过两次,则你令此技能失效,且于回合结束后将体力上限降至3点,失去〖丝刃〗和〖改写〗。',
|
||||||
key_kyou:'藤林杏',
|
key_kyou:'藤林杏',
|
||||||
kyou_zhidian:'掷典',
|
kyou_zhidian:'掷典',
|
||||||
kyou_zhidian_info:'你可以将一张锦囊牌当做【杀】使用(无距离限制)。当你使用【杀】指定第一个目标后,你选择一个与上次不同的选项:①此【杀】不可被响应。②此【杀】无视防具。③此【杀】伤害+1。④此【杀】不计入次数限制。',
|
kyou_zhidian_info:'你可以将一张锦囊牌当做【杀】使用(无距离限制)。当你使用【杀】指定第一个目标后,你选择一个与上次不同的选项:①此【杀】不可被响应。②此【杀】无视防具。③此【杀】伤害+1。④此【杀】不计入次数限制。',
|
||||||
|
@ -18720,7 +18720,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nsfuwei:'附位',
|
nsfuwei:'附位',
|
||||||
nsfuwei_info:'觉醒技,结束阶段开始时,若“威”数大于4,则你加2点体力上限,获得〖喋谋〗和〖制皇〗,并将〖集权〗改为锁定技。',
|
nsfuwei_info:'觉醒技,结束阶段开始时,若“威”数大于4,则你加2点体力上限,获得〖喋谋〗和〖制皇〗,并将〖集权〗改为锁定技。',
|
||||||
nsdiemou:'喋谋',
|
nsdiemou:'喋谋',
|
||||||
nsdiemou_info:'锁定技,出牌阶段开始时,若“威”大于全场角色数,你移去所有“威”,减一点体力上限并摸X张牌。若X大于4,你翻面。(X为移去的“威”数)',
|
nsdiemou_info:'锁定技,出牌阶段开始时,若“威”大于全场角色数,你移去所有“威”,减1点体力上限并摸X张牌。若X大于4,你翻面。(X为移去的“威”数)',
|
||||||
nszhihuang:'制皇',
|
nszhihuang:'制皇',
|
||||||
nszhihuang_damage:'制皇',
|
nszhihuang_damage:'制皇',
|
||||||
nszhihuang_info:'每回合限一次,当主公使用牌时,你可以移去一张“威”,然后获得此牌。锁定技,若你的手牌数大于主公,则你使用牌造成的伤害+1。',
|
nszhihuang_info:'每回合限一次,当主公使用牌时,你可以移去一张“威”,然后获得此牌。锁定技,若你的手牌数大于主公,则你使用牌造成的伤害+1。',
|
||||||
|
@ -18728,7 +18728,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nsweiyuan:'围援',
|
nsweiyuan:'围援',
|
||||||
nsweiyuan_use:'围援',
|
nsweiyuan_use:'围援',
|
||||||
nsweiyuan_use_backup:'围援',
|
nsweiyuan_use_backup:'围援',
|
||||||
nsweiyuan_info:'出牌阶段限一次,当你使用牌指定其他角色A为唯一目标后,你可以令一名除该角色外的其他角色B选择一项:①交给A一张牌:然后你对B造成一点伤害;②你摸一张牌,且可以将一张手牌当做本回合使用过的一张基本牌/普通锦囊牌使用(无次数距离限制)。',
|
nsweiyuan_info:'出牌阶段限一次,当你使用牌指定其他角色A为唯一目标后,你可以令一名除该角色外的其他角色B选择一项:①交给A一张牌:然后你对B造成1点伤害;②你摸一张牌,且可以将一张手牌当做本回合使用过的一张基本牌/普通锦囊牌使用(无次数距离限制)。',
|
||||||
nsjuxian:'据险',
|
nsjuxian:'据险',
|
||||||
nsjuxian2:'据险',
|
nsjuxian2:'据险',
|
||||||
nsjuxian_info:'当你受到伤害时,你可以摸两张并跳过下一个摸牌阶段,且在此之前不能再次发动〖据险〗。然后若你的手牌数不小于体力上限,则伤害来源弃置一张牌。',
|
nsjuxian_info:'当你受到伤害时,你可以摸两张并跳过下一个摸牌阶段,且在此之前不能再次发动〖据险〗。然后若你的手牌数不小于体力上限,则伤害来源弃置一张牌。',
|
||||||
|
@ -18748,21 +18748,21 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nsfuzhou_card:'符咒',
|
nsfuzhou_card:'符咒',
|
||||||
nsfuzhou_card_info:'此牌不可被【无懈可击】响应。若判定结果为:黑色,你受到使用者造成的1点雷属性伤害且弃置一张牌;红色,使用者摸两张牌,且你本回合的手牌上限-1。',
|
nsfuzhou_card_info:'此牌不可被【无懈可击】响应。若判定结果为:黑色,你受到使用者造成的1点雷属性伤害且弃置一张牌;红色,使用者摸两张牌,且你本回合的手牌上限-1。',
|
||||||
nsfuzhou_num:'符咒',
|
nsfuzhou_num:'符咒',
|
||||||
nsfuzhou_info:'出牌阶段限一次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到一点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,且该角色本回合手牌上限减1。',
|
nsfuzhou_info:'出牌阶段限一次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,且该角色本回合手牌上限减1。',
|
||||||
nsguidao:'鬼道',
|
nsguidao:'鬼道',
|
||||||
nsguidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
nsguidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
||||||
nstaiping:'太平',
|
nstaiping:'太平',
|
||||||
nstaiping_info:'觉醒技。准备阶段,若你:已因〖符咒〗造成了两次或更多的伤害,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·邪〗;若你已因〖符咒〗摸了两次或更多的牌,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·正〗。',
|
nstaiping_info:'觉醒技。准备阶段,若你:已因〖符咒〗造成了两次或更多的伤害,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·邪〗;若你已因〖符咒〗摸了两次或更多的牌,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·正〗。',
|
||||||
nsfuzhou_damage:'符咒·邪',
|
nsfuzhou_damage:'符咒·邪',
|
||||||
nsfuzhou_damage_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到一点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,且该角色本回合手牌上限-1。',
|
nsfuzhou_damage_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,且该角色本回合手牌上限-1。',
|
||||||
nsfuzhou_draw:'符咒·正',
|
nsfuzhou_draw:'符咒·正',
|
||||||
nsfuzhou_draw_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到一点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,该角色回复1点体力并摸一张牌,且本回合的手牌上限+1。',
|
nsfuzhou_draw_info:'出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,该角色回复1点体力并摸一张牌,且本回合的手牌上限+1。',
|
||||||
ns_yanghu:'羊祜',
|
ns_yanghu:'羊祜',
|
||||||
nsbizhao:'避召',
|
nsbizhao:'避召',
|
||||||
nsbizhao2:'避召',
|
nsbizhao2:'避召',
|
||||||
nsbizhao_info:'隐匿技,锁定技,当你于回合外明置此武将牌后,其他角色计算与你的距离+1直至你的回合开始。',
|
nsbizhao_info:'隐匿技,锁定技,当你于回合外明置此武将牌后,其他角色计算与你的距离+1直至你的回合开始。',
|
||||||
nsqingde:'清德',
|
nsqingde:'清德',
|
||||||
nsqingde_info:'每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌对其他角色造成伤害后,你可使用该牌与受到伤害的角色拼点。你可令输的角色摸两张牌;当你受到其他角色使用【杀】或普通锦囊牌造成的伤害后,可使用该牌与伤害来源拼点。你可令赢的角色回复一点体力。',
|
nsqingde_info:'每回合限一次,当你使用【杀】或普通锦囊牌对其他角色造成伤害后,你可使用该牌与受到伤害的角色拼点。你可令输的角色摸两张牌;当你受到其他角色使用【杀】或普通锦囊牌造成的伤害后,可使用该牌与伤害来源拼点。你可令赢的角色回复1点体力。',
|
||||||
nsyidi:'遗敌',
|
nsyidi:'遗敌',
|
||||||
nsyidi_info:'出牌阶段限一次,你可展示一张手牌,然后将其交给一名其他角色。若为基本牌,该角色可使用此牌;若不为基本牌,你摸一张牌。',
|
nsyidi_info:'出牌阶段限一次,你可展示一张手牌,然后将其交给一名其他角色。若为基本牌,该角色可使用此牌;若不为基本牌,你摸一张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -18794,7 +18794,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
ns_chuanshu3:'术',
|
ns_chuanshu3:'术',
|
||||||
ns_chuanshu3_info:'<font color=#f00>锁定技</font> 当你【传术】的角色阵亡后,你重置技能〖传术〗。',
|
ns_chuanshu3_info:'<font color=#f00>锁定技</font> 当你【传术】的角色阵亡后,你重置技能〖传术〗。',
|
||||||
ns_xiuzheng:'修真',
|
ns_xiuzheng:'修真',
|
||||||
ns_xiuzheng_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,然后展示牌堆顶的两张牌,若同为红色,则其受到一点火焰伤害;若同为黑色,其受到一点雷电伤害;若颜色不相同,你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌。',
|
ns_xiuzheng_info:'出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色,然后展示牌堆顶的两张牌,若同为红色,则其受到1点火焰伤害;若同为黑色,其受到1点雷电伤害;若颜色不相同,你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌。',
|
||||||
nsanruo:'暗弱',
|
nsanruo:'暗弱',
|
||||||
nsanruo_info:'锁定技,你手牌中的【杀】和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之。',
|
nsanruo_info:'锁定技,你手牌中的【杀】和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之。',
|
||||||
nsxunshan:'循善',
|
nsxunshan:'循善',
|
||||||
|
@ -18818,7 +18818,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nstanbing:'谈兵',
|
nstanbing:'谈兵',
|
||||||
nstanbing_info:'摸牌阶段开始时,你可弃置一张手牌,然后摸X张牌(X为你弃置牌的名称字数),若如此做,本回合你不可使用或打出【杀】',
|
nstanbing_info:'摸牌阶段开始时,你可弃置一张手牌,然后摸X张牌(X为你弃置牌的名称字数),若如此做,本回合你不可使用或打出【杀】',
|
||||||
nsxinzhan:'心战',
|
nsxinzhan:'心战',
|
||||||
nsxinzhan_info:'出牌阶段限一次,你可将任意张手牌交给一名其他角色,若如此做,该角色失去X点体力(X为你交给其的牌张数的一半,向下取整),若你给的牌达到六张,则改为该角色失去一点体力上限',
|
nsxinzhan_info:'出牌阶段限一次,你可将任意张手牌交给一名其他角色,若如此做,该角色失去X点体力(X为你交给其的牌张数的一半,向下取整),若你给的牌达到六张,则改为该角色失去1点体力上限',
|
||||||
nsfuhuo:'符火',
|
nsfuhuo:'符火',
|
||||||
nsfuhuo2:'符火',
|
nsfuhuo2:'符火',
|
||||||
nsfuhuo_info:'出牌阶段限一次,你可将一张手牌置于一名武将牌上没有“符”的角色的武将牌上,称为“符”,若如此做,其回合外使用或打出【闪】时,你可令其判定,若结果为:红桃,你对其造成2点火焰伤害;方块,你弃置其一张手牌,然后对其造成1点火焰伤害。你的下个回合开始时,你获得其武将牌上的“符”',
|
nsfuhuo_info:'出牌阶段限一次,你可将一张手牌置于一名武将牌上没有“符”的角色的武将牌上,称为“符”,若如此做,其回合外使用或打出【闪】时,你可令其判定,若结果为:红桃,你对其造成2点火焰伤害;方块,你弃置其一张手牌,然后对其造成1点火焰伤害。你的下个回合开始时,你获得其武将牌上的“符”',
|
||||||
|
@ -18829,9 +18829,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nscuanquan:'篡权',
|
nscuanquan:'篡权',
|
||||||
nscuanquan_info:'锁定技,如果你的身份为忠臣,则在受伤三次后与主公,互换身份和体力上限',
|
nscuanquan_info:'锁定技,如果你的身份为忠臣,则在受伤三次后与主公,互换身份和体力上限',
|
||||||
nsjianning:'奸佞',
|
nsjianning:'奸佞',
|
||||||
nsjianning_info:'出牌阶段限一次,如果你的身份为内奸,你可以与一名手牌数比你少的角色交换手牌,并对其造成一点伤害',
|
nsjianning_info:'出牌阶段限一次,如果你的身份为内奸,你可以与一名手牌数比你少的角色交换手牌,并对其造成1点伤害',
|
||||||
nschangshi:'常仕',
|
nschangshi:'常仕',
|
||||||
nschangshi_info:'出牌阶段限一次,如果你的身份为反贼,你可以指定两名其他角色互换体力;如果两名角色体力之差等于1,你失去一点体力',
|
nschangshi_info:'出牌阶段限一次,如果你的身份为反贼,你可以指定两名其他角色互换体力;如果两名角色体力之差等于1,你失去1点体力',
|
||||||
nsbaquan:'霸权',
|
nsbaquan:'霸权',
|
||||||
nsbaquan_info:'回合结束时,你可以弃置所有手牌,并获得相应点数的护甲,你的新一回合开始时清除所有护甲',
|
nsbaquan_info:'回合结束时,你可以弃置所有手牌,并获得相应点数的护甲,你的新一回合开始时清除所有护甲',
|
||||||
nsbugua:'卜卦',
|
nsbugua:'卜卦',
|
||||||
|
@ -18840,13 +18840,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nstuiyan:'推演',
|
nstuiyan:'推演',
|
||||||
nstuiyan_info:'出牌阶段,若你使用的牌点数比上一张使用的牌点数大,你可以摸一张牌,反之你本回合不能再以此法摸牌;当你使用的牌点数首次达到8的倍数时,你可以在结算后立即发动一次【卜卦】',
|
nstuiyan_info:'出牌阶段,若你使用的牌点数比上一张使用的牌点数大,你可以摸一张牌,反之你本回合不能再以此法摸牌;当你使用的牌点数首次达到8的倍数时,你可以在结算后立即发动一次【卜卦】',
|
||||||
nstianji:'天机',
|
nstianji:'天机',
|
||||||
nstianji_info:'限定技,当一名其他角色进入濒死状态,你可自减一点体力上限,令其回复体力至1并增加一点体力上限',
|
nstianji_info:'限定技,当一名其他角色进入濒死状态,你可自减1点体力上限,令其回复体力至1并增加1点体力上限',
|
||||||
nszhaoxin:'昭心',
|
nszhaoxin:'昭心',
|
||||||
nszhaoxin_info:'锁定技,你始终展示手牌',
|
nszhaoxin_info:'锁定技,你始终展示手牌',
|
||||||
nsxiuxin:'修穆',
|
nsxiuxin:'修穆',
|
||||||
nsxiuxin_info:'锁定技,若你没有某种花色的手牌,你不能成为这种花色的牌的目标',
|
nsxiuxin_info:'锁定技,若你没有某种花色的手牌,你不能成为这种花色的牌的目标',
|
||||||
nsshijun:'弑君',
|
nsshijun:'弑君',
|
||||||
nsshijun_info:'锁定技,你造成伤害时,你令此伤害+1,并在结算后失去一点体力',
|
nsshijun_info:'锁定技,你造成伤害时,你令此伤害+1,并在结算后失去1点体力',
|
||||||
nshunyou:'魂佑',
|
nshunyou:'魂佑',
|
||||||
nshunyou_info:'出阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,获得弃牌堆底的一张装备牌和一张锦囊牌,然后你可以将那张装备牌装备给一名角色(允许替换)。如果弃牌堆没有装备以及锦囊牌,则改为摸X张牌,X为损失的体力加一(最多3张)',
|
nshunyou_info:'出阶段限一次,你可以弃置一张基本牌,获得弃牌堆底的一张装备牌和一张锦囊牌,然后你可以将那张装备牌装备给一名角色(允许替换)。如果弃牌堆没有装备以及锦囊牌,则改为摸X张牌,X为损失的体力加一(最多3张)',
|
||||||
nswulie:'武烈',
|
nswulie:'武烈',
|
||||||
|
@ -18867,13 +18867,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nsyaowang:'妖妄',
|
nsyaowang:'妖妄',
|
||||||
nsyaowang_info:'回合开始阶段你可以选择一名角色然后获得其其中一项技能直到回合结束,然后该角色随机获得一项未上场武将的其中一项技能直到其回合结束',
|
nsyaowang_info:'回合开始阶段你可以选择一名角色然后获得其其中一项技能直到回合结束,然后该角色随机获得一项未上场武将的其中一项技能直到其回合结束',
|
||||||
nshuanhuo:'幻惑',
|
nshuanhuo:'幻惑',
|
||||||
nshuanhuo_info:'每当你流失一点体力或受到一次大于2的伤害时,你可以交换除你之外的两名角色的武将牌(体力及体力上限不变)',
|
nshuanhuo_info:'每当你失去1点体力或受到一次大于2的伤害时,你可以交换除你之外的两名角色的武将牌(体力及体力上限不变)',
|
||||||
nsjianshu:'剑术',
|
nsjianshu:'剑术',
|
||||||
nsjianshu_info:'锁定技:每当你的装备区有武器时,你使用【杀】指定一个目标后,该角色需要依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】',
|
nsjianshu_info:'锁定技:每当你的装备区有武器时,你使用【杀】指定一个目标后,该角色需要依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】',
|
||||||
nscangjian:'藏剑',
|
nscangjian:'藏剑',
|
||||||
nscangjian_info:'每当你对一名角色造成伤害,你可以获得其装备区一张牌',
|
nscangjian_info:'每当你对一名角色造成伤害,你可以获得其装备区一张牌',
|
||||||
nsyunxing:'陨星',
|
nsyunxing:'陨星',
|
||||||
nsyunxing_info:'锁定技,当场上一名角色死亡,若为蜀,你失去一点体力;若为吴,你回复一点体力;若为魏,你摸一张牌并弃置一名角色的手牌;若为群,你强制结束当前回合;若为你,你可以使一名角色翻面',
|
nsyunxing_info:'锁定技,当场上一名角色死亡,若为蜀,你失去1点体力;若为吴,你回复1点体力;若为魏,你摸一张牌并弃置一名角色的手牌;若为群,你强制结束当前回合;若为你,你可以使一名角色翻面',
|
||||||
nsguanxing:'观星',
|
nsguanxing:'观星',
|
||||||
nsguanxing_info:'锁定技,准备阶段,你观看牌堆的X张牌(X为场上存活人数)并且任意移动Y张牌(Y为你当前体力值)',
|
nsguanxing_info:'锁定技,准备阶段,你观看牌堆的X张牌(X为场上存活人数)并且任意移动Y张牌(Y为你当前体力值)',
|
||||||
nscaiyi:'猜疑',
|
nscaiyi:'猜疑',
|
||||||
|
@ -18883,9 +18883,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nshaoling:'号令',
|
nshaoling:'号令',
|
||||||
nshaoling_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定一名其他角色,令另外所有其他角色角色选择一项:1、对该角色使用一张【杀】;2、交给你一张牌,然后视为你对其使用一张【杀】',
|
nshaoling_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定一名其他角色,令另外所有其他角色角色选择一项:1、对该角色使用一张【杀】;2、交给你一张牌,然后视为你对其使用一张【杀】',
|
||||||
nspinmin:'拼命',
|
nspinmin:'拼命',
|
||||||
nspinmin_info:'锁定技,当你于回合内死亡时,你不死亡并增加一点体力上限(每回合最多增加1点且不能超过4);当你于回合外死亡时,你不死亡并减少一点体力上限(体力上限为0会导致你死亡)',
|
nspinmin_info:'锁定技,当你于回合内死亡时,你不死亡并增加1点体力上限(每回合最多增加1点且不能超过4);当你于回合外死亡时,你不死亡并减少1点体力上限(体力上限为0会导致你死亡)',
|
||||||
nsshishou:'失手',
|
nsshishou:'失手',
|
||||||
nsshishou_info:'锁定技,当你于回合内失去手牌时,你失去一点体力并摸一张牌;你回合内使用的牌数不能超过4',
|
nsshishou_info:'锁定技,当你于回合内失去手牌时,你失去1点体力并摸一张牌;你回合内使用的牌数不能超过4',
|
||||||
nsduijue:'对决',
|
nsduijue:'对决',
|
||||||
nsduijue_info:'出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,若如此做,此阶段你可以将一张与此牌颜色不同的手牌当作[决斗]使用(限2次)',
|
nsduijue_info:'出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,若如此做,此阶段你可以将一张与此牌颜色不同的手牌当作[决斗]使用(限2次)',
|
||||||
nsshuangxiong:'双雄',
|
nsshuangxiong:'双雄',
|
||||||
|
@ -18902,7 +18902,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nshuanxian:'幻仙',
|
nshuanxian:'幻仙',
|
||||||
nshuanxian_info:'锁定技,游戏开始时,你获得随从“幻身·右”,当你首次受到伤害时,你获得随从“幻身·左”(体力上限2,初始手牌2);你与幻身在摸牌阶段均少摸一张牌;在你的回合中(如果有对应幻身),你以【幻身·左-本体-幻身·右】的顺序进行3个连续回合',
|
nshuanxian_info:'锁定技,游戏开始时,你获得随从“幻身·右”,当你首次受到伤害时,你获得随从“幻身·左”(体力上限2,初始手牌2);你与幻身在摸牌阶段均少摸一张牌;在你的回合中(如果有对应幻身),你以【幻身·左-本体-幻身·右】的顺序进行3个连续回合',
|
||||||
nstaiping_nh:'太平',
|
nstaiping_nh:'太平',
|
||||||
nstaiping_nh_info:'当你受到一点伤害后(首次伤害除外),你可以选择一项: ①令一个“幻身”增加一点体力上限。②令一个“幻身”回复一点体力。',
|
nstaiping_nh_info:'当你受到1点伤害后(首次伤害除外),你可以选择一项: ①令一个“幻身”增加1点体力上限。②令一个“幻身”回复1点体力。',
|
||||||
nsshoudao:'授道',
|
nsshoudao:'授道',
|
||||||
nsshoudao_info:'当左右“幻身”全部死亡时,你获得技能“雷击”和“鬼道”。当你死亡时,若此时有两个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”和“鬼道”。若有一个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”或“鬼道”。(杀死你的角色除外)',
|
nsshoudao_info:'当左右“幻身”全部死亡时,你获得技能“雷击”和“鬼道”。当你死亡时,若此时有两个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”和“鬼道”。若有一个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”或“鬼道”。(杀死你的角色除外)',
|
||||||
nsnongquan:'弄权',
|
nsnongquan:'弄权',
|
||||||
|
@ -18914,7 +18914,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
liangji:'环计',
|
liangji:'环计',
|
||||||
liangji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名未以此法放置牌的其他角色并将一张手牌置于其武将牌上。目标角色于摸牌阶段开始时,获得此牌。若其为男性角色,则获得技能〖无双〗,若其为女性角色,则获得技能〖离间〗,直到回合结束。',
|
liangji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名未以此法放置牌的其他角色并将一张手牌置于其武将牌上。目标角色于摸牌阶段开始时,获得此牌。若其为男性角色,则获得技能〖无双〗,若其为女性角色,则获得技能〖离间〗,直到回合结束。',
|
||||||
chengmou:'逞谋',
|
chengmou:'逞谋',
|
||||||
chengmou_info:'摸牌阶段开始时,若你有“功”牌,你获得之并跳过摸牌阶段,若你所获得的“功”牌多于两张,你须失去一点体力。',
|
chengmou_info:'摸牌阶段开始时,若你有“功”牌,你获得之并跳过摸牌阶段,若你所获得的“功”牌多于两张,你须失去1点体力。',
|
||||||
jugong:'居功',
|
jugong:'居功',
|
||||||
jugong_info:'回合外每名角色的回合限一次,每当场上有角色因受到【杀】或【决斗】造成的伤害,你可以摸一张牌并且将一张手牌置于你的武将牌上,称之为“功”。在你即将受到伤害时,你可以弃置两张“功”,防止此伤害。',
|
jugong_info:'回合外每名角色的回合限一次,每当场上有角色因受到【杀】或【决斗】造成的伤害,你可以摸一张牌并且将一张手牌置于你的武将牌上,称之为“功”。在你即将受到伤害时,你可以弃置两张“功”,防止此伤害。',
|
||||||
nsxinsheng:'新生',
|
nsxinsheng:'新生',
|
||||||
|
@ -18979,18 +18979,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zaiqix_info:'摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为展示牌堆顶的X+1张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃掉这些♥牌,将其余的牌收入手牌。',
|
zaiqix_info:'摸牌阶段,若你已受伤,你可以改为展示牌堆顶的X+1张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃掉这些♥牌,将其余的牌收入手牌。',
|
||||||
batu_info:'结束阶段,你可以将手牌数补至X,X为现存的势力数',
|
batu_info:'结束阶段,你可以将手牌数补至X,X为现存的势力数',
|
||||||
diyzaiqi_info:'锁定技,你摸牌阶段额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
diyzaiqi_info:'锁定技,你摸牌阶段额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||||
diykuanggu_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你在其攻击范围内,你回复一点体力,否则你摸一张牌',
|
diykuanggu_info:'锁定技,每当你造成1点伤害,你在其攻击范围内,你回复1点体力,否则你摸一张牌',
|
||||||
diyqiangxi_info:'出牌阶段,你可以自减一点体力或弃一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成一点伤害并弃置其一张牌,每回合限一次。',
|
diyqiangxi_info:'出牌阶段,你可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后你对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害并弃置其一张牌,每回合限一次。',
|
||||||
diyduanliang_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色的基本牌当兵粮寸断对一名角色使用,然后摸一张牌。你的兵粮寸断可以指定距离2以内的角色作为目标',
|
diyduanliang_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色的基本牌当兵粮寸断对一名角色使用,然后摸一张牌。你的兵粮寸断可以指定距离2以内的角色作为目标',
|
||||||
guihan_info:'限定技,当你进入濒死状态时,可以指定一名男性角色与其各回复一点体力并摸两张牌',
|
guihan_info:'限定技,当你进入濒死状态时,可以指定一名男性角色与其各回复1点体力并摸两张牌',
|
||||||
luweiyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张非基本牌当作水攻使用;结算后你可以视为对其中一个目标使用一张不计入出杀次数的杀',
|
luweiyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张非基本牌当作水攻使用;结算后你可以视为对其中一个目标使用一张不计入出杀次数的杀',
|
||||||
xiongzi_info:'锁定技,你于摸牌阶段额外摸X+1张牌,X为你装备区牌数的一半,向下取整',
|
xiongzi_info:'锁定技,你于摸牌阶段额外摸X+1张牌,X为你装备区牌数的一半,向下取整',
|
||||||
honglian_info:'每当你受到来自其他角色的伤害,可以弃置伤害来源的所有红色牌',
|
honglian_info:'每当你受到来自其他角色的伤害,可以弃置伤害来源的所有红色牌',
|
||||||
jieyan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害',
|
jieyan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到1点火焰伤害',
|
||||||
diyguhuo_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌,然后弃置区域内的两张牌',
|
diyguhuo_info:'锁定技,准备阶段,你摸两张牌,然后弃置区域内的两张牌',
|
||||||
diychanyuan_info:'锁定技,杀死你的角色失去一点体力上限',
|
diychanyuan_info:'锁定技,杀死你的角色失去1点体力上限',
|
||||||
zonghuo_info:'你可弃置一张牌将你即将造成的伤害变为火焰伤害',
|
zonghuo_info:'你可弃置一张牌将你即将造成的伤害变为火焰伤害',
|
||||||
shaoying_info:'每当你造成一次火焰伤害,可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色,并展示牌堆顶的一张牌,若此牌为红色,该角色受到一点火焰伤害',
|
shaoying_info:'每当你造成一次火焰伤害,可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色,并展示牌堆顶的一张牌,若此牌为红色,该角色受到1点火焰伤害',
|
||||||
juedao_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你的武将牌横置,则你计算至其他角色的距离和其他角色计算至你的距离均+1。',
|
juedao_info:'出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你的武将牌横置,则你计算至其他角色的距离和其他角色计算至你的距离均+1。',
|
||||||
geju_info:'准备阶段开始时,你可以摸X张牌(X为攻击范围内不含有你的势力数)。',
|
geju_info:'准备阶段开始时,你可以摸X张牌(X为攻击范围内不含有你的势力数)。',
|
||||||
siji_info:'弃牌阶段结束后,你可以摸2X张牌(X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量)。',
|
siji_info:'弃牌阶段结束后,你可以摸2X张牌(X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量)。',
|
||||||
|
|
|
@ -6438,7 +6438,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player,skill){
|
content:function(storage,player,skill){
|
||||||
if(player.storage.nzry_longnu==true) return '锁定技,出牌阶段开始时,你减1点体力上限并摸一张牌,然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷杀且无使用次数限制';
|
if(player.storage.nzry_longnu==true) return '锁定技,出牌阶段开始时,你减1点体力上限并摸一张牌,然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷杀且无使用次数限制';
|
||||||
return '锁定技,出牌阶段开始时,你流失一点体力并摸一张牌,然后本阶段内你的红色手牌均视为火杀且无距离限制';
|
return '锁定技,出牌阶段开始时,你失去1点体力并摸一张牌,然后本阶段内你的红色手牌均视为火杀且无距离限制';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
|
@ -6605,7 +6605,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
if(player.countMark('nzry_junlve')%2==1){
|
if(player.countMark('nzry_junlve')%2==1){
|
||||||
player.chooseTarget('是否发动【摧克】,对一名角色造成一点伤害?').ai=function(target){
|
player.chooseTarget('是否发动【摧克】,对一名角色造成1点伤害?').ai=function(target){
|
||||||
return -get.attitude(player,target);
|
return -get.attitude(player,target);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -6629,7 +6629,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(player.countMark('nzry_junlve')>7){
|
if(player.countMark('nzry_junlve')>7){
|
||||||
player.chooseBool().set('ai',function(){
|
player.chooseBool().set('ai',function(){
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}).set('prompt','是否弃置所有“军略”标记并对所有其他角色造成一点伤害?');
|
}).set('prompt','是否弃置所有“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害?');
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
@ -7411,7 +7411,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"nzry_junlve":"军略",
|
"nzry_junlve":"军略",
|
||||||
"nzry_junlve_info":"锁定技,当你受到或造成伤害后,你获得X个“军略”标记(X为伤害点数)。",
|
"nzry_junlve_info":"锁定技,当你受到或造成伤害后,你获得X个“军略”标记(X为伤害点数)。",
|
||||||
"nzry_cuike":"摧克",
|
"nzry_cuike":"摧克",
|
||||||
"nzry_cuike_info":"出牌阶段开始时,若“军略”标记的数量为奇数,你可以对一名角色造成一点伤害;若“军略”标记的数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域内的一张牌。然后,若“军略”标记的数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成一点伤害。",
|
"nzry_cuike_info":"出牌阶段开始时,若“军略”标记的数量为奇数,你可以对一名角色造成1点伤害;若“军略”标记的数量为偶数,你可以横置一名角色并弃置其区域内的一张牌。然后,若“军略”标记的数量超过7个,你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。",
|
||||||
"nzry_dinghuo":"绽火",
|
"nzry_dinghuo":"绽火",
|
||||||
"nzry_dinghuo_info":"限定技,出牌阶段,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区内的牌。然后,你对其中一名角色造成1点火焰伤害。",
|
"nzry_dinghuo_info":"限定技,出牌阶段,你可以移去全部“军略”标记,令至多等量的已横置角色弃置所有装备区内的牌。然后,你对其中一名角色造成1点火焰伤害。",
|
||||||
"shen_liubei":"神刘备",
|
"shen_liubei":"神刘备",
|
||||||
|
@ -7427,7 +7427,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shen_zhangliao_prefix:'神',
|
shen_zhangliao_prefix:'神',
|
||||||
|
|
||||||
"drlt_poxi":"魄袭",
|
"drlt_poxi":"魄袭",
|
||||||
"drlt_poxi_info":"出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以弃置你与其手牌中的四张花色不同的牌。若如此做,根据此次弃置你的牌的数量执行以下效果:零张,扣减一点体力上限;一张,你结束出牌阶段且本回合手牌上限-1;三张,你回复一点体力;四张,你摸四张牌。",
|
"drlt_poxi_info":"出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以弃置你与其手牌中的四张花色不同的牌。若如此做,根据此次弃置你的牌的数量执行以下效果:零张,扣减1点体力上限;一张,你结束出牌阶段且本回合手牌上限-1;三张,你回复1点体力;四张,你摸四张牌。",
|
||||||
"drlt_jieying":"劫营",
|
"drlt_jieying":"劫营",
|
||||||
"drlt_jieying_info":"回合开始时,若场上没有拥有“营”标记的角色,你获得1个“营”标记;结束阶段,你可以将你的一个“营”标记交给一名角色;有“营”标记的角色摸牌阶段多摸一张牌,出牌阶段使用【杀】的次数上限+1,手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束时,其移去“营”标记,然后你获得其所有手牌。",
|
"drlt_jieying_info":"回合开始时,若场上没有拥有“营”标记的角色,你获得1个“营”标记;结束阶段,你可以将你的一个“营”标记交给一名角色;有“营”标记的角色摸牌阶段多摸一张牌,出牌阶段使用【杀】的次数上限+1,手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束时,其移去“营”标记,然后你获得其所有手牌。",
|
||||||
drlt_jieying_mark:"劫营",
|
drlt_jieying_mark:"劫营",
|
||||||
|
@ -7527,7 +7527,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
baonu_bg:'暴',
|
baonu_bg:'暴',
|
||||||
baonu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。',
|
baonu_info:'锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,当你造成/受到1点伤害后,你获得1枚“暴怒”标记。',
|
||||||
shenfen:'神愤',
|
shenfen:'神愤',
|
||||||
shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成一点伤害,然后令其弃置4张牌。',
|
shenfen_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置6枚暴怒标记,对场上所有其他角色造成1点伤害,然后令其弃置四张牌。',
|
||||||
wuqian:'无前',
|
wuqian:'无前',
|
||||||
wuqian_info:'出牌阶段,你可以弃置两枚暴怒标记并获得技能〖无双〗直到回合结束。',
|
wuqian_info:'出牌阶段,你可以弃置两枚暴怒标记并获得技能〖无双〗直到回合结束。',
|
||||||
wumou:'无谋',
|
wumou:'无谋',
|
||||||
|
@ -7621,7 +7621,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
scfuhai:'覆海',
|
scfuhai:'覆海',
|
||||||
scfuhai_info:'锁定技。①当你使用牌指定目标后,若目标角色有“平定”标记,则其不可响应此牌。若你本回合内以此法得到的牌数小于2,则你摸一张牌。②拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力上限并摸X张牌。(X为其拥有的“平定”标记数)。',
|
scfuhai_info:'锁定技。①当你使用牌指定目标后,若目标角色有“平定”标记,则其不可响应此牌。若你本回合内以此法得到的牌数小于2,则你摸一张牌。②拥有“平定”标记的角色死亡时,你增加X点体力上限并摸X张牌。(X为其拥有的“平定”标记数)。',
|
||||||
pinghe:'冯河',
|
pinghe:'冯河',
|
||||||
pinghe_info:'锁定技。①你的手牌上限基数等于你已损失的体力值。②当你受到其他角色造成的伤害时,若你有牌且你的体力上限大于1,则你防止此伤害,减一点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色。然后若你拥有〖英霸〗,则伤害来源获得一个“平定”标记。',
|
pinghe_info:'锁定技。①你的手牌上限基数等于你已损失的体力值。②当你受到其他角色造成的伤害时,若你有牌且你的体力上限大于1,则你防止此伤害,减1点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色。然后若你拥有〖英霸〗,则伤害来源获得一个“平定”标记。',
|
||||||
shen_jiangwei:'神姜维',
|
shen_jiangwei:'神姜维',
|
||||||
shen_jiangwei_prefix:'神',
|
shen_jiangwei_prefix:'神',
|
||||||
jiufa:'九伐',
|
jiufa:'九伐',
|
||||||
|
|
|
@ -949,7 +949,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 4'
|
'step 4'
|
||||||
if(event.target.isAlive()){
|
if(event.target.isAlive()){
|
||||||
player.chooseBool('是否失去一点体力并视为对'+get.translation(event.target)+'使用一张杀?').set('choice',
|
player.chooseBool('是否失去1点体力并视为对'+get.translation(event.target)+'使用一张杀?').set('choice',
|
||||||
player.hp>event.target.hp&&player.hp>1&&event.target.hp>0
|
player.hp>event.target.hp&&player.hp>1&&event.target.hp>0
|
||||||
);
|
);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2338,7 +2338,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
var target=event.targets.shift();
|
var target=event.targets.shift();
|
||||||
var next=target.chooseToDiscard('流光:弃置一张牌或受到一点伤害','he');
|
var next=target.chooseToDiscard('流光:弃置一张牌或受到1点伤害','he');
|
||||||
next.ai=function(card){
|
next.ai=function(card){
|
||||||
if(get.damageEffect(_status.event.player,player,_status.event.player)>=0) return -1;
|
if(get.damageEffect(_status.event.player,player,_status.event.player)>=0) return -1;
|
||||||
if(_status.event.player.hp==1) return 9-get.value(card);
|
if(_status.event.player.hp==1) return 9-get.value(card);
|
||||||
|
@ -2663,7 +2663,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
lingyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张点数与武将牌上的牌均不同的手牌置于武将牌上,然后获得与其花色对应的一枚偃甲蛋',
|
lingyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张点数与武将牌上的牌均不同的手牌置于武将牌上,然后获得与其花色对应的一枚偃甲蛋',
|
||||||
xunjian:'寻剑',
|
xunjian:'寻剑',
|
||||||
xunjian_info:'锁定技,每当你使用或打出一张牌,若牌堆中有同名牌,你有X的机率获得之,X为你的“灵偃”牌数/13',
|
xunjian_info:'锁定技,每当你使用或打出一张牌,若牌堆中有同名牌,你有X的机率获得之,X为你的“灵偃”牌数/13',
|
||||||
xunjian_old_info:'觉醒技,结束阶段,若你武将牌上有13张牌,你失去技能灵偃并获得技能通天',
|
xunjian_old_info:'觉醒技,结束阶段,若你武将牌上有十三张牌,你失去技能灵偃并获得技能通天',
|
||||||
tongtian:'通天',
|
tongtian:'通天',
|
||||||
tongtian_info:'锁定技,在你使用或打出一张牌后,若敌方角色手中有同名牌,你随机获得其中一张',
|
tongtian_info:'锁定技,在你使用或打出一张牌后,若敌方角色手中有同名牌,你随机获得其中一张',
|
||||||
xianju:'仙居',
|
xianju:'仙居',
|
||||||
|
@ -2678,12 +2678,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
woxue:'卧雪',
|
woxue:'卧雪',
|
||||||
woxue_info:'每当你于回合外使用或打出一张牌,你可以视为对当前回合角色使用【白霜】',
|
woxue_info:'每当你于回合外使用或打出一张牌,你可以视为对当前回合角色使用【白霜】',
|
||||||
lingnu:'灵怒',
|
lingnu:'灵怒',
|
||||||
lingnu_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你随机获得一个与杀相关的技能,技能在你行动3回合后消失(同一时间最多拥有3个以此法获得的技能)',
|
lingnu_info:'锁定技,每当你造成1点伤害,你随机获得一个与杀相关的技能,技能在你行动3回合后消失(同一时间最多拥有3个以此法获得的技能)',
|
||||||
zhenying:'振影',
|
zhenying:'振影',
|
||||||
zhenying_info:'每当你使用或打出一张非转化的黑色牌(装备或延时锦囊牌除外),你可以获得一张此牌的“替身”;你使用或打出“替身”牌后需弃置一张牌(没有则不弃);当前回合结束后,“替身”牌消失',
|
zhenying_info:'每当你使用或打出一张非转化的黑色牌(装备或延时锦囊牌除外),你可以获得一张此牌的“替身”;你使用或打出“替身”牌后需弃置一张牌(没有则不弃);当前回合结束后,“替身”牌消失',
|
||||||
cihong:'刺鸿',
|
cihong:'刺鸿',
|
||||||
cihong_bg:'鸿',
|
cihong_bg:'鸿',
|
||||||
cihong_info:'每三轮限一次,结束阶段,你可以指定一名其他角色并可以依次选择:1. 弃置一张红色牌;2. 失去一点体力;3. 将武将牌翻至背面;每选择一项,视为对目标使用一张杀',
|
cihong_info:'每三轮限一次,结束阶段,你可以指定一名其他角色并可以依次选择:1. 弃置一张红色牌;2. 失去1点体力;3. 将武将牌翻至背面;每选择一项,视为对目标使用一张杀',
|
||||||
lianjing:'莲境',
|
lianjing:'莲境',
|
||||||
lianjing_info:'每两轮限一次,回合结束后,你可以选择至多2名其他角色,将其他角色移出游戏,然后你与所选的角色依次进行一个回合',
|
lianjing_info:'每两轮限一次,回合结束后,你可以选择至多2名其他角色,将其他角色移出游戏,然后你与所选的角色依次进行一个回合',
|
||||||
zuiji:'醉饮',
|
zuiji:'醉饮',
|
||||||
|
@ -2691,14 +2691,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
manwu:'曼舞',
|
manwu:'曼舞',
|
||||||
manwu_info:'在一名角色的结束阶段,若其手牌数为全场最少或之一,你可以令其摸一张牌',
|
manwu_info:'在一名角色的结束阶段,若其手牌数为全场最少或之一,你可以令其摸一张牌',
|
||||||
xfanghua:'芳华',
|
xfanghua:'芳华',
|
||||||
xfanghua_info:'在你成为红色牌的目标后,你可以回复一点体力',
|
xfanghua_info:'在你成为红色牌的目标后,你可以回复1点体力',
|
||||||
yunyin:'云音',
|
yunyin:'云音',
|
||||||
yunyin_info:'结束阶段,你可以弃置一张与本回合使用过的卡牌花色均不相同的手牌,视为使用一张基本牌或普通锦囊牌',
|
yunyin_info:'结束阶段,你可以弃置一张与本回合使用过的卡牌花色均不相同的手牌,视为使用一张基本牌或普通锦囊牌',
|
||||||
shishui:'逝水',
|
shishui:'逝水',
|
||||||
shishui_info:'锁定技,每当你使用一张红色牌,你令目标流失一点体力',
|
shishui_info:'锁定技,每当你使用一张红色牌,你令目标失去1点体力',
|
||||||
duhun:'渡魂',
|
duhun:'渡魂',
|
||||||
duhun_info:'濒死阶段,你可以与一名体力值不超过你的体力上限的角色拼点,若你赢,你失去一点体力上限并与该角色交换体力值;若你没赢,你立即死亡',
|
duhun_info:'濒死阶段,你可以与一名体力值不超过你的体力上限的角色拼点,若你赢,你失去1点体力上限并与该角色交换体力值;若你没赢,你立即死亡',
|
||||||
duhun_info_alter:'濒死阶段,你可以与一名体力值不超过你的体力上限的角色拼点,若你赢,你失去一点体力上限并将体力值回复至与该角色相同;若你没赢,你立即死亡',
|
duhun_info_alter:'濒死阶段,你可以与一名体力值不超过你的体力上限的角色拼点,若你赢,你失去1点体力上限并将体力值回复至与该角色相同;若你没赢,你立即死亡',
|
||||||
chizhen:'驰阵',
|
chizhen:'驰阵',
|
||||||
chizhen_info:'出牌阶段开始时,你可以摸X张牌并弃置X张牌,若你弃置了杀,可以视为使用一张决斗(X为你已损失的体力值且至少为1)',
|
chizhen_info:'出牌阶段开始时,你可以摸X张牌并弃置X张牌,若你弃置了杀,可以视为使用一张决斗(X为你已损失的体力值且至少为1)',
|
||||||
xidie:'戏蝶',
|
xidie:'戏蝶',
|
||||||
|
@ -2714,22 +2714,22 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zuizhan:'乱斩',
|
zuizhan:'乱斩',
|
||||||
zuizhan_info:'每当你使用一张杀,可以摸一张牌,然后此杀随机增加一个额外目标',
|
zuizhan_info:'每当你使用一张杀,可以摸一张牌,然后此杀随机增加一个额外目标',
|
||||||
xlqianhuan:'千幻',
|
xlqianhuan:'千幻',
|
||||||
xlqianhuan_info:'回合结束后,若你已受伤,你可以回复一点体力并将武将牌翻面。若你的武将牌背面朝上,你不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标',
|
xlqianhuan_info:'回合结束后,若你已受伤,你可以回复1点体力并将武将牌翻面。若你的武将牌背面朝上,你不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标',
|
||||||
fumo:'伏魔',
|
fumo:'伏魔',
|
||||||
fumo_info:'每当你受到一次伤害,可以弃置两张颜色相同的手牌并对伤害来源造成一点雷电伤害',
|
fumo_info:'每当你受到一次伤害,可以弃置两张颜色相同的手牌并对伤害来源造成1点雷电伤害',
|
||||||
fanyin:'梵音',
|
fanyin:'梵音',
|
||||||
fanyin_info:'结束阶段,你可以令一名角色复原武将牌并移除判定区内的牌;若其体力值是全场最少的之一,其回复一点体力',
|
fanyin_info:'结束阶段,你可以令一名角色复原武将牌并移除判定区内的牌;若其体力值是全场最少的之一,其回复1点体力',
|
||||||
mingkong:'明空',
|
mingkong:'明空',
|
||||||
mingkong_info:'锁定技,若你没有手牌,你受到的伤害-1,然后伤害来源摸一张牌',
|
mingkong_info:'锁定技,若你没有手牌,你受到的伤害-1,然后伤害来源摸一张牌',
|
||||||
qinglan:'晴岚',
|
qinglan:'晴岚',
|
||||||
qinglan_info:'每当有一名角色即将受到属性伤害,你可以弃置一张牌令其防止此伤害,然后伤害来源摸一张牌并回复一点体力',
|
qinglan_info:'每当有一名角色即将受到属性伤害,你可以弃置一张牌令其防止此伤害,然后伤害来源摸一张牌并回复1点体力',
|
||||||
yuehua:'月华',
|
yuehua:'月华',
|
||||||
yuehua_info:'每当你于回合外使用、打出或弃置红色牌,你可以摸一张牌',
|
yuehua_info:'每当你于回合外使用、打出或弃置红色牌,你可以摸一张牌',
|
||||||
xuelu:'血戮',
|
xuelu:'血戮',
|
||||||
xuelu_info:'结束阶段,若你已受伤,你可以弃置一张红色牌并对一名其他角色造成一点火焰伤害;若你已损失体力值不少于3,改为造成两点火焰伤害',
|
xuelu_info:'结束阶段,若你已受伤,你可以弃置一张红色牌并对一名其他角色造成1点火焰伤害;若你已损失体力值不少于3,改为造成2点火焰伤害',
|
||||||
xuelu_info_alter:'结束阶段,若你已受伤,你可以弃置一张红色牌并对一名其他角色造成一点火焰伤害',
|
xuelu_info_alter:'结束阶段,若你已受伤,你可以弃置一张红色牌并对一名其他角色造成1点火焰伤害',
|
||||||
fanshi:'反噬',
|
fanshi:'反噬',
|
||||||
fanshi_info:'锁定技,弃牌阶段结束时,若你本回合内造成过伤害,你流失一点体力并摸一张牌',
|
fanshi_info:'锁定技,弃牌阶段结束时,若你本回合内造成过伤害,你失去1点体力并摸一张牌',
|
||||||
shahun:'煞魂',
|
shahun:'煞魂',
|
||||||
shahun2:'煞魂',
|
shahun2:'煞魂',
|
||||||
shahun_info:'限定技,濒死阶段,你可以复原武将牌,弃置所有牌并摸三张牌,然后将体力回复至1;若如此做,你失去技能〖反噬〗,获得技能〖绝境〗,并于两回合后立即死亡',
|
shahun_info:'限定技,濒死阶段,你可以复原武将牌,弃置所有牌并摸三张牌,然后将体力回复至1;若如此做,你失去技能〖反噬〗,获得技能〖绝境〗,并于两回合后立即死亡',
|
||||||
|
@ -2744,7 +2744,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boyun:'拨云',
|
boyun:'拨云',
|
||||||
boyun1:'拨云',
|
boyun1:'拨云',
|
||||||
boyun2:'拨云',
|
boyun2:'拨云',
|
||||||
boyun_info:'在你的回合内,你可以弃置一张装备牌,并展示牌堆顶的一张牌,若其为装备牌,你须将其交给任意一张角色并对其造成一点伤害,否则你摸一张牌',
|
boyun_info:'在你的回合内,你可以弃置一张装备牌,并展示牌堆顶的一张牌,若其为装备牌,你须将其交给任意一张角色并对其造成1点伤害,否则你摸一张牌',
|
||||||
jizhan:'疾战',
|
jizhan:'疾战',
|
||||||
jizhan_info:'出牌阶段限一次,你可以将移动到任意一名角色的前一位,视为对其使用了一张不计入出杀次数的杀',
|
jizhan_info:'出牌阶段限一次,你可以将移动到任意一名角色的前一位,视为对其使用了一张不计入出杀次数的杀',
|
||||||
qianjun:'千军',
|
qianjun:'千军',
|
||||||
|
@ -2756,8 +2756,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yangming:'养命',
|
yangming:'养命',
|
||||||
yangming2:'养命',
|
yangming2:'养命',
|
||||||
xuanning_info:'出牌阶段,你可以弃置一基本牌,获得至多3个玄凝标记。当你受到伤害时,你失去一枚玄凝标记,伤害来源随机弃置一张牌',
|
xuanning_info:'出牌阶段,你可以弃置一基本牌,获得至多3个玄凝标记。当你受到伤害时,你失去一枚玄凝标记,伤害来源随机弃置一张牌',
|
||||||
liuguang_info:'准备阶段,若你有玄凝标记,你可以弃置一枚玄凝标记,选择至多三名角色依次令其选择一项:弃置一张牌,或受到一点伤害,并终止流光结算',
|
liuguang_info:'准备阶段,若你有玄凝标记,你可以弃置一枚玄凝标记,选择至多三名角色依次令其选择一项:弃置一张牌,或受到1点伤害,并终止流光结算',
|
||||||
yangming_info:'出牌阶段,你可以弃置一张红色牌,并在下个出牌阶段结束时令距离1以内的任意名角色回复一点体力,在此之前不可再次发动',
|
yangming_info:'出牌阶段,你可以弃置一张红色牌,并在下个出牌阶段结束时令距离1以内的任意名角色回复1点体力,在此之前不可再次发动',
|
||||||
zhaolu:'朝露',
|
zhaolu:'朝露',
|
||||||
jiehuo:'劫火',
|
jiehuo:'劫火',
|
||||||
yuling:'御灵',
|
yuling:'御灵',
|
||||||
|
@ -2765,8 +2765,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yuling2:'御灵',
|
yuling2:'御灵',
|
||||||
yuling3:'御灵',
|
yuling3:'御灵',
|
||||||
yuling4:'御灵',
|
yuling4:'御灵',
|
||||||
zhaolu_info:'锁定技,每隔X回合,你流失一点体力上限,每当你受到一点伤害或有人死亡,视为减少两个回合,X为现存角色数且至多为5',
|
zhaolu_info:'锁定技,每隔X回合,你失去1点体力上限,每当你受到1点伤害或有人死亡,视为减少两个回合,X为现存角色数且至多为5',
|
||||||
jiehuo_info:'限定技,出牌阶段,你可以对一名其他角色造成两点火焰伤害,然后死亡',
|
jiehuo_info:'限定技,出牌阶段,你可以对一名其他角色造成2点火焰伤害,然后死亡',
|
||||||
yuling_info:'锁定技,你没有摸牌和弃牌阶段,你的手牌数始终为5,你在一个出牌阶段最多使用X+2张牌,X为你的体力上限',
|
yuling_info:'锁定技,你没有摸牌和弃牌阶段,你的手牌数始终为5,你在一个出牌阶段最多使用X+2张牌,X为你的体力上限',
|
||||||
yuling_info_alter:'锁定技,你没有摸牌和弃牌阶段,你的手牌数始终为5,你在一个出牌阶段最多使用X+1张牌,X为你的体力上限',
|
yuling_info_alter:'锁定技,你没有摸牌和弃牌阶段,你的手牌数始终为5,你在一个出牌阶段最多使用X+1张牌,X为你的体力上限',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
@ -128,7 +128,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return card!=result.card&&card.name==result.card.name;
|
return card!=result.card&&card.name==result.card.name;
|
||||||
})){
|
})){
|
||||||
event.current=result.card;
|
event.current=result.card;
|
||||||
player.chooseTarget('是否改为对一名角色造成一点火属性伤害?').set('ai',function(target){
|
player.chooseTarget('是否改为对一名角色造成1点火属性伤害?').set('ai',function(target){
|
||||||
return get.damageEffect(target,null,player,player,'fire');
|
return get.damageEffect(target,null,player,player,'fire');
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1915,7 +1915,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
for(var i=0;i<ui.cardPile.childElementCount;i++){
|
for(var i=0;i<ui.cardPile.childElementCount;i++){
|
||||||
cards.push(ui.cardPile.childNodes[i]);
|
cards.push(ui.cardPile.childNodes[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
player.chooseCardButton('搏浪:将至多3张牌移至弃牌堆',[1,3],cards.slice(0,6)).ai=function(button){
|
player.chooseCardButton('搏浪:将至多三张牌移至弃牌堆',[1,3],cards.slice(0,6)).ai=function(button){
|
||||||
if(button.link==cards[0]||button.link==cards[1]){
|
if(button.link==cards[0]||button.link==cards[1]){
|
||||||
return get.value(button.link)-5;
|
return get.value(button.link)-5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2238,7 +2238,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(player.hp==2&&player.hasShan()&&player.countCards('h')<=1) return 1;
|
if(player.hp==2&&player.hasShan()&&player.countCards('h')<=1) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}).set('choiceList',[
|
}).set('choiceList',[
|
||||||
'回复一点体力','从弃牌堆中获得一张非金法术'
|
'回复1点体力','从弃牌堆中获得一张非金法术'
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2547,7 +2547,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
frequent:true,
|
frequent:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseTarget(get.prompt('魂墨:造成一点伤害')).ai=function(target){
|
player.chooseTarget(get.prompt('魂墨:造成1点伤害')).ai=function(target){
|
||||||
return get.damageEffect(target,player,player);
|
return get.damageEffect(target,player,player);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
|
@ -3172,10 +3172,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
var name=get.translation(player);
|
var name=get.translation(player);
|
||||||
if(storage==1){
|
if(storage==1){
|
||||||
return '每当一名角色('+name+'除外)受到一次伤害,该角色失去一点体力,'+name+'回复一点体力';
|
return '每当一名角色('+name+'除外)受到一次伤害,该角色失去1点体力,'+name+'回复1点体力';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(storage==2){
|
else if(storage==2){
|
||||||
return '每当一名角色('+name+'除外)造成一次伤害,该角色失去一点体力,'+name+'(若不是受伤害角色)回复一点体力';
|
return '每当一名角色('+name+'除外)造成一次伤害,该角色失去1点体力,'+name+'(若不是受伤害角色)回复1点体力';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
return '未发动';
|
return '未发动';
|
||||||
|
@ -3190,8 +3190,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
|
||||||
next.prompt=get.prompt('xuezhou');
|
next.prompt=get.prompt('xuezhou');
|
||||||
next.choiceList=[
|
next.choiceList=[
|
||||||
'每当一名其他角色在一个回合中首次受到伤害,该角色失去一点体力,你回复一点体力',
|
'每当一名其他角色在一个回合中首次受到伤害,该角色失去1点体力,你回复1点体力',
|
||||||
'每当一名其他角色在一个回合中首次造成伤害,该角色失去一点体力,你(若不是受伤害角色)回复一点体力'
|
'每当一名其他角色在一个回合中首次造成伤害,该角色失去1点体力,你(若不是受伤害角色)回复1点体力'
|
||||||
];
|
];
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(result.control=='cancel2'){
|
if(result.control=='cancel2'){
|
||||||
|
@ -4037,7 +4037,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
notarget:true,
|
notarget:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseToDiscard('he',[1,2],'弃置至多2张牌并摸弃牌数2倍的牌').set('ai',function(card){
|
player.chooseToDiscard('he',[1,2],'弃置至多两张牌并摸弃牌数2倍的牌').set('ai',function(card){
|
||||||
return 9-get.value(card);
|
return 9-get.value(card);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
|
@ -4181,7 +4181,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
var str1='令'+get.translation(target);
|
var str1='令'+get.translation(target);
|
||||||
var str2='一点体力和体力上限'
|
var str2='1点体力和体力上限'
|
||||||
player.chooseControlList([str1+'增加'+str2,str1+'减少'+str2],function(){
|
player.chooseControlList([str1+'增加'+str2,str1+'减少'+str2],function(){
|
||||||
if(get.attitude(player,target)>0) return 0;
|
if(get.attitude(player,target)>0) return 0;
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
|
@ -4229,7 +4229,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
selectTarget:-1,
|
selectTarget:-1,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
target.chooseToUse({name:'sha'},'使用一张杀,或失去一点体力');
|
target.chooseToUse({name:'sha'},'使用一张杀,或失去1点体力');
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(!result.bool){
|
if(!result.bool){
|
||||||
target.loseHp();
|
target.loseHp();
|
||||||
|
@ -4519,13 +4519,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
// sqlongyin:'龙影',
|
// sqlongyin:'龙影',
|
||||||
// sqlongyin_info:'',
|
// sqlongyin_info:'',
|
||||||
sqlongnu:'龙怒',
|
sqlongnu:'龙怒',
|
||||||
sqlongnu_info:'准备阶段,你可以发现一张牌堆中的牌,若你手牌中有同名牌,你可以改为造成一点火属性伤害锁定技。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
sqlongnu_info:'准备阶段,你可以发现一张牌堆中的牌,若你手牌中有同名牌,你可以改为造成1点火属性伤害锁定技。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
||||||
sqlonghuo:'龙火',
|
sqlonghuo:'龙火',
|
||||||
sqlonghuo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置所有手牌并摸等量的牌,若敌方角色手牌中与你弃置的牌同名的牌,则随机弃置其中一张。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
sqlonghuo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置所有手牌并摸等量的牌,若敌方角色手牌中与你弃置的牌同名的牌,则随机弃置其中一张。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
||||||
sqlongwu:'龙舞',
|
sqlongwu:'龙舞',
|
||||||
sqlongwu_info:'结束阶段,你可以摸X张牌,然后可以使用一张牌,X为手牌中同名牌数最多的牌的数量。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
sqlongwu_info:'结束阶段,你可以摸X张牌,然后可以使用一张牌,X为手牌中同名牌数最多的牌的数量。准备阶段开始时,你随机切换至一种形态',
|
||||||
kuanglie:'狂猎',
|
kuanglie:'狂猎',
|
||||||
kuanglie_info:'锁定技,每当你使用黑色牌指定其他角色为目标后,目标随机弃置一张牌;每当你以此法累计弃置2张牌后,你摸一张牌',
|
kuanglie_info:'锁定技,每当你使用黑色牌指定其他角色为目标后,目标随机弃置一张牌;每当你以此法累计弃置两张牌后,你摸一张牌',
|
||||||
// kuanglie_info:'锁定技,每当一名敌方角色成为你的黑色牌的目标,你视为对其使用【刺骨寒霜】;在一名角色受到【刺骨寒霜】的影响后,你随机获得一张【狂猎】牌',
|
// kuanglie_info:'锁定技,每当一名敌方角色成为你的黑色牌的目标,你视为对其使用【刺骨寒霜】;在一名角色受到【刺骨寒霜】的影响后,你随机获得一张【狂猎】牌',
|
||||||
lingshuang:'凛霜',
|
lingshuang:'凛霜',
|
||||||
lingshuang_info:'每当你失去最后一张基本牌,你可以视为对距离2以内的所有敌方角色使用【刺骨寒霜】;在一名角色受到【刺骨寒霜】影响时,你可以弃置一张手牌将其效果改为“摸牌数-2”',
|
lingshuang_info:'每当你失去最后一张基本牌,你可以视为对距离2以内的所有敌方角色使用【刺骨寒霜】;在一名角色受到【刺骨寒霜】影响时,你可以弃置一张手牌将其效果改为“摸牌数-2”',
|
||||||
|
@ -4545,7 +4545,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwmaoxian_luoqi:'罗契',
|
gwmaoxian_luoqi:'罗契',
|
||||||
gwmaoxian_luoqi_info:'选择一名角色视为对其使用一张不计入出杀次数的杀,然后所有其他角色可以对目标使用一张杀,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_luoqi_info:'选择一名角色视为对其使用一张不计入出杀次数的杀,然后所有其他角色可以对目标使用一张杀,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_jieluote:'杰洛特',
|
gwmaoxian_jieluote:'杰洛特',
|
||||||
gwmaoxian_jieluote_info:'对一名角色造成一点伤害,若目标体力值大于2且为全场最多,改为造成2点伤害,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_jieluote_info:'对一名角色造成1点伤害,若目标体力值大于2且为全场最多,改为造成2点伤害,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_yenaifa:'叶奈法',
|
gwmaoxian_yenaifa:'叶奈法',
|
||||||
gwmaoxian_yenaifa_info:'对至多3名随机敌方角色施加一个随机负面效果,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_yenaifa_info:'对至多3名随机敌方角色施加一个随机负面效果,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_telisi:'特丽斯',
|
gwmaoxian_telisi:'特丽斯',
|
||||||
|
@ -4553,9 +4553,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwmaoxian_hengsaite:'亨赛特',
|
gwmaoxian_hengsaite:'亨赛特',
|
||||||
gwmaoxian_hengsaite_info:'视为使用一张万箭齐发,每当有一名角色因此受到伤害,你获得一张杀,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_hengsaite_info:'视为使用一张万箭齐发,每当有一名角色因此受到伤害,你获得一张杀,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_fuertaisite:'弗尔泰斯特',
|
gwmaoxian_fuertaisite:'弗尔泰斯特',
|
||||||
gwmaoxian_fuertaisite_info:'令至多两名角色各获得一点护甲,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_fuertaisite_info:'令至多两名角色各获得1点护甲,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_laduoweide:'拉多维德',
|
gwmaoxian_laduoweide:'拉多维德',
|
||||||
gwmaoxian_laduoweide_info:'令一名角色的非锁定技失效直到其下一回合结束,并对其造成一点伤害,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_laduoweide_info:'令一名角色的非锁定技失效直到其下一回合结束,并对其造成1点伤害,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_enxier:'恩希尔',
|
gwmaoxian_enxier:'恩希尔',
|
||||||
gwmaoxian_enxier_info:'与一名手牌并不超过1的其他角色交换手牌,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_enxier_info:'与一名手牌并不超过1的其他角色交换手牌,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_fulisi:'符里斯',
|
gwmaoxian_fulisi:'符里斯',
|
||||||
|
@ -4563,23 +4563,23 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwmaoxian_kaerweite:'卡尔维特',
|
gwmaoxian_kaerweite:'卡尔维特',
|
||||||
gwmaoxian_kaerweite_info:'获得至多两名角色各一张手牌,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_kaerweite_info:'获得至多两名角色各一张手牌,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_bulanwang:'布兰王',
|
gwmaoxian_bulanwang:'布兰王',
|
||||||
gwmaoxian_bulanwang_info:'弃置至多2张牌并摸数量等于弃牌数2倍的牌,跳过弃牌阶段,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_bulanwang_info:'弃置至多两张牌并摸数量等于弃牌数2倍的牌,跳过弃牌阶段,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_kuite:'奎特',
|
gwmaoxian_kuite:'奎特',
|
||||||
gwmaoxian_kuite_info:'视为对一名手牌数不小于你的角色连续使用2张决斗,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_kuite_info:'视为对一名手牌数不小于你的角色连续使用2张决斗,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_haluo:'哈洛',
|
gwmaoxian_haluo:'哈洛',
|
||||||
gwmaoxian_haluo_info:'对所有体力值全场最少的角色造成一点伤害,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_haluo_info:'对所有体力值全场最少的角色造成1点伤害,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_dagong:'达贡',
|
gwmaoxian_dagong:'达贡',
|
||||||
gwmaoxian_dagong_info:'视为同时使用刺骨寒霜、蔽日浓雾和倾盆大雨,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_dagong_info:'视为同时使用刺骨寒霜、蔽日浓雾和倾盆大雨,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_gaier:'盖尔',
|
gwmaoxian_gaier:'盖尔',
|
||||||
gwmaoxian_gaier_info:'令一名角色增加或减少一点体力和体力上限,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_gaier_info:'令一名角色增加或减少1点体力和体力上限,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_airuiting:'艾瑞汀',
|
gwmaoxian_airuiting:'艾瑞汀',
|
||||||
gwmaoxian_airuiting_info:'令所有其他角色选择一项:使用一张杀,或失去一点体力,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_airuiting_info:'令所有其他角色选择一项:使用一张杀,或失去1点体力,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_aisinie:'埃丝涅',
|
gwmaoxian_aisinie:'埃丝涅',
|
||||||
gwmaoxian_aisinie_info:'回复一点体力并获得任意一张银卡法术,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_aisinie_info:'回复1点体力并获得任意一张银卡法术,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_falanxisika:'法兰茜斯卡',
|
gwmaoxian_falanxisika:'法兰茜斯卡',
|
||||||
gwmaoxian_falanxisika_info:'随机观看3张金卡法术并使用其中一张,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_falanxisika_info:'随机观看3张金卡法术并使用其中一张,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian_huoge:'霍格',
|
gwmaoxian_huoge:'霍格',
|
||||||
gwmaoxian_huoge_info:'观看牌堆顶的6张牌,使用至多2张,然后弃掉其余的牌,然后结束出牌阶段',
|
gwmaoxian_huoge_info:'观看牌堆顶的六张牌,使用至多两张,然后弃掉其余的牌,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gwmaoxian:'冒险',
|
gwmaoxian:'冒险',
|
||||||
gwhuanbi:'幻笔',
|
gwhuanbi:'幻笔',
|
||||||
gwhuanbi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并创造一张冒险牌,然后随机选择一名有手牌的角色,被选中的角色可以交给你一张手牌并获得一张该牌的复制',
|
gwhuanbi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并创造一张冒险牌,然后随机选择一名有手牌的角色,被选中的角色可以交给你一张手牌并获得一张该牌的复制',
|
||||||
|
@ -4587,13 +4587,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwminxiang_old_info:'结束阶段,你可以选择一张本回合使用过的基本牌或普通锦囊牌并选择两名其他角色,令目标分别视为对对方使用一张此牌的复制',
|
gwminxiang_old_info:'结束阶段,你可以选择一张本回合使用过的基本牌或普通锦囊牌并选择两名其他角色,令目标分别视为对对方使用一张此牌的复制',
|
||||||
gwminxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌或普通锦囊牌并摸一张牌,然后选择其他两名角色,令目标分别视为对对方使用一张你弃置的牌的同名牌',
|
gwminxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌或普通锦囊牌并摸一张牌,然后选择其他两名角色,令目标分别视为对对方使用一张你弃置的牌的同名牌',
|
||||||
gwlangshi:'狼噬',
|
gwlangshi:'狼噬',
|
||||||
gwlangshi_info:'每当你造成一次伤害,你可以对一名体力值不小于受伤害角色的其他角色造一点伤害',
|
gwlangshi_info:'每当你造成一次伤害,你可以对一名体力值不小于受伤害角色的其他角色造1点伤害',
|
||||||
gwjingshi:'血契',
|
gwjingshi:'血契',
|
||||||
gwjingshi_info:'出牌阶段限一次,你可以猜测手牌中黑色牌最多的角色是谁,若猜对,你可以观看所有其他角色的手牌并获得任意一张',
|
gwjingshi_info:'出牌阶段限一次,你可以猜测手牌中黑色牌最多的角色是谁,若猜对,你可以观看所有其他角色的手牌并获得任意一张',
|
||||||
gwjingtian:'经天',
|
gwjingtian:'经天',
|
||||||
gwjingtian_info:'锁定技,牌堆顶的9张牌对你始终可见;你始终跳过摸牌阶段,改为获得3枚“经天”标记;每名角色的回合限一次,你可以在任意时间点移去一枚“经天”标记,然后获得牌堆顶的一张牌',
|
gwjingtian_info:'锁定技,牌堆顶的九张牌对你始终可见;你始终跳过摸牌阶段,改为获得3枚“经天”标记;每名角色的回合限一次,你可以在任意时间点移去一枚“经天”标记,然后获得牌堆顶的一张牌',
|
||||||
gwweitu:'卫土',
|
gwweitu:'卫土',
|
||||||
gwweitu_info:'锁定技,每当你弃置牌,若你的护甲数小于3,你获得一点护甲;每当你的护甲为你累计抵消3次伤害,你获得一张随机银卡法术',
|
gwweitu_info:'锁定技,每当你弃置牌,若你的护甲数小于3,你获得1点护甲;每当你的护甲为你累计抵消3次伤害,你获得一张随机银卡法术',
|
||||||
gwzhongmo:'终末',
|
gwzhongmo:'终末',
|
||||||
gwzhongmo_info:'锁定技,你跳过摸牌阶段,改为获得两张随机的稀有度不同的法术牌',
|
gwzhongmo_info:'锁定技,你跳过摸牌阶段,改为获得两张随机的稀有度不同的法术牌',
|
||||||
gwfutian:'覆天',
|
gwfutian:'覆天',
|
||||||
|
@ -4614,13 +4614,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yangfan_info:'锁定技,每当你使用一张非装备牌,你随机重铸一张与其花色相同的手牌;若没有花色相同的手牌,改为随机重铸一张与其颜色相同的手牌',
|
yangfan_info:'锁定技,每当你使用一张非装备牌,你随机重铸一张与其花色相同的手牌;若没有花色相同的手牌,改为随机重铸一张与其颜色相同的手牌',
|
||||||
gwchenshui:'沉睡',
|
gwchenshui:'沉睡',
|
||||||
gwchenshui_bg:'睡',
|
gwchenshui_bg:'睡',
|
||||||
gwchenshui_info:'锁定技,你防止即将造成或受到的伤害,改为令伤害来随机源获得对方一张牌;结束阶段,若你自上次沉睡起累计发动了至少3次沉睡效果,你解除沉睡状态,对所有敌方角色造成一点伤害,然后切换至觉醒状态',
|
gwchenshui_info:'锁定技,你防止即将造成或受到的伤害,改为令伤害来随机源获得对方一张牌;结束阶段,若你自上次沉睡起累计发动了至少3次沉睡效果,你解除沉睡状态,对所有敌方角色造成1点伤害,然后切换至觉醒状态',
|
||||||
gwliedi:'裂地',
|
gwliedi:'裂地',
|
||||||
gwliedi_info:'锁定技,你造成的伤害+X,X为你到该角色距离的一半,向下取整;结束阶段,若你连续两轮未造成伤害,你切换至沉睡状态',
|
gwliedi_info:'锁定技,你造成的伤害+X,X为你到该角色距离的一半,向下取整;结束阶段,若你连续两轮未造成伤害,你切换至沉睡状态',
|
||||||
julian:'巨敛',
|
julian:'巨敛',
|
||||||
julian_info:'出牌阶段开始时,你可以摸若干张牌直到你的手牌数为全场最多或之一',
|
julian_info:'出牌阶段开始时,你可以摸若干张牌直到你的手牌数为全场最多或之一',
|
||||||
gwfusheng:'复生',
|
gwfusheng:'复生',
|
||||||
gwfusheng_info:'当一名未翻面的角色进入濒死状态时,你可以令其翻面并回复一点体力,然后你与其各摸一张牌',
|
gwfusheng_info:'当一名未翻面的角色进入濒死状态时,你可以令其翻面并回复1点体力,然后你与其各摸一张牌',
|
||||||
gwqinwu:'琴舞',
|
gwqinwu:'琴舞',
|
||||||
gwqinwu2:'琴舞',
|
gwqinwu2:'琴舞',
|
||||||
gwqinwu_info:'出牌阶段限一次,每当你使用一张基本牌,你可以令一名角色摸一张牌并获得技能〖琴舞〗直到其下一回合结束',
|
gwqinwu_info:'出牌阶段限一次,每当你使用一张基本牌,你可以令一名角色摸一张牌并获得技能〖琴舞〗直到其下一回合结束',
|
||||||
|
@ -4631,7 +4631,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwjieyin:'结印',
|
gwjieyin:'结印',
|
||||||
gwjieyin_info:'出牌阶段,你可以视为使用瘟疫、燕子药水或昆恩法印(不能重复使用同一法术),技能两轮重置一次',
|
gwjieyin_info:'出牌阶段,你可以视为使用瘟疫、燕子药水或昆恩法印(不能重复使用同一法术),技能两轮重置一次',
|
||||||
zhengjun:'整军',
|
zhengjun:'整军',
|
||||||
zhengjun_info:'锁定技,每当你使用或打出一张卡牌,若这是你在本局游戏中使用或打出的第二张与之同名的牌,你增加一点体力和体力上限;结束阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌并获得其中一张,X为你以此法增加的体力上限数',
|
zhengjun_info:'锁定技,每当你使用或打出一张卡牌,若这是你在本局游戏中使用或打出的第二张与之同名的牌,你增加1点体力和体力上限;结束阶段,你可以观看牌堆顶的X张牌并获得其中一张,X为你以此法增加的体力上限数',
|
||||||
gwxuezhan:'血战',
|
gwxuezhan:'血战',
|
||||||
gwxuezhan_info:'准备阶段,若你的手牌数为全场最少或之一,你可以获得一张十字召唤',
|
gwxuezhan_info:'准备阶段,若你的手牌数为全场最少或之一,你可以获得一张十字召唤',
|
||||||
jielue:'劫掠',
|
jielue:'劫掠',
|
||||||
|
@ -4643,16 +4643,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gwjushi2:'巨噬',
|
gwjushi2:'巨噬',
|
||||||
gwjushi_info:'出牌阶段限一次,你可以将一名距离1以内的其他角色的一张随机牌置于你的武将牌上;当你受到伤害后,令“巨噬”牌回到原来的位置;准备阶段,你获得武将牌上的“巨噬”牌',
|
gwjushi_info:'出牌阶段限一次,你可以将一名距离1以内的其他角色的一张随机牌置于你的武将牌上;当你受到伤害后,令“巨噬”牌回到原来的位置;准备阶段,你获得武将牌上的“巨噬”牌',
|
||||||
bolang:'搏浪',
|
bolang:'搏浪',
|
||||||
bolang_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的6张牌,然后将其中至多3张移入弃牌堆;每当你造成一次伤害,你可以从弃牌堆中获得一张以此法移入弃牌堆的牌(每回合限发动一次)',
|
bolang_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的六张牌,然后将其中至多3张移入弃牌堆;每当你造成一次伤害,你可以从弃牌堆中获得一张以此法移入弃牌堆的牌(每回合限发动一次)',
|
||||||
lingji:'灵计',
|
lingji:'灵计',
|
||||||
lingji_info:'出牌阶段限一次,你可以摸两张牌并弃置两张牌,若弃置的牌花色相同,你获得一张随机铜卡并展示;若弃置的牌点数相同,你获得一张随机银卡并展示',
|
lingji_info:'出牌阶段限一次,你可以摸两张牌并弃置两张牌,若弃置的牌花色相同,你获得一张随机铜卡并展示;若弃置的牌点数相同,你获得一张随机银卡并展示',
|
||||||
gwjinyan:'金焰',
|
gwjinyan:'金焰',
|
||||||
gwjinyan_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为3的倍数,你获得一张随机金卡;当游戏轮数不是3的倍数时,你防止所有伤害',
|
gwjinyan_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为3的倍数,你获得一张随机金卡;当游戏轮数不是3的倍数时,你防止所有伤害',
|
||||||
gwshenyu:'神愈',
|
gwshenyu:'神愈',
|
||||||
gwshenyu_info:'准备阶段,你可以令一名角色选择一项:回复一点体力,或从弃牌堆中获得一张非金法术牌(直到洗牌入牌堆前该牌不能再以此法获得)',
|
gwshenyu_info:'准备阶段,你可以令一名角色选择一项:回复1点体力,或从弃牌堆中获得一张非金法术牌(直到洗牌入牌堆前该牌不能再以此法获得)',
|
||||||
junchi:'骏驰',
|
junchi:'骏驰',
|
||||||
junchi_info:'每当一名其他角色使用一张杀,若目标不是你,你可以对杀的目标使用一张牌,并摸一张牌,每回合限一次',
|
junchi_info:'每当一名其他角色使用一张杀,若目标不是你,你可以对杀的目标使用一张牌,并摸一张牌,每回合限一次',
|
||||||
junchi_old_info:'当一名其他角色使用杀对一个目标结算后,该角色可以交给你一张牌,然后你可以对杀的目标使用一张牌,若如此做,你回复一点体力,杀的使用者摸一张牌',
|
junchi_old_info:'当一名其他角色使用杀对一个目标结算后,该角色可以交给你一张牌,然后你可以对杀的目标使用一张牌,若如此做,你回复1点体力,杀的使用者摸一张牌',
|
||||||
gw_dudayuanshuai1:'杜达元帅',
|
gw_dudayuanshuai1:'杜达元帅',
|
||||||
gw_dudayuanshuai1_info:'当你成为其他角色使用牌的目标时,你可以使用此牌取消之,然后获得对你使用的牌',
|
gw_dudayuanshuai1_info:'当你成为其他角色使用牌的目标时,你可以使用此牌取消之,然后获得对你使用的牌',
|
||||||
gw_dudayuanshuai2:'杜达元帅',
|
gw_dudayuanshuai2:'杜达元帅',
|
||||||
|
@ -4662,19 +4662,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shuijian:'水箭',
|
shuijian:'水箭',
|
||||||
shuijian_info:'准备阶段,你可以弃置一张手牌视为对所有敌方角色使用一张万箭齐发',
|
shuijian_info:'准备阶段,你可以弃置一张手牌视为对所有敌方角色使用一张万箭齐发',
|
||||||
yunhuo:'陨火',
|
yunhuo:'陨火',
|
||||||
yunhuo_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为4的倍数,你令所有敌方角色随机弃置一张手牌(若没有手牌改为受到一点火焰伤害),然后在此回合结束后获得一个额外回合',
|
yunhuo_info:'锁定技,准备阶段,若游戏轮数为4的倍数,你令所有敌方角色随机弃置一张手牌(若没有手牌改为受到1点火焰伤害),然后在此回合结束后获得一个额外回合',
|
||||||
yinzhang:'银杖',
|
yinzhang:'银杖',
|
||||||
yinzhang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后发现一张银卡法术',
|
yinzhang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后发现一张银卡法术',
|
||||||
gwtianbian:'天变',
|
gwtianbian:'天变',
|
||||||
gwtianbian_info:'出牌阶段开始时,你可以选择一项:随机使用一张对全场有正面效果的牌;或随机使用一张对全场有负面效果的牌',
|
gwtianbian_info:'出牌阶段开始时,你可以选择一项:随机使用一张对全场有正面效果的牌;或随机使用一张对全场有负面效果的牌',
|
||||||
gwxiaoshou:'枭首',
|
gwxiaoshou:'枭首',
|
||||||
gwxiaoshou_info:'出牌阶段限两次,你可以弃置一张牌对场上体力值最高(或之一)的一名角色造成一点伤害',
|
gwxiaoshou_info:'出牌阶段限两次,你可以弃置一张牌对场上体力值最高(或之一)的一名角色造成1点伤害',
|
||||||
gwjiquan:'集权',
|
gwjiquan:'集权',
|
||||||
gwjiquan_info:'出牌阶段限一次,你可以从任意名角色处各获得一张牌,每拿一张牌,被拿牌的角色视为对你使用一张杀',
|
gwjiquan_info:'出牌阶段限一次,你可以从任意名角色处各获得一张牌,每拿一张牌,被拿牌的角色视为对你使用一张杀',
|
||||||
nuhou:'怒吼',
|
nuhou:'怒吼',
|
||||||
nuhou_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置一张牌,然后对一名随机敌人造成一点伤害并随机弃置其一张牌',
|
nuhou_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置一张牌,然后对一名随机敌人造成1点伤害并随机弃置其一张牌',
|
||||||
shewu:'蛇舞',
|
shewu:'蛇舞',
|
||||||
shewu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置1至3张牌然后摸3张牌;若你弃置了至少2张牌,你本回合使用卡牌无视距离;若你弃置了3张牌,你回复一点体力',
|
shewu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置至多三张牌然后摸三张牌;若你弃置了至少两张牌,你本回合使用牌无视距离;若你弃置了三张牌,你回复1点体力',
|
||||||
gwzhanjiang:'斩将',
|
gwzhanjiang:'斩将',
|
||||||
gwzhanjiang_info:'每轮限一次,在一名角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后所有角色可以对该角色使用一张杀,出杀的角色在响应时摸一张牌,当有至少两名角色响应后终止结算',
|
gwzhanjiang_info:'每轮限一次,在一名角色的准备阶段,你可以弃置一张牌,然后所有角色可以对该角色使用一张杀,出杀的角色在响应时摸一张牌,当有至少两名角色响应后终止结算',
|
||||||
gwchuanxin:'穿心',
|
gwchuanxin:'穿心',
|
||||||
|
@ -4684,18 +4684,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huandie:'幻蝶',
|
huandie:'幻蝶',
|
||||||
huandie_info:'准备阶段,你可以摸一张牌,并令任意名其他角色摸两张牌,若如此做,此回合结束时,所有手牌数大于体力值的角色需弃置两张手牌',
|
huandie_info:'准备阶段,你可以摸一张牌,并令任意名其他角色摸两张牌,若如此做,此回合结束时,所有手牌数大于体力值的角色需弃置两张手牌',
|
||||||
xuezhou:'血咒',
|
xuezhou:'血咒',
|
||||||
xuezhou_info:'准备阶段,你可以选择一项效果直到下一回合开始:1. 每当一名其他角色在一个回合中首次受到伤害,该角色失去一点体力,你回复一点体力;2. 每当一名其他角色在一个回合中首次造成伤害,该角色失去一点体力,你(若不是受伤害角色)回复一点体力',
|
xuezhou_info:'准备阶段,你可以选择一项效果直到下一回合开始:1. 每当一名其他角色在一个回合中首次受到伤害,该角色失去1点体力,你回复1点体力;2. 每当一名其他角色在一个回合中首次造成伤害,该角色失去1点体力,你(若不是受伤害角色)回复1点体力',
|
||||||
fayin:'法印',
|
fayin:'法印',
|
||||||
fayin_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张牌并获得一个随机法印效果:1. 目标随机弃置两张牌;2. 目标进入混乱状态直到下一回合开始;3. 对目标造成一点火属性伤害;4. 获得一点护甲;5. 令目标翻面并摸一张牌',
|
fayin_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张牌并获得一个随机法印效果:1. 目标随机弃置两张牌;2. 目标进入混乱状态直到下一回合开始;3. 对目标造成1点火属性伤害;4. 获得1点护甲;5. 令目标翻面并摸一张牌',
|
||||||
gwbaquan:'霸权',
|
gwbaquan:'霸权',
|
||||||
gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你得到的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成一点伤害',
|
gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你得到的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成1点伤害',
|
||||||
hunmo:'魂墨',
|
hunmo:'魂墨',
|
||||||
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数少于2,你可以选择一名手牌数小于2的其他角色,观看牌堆顶的两张牌,你获得一张并交给其另一张;若你手牌数不少2,你可以选择一名手牌数不少于2的其他角色,你弃置一张手牌,然后观看并弃置其一张手牌。每回合对同一名角色最多发动一次',
|
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数少于2,你可以选择一名手牌数小于2的其他角色,观看牌堆顶的两张牌,你获得一张并交给其另一张;若你手牌数不少2,你可以选择一名手牌数不少于2的其他角色,你弃置一张手牌,然后观看并弃置其一张手牌。每回合对同一名角色最多发动一次',
|
||||||
huihun:'回魂',
|
huihun:'回魂',
|
||||||
huihun_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得本回合使用的前两张红色牌',
|
huihun_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得本回合使用的前两张红色牌',
|
||||||
lanquan:'远略',
|
lanquan:'远略',
|
||||||
lanquan_backup:'远略',
|
lanquan_backup:'远略',
|
||||||
lanquan_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的6张牌,并选择一张使用',
|
lanquan_info:'出牌阶段限一次,你可以观看牌堆顶的六张牌,并选择一张使用',
|
||||||
|
|
||||||
chaoyong:'潮涌',
|
chaoyong:'潮涌',
|
||||||
chaoyong_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,视为对所有敌方角色使用一张南蛮入侵或万箭齐发',
|
chaoyong_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,视为对所有敌方角色使用一张南蛮入侵或万箭齐发',
|
||||||
|
|
|
@ -1592,7 +1592,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hen:{
|
hen:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'锁定技,每当一名敌方角色回复一点体力,你失去一点体力'
|
content:'锁定技,每当一名敌方角色回复1点体力,你失去1点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{global:'recoverAfter'},
|
trigger:{global:'recoverAfter'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -2822,7 +2822,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
event.target=event.targets.shift();
|
event.target=event.targets.shift();
|
||||||
if(event.target.countCards('he',{color:'black'})){
|
if(event.target.countCards('he',{color:'black'})){
|
||||||
event.target.chooseCard('he','交给'+get.translation(player)+'一张黑色牌,或失去一点体力',{color:'black'}).ai=function(card){
|
event.target.chooseCard('he','交给'+get.translation(player)+'一张黑色牌,或失去1点体力',{color:'black'}).ai=function(card){
|
||||||
if(get.attitude(event.target,player)>0) return 10-get.value(card);
|
if(get.attitude(event.target,player)>0) return 10-get.value(card);
|
||||||
return 7-get.value(card);
|
return 7-get.value(card);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -4040,7 +4040,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
prompt:function(links,player){
|
prompt:function(links,player){
|
||||||
return '失去一点体力,视为使用一张'+get.translation(links[0][2]);
|
return '失去1点体力,视为使用一张'+get.translation(links[0][2]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
|
@ -5353,7 +5353,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(storage){
|
if(storage){
|
||||||
if(player.hasSkill('byuhuo2')){
|
if(player.hasSkill('byuhuo2')){
|
||||||
return '不能成为其他角色卡牌的目标;在下一准备阶段,对所有其他角色造成两点火焰伤害';
|
return '不能成为其他角色卡牌的目标;在下一准备阶段,对所有其他角色造成2点火焰伤害';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return '已发动';
|
return '已发动';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -8260,7 +8260,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mark:'image',
|
mark:'image',
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'结束阶段,你回复一点体力'
|
content:'结束阶段,你回复1点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -8347,7 +8347,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mark:'image',
|
mark:'image',
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'结束阶段,你令一名其他角色回复一点体力'
|
content:'结束阶段,你令一名其他角色回复1点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
|
@ -8358,7 +8358,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseTarget('活力图腾:令一名其他角色回复一点体力',function(card,player,target){
|
player.chooseTarget('活力图腾:令一名其他角色回复1点体力',function(card,player,target){
|
||||||
return target!=player&&target.hp<target.maxHp;
|
return target!=player&&target.hp<target.maxHp;
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return get.recoverEffect(target,player,player);
|
return get.recoverEffect(target,player,player);
|
||||||
|
@ -8384,7 +8384,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
fenliu:{
|
fenliu:{
|
||||||
enable:'phaseUse',
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
prompt:'流失1点体力并摸三张牌',
|
prompt:'失去1点体力并摸三张牌',
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
|
@ -9670,9 +9670,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
asyouzhang:'幽瘴',
|
asyouzhang:'幽瘴',
|
||||||
asyouzhang_info:'结束阶段,若你的手牌中没有基本牌/锦囊牌/装备牌,你可以获得牌堆顶的一张基本牌/锦囊牌/装备牌,并可以立即使用',
|
asyouzhang_info:'结束阶段,若你的手牌中没有基本牌/锦囊牌/装备牌,你可以获得牌堆顶的一张基本牌/锦囊牌/装备牌,并可以立即使用',
|
||||||
ylyuchu:'育雏',
|
ylyuchu:'育雏',
|
||||||
ylyuchu_info:'锁定技,每当你回复一点体力,你获得一只雏龙随从(不超过3只);结束阶段,你每有一只雏龙,便随机选择一名其他角色,在该角色的下个回合开始前你切换至该雏龙,然后在此回合结束后进行一个额外回合并切换回本体',
|
ylyuchu_info:'锁定技,每当你回复1点体力,你获得一只雏龙随从(不超过3只);结束阶段,你每有一只雏龙,便随机选择一名其他角色,在该角色的下个回合开始前你切换至该雏龙,然后在此回合结束后进行一个额外回合并切换回本体',
|
||||||
nsaiqi:'哀泣',
|
nsaiqi:'哀泣',
|
||||||
nsaiqi_info:'锁定技,每当你使用一张牌,你移除牌堆顶的3张牌;你的手牌上限始终+1',
|
nsaiqi_info:'锁定技,每当你使用一张牌,你移除牌堆顶的三张牌;你的手牌上限始终+1',
|
||||||
nsbeiming:'悲鸣',
|
nsbeiming:'悲鸣',
|
||||||
nsbeiming_info:'锁定技,当你移除的牌不少于9张时,你摸一张牌,然后将移除的牌以任意顺序置于牌堆顶;当被移除过的牌在牌堆顶时(洗牌后重置),你的不能发动【哀泣】移除牌',
|
nsbeiming_info:'锁定技,当你移除的牌不少于9张时,你摸一张牌,然后将移除的牌以任意顺序置于牌堆顶;当被移除过的牌在牌堆顶时(洗牌后重置),你的不能发动【哀泣】移除牌',
|
||||||
hstianqi_dalian:'达里安',
|
hstianqi_dalian:'达里安',
|
||||||
|
@ -9680,9 +9680,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hstianqi_shali:'莎莉',
|
hstianqi_shali:'莎莉',
|
||||||
hstianqi_shali_info:'每当你回复体力,你获得等量的护甲',
|
hstianqi_shali_info:'每当你回复体力,你获得等量的护甲',
|
||||||
hstianqi_nazigelin:'纳兹戈林',
|
hstianqi_nazigelin:'纳兹戈林',
|
||||||
hstianqi_nazigelin_info:'当你装备此牌时,你获得一点护甲',
|
hstianqi_nazigelin_info:'当你装备此牌时,你获得1点护甲',
|
||||||
hstianqi_suolasi:'索拉斯',
|
hstianqi_suolasi:'索拉斯',
|
||||||
hstianqi_suolasi_info:'当你失去此牌时,你回复一点体力',
|
hstianqi_suolasi_info:'当你失去此牌时,你回复1点体力',
|
||||||
hschaoxi:'潮袭',
|
hschaoxi:'潮袭',
|
||||||
hschaoxi_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你获得两张随机鱼人牌',
|
hschaoxi_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,你获得两张随机鱼人牌',
|
||||||
hsnitai:'拟态',
|
hsnitai:'拟态',
|
||||||
|
@ -9705,15 +9705,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhaochao:'招潮',
|
zhaochao:'招潮',
|
||||||
zhaochao_info:'锁定技,结束阶段,你视为对一名随机敌人使用一张杀;若此杀被闪避,你视为对另一名随机敌人使用一张杀',
|
zhaochao_info:'锁定技,结束阶段,你视为对一名随机敌人使用一张杀;若此杀被闪避,你视为对另一名随机敌人使用一张杀',
|
||||||
hllingxi:'灵息',
|
hllingxi:'灵息',
|
||||||
hllingxi_info:'出牌阶段,你可以令一名已受伤的其他角色弃置两张牌并回复一点体力(同阶段对一名角色限用一次);结束阶段,你可以回复一点体力',
|
hllingxi_info:'出牌阶段,你可以令一名已受伤的其他角色弃置两张牌并回复1点体力(同阶段对一名角色限用一次);结束阶段,你可以回复1点体力',
|
||||||
xiyong:'汐涌',
|
xiyong:'汐涌',
|
||||||
xiyong_info:'结束阶段,你可以摸一张牌并可以使用之,若你使用了此牌,你再摸一张牌',
|
xiyong_info:'结束阶段,你可以摸一张牌并可以使用之,若你使用了此牌,你再摸一张牌',
|
||||||
hsjixie:'机械',
|
hsjixie:'机械',
|
||||||
hsjixie_zhadan:'炸弹机器人',
|
hsjixie_zhadan:'炸弹机器人',
|
||||||
hsjixie_zhadan_pop:'炸弹',
|
hsjixie_zhadan_pop:'炸弹',
|
||||||
hsjixie_zhadan_info:'出牌阶段对自己使用,对一名随机敌人造成一点火属性伤害',
|
hsjixie_zhadan_info:'出牌阶段对自己使用,对一名随机敌人造成1点火属性伤害',
|
||||||
yindan:'引弹',
|
yindan:'引弹',
|
||||||
yindan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌并流失一点体力,然后获得两张炸弹机器人',
|
yindan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌并失去1点体力,然后获得两张炸弹机器人',
|
||||||
huanjue:'幻觉',
|
huanjue:'幻觉',
|
||||||
huanjue_info:'每当你使用一张牌,若此牌指定了惟一目标,你可以发现一张牌,然后可以代替此牌结算',
|
huanjue_info:'每当你使用一张牌,若此牌指定了惟一目标,你可以发现一张牌,然后可以代替此牌结算',
|
||||||
oldhuanjue:'幻觉',
|
oldhuanjue:'幻觉',
|
||||||
|
@ -9734,20 +9734,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
azaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当作任意一张基本牌使用',
|
azaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当作任意一张基本牌使用',
|
||||||
shouwang:'守望',
|
shouwang:'守望',
|
||||||
shouwang2:'守望',
|
shouwang2:'守望',
|
||||||
shouwang_info:'每名角色每局限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令其回复一点体力并获得一点护甲',
|
shouwang_info:'每名角色每局限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令其回复1点体力并获得1点护甲',
|
||||||
shouwang_info_alter:'每名角色每局限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令其回复一点体力',
|
shouwang_info_alter:'每名角色每局限一次,当一名角色进入濒死状态时,你可以令其回复1点体力',
|
||||||
qingtian:'擎天',
|
qingtian:'擎天',
|
||||||
qingtian_info:'锁定技,若你的体力值为全场最多,你受到的伤害始终+1',
|
qingtian_info:'锁定技,若你的体力值为全场最多,你受到的伤害始终+1',
|
||||||
qianfu:'潜伏',
|
qianfu:'潜伏',
|
||||||
qianfu2:'潜伏',
|
qianfu2:'潜伏',
|
||||||
qianfu2_bg:'伏',
|
qianfu2_bg:'伏',
|
||||||
qianfu_info:'锁定技,在你死亡前,若你没有进入潜伏状态,你弃置所有牌并进入潜伏状态;当你体力值回复到3(或体力上限)时,你解除潜伏状态并摸3张牌',
|
qianfu_info:'锁定技,在你死亡前,若你没有进入潜伏状态,你弃置所有牌并进入潜伏状态;当你体力值回复到3(或体力上限)时,你解除潜伏状态并摸三张牌',
|
||||||
shimo:'尸魔',
|
shimo:'尸魔',
|
||||||
shimo_info:'锁定技,距离你为1的角色受到伤害时,你回复一点体力,若你没受伤,改为摸一张牌',
|
shimo_info:'锁定技,距离你为1的角色受到伤害时,你回复1点体力,若你没受伤,改为摸一张牌',
|
||||||
lieyang:'裂阳',
|
lieyang:'裂阳',
|
||||||
lieyang_info:'锁定技,每当你于回合内使用一张锦囊牌,你获得一张随机锦囊牌;当你发动三次此技能后,你本回合不能再使用锦囊牌',
|
lieyang_info:'锁定技,每当你于回合内使用一张锦囊牌,你获得一张随机锦囊牌;当你发动三次此技能后,你本回合不能再使用锦囊牌',
|
||||||
zhuilie:'追猎',
|
zhuilie:'追猎',
|
||||||
zhuilie_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,然后将牌堆顶6张牌中的基本牌移至弃牌堆;若移入弃牌堆的牌超过3张,你摸一张牌',
|
zhuilie_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,然后将牌堆顶六张牌中的基本牌移至弃牌堆;若移入弃牌堆的牌超过三张,你摸一张牌',
|
||||||
szbianshen:'变身',
|
szbianshen:'变身',
|
||||||
szbianshen_info:'限定技,回合开始时,若游戏轮数不少于3,你可以随机观看5张体力上限不小于5的武将牌,将武将牌替换为其中一张',
|
szbianshen_info:'限定技,回合开始时,若游戏轮数不少于3,你可以随机观看5张体力上限不小于5的武将牌,将武将牌替换为其中一张',
|
||||||
kekao:'科考',
|
kekao:'科考',
|
||||||
|
@ -9756,23 +9756,23 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
jinhua_info:'锁定技,每当你以自己为目标使用一张非转化的锦囊牌,你发现一个技能并获得之',
|
jinhua_info:'锁定技,每当你以自己为目标使用一张非转化的锦囊牌,你发现一个技能并获得之',
|
||||||
hsqizhou:'祈咒',
|
hsqizhou:'祈咒',
|
||||||
hsqizhou_feng:'风之祈咒',
|
hsqizhou_feng:'风之祈咒',
|
||||||
hsqizhou_feng_info:'出牌阶段对自己使用,令所有目标的敌人打出一张杀或受到一点雷属性伤害',
|
hsqizhou_feng_info:'出牌阶段对自己使用,令所有目标的敌人打出一张杀或受到1点雷属性伤害',
|
||||||
hsqizhou_shui:'水之祈咒',
|
hsqizhou_shui:'水之祈咒',
|
||||||
hsqizhou_shui_info:'出牌阶段对自己使用,回复两点体力',
|
hsqizhou_shui_info:'出牌阶段对自己使用,回复2点体力',
|
||||||
hsqizhou_huo:'火之祈咒',
|
hsqizhou_huo:'火之祈咒',
|
||||||
hsqizhou_huo_info:'出牌阶段对任意角色使用,令目标受到一点火属性伤害',
|
hsqizhou_huo_info:'出牌阶段对任意角色使用,令目标受到1点火属性伤害',
|
||||||
hsqizhou_tu:'土之祈咒',
|
hsqizhou_tu:'土之祈咒',
|
||||||
hsqizhou_tu_info:'出牌阶段对任意其他角色使用,令目标获得一点护甲',
|
hsqizhou_tu_info:'出牌阶段对任意其他角色使用,令目标获得1点护甲',
|
||||||
kqizhou:'祈咒',
|
kqizhou:'祈咒',
|
||||||
kqizhou_info:'准备阶段,若你于上回合使用过锦囊牌,则可以获得一张元素祈咒',
|
kqizhou_info:'准备阶段,若你于上回合使用过锦囊牌,则可以获得一张元素祈咒',
|
||||||
jingcu:'晶簇',
|
jingcu:'晶簇',
|
||||||
jingcu_info:'出牌阶段,你可以减少一点体力上限并摸两张牌',
|
jingcu_info:'出牌阶段,你可以减少1点体力上限并摸两张牌',
|
||||||
shengzhang:'生长',
|
shengzhang:'生长',
|
||||||
shengzhang_info:'锁定技,若你于弃牌阶段弃置了牌,你增加一点体力上限',
|
shengzhang_info:'锁定技,若你于弃牌阶段弃置了牌,你增加1点体力上限',
|
||||||
pyuhuo:'浴火',
|
pyuhuo:'浴火',
|
||||||
pyuhuo_info:'锁定技,在你首次进入濒死状态时,你弃置所有牌、重置武将牌、将体力和体力上限变为4并摸4张牌;在你第二次进入濒死状态时,你弃置所有牌、重置武将牌、将体力和体力上限变为6并摸6张牌',
|
pyuhuo_info:'锁定技,在你首次进入濒死状态时,你弃置所有牌、重置武将牌、将体力和体力上限变为4并摸四张牌;在你第二次进入濒死状态时,你弃置所有牌、重置武将牌、将体力和体力上限变为6并摸六张牌',
|
||||||
mengye:'梦魇',
|
mengye:'梦魇',
|
||||||
mengye_info:'结束阶段,你可以选择一名有手牌的角色将其一张随机的非毒手牌转化为毒,然后令其获得一点护甲',
|
mengye_info:'结束阶段,你可以选择一名有手牌的角色将其一张随机的非毒手牌转化为毒,然后令其获得1点护甲',
|
||||||
mengye_old:'梦魇',
|
mengye_old:'梦魇',
|
||||||
mengye_old2:'梦魇',
|
mengye_old2:'梦魇',
|
||||||
mengye_old_info:'回合结束后,你可以翻面并指定一名的非主公角色,由你控制其进行一个额外的回合。在此回合中,你的本体不参与游戏',
|
mengye_old_info:'回合结束后,你可以翻面并指定一名的非主公角色,由你控制其进行一个额外的回合。在此回合中,你的本体不参与游戏',
|
||||||
|
@ -9788,34 +9788,34 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhongji:'重击',
|
zhongji:'重击',
|
||||||
zhongji_info:'每当你即将造成伤害,可弃置一张黑色手牌令伤害+1',
|
zhongji_info:'每当你即将造成伤害,可弃置一张黑色手牌令伤害+1',
|
||||||
fuwen:'符文',
|
fuwen:'符文',
|
||||||
fuwen_info:'若你弃牌阶段弃置了锦囊牌,你可以获得一点护甲',
|
fuwen_info:'若你弃牌阶段弃置了锦囊牌,你可以获得1点护甲',
|
||||||
jinzhou:'禁咒',
|
jinzhou:'禁咒',
|
||||||
jinzhou_info:'结束阶段,若你手牌中有黑桃牌,你可以令一名其他角色的非锁定技失效直到其下一回合结束',
|
jinzhou_info:'结束阶段,若你手牌中有黑桃牌,你可以令一名其他角色的非锁定技失效直到其下一回合结束',
|
||||||
midian:'秘典',
|
midian:'秘典',
|
||||||
midian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后随机获得三张锦囊牌',
|
midian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后随机获得三张锦囊牌',
|
||||||
yuelu:'月露',
|
yuelu:'月露',
|
||||||
yuelu_info:'在一名角色的濒死阶段,你可以弃置一张黑色牌令其回复一点体力并获得一点护甲',
|
yuelu_info:'在一名角色的濒死阶段,你可以弃置一张黑色牌令其回复1点体力并获得1点护甲',
|
||||||
yuelu_info_alter:'在一名角色的濒死阶段,你可以弃置一张黑色牌令其回复一点体力',
|
yuelu_info_alter:'在一名角色的濒死阶段,你可以弃置一张黑色牌令其回复1点体力',
|
||||||
xingluo:'星落',
|
xingluo:'星落',
|
||||||
xingluo_info:'准备阶段,你可以令任意名手牌数多于你的角色各弃置一张手牌,然后你可以从弃置的牌中选择一张加入手牌',
|
xingluo_info:'准备阶段,你可以令任意名手牌数多于你的角色各弃置一张手牌,然后你可以从弃置的牌中选择一张加入手牌',
|
||||||
yushou:'御兽',
|
yushou:'御兽',
|
||||||
yushou_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌并召唤一个随机的野兽宠物,回合开始阶段,你随机失去一个宠物',
|
yushou_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌并召唤一个随机的野兽宠物,回合开始阶段,你随机失去一个宠物',
|
||||||
yushou_misha:'米莎',
|
yushou_misha:'米莎',
|
||||||
yushou_misha_info:'每当你受到一次伤害,你获得一点护甲',
|
yushou_misha_info:'每当你受到一次伤害,你获得1点护甲',
|
||||||
yushou_huofu:'霍弗',
|
yushou_huofu:'霍弗',
|
||||||
yushou_huofu_info:'你可以将一张黑色牌当作决斗使用',
|
yushou_huofu_info:'你可以将一张黑色牌当作决斗使用',
|
||||||
yushou_leiouke:'雷欧克',
|
yushou_leiouke:'雷欧克',
|
||||||
yushou_leiouke_info:'你每回合造成的首次伤害+1',
|
yushou_leiouke_info:'你每回合造成的首次伤害+1',
|
||||||
hsqingyu_hufu:'青玉护符',
|
hsqingyu_hufu:'青玉护符',
|
||||||
hsqingyu_hufu_info:'令一名角色获得一点护甲',
|
hsqingyu_hufu_info:'令一名角色获得1点护甲',
|
||||||
hsqingyu_zhao:'青玉之爪',
|
hsqingyu_zhao:'青玉之爪',
|
||||||
hsqingyu_zhao_info:'当你装备此装备时,摸一张牌',
|
hsqingyu_zhao_info:'当你装备此装备时,摸一张牌',
|
||||||
hsqingyu_feibiao:'青玉飞镖',
|
hsqingyu_feibiao:'青玉飞镖',
|
||||||
hsqingyu_feibiao_info:'弃置一名角色的一张随机手牌和一张随机装备牌',
|
hsqingyu_feibiao_info:'弃置一名角色的一张随机手牌和一张随机装备牌',
|
||||||
hsqingyu_shandian:'青玉闪电',
|
hsqingyu_shandian:'青玉闪电',
|
||||||
hsqingyu_shandian_info:'对一名角色造成一点雷电伤害',
|
hsqingyu_shandian_info:'对一名角色造成1点雷电伤害',
|
||||||
hsqingyu_zhanfang:'青玉绽放',
|
hsqingyu_zhanfang:'青玉绽放',
|
||||||
hsqingyu_zhanfang_info:'令一名角色增加一点体力上限并摸一张牌',
|
hsqingyu_zhanfang_info:'令一名角色增加1点体力上限并摸一张牌',
|
||||||
ayuling:'玉灵',
|
ayuling:'玉灵',
|
||||||
ayuling_info:'每当你受到一次伤害,你可以获得一张随机青玉牌',
|
ayuling_info:'每当你受到一次伤害,你可以获得一张随机青玉牌',
|
||||||
qingzun:'青樽',
|
qingzun:'青樽',
|
||||||
|
@ -9835,16 +9835,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
wzhanyi:'战意',
|
wzhanyi:'战意',
|
||||||
wzhanyi_info:'你可以跳过出牌阶段,改为摸三张牌并展示之,将摸到的装备牌置于装备区,然后可以使用手牌中的杀',
|
wzhanyi_info:'你可以跳过出牌阶段,改为摸三张牌并展示之,将摸到的装备牌置于装备区,然后可以使用手牌中的杀',
|
||||||
shengteng:'升腾',
|
shengteng:'升腾',
|
||||||
shengteng_info:'锁定技,每当你使用锦囊牌造成伤害,你增加一点体力上限并回复一点体力',
|
shengteng_info:'锁定技,每当你使用锦囊牌造成伤害,你增加1点体力上限并回复1点体力',
|
||||||
yuansu:'寂灭',
|
yuansu:'寂灭',
|
||||||
yuansu_info:'出牌阶段限一次,若你已损失的体力值不少于3,你可以将体力上限降至与体力值相同,视为使用一张元素毁灭',
|
yuansu_info:'出牌阶段限一次,若你已损失的体力值不少于3,你可以将体力上限降至与体力值相同,视为使用一张元素毁灭',
|
||||||
nuyan:'怒焰',
|
nuyan:'怒焰',
|
||||||
nuyan2:'怒焰',
|
nuyan2:'怒焰',
|
||||||
nuyan_backup:'怒焰',
|
nuyan_backup:'怒焰',
|
||||||
nuyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作任意一张能造成伤害的牌使用(不得是你本局以此法使用过的牌)',
|
nuyan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作任意一张能造成伤害的牌使用(不得是你本局以此法使用过的牌)',
|
||||||
nuyan2_info:'出牌阶段限三次,你可以失去一点体力,视为使用任意一张能造成伤害的牌”',
|
nuyan2_info:'出牌阶段限三次,你可以失去1点体力,视为使用任意一张能造成伤害的牌”',
|
||||||
chouhuo:'仇火',
|
chouhuo:'仇火',
|
||||||
chouhuo_info:'觉醒技,出牌阶段开始时,若你的怒焰技能已将可用的牌用完,你失去一点体力上限,获得两点护甲,然后将怒焰的描述改为“出牌阶段限三次,你可以失去一点体力,视为使用任意一张能造成伤害的牌”',
|
chouhuo_info:'觉醒技,出牌阶段开始时,若你的怒焰技能已将可用的牌用完,你失去1点体力上限,获得2点护甲,然后将怒焰的描述改为“出牌阶段限三次,你可以失去1点体力,视为使用任意一张能造成伤害的牌”',
|
||||||
hsdusu:'毒素',
|
hsdusu:'毒素',
|
||||||
hsdusu_xueji:'血蓟',
|
hsdusu_xueji:'血蓟',
|
||||||
hsdusu_xueji_info:'随机弃置一名角色的2张装备牌',
|
hsdusu_xueji_info:'随机弃置一名角色的2张装备牌',
|
||||||
|
@ -9853,7 +9853,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hsdusu_kuyecao:'枯叶草',
|
hsdusu_kuyecao:'枯叶草',
|
||||||
hsdusu_kuyecao_info:'令一名角色获得技能潜行,直到其下一回合开始',
|
hsdusu_kuyecao_info:'令一名角色获得技能潜行,直到其下一回合开始',
|
||||||
hsdusu_huoyanhua:'火焰花',
|
hsdusu_huoyanhua:'火焰花',
|
||||||
hsdusu_huoyanhua_info:'对攻击范围内的一名角色造成一点火焰伤害',
|
hsdusu_huoyanhua_info:'对攻击范围内的一名角色造成1点火焰伤害',
|
||||||
hsdusu_huangxuecao:'皇血草',
|
hsdusu_huangxuecao:'皇血草',
|
||||||
hsdusu_huangxuecao_info:'摸两张牌',
|
hsdusu_huangxuecao_info:'摸两张牌',
|
||||||
duxin:'毒心',
|
duxin:'毒心',
|
||||||
|
@ -9876,7 +9876,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xianji3:'献祭',
|
xianji3:'献祭',
|
||||||
xianji_info:'其他角色可以在其结束阶段弃置1~2张手牌并令你摸等量的牌,若如此做,直到其下一回合结束,每当你使用卡牌指定其为目标时,其摸一张牌',
|
xianji_info:'其他角色可以在其结束阶段弃置1~2张手牌并令你摸等量的牌,若如此做,直到其下一回合结束,每当你使用卡牌指定其为目标时,其摸一张牌',
|
||||||
xueren:'血刃',
|
xueren:'血刃',
|
||||||
xueren_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以令受伤害角色与你各流失一点体力,然后你摸两张牌',
|
xueren_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以令受伤害角色与你各失去1点体力,然后你摸两张牌',
|
||||||
maoxian:'奇旅',
|
maoxian:'奇旅',
|
||||||
maoxian2:'奇旅',
|
maoxian2:'奇旅',
|
||||||
maoxian_info:'出牌阶段限两次,你可以发现一个技能并获得之(替换此前发现的技能)',
|
maoxian_info:'出牌阶段限两次,你可以发现一个技能并获得之(替换此前发现的技能)',
|
||||||
|
@ -9907,9 +9907,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hsshenqi_morijingxiang:'末日镜像',
|
hsshenqi_morijingxiang:'末日镜像',
|
||||||
hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得一张牌;使用后将武将牌翻至背面',
|
hsshenqi_morijingxiang_info:'限武将牌正面朝上时使用,从所有其他角色的区域内各获得一张牌;使用后将武将牌翻至背面',
|
||||||
hsshenqi_kongbusangzhong:'恐怖丧钟',
|
hsshenqi_kongbusangzhong:'恐怖丧钟',
|
||||||
hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成一点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
|
hsshenqi_kongbusangzhong_info:'限武将牌正面朝上时使用,对所有其他角色各造成1点伤害;使用后将武将牌翻至背面',
|
||||||
hsshenqi_nengliangzhiguang:'能量之光',
|
hsshenqi_nengliangzhiguang:'能量之光',
|
||||||
hsshenqi_nengliangzhiguang_info:'限武将牌正面朝上时使用,令一名角色增加一点体力上限,回复一点体力,并摸四张牌;使用后将武将牌翻至背面',
|
hsshenqi_nengliangzhiguang_info:'限武将牌正面朝上时使用,令一名角色增加1点体力上限,回复1点体力,并摸四张牌;使用后将武将牌翻至背面',
|
||||||
hsbaowu:'宝物',
|
hsbaowu:'宝物',
|
||||||
hsbaowu_huangjinyuanhou:'黄金猿猴',
|
hsbaowu_huangjinyuanhou:'黄金猿猴',
|
||||||
hsbaowu_huangjinyuanhou_info:'将你的手牌(含此张)替换为随机炉石衍生牌,并获得潜行直到下一回合开始',
|
hsbaowu_huangjinyuanhou_info:'将你的手牌(含此张)替换为随机炉石衍生牌,并获得潜行直到下一回合开始',
|
||||||
|
@ -9919,7 +9919,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hsqingyu:'青玉',
|
hsqingyu:'青玉',
|
||||||
|
|
||||||
lianzhan:'连斩',
|
lianzhan:'连斩',
|
||||||
lianzhan_info:'每当你造成一次伤害,若此伤害是你本回合第一次造成伤害,你摸两张牌;否则你增加一点体力上限并回复一点体力',
|
lianzhan_info:'每当你造成一次伤害,若此伤害是你本回合第一次造成伤害,你摸两张牌;否则你增加1点体力上限并回复1点体力',
|
||||||
shifa:'魔瘾',
|
shifa:'魔瘾',
|
||||||
shifa_info:'锁定技,每当你于回合内使用一张非转化的普通锦囊牌,你摸一张牌(每回合最多发动3次);出牌阶段开始时,你令你与一名随机敌人各获得一张随机普通锦囊牌',
|
shifa_info:'锁定技,每当你于回合内使用一张非转化的普通锦囊牌,你摸一张牌(每回合最多发动3次);出牌阶段开始时,你令你与一名随机敌人各获得一张随机普通锦囊牌',
|
||||||
oldshifa:'魔瘾',
|
oldshifa:'魔瘾',
|
||||||
|
@ -9930,7 +9930,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
bzhuiji_info:'每当一名角色死亡,你可以摸两张牌,并视为对杀死该角色的人使用一张决斗',
|
bzhuiji_info:'每当一名角色死亡,你可以摸两张牌,并视为对杀死该角色的人使用一张决斗',
|
||||||
byuhuo:'浴火',
|
byuhuo:'浴火',
|
||||||
byuhuo2:'浴火',
|
byuhuo2:'浴火',
|
||||||
byuhuo_info:'觉醒技,当你进入濒死状态时,你须将体力和体力上限变为2,并将武将牌翻至背面;在你的下一准备阶段,你对所有其他角色造成两点火焰伤害,在此之前,你不能成为其他角色的卡牌的目标',
|
byuhuo_info:'觉醒技,当你进入濒死状态时,你须将体力和体力上限变为2,并将武将牌翻至背面;在你的下一准备阶段,你对所有其他角色造成2点火焰伤害,在此之前,你不能成为其他角色的卡牌的目标',
|
||||||
yulu:'雨露',
|
yulu:'雨露',
|
||||||
yulu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定任意名角色各摸一张牌,然后各弃置区域内的一张牌',
|
yulu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定任意名角色各摸一张牌,然后各弃置区域内的一张牌',
|
||||||
oldyulu:'雨露',
|
oldyulu:'雨露',
|
||||||
|
@ -9943,11 +9943,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
chuidiao:'垂钓',
|
chuidiao:'垂钓',
|
||||||
chuidiao_info:'锁定技,结束阶段,你随机摸0~2张牌',
|
chuidiao_info:'锁定技,结束阶段,你随机摸0~2张牌',
|
||||||
fushi:'缚誓',
|
fushi:'缚誓',
|
||||||
fushi_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名已受伤角色失去一点体力上限并回复一点体力',
|
fushi_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名已受伤角色失去1点体力上限并回复1点体力',
|
||||||
oldfushi:'缚誓',
|
oldfushi:'缚誓',
|
||||||
oldfushi_info:'出牌阶段,你可以令一名已受伤角色失去一点体力上限并回复一点体力',
|
oldfushi_info:'出牌阶段,你可以令一名已受伤角色失去1点体力上限并回复1点体力',
|
||||||
hhudun:'护盾',
|
hhudun:'护盾',
|
||||||
hhudun_info:'锁定技,在每名角色的准备阶段,若你没有护甲,你获得一点护甲;每当你的护甲抵消一次伤害,你摸一张牌',
|
hhudun_info:'锁定技,在每名角色的准备阶段,若你没有护甲,你获得1点护甲;每当你的护甲抵消一次伤害,你摸一张牌',
|
||||||
fenlie:'分裂',
|
fenlie:'分裂',
|
||||||
fenlie_info:'锁定技,每当你于摸牌阶段外获得非特殊卡牌,你获得一张此牌的复制,每回合最多发动两次',
|
fenlie_info:'锁定技,每当你于摸牌阶段外获得非特殊卡牌,你获得一张此牌的复制,每回合最多发动两次',
|
||||||
oldfenlie:'分裂',
|
oldfenlie:'分裂',
|
||||||
|
@ -9955,7 +9955,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nianfu:'粘附',
|
nianfu:'粘附',
|
||||||
nianfu_info:'锁定技,每当你造成或受到伤害,你随机获得对方装备区内的一张牌',
|
nianfu_info:'锁定技,每当你造成或受到伤害,你随机获得对方装备区内的一张牌',
|
||||||
xiaorong:'消融',
|
xiaorong:'消融',
|
||||||
xiaorong_info:'锁定技,你的装备牌不占用手牌上限;结束阶段,你将手牌中的每张装备牌转化为两张随机基本牌,每转化一张装备牌便回复一点体力',
|
xiaorong_info:'锁定技,你的装备牌不占用手牌上限;结束阶段,你将手牌中的每张装备牌转化为两张随机基本牌,每转化一张装备牌便回复1点体力',
|
||||||
shixu:'时序',
|
shixu:'时序',
|
||||||
shixu_info:'锁定技,所有角色于出牌阶段每消耗3秒,便须于结束阶段弃置一张牌',
|
shixu_info:'锁定技,所有角色于出牌阶段每消耗3秒,便须于结束阶段弃置一张牌',
|
||||||
qianghua:'绝手',
|
qianghua:'绝手',
|
||||||
|
@ -9977,19 +9977,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
moyao:'魔曜',
|
moyao:'魔曜',
|
||||||
moyao_info:'锁定技,你不能成为其他角色的锦囊牌的目标',
|
moyao_info:'锁定技,你不能成为其他角色的锦囊牌的目标',
|
||||||
jiaohui:'教诲',
|
jiaohui:'教诲',
|
||||||
jiaohui_info:'结束阶段,若你没有于本回合内造成伤害,你可以令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
|
jiaohui_info:'结束阶段,若你没有于本回合内造成伤害,你可以令一名角色摸一张牌或回复1点体力',
|
||||||
bimeng:'碧梦',
|
bimeng:'碧梦',
|
||||||
bimeng_info:'结束阶段,你可以将一张随机梦境牌加入你的手牌',
|
bimeng_info:'结束阶段,你可以将一张随机梦境牌加入你的手牌',
|
||||||
hsmengjing:'梦境',
|
hsmengjing:'梦境',
|
||||||
hsmengjing_card_config:'梦境',
|
hsmengjing_card_config:'梦境',
|
||||||
hsmengjing_feicuiyoulong:'翡翠幼龙',
|
hsmengjing_feicuiyoulong:'翡翠幼龙',
|
||||||
hsmengjing_feicuiyoulong_info:'出牌阶段对任意一名角色使用,对目标造成一点伤害',
|
hsmengjing_feicuiyoulong_info:'出牌阶段对任意一名角色使用,对目标造成1点伤害',
|
||||||
hsmengjing_huanxiaojiemei:'欢笑姐妹',
|
hsmengjing_huanxiaojiemei:'欢笑姐妹',
|
||||||
hsmengjing_huanxiaojiemei_info:'出牌阶段对一名已受伤角色使用,令目标恢复一点体力',
|
hsmengjing_huanxiaojiemei_info:'出牌阶段对一名已受伤角色使用,令目标恢复1点体力',
|
||||||
hsmengjing_suxing:'苏醒',
|
hsmengjing_suxing:'苏醒',
|
||||||
hsmengjing_suxing_info:'令所有其他角色流失一点体力并随机弃置两张牌',
|
hsmengjing_suxing_info:'令所有其他角色失去1点体力并随机弃置两张牌',
|
||||||
hsmengjing_mengye:'梦魇',
|
hsmengjing_mengye:'梦魇',
|
||||||
hsmengjing_mengye_info:'令一名角色摸1张牌,并在其下一个结束阶段弃置其所有牌',
|
hsmengjing_mengye_info:'令一名角色摸一张牌,并在其下一个结束阶段弃置其所有牌',
|
||||||
hsmengjing_mengjing:'梦境',
|
hsmengjing_mengjing:'梦境',
|
||||||
hsmengjing_mengjing_info:'令一名角色将装备区内的所有牌收入手牌,并将一张乐不思蜀置于其判定区',
|
hsmengjing_mengjing_info:'令一名角色将装备区内的所有牌收入手牌,并将一张乐不思蜀置于其判定区',
|
||||||
hszuzhou:'诅咒',
|
hszuzhou:'诅咒',
|
||||||
|
@ -10012,12 +10012,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
oldmalymowang:'魔网',
|
oldmalymowang:'魔网',
|
||||||
oldmalymowang_info:'锁定技,你的锦囊牌造成的伤害+1;出牌阶段开始时,你发现一张普通锦囊牌',
|
oldmalymowang_info:'锁定技,你的锦囊牌造成的伤害+1;出牌阶段开始时,你发现一张普通锦囊牌',
|
||||||
lingzhou:'灵咒',
|
lingzhou:'灵咒',
|
||||||
lingzhou_info:'每当你使用一张非转化的锦囊牌,可令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
|
lingzhou_info:'每当你使用一张非转化的锦囊牌,可令一名角色摸一张牌或回复1点体力',
|
||||||
mieshi:'灭世',
|
mieshi:'灭世',
|
||||||
mieshi_info:'锁定技,结束阶段,你流失一点体力,并对一名随机的其他角色造成一点火焰伤害',
|
mieshi_info:'锁定技,结束阶段,你失去1点体力,并对一名随机的其他角色造成1点火焰伤害',
|
||||||
xshixin:'蚀心',
|
xshixin:'蚀心',
|
||||||
xshixin_info:'锁定技,每当你对一名其他角色造成一次伤害,受伤害角色与你各流失一点体力',
|
xshixin_info:'锁定技,每当你对一名其他角色造成一次伤害,受伤害角色与你各失去1点体力',
|
||||||
xshixin_info_alter:'锁定技,每当你对一名其他角色造成一次伤害,若受伤害角色体力值不小于你,其与你各流失一点体力',
|
xshixin_info_alter:'锁定技,每当你对一名其他角色造成一次伤害,若受伤害角色体力值不小于你,其与你各失去1点体力',
|
||||||
xmojian:'魔箭',
|
xmojian:'魔箭',
|
||||||
xmojian_info:'每当你的武将牌翻至正面时,你可以指定一名角色视为对其使用了一张杀',
|
xmojian_info:'每当你的武将牌翻至正面时,你可以指定一名角色视为对其使用了一张杀',
|
||||||
enze:'恩泽',
|
enze:'恩泽',
|
||||||
|
@ -10042,18 +10042,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
oldhanshuang:'寒霜',
|
oldhanshuang:'寒霜',
|
||||||
oldhanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面',
|
oldhanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面',
|
||||||
hanshuang:'寒霜',
|
hanshuang:'寒霜',
|
||||||
hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面,然后你流失一点体力',
|
hanshuang_info:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面,然后你失去1点体力',
|
||||||
hanshuang_info_alter:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面并摸一张牌,然后你流失一点体力',
|
hanshuang_info_alter:'锁定技,你使用黑色牌对一名未翻面角色造成伤害后,你令受伤害角色翻面并摸一张牌,然后你失去1点体力',
|
||||||
bingshi:'冰噬',
|
bingshi:'冰噬',
|
||||||
bingshi_info:'锁定技,你死亡时,对所有其他角色造成一点伤害',
|
bingshi_info:'锁定技,你死亡时,对所有其他角色造成1点伤害',
|
||||||
huanwu:'唤雾',
|
huanwu:'唤雾',
|
||||||
huanwu_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名角色增加一点体力上限,回复一点体力,并摸两张牌(每名角色限发动一次)',
|
huanwu_info:'出牌阶段限一次,你可以令一名角色增加1点体力上限,回复1点体力,并摸两张牌(每名角色限发动一次)',
|
||||||
fengnu:'风怒',
|
fengnu:'风怒',
|
||||||
fengnu_info:'锁定技,你使用的任何卡牌无数量及距离限制;当你于回合内重复使用同名卡牌时,你摸一张牌(每回合最多以此法摸3张牌)',
|
fengnu_info:'锁定技,你使用的任何卡牌无数量及距离限制;当你于回合内重复使用同名卡牌时,你摸一张牌(每回合最多以此法摸三张牌)',
|
||||||
fengnu_info_alter:'锁定技,你使用的任何卡牌无数量限制;当你于回合内重复使用同名卡牌时,你摸一张牌(每回合最多以此法摸3张牌)',
|
fengnu_info_alter:'锁定技,你使用的任何卡牌无数量限制;当你于回合内重复使用同名卡牌时,你摸一张牌(每回合最多以此法摸三张牌)',
|
||||||
shengdun:'圣盾',
|
shengdun:'圣盾',
|
||||||
shengdun2:'圣盾',
|
shengdun2:'圣盾',
|
||||||
shengdun_info:'锁定技,准备阶段,若你没有护甲,你获得一点护甲',
|
shengdun_info:'锁定技,准备阶段,若你没有护甲,你获得1点护甲',
|
||||||
jingmeng:'镜梦',
|
jingmeng:'镜梦',
|
||||||
jingmeng_info:'每当你于回合内使用第一张牌时,你可以从牌堆中随机获得一张与之类型相同的牌',
|
jingmeng_info:'每当你于回合内使用第一张牌时,你可以从牌堆中随机获得一张与之类型相同的牌',
|
||||||
kuixin:'窥心',
|
kuixin:'窥心',
|
||||||
|
@ -10067,7 +10067,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
bingshuang:'冰枪',
|
bingshuang:'冰枪',
|
||||||
bingshuang_info:'你使用锦囊牌造成伤害后,可令目标摸两张牌并翻面',
|
bingshuang_info:'你使用锦囊牌造成伤害后,可令目标摸两张牌并翻面',
|
||||||
shengyan:'圣言',
|
shengyan:'圣言',
|
||||||
shengyan_info:'任意一名角色回复体力后,你可以令其额外回复一点体力,每回合限发动一次',
|
shengyan_info:'任意一名角色回复体力后,你可以令其额外回复1点体力,每回合限发动一次',
|
||||||
qingliu:'清流',
|
qingliu:'清流',
|
||||||
qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害',
|
qingliu_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害',
|
||||||
liechao:'猎潮',
|
liechao:'猎潮',
|
||||||
|
@ -10082,28 +10082,28 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
fengxing_info:'每当你于回合外首次失去牌,你可以弃置一张牌并摸两张牌',
|
fengxing_info:'每当你于回合外首次失去牌,你可以弃置一张牌并摸两张牌',
|
||||||
xinci:'心刺',
|
xinci:'心刺',
|
||||||
xinci_bg:'暗',
|
xinci_bg:'暗',
|
||||||
xinci_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌令一名角色流失一点体力',
|
xinci_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌令一名角色失去1点体力',
|
||||||
zhongjia:'战甲',
|
zhongjia:'战甲',
|
||||||
zhongjia_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你获得一点护甲;当你的体力值大于1且大于手牌数时,你的护甲不为你抵挡伤害',
|
zhongjia_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你获得1点护甲;当你的体力值大于1且大于手牌数时,你的护甲不为你抵挡伤害',
|
||||||
dunji:'盾击',
|
dunji:'盾击',
|
||||||
dunji_info:'出牌阶段限一次,你可以对攻击范围内的至多X名其他角色各造成一点伤害,并失去等量的护甲,X为你的护甲数',
|
dunji_info:'出牌阶段限一次,你可以对攻击范围内的至多X名其他角色各造成1点伤害,并失去等量的护甲,X为你的护甲数',
|
||||||
qiaodong:'巧动',
|
qiaodong:'巧动',
|
||||||
qiaodong_info:'你可以将一张装备牌当作闪使用或打出',
|
qiaodong_info:'你可以将一张装备牌当作闪使用或打出',
|
||||||
fengxian:'奉献',
|
fengxian:'奉献',
|
||||||
fengxian_info:'出牌阶段限一次,你可以令场上所有角色各弃置一张手牌',
|
fengxian_info:'出牌阶段限一次,你可以令场上所有角色各弃置一张手牌',
|
||||||
zhanhou:'战吼',
|
zhanhou:'战吼',
|
||||||
zhanhou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张防具牌并获得一点护甲',
|
zhanhou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张防具牌并获得1点护甲',
|
||||||
oldzhanhou:'战吼',
|
oldzhanhou:'战吼',
|
||||||
oldzhanhou_info:'出牌阶段,你可以弃置一张防具牌并获得一点护甲',
|
oldzhanhou_info:'出牌阶段,你可以弃置一张防具牌并获得1点护甲',
|
||||||
anying:'暗影',
|
anying:'暗影',
|
||||||
anying_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌,失去技能圣光,并获得技能心刺',
|
anying_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置一张黑色牌,失去技能圣光,并获得技能心刺',
|
||||||
shijie:'视界',
|
shijie:'视界',
|
||||||
shijie_info:'结束阶段,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后该角色摸一张牌',
|
shijie_info:'结束阶段,你可以获得一名其他角色的一张手牌,然后该角色摸一张牌',
|
||||||
shengguang:'圣光',
|
shengguang:'圣光',
|
||||||
shengguang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌令一名角色回复一点体力',
|
shengguang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌令一名角色回复1点体力',
|
||||||
bingjia:'冰甲',
|
bingjia:'冰甲',
|
||||||
bingjia2:'冰甲',
|
bingjia2:'冰甲',
|
||||||
bingjia_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上,当你成为其他角色的与此牌花色相同的牌的目标时,你移去此牌,获得一点护甲,并且本回合内防止一切伤害',
|
bingjia_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上,当你成为其他角色的与此牌花色相同的牌的目标时,你移去此牌,获得1点护甲,并且本回合内防止一切伤害',
|
||||||
bianxing:'变形',
|
bianxing:'变形',
|
||||||
bianxing_info:'当一其他角色于回合内使用卡牌指定了惟一的其他目标后,你可以用一张合理的基本牌替代此牌,每名角色的回合限一次',
|
bianxing_info:'当一其他角色于回合内使用卡牌指定了惟一的其他目标后,你可以用一张合理的基本牌替代此牌,每名角色的回合限一次',
|
||||||
xianzhi:'先知',
|
xianzhi:'先知',
|
||||||
|
@ -10113,16 +10113,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mdzhoufu_info:'出牌阶段,你可以将一张黑色手牌置于一名其他角色的武将牌上,在其判定时以此牌作为判定结果,然后你获得亮出的判定牌',
|
mdzhoufu_info:'出牌阶段,你可以将一张黑色手牌置于一名其他角色的武将牌上,在其判定时以此牌作为判定结果,然后你获得亮出的判定牌',
|
||||||
zuzhou:'诅咒',
|
zuzhou:'诅咒',
|
||||||
zuzhou_info:'锁定技,准备阶段,若场上没有浮雷且你手牌中有黑桃牌,你将牌堆中的一张浮雷置于你的判定区;当一名角色受到浮雷伤害时,你移去此浮雷',
|
zuzhou_info:'锁定技,准备阶段,若场上没有浮雷且你手牌中有黑桃牌,你将牌堆中的一张浮雷置于你的判定区;当一名角色受到浮雷伤害时,你移去此浮雷',
|
||||||
zuzhou_old_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以令伤害目标或来源进行一次判定,若结果为黑色,其流失一点体力',
|
zuzhou_old_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以令伤害目标或来源进行一次判定,若结果为黑色,其失去1点体力',
|
||||||
jingxiang:'镜像',
|
jingxiang:'镜像',
|
||||||
jingxiang_info:'每回合限一次,当你需要打出卡牌时,你可以观看一名角色的手牌并将其视为你的手牌打出',
|
jingxiang_info:'每回合限一次,当你需要打出卡牌时,你可以观看一名角色的手牌并将其视为你的手牌打出',
|
||||||
jingxiang_info_alter:'每回合限一次,当你需要打出卡牌时,你可以观看一名手牌数不多于你的角色的手牌并将其视为你的手牌打出',
|
jingxiang_info_alter:'每回合限一次,当你需要打出卡牌时,你可以观看一名手牌数不多于你的角色的手牌并将其视为你的手牌打出',
|
||||||
tuteng:'图腾',
|
tuteng:'图腾',
|
||||||
tuteng_info:'出牌阶段,你可以获得一个随机基础图腾;每当你受到一次伤害,你随机失去一个图腾',
|
tuteng_info:'出牌阶段,你可以获得一个随机基础图腾;每当你受到一次伤害,你随机失去一个图腾',
|
||||||
zuling:'祖灵',
|
zuling:'祖灵',
|
||||||
zuling_info:'觉醒技,准备阶段,若你拥有至少3个图腾,你失去一点体力上限,并将图腾描述中的“获得一个随机基础图腾”改为“获得任意一个图腾(若有4个图腾则改为替换一个图腾)”',
|
zuling_info:'觉醒技,准备阶段,若你拥有至少3个图腾,你失去1点体力上限,并将图腾描述中的“获得一个随机基础图腾”改为“获得任意一个图腾(若有4个图腾则改为替换一个图腾)”',
|
||||||
tuteng1:'治疗图腾',
|
tuteng1:'治疗图腾',
|
||||||
tuteng1_info:'结束阶段,你回复一点体力',
|
tuteng1_info:'结束阶段,你回复1点体力',
|
||||||
tuteng2:'灼热图腾',
|
tuteng2:'灼热图腾',
|
||||||
tuteng2_info:'每当你造成一次伤害,你摸一张牌',
|
tuteng2_info:'每当你造成一次伤害,你摸一张牌',
|
||||||
tuteng3:'石爪图腾',
|
tuteng3:'石爪图腾',
|
||||||
|
@ -10134,19 +10134,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
tuteng6:'火舌图腾',
|
tuteng6:'火舌图腾',
|
||||||
tuteng6_info:'在你的回合内,你的杀造成的首次伤害+1',
|
tuteng6_info:'在你的回合内,你的杀造成的首次伤害+1',
|
||||||
tuteng7:'活力图腾',
|
tuteng7:'活力图腾',
|
||||||
tuteng7_info:'结束阶段,你令一名其他角色回复一点体力',
|
tuteng7_info:'结束阶段,你令一名其他角色回复1点体力',
|
||||||
tuteng8:'图腾魔像',
|
tuteng8:'图腾魔像',
|
||||||
tuteng8_info:'你的进攻距离+1',
|
tuteng8_info:'你的进攻距离+1',
|
||||||
tzhenji:'震击',
|
tzhenji:'震击',
|
||||||
tzhenji_info:'每当你因弃置而失去黑色牌,可对一名角色造成1点雷电伤害,并随机弃置其一张牌,每回合限发动一次',
|
tzhenji_info:'每当你因弃置而失去黑色牌,可对一名角色造成1点雷电伤害,并随机弃置其一张牌,每回合限发动一次',
|
||||||
fenliu:'分流',
|
fenliu:'分流',
|
||||||
fenliu_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力并获得3张牌',
|
fenliu_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力并获得三张牌',
|
||||||
hongxi:'虹吸',
|
hongxi:'虹吸',
|
||||||
hongxi_info:'锁定技,每当有一名角色死亡,你将体力回复至体力上限',
|
hongxi_info:'锁定技,每当有一名角色死亡,你将体力回复至体力上限',
|
||||||
jihuo:'激活',
|
jihuo:'激活',
|
||||||
jihuo_info:'在你的回合结束后,你可以弃置一张手牌并进行一个额外的回合',
|
jihuo_info:'在你的回合结束后,你可以弃置一张手牌并进行一个额外的回合',
|
||||||
jianren:'刃舞',
|
jianren:'刃舞',
|
||||||
jianren_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置装备区内的武器牌,对所有其他角色造成一点伤害',
|
jianren_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置装备区内的武器牌,对所有其他角色造成1点伤害',
|
||||||
mengun:'闷棍',
|
mengun:'闷棍',
|
||||||
mengun2:'闷棍',
|
mengun2:'闷棍',
|
||||||
mengun_info:'每当一名其他角色于回合内使用基本牌,你可以弃置一张与之花色相同的牌令其收回此牌,且在本回合内不能再次使用,每回合限一次',
|
mengun_info:'每当一名其他角色于回合内使用基本牌,你可以弃置一张与之花色相同的牌令其收回此牌,且在本回合内不能再次使用,每回合限一次',
|
||||||
|
|
|
@ -12496,7 +12496,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 3'
|
'step 3'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
trigger.player.gain(event.card,'give',player,'bySelf');
|
trigger.player.gain(event.card,'give',player,'bySelf');
|
||||||
player.chooseBool('是否对'+get.translation(trigger.player)+'造成一点伤害?').ai=function(){
|
player.chooseBool('是否对'+get.translation(trigger.player)+'造成1点伤害?').ai=function(){
|
||||||
return get.damageEffect(trigger.player,player,player)>0
|
return get.damageEffect(trigger.player,player,player)>0
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -12842,7 +12842,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.ingame=game.hasPlayer(function(current){
|
event.ingame=game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
return ['re_xushu','xin_xushu','xushu','dc_xushu'].contains(current.name)||['re_xushu','xin_xushu','xushu','dc_xushu'].contains(current.name2);
|
return ['re_xushu','xin_xushu','xushu','dc_xushu'].contains(current.name)||['re_xushu','xin_xushu','xushu','dc_xushu'].contains(current.name2);
|
||||||
})?true:false;
|
})?true:false;
|
||||||
var prompt='请选择一名角色,令其回复一点体力并摸一张牌';
|
var prompt='请选择一名角色,令其回复1点体力并摸一张牌';
|
||||||
prompt+=event.ingame?',然后你摸一张牌。':'。';
|
prompt+=event.ingame?',然后你摸一张牌。':'。';
|
||||||
player.chooseTarget(prompt).set('ai',function(target){
|
player.chooseTarget(prompt).set('ai',function(target){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
|
|
|
@ -470,16 +470,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mtg_ayeni:'阿耶尼',
|
mtg_ayeni:'阿耶尼',
|
||||||
|
|
||||||
mduohun:'夺魂',
|
mduohun:'夺魂',
|
||||||
mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去一点体力。',
|
mduohun_info:'锁定技,当你解除濒死状态后,令你进入濒死状态的角色失去1点体力。',
|
||||||
lingyong:'灵俑',
|
lingyong:'灵俑',
|
||||||
lingyong2:'灵俑',
|
lingyong2:'灵俑',
|
||||||
lingyong3:'灵俑',
|
lingyong3:'灵俑',
|
||||||
lingyong3_bg:'俑',
|
lingyong3_bg:'俑',
|
||||||
lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)。',
|
lingyong_info:'锁定技,每当一名其他角色死亡,你获得一个与该角色同名且体力上限为1、初始手牌为2的随从;出牌阶段,你可以调遣以此法获得的随从(直到随从死亡不可再次切换)。',
|
||||||
mbaizhan:'百战',
|
mbaizhan:'百战',
|
||||||
mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成一点伤害,你获得一点护甲。',
|
mbaizhan_info:'锁定技,每当你造成1点伤害,你获得1点护甲。',
|
||||||
msilian:'祀炼',
|
msilian:'祀炼',
|
||||||
msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去一点体力。',
|
msilian_info:'结束阶段,若你有护甲,你可以移去全部护甲,然后进行一个额外回合;在额外回合中,你的摸牌阶段摸牌基数为你移去的护甲数;额外回合结束后,若你未造成伤害,你失去1点体力。',
|
||||||
mtongnian:'通念',
|
mtongnian:'通念',
|
||||||
mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌。',
|
mtongnian_info:'锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张替身牌,此牌对应一名随机敌人的一张随机手牌;每当你使用一张非替身牌,随机更换替身牌对应的牌;当你使用替身牌时,改为使用替身牌对应的牌;当出牌阶段结束,或替身牌离开手牌区,或敌方角色没有手牌时,销毁替身牌。',
|
||||||
msuoling:'塑灵',
|
msuoling:'塑灵',
|
||||||
|
|
|
@ -5584,7 +5584,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.directfalse=true;
|
event.directfalse=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
target.chooseCard('交给'+get.translation(player)+'一张【闪】,或失去一点体力',function(card){
|
target.chooseCard('交给'+get.translation(player)+'一张【闪】,或失去1点体力',function(card){
|
||||||
return card.name=='shan';
|
return card.name=='shan';
|
||||||
}).set('ai',function(card){
|
}).set('ai',function(card){
|
||||||
if(_status.event.nshan>1) return 1;
|
if(_status.event.nshan>1) return 1;
|
||||||
|
@ -6349,7 +6349,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
nsfeixiong:'飞熊',
|
nsfeixiong:'飞熊',
|
||||||
nsfeixiong_info:'出牌阶段开始时,你可以和一名其他角色拼点。赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。',
|
nsfeixiong_info:'出牌阶段开始时,你可以和一名其他角色拼点。赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。',
|
||||||
nscesuan:'策算',
|
nscesuan:'策算',
|
||||||
nscesuan_info:'锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害并失去一点体力上限。若你因以此法失去体力上限导致体力值减少,则你摸一张牌。',
|
nscesuan_info:'锁定技,当你受到伤害时,你防止此伤害并失去1点体力上限。若你因以此法失去体力上限导致体力值减少,则你摸一张牌。',
|
||||||
nslulve:'掳掠',
|
nslulve:'掳掠',
|
||||||
nslulve_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌并选择一名装备区内有牌的其他角色,然后对其造成1点伤害(X为其装备区内的牌数)。',
|
nslulve_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌并选择一名装备区内有牌的其他角色,然后对其造成1点伤害(X为其装备区内的牌数)。',
|
||||||
ns_fanchou:'SP樊稠',
|
ns_fanchou:'SP樊稠',
|
||||||
|
@ -6392,7 +6392,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinmanjuan_info:'锁定技,当你不因〖漫卷〗或〖醉乡〗而得到牌时,你将此牌置入弃牌堆。然后若此时处于你的回合内,则你可以从弃牌堆中选择获得一张与此牌点数相同的其他牌。',
|
xinmanjuan_info:'锁定技,当你不因〖漫卷〗或〖醉乡〗而得到牌时,你将此牌置入弃牌堆。然后若此时处于你的回合内,则你可以从弃牌堆中选择获得一张与此牌点数相同的其他牌。',
|
||||||
zuixiang:'醉乡',
|
zuixiang:'醉乡',
|
||||||
zuixiang2:'醉乡',
|
zuixiang2:'醉乡',
|
||||||
zuixiang_info:'限定技,准备阶段开始时,你可以展示牌堆顶的3张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
|
zuixiang_info:'限定技。准备阶段开始时,你可以展示牌堆顶的三张牌并置于你的武将牌上。你不能使用或打出与该些牌同类的牌,所有同类牌对你无效。之后的每个准备阶段,你须重复展示一次,直到这些牌中任意两张点数相同。然后,你获得这些牌。',
|
||||||
sp_daqiao:'☆SP大乔',
|
sp_daqiao:'☆SP大乔',
|
||||||
sp_daqiao_prefix:'☆SP',
|
sp_daqiao_prefix:'☆SP',
|
||||||
yanxiao:'言笑',
|
yanxiao:'言笑',
|
||||||
|
|
|
@ -334,7 +334,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
if(storage){
|
if(storage){
|
||||||
return '每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力';
|
return '每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复1点体力';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(player.hasSkill('bshaowei')&&player.storage.bshaowei){
|
else if(player.hasSkill('bshaowei')&&player.storage.bshaowei){
|
||||||
return '你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀';
|
return '你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀';
|
||||||
|
@ -961,7 +961,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
case 2:num=60;break;
|
case 2:num=60;break;
|
||||||
case 3:num=100;break;
|
case 3:num=100;break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return '结束阶段,有'+num+'%机率对一名随机敌人造成一点火焰伤害';
|
return '结束阶段,有'+num+'%机率对一名随机敌人造成1点火焰伤害';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
init:function(player){
|
init:function(player){
|
||||||
|
@ -2399,7 +2399,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
direct:true,
|
direct:true,
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复一点体力或摸两张牌'
|
content:'下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复1点体力或摸两张牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
|
@ -2600,7 +2600,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
var str='每隔六回合回复一点体力,直到'+get.translation(storage)+'死亡';
|
var str='每隔六回合回复1点体力,直到'+get.translation(storage)+'死亡';
|
||||||
if(typeof player.storage.xie=='number'){
|
if(typeof player.storage.xie=='number'){
|
||||||
var num=game.phaseNumber-player.storage.xie;
|
var num=game.phaseNumber-player.storage.xie;
|
||||||
num=num%6;
|
num=num%6;
|
||||||
|
@ -2691,7 +2691,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
luan2:{
|
luan2:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'受到的伤害后流失一点体力,直到首次进入濒死状态'
|
content:'受到的伤害后失去1点体力,直到首次进入濒死状态'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'damageEnd'},
|
trigger:{player:'damageEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -2731,7 +2731,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player){
|
content:function(storage,player){
|
||||||
var str='每隔六回合失去一点体力,直到'+get.translation(storage)+'死亡';
|
var str='每隔六回合失去1点体力,直到'+get.translation(storage)+'死亡';
|
||||||
if(typeof player.storage.luan=='number'){
|
if(typeof player.storage.luan=='number'){
|
||||||
var num=game.phaseNumber-player.storage.luan;
|
var num=game.phaseNumber-player.storage.luan;
|
||||||
num=num%6;
|
num=num%6;
|
||||||
|
@ -3226,7 +3226,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guangshu_heart:{
|
guangshu_heart:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下次受到伤害时回复一点体力'
|
content:'下次受到伤害时回复1点体力'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'damageEnd'},
|
trigger:{player:'damageEnd'},
|
||||||
priority:6,
|
priority:6,
|
||||||
|
@ -3256,7 +3256,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guangshu_spade:{
|
guangshu_spade:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'下个结束阶段受到一点无来源的雷电伤害'
|
content:'下个结束阶段受到1点无来源的雷电伤害'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -3466,7 +3466,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
woliu2:'涡流',
|
woliu2:'涡流',
|
||||||
woliu_info:'结束阶段,你可以选择至多两名角色,当你或目标中的任意一名角色成为杀的目标时,其余角色也将被追加为目标,直到你死亡或下一回合开始',
|
woliu_info:'结束阶段,你可以选择至多两名角色,当你或目标中的任意一名角色成为杀的目标时,其余角色也将被追加为目标,直到你死亡或下一回合开始',
|
||||||
qianggu:'强固',
|
qianggu:'强固',
|
||||||
qianggu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌并获得两点护甲,若如此做,直到你的下个回合开始,其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
|
qianggu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌并获得2点护甲,若如此做,直到你的下个回合开始,其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
|
||||||
qianggu2:'强固',
|
qianggu2:'强固',
|
||||||
qianggu2_bg:'固',
|
qianggu2_bg:'固',
|
||||||
qianggu2_info:'其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
|
qianggu2_info:'其他角色对你使用杀时需要弃置一张基本牌,否则杀对你无效',
|
||||||
|
@ -3483,11 +3483,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
bshaowei:'哨卫',
|
bshaowei:'哨卫',
|
||||||
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至哨卫模式。当处于此模式时,你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀',
|
bshaowei_info:'结束阶段,你可以切换至哨卫模式。当处于此模式时,你的杀无视距离和防具、无数量限制且不可闪避;你不能闪避杀',
|
||||||
zhencha:'侦查',
|
zhencha:'侦查',
|
||||||
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至侦查模式。当处于此模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复一点体力',
|
zhencha_info:'结束阶段,你可以切换至侦查模式。当处于此模式时,每当你使用一张杀,你摸一张牌或回复1点体力',
|
||||||
liangou:'链钩',
|
liangou:'链钩',
|
||||||
liangou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定一名其他角色并进行一次判定,若结果不为红桃,该角色与你距离为1且受到的首次伤害+1直到回合结束',
|
liangou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,指定一名其他角色并进行一次判定,若结果不为红桃,该角色与你距离为1且受到的首次伤害+1直到回合结束',
|
||||||
xiyang:'吸氧',
|
xiyang:'吸氧',
|
||||||
xiyang_info:'结束阶段,若你武将牌正面朝上,你可以翻面并回复两点体力',
|
xiyang_info:'结束阶段,若你武将牌正面朝上,你可以翻面并回复2点体力',
|
||||||
qinru:'侵入',
|
qinru:'侵入',
|
||||||
qinru_info:'每当你使用杀指定目标时,你可以令其进行一次判定,若结果不为红桃,该角色的非锁定技失效直到其下一回合结束',
|
qinru_info:'每当你使用杀指定目标时,你可以令其进行一次判定,若结果不为红桃,该角色的非锁定技失效直到其下一回合结束',
|
||||||
yinshen:'隐身',
|
yinshen:'隐身',
|
||||||
|
@ -3498,19 +3498,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
maichong_info_alter:'准备阶段,你可以令最近两名被你侵入的角色各随机弃置一张牌',
|
maichong_info_alter:'准备阶段,你可以令最近两名被你侵入的角色各随机弃置一张牌',
|
||||||
lichang:'力场',
|
lichang:'力场',
|
||||||
lichang2:'力场',
|
lichang2:'力场',
|
||||||
lichang_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌,若如此做,你可以在下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复一点体力或摸两张牌',
|
lichang_info:'结束阶段,你可以弃置一张红色牌,若如此做,你可以在下个准备阶段令一名距离1以内的角色回复1点体力或摸两张牌',
|
||||||
mengji:'猛击',
|
mengji:'猛击',
|
||||||
mengji_info:'锁定技,若你已发动重盾,当你没有护甲时,你的杀造成的伤害+1',
|
mengji_info:'锁定技,若你已发动重盾,当你没有护甲时,你的杀造成的伤害+1',
|
||||||
zhongdun:'重盾',
|
zhongdun:'重盾',
|
||||||
zhongdun_info:'游戏开始时,你获得8点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将一点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
|
zhongdun_info:'游戏开始时,你获得8点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将1点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
|
||||||
zhongdun_info_alter:'游戏开始时,你获得6点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将一点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
|
zhongdun_info_alter:'游戏开始时,你获得6点护甲;出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并将1点护甲分给一名没有护甲的其他角色',
|
||||||
paotai:'炮台',
|
paotai:'炮台',
|
||||||
paotai2:'炮台',
|
paotai2:'炮台',
|
||||||
paotai_info:'出牌阶段,你可以弃置一张杀布置或升级一个炮台(最高3级);结束阶段,炮台有一定机率对一名随机敌人造成一点火焰伤害;每当你受到一点伤害,炮台降低一级',
|
paotai_info:'出牌阶段,你可以弃置一张杀布置或升级一个炮台(最高3级);结束阶段,炮台有一定机率对一名随机敌人造成1点火焰伤害;每当你受到1点伤害,炮台降低一级',
|
||||||
maoding:'铆钉',
|
maoding:'铆钉',
|
||||||
maoding2:'铆钉',
|
maoding2:'铆钉',
|
||||||
maoding_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得一点护甲',
|
maoding_info:'每当你造成或受到一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得1点护甲',
|
||||||
maoding_info_alter:'每当你造成一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得一点护甲',
|
maoding_info_alter:'每当你造成一次伤害,你可以获得一个零件;出牌阶段,你可以弃置两张零件牌令一名没有护甲的角色获得1点护甲',
|
||||||
bfengshi:'风矢',
|
bfengshi:'风矢',
|
||||||
bfengshi2:'风矢',
|
bfengshi2:'风矢',
|
||||||
bfengshi_info:'锁定技,在一合内每当你使用一张牌,你的攻击范围+1;你的首张杀增加20%的概率强制命中;你的首张杀造成伤害后增加20%的概率令伤害+1',
|
bfengshi_info:'锁定技,在一合内每当你使用一张牌,你的攻击范围+1;你的首张杀增加20%的概率强制命中;你的首张杀造成伤害后增加20%的概率令伤害+1',
|
||||||
|
@ -3536,7 +3536,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mianzhen_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令一名其他角色打出一张闪,否则该角色不能使用或打出卡牌直到其受到伤害或下一回合结束',
|
mianzhen_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令一名其他角色打出一张闪,否则该角色不能使用或打出卡牌直到其受到伤害或下一回合结束',
|
||||||
aqianghua:'强化',
|
aqianghua:'强化',
|
||||||
aqianghua2:'强化',
|
aqianghua2:'强化',
|
||||||
aqianghua_info:'出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,该角色获得一点护甲且下一次造成的伤害+1',
|
aqianghua_info:'出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,该角色获得1点护甲且下一次造成的伤害+1',
|
||||||
aqianghua_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,该角色下一次造成的伤害+1',
|
aqianghua_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以将你的全部手牌(至少一张)交给一名其他角色,该角色下一次造成的伤害+1',
|
||||||
zhiyuan:'支援',
|
zhiyuan:'支援',
|
||||||
zhiyuan_info:'每当你即将造成伤害,你可以防止此伤害,改为令目标回复等量的体力',
|
zhiyuan_info:'每当你即将造成伤害,你可以防止此伤害,改为令目标回复等量的体力',
|
||||||
|
@ -3551,7 +3551,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhuagou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并将你的座位移到任意位置',
|
zhuagou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并将你的座位移到任意位置',
|
||||||
dulei:'诡雷',
|
dulei:'诡雷',
|
||||||
dulei2:'诡雷',
|
dulei2:'诡雷',
|
||||||
dulei_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张牌背面朝上置于你的武将牌上,当一名角色使用与该牌花色相同的牌指定你为目标时,你展示并移去此牌,然后该角色失去一点体力并随机弃置一张牌',
|
dulei_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张牌背面朝上置于你的武将牌上,当一名角色使用与该牌花色相同的牌指定你为目标时,你展示并移去此牌,然后该角色失去1点体力并随机弃置一张牌',
|
||||||
shuangqiang:'霜枪',
|
shuangqiang:'霜枪',
|
||||||
shuangqiang_info:'每当你对一名未翻面的角色造成伤害,你可以令伤害-1,然后令受伤害角色翻面',
|
shuangqiang_info:'每当你对一名未翻面的角色造成伤害,你可以令伤害-1,然后令受伤害角色翻面',
|
||||||
baoxue:'暴雪',
|
baoxue:'暴雪',
|
||||||
|
@ -3568,8 +3568,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
bingqiang5_bg:'障',
|
bingqiang5_bg:'障',
|
||||||
bingqiang_info:'出牌阶段,你可以弃置X张红色牌令一名角色和其相邻角色的防御离+X,或弃置X张黑色牌令一名角色和其相邻角色的进攻离-X,效果持续到你的下个回合开始',
|
bingqiang_info:'出牌阶段,你可以弃置X张红色牌令一名角色和其相邻角色的防御离+X,或弃置X张黑色牌令一名角色和其相邻角色的进攻离-X,效果持续到你的下个回合开始',
|
||||||
jidong:'急冻',
|
jidong:'急冻',
|
||||||
jidong_info:'在一名角色的结束阶段,若你的体力值为1且未翻面,你可以翻面并回复两点体力,在你的武将牌翻至正面前,你防止所有伤害,也不能成为其他角色卡牌的目标',
|
jidong_info:'在一名角色的结束阶段,若你的体力值为1且未翻面,你可以翻面并回复2点体力,在你的武将牌翻至正面前,你防止所有伤害,也不能成为其他角色卡牌的目标',
|
||||||
jidong_info_alter:'在一名角色的结束阶段,若你的体力值为1,你可以翻面并回复两点体力',
|
jidong_info_alter:'在一名角色的结束阶段,若你的体力值为1,你可以翻面并回复2点体力',
|
||||||
jijia:'机甲',
|
jijia:'机甲',
|
||||||
jijia_info:'锁定技,游戏开始时,你获得一个体力为4的机甲;你的手牌上限为你和机甲的体力之和;你受到的伤害由机甲承担',
|
jijia_info:'锁定技,游戏开始时,你获得一个体力为4的机甲;你的手牌上限为你和机甲的体力之和;你受到的伤害由机甲承担',
|
||||||
zihui:'自毁',
|
zihui:'自毁',
|
||||||
|
@ -3596,19 +3596,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhanlong_info:'限定技,准备阶段,若你体力值为1,你可以弃置所有牌(至少一张),然后将三张杀置入你的手牌,若如此做,你本回合使用杀无次数限制',
|
zhanlong_info:'限定技,准备阶段,若你体力值为1,你可以弃置所有牌(至少一张),然后将三张杀置入你的手牌,若如此做,你本回合使用杀无次数限制',
|
||||||
xie:'谐',
|
xie:'谐',
|
||||||
xie2:'谐',
|
xie2:'谐',
|
||||||
xie_info:'出牌阶段,你可以弃置一张红桃手牌并指定一名角色,该角色自其下一回合开始每隔六回合回复一点体力,直到你死亡。同一时间只能对一人发动',
|
xie_info:'出牌阶段,你可以弃置一张红桃手牌并指定一名角色,该角色自其下一回合开始每隔六回合回复1点体力,直到你死亡。同一时间只能对一人发动',
|
||||||
luan:'乱',
|
luan:'乱',
|
||||||
luan2:'乱',
|
luan2:'乱',
|
||||||
luan_old_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃手牌并指定一名角色,该角色自其下一回合开始每隔六回合失去一点体力,直到你死亡。同一时间只能对一人发动',
|
luan_old_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃手牌并指定一名角色,该角色自其下一回合开始每隔六回合失去1点体力,直到你死亡。同一时间只能对一人发动',
|
||||||
luan_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃手牌并指定一名角色,该角色受到伤害后流失一点体力,直到你死亡或其首次进入濒死状态。同一时间只能对一人发动',
|
luan_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃手牌并指定一名角色,该角色受到伤害后失去1点体力,直到你死亡或其首次进入濒死状态。同一时间只能对一人发动',
|
||||||
sheng:'圣',
|
sheng:'圣',
|
||||||
sheng_info:'限定技,出牌阶段,你可以将你的武将牌翻面,然后令任意名角色回复一点体力,若如此做,你不能成为其他角色的卡牌目标直到下一回合开始',
|
sheng_info:'限定技,出牌阶段,你可以将你的武将牌翻面,然后令任意名角色回复1点体力,若如此做,你不能成为其他角色的卡牌目标直到下一回合开始',
|
||||||
xiandan:'霰弹',
|
xiandan:'霰弹',
|
||||||
xiandan_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张红色牌令此杀不可闪避,或弃置一张黑色牌令此杀伤害+1',
|
xiandan_info:'每当你使用一张杀,你可以弃置一张红色牌令此杀不可闪避,或弃置一张黑色牌令此杀伤害+1',
|
||||||
yihun:'移魂',
|
yihun:'移魂',
|
||||||
yihun_info:'结束阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色,你在该角色下一准备阶段视为对其使用一张杀;在此之前,你不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标',
|
yihun_info:'结束阶段,你可以弃置一张黑色牌并指定一名其他角色,你在该角色下一准备阶段视为对其使用一张杀;在此之前,你不能使用卡牌,也不能成为卡牌的目标',
|
||||||
feidan:'飞弹',
|
feidan:'飞弹',
|
||||||
feidan_info:'你的杀只能对距离1以外的角色使用;每当你使用杀造成伤害后,你可以弃置一张牌对距离目标1以内的其他角色各造成一点伤害',
|
feidan_info:'你的杀只能对距离1以外的角色使用;每当你使用杀造成伤害后,你可以弃置一张牌对距离目标1以内的其他角色各造成1点伤害',
|
||||||
huoyu:'火雨',
|
huoyu:'火雨',
|
||||||
huoyu_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置两张红色牌,视为使用两张炽羽袭',
|
huoyu_info:'限定技,出牌阶段,你可以弃置两张红色牌,视为使用两张炽羽袭',
|
||||||
yuedong:'乐动',
|
yuedong:'乐动',
|
||||||
|
@ -3623,17 +3623,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guangshu_spade:'光塔',
|
guangshu_spade:'光塔',
|
||||||
guangshu_club:'光井',
|
guangshu_club:'光井',
|
||||||
guangshu_diamond:'光流',
|
guangshu_diamond:'光流',
|
||||||
guangshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,并指定一名角色,根据弃置牌的花色执行如下效果:♥该角色下次受到伤害时回复一点体力;♦︎该角色下次造成伤害时摸两张牌;♣该角色无法使用杀直到下一回合结束;♠该角色于下个结束阶段受到一点无来源的雷电伤害',
|
guangshu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张牌,并指定一名角色,根据弃置牌的花色执行如下效果:♥该角色下次受到伤害时回复1点体力;♦︎该角色下次造成伤害时摸两张牌;♣该角色无法使用杀直到下一回合结束;♠该角色于下个结束阶段受到1点无来源的雷电伤害',
|
||||||
ziyu:'自愈',
|
ziyu:'自愈',
|
||||||
ziyu_info:'在一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力或摸一张牌,每隔四回合发动一次',
|
ziyu_info:'在一名角色的结束阶段,你可以回复1点体力或摸一张牌,每隔四回合发动一次',
|
||||||
ziyu_info_alter:'在一名角色的结束阶段,你可以回复一点体力或摸一张牌,每隔六回合发动一次',
|
ziyu_info_alter:'在一名角色的结束阶段,你可以回复1点体力或摸一张牌,每隔六回合发动一次',
|
||||||
shouhu:'守护',
|
shouhu:'守护',
|
||||||
shouhu_info:'你不能使用杀;出牌阶段,你可以弃置一张杀令一名其他角色回复一点体力',
|
shouhu_info:'你不能使用杀;出牌阶段,你可以弃置一张杀令一名其他角色回复1点体力',
|
||||||
shanxian:'闪现',
|
shanxian:'闪现',
|
||||||
shanxian_info:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以摸一张牌并进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
|
shanxian_info:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以摸一张牌并进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
|
||||||
shanxian_info_alter:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
|
shanxian_info_alter:'在一名其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面朝上,你可以进行一个额外回合,并在回合结束后将武将牌翻至背面。若如此做,你对其使用卡牌无视距离直到回合结束。',
|
||||||
shanhui:'闪回',
|
shanhui:'闪回',
|
||||||
shanhui_info:'当你造成或受到伤害后,你可以将你的牌重置为上次发动闪现时的状态,若你的牌数因此而减少,你回复一点体力',
|
shanhui_info:'当你造成或受到伤害后,你可以将你的牌重置为上次发动闪现时的状态,若你的牌数因此而减少,你回复1点体力',
|
||||||
ow_liekong:'猎空',
|
ow_liekong:'猎空',
|
||||||
ow_sishen:'死神',
|
ow_sishen:'死神',
|
||||||
ow_tianshi:'天使',
|
ow_tianshi:'天使',
|
||||||
|
|
|
@ -648,7 +648,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
var current=event.targets.shift();
|
var current=event.targets.shift();
|
||||||
if(current.group=='wei'){
|
if(current.group=='wei'){
|
||||||
current.chooseBool('是否令'+get.translation(player)+'回复一点体力?').set('ai',function(){
|
current.chooseBool('是否令'+get.translation(player)+'回复1点体力?').set('ai',function(){
|
||||||
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)>2;
|
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)>2;
|
||||||
}).set('target',player);
|
}).set('target',player);
|
||||||
event.current=current;
|
event.current=current;
|
||||||
|
@ -664,7 +664,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
event.damages.push(event.current);
|
event.damages.push(event.current);
|
||||||
event.current.line(player,'green');
|
event.current.line(player,'green');
|
||||||
game.log(event.current,'令',player,'回复一点体力');
|
game.log(event.current,'令',player,'回复1点体力');
|
||||||
player.recover();
|
player.recover();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
|
@ -5272,7 +5272,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
target.chooseToUse('乱武:使用一张杀或失去一点体力',function(card){
|
target.chooseToUse('乱武:使用一张杀或失去1点体力',function(card){
|
||||||
if(get.name(card)!='sha') return false;
|
if(get.name(card)!='sha') return false;
|
||||||
return lib.filter.filterCard.apply(this,arguments)
|
return lib.filter.filterCard.apply(this,arguments)
|
||||||
},function(card,player,target){
|
},function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -11853,7 +11853,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
else if(get.color(event.card2)=='red'){
|
else if(get.color(event.card2)=='red'){
|
||||||
player.gain(event.card2,target,'give','bySelf');
|
player.gain(event.card2,target,'give','bySelf');
|
||||||
if(target.hp<target.maxHp){
|
if(target.hp<target.maxHp){
|
||||||
player.chooseBool('是否让目标回复一点体力?').ai=function(event,player){
|
player.chooseBool('是否让目标回复1点体力?').ai=function(event,player){
|
||||||
return get.recoverEffect(target,player,player)>0;
|
return get.recoverEffect(target,player,player)>0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13641,7 +13641,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(target.hp<target.maxHp){
|
else if(target.hp<target.maxHp){
|
||||||
player.chooseBool('是否让目标回复一点体力?').ai=function(event,player){
|
player.chooseBool('是否让目标回复1点体力?').ai=function(event,player){
|
||||||
return get.recoverEffect(target,player,player)>0;
|
return get.recoverEffect(target,player,player)>0;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -14431,7 +14431,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
if(player.isTurnedOver()||_status.event.getTrigger().player.getDamagedHp()>2) return -1;
|
if(player.isTurnedOver()||_status.event.getTrigger().player.getDamagedHp()>2) return -1;
|
||||||
return (player.hp*player.hp)-get.value(card);
|
return (player.hp*player.hp)-get.value(card);
|
||||||
}).set('prompt','弃置'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌并失去一点体力;或选择不弃置,将武将牌翻面并摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌。');
|
}).set('prompt','弃置'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌并失去1点体力;或选择不弃置,将武将牌翻面并摸'+get.cnNumber(player.getDamagedHp())+'张牌。');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else event.finish();
|
else event.finish();
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
|
@ -14625,7 +14625,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(player.isHealthy()) event._result={index:0};
|
if(player.isHealthy()) event._result={index:0};
|
||||||
else event.current.chooseControl().set('choiceList',[
|
else event.current.chooseControl().set('choiceList',[
|
||||||
'摸一张牌',
|
'摸一张牌',
|
||||||
'令'+get.translation(player)+'回复一点体力',
|
'令'+get.translation(player)+'回复1点体力',
|
||||||
]).set('ai',function(){
|
]).set('ai',function(){
|
||||||
if(get.attitude(event.current,player)>0) return 1;
|
if(get.attitude(event.current,player)>0) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
@ -14745,7 +14745,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinhuangtian2:'黄天',
|
xinhuangtian2:'黄天',
|
||||||
xinhuangtian_info:'主公技。其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给一张【闪】或黑桃手牌。',
|
xinhuangtian_info:'主公技。其他群势力角色的出牌阶段限一次,该角色可以交给一张【闪】或黑桃手牌。',
|
||||||
reqiangxi:"强袭",
|
reqiangxi:"强袭",
|
||||||
"reqiangxi_info":"出牌阶段对每名其他角色限一次,你可以选择一项:1. 失去一点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害;2. 弃置一张武器牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害。",
|
"reqiangxi_info":"出牌阶段对每名其他角色限一次,你可以选择一项:1. 失去1点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害;2. 弃置一张武器牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。",
|
||||||
rehuoji:"火计",
|
rehuoji:"火计",
|
||||||
rehuoji_info:"你可一张红色牌当作【火攻】使用。",
|
rehuoji_info:"你可一张红色牌当作【火攻】使用。",
|
||||||
rekanpo:"看破",
|
rekanpo:"看破",
|
||||||
|
@ -14756,7 +14756,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"reshuangxiong2_info":"",
|
"reshuangxiong2_info":"",
|
||||||
|
|
||||||
reguanxing:'观星',
|
reguanxing:'观星',
|
||||||
reguanxing_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的5张牌(存活角色小于4时改为3张),并将其以任意顺序置于牌堆项或牌堆底,若你将〖观星〗的牌都放在了牌堆底,则你可以在结束阶段再次发动〖观星〗。',
|
reguanxing_info:'准备阶段,你可以观看牌堆顶的五张牌(存活角色小于4时改为三张),并将其以任意顺序置于牌堆项或牌堆底,若你将〖观星〗的牌都放在了牌堆底,则你可以在结束阶段再次发动〖观星〗。',
|
||||||
reluoshen:'洛神',
|
reluoshen:'洛神',
|
||||||
reluoshen_info:'准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色则获得此判定牌,且可重复此流程直到出现红色的判定结果。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限。',
|
reluoshen_info:'准备阶段,你可以进行判定,若结果为黑色则获得此判定牌,且可重复此流程直到出现红色的判定结果。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限。',
|
||||||
reluoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以进行判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限(结果为黑色的判定牌于此过程中不会进入弃牌堆)。',
|
reluoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以进行判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。你通过〖洛神〗得到的牌不计入当前回合的手牌上限(结果为黑色的判定牌于此过程中不会进入弃牌堆)。',
|
||||||
|
@ -14771,7 +14771,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rezhiheng:'制衡',
|
rezhiheng:'制衡',
|
||||||
rezhiheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你在发动〖制衡〗时弃置了所有手牌,则你多摸一张牌。',
|
rezhiheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你在发动〖制衡〗时弃置了所有手牌,则你多摸一张牌。',
|
||||||
rejiuyuan:'救援',
|
rejiuyuan:'救援',
|
||||||
rejiuyuan_info:'主公技,其他吴势力角色对自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则其可以选择令你回复1点体力,然后其摸1张牌。',
|
rejiuyuan_info:'主公技,其他吴势力角色对自己使用【桃】时,若其体力值大于你,则其可以选择令你回复1点体力,然后其摸一张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
"new_yajiao":"涯角",
|
"new_yajiao":"涯角",
|
||||||
"new_yajiao_info":"每当你于回合外使用或打出牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,并将其交给一名角色。若此牌与你此次使用或打出的牌类别不同,则你弃置一张牌。",
|
"new_yajiao_info":"每当你于回合外使用或打出牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,并将其交给一名角色。若此牌与你此次使用或打出的牌类别不同,则你弃置一张牌。",
|
||||||
|
@ -14790,7 +14790,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"new_rewusheng":"武圣",
|
"new_rewusheng":"武圣",
|
||||||
"new_rewusheng_info":"你可以将一张红色牌当做【杀】使用或打出。你使用的方片杀没有距离限制。",
|
"new_rewusheng_info":"你可以将一张红色牌当做【杀】使用或打出。你使用的方片杀没有距离限制。",
|
||||||
"new_yijue":"义绝",
|
"new_yijue":"义绝",
|
||||||
"new_yijue_info":"出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令一名有手牌的其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则该角色不能使用或打出牌,非锁定技失效且受到来自你的红桃【杀】的伤害+1直到回合结束。若此牌为红色,则你可以获得此牌,并可以令其回复一点体力。",
|
"new_yijue_info":"出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌并令一名有手牌的其他角色展示一张手牌。若此牌为黑色,则该角色不能使用或打出牌,非锁定技失效且受到来自你的红桃【杀】的伤害+1直到回合结束。若此牌为红色,则你可以获得此牌,并可以令其回复1点体力。",
|
||||||
"new_yijue2":"义绝",
|
"new_yijue2":"义绝",
|
||||||
"new_yijue2_info":"",
|
"new_yijue2_info":"",
|
||||||
"new_repaoxiao":"咆哮",
|
"new_repaoxiao":"咆哮",
|
||||||
|
@ -14804,7 +14804,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"qingjian_add":"清俭",
|
"qingjian_add":"清俭",
|
||||||
"qingjian_add_info":"",
|
"qingjian_add_info":"",
|
||||||
"new_reqingnang":"青囊",
|
"new_reqingnang":"青囊",
|
||||||
"new_reqingnang_info":"出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名本回合内未成为过〖青囊〗的目标的角色回复一点体力。若你弃置的是黑色牌,则你本回合内不能再发动〖青囊〗。",
|
"new_reqingnang_info":"出牌阶段,你可以弃置一张手牌,令一名本回合内未成为过〖青囊〗的目标的角色回复1点体力。若你弃置的是黑色牌,则你本回合内不能再发动〖青囊〗。",
|
||||||
"new_reyaowu":"耀武",
|
"new_reyaowu":"耀武",
|
||||||
"new_reyaowu_info":"锁定技,当一名角色使用【杀】对你造成伤害时,若此杀为红色,该角色回复1点体力或摸一张牌。否则你摸一张牌。",
|
"new_reyaowu_info":"锁定技,当一名角色使用【杀】对你造成伤害时,若此杀为红色,该角色回复1点体力或摸一张牌。否则你摸一张牌。",
|
||||||
reyaowu:'耀武',
|
reyaowu:'耀武',
|
||||||
|
@ -14821,7 +14821,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
reyingzi:'英姿',
|
reyingzi:'英姿',
|
||||||
refanjian:'反间',
|
refanjian:'反间',
|
||||||
refanjian_card:'弃牌',
|
refanjian_card:'弃牌',
|
||||||
refanjian_hp:'流失体力',
|
refanjian_hp:'失去体力',
|
||||||
reqianxun:'谦逊',
|
reqianxun:'谦逊',
|
||||||
reqianxun2:'谦逊',
|
reqianxun2:'谦逊',
|
||||||
relianying:'连营',
|
relianying:'连营',
|
||||||
|
@ -14870,7 +14870,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
reyicong_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离时-1。若你的体力值不大于2,则其他角色计算与你的距离时+1。',
|
reyicong_info:'锁定技,你计算与其他角色的距离时-1。若你的体力值不大于2,则其他角色计算与你的距离时+1。',
|
||||||
refankui_info:'每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。',
|
refankui_info:'每当你受到1点伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。',
|
||||||
retieji_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。',
|
retieji_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以进行一次判定并令该角色的非锁定技失效直到回合结束,除非该角色弃置一张与判定结果花色相同的牌,否则不能使用【闪】抵消此【杀】。',
|
||||||
yijue_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复一点体力。',
|
yijue_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,则直到回合结束,该角色不能使用或打出手牌且其非锁定技失效,若你没赢,你可令该角色回复1点体力。',
|
||||||
reyiji_info:'每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。',
|
reyiji_info:'每当你受到1点伤害后,你可以摸两张牌。然后你可以在至多两名角色的武将牌旁边分别扣置至多两张手牌,这些角色的下个摸牌阶段开始时,该角色获得其武将牌旁的这些牌。',
|
||||||
rejianxiong_info:'每当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌,然后摸一张牌。',
|
rejianxiong_info:'每当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌,然后摸一张牌。',
|
||||||
reyajiao_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。',
|
reyajiao_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌时,你可以亮出牌堆顶的一张牌,若此牌与你此次使用或打出的牌类别相同,你可以将之交给任意一名角色;若不同则你可以将之置入弃牌堆。',
|
||||||
|
@ -14878,9 +14878,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
reqianxun_info:'每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。',
|
reqianxun_info:'每当一张延时类锦囊牌或其他角色使用的普通锦囊牌生效时,若你是此牌的唯一目标,你可以将所有手牌置于你的武将牌上,若如此做,此回合结束时,你获得你武将牌上的所有牌。',
|
||||||
relianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。',
|
relianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以令至多X名角色各摸一张牌(X为你此次失去的手牌数)。',
|
||||||
reyingzi_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。',
|
reyingzi_info:'锁定技,摸牌阶段摸牌时,你额外摸一张牌;你的手牌上限为你的体力上限。',
|
||||||
refanjian_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或失去一点体力。',
|
refanjian_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并将此牌交给一名其他角色。然后该角色选择一项:展示其手牌并弃置所有与此牌花色相同的牌,或失去1点体力。',
|
||||||
qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次。',
|
qingjian_info:'每当你于摸牌阶段外得到牌时,你可以将其中任意牌以任意顺序交给其他角色,每回合最多发动四次。',
|
||||||
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减一点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能〖攻心〗。',
|
qinxue_info:'觉醒技。准备阶段或结束阶段开始时,若你的手牌数减体力值大于1,则你减1点体力上限,回复1点体力或摸两张牌,获得技能〖攻心〗。',
|
||||||
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
|
retuxi_info:'摸牌阶段摸牌时,你可以少摸任意张牌,然后选择等量的手牌数大于或等于你的其他角色,获得这些角色的各一张手牌。',
|
||||||
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
reluoyi_info:'你可以跳过摸牌阶段,然后展示牌堆顶的三张牌,获得其中的基本牌、武器牌和【决斗】,若如此做,直到你的下回合开始,你为伤害来源的【杀】或【决斗】造成的伤害+1。',
|
||||||
reganglie_info:'当你受到1点伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。',
|
reganglie_info:'当你受到1点伤害后,你可进行判定,若结果为:红色,你对伤害来源造成1点伤害,;黑色,你弃置伤害来源一张牌。',
|
||||||
|
@ -14984,7 +14984,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rejiushi_mark:'酒诗·改',
|
rejiushi_mark:'酒诗·改',
|
||||||
rejiushi_mark_info:'当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面向上,你可以翻面,视为使用一张【酒】。当你受到伤害后,若你的武将牌背面向上,你可以翻面。当你翻面时,你获得牌堆中的一张随机锦囊。',
|
rejiushi_mark_info:'当你需要使用【酒】时,若你的武将牌正面向上,你可以翻面,视为使用一张【酒】。当你受到伤害后,若你的武将牌背面向上,你可以翻面。当你翻面时,你获得牌堆中的一张随机锦囊。',
|
||||||
chengzhang:'成章',
|
chengzhang:'成章',
|
||||||
chengzhang_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你造成伤害与受到伤害值之和累计7点或以上,则你回复1点体力并摸1张牌,然后改写〖酒诗〗。',
|
chengzhang_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你造成伤害与受到伤害值之和累计7点或以上,则你回复1点体力并摸一张牌,然后改写〖酒诗〗。',
|
||||||
re_wuyi:'界吴懿',
|
re_wuyi:'界吴懿',
|
||||||
re_wuyi_prefix:'界',
|
re_wuyi_prefix:'界',
|
||||||
re_zhuran:'界朱然',
|
re_zhuran:'界朱然',
|
||||||
|
|
|
@ -1943,7 +1943,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
event.target=result.targets[0];
|
event.target=result.targets[0];
|
||||||
if(player.hasMark('nzry_huaiju')){
|
if(player.hasMark('nzry_huaiju')){
|
||||||
player.chooseControl().set('choiceList',['流失一点体力','移去一个“橘”']).set('ai',function(){
|
player.chooseControl().set('choiceList',['失去1点体力','移去一个“橘”']).set('ai',function(){
|
||||||
if(player.hp>2) return 0;
|
if(player.hp>2) return 0;
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -2000,7 +2000,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
|
||||||
event.num=cards.length;
|
event.num=cards.length;
|
||||||
event.str1='令至多'+event.num+'名角色摸一张牌';
|
event.str1='令至多'+event.num+'名角色摸一张牌';
|
||||||
event.str2='对任意名体力值之和为'+event.num+'的角色造成一点伤害';
|
event.str2='对任意名体力值之和为'+event.num+'的角色造成1点伤害';
|
||||||
player.chooseControl('cancel2').set('ai',function(){
|
player.chooseControl('cancel2').set('ai',function(){
|
||||||
if(game.countPlayer(function(current){return get.attitude(player,current)<0&¤t.hp==event.num})>0&&event.num<=3) return 1;
|
if(game.countPlayer(function(current){return get.attitude(player,current)<0&¤t.hp==event.num})>0&&event.num<=3) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
@ -2542,14 +2542,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:function(storage,player,skill){
|
content:function(storage,player,skill){
|
||||||
if(player.storage.nzry_shenshi==true) return '其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张';
|
if(player.storage.nzry_shenshi==true) return '其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张';
|
||||||
return '出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成一点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张';
|
return '出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
group:["nzry_shenshi_1","nzry_shenshi_2"],
|
group:["nzry_shenshi_1","nzry_shenshi_2"],
|
||||||
subSkill:{
|
subSkill:{
|
||||||
'1':{
|
'1':{
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
prompt:'出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成一点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张',
|
prompt:'出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张',
|
||||||
enable:'phaseUse',
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
@ -5366,7 +5366,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
event.currented.push(event.current);
|
event.currented.push(event.current);
|
||||||
event.current.animate('target');
|
event.current.animate('target');
|
||||||
event.current.chooseToUse('乱武:使用一张杀或失去一点体力',function(card){
|
event.current.chooseToUse('乱武:使用一张杀或失去1点体力',function(card){
|
||||||
if(get.name(card)!='sha') return false;
|
if(get.name(card)!='sha') return false;
|
||||||
return lib.filter.cardEnabled.apply(this,arguments)
|
return lib.filter.cardEnabled.apply(this,arguments)
|
||||||
},function(card,player,target){
|
},function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -7747,8 +7747,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return '转换技,出牌阶段限一次,<span class="bluetext">阴:你可以摸一张牌,然后弃置两张手牌。</span>阳:你可以摸两张牌,然后弃置一张手牌。若如此做,直到本回合结束,你使用与弃置牌花色相同的牌无距离和次数限制。';
|
return '转换技,出牌阶段限一次,<span class="bluetext">阴:你可以摸一张牌,然后弃置两张手牌。</span>阳:你可以摸两张牌,然后弃置一张手牌。若如此做,直到本回合结束,你使用与弃置牌花色相同的牌无距离和次数限制。';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
nzry_shenshi:function(player){
|
nzry_shenshi:function(player){
|
||||||
if(player.storage.nzry_shenshi==true) return '转换技,阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成一点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。<span class="bluetext">阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。</span>';
|
if(player.storage.nzry_shenshi==true) return '转换技,阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。<span class="bluetext">阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。</span>';
|
||||||
return '转换技,<span class="bluetext">阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成一点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。</span>阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。';
|
return '转换技,<span class="bluetext">阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。</span>阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
characterReplace:{
|
characterReplace:{
|
||||||
|
@ -7821,7 +7821,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"nzry_jianxiang_info":"当你成为其他角色使用牌的目标时,你可令手牌数最少的一名角色摸一张牌。",
|
"nzry_jianxiang_info":"当你成为其他角色使用牌的目标时,你可令手牌数最少的一名角色摸一张牌。",
|
||||||
"nzry_shenshi1":"审时",
|
"nzry_shenshi1":"审时",
|
||||||
"nzry_shenshi":"审时",
|
"nzry_shenshi":"审时",
|
||||||
"nzry_shenshi_info":"转换技,阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名除你外手牌数最多的角色,然后对其造成一点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。",
|
"nzry_shenshi_info":"转换技,阴:出牌阶段限一次,你可以将一张牌交给一名除你外手牌数最多的角色,然后对其造成1点伤害,若该角色因此死亡,则你可以令一名角色将手牌摸至四张。阳:其他角色对你造成伤害后,你可以观看该角色的手牌,然后交给其一张牌,当前角色回合结束时,若此牌仍在该角色的区域内,你将手牌摸至四张。",
|
||||||
"nzry_mingren":"明任",
|
"nzry_mingren":"明任",
|
||||||
"nzry_mingren_info":"游戏开始时,你摸两张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“任”。结束阶段,你可以用一张手牌替换“任”。",
|
"nzry_mingren_info":"游戏开始时,你摸两张牌,然后将一张手牌置于你的武将牌上,称为“任”。结束阶段,你可以用一张手牌替换“任”。",
|
||||||
"nzry_zhenliang":"贞良",
|
"nzry_zhenliang":"贞良",
|
||||||
|
@ -7832,7 +7832,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"nzry_cunmu":"寸目",
|
"nzry_cunmu":"寸目",
|
||||||
"nzry_cunmu_info":"锁定技,当你摸牌时,改为从牌堆底摸牌。",
|
"nzry_cunmu_info":"锁定技,当你摸牌时,改为从牌堆底摸牌。",
|
||||||
"nzry_kuizhu":"溃诛",
|
"nzry_kuizhu":"溃诛",
|
||||||
"nzry_kuizhu_info":"弃牌阶段结束后,你可以选择一项:①令至多X名角色各摸一张牌。②对任意名体力值之和为X的角色造成一点伤害。(X为你此阶段弃置的牌数)",
|
"nzry_kuizhu_info":"弃牌阶段结束后,你可以选择一项:①令至多X名角色各摸一张牌。②对任意名体力值之和为X的角色造成1点伤害。(X为你此阶段弃置的牌数)",
|
||||||
"nzry_zhizheng":"掣政",
|
"nzry_zhizheng":"掣政",
|
||||||
rechezheng:'掣政',
|
rechezheng:'掣政',
|
||||||
"nzry_zhizheng_info":"锁定技,你的出牌阶段内,当你对攻击范围内不包含你的其他角色造成伤害时,防止此伤害。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色的数量,则你弃置其中一名角色的一张牌。",
|
"nzry_zhizheng_info":"锁定技,你的出牌阶段内,当你对攻击范围内不包含你的其他角色造成伤害时,防止此伤害。出牌阶段结束时,若你本阶段内使用的牌数小于这些角色的数量,则你弃置其中一名角色的一张牌。",
|
||||||
|
@ -7843,7 +7843,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"nzry_huaiju_info":"锁定技,游戏开始时,你获得3个“橘”标记。(有“橘”的角色受到伤害时,防止此伤害,然后移去一个“橘”;有“橘”的角色摸牌阶段额外摸一张牌)",
|
"nzry_huaiju_info":"锁定技,游戏开始时,你获得3个“橘”标记。(有“橘”的角色受到伤害时,防止此伤害,然后移去一个“橘”;有“橘”的角色摸牌阶段额外摸一张牌)",
|
||||||
"tachibana_effect":"怀橘",
|
"tachibana_effect":"怀橘",
|
||||||
"nzry_yili":"遗礼",
|
"nzry_yili":"遗礼",
|
||||||
"nzry_yili_info":"出牌阶段开始时,你可以失去一点体力或移去一个“橘”,然后令一名其他角色获得一个“橘”。",
|
"nzry_yili_info":"出牌阶段开始时,你可以失去1点体力或移去一个“橘”,然后令一名其他角色获得一个“橘”。",
|
||||||
"nzry_zhenglun":"整论",
|
"nzry_zhenglun":"整论",
|
||||||
"nzry_zhenglun_info":"若你没有“橘”,你可以跳过摸牌阶段然后获得一个“橘”。",
|
"nzry_zhenglun_info":"若你没有“橘”,你可以跳过摸牌阶段然后获得一个“橘”。",
|
||||||
"nzry_feijun":"飞军",
|
"nzry_feijun":"飞军",
|
||||||
|
@ -7861,7 +7861,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"kongsheng2":"箜声",
|
"kongsheng2":"箜声",
|
||||||
"kongsheng2_info":"",
|
"kongsheng2_info":"",
|
||||||
"xinfu_zuilun":"罪论",
|
"xinfu_zuilun":"罪论",
|
||||||
"xinfu_zuilun_info":"结束阶段,你可以观看牌堆顶三张牌,你每满足以下一项便保留一张,然后以任意顺序放回其余的牌:1.你于此回合内造成过伤害;2.你于此回合内未弃置过牌;3.手牌数为全场最少。若均不满足,你与一名其他角色失去一点体力。",
|
"xinfu_zuilun_info":"结束阶段,你可以观看牌堆顶三张牌,你每满足以下一项便保留一张,然后以任意顺序放回其余的牌:1.你于此回合内造成过伤害;2.你于此回合内未弃置过牌;3.手牌数为全场最少。若均不满足,你与一名其他角色失去1点体力。",
|
||||||
"xinfu_fuyin":"父荫",
|
"xinfu_fuyin":"父荫",
|
||||||
"xinfu_fuyin_info":"锁定技,你每回合第一次成为【杀】或【决斗】的目标后,若你的手牌数小于等于该角色,此牌对你无效。",
|
"xinfu_fuyin_info":"锁定技,你每回合第一次成为【杀】或【决斗】的目标后,若你的手牌数小于等于该角色,此牌对你无效。",
|
||||||
drlt_wanglie:"往烈",
|
drlt_wanglie:"往烈",
|
||||||
|
@ -7880,7 +7880,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"drlt_jueyan":"决堰",
|
"drlt_jueyan":"决堰",
|
||||||
"drlt_jueyan_info":"出牌阶段限一次,你可以废除一种装备栏,然后执行对应一项:武器栏,你本回合内使用【杀】的次数上限+3;防具栏,你摸三张牌,且本回合手牌上限+3;坐骑栏,你本回合内使用牌无距离限制;宝物栏,你获得〖集智〗直到回合结束。",
|
"drlt_jueyan_info":"出牌阶段限一次,你可以废除一种装备栏,然后执行对应一项:武器栏,你本回合内使用【杀】的次数上限+3;防具栏,你摸三张牌,且本回合手牌上限+3;坐骑栏,你本回合内使用牌无距离限制;宝物栏,你获得〖集智〗直到回合结束。",
|
||||||
"drlt_poshi":"破势",
|
"drlt_poshi":"破势",
|
||||||
"drlt_poshi_info":"觉醒技,准备阶段开始时,若你的装备栏均已被废除或体力值为1,则你减一点体力上限,将手牌摸至体力上限,失去〖决堰〗并获得〖怀柔〗。",
|
"drlt_poshi_info":"觉醒技,准备阶段开始时,若你的装备栏均已被废除或体力值为1,则你减1点体力上限,将手牌摸至体力上限,失去〖决堰〗并获得〖怀柔〗。",
|
||||||
"drlt_huairou":"怀柔",
|
"drlt_huairou":"怀柔",
|
||||||
"drlt_huairou_info":"出牌阶段,你可以重铸装备牌。",
|
"drlt_huairou_info":"出牌阶段,你可以重铸装备牌。",
|
||||||
"drlt_zhenggu":"镇骨",
|
"drlt_zhenggu":"镇骨",
|
||||||
|
@ -7958,7 +7958,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinjiewei_info:'你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你的武将牌从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。',
|
xinjiewei_info:'你可以将装备区里的牌当【无懈可击】使用;当你的武将牌从背面翻至正面时,你可以弃置一张牌,然后移动场上的一张牌。',
|
||||||
xinjushou_info:'结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。',
|
xinjushou_info:'结束阶段,你可以翻面并摸四张牌,然后弃置一张手牌,若以此法弃置的是装备牌,则你改为使用之。',
|
||||||
jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用。',
|
jixi_info:'出牌阶段,你可以将任意一张“田”当作【顺手牵羊】使用。',
|
||||||
xinqiangxi_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1. 失去一点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害;2. 弃置一张装备牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害。',
|
xinqiangxi_info:'出牌阶段各限一次,你可以选择一项:1. 失去1点体力并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害;2. 弃置一张装备牌并对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。',
|
||||||
qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。',
|
qimou_info:'限定技,出牌阶段,你可以失去任意点体力,然后直到回合结束,你计算与其他角色的距离时-X,且你可以多使用X张【杀】(X为你失去的体力值)。',
|
||||||
tiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名攻击范围内包含你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。',
|
tiaoxin_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名攻击范围内包含你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,否则你弃置其一张牌。',
|
||||||
zhiji_info:'觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能〖观星〗。',
|
zhiji_info:'觉醒技,准备阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并获得技能〖观星〗。',
|
||||||
|
@ -8074,10 +8074,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kanpo_info:'你可以将你的任意一张黑色手牌当做【无懈可击】使用。',
|
kanpo_info:'你可以将你的任意一张黑色手牌当做【无懈可击】使用。',
|
||||||
niepan_info:'限定技,出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。',
|
niepan_info:'限定技,出牌阶段或当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。',
|
||||||
oldniepan_info:'限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。',
|
oldniepan_info:'限定技,当你处于濒死状态时,你可以弃置你区域内的所有牌并复原你的武将牌,然后摸三张牌并将体力回复至3点。',
|
||||||
quhu_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢,该角色对你造成一点伤害。',
|
quhu_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢,该角色对你造成1点伤害。',
|
||||||
jieming_info:'当你受到1点伤害后,你可令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。',
|
jieming_info:'当你受到1点伤害后,你可令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。',
|
||||||
qiangxi_info:'出牌阶段限一次,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害。',
|
qiangxi_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。',
|
||||||
qiangxix_info:'出牌阶段限两次,你可以失去一点体力或弃置一张武器牌,然后一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成一点伤害。',
|
qiangxix_info:'出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成1点伤害。',
|
||||||
tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。',
|
tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。',
|
||||||
shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。',
|
shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。',
|
||||||
luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。',
|
luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。',
|
||||||
|
@ -8142,18 +8142,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinkuanggu_info:'当你造成1点伤害后,若受伤角色受到此伤害时你与其的距离不大于1,则你可以回复1点体力或摸一张牌。',
|
xinkuanggu_info:'当你造成1点伤害后,若受伤角色受到此伤害时你与其的距离不大于1,则你可以回复1点体力或摸一张牌。',
|
||||||
xinliegong_info:'①你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标。②当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被响应,2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。',
|
xinliegong_info:'①你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标。②当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被响应,2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。',
|
||||||
jiewei_info:'当你的武将牌翻面后,你可以摸一张牌。然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,并可以在此牌结算后弃置场上一张同类型的牌。',
|
jiewei_info:'当你的武将牌翻面后,你可以摸一张牌。然后你可以使用一张锦囊牌或装备牌,并可以在此牌结算后弃置场上一张同类型的牌。',
|
||||||
releiji_info:'当你使用或打出一张【闪】时,你可令一名其他角色进行一次判定:若结果为梅花,其受到一点雷电伤害,然后你回复一点体力;若结果为黑桃,其受到两点雷电伤害。',
|
releiji_info:'当你使用或打出一张【闪】时,你可令一名其他角色进行一次判定:若结果为梅花,其受到1点雷电伤害,然后你回复1点体力;若结果为黑桃,其受到2点雷电伤害。',
|
||||||
tiangong_info:'锁定技,你防止即将受到的雷电伤害。每当你造成雷电伤害时,你摸一张牌。',
|
tiangong_info:'锁定技,你防止即将受到的雷电伤害。每当你造成雷电伤害时,你摸一张牌。',
|
||||||
shensu_info:'你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,或跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。若如此做,则你可以视为对任意一名角色使用一张无距离限制的【杀】。',
|
shensu_info:'你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,或跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。若如此做,则你可以视为对任意一名角色使用一张无距离限制的【杀】。',
|
||||||
jushou_info:'结束阶段,你可以摸3张牌,并将武将牌翻面。',
|
jushou_info:'结束阶段,你可以摸三张牌并翻面。',
|
||||||
moon_jushou_info:'结束阶段,你可以摸一张牌,并将武将牌翻面。',
|
moon_jushou_info:'结束阶段,你可以摸一张牌并翻面。',
|
||||||
liegong_info:'当你使用【杀】时,若目标的手牌数大于等于你的体力值,或小于等于你的攻击范围,你可令此【杀】不能被响应。',
|
liegong_info:'当你使用【杀】时,若目标的手牌数大于等于你的体力值,或小于等于你的攻击范围,你可令此【杀】不能被响应。',
|
||||||
kuanggu_info:'锁定技,当你造成伤害后,若受伤角色受到此伤害时你与其的距离不大于1,你回复X点体力(X为伤害值)。',
|
kuanggu_info:'锁定技,当你造成伤害后,若受伤角色受到此伤害时你与其的距离不大于1,你回复X点体力(X为伤害值)。',
|
||||||
tianxiang_info:'当你即将受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌,将伤害转移给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值)。',
|
tianxiang_info:'当你即将受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌,将伤害转移给一名其他角色,然后该角色摸X张牌(X为其已损失的体力值)。',
|
||||||
hongyan_info:'锁定技,你区域内的黑桃牌和黑桃判定牌均视为红桃。',
|
hongyan_info:'锁定技,你区域内的黑桃牌和黑桃判定牌均视为红桃。',
|
||||||
buqu_info:'锁定技,当你处于濒死状态时,你亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称之为“创”。若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你回复至1体力。若点数相同,则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有“创”,你的手牌上限便与“创”的数量相等。',
|
buqu_info:'锁定技,当你处于濒死状态时,你亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称之为“创”。若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你回复至1体力。若点数相同,则将此牌置入弃牌堆。只要你的武将牌上有“创”,你的手牌上限便与“创”的数量相等。',
|
||||||
buqu_info_guozhan:'锁定技,当你处于濒死状态时,你亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称之为“创”。若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你回复至1体力。若点数相同,则将此牌置入弃牌堆。',
|
buqu_info_guozhan:'锁定技,当你处于濒死状态时,你亮出牌堆顶的一张牌并置于你的武将牌上,称之为“创”。若此牌的点数与你武将牌上已有的“创”点数均不同,则你回复至1体力。若点数相同,则将此牌置入弃牌堆。',
|
||||||
leiji_info:'当你使用或打出一张【闪】时,你可令任意一名角色进行一次判定。若结果为黑桃,其受到两点雷电伤害。',
|
leiji_info:'当你使用或打出一张【闪】时,你可令任意一名角色进行一次判定。若结果为黑桃,其受到2点雷电伤害。',
|
||||||
guidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
guidao_info:'一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。',
|
||||||
huangtian_info:'主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张【闪】或【闪电】。',
|
huangtian_info:'主公技,其他群势力角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张【闪】或【闪电】。',
|
||||||
guhuo_info:'每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去你的武将技能)。',
|
guhuo_info:'每名角色的回合限一次,你可以扣置一张手牌当一张基本牌或普通锦囊牌使用或打出。其他角色依次选择是否质疑。一旦有其他角色质疑则翻开此牌:若为假则此牌作废,若为真,则质疑角色获得技能“缠怨”(锁定技,你不能质疑于吉,只要你的体力值为1,你失去你的武将技能)。',
|
||||||
|
|
|
@ -9680,7 +9680,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
trigger.all_excluded=true;
|
trigger.all_excluded=true;
|
||||||
var str='弃置一张非基本牌';
|
var str='弃置一张非基本牌';
|
||||||
if(player.hp>0) str+=',或点「取消」失去一点体力';
|
if(player.hp>0) str+=',或点「取消」失去1点体力';
|
||||||
var next=player.chooseToDiscard(str,function(card){
|
var next=player.chooseToDiscard(str,function(card){
|
||||||
return get.type(card)!='basic';
|
return get.type(card)!='basic';
|
||||||
},'he').set('ai',function(card){
|
},'he').set('ai',function(card){
|
||||||
|
@ -14493,7 +14493,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.chooseToDiscard(true,'h',2);
|
player.chooseToDiscard(true,'h',2);
|
||||||
player.turnOver();
|
player.turnOver();
|
||||||
'step 6'
|
'step 6'
|
||||||
player.chooseTarget('请选择【星舞】的目标','弃置其装备区内的所有牌。然后对其造成两点伤害(目标为女性角色则改为1点)',true,lib.filter.notMe).set('ai',function(target){
|
player.chooseTarget('请选择【星舞】的目标','弃置其装备区内的所有牌。然后对其造成2点伤害(目标为女性角色则改为1点)',true,lib.filter.notMe).set('ai',function(target){
|
||||||
return -get.attitude(_status.event.player,target)*Math.sqrt(4+target.countCards('e',function(card){
|
return -get.attitude(_status.event.player,target)*Math.sqrt(4+target.countCards('e',function(card){
|
||||||
return get.value(card,target)>0;
|
return get.value(card,target)>0;
|
||||||
}))*(target.hasSex('female')?1:2);
|
}))*(target.hasSex('female')?1:2);
|
||||||
|
@ -15881,7 +15881,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(player.hp==1) return 1;
|
if(player.hp==1) return 1;
|
||||||
if(player.hp==2&&player.countCards('e')>=2) return 1;
|
if(player.hp==2&&player.countCards('e')>=2) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}).set('choiceList',['弃置装备区内的所有牌并失去一点体力',get.mode()=='guozhan'?'移除副将牌':'随机移除武将牌上的一个技能']);
|
}).set('choiceList',['弃置装备区内的所有牌并失去1点体力',get.mode()=='guozhan'?'移除副将牌':'随机移除武将牌上的一个技能']);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
event._result={index:1};
|
event._result={index:1};
|
||||||
|
@ -17207,7 +17207,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseToDiscard('he','庸肆').set('prompt2','弃置一张牌,或取消并失去一点体力').ai=function(card){
|
player.chooseToDiscard('he','庸肆').set('prompt2','弃置一张牌,或取消并失去1点体力').ai=function(card){
|
||||||
return 8-get.value(card);
|
return 8-get.value(card);
|
||||||
};
|
};
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
|
@ -17566,7 +17566,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
target.chooseControl(function(){
|
target.chooseControl(function(){
|
||||||
if(_status.event.goon) return '选项二';
|
if(_status.event.goon) return '选项二';
|
||||||
return '选项一';
|
return '选项一';
|
||||||
}).set('goon',goon).set('prompt','定叛').set('choiceList',['令'+get.translation(player)+'弃置你装备区里的一张牌','获得你装备区内的所有牌并受到一点伤害']);
|
}).set('goon',goon).set('prompt','定叛').set('choiceList',['令'+get.translation(player)+'弃置你装备区里的一张牌','获得你装备区内的所有牌并受到1点伤害']);
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
if(result.control=='选项一'){
|
if(result.control=='选项一'){
|
||||||
player.discardPlayerCard(target,true,'e');
|
player.discardPlayerCard(target,true,'e');
|
||||||
|
@ -19163,7 +19163,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.unmarkSkill('xingwu');
|
player.unmarkSkill('xingwu');
|
||||||
player.chooseTarget(function(card,player,target){
|
player.chooseTarget(function(card,player,target){
|
||||||
return target!=player&&target.hasSex('male');
|
return target!=player&&target.hasSex('male');
|
||||||
},'对一名男性角色造成两点伤害并弃置其装备区内的牌').set('ai',function(target){
|
},'对一名男性角色造成2点伤害并弃置其装备区内的牌').set('ai',function(target){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
if(get.attitude(player,target)>0) return -1;
|
if(get.attitude(player,target)>0) return -1;
|
||||||
return get.damageEffect(target,player,player)+target.countCards('e')/2;
|
return get.damageEffect(target,player,player)+target.countCards('e')/2;
|
||||||
|
@ -19541,10 +19541,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return player.getExpansions('fentian').length>=2;
|
return player.getExpansions('fentian').length>=2;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterTarget:true,
|
filterTarget:true,
|
||||||
prompt:'移去两张“焚”并令一名角色失去一点体力',
|
prompt:'移去两张“焚”并令一名角色失去1点体力',
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseCardButton(2,'移去两张“焚”并令'+get.translation(target)+'失去一点体力',player.getExpansions('fentian'),true);
|
player.chooseCardButton(2,'移去两张“焚”并令'+get.translation(target)+'失去1点体力',player.getExpansions('fentian'),true);
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
player.loseToDiscardpile(result.links);
|
player.loseToDiscardpile(result.links);
|
||||||
|
@ -22367,7 +22367,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
||||||
if(get.mode()!=='identity'||player.identity!=='nei') player.addExpose(0.15);
|
if(get.mode()!=='identity'||player.identity!=='nei') player.addExpose(0.15);
|
||||||
trigger.player.chooseToDiscard('he','弃置一张装备牌并令'+get.translation(player)+'摸一张牌,或受到一点伤害',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
trigger.player.chooseToDiscard('he','弃置一张装备牌并令'+get.translation(player)+'摸一张牌,或受到1点伤害',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
||||||
if(_status.event.nono){
|
if(_status.event.nono){
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -22434,10 +22434,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
var str;
|
var str;
|
||||||
if(trigger.source==player){
|
if(trigger.source==player){
|
||||||
str='随势:是否流失一点体力?';
|
str='随势:是否失去1点体力?';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
str='随势:是否令'+get.translation(player)+'流失一点体力?'
|
str='随势:是否令'+get.translation(player)+'失去1点体力?'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
trigger.source.chooseBool(str).set('ai',function(){
|
trigger.source.chooseBool(str).set('ai',function(){
|
||||||
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)<0;
|
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)<0;
|
||||||
|
@ -25228,7 +25228,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"lingren_jianxiong":"奸雄",
|
"lingren_jianxiong":"奸雄",
|
||||||
"lingren_jianxiong_info":"当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌并摸一张牌。",
|
"lingren_jianxiong_info":"当你受到伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌并摸一张牌。",
|
||||||
"lingren_xingshang":"行殇",
|
"lingren_xingshang":"行殇",
|
||||||
"lingren_xingshang_info":"当有角色死亡后,你可以选择一项:1.回复一点体力。2.获得该角色的所有牌。",
|
"lingren_xingshang_info":"当有角色死亡后,你可以选择一项:1.回复1点体力。2.获得该角色的所有牌。",
|
||||||
"xinfu_fujian":"伏间",
|
"xinfu_fujian":"伏间",
|
||||||
"xinfu_fujian_info":"锁定技,结束阶段开始时,你观看一名随机的其他角色的随机X张手牌。(X为场上手牌最少的角色的手牌数)",
|
"xinfu_fujian_info":"锁定技,结束阶段开始时,你观看一名随机的其他角色的随机X张手牌。(X为场上手牌最少的角色的手牌数)",
|
||||||
"xinfu_xionghuo":"凶镬",
|
"xinfu_xionghuo":"凶镬",
|
||||||
|
@ -25261,7 +25261,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"xinfu_wuniang":"武娘",
|
"xinfu_wuniang":"武娘",
|
||||||
"xinfu_wuniang_info":"当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌。若如此做,该角色和场上所有的“关索”各摸一张牌。",
|
"xinfu_wuniang_info":"当你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌。若如此做,该角色和场上所有的“关索”各摸一张牌。",
|
||||||
"xinfu_xushen":"许身",
|
"xinfu_xushen":"许身",
|
||||||
"xinfu_xushen_info":"限定技,当一名男性角色使用【桃】令你脱离濒死状态时,若场上没有“关索”,则其可以将自己的一张武将牌变更为“关索”。然后你回复一点体力,并获得技能〖镇南〗。",
|
"xinfu_xushen_info":"限定技,当一名男性角色使用【桃】令你脱离濒死状态时,若场上没有“关索”,则其可以将自己的一张武将牌变更为“关索”。然后你回复1点体力,并获得技能〖镇南〗。",
|
||||||
"xinfu_zhennan":"镇南",
|
"xinfu_zhennan":"镇南",
|
||||||
"xinfu_zhennan_info":"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可以对一名其他角色造成1-3点随机伤害。",
|
"xinfu_zhennan_info":"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可以对一名其他角色造成1-3点随机伤害。",
|
||||||
"xinfu_falu":"法箓",
|
"xinfu_falu":"法箓",
|
||||||
|
@ -25477,9 +25477,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
wuniang:"武娘",
|
wuniang:"武娘",
|
||||||
wuniang_info:"你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后该角色摸一张牌;若“关索”在场,你可令“关索”也摸一张牌。",
|
wuniang_info:"你使用或打出【杀】时,你可以获得一名其他角色的一张牌,然后该角色摸一张牌;若“关索”在场,你可令“关索”也摸一张牌。",
|
||||||
zhennan:"镇南",
|
zhennan:"镇南",
|
||||||
zhennan_info:"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可令一名其他角色随机受到一至三点伤害。",
|
zhennan_info:"当你成为【南蛮入侵】的目标时,你可令一名其他角色随机受到1至3点伤害。",
|
||||||
xushen:"许身",
|
xushen:"许身",
|
||||||
xushen_info:"当其他男性角色令你脱离濒死状态时,若“关索”不在场,其可以选择是否用“关索”替换其武将牌,然后你回复一点体力并获得技能〖镇南〗。",
|
xushen_info:"当其他男性角色令你脱离濒死状态时,若“关索”不在场,其可以选择是否用“关索”替换其武将牌,然后你回复1点体力并获得技能〖镇南〗。",
|
||||||
|
|
||||||
wanwei:'挽危',
|
wanwei:'挽危',
|
||||||
wanwei_info:'当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌。',
|
wanwei_info:'当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌。',
|
||||||
|
@ -25617,9 +25617,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhenlue:'缜略',
|
zhenlue:'缜略',
|
||||||
zhenlue_info:'锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能成为延时锦囊牌的目标。',
|
zhenlue_info:'锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应;你不能成为延时锦囊牌的目标。',
|
||||||
jianshu:'间书',
|
jianshu:'间书',
|
||||||
jianshu_info:'限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择另一名其他角色,然后令这两名角色拼点。赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去一点体力。',
|
jianshu_info:'限定技,出牌阶段,你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色,并选择另一名其他角色,然后令这两名角色拼点。赢的角色弃置两张牌,没赢的角色失去1点体力。',
|
||||||
yongdi:'拥嫡',
|
yongdi:'拥嫡',
|
||||||
yongdi_info:'限定技,准备阶段开始时,你可令一名其他男性角色增加一点体力上限并回复1点体力,然后若该角色的武将牌上有主公技且其不为主公,其获得此主公技。',
|
yongdi_info:'限定技,准备阶段开始时,你可令一名其他男性角色增加1点体力上限并回复1点体力,然后若该角色的武将牌上有主公技且其不为主公,其获得此主公技。',
|
||||||
regushe:'鼓舌',
|
regushe:'鼓舌',
|
||||||
regushe_info:'出牌阶段,若X小于7,则你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若你没赢,你获得一个“饶舌”标记。当你获得第7个“饶舌”标记时,你死亡。(X为你的“饶舌”标记数与本回合因“鼓舌”拼点而胜利的次数之和)',
|
regushe_info:'出牌阶段,若X小于7,则你可以用一张手牌与至多三名角色同时拼点,然后依次结算拼点结果,没赢的角色选择一项:1.弃置一张牌;2.令你摸一张牌。若你没赢,你获得一个“饶舌”标记。当你获得第7个“饶舌”标记时,你死亡。(X为你的“饶舌”标记数与本回合因“鼓舌”拼点而胜利的次数之和)',
|
||||||
rejici:'激词',
|
rejici:'激词',
|
||||||
|
@ -25671,7 +25671,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kuangfu:'狂斧',
|
kuangfu:'狂斧',
|
||||||
kuangfu_info:'当你使用【杀】造成伤害时,你可以选择一项:弃置其装备区内的一张牌,或将其装备区内的一张牌移动到你的装备区内。',
|
kuangfu_info:'当你使用【杀】造成伤害时,你可以选择一项:弃置其装备区内的一张牌,或将其装备区内的一张牌移动到你的装备区内。',
|
||||||
xintan:'心惔',
|
xintan:'心惔',
|
||||||
xintan_info:'出牌阶段限一次,你可以移去两张「焚」并选择一名角色,该角色失去一点体力。',
|
xintan_info:'出牌阶段限一次,你可以移去两张「焚」并选择一名角色,该角色失去1点体力。',
|
||||||
fentian:'焚天',
|
fentian:'焚天',
|
||||||
fentian_info:'锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌数少于体力值,你须选择一名攻击范围内的角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为「焚」。锁定技,你的攻击范围+X(X为「焚」的数量)。',
|
fentian_info:'锁定技,结束阶段开始时,若你的手牌数少于体力值,你须选择一名攻击范围内的角色,将其一张牌置于你的武将牌上,称为「焚」。锁定技,你的攻击范围+X(X为「焚」的数量)。',
|
||||||
zhiri:'炙日',
|
zhiri:'炙日',
|
||||||
|
@ -25860,7 +25860,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
oldcihuai_info:'出牌阶段开始时,你可以展示手牌。若其中没有【杀】,则当你于此阶段内手牌数变化之前/有角色死亡之前需要使用【杀】时,你可以使用无对应实体牌的【杀】。',
|
oldcihuai_info:'出牌阶段开始时,你可以展示手牌。若其中没有【杀】,则当你于此阶段内手牌数变化之前/有角色死亡之前需要使用【杀】时,你可以使用无对应实体牌的【杀】。',
|
||||||
cihuai:'刺槐',
|
cihuai:'刺槐',
|
||||||
cihuai_info:'出牌阶段开始时,若你的手牌中没有【杀】,则你可以展示你的手牌,视为对一名角色使用一张【杀】。',
|
cihuai_info:'出牌阶段开始时,若你的手牌中没有【杀】,则你可以展示你的手牌,视为对一名角色使用一张【杀】。',
|
||||||
gongao_info:'锁定技,当一名角色死亡后,你增加一点体力上限,回复一点体力。',
|
gongao_info:'锁定技,当一名角色死亡后,你增加1点体力上限,回复1点体力。',
|
||||||
juyi:'举义',
|
juyi:'举义',
|
||||||
juyi_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力上限大于存活角色数,你摸等同于体力上限张数的牌,然后获得技能〖崩坏〗和〖威重〗。',
|
juyi_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力上限大于存活角色数,你摸等同于体力上限张数的牌,然后获得技能〖崩坏〗和〖威重〗。',
|
||||||
weizhong:'威重',
|
weizhong:'威重',
|
||||||
|
@ -25889,8 +25889,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
oldshenxian_info:'你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
|
oldshenxian_info:'你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去基本牌时,你可以摸一张牌。',
|
||||||
qiluan_info:'一名角色的回合结束时,你可以摸3X+Y张牌。(X为你本回合内杀死过的角色数,Y为本回合内其他角色杀死过的角色数)',
|
qiluan_info:'一名角色的回合结束时,你可以摸3X+Y张牌。(X为你本回合内杀死过的角色数,Y为本回合内其他角色杀死过的角色数)',
|
||||||
//qiluan_info_guozhan:'一名角色的回合结束时,若你于回合内杀死过角色,则你可以摸三张牌。',
|
//qiluan_info_guozhan:'一名角色的回合结束时,若你于回合内杀死过角色,则你可以摸三张牌。',
|
||||||
zhendu_info:'一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若该角色不是你,你对其造成一点伤害。',
|
zhendu_info:'一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若该角色不是你,你对其造成1点伤害。',
|
||||||
//zhendu_info_guozhan:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若如此做,你对其造成一点伤害。',
|
//zhendu_info_guozhan:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若如此做,你对其造成1点伤害。',
|
||||||
shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌。',
|
shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌。',
|
||||||
zniaoxiang_info:'锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色响应此【杀】所需要使用的【闪】的数目+1。',
|
zniaoxiang_info:'锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色响应此【杀】所需要使用的【闪】的数目+1。',
|
||||||
shoucheng_info:'当一名角色于其回合外失去手牌时,若其没有手牌,则你可令该角色摸一张牌。',
|
shoucheng_info:'当一名角色于其回合外失去手牌时,若其没有手牌,则你可令该角色摸一张牌。',
|
||||||
|
@ -25904,7 +25904,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xiaoguo_info:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后你摸一张牌;2.受到你对其造成的1点伤害。',
|
xiaoguo_info:'其他角色的结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,令该角色选择一项:1.弃置一张装备牌,然后你摸一张牌;2.受到你对其造成的1点伤害。',
|
||||||
sijian_info:'当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。',
|
sijian_info:'当你失去最后的手牌时,你可以弃置一名其他角色的一张牌。',
|
||||||
suishi_info:'当其他角色进入濒死状态时,伤害来源可以令你摸一张牌;当其他角色死亡时,伤害来源可以令你失去1点体力。',
|
suishi_info:'当其他角色进入濒死状态时,伤害来源可以令你摸一张牌;当其他角色死亡时,伤害来源可以令你失去1点体力。',
|
||||||
quji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力。若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去一点体力。',
|
quji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌(X为你已损失的体力值),然后令至多X名已受伤的角色各回复1点体力。若你以此法弃置的牌中有黑色牌,你失去1点体力。',
|
||||||
junbing_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数不大于1,该角色可以摸一张牌。若如此做,该角色将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。',
|
junbing_info:'一名角色的结束阶段开始时,若其手牌数不大于1,该角色可以摸一张牌。若如此做,该角色将所有手牌交给你,然后你交给其等量的牌。',
|
||||||
xiongyi_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择任意名角色,这些角色各摸三张牌。然后若你的体力值最小,你回复1点体力。',
|
xiongyi_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择任意名角色,这些角色各摸三张牌。然后若你的体力值最小,你回复1点体力。',
|
||||||
xiongyi_info_guozhan:'限定技,出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力(或之一),则你回复1点体力。',
|
xiongyi_info_guozhan:'限定技,出牌阶段,你可以令与你势力相同的所有角色各摸三张牌,然后若你的势力是角色最少的势力(或之一),则你回复1点体力。',
|
||||||
|
@ -26020,7 +26020,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huangchengyan:'OL黄承彦',
|
huangchengyan:'OL黄承彦',
|
||||||
huangchengyan_prefix:'OL',
|
huangchengyan_prefix:'OL',
|
||||||
guanxu:'观虚',
|
guanxu:'观虚',
|
||||||
guanxu_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可将其中一张手牌与牌堆顶5张牌中的一张交换。若如此做,你弃置其手牌中3张花色相同的牌。',
|
guanxu_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可将其中一张手牌与牌堆顶五张牌中的一张交换。若如此做,你弃置其手牌中三张花色相同的牌。',
|
||||||
yashi:'雅士',
|
yashi:'雅士',
|
||||||
yashi_info:'当你受到一次伤害后,你可选择一项:1. 令伤害来源的非锁定技无效直到其下个回合开始;2. 对一名其他角色发动〖观虚〗。',
|
yashi_info:'当你受到一次伤害后,你可选择一项:1. 令伤害来源的非锁定技无效直到其下个回合开始;2. 对一名其他角色发动〖观虚〗。',
|
||||||
olwuniang:'武娘',
|
olwuniang:'武娘',
|
||||||
|
@ -26061,7 +26061,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
olfusong_info:'当你死亡时,你可以选择一名体力上限大于你的其他角色。其选择获得〖吉占〗或〖丰姿〗。',
|
olfusong_info:'当你死亡时,你可以选择一名体力上限大于你的其他角色。其选择获得〖吉占〗或〖丰姿〗。',
|
||||||
zuofen:'左棻',
|
zuofen:'左棻',
|
||||||
zhaosong:'诏颂',
|
zhaosong:'诏颂',
|
||||||
zhaosong_info:'一名其他角色的摸牌阶段结束时,若其没有因〖诏颂〗而获得的标记,则你可令其正面向上交给你一张手牌。根据此牌的类型,该角色获得对应的标记和效果:<br>锦囊牌:“诔”标记。当拥有者进入濒死状态时,其可弃置所有“诔”,将体力回复至1点并摸1张牌。<br>装备牌:“赋”标记。拥有者的出牌阶段开始时,其可弃置所有“赋”,弃置一名角色区域内的至多两张牌。<br>基本牌:“颂”标记。当使用者使用仅指定一个目标的【杀】时,其可弃置“颂”,为此【杀】增加至多两个目标。',
|
zhaosong_info:'一名其他角色的摸牌阶段结束时,若其没有因〖诏颂〗而获得的标记,则你可令其正面向上交给你一张手牌。根据此牌的类型,该角色获得对应的标记和效果:<br>锦囊牌:“诔”标记。当拥有者进入濒死状态时,其可弃置所有“诔”,将体力回复至1点并摸一张牌。<br>装备牌:“赋”标记。拥有者的出牌阶段开始时,其可弃置所有“赋”,弃置一名角色区域内的至多两张牌。<br>基本牌:“颂”标记。当使用者使用仅指定一个目标的【杀】时,其可弃置“颂”,为此【杀】增加至多两个目标。',
|
||||||
lisi:'离思',
|
lisi:'离思',
|
||||||
lisi_info:'当你于回合外使用的牌结算结束后,你可将其交给一名手牌数不大于你的其他角色。',
|
lisi_info:'当你于回合外使用的牌结算结束后,你可将其交给一名手牌数不大于你的其他角色。',
|
||||||
ol_yangyi:'杨仪',
|
ol_yangyi:'杨仪',
|
||||||
|
|
|
@ -1670,7 +1670,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
kurou:{
|
kurou:{
|
||||||
audio:2,
|
audio:2,
|
||||||
enable:'phaseUse',
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
prompt:'失去一点体力并摸两张牌',
|
prompt:'失去1点体力并摸两张牌',
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
player.loseHp(1);
|
player.loseHp(1);
|
||||||
|
@ -2632,11 +2632,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinbiyue:'闭月',
|
xinbiyue:'闭月',
|
||||||
pileTop:'牌堆顶',
|
pileTop:'牌堆顶',
|
||||||
pileBottom:'牌堆底',
|
pileBottom:'牌堆底',
|
||||||
ganglie_info:'当你受到伤害后,你可以判定。若结果不为红桃,则伤害来源须弃置两张手牌,否则受到来自你的一点伤害。',
|
ganglie_info:'当你受到伤害后,你可以判定。若结果不为红桃,则伤害来源须弃置两张手牌,否则受到来自你的1点伤害。',
|
||||||
tuxi_info:'摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。',
|
tuxi_info:'摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。',
|
||||||
luoyi_info:'摸牌阶段,你可以少摸一张牌。若如此做,当你本回合内使用【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。',
|
luoyi_info:'摸牌阶段,你可以少摸一张牌。若如此做,当你本回合内使用【杀】或【决斗】造成伤害时,此伤害+1。',
|
||||||
tiandu_info:'当你的判定牌生效后,你可以获得之。',
|
tiandu_info:'当你的判定牌生效后,你可以获得之。',
|
||||||
yiji_info:'当你受到一点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其分配给任意角色。',
|
yiji_info:'当你受到1点伤害后,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后将其分配给任意角色。',
|
||||||
luoshen_info:'准备阶段,你可以判定。若结果为黑色,你获得判定牌。你可重复此流程,直到出现红色的判定结果。',
|
luoshen_info:'准备阶段,你可以判定。若结果为黑色,你获得判定牌。你可重复此流程,直到出现红色的判定结果。',
|
||||||
luoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以判定。若结果为黑色,则可以继续判定,直到出现红色的判定牌。然后你获得所有黑色的判定牌。(判定结果为黑色的牌在此过程中不会进入弃牌堆)',
|
luoshen_info_guozhan:'准备阶段,你可以判定。若结果为黑色,则可以继续判定,直到出现红色的判定牌。然后你获得所有黑色的判定牌。(判定结果为黑色的牌在此过程中不会进入弃牌堆)',
|
||||||
xinluoshen_info:'准备阶段,你可以判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。',
|
xinluoshen_info:'准备阶段,你可以判定,若为黑色则可以继续判定,直到出现红色。然后你获得所有黑色的判定牌。',
|
||||||
|
@ -2667,11 +2667,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xinzhiheng_info_alter:'出牌阶段限1次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,如果在发动制衡时弃置了所有手牌,你额外摸一张牌。',
|
xinzhiheng_info_alter:'出牌阶段限1次,你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,如果在发动制衡时弃置了所有手牌,你额外摸一张牌。',
|
||||||
jiuyuan_info:'主公技,锁定技,其他吴势力角色对你使用的【桃】的回复值+1。',
|
jiuyuan_info:'主公技,锁定技,其他吴势力角色对你使用的【桃】的回复值+1。',
|
||||||
xinjiuyuan:'救援',
|
xinjiuyuan:'救援',
|
||||||
xinjiuyuan_info:'主公技,锁定技,濒死阶段,吴势力角色对你使用的[桃]额外回复一点体力。',
|
xinjiuyuan_info:'主公技,锁定技,濒死阶段,吴势力角色对你使用的[桃]额外回复1点体力。',
|
||||||
xinjiuyuan_info_alter:'主公技,其他吴国角色对自己使用【桃】时,如果他的体力值大于你,他可以选择让你回复1点体力,然后他摸1张牌。',
|
xinjiuyuan_info_alter:'主公技,其他吴势力角色对自己使用【桃】时,若其体力值大于你,其可以令你回复1点体力,然后其摸一张牌。',
|
||||||
qixi_info:'你可以将一张黑色牌当做【过河拆桥】使用。',
|
qixi_info:'你可以将一张黑色牌当做【过河拆桥】使用。',
|
||||||
keji_info:'弃牌阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段内没有过使用或打出过【杀】,则你可以跳过此阶段。',
|
keji_info:'弃牌阶段开始时,若你于本回合的出牌阶段内没有过使用或打出过【杀】,则你可以跳过此阶段。',
|
||||||
kurou_info:'出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌。',
|
kurou_info:'出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。',
|
||||||
yingzi_info:'摸牌阶段,你可以多摸一张牌。',
|
yingzi_info:'摸牌阶段,你可以多摸一张牌。',
|
||||||
fanjian_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名角色选择一种花色,然后其获得你的一张手牌。若其以此法选择的花色与其得到的牌花色不同,则你对其造成1点伤害。',
|
fanjian_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名角色选择一种花色,然后其获得你的一张手牌。若其以此法选择的花色与其得到的牌花色不同,则你对其造成1点伤害。',
|
||||||
guose_info:'你可以将一张方片牌当做【乐不思蜀】使用。',
|
guose_info:'你可以将一张方片牌当做【乐不思蜀】使用。',
|
||||||
|
@ -2679,18 +2679,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
qianxun_info:'锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。',
|
qianxun_info:'锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。',
|
||||||
lianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。',
|
lianying_info:'当你失去最后的手牌时,你可以摸一张牌。',
|
||||||
xiaoji_info:'当你失去一张装备区内的牌后,你可以摸两张牌。',
|
xiaoji_info:'当你失去一张装备区内的牌后,你可以摸两张牌。',
|
||||||
jieyin_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已经受伤的男性角色。你与其各回复一点体力。',
|
jieyin_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张手牌并选择一名已经受伤的男性角色。你与其各回复1点体力。',
|
||||||
xinjieyin_info:'出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择1名已经受伤的男性角色,你与其各回复一点体力,每阶段限一次。',
|
xinjieyin_info:'出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择1名已经受伤的男性角色,你与其各回复1点体力,每阶段限一次。',
|
||||||
xinjieyin_old_info:'出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择1名已经受伤的男性角色,你与其各回复一点体力,每阶段限一次。',
|
xinjieyin_old_info:'出牌阶段,你可以弃置两张牌并选择1名已经受伤的男性角色,你与其各回复1点体力,每阶段限一次。',
|
||||||
xinjieyin_new_info:'出牌阶段限1次,你可以选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
xinjieyin_new_info:'出牌阶段限1次,你可以选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
||||||
xinjieyin_info_alter:'出牌阶段限1次,你可以选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
xinjieyin_info_alter:'出牌阶段限1次,你可以选择一名男性角色,弃置一张手牌或将一张装备牌置于其装备区,你与其体力较高的角色摸一张牌,体力值较低的角色回复1点体力。',
|
||||||
qingnang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并令一名角色回复一点体力。',
|
qingnang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并令一名角色回复1点体力。',
|
||||||
jijiu_info:'你的回合外,你可以将一张红色牌当做【桃】使用。',
|
jijiu_info:'你的回合外,你可以将一张红色牌当做【桃】使用。',
|
||||||
wushuang_info:'锁定技,当你使用【杀】或【决斗】指定目标后,你令此牌需要依次使用或打出两张【闪】或【杀】响应。',
|
wushuang_info:'锁定技,当你使用【杀】或【决斗】指定目标后,你令此牌需要依次使用或打出两张【闪】或【杀】响应。',
|
||||||
lijian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应)。',
|
lijian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,视为一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】(不可被【无懈可击】响应)。',
|
||||||
biyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
|
biyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
|
||||||
xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
|
xinbiyue_info:'结束阶段,你可以摸一张牌。',
|
||||||
xinbiyue_info_alter:'结束阶段,你可以摸一张牌,如果你没有手牌,改为摸2张牌。',
|
xinbiyue_info_alter:'结束阶段,你可以摸一张牌,如果你没有手牌,改为摸两张牌。',
|
||||||
yaowu:'耀武',
|
yaowu:'耀武',
|
||||||
yaowu_info:'锁定技,一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。',
|
yaowu_info:'锁定技,一名角色使用红色【杀】对你造成伤害时,该角色回复1点体力或摸一张牌。',
|
||||||
"new_jiangchi":"将驰",
|
"new_jiangchi":"将驰",
|
||||||
|
|
134
character/swd.js
134
character/swd.js
|
@ -675,8 +675,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(get.attitude(player,target)>0) return 1;
|
if(get.attitude(player,target)>0) return 1;
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}).set('choiceList',[
|
}).set('choiceList',[
|
||||||
'对'+get.translation(target)+'造成一点伤害',
|
'对'+get.translation(target)+'造成1点伤害',
|
||||||
'令'+get.translation(target)+'回复一点体力',
|
'令'+get.translation(target)+'回复1点体力',
|
||||||
])
|
])
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
|
@ -1028,7 +1028,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
'step 5'
|
'step 5'
|
||||||
if(event.suits.contains('spade')){
|
if(event.suits.contains('spade')){
|
||||||
player.chooseTarget('令一名角色受到一点无来源的雷属性伤害').ai=function(target){
|
player.chooseTarget('令一名角色受到1点无来源的雷属性伤害').ai=function(target){
|
||||||
return get.damageEffect(target,target,player,'thunder');
|
return get.damageEffect(target,target,player,'thunder');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1480,7 +1480,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseTarget('凌锋',function(card,player,target){
|
player.chooseTarget('凌锋',function(card,player,target){
|
||||||
return player!=target&&get.distance(player,target,'attack')<=1;
|
return player!=target&&get.distance(player,target,'attack')<=1;
|
||||||
}).set('prompt2','造成一点伤害,或取消并获得一点护甲').ai=function(target){
|
}).set('prompt2','造成1点伤害,或取消并获得1点护甲').ai=function(target){
|
||||||
if(player.hp==1) return 0;
|
if(player.hp==1) return 0;
|
||||||
if(player.hp==2&&target.hp>=3) return 0;
|
if(player.hp==2&&target.hp>=3) return 0;
|
||||||
return get.damageEffect(target,player,player);
|
return get.damageEffect(target,player,player);
|
||||||
|
@ -2689,7 +2689,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
targets.push(players[i]);
|
targets.push(players[i]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return '令'+get.translation(targets)+'回复一点体力';
|
return '令'+get.translation(targets)+'回复1点体力';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
check:function(card){
|
check:function(card){
|
||||||
return 8-get.value(card);
|
return 8-get.value(card);
|
||||||
|
@ -6801,7 +6801,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var num=player.countCards('h')-trigger.source.countCards('h');
|
var num=player.countCards('h')-trigger.source.countCards('h');
|
||||||
event.num=num;
|
event.num=num;
|
||||||
if(num>0){
|
if(num>0){
|
||||||
var next=player.chooseToDiscard(num,get.prompt('pozhen',trigger.source),'弃置'+num+'张手牌,并对'+get.translation(trigger.source)+'造成一点伤害');
|
var next=player.chooseToDiscard(num,get.prompt('pozhen',trigger.source),'弃置'+num+'张手牌,并对'+get.translation(trigger.source)+'造成1点伤害');
|
||||||
next.logSkill=['pozhen',trigger.source];
|
next.logSkill=['pozhen',trigger.source];
|
||||||
next.ai=function(card){
|
next.ai=function(card){
|
||||||
if(get.damageEffect(trigger.source,player,player)>0&&num<=2){
|
if(get.damageEffect(trigger.source,player,player)>0&&num<=2){
|
||||||
|
@ -8958,7 +8958,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
enable:'phaseUse',
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'濒死时回复一点体力并失去鬼眼'
|
content:'濒死时回复1点体力并失去鬼眼'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
@ -9103,8 +9103,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
effects:[
|
effects:[
|
||||||
'减少一点体力并增加一点体力上限',
|
'减少1点体力并增加1点体力上限',
|
||||||
'增加一点体力并减少一点体力上限',
|
'增加1点体力并减少1点体力上限',
|
||||||
'令你即将造成和即将受到的首次伤害-1',
|
'令你即将造成和即将受到的首次伤害-1',
|
||||||
'令你即将造成和即将受到的首次伤害+1',
|
'令你即将造成和即将受到的首次伤害+1',
|
||||||
'少摸一张牌并令手牌上限+1',
|
'少摸一张牌并令手牌上限+1',
|
||||||
|
@ -9770,9 +9770,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
cyliuzi:'流紫',
|
cyliuzi:'流紫',
|
||||||
cyliuzi_info:'摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;每当你失去此技能,你可以摸一张牌',
|
cyliuzi_info:'摸牌阶段,你可以额外摸一张牌;每当你失去此技能,你可以摸一张牌',
|
||||||
cyyijin:'异金',
|
cyyijin:'异金',
|
||||||
cyyijin_info:'出牌阶段,你可以对一名体力值为全场最多的角色造成一点伤害;每当你失去此技能,你可以对一名体力值为全场最多的角色造成一点伤害',
|
cyyijin_info:'出牌阶段,你可以对一名体力值为全场最多的角色造成1点伤害;每当你失去此技能,你可以对一名体力值为全场最多的角色造成1点伤害',
|
||||||
cyqingling:'青凌',
|
cyqingling:'青凌',
|
||||||
cyqingling_info:'弃牌阶段,若你弃置了至少一张牌,你可以获得一点护甲;每当你失去此技能,你可以获得一点护甲',
|
cyqingling_info:'弃牌阶段,若你弃置了至少一张牌,你可以获得1点护甲;每当你失去此技能,你可以获得1点护甲',
|
||||||
cyqiandian:'千靛',
|
cyqiandian:'千靛',
|
||||||
cyqiandian_info:'结束阶段,你可以视为使用一张惊雷闪;每当你失去此技能,你可以视为使用一张惊雷闪',
|
cyqiandian_info:'结束阶段,你可以视为使用一张惊雷闪;每当你失去此技能,你可以视为使用一张惊雷闪',
|
||||||
gxianyin:'仙音',
|
gxianyin:'仙音',
|
||||||
|
@ -9788,15 +9788,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
cylingjia:'灵甲',
|
cylingjia:'灵甲',
|
||||||
cylingjia_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,然后令云狐随机装备一件装备(不替换现有装备)并将其强化',
|
cylingjia_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,然后令云狐随机装备一件装备(不替换现有装备)并将其强化',
|
||||||
cyqiaobo:'巧补',
|
cyqiaobo:'巧补',
|
||||||
cyqiaobo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后令云狐回复一点体力',
|
cyqiaobo_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张锦囊牌,然后令云狐回复1点体力',
|
||||||
cqiaoxie:'巧械',
|
cqiaoxie:'巧械',
|
||||||
cqiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张锦囊牌当作零件袋使用;每当你使用一张零件牌,你获得一点技能点数',
|
cqiaoxie_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张锦囊牌当作零件袋使用;每当你使用一张零件牌,你获得1点技能点数',
|
||||||
xiufu:'修复',
|
xiufu:'修复',
|
||||||
xiufu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张装备牌或机关牌,令云狐回复一点体力',
|
xiufu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张装备牌或机关牌,令云狐回复1点体力',
|
||||||
yhshengong:'神工',
|
yhshengong:'神工',
|
||||||
yhshengong_info:'游戏开始时,你获得3点技能点数;每当你造成一点伤害,你获得一点技能点数;出牌阶段,你可以通过消耗技能点令云狐获得新的技能(云狐体力为0时无法学习或发动技能)',
|
yhshengong_info:'游戏开始时,你获得3点技能点数;每当你造成1点伤害,你获得1点技能点数;出牌阶段,你可以通过消耗技能点令云狐获得新的技能(云狐体力为0时无法学习或发动技能)',
|
||||||
juxi:'聚息',
|
juxi:'聚息',
|
||||||
juxi_info:'锁定技,每当一名角色于其回合外弃置牌,你获得一枚聚息标记;出牌阶段限一次,你可以移去X枚聚息标记,然后选择一项:对一名角造成一点伤害,或令一名角色回复一点体力,X为存活角色数',
|
juxi_info:'锁定技,每当一名角色于其回合外弃置牌,你获得一枚聚息标记;出牌阶段限一次,你可以移去X枚聚息标记,然后选择一项:对一名角造成1点伤害,或令一名角色回复1点体力,X为存活角色数',
|
||||||
yeying:'曳影',
|
yeying:'曳影',
|
||||||
yeying_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色牌当作乾坤镖使用',
|
yeying_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色牌当作乾坤镖使用',
|
||||||
jiefen:'解纷',
|
jiefen:'解纷',
|
||||||
|
@ -9804,13 +9804,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
datong:'大同',
|
datong:'大同',
|
||||||
datong_info:'任意一名角色的结束阶段,若全场手牌数最多和最少的角色手牌数之差不超过1,你摸两张牌',
|
datong_info:'任意一名角色的结束阶段,若全场手牌数最多和最少的角色手牌数之差不超过1,你摸两张牌',
|
||||||
huodan:'火丹',
|
huodan:'火丹',
|
||||||
huodan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并失去一点体力,然后将两点火属性伤害分配给1~2名角色',
|
huodan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并失去1点体力,然后将2点火属性伤害分配给1~2名角色',
|
||||||
huodan_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并失去一点体力,然后将两点火属性伤害分配给1~2名角色;若你只分配了一名角色,该角色在结算后摸一张牌',
|
huodan_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌并失去1点体力,然后将2点火属性伤害分配给1~2名角色;若你只分配了一名角色,该角色在结算后摸一张牌',
|
||||||
sxianjing:'陷阱',
|
sxianjing:'陷阱',
|
||||||
sxianjing_bg:'阱',
|
sxianjing_bg:'阱',
|
||||||
sxianjing_info:'出牌阶段,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上(不能与已有花色相同)。当一名其他角色使用与一张“陷阱”牌花色相同的牌指定你为目标时,你移去对应的“陷阱”牌,然后随机获得该角色的一张牌。每当你受到一次伤害,你随机将一张“陷阱”牌返回手牌',
|
sxianjing_info:'出牌阶段,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上(不能与已有花色相同)。当一名其他角色使用与一张“陷阱”牌花色相同的牌指定你为目标时,你移去对应的“陷阱”牌,然后随机获得该角色的一张牌。每当你受到一次伤害,你随机将一张“陷阱”牌返回手牌',
|
||||||
zhanxing:'占星',
|
zhanxing:'占星',
|
||||||
zhanxing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,并亮出牌堆顶的等量的牌,并根据亮出的牌包含的花色执行以下效果:♦︎摸两张牌;♥回复一点体力(若未损失体力改为获得一点护甲);♣令所有敌人随机弃置一张牌;♠令一名角色受到一点无来源的雷属性伤害',
|
zhanxing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张牌,并亮出牌堆顶的等量的牌,并根据亮出的牌包含的花色执行以下效果:♦︎摸两张牌;♥回复1点体力(若未损失体力改为获得1点护甲);♣令所有敌人随机弃置一张牌;♠令一名角色受到1点无来源的雷属性伤害',
|
||||||
kbolan:'博览',
|
kbolan:'博览',
|
||||||
kbolan_info:'每当你摸牌时,你可以额外摸一张牌,然后摸牌结束时将一张手牌置于牌堆顶',
|
kbolan_info:'每当你摸牌时,你可以额外摸一张牌,然后摸牌结束时将一张手牌置于牌堆顶',
|
||||||
gaizao:'改造',
|
gaizao:'改造',
|
||||||
|
@ -9818,16 +9818,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
lingshi:'灵矢',
|
lingshi:'灵矢',
|
||||||
lingshi_info:'你的装备区内每有一张牌,你的攻击范围+2;当你的装备区内有武器牌或防具牌时,你的杀不可闪避;当你的装备区内有马时,你摸牌阶段额外摸一张牌;当你的装备内的宝物牌时,你回合内可以额外使用一张杀',
|
lingshi_info:'你的装备区内每有一张牌,你的攻击范围+2;当你的装备区内有武器牌或防具牌时,你的杀不可闪避;当你的装备区内有马时,你摸牌阶段额外摸一张牌;当你的装备内的宝物牌时,你回合内可以额外使用一张杀',
|
||||||
tiebi:'铁壁',
|
tiebi:'铁壁',
|
||||||
tiebi_info:'当距离你1以内的一名角色成为杀的目标时,若其没有护甲,你可以弃置一张黑色手牌使其获得一点护甲',
|
tiebi_info:'当距离你1以内的一名角色成为杀的目标时,若其没有护甲,你可以弃置一张黑色手牌使其获得1点护甲',
|
||||||
shenyan:'神炎',
|
shenyan:'神炎',
|
||||||
shenyan_bg:'炎',
|
shenyan_bg:'炎',
|
||||||
shenyan_info:'限定技,当你即将造成火焰伤害时,你可以令此伤害+1,并对目标距离1以内的所有其他角色各造成一点火焰伤害',
|
shenyan_info:'限定技,当你即将造成火焰伤害时,你可以令此伤害+1,并对目标距离1以内的所有其他角色各造成1点火焰伤害',
|
||||||
xuanying:'旋影',
|
xuanying:'旋影',
|
||||||
xuanying_info:'你可以横置你的武将牌,视为使用一张无视距离的杀;每当你于回合外失去牌,你可以竖置你的武将牌,视为使用一张无视距离的杀',
|
xuanying_info:'你可以横置你的武将牌,视为使用一张无视距离的杀;每当你于回合外失去牌,你可以竖置你的武将牌,视为使用一张无视距离的杀',
|
||||||
hwendao:'问道',
|
hwendao:'问道',
|
||||||
hwendao_info:'每当你于回合外使用或打出一张牌,你可以令当前回合角色弃置一张与之花色相同的牌,否则你获得其一张牌',
|
hwendao_info:'每当你于回合外使用或打出一张牌,你可以令当前回合角色弃置一张与之花色相同的牌,否则你获得其一张牌',
|
||||||
lingfeng:'凌锋',
|
lingfeng:'凌锋',
|
||||||
lingfeng_info:'结束阶段,若你本回合内使用了至少X张牌,你可以选择一项:获得一点护甲,或对攻击范围内的一名角色造成一点伤害(X为你当前的体力值且最多为3)',
|
lingfeng_info:'结束阶段,若你本回合内使用了至少X张牌,你可以选择一项:获得1点护甲,或对攻击范围内的一名角色造成1点伤害(X为你当前的体力值且最多为3)',
|
||||||
hxunzhi:'殉志',
|
hxunzhi:'殉志',
|
||||||
hxunzhi_info:'限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张万箭齐发并获得技能武圣、咆哮,若如此做,你在此阶段结束时死亡',
|
hxunzhi_info:'限定技,出牌阶段,你可以视为使用一张万箭齐发并获得技能武圣、咆哮,若如此做,你在此阶段结束时死亡',
|
||||||
hxunzhi_info_alter:'限定技,出牌阶段,你可以获得技能武圣、咆哮,若如此做,你在此阶段结束时死亡',
|
hxunzhi_info_alter:'限定技,出牌阶段,你可以获得技能武圣、咆哮,若如此做,你在此阶段结束时死亡',
|
||||||
|
@ -9842,7 +9842,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gtiandao:'天道',
|
gtiandao:'天道',
|
||||||
gtiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之',
|
gtiandao_info:'任意一名角色的判定生效前,你可以打出一张牌替换之',
|
||||||
nlianji:'连计',
|
nlianji:'连计',
|
||||||
nlianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点。若拼点结果不为平局,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害。',
|
nlianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点。若拼点结果不为平局,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成1点伤害。',
|
||||||
fengze:'风泽',
|
fengze:'风泽',
|
||||||
fengze_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色牌当作桃园结义使用',
|
fengze_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色牌当作桃园结义使用',
|
||||||
lingyue:'凌月',
|
lingyue:'凌月',
|
||||||
|
@ -9852,14 +9852,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huanxia:'幻霞',
|
huanxia:'幻霞',
|
||||||
huanxia_info:'你可以将一张红色牌当作杀使用,若此杀未造成伤害,你在结束阶段收回此牌',
|
huanxia_info:'你可以将一张红色牌当作杀使用,若此杀未造成伤害,你在结束阶段收回此牌',
|
||||||
jingjie:'幻镜',
|
jingjie:'幻镜',
|
||||||
jingjie_info:'准备阶段,你可以流失一点体力,并',
|
jingjie_info:'准备阶段,你可以失去1点体力,并',
|
||||||
jingjie_old_info:'限定技,出牌阶段,你可以令所有角色弃置所有牌,然后摸两张牌(不触发任何技能)',
|
jingjie_old_info:'限定技,出牌阶段,你可以令所有角色弃置所有牌,然后摸两张牌(不触发任何技能)',
|
||||||
kongmo:'恐魔',
|
kongmo:'恐魔',
|
||||||
kongmo_info:'锁定技,你使用基本牌或普通锦囊牌后将额外结算一次卡牌效果',
|
kongmo_info:'锁定技,你使用基本牌或普通锦囊牌后将额外结算一次卡牌效果',
|
||||||
jufu:'巨斧',
|
jufu:'巨斧',
|
||||||
jufu_info:'锁定技,当你有武器牌时,杀造成的伤害+1',
|
jufu_info:'锁定技,当你有武器牌时,杀造成的伤害+1',
|
||||||
huajing:'化精',
|
huajing:'化精',
|
||||||
huajing_info:'每当你使用锦囊牌造成伤害,可以回复一点体力并摸一张牌',
|
huajing_info:'每当你使用锦囊牌造成伤害,可以回复1点体力并摸一张牌',
|
||||||
pingxu:'冯虚',
|
pingxu:'冯虚',
|
||||||
pingxu_info:'锁定技,当你没有武器牌时,你的进攻距离+1;当你没有防具牌时,你的防御距离+1',
|
pingxu_info:'锁定技,当你没有武器牌时,你的进攻距离+1;当你没有防具牌时,你的防御距离+1',
|
||||||
yudun:'愚钝',
|
yudun:'愚钝',
|
||||||
|
@ -9867,7 +9867,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
bingfeng:'冰封',
|
bingfeng:'冰封',
|
||||||
bingfeng2:'冰封',
|
bingfeng2:'冰封',
|
||||||
bingfeng2_info:'不能使用或打出手牌',
|
bingfeng2_info:'不能使用或打出手牌',
|
||||||
bingfeng_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定至多三个目标与其一同翻面,且处于翻面状态时不能使用或打出手牌;若如此做,你失去技能玄咒并减少一点体力上限',
|
bingfeng_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定至多三个目标与其一同翻面,且处于翻面状态时不能使用或打出手牌;若如此做,你失去技能玄咒并减少1点体力上限',
|
||||||
guozao:'聒噪',
|
guozao:'聒噪',
|
||||||
guozao_info:'锁定技,每当距离你1以内的角色受到一次伤害,若伤害来源不你,你须观看牌堆顶的三张牌,然后指定距离2以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
|
guozao_info:'锁定技,每当距离你1以内的角色受到一次伤害,若伤害来源不你,你须观看牌堆顶的三张牌,然后指定距离2以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
|
||||||
guozao_info_alter:'锁定技,每当距离你1以内的角色受到一次伤害,若伤害来源不你,你须观看牌堆顶的三张牌,然后指定距离1以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
|
guozao_info_alter:'锁定技,每当距离你1以内的角色受到一次伤害,若伤害来源不你,你须观看牌堆顶的三张牌,然后指定距离1以内的一名有手牌角色将手牌与这些牌交换',
|
||||||
|
@ -9894,17 +9894,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huangyu:'凰羽',
|
huangyu:'凰羽',
|
||||||
huangyu_info:'出牌阶段限一次,你可以将两张红色牌当炽羽袭使用',
|
huangyu_info:'出牌阶段限一次,你可以将两张红色牌当炽羽袭使用',
|
||||||
bingjian:'冰箭',
|
bingjian:'冰箭',
|
||||||
bingjian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色的杀,令一名有手牌的其他角色展示手牌并弃置其中的所有闪,若其没有闪则受到一点雷电伤害',
|
bingjian_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色的杀,令一名有手牌的其他角色展示手牌并弃置其中的所有闪,若其没有闪则受到1点雷电伤害',
|
||||||
rumeng:'入梦',
|
rumeng:'入梦',
|
||||||
rumeng_info:'其他角色的出牌阶段前,你可以弃置一张非基本牌,并令其选择一项:弃置一张基本牌,或跳过出牌及弃牌阶段',
|
rumeng_info:'其他角色的出牌阶段前,你可以弃置一张非基本牌,并令其选择一项:弃置一张基本牌,或跳过出牌及弃牌阶段',
|
||||||
lianda:'连打',
|
lianda:'连打',
|
||||||
lianda_info:'当你使用一杀结算完毕后,可以弃置一张牌视为对目标再使用一张杀',
|
lianda_info:'当你使用一杀结算完毕后,可以弃置一张牌视为对目标再使用一张杀',
|
||||||
xianghui:'祥晖',
|
xianghui:'祥晖',
|
||||||
xianghui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,然后令场上体力值最少的角色各回复一点体力',
|
xianghui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌,然后令场上体力值最少的角色各回复1点体力',
|
||||||
huiqi:'回气',
|
huiqi:'回气',
|
||||||
huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名其他角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
huiqi_info:'每当你受到一次伤害,可令一名其他角色摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||||
toudan:'投弹',
|
toudan:'投弹',
|
||||||
toudan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌对一名其他角色造成一点火焰伤害,然后你与距离该角色1以内的所有角色各弃置一张牌',
|
toudan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌对一名其他角色造成1点火焰伤害,然后你与距离该角色1以内的所有角色各弃置一张牌',
|
||||||
shending:'神丁',
|
shending:'神丁',
|
||||||
shending_info:'锁定技,若你没有宝物牌,视为装备了蓝格怪衣',
|
shending_info:'锁定技,若你没有宝物牌,视为装备了蓝格怪衣',
|
||||||
hzhenwei:'镇卫',
|
hzhenwei:'镇卫',
|
||||||
|
@ -9914,33 +9914,33 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hudun:'盾甲',
|
hudun:'盾甲',
|
||||||
hudun_bg:'盾',
|
hudun_bg:'盾',
|
||||||
hudun2:'盾甲',
|
hudun2:'盾甲',
|
||||||
hudun_info:'锁定技,当你对其他角色造成伤害后,若你没有护甲,你获得一点护甲值',
|
hudun_info:'锁定技,当你对其他角色造成伤害后,若你没有护甲,你获得1点护甲值',
|
||||||
zhenjiu:'针灸',
|
zhenjiu:'针灸',
|
||||||
zhenjiu2:'针灸',
|
zhenjiu2:'针灸',
|
||||||
zhenjiu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色于下一个准备阶段回复一点体力,然后获得此牌',
|
zhenjiu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色于下一个准备阶段回复1点体力,然后获得此牌',
|
||||||
ljifeng:'疾风',
|
ljifeng:'疾风',
|
||||||
ljifeng_info:'锁定技,你的攻击范围+X,杀可以额外指定X个目标,X为你已损失的体力值',
|
ljifeng_info:'锁定技,你的攻击范围+X,杀可以额外指定X个目标,X为你已损失的体力值',
|
||||||
lxianglong:'翔龙',
|
lxianglong:'翔龙',
|
||||||
lxianglong_info:'每当你闪避一张杀,你可以视为使用一张杀',
|
lxianglong_info:'每当你闪避一张杀,你可以视为使用一张杀',
|
||||||
shangxi:'伤袭',
|
shangxi:'伤袭',
|
||||||
shangxi_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,并对攻击范围内一名体力值不小于你的其他角色造成一点伤害',
|
shangxi_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌,并对攻击范围内一名体力值不小于你的其他角色造成1点伤害',
|
||||||
fzhenwei:'镇威',
|
fzhenwei:'镇威',
|
||||||
fzhenwei_info:'在你的回合内,你可以将其他角色打出的卡牌交给除该角色外的任意一名角色',
|
fzhenwei_info:'在你的回合内,你可以将其他角色打出的卡牌交给除该角色外的任意一名角色',
|
||||||
fuyan:'覆岩',
|
fuyan:'覆岩',
|
||||||
fuyan2:'覆岩',
|
fuyan2:'覆岩',
|
||||||
fuyan_info:'每当你受到一次伤害,可以令一名没有护甲的角色获得一点护甲值',
|
fuyan_info:'每当你受到一次伤害,可以令一名没有护甲的角色获得1点护甲值',
|
||||||
guaili:'怪力',
|
guaili:'怪力',
|
||||||
guaili_info:'锁定技,你的杀造成的伤害+1,造成伤害后需弃置两张手牌',
|
guaili_info:'锁定技,你的杀造成的伤害+1,造成伤害后需弃置两张手牌',
|
||||||
pingshen:'凭神',
|
pingshen:'凭神',
|
||||||
pingshen2:'凭神',
|
pingshen2:'凭神',
|
||||||
pingshen_info:'锁定技,受到过你的伤害的角色可在回合内对你发动一次【离魂】(每局限发动一次)',
|
pingshen_info:'锁定技,受到过你的伤害的角色可在回合内对你发动一次【离魂】(每局限发动一次)',
|
||||||
xingzhui:'星坠',
|
xingzhui:'星坠',
|
||||||
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名有牌的其他角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
|
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名有牌的其他角色弃置一张类别相同的牌,若则受到1点伤害',
|
||||||
lingxian:'凌仙',
|
lingxian:'凌仙',
|
||||||
lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
|
lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
|
||||||
shouyin:'守印',
|
shouyin:'守印',
|
||||||
shouyin_info:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色将体力回复至体力上限',
|
shouyin_info:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色将体力回复至体力上限',
|
||||||
shouyin_info_alter:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色回复两点体力',
|
shouyin_info_alter:'限定技,当任意一名角色处于濒死状态时,若你的武将牌正朝上,可以将武将牌翻面,然后令场上所有存活角色回复2点体力',
|
||||||
bofeng:'搏风',
|
bofeng:'搏风',
|
||||||
bofeng_info:'锁定技,体力值不大于你的角色视为在你的攻击范围;当你使用杀指定目标时,可令目标额外打出一张闪,否则此杀不可闪避且造成的伤害+1',
|
bofeng_info:'锁定技,体力值不大于你的角色视为在你的攻击范围;当你使用杀指定目标时,可令目标额外打出一张闪,否则此杀不可闪避且造成的伤害+1',
|
||||||
hutian:'护天',
|
hutian:'护天',
|
||||||
|
@ -9959,9 +9959,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xiaozhan:'消战',
|
xiaozhan:'消战',
|
||||||
xiaozhan_info:'其他角色使用杀时,若你不是杀的目标,可以弃置一张杀取消之',
|
xiaozhan_info:'其他角色使用杀时,若你不是杀的目标,可以弃置一张杀取消之',
|
||||||
xielei:'挟雷',
|
xielei:'挟雷',
|
||||||
xielei_info:'每当你使用或打出一张杀,可以弃置一张牌并对目标以外的一名角色造成一点雷电伤害',
|
xielei_info:'每当你使用或打出一张杀,可以弃置一张牌并对目标以外的一名角色造成1点雷电伤害',
|
||||||
dangping:'荡平',
|
dangping:'荡平',
|
||||||
dangping_info:'每当你造成一次伤害,可以弃置一张手牌对其距离1以内的另一名角色造成一点伤害,每回合限一次',
|
dangping_info:'每当你造成一次伤害,可以弃置一张手牌对其距离1以内的另一名角色造成1点伤害,每回合限一次',
|
||||||
guisi:'归思',
|
guisi:'归思',
|
||||||
guisi_info:'每当你成为杀的目标,你可以交给对方一张手牌并取消之',
|
guisi_info:'每当你成为杀的目标,你可以交给对方一张手牌并取消之',
|
||||||
duishi:'对诗',
|
duishi:'对诗',
|
||||||
|
@ -9975,7 +9975,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
daofa:'道法',
|
daofa:'道法',
|
||||||
daofa_info:'每当有一名其他角色造成伤害,你可以令其弃置一张牌',
|
daofa_info:'每当有一名其他角色造成伤害,你可以令其弃置一张牌',
|
||||||
xiaomoyu:'魔愈',
|
xiaomoyu:'魔愈',
|
||||||
xiaomoyu_info:'锁定技,每当你于一个回合内首次造成伤害,你回复一点体力,若你没有受伤,则改为摸一张牌',
|
xiaomoyu_info:'锁定技,每当你于一个回合内首次造成伤害,你回复1点体力,若你没有受伤,则改为摸一张牌',
|
||||||
yihua:'移花',
|
yihua:'移花',
|
||||||
yihua_info:'每当你成为其他角色的某张卡牌的惟一目标时,你可以弃置两张手牌,将使用者与目标对调',
|
yihua_info:'每当你成为其他角色的某张卡牌的惟一目标时,你可以弃置两张手牌,将使用者与目标对调',
|
||||||
youyin:'游吟',
|
youyin:'游吟',
|
||||||
|
@ -9986,19 +9986,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huopu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红桃牌当作流星火羽使用',
|
huopu_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红桃牌当作流星火羽使用',
|
||||||
benlei:'奔雷',
|
benlei:'奔雷',
|
||||||
benlei2:'奔雷',
|
benlei2:'奔雷',
|
||||||
benlei_info:'你可以将三张牌当惊雷闪使用;每当你造成一次雷属性伤害,你回复一点体力',
|
benlei_info:'你可以将三张牌当惊雷闪使用;每当你造成一次雷属性伤害,你回复1点体力',
|
||||||
lingwu:'灵舞',
|
lingwu:'灵舞',
|
||||||
lingwu_info:'回合结束后,若你在本回合内使用的牌数不少于当前体力值,你可以进行一个额外的回合(不可重复发动)',
|
lingwu_info:'回合结束后,若你在本回合内使用的牌数不少于当前体力值,你可以进行一个额外的回合(不可重复发动)',
|
||||||
miejing:'灭境',
|
miejing:'灭境',
|
||||||
miejing_info:'限制技,你可以弃置所有黑色牌,然后令所有其他角色受到一点雷电伤害',
|
miejing_info:'限制技,你可以弃置所有黑色牌,然后令所有其他角色受到1点雷电伤害',
|
||||||
lingxin:'灵心',
|
lingxin:'灵心',
|
||||||
lingxin_info:'结束阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的红桃牌',
|
lingxin_info:'结束阶段,你可以亮出牌堆顶的三张牌,然后获得其中的红桃牌',
|
||||||
fushen:'附身',
|
fushen:'附身',
|
||||||
fushen_info:'回合开始前,你可以将自己移出游戏,并代替另一名角色进行一回合,然后流失一点体力',
|
fushen_info:'回合开始前,你可以将自己移出游戏,并代替另一名角色进行一回合,然后失去1点体力',
|
||||||
fushen2:'附身',
|
fushen2:'附身',
|
||||||
wangchen:'忘尘',
|
wangchen:'忘尘',
|
||||||
wangchen_info:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,你可以令一名角色翻面',
|
wangchen_info:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,你可以令一名角色翻面',
|
||||||
wangchen_info_alter:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,你可以令一名角色翻面并获得一点护甲',
|
wangchen_info_alter:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,你可以令一名角色翻面并获得1点护甲',
|
||||||
// wangchen_info:'若你于弃牌阶段弃置了基本牌,可令一名角色翻面',
|
// wangchen_info:'若你于弃牌阶段弃置了基本牌,可令一名角色翻面',
|
||||||
// wangchen_info:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,可将一名其他角色移出游戏直到你死亡或下一回合开始',
|
// wangchen_info:'弃牌阶段结束时,若你于此阶段弃置了基本牌,可将一名其他角色移出游戏直到你死亡或下一回合开始',
|
||||||
guiyin:'归隐',
|
guiyin:'归隐',
|
||||||
|
@ -10017,15 +10017,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
swdxueyi:'血裔',
|
swdxueyi:'血裔',
|
||||||
swdxueyi_info:'锁定技,你摸牌阶段额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
swdxueyi_info:'锁定技,你摸牌阶段额外摸X张牌,X为你已损失的体力值',
|
||||||
moyan:'血焰',
|
moyan:'血焰',
|
||||||
moyan_info:'出牌阶段,你可以弃置X张红色手牌,然后对至多X名角色各造成一点火焰伤害,X为你已损失的体力值。每阶段限一次',
|
moyan_info:'出牌阶段,你可以弃置X张红色手牌,然后对至多X名角色各造成1点火焰伤害,X为你已损失的体力值。每阶段限一次',
|
||||||
aojian:'傲剑',
|
aojian:'傲剑',
|
||||||
aojian_info:'出牌阶段,你可以弃置X张手牌,然后对攻击范围内至多X名角色各造成一点伤害,X为你已损失的体力值。每阶段限一次',
|
aojian_info:'出牌阶段,你可以弃置X张手牌,然后对攻击范围内至多X名角色各造成1点伤害,X为你已损失的体力值。每阶段限一次',
|
||||||
milesxiehun:'邪魂',
|
milesxiehun:'邪魂',
|
||||||
milesxiehun_info:'锁定技,出牌阶段结束后,你令随机X名角色各弃置一张牌,X为你已损失的体力值且至少为1 ',
|
milesxiehun_info:'锁定技,出牌阶段结束后,你令随机X名角色各弃置一张牌,X为你已损失的体力值且至少为1 ',
|
||||||
liaochen:'撩尘',
|
liaochen:'撩尘',
|
||||||
liaochen_info:'锁定技,出牌阶段结束后,所有角色需弃置一张牌',
|
liaochen_info:'锁定技,出牌阶段结束后,所有角色需弃置一张牌',
|
||||||
yinmo:'引魔',
|
yinmo:'引魔',
|
||||||
yinmo_info:'锁定技,当你对场上所有角色发动「连计」后,你立即变身为魔化宁珂,然后对所有其他角色造成一点雷电伤害',
|
yinmo_info:'锁定技,当你对场上所有角色发动「连计」后,你立即变身为魔化宁珂,然后对所有其他角色造成1点雷电伤害',
|
||||||
huanxing:'幻形',
|
huanxing:'幻形',
|
||||||
huanxing2:'幻形',
|
huanxing2:'幻形',
|
||||||
huanxing_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌并选择一名男性角色,获得其所有技能,直到你首次受到伤害',
|
huanxing_info:'准备阶段,你可以弃置一张牌并选择一名男性角色,获得其所有技能,直到你首次受到伤害',
|
||||||
|
@ -10033,8 +10033,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
meihuo_info:'每当你失去最后一张装备牌,你可以获得一名其他角色的一张牌,若此牌来自装备区,你立即装备之',
|
meihuo_info:'每当你失去最后一张装备牌,你可以获得一名其他角色的一张牌,若此牌来自装备区,你立即装备之',
|
||||||
|
|
||||||
touxi:'偷袭',
|
touxi:'偷袭',
|
||||||
touxi_info:'在其他角色的结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方可以弃置你的一张牌',
|
touxi_info:'在其他角色的结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方可以弃置你的一张牌',
|
||||||
touxi_info_alter:'在其他角色的结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成一点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方可以获得你的一张牌',
|
touxi_info_alter:'在其他角色的结束阶段,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你对其造成1点雷电伤害,且直到下一回合开始不能再次发动偷袭;若结果为红色,对方可以获得你的一张牌',
|
||||||
minjing:'明镜',
|
minjing:'明镜',
|
||||||
minjing_info:'若你没有防具牌,你视为装备了光纱天衣',
|
minjing_info:'若你没有防具牌,你视为装备了光纱天衣',
|
||||||
jqimou:'奇谋',
|
jqimou:'奇谋',
|
||||||
|
@ -10073,7 +10073,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huajian:'化剑',
|
huajian:'化剑',
|
||||||
huajian_info:'出牌阶段结束时,你可以将一张牌当作杀对任意一名角色使用',
|
huajian_info:'出牌阶段结束时,你可以将一张牌当作杀对任意一名角色使用',
|
||||||
xuanyuan:'轩辕',
|
xuanyuan:'轩辕',
|
||||||
xuanyuan_info:'锁定技,你无视【轩辕剑】的装备条件及流失体力的效果;结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌从弃牌堆中获得【轩辕剑】并装备之',
|
xuanyuan_info:'锁定技,你无视【轩辕剑】的装备条件及失去体力的效果;结束阶段,你可以弃置一张黑桃牌从弃牌堆中获得【轩辕剑】并装备之',
|
||||||
jilve:'极略',
|
jilve:'极略',
|
||||||
jilve_backup:'极略',
|
jilve_backup:'极略',
|
||||||
jilve2:'极略',
|
jilve2:'极略',
|
||||||
|
@ -10088,9 +10088,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
poyue_info:'锁定技,你的黑杀无视距离,红色杀不计入回合内的出杀限制且不可闪避',
|
poyue_info:'锁定技,你的黑杀无视距离,红色杀不计入回合内的出杀限制且不可闪避',
|
||||||
poyue_info_alter:'锁定技,你的黑杀无视距离,红色杀不可闪避',
|
poyue_info_alter:'锁定技,你的黑杀无视距离,红色杀不可闪避',
|
||||||
mojian:'墨剑',
|
mojian:'墨剑',
|
||||||
mojian_info:'每当你使用杀并指定目标后,你可以令其摸一张牌,然后你回复一点体力',
|
mojian_info:'每当你使用杀并指定目标后,你可以令其摸一张牌,然后你回复1点体力',
|
||||||
duanyue:'断月',
|
duanyue:'断月',
|
||||||
duanyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,对一名其他角色造成一点伤害',
|
duanyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,对一名其他角色造成1点伤害',
|
||||||
tuzhen:'突阵',
|
tuzhen:'突阵',
|
||||||
tuzhen_info:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的非基本牌',
|
tuzhen_info:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的非基本牌',
|
||||||
tuzhen_info_alter:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的一张非基本牌',
|
tuzhen_info_alter:'当你造成一次伤害后,你可以弃置对方手牌中的一张非基本牌',
|
||||||
|
@ -10103,13 +10103,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xuanzhou:'玄咒',
|
xuanzhou:'玄咒',
|
||||||
xuanzhou_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张普通锦囊牌当作任意一张延时锦囊,对任意一名角色使用(无视锦囊使用范围限制)',
|
xuanzhou_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张普通锦囊牌当作任意一张延时锦囊,对任意一名角色使用(无视锦囊使用范围限制)',
|
||||||
ningxian:'凝霰',
|
ningxian:'凝霰',
|
||||||
ningxian_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张黑色牌并选择等量其他角色对其各造成一点伤害',
|
ningxian_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张黑色牌并选择等量其他角色对其各造成1点伤害',
|
||||||
guanhu:'贯鹄',
|
guanhu:'贯鹄',
|
||||||
guanhu_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以弃置对方一张手牌和一张装备牌',
|
guanhu_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以弃置对方一张手牌和一张装备牌',
|
||||||
chuanyang:'穿杨',
|
chuanyang:'穿杨',
|
||||||
chuanyang_info:'每当你使用一张杀,若你不在目标的攻击范围,你可以令此杀不可闪避',
|
chuanyang_info:'每当你使用一张杀,若你不在目标的攻击范围,你可以令此杀不可闪避',
|
||||||
fengming:'凤鸣',
|
fengming:'凤鸣',
|
||||||
fengming_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,令一名角色恢复一点体力并摸一张牌',
|
fengming_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌,令一名角色恢复1点体力并摸一张牌',
|
||||||
duanxing:'锻星',
|
duanxing:'锻星',
|
||||||
duanxing_info:'每当你装备一张未强化的装备牌,可以视为一名角色使用一张杀',
|
duanxing_info:'每当你装备一张未强化的装备牌,可以视为一名角色使用一张杀',
|
||||||
wanjun:'万钧',
|
wanjun:'万钧',
|
||||||
|
@ -10119,7 +10119,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guiying:'鬼影',
|
guiying:'鬼影',
|
||||||
guiying_info:'你可以将一张黑色牌当偷梁换柱使用',
|
guiying_info:'你可以将一张黑色牌当偷梁换柱使用',
|
||||||
shehun:'摄魂',
|
shehun:'摄魂',
|
||||||
shehun_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色不同的牌,另一名其他角色弃置等量的牌,若其弃置的牌中有牌的花色与你弃置的牌相同,你对其造成一点伤害',
|
shehun_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色不同的牌,另一名其他角色弃置等量的牌,若其弃置的牌中有牌的花色与你弃置的牌相同,你对其造成1点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
zhanlu:'沾露',
|
zhanlu:'沾露',
|
||||||
|
@ -10208,16 +10208,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shengshou_info:'你可以将一张黑色手牌当作草药使用',
|
shengshou_info:'你可以将一张黑色手牌当作草药使用',
|
||||||
susheng_info:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张手牌防止其死亡,并将其体力回复至1,每回合限发动一次',
|
susheng_info:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张手牌防止其死亡,并将其体力回复至1,每回合限发动一次',
|
||||||
susheng_info_alter:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张红色手牌防止其死亡,并将其体力回复至1,每回合限发动一次',
|
susheng_info_alter:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张红色手牌防止其死亡,并将其体力回复至1,每回合限发动一次',
|
||||||
zhanlu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌令至多3名角色各回复一点体力',
|
zhanlu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑桃牌令至多3名角色各回复1点体力',
|
||||||
kunlunjing_info:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置',
|
kunlunjing_info:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置',
|
||||||
kunlunjing_info_alter:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置,然后流失一点体力',
|
kunlunjing_info_alter:'准备阶段,若你的体力值小于上回合结束时的体力值,你可以将场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置,然后失去1点体力',
|
||||||
swd_xiuluo_info:'准备阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)',
|
swd_xiuluo_info:'准备阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)',
|
||||||
xianyin_info:'出牌阶段,你可以令所有判定区内有牌的角色弃置判定区内的牌,然后交给你一张手牌',
|
xianyin_info:'出牌阶段,你可以令所有判定区内有牌的角色弃置判定区内的牌,然后交给你一张手牌',
|
||||||
qiaoxie_info:'每当你装备一张牌,可摸一张牌;每当你失去一张装备牌(不含替换),你可以弃置其他角色的一张牌',
|
qiaoxie_info:'每当你装备一张牌,可摸一张牌;每当你失去一张装备牌(不含替换),你可以弃置其他角色的一张牌',
|
||||||
mailun_info:'准备阶段,你可以选择一个脉轮效果直到下一回合开始',
|
mailun_info:'准备阶段,你可以选择一个脉轮效果直到下一回合开始',
|
||||||
guiyan_info:'出牌阶段,你可以观看一名角色的手牌,并获得其中一张梅花牌,每阶段限一次。当你首次进入濒死状态时,你须回复一点体力并失去技能鬼眼',
|
guiyan_info:'出牌阶段,你可以观看一名角色的手牌,并获得其中一张梅花牌,每阶段限一次。当你首次进入濒死状态时,你须回复1点体力并失去技能鬼眼',
|
||||||
busi_info:'锁定技,当你进入濒死状态时,你进行一次判定,若结果不为黑桃,你将体力回复至1并将武将牌翻至背面',
|
busi_info:'锁定技,当你进入濒死状态时,你进行一次判定,若结果不为黑桃,你将体力回复至1并将武将牌翻至背面',
|
||||||
xuying_info:'锁定技,每当你即将受到伤害,你防止此伤害,若你此时有手牌,你流失一点体力',
|
xuying_info:'锁定技,每当你即将受到伤害,你防止此伤害,若你此时有手牌,你失去1点体力',
|
||||||
yinguo_info:'除你之外的任意一名角色即将受到受到伤害时,若有伤害来源,你可以弃置一张牌将伤害来源和目标对调',
|
yinguo_info:'除你之外的任意一名角色即将受到受到伤害时,若有伤害来源,你可以弃置一张牌将伤害来源和目标对调',
|
||||||
yueren_info:'每当你使用一张杀,可以进行一次判定,若结果为黑色,你弃置目标一张牌,若结果为红色,你将此杀收回,每回合限发动一次',
|
yueren_info:'每当你使用一张杀,可以进行一次判定,若结果为黑色,你弃置目标一张牌,若结果为红色,你将此杀收回,每回合限发动一次',
|
||||||
duijue_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定一名体力值大于1的其他角色,你结束出牌阶段,并在回合结束后将所有其他角色移出游戏,然后该角色与你轮流进行回合,直到有一方死亡或一共进行六个回合为止',
|
duijue_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定一名体力值大于1的其他角色,你结束出牌阶段,并在回合结束后将所有其他角色移出游戏,然后该角色与你轮流进行回合,直到有一方死亡或一共进行六个回合为止',
|
||||||
|
@ -10226,13 +10226,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
jumo_info:'锁定技,结束阶段,你摸X-1张牌,X为未进入混乱状态的角色数与进入混乱状态的角色数之差(若为双将则改为X)',
|
jumo_info:'锁定技,结束阶段,你摸X-1张牌,X为未进入混乱状态的角色数与进入混乱状态的角色数之差(若为双将则改为X)',
|
||||||
jifeng_info:'你的杀和单体锦囊可以额外指定任意个目标,若如此做,此卡牌有一定机率失效,指定的目标越多失效的概率越大',
|
jifeng_info:'你的杀和单体锦囊可以额外指定任意个目标,若如此做,此卡牌有一定机率失效,指定的目标越多失效的概率越大',
|
||||||
mohua_info:'锁定技,在身份局中,当你进入濒死状态时,你立即变身为撒旦,体力上限变为现存角色数(至少为4),并成为其他所有角色的共同敌人',
|
mohua_info:'锁定技,在身份局中,当你进入濒死状态时,你立即变身为撒旦,体力上限变为现存角色数(至少为4),并成为其他所有角色的共同敌人',
|
||||||
miles_xueyi_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,然后流失一点体力',
|
miles_xueyi_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,然后失去1点体力',
|
||||||
duanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张杀,对一名角色造成一点伤害,然后其随机弃置X张牌,X为其已损失的体力值',
|
duanyi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张杀,对一名角色造成1点伤害,然后其随机弃置X张牌,X为其已损失的体力值',
|
||||||
duanyi_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张杀,并对一名角色造成一点伤害',
|
duanyi_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张杀,并对一名角色造成1点伤害',
|
||||||
guxing_info:'出牌阶段,你可以将最后至多X张手牌当杀使用,此杀无视距离且可以指定至多3个目标,每造成一次伤害,你摸一张牌,X为你已损失的体力值且至少为1。',
|
guxing_info:'出牌阶段,你可以将最后至多X张手牌当杀使用,此杀无视距离且可以指定至多3个目标,每造成一次伤害,你摸一张牌,X为你已损失的体力值且至少为1。',
|
||||||
tianlun_info:'任意一名角色的判定牌生效前,你可以弃置一张场上角色的判定牌代替之',
|
tianlun_info:'任意一名角色的判定牌生效前,你可以弃置一张场上角色的判定牌代替之',
|
||||||
hlongyin_info:'出牌阶段,你可以弃置任意张颜色相同且点数不同的牌,并获得逆时针座位距离与卡牌点数相同的角色区域内的一张牌。每阶段限一次',
|
hlongyin_info:'出牌阶段,你可以弃置任意张颜色相同且点数不同的牌,并获得逆时针座位距离与卡牌点数相同的角色区域内的一张牌。每阶段限一次',
|
||||||
lanzhi_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令所有体力值不大于你的角色回复一点体力',
|
lanzhi_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令所有体力值不大于你的角色回复1点体力',
|
||||||
lanzhi_old_info:'每当你即将造成伤害,可以防止此伤害,然后摸两张牌。每回合限发动一次。',
|
lanzhi_old_info:'每当你即将造成伤害,可以防止此伤害,然后摸两张牌。每回合限发动一次。',
|
||||||
tianhuo_info:'出牌阶段,你可以令所有角色弃置其判定区域内的牌,并受到没有来源的等量火焰伤害,每阶段限一次',
|
tianhuo_info:'出牌阶段,你可以令所有角色弃置其判定区域内的牌,并受到没有来源的等量火焰伤害,每阶段限一次',
|
||||||
huanyin_info:'锁定技,每当你成为其他角色的卡牌的目标时,你进行一次判定,若为黑桃则取消之,若为红桃你摸一张牌',
|
huanyin_info:'锁定技,每当你成为其他角色的卡牌的目标时,你进行一次判定,若为黑桃则取消之,若为红桃你摸一张牌',
|
||||||
|
@ -10241,8 +10241,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
liaoyuan_info:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置任意张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出等量的闪,每少打出一张闪,此杀的伤害+1',
|
liaoyuan_info:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置任意张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出等量的闪,每少打出一张闪,此杀的伤害+1',
|
||||||
liaoyuan_info_alter:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置一张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出一张闪,若目标没打出闪,此杀的伤害+1',
|
liaoyuan_info_alter:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置一张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出一张闪,若目标没打出闪,此杀的伤害+1',
|
||||||
yishan_info:'每当你受到一次伤害,你可以重新获得最近失去的两张牌',
|
yishan_info:'每当你受到一次伤害,你可以重新获得最近失去的两张牌',
|
||||||
huanhun_info:'当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张牌并令其进行一次判定,若结果为红色,其回复一点体力,否则其获得你弃置的牌',
|
huanhun_info:'当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张牌并令其进行一次判定,若结果为红色,其回复1点体力,否则其获得你弃置的牌',
|
||||||
huanhun_info_alter:'当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张红色手牌并令其进行一次判定,若结果为红色,其回复一点体力,否则其获得你弃置的牌',
|
huanhun_info_alter:'当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张红色手牌并令其进行一次判定,若结果为红色,其回复1点体力,否则其获得你弃置的牌',
|
||||||
daixing_info:'结束阶段,你可以弃置任意张牌并获得等量的护甲;这些护甲将在你的下个准备阶段消失',
|
daixing_info:'结束阶段,你可以弃置任意张牌并获得等量的护甲;这些护甲将在你的下个准备阶段消失',
|
||||||
swd_wuxie_info:'锁定技,你不能成为其他角色的延时锦囊的目标',
|
swd_wuxie_info:'锁定技,你不能成为其他角色的延时锦囊的目标',
|
||||||
lqingcheng_info:'结束阶段,你可以进行判定,若为红色则可以继续判定,最多判定3次,判定结束后将判定成功的牌收入手牌',
|
lqingcheng_info:'结束阶段,你可以进行判定,若为红色则可以继续判定,最多判定3次,判定结束后将判定成功的牌收入手牌',
|
||||||
|
@ -10253,9 +10253,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
ningjian_info:'你可以将一张红色牌当闪、黑色牌当杀使用或打出',
|
ningjian_info:'你可以将一张红色牌当闪、黑色牌当杀使用或打出',
|
||||||
taixu_info:'限定技,你可以弃置你的所有牌(至少1张),并对一名体力值大于1为其他角色造成X点火焰伤害,X为你已损失的体力值且至少为1',
|
taixu_info:'限定技,你可以弃置你的所有牌(至少1张),并对一名体力值大于1为其他角色造成X点火焰伤害,X为你已损失的体力值且至少为1',
|
||||||
duoren_info:'每当你闪避一张杀,你可以立即获得来源的武器牌',
|
duoren_info:'每当你闪避一张杀,你可以立即获得来源的武器牌',
|
||||||
tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得双方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
|
tanlin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得双方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的1点伤害。',
|
||||||
tanlin_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的一点伤害。',
|
tanlin_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色进行拼点,若你赢,你获得对方拼点牌、对该角色使用卡牌无视距离且可以额外使用一张杀直到回合结束,若你没赢,你受到该角色的1点伤害。',
|
||||||
pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成一点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
pozhen_info:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数大于伤害来源,你可以弃置X张手牌对其造成1点伤害;若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
||||||
pozhen_info_alter:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
pozhen_info_alter:'每当你受到一次伤害,若你的手牌数小于伤害来源,你可以弃置其X张手牌。X为你与伤害来源的手牌数之差。',
|
||||||
yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
yunchou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
||||||
yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
yunchou_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本手牌,并弃置一名其他角色的一张手牌,若两张牌颜色相同,你摸一张牌,否则对方摸一张牌',
|
||||||
|
@ -10271,7 +10271,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhuyu_info:'每当一名横置的角色即将受到伤害时,你可以弃置一张红色牌令此伤害+1并变为火属性',
|
zhuyu_info:'每当一名横置的角色即将受到伤害时,你可以弃置一张红色牌令此伤害+1并变为火属性',
|
||||||
ningshuang_info:'每当你成为黑色牌的目标,你可以弃置一张黑色牌将其横置,并摸一张牌,若其已经模置则改为将其翻面',
|
ningshuang_info:'每当你成为黑色牌的目标,你可以弃置一张黑色牌将其横置,并摸一张牌,若其已经模置则改为将其翻面',
|
||||||
zaowu_old_info:'出牌阶段,你可以弃置三张不同类型的牌,创造任意两张牌并获得之',
|
zaowu_old_info:'出牌阶段,你可以弃置三张不同类型的牌,创造任意两张牌并获得之',
|
||||||
xielv_info:'弃牌阶段结束后,若你的所有手牌(至少两张)颜色均相同,你可以展示所有手牌,然后回复一点体力并弃置场上的所有判定牌',
|
xielv_info:'弃牌阶段结束后,若你的所有手牌(至少两张)颜色均相同,你可以展示所有手牌,然后回复1点体力并弃置场上的所有判定牌',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -5685,7 +5685,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool) player.loseToDiscardpile(result.links);
|
if(result.bool) player.loseToDiscardpile(result.links);
|
||||||
else event.finish();
|
else event.finish();
|
||||||
'step 5'
|
'step 5'
|
||||||
player.chooseTarget('星舞:选择一名其他角色','弃置其装备区内的所有牌。然后对其造成两点伤害(若其性别包含女性则改为1点)',true,lib.filter.notMe).set('ai',function(target){
|
player.chooseTarget('星舞:选择一名其他角色','弃置其装备区内的所有牌。然后对其造成2点伤害(若其性别包含女性则改为1点)',true,lib.filter.notMe).set('ai',function(target){
|
||||||
return get.damageEffect(target,player,player)*Math.sqrt(4+target.countCards('e',function(card){
|
return get.damageEffect(target,player,player)*Math.sqrt(4+target.countCards('e',function(card){
|
||||||
return get.value(card,target)>0;
|
return get.value(card,target)>0;
|
||||||
}))*(target.hasSex('female')?1:2);
|
}))*(target.hasSex('female')?1:2);
|
||||||
|
@ -13470,7 +13470,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
target.addTempSkill('twrangyi2');
|
target.addTempSkill('twrangyi2');
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
target.chooseToUse({
|
target.chooseToUse({
|
||||||
prompt:'请使用得到的一张牌,或者受到来自'+get.translation(player)+'的一点伤害',
|
prompt:'请使用得到的一张牌,或者受到来自'+get.translation(player)+'的1点伤害',
|
||||||
filterCard:function(card,player){
|
filterCard:function(card,player){
|
||||||
if(get.itemtype(card)!='card'||!card.hasGaintag('twrangyi')) return false;
|
if(get.itemtype(card)!='card'||!card.hasGaintag('twrangyi')) return false;
|
||||||
return lib.filter.filterCard(card,player,event);
|
return lib.filter.filterCard(card,player,event);
|
||||||
|
|
|
@ -106,7 +106,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xk_shenxiangyun:'沈湘芸',
|
xk_shenxiangyun:'沈湘芸',
|
||||||
xk_fujianhan:'傅剑寒',
|
xk_fujianhan:'傅剑寒',
|
||||||
zhongzhan:'重斩',
|
zhongzhan:'重斩',
|
||||||
zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可流失一点体力令伤害+1。',
|
zhongzhan_info:'每当你即将造成伤害,你可失去1点体力令伤害+1。',
|
||||||
gzhenji:'震击',
|
gzhenji:'震击',
|
||||||
gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀。',
|
gzhenji_info:'你使用杀造成伤害后,可以摸一张牌,并且本回合内可以额外使用一张杀。',
|
||||||
rouquan:'柔拳',
|
rouquan:'柔拳',
|
||||||
|
|
|
@ -10013,7 +10013,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
var list=[];
|
var list=[];
|
||||||
event.addIndex=0;
|
event.addIndex=0;
|
||||||
var str=get.translation(target);
|
var str=get.translation(target);
|
||||||
if(target.isDamaged()) list.push('令'+str+'回复一点体力');
|
if(target.isDamaged()) list.push('令'+str+'回复1点体力');
|
||||||
else event.addIndex++;
|
else event.addIndex++;
|
||||||
if(target.isLinked()||target.isTurnedOver()) list.push('令'+get.translation(target)+'复原武将牌');
|
if(target.isLinked()||target.isTurnedOver()) list.push('令'+get.translation(target)+'复原武将牌');
|
||||||
if(!list.length) event.finish();
|
if(!list.length) event.finish();
|
||||||
|
@ -12398,7 +12398,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
souying:'薮影',
|
souying:'薮影',
|
||||||
souying_info:'每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张【杀】或普通锦囊牌,你可以弃置一张牌,获得此牌对应的所有实体牌(或令此牌对你无效)。',
|
souying_info:'每回合限一次,当你对其他角色(或其他角色对你)使用【杀】或普通锦囊牌指定唯一目标后,若此牌不是本回合你对其(或其对你)使用的第一张【杀】或普通锦囊牌,你可以弃置一张牌,获得此牌对应的所有实体牌(或令此牌对你无效)。',
|
||||||
zhanyuan:'战缘',
|
zhanyuan:'战缘',
|
||||||
zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过7张牌,你加一点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗。',
|
zhanyuan_info:'觉醒技,准备阶段,若你已因蛮嗣累计获得超过七张牌,你加1点体力上限并回复1点体力,并可以选择一名男性角色,你与其获得技能〖系力〗,然后你失去技能〖蛮嗣〗。',
|
||||||
hmxili:'系力',
|
hmxili:'系力',
|
||||||
hmxili_info:'每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。',
|
hmxili_info:'每回合限一次,你的回合外,当其他拥有【系力】技能的角色在其回合内对没有【系力】技能的角色造成伤害时,你可以弃置一张牌,令此伤害+1,然后你与其各摸两张牌。',
|
||||||
wangshuang:'王双',
|
wangshuang:'王双',
|
||||||
|
|
|
@ -2061,7 +2061,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterCard:function(){return false},
|
filterCard:function(){return false},
|
||||||
selectCard:-1,
|
selectCard:-1,
|
||||||
prompt:'失去一点体力并获得一点护甲,视为使用一张杀',
|
prompt:'失去1点体力并获得1点护甲,视为使用一张杀',
|
||||||
ai:{
|
ai:{
|
||||||
order:function(){
|
order:function(){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
|
@ -2193,7 +2193,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.finish();
|
event.finish();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
player.chooseTarget('令一名角色获得一点护甲',function(card,player,target){
|
player.chooseTarget('令一名角色获得1点护甲',function(card,player,target){
|
||||||
return !event.targets.contains(target);
|
return !event.targets.contains(target);
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
var att=get.attitude(player,target);
|
var att=get.attitude(player,target);
|
||||||
|
@ -2693,7 +2693,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseTarget('灵愈:令一名其他角色回复一点体力',function(card,player,target){
|
player.chooseTarget('灵愈:令一名其他角色回复1点体力',function(card,player,target){
|
||||||
return target!=player&&target.hp<target.maxHp;
|
return target!=player&&target.hp<target.maxHp;
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return get.recoverEffect(target,player,player);
|
return get.recoverEffect(target,player,player);
|
||||||
|
@ -4162,9 +4162,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
lingquan:'灵泉',
|
lingquan:'灵泉',
|
||||||
lingquan_info:'觉醒技,结束阶段,若游戏轮数不小于3且你本回合使用的牌数大于你的体力值,你摸三张牌,然后获得技能【水蕴】',
|
lingquan_info:'觉醒技,结束阶段,若游戏轮数不小于3且你本回合使用的牌数大于你的体力值,你摸三张牌,然后获得技能【水蕴】',
|
||||||
shenwu:'神舞',
|
shenwu:'神舞',
|
||||||
shenwu_info:'觉醒技,在一名角色的结束阶段,若你本局至少发动过3次【水蕴】,你增加一点体力和体力上限并获得两点护甲,然后获得技能【回梦】',
|
shenwu_info:'觉醒技,在一名角色的结束阶段,若你本局至少发动过3次【水蕴】,你增加1点体力和体力上限并获得2点护甲,然后获得技能【回梦】',
|
||||||
txianqu:'仙音',
|
txianqu:'仙音',
|
||||||
txianqu_info:'出牌阶段限一次,当你即将造成伤害时,你可以防止之,然后摸两张牌并回复一点体力',
|
txianqu_info:'出牌阶段限一次,当你即将造成伤害时,你可以防止之,然后摸两张牌并回复1点体力',
|
||||||
qiongguang:'穹光',
|
qiongguang:'穹光',
|
||||||
qiongguang_info:'弃牌阶段结束时,若你弃置了至少两张牌,你可以对所有敌方角色施加一个随机的负面效果',
|
qiongguang_info:'弃牌阶段结束时,若你弃置了至少两张牌,你可以对所有敌方角色施加一个随机的负面效果',
|
||||||
xunying:'迅影',
|
xunying:'迅影',
|
||||||
|
@ -4177,22 +4177,22 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
lingdi:'灵笛',
|
lingdi:'灵笛',
|
||||||
lingdi_info:'出牌阶段,你可以弃置一张本回合与此法弃置的牌花色均不同的手牌,然后选择一名与你距离为X的角色与其各摸一张牌,X为本回合发动灵笛的次数(含此次)',
|
lingdi_info:'出牌阶段,你可以弃置一张本回合与此法弃置的牌花色均不同的手牌,然后选择一名与你距离为X的角色与其各摸一张牌,X为本回合发动灵笛的次数(含此次)',
|
||||||
xiaoyue:'啸月',
|
xiaoyue:'啸月',
|
||||||
xiaoyue_info:'锁定技,每轮开始时,若你手牌中有杀,你将手牌中的一张随机杀对一名随机敌方角色使用,然后获得一点护甲',
|
xiaoyue_info:'锁定技,每轮开始时,若你手牌中有杀,你将手牌中的一张随机杀对一名随机敌方角色使用,然后获得1点护甲',
|
||||||
minsha:'冥煞',
|
minsha:'冥煞',
|
||||||
minsha_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌,对一名体力值大于1的其他角色造成一点雷属性伤害,然后距离目标1以内的所有其他角色随机弃置一张牌',
|
minsha_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张牌,对一名体力值大于1的其他角色造成1点雷属性伤害,然后距离目标1以内的所有其他角色随机弃置一张牌',
|
||||||
xhuanlei:'唤雷',
|
xhuanlei:'唤雷',
|
||||||
xhuanlei_info:'每当你受到一次伤害,若伤害来源体力值大于你,你可以对其造成一点雷属性伤害,然后其摸一张牌',
|
xhuanlei_info:'每当你受到一次伤害,若伤害来源体力值大于你,你可以对其造成1点雷属性伤害,然后其摸一张牌',
|
||||||
anwugu:'巫蛊',
|
anwugu:'巫蛊',
|
||||||
anwugu2:'蛊',
|
anwugu2:'蛊',
|
||||||
anwugu_info:'每当你对其他角色造成一次伤害,你可以令目标获得三枚蛊标记;拥有蛊标记的角色手牌上限-1,每回合最多使用X张牌(X为蛊标记数),每个结束阶段失去一枚蛊标记',
|
anwugu_info:'每当你对其他角色造成一次伤害,你可以令目标获得三枚蛊标记;拥有蛊标记的角色手牌上限-1,每回合最多使用X张牌(X为蛊标记数),每个结束阶段失去一枚蛊标记',
|
||||||
xtanxi:'探息',
|
xtanxi:'探息',
|
||||||
xtanxi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后随机选择一名手牌中有与之同名的牌的敌方角色,观看其手牌并获得任意一张',
|
xtanxi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,然后随机选择一名手牌中有与之同名的牌的敌方角色,观看其手牌并获得任意一张',
|
||||||
linghuo:'灵火',
|
linghuo:'灵火',
|
||||||
linghuo_info:'每两轮限一次,在一名其他角色的结束阶段,若其本回合内造成过伤害,你可以对其造成一点火属性伤害',
|
linghuo_info:'每两轮限一次,在一名其他角色的结束阶段,若其本回合内造成过伤害,你可以对其造成1点火属性伤害',
|
||||||
guijin:'归烬',
|
guijin:'归烬',
|
||||||
guijin2:'归烬',
|
guijin2:'归烬',
|
||||||
guijin2_bg:'烬',
|
guijin2_bg:'烬',
|
||||||
guijin_info:'每三轮限一次,出牌阶段,你可以观看牌堆顶的4张牌,然后可以将其中任意张牌分配给任意角色,被分到牌的角色跳过下一摸牌阶段,然后将剩余牌以原顺序放回牌堆顶',
|
guijin_info:'每三轮限一次,出牌阶段,你可以观看牌堆顶的四张牌,然后可以将其中任意张牌分配给任意角色,被分到牌的角色跳过下一摸牌阶段,然后将剩余牌以原顺序放回牌堆顶',
|
||||||
chengxin:'澄心',
|
chengxin:'澄心',
|
||||||
chengxin2:'澄心',
|
chengxin2:'澄心',
|
||||||
chengxin2_bg:'心',
|
chengxin2_bg:'心',
|
||||||
|
@ -4203,13 +4203,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
liguang:'离光',
|
liguang:'离光',
|
||||||
liguang_info:'结束阶段,你可以弃置一张手牌并将场上的一张牌移动到另一个合理的位置',
|
liguang_info:'结束阶段,你可以弃置一张手牌并将场上的一张牌移动到另一个合理的位置',
|
||||||
shiying:'逝影',
|
shiying:'逝影',
|
||||||
shiying_info:'限定技,在一名其他角色死亡前,你可以防止其死亡,然后你与该角色失去全部技能、将体力和体力上限变为3、移去所有牌并摸3张牌',
|
shiying_info:'限定技,在一名其他角色死亡前,你可以防止其死亡,然后你与该角色失去全部技能、将体力和体力上限变为3、移去所有牌并摸三张牌。',
|
||||||
yujia:'御甲',
|
yujia:'御甲',
|
||||||
yujia_info:'每当你使用一张未强化的装备牌,你可以随机观看X张机关牌,并选择一张获得之,X为你本局使用过的机关牌数且至少为1',
|
yujia_info:'每当你使用一张未强化的装备牌,你可以随机观看X张机关牌,并选择一张获得之,X为你本局使用过的机关牌数且至少为1',
|
||||||
xiepan:'械磐',
|
xiepan:'械磐',
|
||||||
xiepan_info:'每当你失去最后一张基本牌,你可以弃置一张手牌,然后获得一张随机装备牌',
|
xiepan_info:'每当你失去最后一张基本牌,你可以弃置一张手牌,然后获得一张随机装备牌',
|
||||||
yanshi:'偃师',
|
yanshi:'偃师',
|
||||||
yanshi_info:'觉醒技,结束阶段,若你累计有4个回合使用过机关牌,你增加一点体力和体力上限,然后用随机装备填满你的装备区',
|
yanshi_info:'觉醒技,结束阶段,若你累计有4个回合使用过机关牌,你增加1点体力和体力上限,然后用随机装备填满你的装备区',
|
||||||
ywuhun:'雾魂',
|
ywuhun:'雾魂',
|
||||||
ywuhun_bg:'魂',
|
ywuhun_bg:'魂',
|
||||||
ywuhun_info:'锁定技,回合开始前,你获得一个额外的回合,并在此回合结束后复原场上及牌堆中的所有牌;当你在此回合中造成伤害后,终止所有结算并结束此回合',
|
ywuhun_info:'锁定技,回合开始前,你获得一个额外的回合,并在此回合结束后复原场上及牌堆中的所有牌;当你在此回合中造成伤害后,终止所有结算并结束此回合',
|
||||||
|
@ -4217,35 +4217,35 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
feichen:'飞尘',
|
feichen:'飞尘',
|
||||||
feichen_info:'',
|
feichen_info:'',
|
||||||
tanhua:'昙华',
|
tanhua:'昙华',
|
||||||
tanhua_info:'锁定技,你回复体力的效果改为摸两张牌;当你进入濒死状态时,你回复一点体力并失去此技能',
|
tanhua_info:'锁定技,你回复体力的效果改为摸两张牌;当你进入濒死状态时,你回复1点体力并失去此技能',
|
||||||
xjyingfeng:'影锋',
|
xjyingfeng:'影锋',
|
||||||
xjyingfeng_info:'锁定技,每当你使用一张杀结算完毕后,你随机对一名不是此杀目标的敌方角色使用一张杀',
|
xjyingfeng_info:'锁定技,每当你使用一张杀结算完毕后,你随机对一名不是此杀目标的敌方角色使用一张杀',
|
||||||
fenglue:'风掠',
|
fenglue:'风掠',
|
||||||
fenglue_info:'你可以放弃出牌阶段,改为指定一名其他角色并选择任意张手牌,依次对该角色使用,若如此做,此阶段内该角色每受到一点伤害,你在结算后摸一张牌',
|
fenglue_info:'你可以放弃出牌阶段,改为指定一名其他角色并选择任意张手牌,依次对该角色使用,若如此做,此阶段内该角色每受到1点伤害,你在结算后摸一张牌',
|
||||||
xjzongyu:'纵雨',
|
xjzongyu:'纵雨',
|
||||||
xjzongyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色手牌,视为使用一张飞镖,随机指定两名敌方角色为目标',
|
xjzongyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色手牌,视为使用一张飞镖,随机指定两名敌方角色为目标',
|
||||||
fanling:'返灵',
|
fanling:'返灵',
|
||||||
fanling_info:'锁定技,每当一名角色失去体力,你回复一点体力,每回合只能发动一次',
|
fanling_info:'锁定技,每当一名角色失去体力,你回复1点体力,每回合只能发动一次',
|
||||||
huahu:'化狐',
|
huahu:'化狐',
|
||||||
huahu_bg:'狐',
|
huahu_bg:'狐',
|
||||||
huahu_info:'限定技,你可以失去所有技能和一点体力上限,然后令任意名其他角色回复一点体力、获得一点护甲并摸一张牌',
|
huahu_info:'限定技,你可以失去所有技能和1点体力上限,然后令任意名其他角色回复1点体力、获得1点护甲并摸一张牌',
|
||||||
sheying:'蛇影',
|
sheying:'蛇影',
|
||||||
sheying_info:'每回合限一次,当你使用卡牌造成一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你收回此牌',
|
sheying_info:'每回合限一次,当你使用卡牌造成一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你收回此牌',
|
||||||
dujiang:'毒降',
|
dujiang:'毒降',
|
||||||
dujiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌令一名随机敌人获得一张毒',
|
dujiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌令一名随机敌人获得一张毒',
|
||||||
binxin:'冰心',
|
binxin:'冰心',
|
||||||
binxin_info:'在一名角色的结束阶段,若其体力值为1,你可以令其获得一点护甲',
|
binxin_info:'在一名角色的结束阶段,若其体力值为1,你可以令其获得1点护甲',
|
||||||
qixia:'绮霞',
|
qixia:'绮霞',
|
||||||
qixia_info:'锁定技,当你累计使用或打出了4种不同花色的牌后,你于本回合结束后获得一个额外回合',
|
qixia_info:'锁定技,当你累计使用或打出了4种不同花色的牌后,你于本回合结束后获得一个额外回合',
|
||||||
jianzhen:'剑阵',
|
jianzhen:'剑阵',
|
||||||
jianzhen_info:'锁定技,当你使用杀对目标结算完毕后,其他角色可以对该目标使用一张杀,当有人选择出杀后终止此结算',
|
jianzhen_info:'锁定技,当你使用杀对目标结算完毕后,其他角色可以对该目标使用一张杀,当有人选择出杀后终止此结算',
|
||||||
husha:'虎煞',
|
husha:'虎煞',
|
||||||
husha_bg:'煞',
|
husha_bg:'煞',
|
||||||
husha_info:'每当你于出牌阶段造成一点伤害,你获得一枚虎煞标记(标记数不超过3);结束阶段,你可以选择一项:1. 移去一枚虎煞标记,视为对任意角色使用一张杀;2. 移去两枚虎煞标记,视为使用一张南蛮入侵;3. 移去三枚虎煞标记,视为对除你之外的角色使用一张元素毁灭',
|
husha_info:'每当你于出牌阶段造成1点伤害,你获得一枚虎煞标记(标记数不超过3);结束阶段,你可以选择一项:1. 移去一枚虎煞标记,视为对任意角色使用一张杀;2. 移去两枚虎煞标记,视为使用一张南蛮入侵;3. 移去三枚虎煞标记,视为对除你之外的角色使用一张元素毁灭',
|
||||||
longhuo:'龙火',
|
longhuo:'龙火',
|
||||||
longhuo_info:'结束阶段,你可以对所有角色各造成一点火焰伤害',
|
longhuo_info:'结束阶段,你可以对所有角色各造成1点火焰伤害',
|
||||||
fenshi:'焚世',
|
fenshi:'焚世',
|
||||||
fenshi_info:'觉醒技,当你解除濒死状态时,你获得两点护甲,摸两张牌,然后获得技能龙火',
|
fenshi_info:'觉醒技,当你解除濒死状态时,你获得2点护甲,摸两张牌,然后获得技能龙火',
|
||||||
yanzhan:'炎斩',
|
yanzhan:'炎斩',
|
||||||
yanzhan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作火杀使用,此杀只能用与之花色相同的闪响应;若此杀造成了伤害,你本回合可以额外使用一张杀',
|
yanzhan_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张红色牌当作火杀使用,此杀只能用与之花色相同的闪响应;若此杀造成了伤害,你本回合可以额外使用一张杀',
|
||||||
feixia:'飞霞',
|
feixia:'飞霞',
|
||||||
|
@ -4261,7 +4261,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
longxiang:'龙翔',
|
longxiang:'龙翔',
|
||||||
longxiang_info:'当你使用杀指定目标后,你可以弃置目标若干张手牌直到其手牌数与你相同',
|
longxiang_info:'当你使用杀指定目标后,你可以弃置目标若干张手牌直到其手牌数与你相同',
|
||||||
huxi:'虎袭',
|
huxi:'虎袭',
|
||||||
huxi_info:'你可以失去一点体力并获得一点护甲,视为使用一张杀',
|
huxi_info:'你可以失去1点体力并获得1点护甲,视为使用一张杀',
|
||||||
xuanmo:'玄墨',
|
xuanmo:'玄墨',
|
||||||
xuanmo_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于牌堆顶并随机获得两张与之类别相同的牌',
|
xuanmo_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于牌堆顶并随机获得两张与之类别相同的牌',
|
||||||
danqing:'丹青',
|
danqing:'丹青',
|
||||||
|
@ -4274,7 +4274,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
leiyu:'雷狱',
|
leiyu:'雷狱',
|
||||||
leiyu_info:'结束阶段,你可以弃置一张黑色手牌,视为对本回合内所有成为过你的卡牌目标的角色使用一张惊雷闪',
|
leiyu_info:'结束阶段,你可以弃置一张黑色手牌,视为对本回合内所有成为过你的卡牌目标的角色使用一张惊雷闪',
|
||||||
lingxue:'灵血',
|
lingxue:'灵血',
|
||||||
lingxue_info:'锁定技,每当你回复一点体力,你获得一点护甲',
|
lingxue_info:'锁定技,每当你回复1点体力,你获得1点护甲',
|
||||||
zhaoyao:'招摇',
|
zhaoyao:'招摇',
|
||||||
zhaoyao_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,你可以与其拼点,若你赢,你摸两张牌,然后将两张牌置于牌堆顶',
|
zhaoyao_info:'其他角色的摸牌阶段开始时,你可以与其拼点,若你赢,你摸两张牌,然后将两张牌置于牌堆顶',
|
||||||
sheling:'摄灵',
|
sheling:'摄灵',
|
||||||
|
@ -4285,9 +4285,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guijiang2:'鬼降',
|
guijiang2:'鬼降',
|
||||||
guijiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌,令一名其他角色无法成为回复牌的目标直到你下一回合开始',
|
guijiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色牌,令一名其他角色无法成为回复牌的目标直到你下一回合开始',
|
||||||
diesha:'叠杀',
|
diesha:'叠杀',
|
||||||
diesha_info:'锁定技,每当你使用杀造成伤害,受伤害角色失去一点体力,你回复一点体力',
|
diesha_info:'锁定技,每当你使用杀造成伤害,受伤害角色失去1点体力,你回复1点体力',
|
||||||
lingyu:'灵愈',
|
lingyu:'灵愈',
|
||||||
lingyu_info:'结束阶段,你可以令一名其他角色回复一点体力',
|
lingyu_info:'结束阶段,你可以令一名其他角色回复1点体力',
|
||||||
diewu:'蝶舞',
|
diewu:'蝶舞',
|
||||||
diewu_info:'出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名角色,若你于此阶段内首次如此做,你摸一张牌',
|
diewu_info:'出牌阶段,你可以将一张【杀】交给一名角色,若你于此阶段内首次如此做,你摸一张牌',
|
||||||
duxinshu:'读心',
|
duxinshu:'读心',
|
||||||
|
@ -4296,19 +4296,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
feixu_info:'每当一名角色使用或打出一张闪,你可以令其摸一张牌',
|
feixu_info:'每当一名角色使用或打出一张闪,你可以令其摸一张牌',
|
||||||
xuanyan:'玄炎',
|
xuanyan:'玄炎',
|
||||||
xuanyan2:'玄炎',
|
xuanyan2:'玄炎',
|
||||||
xuanyan_info:'锁定技,你的火属性伤害+1;你造成火属性伤害后流失1点体力',
|
xuanyan_info:'锁定技,你的火属性伤害+1;你造成火属性伤害后失去1点体力',
|
||||||
ningbin:'凝冰',
|
ningbin:'凝冰',
|
||||||
ningbin_info:'锁定技,每当你受到1次雷属性伤害,你回复1点体力',
|
ningbin_info:'锁定技,每当你受到1次雷属性伤害,你回复1点体力',
|
||||||
xfenxin:'焚心',
|
xfenxin:'焚心',
|
||||||
xfenxin2:'焚心',
|
xfenxin2:'焚心',
|
||||||
xfenxin_info:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸等量的牌;每当你杀死一名角色,你增加一点体力上限并回复一点体力',
|
xfenxin_info:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸等量的牌;每当你杀死一名角色,你增加1点体力上限并回复1点体力',
|
||||||
xfenxin_info_alter:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸一张牌',
|
xfenxin_info_alter:'锁定技,每当你的体力值发生改变,你摸一张牌',
|
||||||
luanjian:'乱剑',
|
luanjian:'乱剑',
|
||||||
luanjian_info:'出牌阶段,你可以将两张杀当杀使用,此杀无视距离,可以指定任意名目标且有50%的机率伤害+1',
|
luanjian_info:'出牌阶段,你可以将两张杀当杀使用,此杀无视距离,可以指定任意名目标且有50%的机率伤害+1',
|
||||||
ctianfu:'天符',
|
ctianfu:'天符',
|
||||||
ctianfu2:'天符',
|
ctianfu2:'天符',
|
||||||
ctianfu3:'天符',
|
ctianfu3:'天符',
|
||||||
ctianfu_info:'出牌阶段,你可以将一张闪置于一名其他角色的武将牌上,该角色在下一次造成伤害时受到来自你的一点雷属性伤害并随机弃置一张牌,然后移去此牌',
|
ctianfu_info:'出牌阶段,你可以将一张闪置于一名其他角色的武将牌上,该角色在下一次造成伤害时受到来自你的1点雷属性伤害并随机弃置一张牌,然后移去此牌',
|
||||||
shuiyun:'水蕴',
|
shuiyun:'水蕴',
|
||||||
shuiyun_bg:'蕴',
|
shuiyun_bg:'蕴',
|
||||||
shuiyun2:'水蕴',
|
shuiyun2:'水蕴',
|
||||||
|
@ -4323,17 +4323,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
changnian2_info:'锁定技,结束阶段,你摸一张牌',
|
changnian2_info:'锁定技,结束阶段,你摸一张牌',
|
||||||
changnian_info:'你死亡时,可以将所有牌交给一名其他角色,令其获得技能【追思】',
|
changnian_info:'你死亡时,可以将所有牌交给一名其他角色,令其获得技能【追思】',
|
||||||
sajin:'洒金',
|
sajin:'洒金',
|
||||||
sajin_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定任意名角色进行判定,若判定颜色与你弃置的牌相同,该角色回复一点体力',
|
sajin_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并指定任意名角色进行判定,若判定颜色与你弃置的牌相同,该角色回复1点体力',
|
||||||
jtjubao:'聚宝',
|
jtjubao:'聚宝',
|
||||||
jtjubao_info:'当其他角色于你的回合外首次弃置非基本牌时,你可以获得其中的随机一张',
|
jtjubao_info:'当其他角色于你的回合外首次弃置非基本牌时,你可以获得其中的随机一张',
|
||||||
guiyuan:'归元',
|
guiyuan:'归元',
|
||||||
guiyuan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张杀,然后回复一点体力并摸一张牌',
|
guiyuan_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张杀,然后回复1点体力并摸一张牌',
|
||||||
xshuangren:'双刃',
|
xshuangren:'双刃',
|
||||||
xshuangren_info:'当你的武器牌被替换时,你可以将其置于你的武将牌上,并获得此装备的武器效果(不含距离)',
|
xshuangren_info:'当你的武器牌被替换时,你可以将其置于你的武将牌上,并获得此装备的武器效果(不含距离)',
|
||||||
duci:'毒刺',
|
duci:'毒刺',
|
||||||
duci_info:'每当你失去一次装备牌,可以对距离1以内的一名其他角色造成一点伤害',
|
duci_info:'每当你失去一次装备牌,可以对距离1以内的一名其他角色造成1点伤害',
|
||||||
shenmu:'神木',
|
shenmu:'神木',
|
||||||
shenmu_info:'任意一名角色濒死时,你可以展示你的手牌并弃置其中的所有红色牌(至少一张),若如此做,该角色回复一点体力,然后摸X张牌,X为你弃置的手牌数',
|
shenmu_info:'任意一名角色濒死时,你可以展示你的手牌并弃置其中的所有红色牌(至少一张),若如此做,该角色回复1点体力,然后摸X张牌,X为你弃置的手牌数',
|
||||||
qijian:'气剑',
|
qijian:'气剑',
|
||||||
qijian_info:'弃牌阶段结束时,你可以指定至多X名目标视为使用一张杀,X为你于此阶段弃置的卡牌数',
|
qijian_info:'弃牌阶段结束时,你可以指定至多X名目标视为使用一张杀,X为你于此阶段弃置的卡牌数',
|
||||||
poyun:'破云',
|
poyun:'破云',
|
||||||
|
@ -4349,7 +4349,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhuyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
|
zhuyue_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
|
||||||
zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
|
zhuyue_info_alter:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色非基本牌并指定至多两个目标各随机弃置一张牌,若如此做,你本回使用的杀须指定选中角色为目标',
|
||||||
guanri:'贯日',
|
guanri:'贯日',
|
||||||
guanri_info:'限制技,你可以弃置两张红色手牌并流失一点体力,然后对一名体力值不少于你的其他角色造成两点火焰伤害并弃置其所有装备牌',
|
guanri_info:'限制技,你可以弃置两张红色手牌并失去1点体力,然后对一名体力值不少于你的其他角色造成2点火焰伤害并弃置其所有装备牌',
|
||||||
tianxian:'天弦',
|
tianxian:'天弦',
|
||||||
tianxian_info:'锁定技,你的杀无视距离且可指定任意多个目标,目标须进行一次判定,若结果为黑色则取消之',
|
tianxian_info:'锁定技,你的杀无视距离且可指定任意多个目标,目标须进行一次判定,若结果为黑色则取消之',
|
||||||
zhimeng:'织梦',
|
zhimeng:'织梦',
|
||||||
|
@ -4358,7 +4358,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhimeng_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个准备阶段将其收入手牌。当一名角色武将牌上有织梦牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
|
zhimeng_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色将牌堆顶的一张牌置于该角色的武将牌上,直到你的下个准备阶段将其收入手牌。当一名角色武将牌上有织梦牌时,每当其成为与此牌类型相同的卡牌的目标,可以摸一张牌',
|
||||||
zhimeng_info_alter:'结束阶段,你可以令一名其他角色摸一张牌',
|
zhimeng_info_alter:'结束阶段,你可以令一名其他角色摸一张牌',
|
||||||
runxin:'润心',
|
runxin:'润心',
|
||||||
runxin_info:'每当你使用或打出一张红桃牌,你可以令一名角色回复一点体力',
|
runxin_info:'每当你使用或打出一张红桃牌,你可以令一名角色回复1点体力',
|
||||||
tannang:'探囊',
|
tannang:'探囊',
|
||||||
tannang_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张梅花手牌当顺手牵羊使用;你的顺手牵羊无距离限制',
|
tannang_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张梅花手牌当顺手牵羊使用;你的顺手牵羊无距离限制',
|
||||||
tuoqiao:'烟瘴',
|
tuoqiao:'烟瘴',
|
||||||
|
@ -4371,10 +4371,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xjyufeng:'御风',
|
xjyufeng:'御风',
|
||||||
xjyufeng_info:'锁定技,当你失去手牌后,若手牌数少于2,你将手牌数补至2(每回合最多发动两次)',
|
xjyufeng_info:'锁定技,当你失去手牌后,若手牌数少于2,你将手牌数补至2(每回合最多发动两次)',
|
||||||
huimeng:'回梦',
|
huimeng:'回梦',
|
||||||
huimeng_info:'每当你回复一点体力,可以摸两张牌',
|
huimeng_info:'每当你回复1点体力,可以摸两张牌',
|
||||||
tianshe:'天蛇',
|
tianshe:'天蛇',
|
||||||
tianshe2:'天蛇',
|
tianshe2:'天蛇',
|
||||||
tianshe_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,每当你造成一次属性伤害,你回复一点体力',
|
tianshe_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,每当你造成一次属性伤害,你回复1点体力',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -1592,7 +1592,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"xinfu_zhanji":"展骥",
|
"xinfu_zhanji":"展骥",
|
||||||
"xinfu_zhanji_info":"锁定技。你的出牌阶段内,当你因摸牌且不是因为此技能效果而得到牌后,你摸一张牌。",
|
"xinfu_zhanji_info":"锁定技。你的出牌阶段内,当你因摸牌且不是因为此技能效果而得到牌后,你摸一张牌。",
|
||||||
"xinfu_songsang":"送丧",
|
"xinfu_songsang":"送丧",
|
||||||
"xinfu_songsang_info":"限定技,其他角色死亡时,你可以回复一点体力(若你未受伤,则改为加一点体力上限);然后获得技能〖展骥〗。",
|
"xinfu_songsang_info":"限定技,其他角色死亡时,你可以回复1点体力(若你未受伤,则改为加1点体力上限);然后获得技能〖展骥〗。",
|
||||||
"xinfu_jixu":"击虚",
|
"xinfu_jixu":"击虚",
|
||||||
"xinfu_jixu_info":"出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令任意名体力值相等的其他角色猜测你的手牌中是否有【杀】。然后,你摸X张牌(X为猜错的角色数)。若你有【杀】,则你本回合内使用【杀】时,所有这些角色均成为【杀】的目标;若你没有【杀】,则你弃置所有这些角色的各一张牌。若X为零,你结束出牌阶段。",
|
"xinfu_jixu_info":"出牌阶段限一次,若你有手牌,你可以令任意名体力值相等的其他角色猜测你的手牌中是否有【杀】。然后,你摸X张牌(X为猜错的角色数)。若你有【杀】,则你本回合内使用【杀】时,所有这些角色均成为【杀】的目标;若你没有【杀】,则你弃置所有这些角色的各一张牌。若X为零,你结束出牌阶段。",
|
||||||
"jixu_sha":"击虚",
|
"jixu_sha":"击虚",
|
||||||
|
|
|
@ -5777,7 +5777,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
player.chooseDrawRecover(get.prompt('guizao'),'摸一张牌或回复一点体力').logSkill='guizao';
|
player.chooseDrawRecover(get.prompt('guizao'),'摸一张牌或回复1点体力').logSkill='guizao';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
jiyu:{
|
jiyu:{
|
||||||
|
@ -9107,7 +9107,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
var current=event.targets.shift();
|
var current=event.targets.shift();
|
||||||
if(current.group=='wei'){
|
if(current.group=='wei'){
|
||||||
current.chooseBool('是否令'+get.translation(player)+'回复一点体力?').set('ai',function(){
|
current.chooseBool('是否令'+get.translation(player)+'回复1点体力?').set('ai',function(){
|
||||||
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)>2;
|
return get.attitude(_status.event.player,_status.event.target)>2;
|
||||||
}).set('target',player);
|
}).set('target',player);
|
||||||
event.current=current;
|
event.current=current;
|
||||||
|
@ -9123,7 +9123,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
event.damages.push(event.current);
|
event.damages.push(event.current);
|
||||||
event.current.line(player,'green');
|
event.current.line(player,'green');
|
||||||
game.log(event.current,'令',player,'回复一点体力');
|
game.log(event.current,'令',player,'回复1点体力');
|
||||||
player.recover();
|
player.recover();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(event.targets.length){
|
if(event.targets.length){
|
||||||
|
@ -11099,7 +11099,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
game.delay();
|
game.delay();
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
target.chooseTarget([1,event.num],'令'+get.translation(player)+'回复'+
|
target.chooseTarget([1,event.num],'令'+get.translation(player)+'回复'+
|
||||||
event.num+'点体力,或对攻击范围内的'+event.num+'名角色造成一点伤害',function(card,player,target2){
|
event.num+'点体力,或对攻击范围内的'+event.num+'名角色造成1点伤害',function(card,player,target2){
|
||||||
return _status.event.player.inRange(target2);
|
return _status.event.player.inRange(target2);
|
||||||
}).set('ai',function(target2){
|
}).set('ai',function(target2){
|
||||||
var target=_status.event.player;
|
var target=_status.event.player;
|
||||||
|
@ -13331,7 +13331,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
player.showCards(result.cards);
|
player.showCards(result.cards);
|
||||||
var type=get.type(result.cards[0],'trick');
|
var type=get.type(result.cards[0],'trick');
|
||||||
if(trigger.source){
|
if(trigger.source){
|
||||||
trigger.source.chooseToDiscard('弃置一张不为'+get.translation(type)+'牌的牌或令'+get.translation(player)+'回复一点体力',function(card){
|
trigger.source.chooseToDiscard('弃置一张不为'+get.translation(type)+'牌的牌或令'+get.translation(player)+'回复1点体力',function(card){
|
||||||
return get.type(card,'trick')!=_status.event.type;
|
return get.type(card,'trick')!=_status.event.type;
|
||||||
}).set('ai',function(card){
|
}).set('ai',function(card){
|
||||||
if(get.recoverEffect(_status.event.getParent().player,_status.event.player,_status.event.player)<0){
|
if(get.recoverEffect(_status.event.getParent().player,_status.event.player,_status.event.player)<0){
|
||||||
|
@ -14392,7 +14392,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
fuhun2:'父魂',
|
fuhun2:'父魂',
|
||||||
fuhun_info:'你可以将两张手牌当做【杀】使用或打出;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能〖武圣〗和〖咆哮〗直到回合结束。',
|
fuhun_info:'你可以将两张手牌当做【杀】使用或打出;出牌阶段,若你以此法使用的【杀】造成了伤害,你获得技能〖武圣〗和〖咆哮〗直到回合结束。',
|
||||||
yuce:'御策',
|
yuce:'御策',
|
||||||
yuce_info:'当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,并令伤害来源选择一项:弃置一张与此牌类型不同的手牌,或令你回复一点体力。',
|
yuce_info:'当你受到伤害后,你可以展示一张手牌,并令伤害来源选择一项:弃置一张与此牌类型不同的手牌,或令你回复1点体力。',
|
||||||
xiansi:'陷嗣',
|
xiansi:'陷嗣',
|
||||||
xiansix:'陷嗣',
|
xiansix:'陷嗣',
|
||||||
xiansi_bg:'逆',
|
xiansi_bg:'逆',
|
||||||
|
@ -14540,9 +14540,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
anxu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌多的角色将一张手牌交给手牌少的角色,然后若这两名角色手牌数相等,你摸一张牌或回复1点体力。',
|
anxu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌多的角色将一张手牌交给手牌少的角色,然后若这两名角色手牌数相等,你摸一张牌或回复1点体力。',
|
||||||
old_anxu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之。然后若此牌不为黑桃,则你摸一张牌。',
|
old_anxu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择两名手牌数不同的其他角色,令其中手牌少的角色获得手牌多的角色的一张手牌并展示之。然后若此牌不为黑桃,则你摸一张牌。',
|
||||||
zongxuan_info:'当你的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以将其按任意顺序置于牌堆顶。',
|
zongxuan_info:'当你的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以将其按任意顺序置于牌堆顶。',
|
||||||
zhiyan_info:'结束阶段,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若为装备牌,其使用此牌并回复一点体力。',
|
zhiyan_info:'结束阶段,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若为装备牌,其使用此牌并回复1点体力。',
|
||||||
miji_info:'结束阶段,若你已受伤,则可以摸X张牌,然后可以将等量的牌交给一名其他角色(X为你已损失的体力值)。',
|
miji_info:'结束阶段,若你已受伤,则可以摸X张牌,然后可以将等量的牌交给一名其他角色(X为你已损失的体力值)。',
|
||||||
zhenlie_info:'当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以失去一点体力并令此牌对你无效,然后弃置对方一张牌。',
|
zhenlie_info:'当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以失去1点体力并令此牌对你无效,然后弃置对方一张牌。',
|
||||||
chengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于13的牌。',
|
chengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于13的牌。',
|
||||||
oldchengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于12的牌。',
|
oldchengxiang_info:'当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和不大于12的牌。',
|
||||||
renxin_info:'当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。',
|
renxin_info:'当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。',
|
||||||
|
|
|
@ -2889,7 +2889,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
target.chooseToUse({
|
target.chooseToUse({
|
||||||
preTarget:event.target2,
|
preTarget:event.target2,
|
||||||
prompt:'请对'+get.translation(event.target2)+'使用一张【杀】,或受到来自'+get.translation(player)+'的一点伤害',
|
prompt:'请对'+get.translation(event.target2)+'使用一张【杀】,或受到来自'+get.translation(player)+'的1点伤害',
|
||||||
filterCard:function(card,player){
|
filterCard:function(card,player){
|
||||||
return get.name(card)=='sha'&&lib.filter.filterCard.apply(this,arguments);
|
return get.name(card)=='sha'&&lib.filter.filterCard.apply(this,arguments);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -3406,7 +3406,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
player.removeMark('xijue',1);
|
player.removeMark('xijue',1);
|
||||||
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
||||||
trigger.player.chooseToDiscard('he','弃置一张装备牌并令'+get.translation(player)+'摸一张牌,或受到一点伤害',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
trigger.player.chooseToDiscard('he','弃置一张装备牌并令'+get.translation(player)+'摸一张牌,或受到1点伤害',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
||||||
if(_status.event.nono){
|
if(_status.event.nono){
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -3728,7 +3728,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
weiguan:'卫瓘',
|
weiguan:'卫瓘',
|
||||||
zhongyun:'忠允',
|
zhongyun:'忠允',
|
||||||
zhongyun2:'忠允',
|
zhongyun2:'忠允',
|
||||||
zhongyun_info:'锁定技。每名角色的回合限一次,你受伤/回复体力后,若你的体力值与手牌数相等,你回复一点体力或对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害;每名角色的回合限一次,你获得手牌或失去手牌后,若你的体力值与手牌数相等,你摸一张牌或弃置一名其他角色一张牌。',
|
zhongyun_info:'锁定技。每名角色的回合限一次,你受伤/回复体力后,若你的体力值与手牌数相等,你回复1点体力或对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害;每名角色的回合限一次,你获得手牌或失去手牌后,若你的体力值与手牌数相等,你摸一张牌或弃置一名其他角色一张牌。',
|
||||||
shenpin:'神品',
|
shenpin:'神品',
|
||||||
shenpin_info:'当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张与判定牌颜色不同的牌代替之。',
|
shenpin_info:'当一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张与判定牌颜色不同的牌代替之。',
|
||||||
zhongyan:'钟琰',
|
zhongyan:'钟琰',
|
||||||
|
|
|
@ -2461,7 +2461,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
trigger.source.chooseCard('交出一张红桃牌或流失一点体力',function(card){
|
trigger.source.chooseCard('交出一张红桃牌或失去1点体力',function(card){
|
||||||
return get.suit(card)=='heart';
|
return get.suit(card)=='heart';
|
||||||
}).ai=function(card){
|
}).ai=function(card){
|
||||||
return 6-get.value(card);
|
return 6-get.value(card);
|
||||||
|
@ -2941,7 +2941,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yxs_menshen3:"门神",
|
yxs_menshen3:"门神",
|
||||||
yxs_menshen_info:"回合结束阶段,你可选择一名其他角色,若如此做,直到你的下回合开始,所有角色对该角色使用的【杀】或【决斗】均视为对你使用。",
|
yxs_menshen_info:"回合结束阶段,你可选择一名其他角色,若如此做,直到你的下回合开始,所有角色对该角色使用的【杀】或【决斗】均视为对你使用。",
|
||||||
zhuxin:'诛心',
|
zhuxin:'诛心',
|
||||||
zhuxin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你对其造成一点伤害。',
|
zhuxin_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点,若你赢,你对其造成1点伤害。',
|
||||||
wlianhuan:'连环',
|
wlianhuan:'连环',
|
||||||
wlianhuan_info:'你使用【杀】造成伤害时,可以弃置一张装备区内的牌并令伤害+1。',
|
wlianhuan_info:'你使用【杀】造成伤害时,可以弃置一张装备区内的牌并令伤害+1。',
|
||||||
liebo:'裂帛',
|
liebo:'裂帛',
|
||||||
|
@ -2952,7 +2952,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
guimian_info:'锁定技,每当你在出牌阶段使用【杀】造成伤害,本阶段内出【杀】次数上限+1。',
|
guimian_info:'锁定技,每当你在出牌阶段使用【杀】造成伤害,本阶段内出【杀】次数上限+1。',
|
||||||
lyuxue:'浴血',
|
lyuxue:'浴血',
|
||||||
lyuxue2:'浴血',
|
lyuxue2:'浴血',
|
||||||
lyuxue_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,若目标没有浴血标记,你令其获得一个浴血标记;当一名角色失去浴血标记时,其流失一点体力;准备阶段,若场上浴血标记的数量不少于存活角色数的一半(向下取整),你清空浴血标记;当你即将死亡时,你清空浴血标记。',
|
lyuxue_info:'锁定技,每当你造成一次伤害,若目标没有浴血标记,你令其获得一个浴血标记;当一名角色失去浴血标记时,其失去1点体力;准备阶段,若场上浴血标记的数量不少于存活角色数的一半(向下取整),你清空浴血标记;当你即将死亡时,你清空浴血标记。',
|
||||||
huli:'护理',
|
huli:'护理',
|
||||||
huli_info:'出牌阶段,你可以将一张红桃手牌当作【桃】对距离1以内的角色使用。',
|
huli_info:'出牌阶段,你可以将一张红桃手牌当作【桃】对距离1以内的角色使用。',
|
||||||
yixin:'医心',
|
yixin:'医心',
|
||||||
|
@ -3000,9 +3000,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
wumu:'武穆',
|
wumu:'武穆',
|
||||||
wumu_info:'锁定技,你的黑色【杀】无视距离,红色【杀】不计入回合内的出杀限制。',
|
wumu_info:'锁定技,你的黑色【杀】无视距离,红色【杀】不计入回合内的出杀限制。',
|
||||||
ysheshen:'舍身',
|
ysheshen:'舍身',
|
||||||
ysheshen_info:'每当你受到一点伤害,可以观看牌堆顶的两张牌,并将其交给任意1~2名角色。',
|
ysheshen_info:'每当你受到1点伤害,可以观看牌堆顶的两张牌,并将其交给任意1~2名角色。',
|
||||||
sanbanfu:'三板斧',
|
sanbanfu:'三板斧',
|
||||||
sanbanfu_info:'当你对其他角色使用【杀】时,你可以使此【杀】有如下效果:若对方没有出【闪】,其受到2点伤害;若对方打出了一张【闪】,你与其各受到1点伤害;若对方打出了两张【闪】,你受到一点伤害。',
|
sanbanfu_info:'当你对其他角色使用【杀】时,你可以使此【杀】有如下效果:若对方没有出【闪】,其受到2点伤害;若对方打出了一张【闪】,你与其各受到1点伤害;若对方打出了两张【闪】,你受到1点伤害。',
|
||||||
bingsheng:'兵圣',
|
bingsheng:'兵圣',
|
||||||
bingsheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张花色不同的手牌,指定一名其他角色使其体力值与你相同(体力最多变化2点)。',
|
bingsheng_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置两张花色不同的手牌,指定一名其他角色使其体力值与你相同(体力最多变化2点)。',
|
||||||
taolue:'韬略',
|
taolue:'韬略',
|
||||||
|
@ -3014,7 +3014,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
biaoqi:'骠骑',
|
biaoqi:'骠骑',
|
||||||
biaoqi_info:'锁定技,当你出【杀】指定目标后,若你的攻击范围大于目标体力值,则此【杀】不可闪避;若你的攻击范围小于目标体力值,你摸一张牌。',
|
biaoqi_info:'锁定技,当你出【杀】指定目标后,若你的攻击范围大于目标体力值,则此【杀】不可闪避;若你的攻击范围小于目标体力值,你摸一张牌。',
|
||||||
wluoyan:'落雁',
|
wluoyan:'落雁',
|
||||||
wluoyan_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力。',
|
wluoyan_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为失去1点体力。',
|
||||||
heqin:'和亲',
|
heqin:'和亲',
|
||||||
heqin2:'和亲',
|
heqin2:'和亲',
|
||||||
heqin3:'和亲',
|
heqin3:'和亲',
|
||||||
|
@ -3048,7 +3048,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
zhensha:'鸩杀',
|
zhensha:'鸩杀',
|
||||||
zhensha_info:'当场上有角色进入濒死状态时,你可以弃置一张【酒】或两张黑色手牌,则该角色立即死亡。',
|
zhensha_info:'当场上有角色进入濒死状态时,你可以弃置一张【酒】或两张黑色手牌,则该角色立即死亡。',
|
||||||
xumou:'蓄谋',
|
xumou:'蓄谋',
|
||||||
xumou_info:'结束阶段,你可以将武将牌翻面并摸3张牌。',
|
xumou_info:'结束阶段,你可以将武将牌翻面并摸三张牌。',
|
||||||
guifu:'鬼斧',
|
guifu:'鬼斧',
|
||||||
guifu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色装备区内的一张牌,将其弃掉,自己和对方同时摸取一张牌。',
|
guifu_info:'出牌阶段限一次,你可以指定一名角色装备区内的一张牌,将其弃掉,自己和对方同时摸取一张牌。',
|
||||||
lshengong:'神工',
|
lshengong:'神工',
|
||||||
|
@ -3088,7 +3088,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
feigong:'非攻',
|
feigong:'非攻',
|
||||||
feigong_info:'其他角色使用【杀】时,若你不是【杀】的目标,可以弃置一张【杀】取消之。',
|
feigong_info:'其他角色使用【杀】时,若你不是【杀】的目标,可以弃置一张【杀】取消之。',
|
||||||
jianai:'兼爱',
|
jianai:'兼爱',
|
||||||
jianai_info:'每当你回复一点体力,可以令所有其他角色回复一点体力。',
|
jianai_info:'每当你回复1点体力,可以令所有其他角色回复1点体力。',
|
||||||
bolehuiyan:'慧眼',
|
bolehuiyan:'慧眼',
|
||||||
bolehuiyan_info:'当一名有手牌的其他角色成为来源不为你的杀的目标时,你可以预言此杀能否命中,若预言正确,你摸一张牌,否则你须弃置一张牌。每回合限发动一次。',
|
bolehuiyan_info:'当一名有手牌的其他角色成为来源不为你的杀的目标时,你可以预言此杀能否命中,若预言正确,你摸一张牌,否则你须弃置一张牌。每回合限发动一次。',
|
||||||
xiangma:'相马',
|
xiangma:'相马',
|
||||||
|
@ -3096,7 +3096,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
seyou:'色诱',
|
seyou:'色诱',
|
||||||
seyou_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定任意1名角色,其他所有男性角色需选择1项执行:(1)对你指定的角色出【杀】;(2)令你获得其一张牌。',
|
seyou_info:'限定技,出牌阶段,你可以指定任意1名角色,其他所有男性角色需选择1项执行:(1)对你指定的角色出【杀】;(2)令你获得其一张牌。',
|
||||||
sheshi:'蛇噬',
|
sheshi:'蛇噬',
|
||||||
sheshi_info:'每受到1次伤害,可以指定1种花色,依次展示牌堆顶的牌,直到出现指定花色的牌为止,你获得与指定花色不同花色的所有牌(最多展示4张牌)。',
|
sheshi_info:'每受到1次伤害,可以指定1种花色,依次展示牌堆顶的牌,直到出现指定花色的牌为止,你获得与指定花色不同花色的所有牌(最多展示四张牌)。',
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
fengyi:'凤仪',
|
fengyi:'凤仪',
|
||||||
|
@ -3114,11 +3114,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
jieyong2:'节用',
|
jieyong2:'节用',
|
||||||
jieyong_info:'你使用的卡牌结算完成后,你可以弃置一张黑色牌并重新获得之。(每回合限一次)',
|
jieyong_info:'你使用的卡牌结算完成后,你可以弃置一张黑色牌并重新获得之。(每回合限一次)',
|
||||||
shangtong:'尚同',
|
shangtong:'尚同',
|
||||||
shangtong_info:'每当你令其他角色恢复1点血量或掉1点血量时,你可以摸1张牌(摸牌上限为4)。',
|
shangtong_info:'每当你令其他角色恢复1点血量或掉1点血量时,你可以摸一张牌(摸牌上限为4)。',
|
||||||
feiming:'非命',
|
feiming:'非命',
|
||||||
feiming_info:'其他角色对你造成伤害时,你可以令该角色须选择1项执行:1,将1张红桃花色手牌交给你;2,流失1点血量。',
|
feiming_info:'其他角色对你造成伤害时,你可以令该角色须选择1项执行:1,将1张红桃花色手牌交给你;2,失去1点血量。',
|
||||||
yxsrenwang:'人望',
|
yxsrenwang:'人望',
|
||||||
yxsrenwang_info:'出牌阶段,你可以弃掉2张牌并指定一名手牌数大于你的角色,你摸牌至与该角色手牌数相等,每阶段限一次。',
|
yxsrenwang_info:'出牌阶段,你可以弃置两张牌并指定一名手牌数大于你的角色,你摸牌至与该角色手牌数相等,每阶段限一次。',
|
||||||
shiwei:'施威',
|
shiwei:'施威',
|
||||||
shiwei_info:'当其他角色失去最后一张手牌时,你可以将牌堆顶的一张牌背面朝上置于该角色面前,该角色回合,跳过出牌阶段并弃掉这张牌。',
|
shiwei_info:'当其他角色失去最后一张手牌时,你可以将牌堆顶的一张牌背面朝上置于该角色面前,该角色回合,跳过出牌阶段并弃掉这张牌。',
|
||||||
yxswushuang:'无双',
|
yxswushuang:'无双',
|
||||||
|
|
|
@ -173,7 +173,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
players.sort(function(a,b){
|
players.sort(function(a,b){
|
||||||
return b.hp-a.hp;
|
return b.hp-a.hp;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
return '枭首:是否对'+get.translation(players[0])+'造成一点火焰伤害?';
|
return '枭首:是否对'+get.translation(players[0])+'造成1点火焰伤害?';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
var players=game.players.slice(0);
|
var players=game.players.slice(0);
|
||||||
|
@ -314,7 +314,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
|
|
||||||
mamian:'马面',
|
mamian:'马面',
|
||||||
lianyu:'炼狱',
|
lianyu:'炼狱',
|
||||||
lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到一点火焰伤害。',
|
lianyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到1点火焰伤害。',
|
||||||
|
|
||||||
niutou:'牛头',
|
niutou:'牛头',
|
||||||
manjia:'蛮甲',
|
manjia:'蛮甲',
|
||||||
|
@ -322,7 +322,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
manjia2:'蛮甲',
|
manjia2:'蛮甲',
|
||||||
manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。',
|
manjia_info:'锁定技,若你的装备区内没有防具牌,则你视为装备了【藤甲】。',
|
||||||
xiaoshou:'枭首',
|
xiaoshou:'枭首',
|
||||||
xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成一点火焰伤害。',
|
xiaoshou_info:'结束阶段,若场上体力值最多的角色只有一个,你可以对其造成1点火焰伤害。',
|
||||||
guiji:'诡计',
|
guiji:'诡计',
|
||||||
guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。',
|
guiji_info:'锁定技,准备阶段结束时,若你的判定区内有牌,你随机弃置其中一张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -336,7 +336,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
suoling:'索令',
|
suoling:'索令',
|
||||||
suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。',
|
suoling_info:'锁定技,结束阶段,你解除横置状态,除你之外的所有角色进入横置状态。',
|
||||||
xixing:'吸星',
|
xixing:'吸星',
|
||||||
xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成一点伤害,然后回复一点体力。',
|
xixing_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置三张不同类别的牌,对一名其他角色造成1点伤害,然后回复1点体力。',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -7566,7 +7566,7 @@
|
||||||
'<li>角色资料<br>lib.character<li>卡牌资料<br>lib.card</ul>',
|
'<li>角色资料<br>lib.character<li>卡牌资料<br>lib.card</ul>',
|
||||||
'游戏名词':'<ul><li>智囊:无名杀默认为过河拆桥/无懈可击/无中生有/洞烛先机。牌堆中没有的智囊牌会被过滤。可在卡牌设置中自行增减。若没有可用的智囊,则改为随机选取的三种锦囊牌的牌名。'+
|
'游戏名词':'<ul><li>智囊:无名杀默认为过河拆桥/无懈可击/无中生有/洞烛先机。牌堆中没有的智囊牌会被过滤。可在卡牌设置中自行增减。若没有可用的智囊,则改为随机选取的三种锦囊牌的牌名。'+
|
||||||
'<li>仁库:部分武将使用的游戏外共通区域。至多包含六张牌。当有新牌注入后,若牌数超过上限,则将最早进入仁库的溢出牌置入弃牌堆。'+
|
'<li>仁库:部分武将使用的游戏外共通区域。至多包含六张牌。当有新牌注入后,若牌数超过上限,则将最早进入仁库的溢出牌置入弃牌堆。'+
|
||||||
'<li>护甲:和体力类似,每点护甲可抵挡一点伤害,但不影响手牌上限。'+
|
'<li>护甲:和体力类似,每点护甲可抵挡1点伤害,但不影响手牌上限。'+
|
||||||
'<li>随从:通过技能获得,拥有独立的技能、手牌区和装备区(共享判定区),出场时替代主武将的位置;随从死亡时自动切换回主武将。'+
|
'<li>随从:通过技能获得,拥有独立的技能、手牌区和装备区(共享判定区),出场时替代主武将的位置;随从死亡时自动切换回主武将。'+
|
||||||
'<li>发现:从三张随机亮出的牌中选择一张,若无特殊说明,则获得此牌。'+
|
'<li>发现:从三张随机亮出的牌中选择一张,若无特殊说明,则获得此牌。'+
|
||||||
'<li>蓄能技:发动时可以增大黄色的数字。若如此做,红色数字于技能的结算过程中改为原来的两倍。'+
|
'<li>蓄能技:发动时可以增大黄色的数字。若如此做,红色数字于技能的结算过程中改为原来的两倍。'+
|
||||||
|
@ -12273,7 +12273,7 @@
|
||||||
take_damage:'受伤害',
|
take_damage:'受伤害',
|
||||||
reset_character:'复原武将牌',
|
reset_character:'复原武将牌',
|
||||||
recover_hp:'回复体力',
|
recover_hp:'回复体力',
|
||||||
lose_hp:'流失体力',
|
lose_hp:'失去体力',
|
||||||
get_damage:'受伤害',
|
get_damage:'受伤害',
|
||||||
weiColor:"#b0d0e2",
|
weiColor:"#b0d0e2",
|
||||||
shuColor:"#ffddb9",
|
shuColor:"#ffddb9",
|
||||||
|
@ -12395,7 +12395,7 @@
|
||||||
cooperation_damage:'同仇',
|
cooperation_damage:'同仇',
|
||||||
cooperation_damage_info:'双方累计造成至少4点伤害',
|
cooperation_damage_info:'双方累计造成至少4点伤害',
|
||||||
cooperation_draw:'并进',
|
cooperation_draw:'并进',
|
||||||
cooperation_draw_info:'双方累计摸至少8张牌',
|
cooperation_draw_info:'双方累计摸至少八张牌',
|
||||||
cooperation_discard:'疏财',
|
cooperation_discard:'疏财',
|
||||||
cooperation_discard_info:'双方累计弃置至少4种花色的牌',
|
cooperation_discard_info:'双方累计弃置至少4种花色的牌',
|
||||||
cooperation_use:'戮力',
|
cooperation_use:'戮力',
|
||||||
|
|
48
mode/boss.js
48
mode/boss.js
|
@ -5550,7 +5550,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
event.target=result.targets[0];
|
event.target=result.targets[0];
|
||||||
player.line(event.target,'fire');
|
player.line(event.target,'fire');
|
||||||
event.target.chooseToDiscard('he',{color:'red'},'弃置一张红色牌或受到一点火焰伤害').ai=function(card){
|
event.target.chooseToDiscard('he',{color:'red'},'弃置一张红色牌或受到1点火焰伤害').ai=function(card){
|
||||||
var player=_status.event.player;
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
var source=_status.event.parent.player;
|
var source=_status.event.parent.player;
|
||||||
if(get.damageEffect(player,source,player,'fire')>=0) return 0;
|
if(get.damageEffect(player,source,player,'fire')>=0) return 0;
|
||||||
|
@ -6036,8 +6036,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return rand;
|
return rand;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).set('prompt',get.prompt('boss_yuance')).set('choiceList',[
|
}).set('prompt',get.prompt('boss_yuance')).set('choiceList',[
|
||||||
'若判定结果为黑色,'+playername+'失去一点体力,否则'+sourcename+'失去一点体力',
|
'若判定结果为黑色,'+playername+'失去1点体力,否则'+sourcename+'失去1点体力',
|
||||||
'若判定结果为红色,'+playername+'回复一点体力,否则'+sourcename+'回复一点体力'
|
'若判定结果为红色,'+playername+'回复1点体力,否则'+sourcename+'回复1点体力'
|
||||||
]);
|
]);
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
var att1=get.attitude(player,trigger.player);
|
var att1=get.attitude(player,trigger.player);
|
||||||
|
@ -8037,7 +8037,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
player.chooseTarget(true,'选择一个目标令其失去一点体力',function(card,player,target){
|
player.chooseTarget(true,'选择一个目标令其失去1点体力',function(card,player,target){
|
||||||
return player!=target;
|
return player!=target;
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return Math.max(1,9-target.hp);
|
return Math.max(1,9-target.hp);
|
||||||
|
@ -9063,7 +9063,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_guimou:'鬼谋',
|
boss_guimou:'鬼谋',
|
||||||
boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束。',
|
boss_guimou_info:'结束阶段,你可以令一名随机的其他角色进入混乱状态直到其下一回合结束。',
|
||||||
boss_yuance:'远策',
|
boss_yuance:'远策',
|
||||||
boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去一点体力,否则伤害来源失去一点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复一点体力,否则伤害来源回复一点体力。',
|
boss_yuance_info:'每当一名角色受到其他角色的伤害,你可以选择一项并进行一次判定:1. 若结果为黑色,受伤害角色失去1点体力,否则伤害来源失去1点体力;2. 若结果为红色,受伤害角色回复1点体力,否则伤害来源回复1点体力。',
|
||||||
boss_qizuo:'奇佐',
|
boss_qizuo:'奇佐',
|
||||||
boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次。',
|
boss_qizuo_info:'你可以令你的普通锦囊牌额外结算一次。',
|
||||||
boss_guixin:'归心',
|
boss_guixin:'归心',
|
||||||
|
@ -9071,7 +9071,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xiongcai:'雄才',
|
xiongcai:'雄才',
|
||||||
xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能。',
|
xiongcai_info:'锁定技,你在回合结束后随机获得一个魏势力角色的所有技能。',
|
||||||
xiaoxiong:'枭雄',
|
xiaoxiong:'枭雄',
|
||||||
xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成一点伤害。',
|
xiaoxiong_info:'锁定技,每当一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌,你获得一张与之同名的牌;在一名其他角色的结束阶段,若其本回合没有使用牌,你对其造成1点伤害。',
|
||||||
boss_zhangwu:'章武',
|
boss_zhangwu:'章武',
|
||||||
boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害。',
|
boss_zhangwu_info:'每当你受到一次伤害,你可以弃置任意张牌并令伤害来源选择一项:弃置等量的牌,或受到等量的伤害。',
|
||||||
xiangxing:'禳星',
|
xiangxing:'禳星',
|
||||||
|
@ -9083,10 +9083,10 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
xiangxing5_info:'此次受到的是雷属性伤害',
|
xiangxing5_info:'此次受到的是雷属性伤害',
|
||||||
xiangxing4_info:'此次为失去体力',
|
xiangxing4_info:'此次为失去体力',
|
||||||
xiangxing3_info:'一名其他角色有至少4件装备',
|
xiangxing3_info:'一名其他角色有至少4件装备',
|
||||||
xiangxing2_info:'你的判定区内至少有2张牌',
|
xiangxing2_info:'你的判定区内至少有两张牌',
|
||||||
xiangxing1_info:'场上只有2名存活角色',
|
xiangxing1_info:'场上只有2名存活角色',
|
||||||
gaiming:'改命',
|
gaiming:'改命',
|
||||||
gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的7张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改。',
|
gaiming_info:'锁定技,在你的判定牌生效前,你观看牌堆顶的七张牌并选择一张作为判定结果,此结果不可更改。',
|
||||||
fengqi:'风起',
|
fengqi:'风起',
|
||||||
fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌。',
|
fengqi_info:'准备阶段和结束阶段,你可以视为使用任意一张普通锦囊牌。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9100,7 +9100,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
yunshen2:'云身',
|
yunshen2:'云身',
|
||||||
yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌。',
|
yunshen_info:'每当你使用或打出一张闪时,你可以令你的防御距离+1;准备阶段,你将累计的防御距离清零,然后摸等量的牌。',
|
||||||
lianji:'连计',
|
lianji:'连计',
|
||||||
lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成一点伤害。',
|
lianji_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一张手牌并指定两名角色进行拼点,拼点赢的角色获得此牌,并对没赢的角色造成1点伤害。',
|
||||||
mazui:'麻醉',
|
mazui:'麻醉',
|
||||||
mazui2:'麻醉',
|
mazui2:'麻醉',
|
||||||
mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌。',
|
mazui_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张黑色手牌置于一名角色的武将牌上,该角色造成的下一次伤害-1,然后获得此牌。',
|
||||||
|
@ -9129,7 +9129,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。',
|
boss_qixiang_info:'乐不思蜀判定时,你的方块判定牌视为红桃;兵粮寸断判定时,你的黑桃判定牌视为草花。',
|
||||||
|
|
||||||
qiwu:'栖梧',
|
qiwu:'栖梧',
|
||||||
qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复一点体力。',
|
qiwu_info:'锁定技。每当你使用一张梅花牌,你回复1点体力。',
|
||||||
jizhen:'激阵',
|
jizhen:'激阵',
|
||||||
jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。',
|
jizhen_info:'结束阶段,你可以令所至多两名已受伤角色摸一张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9230,16 +9230,16 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌。',
|
boss_qiangzheng_info:'锁定技,结束阶段,你获得每个敌方角色的一张手牌。',
|
||||||
boss_baolin:'暴凌',
|
boss_baolin:'暴凌',
|
||||||
guizhen:'归真',
|
guizhen:'归真',
|
||||||
guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去一点体力(不触发技能)。',
|
guizhen_info:'每当你失去最后一张手牌,你可以所有敌人失去全部手牌,没有手牌的角色失去1点体力(不触发技能)。',
|
||||||
boss_shengshou:'圣手',
|
boss_shengshou:'圣手',
|
||||||
boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复一点体力。',
|
boss_shengshou_info:'每当你使用一张牌,你可以进行一次判定,若为红色,你回复1点体力。',
|
||||||
wuqin:'五禽戏',
|
wuqin:'五禽戏',
|
||||||
wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌。',
|
wuqin_info:'结束阶段,若你没有手牌,可以摸三张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
boss_konghun:'控心',
|
boss_konghun:'控心',
|
||||||
boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始。',
|
boss_konghun_info:'结束阶段,你可以指定一名敌人令其进入混乱状态(不受对方控制,并将队友视为敌人)直到下一回合开始。',
|
||||||
yuehun:'月魂',
|
yuehun:'月魂',
|
||||||
yuehun_info:'结束阶段,你可以回复一点体力并摸两张牌。',
|
yuehun_info:'结束阶段,你可以回复1点体力并摸两张牌。',
|
||||||
fengwu:'风舞',
|
fengwu:'风舞',
|
||||||
fengwu_info:'出牌阶段限一次,可令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。',
|
fengwu_info:'出牌阶段限一次,可令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。',
|
||||||
boss_wange:'笙歌',
|
boss_wange:'笙歌',
|
||||||
|
@ -9248,23 +9248,23 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌。',
|
huanhua_info:'锁定技,游戏开始时,你获得其他角色的所有技能,体力上限变为其他角色之和;其他角色于摸牌阶段摸牌时,你摸等量的牌;其他角色于弃牌阶段弃牌时,你弃置等量的手牌。',
|
||||||
|
|
||||||
boss_leiji:'雷击',
|
boss_leiji:'雷击',
|
||||||
boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到一点雷电伤害,然后你摸一张牌。',
|
boss_leiji_info:'每当你使用或打出一张【闪】,可令任意一名角色进行一次判定,若结果为黑色,其受到1点雷电伤害,然后你摸一张牌。',
|
||||||
jidian:'亟电',
|
jidian:'亟电',
|
||||||
jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到一点雷电伤害。',
|
jidian_info:'每当你造成一次伤害,可以指定距离受伤害角色1以内的一名其他角色进行判定,若结果为黑色,该角色受到1点雷电伤害。',
|
||||||
|
|
||||||
tinqin:'听琴',
|
tinqin:'听琴',
|
||||||
boss_guihan:'归汉',
|
boss_guihan:'归汉',
|
||||||
boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸4张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能〖悲歌〗和〖胡笳〗,并获得技能〖听琴〗、〖蕙质〗。',
|
boss_guihan_info:'限定技,濒死阶段,你可以将体力回复至体力上限,摸四张牌,令所有敌人的技能恢复,失去技能〖悲歌〗和〖胡笳〗,并获得技能〖听琴〗、〖蕙质〗。',
|
||||||
boss_huixin:'蕙质',
|
boss_huixin:'蕙质',
|
||||||
boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去一点体力,否则你回复一点体力并摸一张牌。',
|
boss_huixin_info:'每当你于回合外失去牌,可以进行一次判定,若为黑色,当前回合角色失去1点体力,否则你回复1点体力并摸一张牌。',
|
||||||
boss_hujia:'胡笳',
|
boss_hujia:'胡笳',
|
||||||
boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去一点体力上限。',
|
boss_hujia_info:'结束阶段,若你已受伤,可以弃置一张牌令一名其他角色的所有技能失效,若其所有技能已失效,改为令其失去1点体力上限。',
|
||||||
boss_honglian:'红莲',
|
boss_honglian:'红莲',
|
||||||
boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成一点火焰伤害。',
|
boss_honglian_info:'锁定技,结束阶段,你摸两张牌,并对所有敌人造成1点火焰伤害。',
|
||||||
huoshen:'火神',
|
huoshen:'火神',
|
||||||
huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力。',
|
huoshen_info:'锁定技,你防止即将受到的火焰伤害,改为回复1点体力。',
|
||||||
boss_xianyin:'仙音',
|
boss_xianyin:'仙音',
|
||||||
boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去一点体力。',
|
boss_xianyin_info:'每当你于回合外失去牌,你可以进行一次判定,若为红色,你令一名敌人失去1点体力。',
|
||||||
|
|
||||||
boss_yuhuo:'浴火',
|
boss_yuhuo:'浴火',
|
||||||
boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能〖神威〗、〖朱羽〗。',
|
boss_yuhuo_info:'觉醒技,在你涅槃后,你获得技能〖神威〗、〖朱羽〗。',
|
||||||
|
@ -9279,15 +9279,15 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标。',
|
boss_gongshen_info:'锁定技,除你之外的角色没有装备区;你不能成为其他角色的延时锦囊牌的目标。',
|
||||||
|
|
||||||
fanghua:'芳华',
|
fanghua:'芳华',
|
||||||
fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色流失一点体力。',
|
fanghua_info:'结束阶段,你可以令所有已翻面角色失去1点体力。',
|
||||||
tashui:'踏水',
|
tashui:'踏水',
|
||||||
tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面。',
|
tashui_info:'每当你使用或打出一张黑色牌,你可以令一名其他角色翻面。',
|
||||||
|
|
||||||
boss_wuxin:'无心',
|
boss_wuxin:'无心',
|
||||||
boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为流失一点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标。',
|
boss_wuxin_info:'锁定技,你防止即将受到的伤害,改为失去1点体力;你不能成为其他角色的延时锦囊的目标。',
|
||||||
shangshix:'伤逝',
|
shangshix:'伤逝',
|
||||||
shangshix2:'伤逝',
|
shangshix2:'伤逝',
|
||||||
shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色流失一点体力。',
|
shangshix_info:'锁定技,你的手牌数至少为4,结束阶段,若你的体力值大于1,你令场上所有角色失去1点体力。',
|
||||||
|
|
||||||
boss_baonu:'暴怒',
|
boss_baonu:'暴怒',
|
||||||
boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合。',
|
boss_baonu_info:'锁定技,当你的体力值降至4或更低时,你变身为暴怒战神或神鬼无前,并立即开始你的回合。',
|
||||||
|
@ -9400,7 +9400,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"boss_bufo":"不佛",
|
"boss_bufo":"不佛",
|
||||||
"boss_bufo_info":"锁定技,你的回合开始时,你对所有距离为1的其他角色造成1点火焰伤害;你受到大于等于2的伤害时,令此伤害-1。",
|
"boss_bufo_info":"锁定技,你的回合开始时,你对所有距离为1的其他角色造成1点火焰伤害;你受到大于等于2的伤害时,令此伤害-1。",
|
||||||
"boss_wuliang":"无量",
|
"boss_wuliang":"无量",
|
||||||
"boss_wuliang_info":"锁定技,你登场时额外摸3张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。",
|
"boss_wuliang_info":"锁定技,你登场时额外摸三张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。",
|
||||||
"boss_dayuan":"大愿",
|
"boss_dayuan":"大愿",
|
||||||
"boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。",
|
"boss_dayuan_info":" 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。",
|
||||||
"boss_diting":"谛听",
|
"boss_diting":"谛听",
|
||||||
|
|
|
@ -5611,17 +5611,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
|
treasure_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
|
||||||
|
|
||||||
dubiaoxianjing:'飞刃',
|
dubiaoxianjing:'飞刃',
|
||||||
dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到一点伤害,然后摸两张牌。',
|
dubiaoxianjing_info:'距离两格体力值大于1的角色在回合结束后受到1点伤害,然后摸两张牌。',
|
||||||
jiqishi:'集气',
|
jiqishi:'集气',
|
||||||
jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复一点体力,然后弃置两张牌。',
|
jiqishi_info:'距离两格以内的已受伤角色在回合结束后回复1点体力,然后弃置两张牌。',
|
||||||
shenmidiaoxiang:'秘咒',
|
shenmidiaoxiang:'秘咒',
|
||||||
shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格。',
|
shenmidiaoxiang_info:'距离三格以外的所有角色在回合结束后强制向此处移动一格。',
|
||||||
shenpanxianjing:'审判',
|
shenpanxianjing:'审判',
|
||||||
shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌。',
|
shenpanxianjing_info:'在任意一名角色回合结束后,若没有其他角色手牌数比其多,随机弃置其一张手牌。',
|
||||||
shiyuansu:'护体',
|
shiyuansu:'护体',
|
||||||
shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于两点伤害后,使其获得一点护甲。',
|
shiyuansu_info:'任意一名角色一次性受到不少于2点伤害后,使其获得1点护甲。',
|
||||||
wuyashenxiang:'厄音',
|
wuyashenxiang:'厄音',
|
||||||
wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复一点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区。',
|
wuyashenxiang_info:'距离3格以内的角色在其回合结束后,若体力值不大于1,令其回复1点体力,然后将牌堆中的一张延时锦囊牌置于其判定区。',
|
||||||
|
|
||||||
leader_caocao:'曹操',
|
leader_caocao:'曹操',
|
||||||
leader_liubei:'刘备',
|
leader_liubei:'刘备',
|
||||||
|
@ -5639,7 +5639,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
tongshuai:'统率',
|
tongshuai:'统率',
|
||||||
tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能。',
|
tongshuai_info:'准备阶段和结束阶段,你可以选择一名未上场的已方武将的一个技能作为你的技能。',
|
||||||
leader_zhaoxiang:'招降',
|
leader_zhaoxiang:'招降',
|
||||||
leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到一点伤害。每发动一次消耗10招募令。',
|
leader_zhaoxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以尝试对相邻敌方武将进行招降,若成功,你获得该武将并立即结束本局游戏,若失败,你受到1点伤害。每发动一次消耗10招募令。',
|
||||||
|
|
||||||
common:'普通',
|
common:'普通',
|
||||||
rare:'精品',
|
rare:'精品',
|
||||||
|
@ -5681,7 +5681,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_bfengxing:'风行',
|
boss_bfengxing:'风行',
|
||||||
boss_bfengxing_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌;你的攻击范围+2;你回合内的移动距离+2。',
|
boss_bfengxing_info:'锁定技,摸牌阶段,你多摸两张牌;你的攻击范围+2;你回合内的移动距离+2。',
|
||||||
boss_chiyu:'炽羽',
|
boss_chiyu:'炽羽',
|
||||||
boss_chiyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,对距离5以内的所有其他角色各造成一点火焰伤害。',
|
boss_chiyu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌,对距离5以内的所有其他角色各造成1点火焰伤害。',
|
||||||
boss_tenglong:'腾龙八齐',
|
boss_tenglong:'腾龙八齐',
|
||||||
boss_tenglong_info:'锁定技,你废除你的装备区;出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌并对一名距离你2以内的其他角色造成3点火焰伤害。',
|
boss_tenglong_info:'锁定技,你废除你的装备区;出牌阶段限一次,你可以弃置一张装备牌并对一名距离你2以内的其他角色造成3点火焰伤害。',
|
||||||
boss_wushang:'神天并地',
|
boss_wushang:'神天并地',
|
||||||
|
|
|
@ -3153,7 +3153,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
],
|
],
|
||||||
help:{
|
help:{
|
||||||
'斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+
|
'斗地主':'<div style="margin:10px">游戏规则</div><ul style="margin-top:0"><li>游戏人数<br>游戏人数为3人(地主x1 + 农民x2)。<li>胜利条件<br>农民:地主死亡。<br>地主:所有农民死亡且自己存活。'+
|
||||||
'<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复一点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。<br>〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>',
|
'<li>死亡奖惩<br>当有农民死亡时,若另一名农民存活,则其可以选择摸两张牌或回复1点体力。<li>地主专属技能<br>地主可以使用专属技能〖飞扬〗和〖跋扈〗。<br>〖飞扬〗判定阶段开始时,若你的判定区有牌,则你可以弃置两张手牌,然后弃置你判定区的一张牌。每回合限一次。<br>〖跋扈〗锁定技,准备阶段开始时,你摸一张牌。出牌阶段,你可以多使用一张【杀】。</ul>',
|
||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
|
@ -7204,7 +7204,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else event.finish();
|
else event.finish();
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
var list=['失去一点体力','令'+get.translation(player)+'摸两张牌'];
|
var list=['失去1点体力','令'+get.translation(player)+'摸两张牌'];
|
||||||
event.addIndex=0;
|
event.addIndex=0;
|
||||||
if(target.countCards('h',function(card){
|
if(target.countCards('h',function(card){
|
||||||
return lib.filter.cardDiscardable(card,target,'gzlixia');
|
return lib.filter.cardDiscardable(card,target,'gzlixia');
|
||||||
|
@ -7801,7 +7801,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
event.targets=result.targets;
|
event.targets=result.targets;
|
||||||
var choiceList=[];
|
var choiceList=[];
|
||||||
choiceList.push('执行该军令');
|
choiceList.push('执行该军令');
|
||||||
choiceList.push('令'+get.translation(trigger.player)+(trigger.player==trigger.source?'(你)':'')+'回复一点体力');
|
choiceList.push('令'+get.translation(trigger.player)+(trigger.player==trigger.source?'(你)':'')+'回复1点体力');
|
||||||
trigger.source.chooseJunlingControl(player,result.junling,result.targets).set('prompt','补益').set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){
|
trigger.source.chooseJunlingControl(player,result.junling,result.targets).set('prompt','补益').set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){
|
||||||
if(get.recoverEffect(trigger.player,player,_status.event.player)>0) return 1;
|
if(get.recoverEffect(trigger.player,player,_status.event.player)>0) return 1;
|
||||||
return (get.attitude(trigger.source,trigger.player)<0&&get.junlingEffect(player,result.junling,trigger.source,result.targets,trigger.source)>=-2)?1:0;
|
return (get.attitude(trigger.source,trigger.player)<0&&get.junlingEffect(player,result.junling,trigger.source,result.targets,trigger.source)>=-2)?1:0;
|
||||||
|
@ -8678,7 +8678,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(num<event.players.length) event.current=event.players[num];
|
if(num<event.players.length) event.current=event.players[num];
|
||||||
if(event.current&&event.current.isAlive()){
|
if(event.current&&event.current.isAlive()){
|
||||||
event.showCharacter=false;
|
event.showCharacter=false;
|
||||||
var choiceList=['执行该军令,增加一点体力上限,然后回复一点体力','不执行该军令'];
|
var choiceList=['执行该军令,增加1点体力上限,然后回复1点体力','不执行该军令'];
|
||||||
if(event.current.isFriendOf(player)) event.current.chooseJunlingControl(player,event.junling,targets).set('prompt','将略').set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){return 0});
|
if(event.current.isFriendOf(player)) event.current.chooseJunlingControl(player,event.junling,targets).set('prompt','将略').set('choiceList',choiceList).set('ai',function(){return 0});
|
||||||
else if((event.filterName(event.current.name1)||event.filterName(event.current.name2))&&event.current.wontYe(player.identity)){
|
else if((event.filterName(event.current.name1)||event.filterName(event.current.name2))&&event.current.wontYe(player.identity)){
|
||||||
event.showCharacter=true;
|
event.showCharacter=true;
|
||||||
|
@ -8997,7 +8997,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.logSkill('enyuan_damage',trigger.source);
|
player.logSkill('enyuan_damage',trigger.source);
|
||||||
trigger.source.chooseCard('交给'+get.translation(player)+'一张手牌,或失去一点体力','h').set('ai',function(card){
|
trigger.source.chooseCard('交给'+get.translation(player)+'一张手牌,或失去1点体力','h').set('ai',function(card){
|
||||||
if(get.attitude(_status.event.player,_status.event.getParent().player)>0) return 11-get.value(card);
|
if(get.attitude(_status.event.player,_status.event.getParent().player)>0) return 11-get.value(card);
|
||||||
return 7-get.value(card);
|
return 7-get.value(card);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
@ -12934,7 +12934,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool){
|
||||||
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
var nono=(get.damageEffect(trigger.player,player,trigger.player)>=0);
|
||||||
trigger.player.chooseToDiscard('弃置一张装备牌,或受到一点伤害','he',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
trigger.player.chooseToDiscard('弃置一张装备牌,或受到1点伤害','he',{type:'equip'}).set('ai',function(card){
|
||||||
if(_status.event.nono){
|
if(_status.event.nono){
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -14321,13 +14321,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
junling:'军令',
|
junling:'军令',
|
||||||
junling1:'军令一',
|
junling1:'军令一',
|
||||||
junling1_bg:'令',
|
junling1_bg:'令',
|
||||||
junling1_info:'若被执行,执行者对发起者指定的一名角色造成一点伤害。',
|
junling1_info:'若被执行,执行者对发起者指定的一名角色造成1点伤害。',
|
||||||
junling2:'军令二',
|
junling2:'军令二',
|
||||||
junling2_bg:'令',
|
junling2_bg:'令',
|
||||||
junling2_info:'若被执行,执行者摸一张牌,然后依次交给发起者两张牌。',
|
junling2_info:'若被执行,执行者摸一张牌,然后依次交给发起者两张牌。',
|
||||||
junling3:'军令三',
|
junling3:'军令三',
|
||||||
junling3_bg:'令',
|
junling3_bg:'令',
|
||||||
junling3_info:'若被执行,执行者失去一点体力。',
|
junling3_info:'若被执行,执行者失去1点体力。',
|
||||||
junling4:'军令四',
|
junling4:'军令四',
|
||||||
junling4_bg:'令',
|
junling4_bg:'令',
|
||||||
junling4_info:'若被执行,直到回合结束,执行者不能使用或打出手牌且非锁定技全部失效。',
|
junling4_info:'若被执行,直到回合结束,执行者不能使用或打出手牌且非锁定技全部失效。',
|
||||||
|
@ -14367,7 +14367,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzzhuhai_info:'其他角色的结束阶段开始时,若其本回合内造成过伤害,则你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。若其本回合内对与你势力相同的角色造成过伤害,则此【杀】无视防具,且当其抵消此【杀】后,其须弃置一张牌。',
|
gzzhuhai_info:'其他角色的结束阶段开始时,若其本回合内造成过伤害,则你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。若其本回合内对与你势力相同的角色造成过伤害,则此【杀】无视防具,且当其抵消此【杀】后,其须弃置一张牌。',
|
||||||
gzzhuosheng:'擢升',
|
gzzhuosheng:'擢升',
|
||||||
gzzhuosheng2:'擢升',
|
gzzhuosheng2:'擢升',
|
||||||
gzzhuosheng_info:'当一名与你势力相同的角色受到伤害后,你可令其摸一张牌。然后直到其下个结束阶段前,其使用此牌根据类型执行以下效果:1. 基本牌,不计入次数且无距离限制;2. 普通锦囊牌,此牌目标可+1或-1;3. 装备牌,可摸1张牌。',
|
gzzhuosheng_info:'当一名与你势力相同的角色受到伤害后,你可令其摸一张牌。然后直到其下个结束阶段前,其使用此牌根据类型执行以下效果:1. 基本牌,不计入次数且无距离限制;2. 普通锦囊牌,此牌目标可+1或-1;3. 装备牌,可摸一张牌。',
|
||||||
|
|
||||||
gzzhaoxin:'昭心',
|
gzzhaoxin:'昭心',
|
||||||
gzzhaoxin_info:'当你受到伤害后,你可展示所有手牌,然后与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌。',
|
gzzhaoxin_info:'当你受到伤害后,你可展示所有手牌,然后与一名手牌数不大于你的其他角色交换手牌。',
|
||||||
|
@ -14522,14 +14522,14 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gzjieyue_info:'准备阶段开始时,你可以将一张手牌交给一名非魏势力角色,然后选择一个“军令”并令其选择一项:执行该军令,然后你摸一张牌;或令你于此回合摸牌阶段额外摸三张牌。',
|
gzjieyue_info:'准备阶段开始时,你可以将一张手牌交给一名非魏势力角色,然后选择一个“军令”并令其选择一项:执行该军令,然后你摸一张牌;或令你于此回合摸牌阶段额外摸三张牌。',
|
||||||
gz_wangping:'王平',
|
gz_wangping:'王平',
|
||||||
jianglue:'将略',
|
jianglue:'将略',
|
||||||
jianglue_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择一个“军令”,然后与你势力相同的其他角色可以执行该军令(未确定势力角色可以在此时明置一张单势力武将牌)。你与所有执行该军令的角色增加一点体力上限,然后回复一点体力,然后你摸X张牌(X为以此法回复了体力的角色数)。',
|
jianglue_info:'限定技,出牌阶段,你可以选择一个“军令”,然后与你势力相同的其他角色可以执行该军令(未确定势力角色可以在此时明置一张单势力武将牌)。你与所有执行该军令的角色增加1点体力上限,然后回复1点体力,然后你摸X张牌(X为以此法回复了体力的角色数)。',
|
||||||
gz_fazheng:'法正',
|
gz_fazheng:'法正',
|
||||||
gzxuanhuo:'眩惑',
|
gzxuanhuo:'眩惑',
|
||||||
gzxuanhuo_info:'与你势力相同的其他角色的出牌阶段限一次,其可弃置一张手牌,然后选择获得以下一项技能直到回合结束:〖武圣〗、〖咆哮〗、〖龙胆〗、〖铁骑〗、〖烈弓〗、〖狂骨〗。',
|
gzxuanhuo_info:'与你势力相同的其他角色的出牌阶段限一次,其可弃置一张手牌,然后选择获得以下一项技能直到回合结束:〖武圣〗、〖咆哮〗、〖龙胆〗、〖铁骑〗、〖烈弓〗、〖狂骨〗。',
|
||||||
gzenyuan:'恩怨',
|
gzenyuan:'恩怨',
|
||||||
gzenyuan_info:'锁定技,当其他角色对你使用【桃】时,该角色摸一张牌;当你受到伤害后,伤害来源须交给你一张手牌或失去1点体力。',
|
gzenyuan_info:'锁定技,当其他角色对你使用【桃】时,该角色摸一张牌;当你受到伤害后,伤害来源须交给你一张手牌或失去1点体力。',
|
||||||
gzbuyi:'补益',
|
gzbuyi:'补益',
|
||||||
gzbuyi_info:'每回合限一次,当一名与你势力相同的角色脱离濒死状态后,你可以选择一个“军令”,令伤害来源选择一项:执行该军令,或令该脱离濒死状态的角色回复一点体力。',
|
gzbuyi_info:'每回合限一次,当一名与你势力相同的角色脱离濒死状态后,你可以选择一个“军令”,令伤害来源选择一项:执行该军令,或令该脱离濒死状态的角色回复1点体力。',
|
||||||
gz_lukang:'陆抗',
|
gz_lukang:'陆抗',
|
||||||
keshou:'恪守',
|
keshou:'恪守',
|
||||||
keshou_info:'当你受到伤害时,你发动此技能。你可弃置两张颜色相同的牌,若如此做,此伤害-1。你的势力已确定且场上没有与你势力相同的其他角色,则你进行判定,若结果为红色,你摸一张牌。',
|
keshou_info:'当你受到伤害时,你发动此技能。你可弃置两张颜色相同的牌,若如此做,此伤害-1。你的势力已确定且场上没有与你势力相同的其他角色,则你进行判定,若结果为红色,你摸一张牌。',
|
||||||
|
@ -14544,7 +14544,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
//gzyongsi_eff2:'玉玺',
|
//gzyongsi_eff2:'玉玺',
|
||||||
gz_zhangxiu:'张绣',
|
gz_zhangxiu:'张绣',
|
||||||
gzfudi:'附敌',
|
gzfudi:'附敌',
|
||||||
gzfudi_info:'当你受到伤害后,你可以交给伤害来源一张手牌。若如此做,你对其势力中体力值最大且不小于你的一名角色造成一点伤害。',
|
gzfudi_info:'当你受到伤害后,你可以交给伤害来源一张手牌。若如此做,你对其势力中体力值最大且不小于你的一名角色造成1点伤害。',
|
||||||
gzcongjian:'从谏',
|
gzcongjian:'从谏',
|
||||||
gzcongjian_info:'锁定技,当你于回合外造成伤害,或于回合内受到伤害时,此伤害+1。',
|
gzcongjian_info:'锁定技,当你于回合外造成伤害,或于回合内受到伤害时,此伤害+1。',
|
||||||
gz_jun_caocao:'君曹操',
|
gz_jun_caocao:'君曹操',
|
||||||
|
@ -14557,7 +14557,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
wuziliangjiangdao_bg:'纛',
|
wuziliangjiangdao_bg:'纛',
|
||||||
wuziliangjiangdao_info:'魏势力角色的准备阶段开始时,其可以弃置一张牌。若如此做,其选择一张暗置的武将牌(若没有,则选择一张暗置),然后获得下列技能中的一项(其他角色已有的技能无法选择)且不能明置选择的武将牌直到你的下个回合开始:〖突袭〗,〖巧变〗,〖骁果〗,〖节钺〗,〖断粮〗。',
|
wuziliangjiangdao_info:'魏势力角色的准备阶段开始时,其可以弃置一张牌。若如此做,其选择一张暗置的武将牌(若没有,则选择一张暗置),然后获得下列技能中的一项(其他角色已有的技能无法选择)且不能明置选择的武将牌直到你的下个回合开始:〖突袭〗,〖巧变〗,〖骁果〗,〖节钺〗,〖断粮〗。',
|
||||||
huibian:'挥鞭',
|
huibian:'挥鞭',
|
||||||
huibian_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名魏势力角色和另一名已受伤的魏势力角色。若如此做,你对前者造成一点伤害,然后其摸两张牌,然后后者回复一点体力。',
|
huibian_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名魏势力角色和另一名已受伤的魏势力角色。若如此做,你对前者造成1点伤害,然后其摸两张牌,然后后者回复1点体力。',
|
||||||
gzzongyu:'总御',
|
gzzongyu:'总御',
|
||||||
gzzongyu_info:'当【六龙骖驾】进入其他角色的装备区后,你可以将你装备区内所有坐骑牌(至少一张)与【六龙骖驾】交换位置。锁定技,当你使用坐骑牌后,若场上或弃牌堆中有【六龙骖驾】,则将【六龙骖驾】置入你的装备区。',
|
gzzongyu_info:'当【六龙骖驾】进入其他角色的装备区后,你可以将你装备区内所有坐骑牌(至少一张)与【六龙骖驾】交换位置。锁定技,当你使用坐骑牌后,若场上或弃牌堆中有【六龙骖驾】,则将【六龙骖驾】置入你的装备区。',
|
||||||
|
|
||||||
|
|
254
mode/stone.js
254
mode/stone.js
|
@ -2856,7 +2856,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
player.chooseControl('两点','一点').prompt='造成两点伤害,或造成一点伤害并从牌库中获得一张牌';
|
player.chooseControl('两点','一点').prompt='造成2点伤害,或造成1点伤害并从牌库中获得一张牌';
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
if(result.control=='一点'){
|
if(result.control=='一点'){
|
||||||
target.damage();
|
target.damage();
|
||||||
|
@ -5745,7 +5745,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
var target=player.getLeader();
|
var target=player.getLeader();
|
||||||
var next=target.chooseControl('召唤树人','增强随从');
|
var next=target.chooseControl('召唤树人','增强随从');
|
||||||
next.prompt='召唤两个嘲讽树人,或令所有其他随从增加一点体力和体力上限并摸两张牌';
|
next.prompt='召唤两个嘲讽树人,或令所有其他随从增加1点体力和体力上限并摸两张牌';
|
||||||
next.ai=function(){
|
next.ai=function(){
|
||||||
if(target.countFellow()<=2) return '召唤树人';
|
if(target.countFellow()<=2) return '召唤树人';
|
||||||
return '增强随从';
|
return '增强随从';
|
||||||
|
@ -6049,7 +6049,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('普照:选择一名己方随从增加两点体力和体力上限',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('普照:选择一名己方随从增加2点体力和体力上限',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return get.attitude(event.chooser,target)*Math.max(1,10-target.hp);
|
return get.attitude(event.chooser,target)*Math.max(1,10-target.hp);
|
||||||
|
@ -6077,7 +6077,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('缩小:令一名随从减少两点体力上限',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('缩小:令一名随从减少2点体力上限',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player!=target&&target.isMin()&&target.maxHp>1;
|
return player!=target&&target.isMin()&&target.maxHp>1;
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
if(get.attitude(player,target)>=0) return 0;
|
if(get.attitude(player,target)>=0) return 0;
|
||||||
|
@ -6525,7 +6525,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('保卫:令一名友方随从获得一点护甲',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('保卫:令一名友方随从获得1点护甲',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return get.attitude(event.chooser,target);
|
return get.attitude(event.chooser,target);
|
||||||
|
@ -6883,7 +6883,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
content:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加一点体力和体力上限并摸一张牌'
|
content:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加1点体力和体力上限并摸一张牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
player.removeSkill('paladin_zhengqianghaosheng');
|
player.removeSkill('paladin_zhengqianghaosheng');
|
||||||
|
@ -7391,7 +7391,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
ai2:function(target){
|
ai2:function(target){
|
||||||
return get.damageEffect(target,player,player);
|
return get.damageEffect(target,player,player);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
prompt:'偷袭:弃置一张装备区内的牌并对一名敌方角色一点伤害'
|
prompt:'偷袭:弃置一张装备区内的牌并对一名敌方角色1点伤害'
|
||||||
});
|
});
|
||||||
player.line(event.chooser);
|
player.line(event.chooser);
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
|
@ -7538,7 +7538,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('监工:对一名随从造成一点伤害然后令其摸两张牌',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('监工:对一名随从造成1点伤害然后令其摸两张牌',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player!=target&&target.isMin();
|
return player!=target&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
var att=get.attitude(event.chooser,target);
|
var att=get.attitude(event.chooser,target);
|
||||||
|
@ -7868,7 +7868,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('驯兽:选择一名己方随从增加一点体力和体力上限并摸两张牌',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('驯兽:选择一名己方随从增加1点体力和体力上限并摸两张牌',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
return player!=target&&player.side==target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return get.attitude(event.chooser,target);
|
return get.attitude(event.chooser,target);
|
||||||
|
@ -7992,7 +7992,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('护卫:对一名对方随从造成一点伤害或弃置其所有牌并将其体力上限改为1',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('护卫:对一名对方随从造成1点伤害或弃置其所有牌并将其体力上限改为1',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return Math.max(1,10-target.hp);
|
return Math.max(1,10-target.hp);
|
||||||
|
@ -8110,7 +8110,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('火袭:对一名对方随从造成两点伤害',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('火袭:对一名对方随从造成2点伤害',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return Math.max(1,10-target.hp);
|
return Math.max(1,10-target.hp);
|
||||||
|
@ -8186,8 +8186,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
prompt:function(event){
|
prompt:function(event){
|
||||||
if(event.player.hasFellowSkill('priest_hunwu')) return '令目标流失一点体力';
|
if(event.player.hasFellowSkill('priest_hunwu')) return '令目标失去1点体力';
|
||||||
return '回复一点体力';
|
return '回复1点体力';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
if(player.hasFellowSkill('priest_hunwu')) return true;
|
if(player.hasFellowSkill('priest_hunwu')) return true;
|
||||||
|
@ -8341,8 +8341,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
usable:1,
|
usable:1,
|
||||||
prompt:function(event){
|
prompt:function(event){
|
||||||
if(event.player.hasFellowSkill('hunter_juji')) return '造成一点伤害';
|
if(event.player.hasFellowSkill('hunter_juji')) return '造成1点伤害';
|
||||||
return '对敌方主将造成一点伤害';
|
return '对敌方主将造成1点伤害';
|
||||||
},
|
},
|
||||||
selectTarget:function(){
|
selectTarget:function(){
|
||||||
if(_status.event.player.hasFellowSkill('hunter_juji')) return 1;
|
if(_status.event.player.hasFellowSkill('hunter_juji')) return 1;
|
||||||
|
@ -8661,7 +8661,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('毒液:令一名敌方随从失去一点体力',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('毒液:令一名敌方随从失去1点体力',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return Math.max(1,10-target.hp);
|
return Math.max(1,10-target.hp);
|
||||||
|
@ -8858,7 +8858,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
event.chooser=player.getLeader();
|
event.chooser=player.getLeader();
|
||||||
event.chooser.chooseTarget('火枪:对一名对方随从造成一点伤害',function(card,playerx,target){
|
event.chooser.chooseTarget('火枪:对一名对方随从造成1点伤害',function(card,playerx,target){
|
||||||
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
return player.side!=target.side&&target.isMin();
|
||||||
}).ai=function(target){
|
}).ai=function(target){
|
||||||
return Math.max(1,10-target.hp);
|
return Math.max(1,10-target.hp);
|
||||||
|
@ -9352,7 +9352,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_fushi:'缚誓',
|
stone_fushi:'缚誓',
|
||||||
stone_fushi_info:'你出场时,为所有友方角色回复所有体力值',
|
stone_fushi_info:'你出场时,为所有友方角色回复所有体力值',
|
||||||
stone_mieshi:'灭世',
|
stone_mieshi:'灭世',
|
||||||
stone_mieshi_info:'你出场时,对所有其他随从造成两点伤害,然后弃置己方主将的所有手牌',
|
stone_mieshi_info:'你出场时,对所有其他随从造成2点伤害,然后弃置己方主将的所有手牌',
|
||||||
stone_shixu:'时序',
|
stone_shixu:'时序',
|
||||||
stone_shixu_info:'你出场的回合内,己方主将获得4点行动值',
|
stone_shixu_info:'你出场的回合内,己方主将获得4点行动值',
|
||||||
stone_chenshui:'沉睡',
|
stone_chenshui:'沉睡',
|
||||||
|
@ -9367,9 +9367,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_lianyu:'炼狱',
|
stone_lianyu:'炼狱',
|
||||||
stone_lianyu_info:'你的职业技能改为召唤一个地狱火',
|
stone_lianyu_info:'你的职业技能改为召唤一个地狱火',
|
||||||
stone_lianji:'连击',
|
stone_lianji:'连击',
|
||||||
stone_lianji_info:'每当己方主将召唤一个随从,便增加一点体力和体力上限并摸一张牌',
|
stone_lianji_info:'每当己方主将召唤一个随从,便增加1点体力和体力上限并摸一张牌',
|
||||||
stone_shenyu:'神谕',
|
stone_shenyu:'神谕',
|
||||||
stone_shenyu_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:召唤两个嘲讽树人,或令所有其他随从增加一点体力和体力上限并摸两张牌',
|
stone_shenyu_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:召唤两个嘲讽树人,或令所有其他随从增加1点体力和体力上限并摸两张牌',
|
||||||
stone_fuchou:'复仇',
|
stone_fuchou:'复仇',
|
||||||
stone_fuchou_info:'你死亡后,视为己方主将使用了一张复仇之怒',
|
stone_fuchou_info:'你死亡后,视为己方主将使用了一张复仇之怒',
|
||||||
stone_shenyou:'神佑',
|
stone_shenyou:'神佑',
|
||||||
|
@ -9378,7 +9378,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_jinu_info:'摸牌阶段,若你己受伤,则额外摸两张牌',
|
stone_jinu_info:'摸牌阶段,若你己受伤,则额外摸两张牌',
|
||||||
|
|
||||||
spell_shenshengxinxing:'神圣新星',
|
spell_shenshengxinxing:'神圣新星',
|
||||||
spell_shenshengxinxing_info:'对所有敌方角色造成一点伤害,令所有友方角色回复一点体力',
|
spell_shenshengxinxing_info:'对所有敌方角色造成1点伤害,令所有友方角色回复1点体力',
|
||||||
spell_shengguangzhadan:'圣光炸弹',
|
spell_shengguangzhadan:'圣光炸弹',
|
||||||
spell_shengguangzhadan_info:'对所有随从造成等同于其手牌数的伤害',
|
spell_shengguangzhadan_info:'对所有随从造成等同于其手牌数的伤害',
|
||||||
spell_maizang:'埋葬',
|
spell_maizang:'埋葬',
|
||||||
|
@ -9386,21 +9386,21 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_xinlingshijie:'心灵视界',
|
spell_xinlingshijie:'心灵视界',
|
||||||
spell_xinlingshijie_info:'将一张敌方主将手牌的复制置于你的手牌',
|
spell_xinlingshijie_info:'将一张敌方主将手牌的复制置于你的手牌',
|
||||||
spell_naluzhiguang:'纳鲁之光',
|
spell_naluzhiguang:'纳鲁之光',
|
||||||
spell_naluzhiguang_info:'恢复一点体力值,若目标仍处于受伤状态,则召唤一名圣光护卫',
|
spell_naluzhiguang_info:'恢复1点体力值,若目标仍处于受伤状态,则召唤一名圣光护卫',
|
||||||
spell_zhiliaozhihuan:'治疗之环',
|
spell_zhiliaozhihuan:'治疗之环',
|
||||||
spell_zhiliaozhihuan_info:'令所有随从回复三点体力',
|
spell_zhiliaozhihuan_info:'令所有随从回复3点体力',
|
||||||
|
|
||||||
spell_zhenyanshu:'真言术',
|
spell_zhenyanshu:'真言术',
|
||||||
spell_zhenyanshu_info:'令一名随从增加一点体力和体力上限;从牌库中获得一张牌',
|
spell_zhenyanshu_info:'令一名随从增加1点体力和体力上限;从牌库中获得一张牌',
|
||||||
spell_enzeshu:'恩泽术',
|
spell_enzeshu:'恩泽术',
|
||||||
spell_enzeshu_info:'令一名随从增加三点体力和体力上限',
|
spell_enzeshu_info:'令一名随从增加3点体力和体力上限',
|
||||||
spell_anyingxingtai:'暗影形态',
|
spell_anyingxingtai:'暗影形态',
|
||||||
priest_anyingxingtai:'暗影形态',
|
priest_anyingxingtai:'暗影形态',
|
||||||
spell_anyingxingtai_info:'你的职业技能改为造成一点伤害,若已进入暗影形态,则改为造成两点伤害',
|
spell_anyingxingtai_info:'你的职业技能改为造成1点伤害,若已进入暗影形态,则改为造成2点伤害',
|
||||||
spell_kuaisuzhiliao:'快速治疗',
|
spell_kuaisuzhiliao:'快速治疗',
|
||||||
spell_kuaisuzhiliao_info:'回复两点体力',
|
spell_kuaisuzhiliao_info:'回复2点体力',
|
||||||
spell_xinlinghanbao:'心灵撼爆',
|
spell_xinlinghanbao:'心灵撼爆',
|
||||||
spell_xinlinghanbao_info:'对敌方主将造成两点伤害',
|
spell_xinlinghanbao_info:'对敌方主将造成2点伤害',
|
||||||
spell_kongxinshu:'控心术',
|
spell_kongxinshu:'控心术',
|
||||||
spell_kongxinshu_info:'复制敌方牌库中的一张随从,将其置入战场',
|
spell_kongxinshu_info:'复制敌方牌库中的一张随从,将其置入战场',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9409,15 +9409,15 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
priest_shengguang_info:'每当一名随从获得治疗,摸一张牌',
|
priest_shengguang_info:'每当一名随从获得治疗,摸一张牌',
|
||||||
|
|
||||||
spell_nuxi:'怒袭',
|
spell_nuxi:'怒袭',
|
||||||
spell_nuxi_info:'造成一点伤害,获得两点护甲',
|
spell_nuxi_info:'造成1点伤害,获得2点护甲',
|
||||||
spell_dunpaimengji:'盾牌猛击',
|
spell_dunpaimengji:'盾牌猛击',
|
||||||
spell_dunpaimengji_info:'对一名随从造成等同于你护甲值的伤害',
|
spell_dunpaimengji_info:'对一名随从造成等同于你护甲值的伤害',
|
||||||
spell_zhansha:'斩杀',
|
spell_zhansha:'斩杀',
|
||||||
spell_zhansha_info:'令一名已受伤的敌方随从死亡',
|
spell_zhansha_info:'令一名已受伤的敌方随从死亡',
|
||||||
spell_nuhuozhongshao:'怒火中烧',
|
spell_nuhuozhongshao:'怒火中烧',
|
||||||
spell_nuhuozhongshao_info:'对一名随从造成一点伤害,然后令其摸两张牌',
|
spell_nuhuozhongshao_info:'对一名随从造成1点伤害,然后令其摸两张牌',
|
||||||
spell_xuanfengzhan:'旋风斩',
|
spell_xuanfengzhan:'旋风斩',
|
||||||
spell_xuanfengzhan_info:'对所有随从造成一点伤害',
|
spell_xuanfengzhan_info:'对所有随从造成1点伤害',
|
||||||
spell_juemingluandou:'绝命乱斗',
|
spell_juemingluandou:'绝命乱斗',
|
||||||
spell_juemingluandou_info:'随机保留一名随从,然后令所有其他随从死亡',
|
spell_juemingluandou_info:'随机保留一名随从,然后令所有其他随从死亡',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9428,22 +9428,22 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_chongfeng:'冲锋',
|
spell_chongfeng:'冲锋',
|
||||||
spell_chongfeng_info:'令一名武将牌背面朝上的友方随从摸三张牌,然后将武将牌翻至正面',
|
spell_chongfeng_info:'令一名武将牌背面朝上的友方随从摸三张牌,然后将武将牌翻至正面',
|
||||||
spell_fuchoudaji:'复仇打击',
|
spell_fuchoudaji:'复仇打击',
|
||||||
spell_fuchoudaji_info:'对所有随从造成一点伤害,若你的体力值不大于2,改为造成三点伤害',
|
spell_fuchoudaji_info:'对所有随从造成1点伤害,若你的体力值不大于2,改为造成3点伤害',
|
||||||
spell_kuangbao:'狂暴',
|
spell_kuangbao:'狂暴',
|
||||||
spell_kuangbao_info:'令一名已受伤的友方随从摸四张牌',
|
spell_kuangbao_info:'令一名已受伤的友方随从摸四张牌',
|
||||||
spell_yingyongdaji:'英勇打击',
|
spell_yingyongdaji:'英勇打击',
|
||||||
spell_yingyongdaji_info:'令一名敌方角色对你造成两点伤害,然后对其造成两点伤害',
|
spell_yingyongdaji_info:'令一名敌方角色对你造成2点伤害,然后对其造成2点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
spell_dubiao:'毒镖',
|
spell_dubiao:'毒镖',
|
||||||
spell_dubiao_info:'对一名随机敌方角色造成一点伤害',
|
spell_dubiao_info:'对一名随机敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
spell_qiangfengsheji:'强风射击',
|
spell_qiangfengsheji:'强风射击',
|
||||||
spell_qiangfengsheji_info:'对两名敌方随从各造成一点伤害,并弃置其两张手牌',
|
spell_qiangfengsheji_info:'对两名敌方随从各造成1点伤害,并弃置其两张手牌',
|
||||||
spell_tanxianmao:'探险帽',
|
spell_tanxianmao:'探险帽',
|
||||||
hunter_tanxianmao:'探险帽',
|
hunter_tanxianmao:'探险帽',
|
||||||
hunter_tanxianmao_info:'你死亡时,将一张探险帽置入主将的手牌',
|
hunter_tanxianmao_info:'你死亡时,将一张探险帽置入主将的手牌',
|
||||||
spell_tanxianmao_info:'令一名友方随从增加一点体力和体力上限并摸一张牌,当该随从死亡时,将一张探险帽置入你的手牌',
|
spell_tanxianmao_info:'令一名友方随从增加1点体力和体力上限并摸一张牌,当该随从死亡时,将一张探险帽置入你的手牌',
|
||||||
spell_shalumingling:'杀戮命令',
|
spell_shalumingling:'杀戮命令',
|
||||||
spell_shalumingling_info:'造成一点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成两点伤害',
|
spell_shalumingling_info:'造成1点伤害,如果你控制任何野兽,则改为造成2点伤害',
|
||||||
spell_zhuizongshu:'追踪术',
|
spell_zhuizongshu:'追踪术',
|
||||||
spell_zhuizongshu_info:'从牌库中随机选择三张牌,获得其中的一张',
|
spell_zhuizongshu_info:'从牌库中随机选择三张牌,获得其中的一张',
|
||||||
spell_tianjiangzhuqun:'天降蛛群',
|
spell_tianjiangzhuqun:'天降蛛群',
|
||||||
|
@ -9452,7 +9452,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_lierenyinji:'猎人印记',
|
spell_lierenyinji:'猎人印记',
|
||||||
spell_lierenyinji_info:'将一名随从的体力上限降至1',
|
spell_lierenyinji_info:'将一名随从的体力上限降至1',
|
||||||
spell_kuaisusheji:'快速射击',
|
spell_kuaisusheji:'快速射击',
|
||||||
spell_kuaisusheji_info:'造成一点伤害,摸一张牌',
|
spell_kuaisusheji_info:'造成1点伤害,摸一张牌',
|
||||||
spell_guanmenfanggou:'关门放狗',
|
spell_guanmenfanggou:'关门放狗',
|
||||||
spell_guanmenfanggou_info:'每有一名敌方随从,便召唤一只猎狗',
|
spell_guanmenfanggou_info:'每有一名敌方随从,便召唤一只猎狗',
|
||||||
spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
|
spell_zhaohuanchongwu:'动物伙伴',
|
||||||
|
@ -9460,7 +9460,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
|
spell_zidanshangtang:'子弹上膛',
|
||||||
spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
|
spell_zidanshangtang_info:'随机获得一张猎人职业法术牌,并获得技能〖上膛〗直到回合结束',
|
||||||
spell_duochongsheji:'多重射击',
|
spell_duochongsheji:'多重射击',
|
||||||
spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成两点伤害',
|
spell_duochongsheji_info:'对两名随机敌方随从各造成2点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
stone_liegou:'猎狗',
|
stone_liegou:'猎狗',
|
||||||
hunter_zidanshangtang:'上膛',
|
hunter_zidanshangtang:'上膛',
|
||||||
|
@ -9472,18 +9472,18 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_xishengqiyue:'牺牲契约',
|
spell_xishengqiyue:'牺牲契约',
|
||||||
spell_xishengqiyue_info:'令双方各一名随从立即死亡',
|
spell_xishengqiyue_info:'令双方各一名随从立即死亡',
|
||||||
spell_xiaoguibaopo:'小鬼爆破',
|
spell_xiaoguibaopo:'小鬼爆破',
|
||||||
spell_xiaoguibaopo_info:'对一名随从造成1~3点伤害,每造成一点伤害,便召唤一只小鬼',
|
spell_xiaoguibaopo_info:'对一名随从造成1~3点伤害,每造成1点伤害,便召唤一只小鬼',
|
||||||
spell_anyinglieyan:'暗影裂焰',
|
spell_anyinglieyan:'暗影裂焰',
|
||||||
spell_anyinglieyan_info:'杀死一名友方随从,并对所有敌方随从造成等于其体力值的伤害',
|
spell_anyinglieyan_info:'杀死一名友方随从,并对所有敌方随从造成等于其体力值的伤害',
|
||||||
spell_liliangdaijia:'力量代价',
|
spell_liliangdaijia:'力量代价',
|
||||||
spell_liliangdaijia_info:'令一名友方随从摸4张牌,将体力值变为5,并在其下个回合结束后死亡',
|
spell_liliangdaijia_info:'令一名友方随从摸四张牌,将体力值变为5,并在其下个回合结束后死亡',
|
||||||
spell_emozhinu:'恶魔之怒',
|
spell_emozhinu:'恶魔之怒',
|
||||||
spell_emozhinu_info:'对所有随从造成两点伤害',
|
spell_emozhinu_info:'对所有随从造成2点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
spell_emozhixin:'恶魔之心',
|
spell_emozhixin:'恶魔之心',
|
||||||
spell_emozhixin_info:'对一名敌方随从造成四点伤害,或令一名友方随从摸四张牌',
|
spell_emozhixin_info:'对一名敌方随从造成4点伤害,或令一名友方随从摸四张牌',
|
||||||
spell_ansezhadan:'暗色炸弹',
|
spell_ansezhadan:'暗色炸弹',
|
||||||
spell_ansezhadan_info:'造成两点伤害',
|
spell_ansezhadan_info:'造成2点伤害',
|
||||||
spell_fushishu:'腐蚀术',
|
spell_fushishu:'腐蚀术',
|
||||||
warlock_fushishu:'腐蚀',
|
warlock_fushishu:'腐蚀',
|
||||||
warlock_fushishu_info:'下个回合结束后死亡',
|
warlock_fushishu_info:'下个回合结束后死亡',
|
||||||
|
@ -9491,16 +9491,16 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_heianqiyue:'黑暗契约',
|
spell_heianqiyue:'黑暗契约',
|
||||||
spell_heianqiyue_info:'随机令两名敌方随从死亡,随机弃置两张手牌',
|
spell_heianqiyue_info:'随机令两名敌方随从死亡,随机弃置两张手牌',
|
||||||
spell_linghunhongxi:'灵魂虹吸',
|
spell_linghunhongxi:'灵魂虹吸',
|
||||||
spell_linghunhongxi_info:'令一名随从死亡,回复一点体力',
|
spell_linghunhongxi_info:'令一名随从死亡,回复1点体力',
|
||||||
spell_siwangchanrao:'死亡缠绕',
|
spell_siwangchanrao:'死亡缠绕',
|
||||||
spell_siwangchanrao_info:'对一名随从造成一点伤害;若该随从死亡,从牌库中获得一张牌',
|
spell_siwangchanrao_info:'对一名随从造成1点伤害;若该随从死亡,从牌库中获得一张牌',
|
||||||
|
|
||||||
spell_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
|
spell_wuyashenxiang:'乌鸦神像',
|
||||||
spell_wuyashenxiang_info:'从三张法术牌或随从牌中选择一张加入手牌',
|
spell_wuyashenxiang_info:'从三张法术牌或随从牌中选择一张加入手牌',
|
||||||
spell_huotigenxu:'活体根须',
|
spell_huotigenxu:'活体根须',
|
||||||
spell_huotigenxu_info:'造成一点伤害,或召唤两个树苗',
|
spell_huotigenxu_info:'造成1点伤害,或召唤两个树苗',
|
||||||
spell_hengsao:'横扫',
|
spell_hengsao:'横扫',
|
||||||
spell_hengsao_info:'对一名敌方角色造成两点伤害,然后对其他敌方角色造成一点伤害',
|
spell_hengsao_info:'对一名敌方角色造成2点伤害,然后对其他敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
spell_yexingchengzhang:'野性成长',
|
spell_yexingchengzhang:'野性成长',
|
||||||
spell_yexingchengzhang_info:'下个出牌阶段开始时获得三点额外行动值',
|
spell_yexingchengzhang_info:'下个出牌阶段开始时获得三点额外行动值',
|
||||||
spell_ziranzhili:'自然之力',
|
spell_ziranzhili:'自然之力',
|
||||||
|
@ -9515,15 +9515,15 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
druid_conglinzhihun_info:'你死亡后召唤一个树人',
|
druid_conglinzhihun_info:'你死亡后召唤一个树人',
|
||||||
spell_conglinzhihun_info:'令所有友方随从获得技能树魂(你死亡后召唤一个树人)',
|
spell_conglinzhihun_info:'令所有友方随从获得技能树魂(你死亡后召唤一个树人)',
|
||||||
spell_ziyang:'滋养',
|
spell_ziyang:'滋养',
|
||||||
spell_ziyang_info:'下个出牌开始阶段获得四点额外行动值,或从牌库中获得三张牌',
|
spell_ziyang_info:'下个出牌开始阶段获得4点额外行动值,或从牌库中获得三张牌',
|
||||||
spell_fugen:'腐根',
|
spell_fugen:'腐根',
|
||||||
spell_fugen_info:'令一名随从死亡,将一张随机随从置入对手的手牌',
|
spell_fugen_info:'令一名随从死亡,将一张随机随从置入对手的手牌',
|
||||||
spell_xingchenzhuiluo:'星辰坠落',
|
spell_xingchenzhuiluo:'星辰坠落',
|
||||||
spell_xingchenzhuiluo_info:'对一名敌方随从造成五点伤害,或对所有敌方随从造成两点伤害',
|
spell_xingchenzhuiluo_info:'对一名敌方随从造成5点伤害,或对所有敌方随从造成2点伤害',
|
||||||
spell_fennu:'愤怒',
|
spell_fennu:'愤怒',
|
||||||
spell_fennu_info:'对一名随从造成两点伤害,或造成一点伤害并从牌库中获得一张牌',
|
spell_fennu_info:'对一名随从造成2点伤害,或造成1点伤害并从牌库中获得一张牌',
|
||||||
spell_heiandiyu:'黑暗低语',
|
spell_heiandiyu:'黑暗低语',
|
||||||
spell_heiandiyu_info:'召唤若干个小精灵直到你的随从数达到4;或令一名随从增加一点体力和体力上限并摸三张牌',
|
spell_heiandiyu_info:'召唤若干个小精灵直到你的随从数达到4;或令一名随从增加1点体力和体力上限并摸三张牌',
|
||||||
|
|
||||||
druid_yexingchengzhang:'成长',
|
druid_yexingchengzhang:'成长',
|
||||||
druid_yexingchengzhang_bg:'长',
|
druid_yexingchengzhang_bg:'长',
|
||||||
|
@ -9540,11 +9540,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_zibao_info:'结合结束后立即死亡',
|
stone_zibao_info:'结合结束后立即死亡',
|
||||||
|
|
||||||
spell_cigu:'刺骨',
|
spell_cigu:'刺骨',
|
||||||
spell_cigu_info:'造成一点伤害,你可以弃置一张装备区内的牌令伤害+1',
|
spell_cigu_info:'造成1点伤害,你可以弃置一张装备区内的牌令伤害+1',
|
||||||
spell_jianrenluanwu:'剑刃乱舞',
|
spell_jianrenluanwu:'剑刃乱舞',
|
||||||
spell_jianrenluanwu_info:'弃置你的武器牌,并对所有敌方角色造成一点伤害',
|
spell_jianrenluanwu_info:'弃置你的武器牌,并对所有敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
spell_daoshan:'刀扇',
|
spell_daoshan:'刀扇',
|
||||||
spell_daoshan_info:'对所有敌方随从造成一点伤害,从牌库中获得一张牌',
|
spell_daoshan_info:'对所有敌方随从造成1点伤害,从牌库中获得一张牌',
|
||||||
spell_sijidaifa:'伺机待发',
|
spell_sijidaifa:'伺机待发',
|
||||||
spell_sijidaifa_info:'你使用下一张法术牌时获得X点行动值,X为该法术的行动值消耗且不超过3',
|
spell_sijidaifa_info:'你使用下一张法术牌时获得X点行动值,X为该法术的行动值消耗且不超过3',
|
||||||
spell_cisha:'刺杀',
|
spell_cisha:'刺杀',
|
||||||
|
@ -9557,7 +9557,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_anzhongpohuai:'暗中破坏',
|
spell_anzhongpohuai:'暗中破坏',
|
||||||
spell_anzhongpohuai_info:'随机杀死一名敌方随从,随机弃置敌方的一张装备牌',
|
spell_anzhongpohuai_info:'随机杀死一名敌方随从,随机弃置敌方的一张装备牌',
|
||||||
spell_beici:'背刺',
|
spell_beici:'背刺',
|
||||||
spell_beici_info:'令一名未受伤的随从流失一点体力',
|
spell_beici_info:'令一名未受伤的随从失去1点体力',
|
||||||
spell_weijisifu:'危机四伏',
|
spell_weijisifu:'危机四伏',
|
||||||
spell_zhumo:'蛛魔',
|
spell_zhumo:'蛛魔',
|
||||||
stone_zhumo:'蛛魔',
|
stone_zhumo:'蛛魔',
|
||||||
|
@ -9569,13 +9569,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_jipao_info:'从牌库中获得四张牌',
|
spell_jipao_info:'从牌库中获得四张牌',
|
||||||
|
|
||||||
spell_fengxian:'奉献',
|
spell_fengxian:'奉献',
|
||||||
spell_fengxian_info:'对所有敌方角色造成一点伤害',
|
spell_fengxian_info:'对所有敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
spell_fuchouzhinu:'复仇之怒',
|
spell_fuchouzhinu:'复仇之怒',
|
||||||
spell_fuchouzhinu_info:'造成5点伤害,随机分配到所有敌方随从上',
|
spell_fuchouzhinu_info:'造成5点伤害,随机分配到所有敌方随从上',
|
||||||
spell_shengliaoshu:'圣疗术',
|
spell_shengliaoshu:'圣疗术',
|
||||||
spell_shengliaoshu_info:'恢复两点体力,摸两张牌',
|
spell_shengliaoshu_info:'恢复2点体力,摸两张牌',
|
||||||
spell_fennuzhichui:'愤怒之锤',
|
spell_fennuzhichui:'愤怒之锤',
|
||||||
spell_fennuzhichui_info:'造成一点伤害,从牌库中获得一张牌',
|
spell_fennuzhichui_info:'造成1点伤害,从牌库中获得一张牌',
|
||||||
spell_zuozhandongyuan:'作战动员',
|
spell_zuozhandongyuan:'作战动员',
|
||||||
spell_zuozhandongyuan_info:'召唤两个新兵,随机装备一把武器',
|
spell_zuozhandongyuan_info:'召唤两个新兵,随机装备一把武器',
|
||||||
spell_liliangzhufu:'力量祝福',
|
spell_liliangzhufu:'力量祝福',
|
||||||
|
@ -9591,8 +9591,8 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_yongshizhufu_info:'令一名随从的手牌数翻倍',
|
spell_yongshizhufu_info:'令一名随从的手牌数翻倍',
|
||||||
spell_zhengqianghaosheng:'争强好胜',
|
spell_zhengqianghaosheng:'争强好胜',
|
||||||
paladin_zhengqianghaosheng:'争强好胜',
|
paladin_zhengqianghaosheng:'争强好胜',
|
||||||
paladin_zhengqianghaosheng_info:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加一点体力和体力上限并摸一张牌',
|
paladin_zhengqianghaosheng_info:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加1点体力和体力上限并摸一张牌',
|
||||||
spell_zhengqianghaosheng_info:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加一点体力和体力上限并摸一张牌',
|
spell_zhengqianghaosheng_info:'在你的下一准备阶段,令所有友方随从增加1点体力和体力上限并摸一张牌',
|
||||||
spell_zhihuizhufu:'智慧祝福',
|
spell_zhihuizhufu:'智慧祝福',
|
||||||
paladin_zhihuizhufu:'智慧祝福',
|
paladin_zhihuizhufu:'智慧祝福',
|
||||||
spell_zhihuizhufu_info:'选择一名随从,在其每个准备阶段,你从牌库中获得一张牌',
|
spell_zhihuizhufu_info:'选择一名随从,在其每个准备阶段,你从牌库中获得一张牌',
|
||||||
|
@ -9602,7 +9602,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shaman_fengnu_info:'回合结束后,你获得一个额外回合',
|
shaman_fengnu_info:'回合结束后,你获得一个额外回合',
|
||||||
spell_fengnu_info:'令一名随从获得技能风怒(回合结束后,你获得一个额外回合)',
|
spell_fengnu_info:'令一名随从获得技能风怒(回合结束后,你获得一个额外回合)',
|
||||||
spell_rongyanbaolie:'熔岩爆裂',
|
spell_rongyanbaolie:'熔岩爆裂',
|
||||||
spell_rongyanbaolie_info:'造成三点火焰伤害,流失一点体力',
|
spell_rongyanbaolie_info:'造成3点火焰伤害,失去1点体力',
|
||||||
spell_shihuawuqi:'石化武器',
|
spell_shihuawuqi:'石化武器',
|
||||||
shaman_shihuawuqi:'充能',
|
shaman_shihuawuqi:'充能',
|
||||||
shaman_shihuawuqi_info:'准备阶段,你摸三张牌',
|
shaman_shihuawuqi_info:'准备阶段,你摸三张牌',
|
||||||
|
@ -9629,7 +9629,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_shixue:'嗜血',
|
spell_shixue:'嗜血',
|
||||||
spell_shixue_info:'所有友方随从摸两张牌',
|
spell_shixue_info:'所有友方随从摸两张牌',
|
||||||
spell_chazhuangshandian:'叉状闪电',
|
spell_chazhuangshandian:'叉状闪电',
|
||||||
spell_chazhuangshandian_info:'对两个随机敌方随从各造成一点雷电伤害',
|
spell_chazhuangshandian_info:'对两个随机敌方随从各造成1点雷电伤害',
|
||||||
|
|
||||||
stone_qingwa:'青蛙',
|
stone_qingwa:'青蛙',
|
||||||
stone_youlinglang:'幽灵狼',
|
stone_youlinglang:'幽灵狼',
|
||||||
|
@ -9640,13 +9640,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_xiaojingling:'小精灵',
|
stone_xiaojingling:'小精灵',
|
||||||
|
|
||||||
spell_laojiuhuoba:'老旧火把',
|
spell_laojiuhuoba:'老旧火把',
|
||||||
spell_laojiuhuoba_info:'造成一点伤害,将一张炽热火把置入你的牌库',
|
spell_laojiuhuoba_info:'造成1点伤害,将一张炽热火把置入你的牌库',
|
||||||
spell_chirehuoba:'炽热火把',
|
spell_chirehuoba:'炽热火把',
|
||||||
spell_chirehuoba_info:'造成两点火焰伤害',
|
spell_chirehuoba_info:'造成2点火焰伤害',
|
||||||
spell_canying:'残影',
|
spell_canying:'残影',
|
||||||
spell_canying_info:'复制你的所有随从,并将其置入你的手牌',
|
spell_canying_info:'复制你的所有随从,并将其置入你的手牌',
|
||||||
spell_yanbaoshu:'炎爆术',
|
spell_yanbaoshu:'炎爆术',
|
||||||
spell_yanbaoshu_info:'造成四点火焰伤害(若目标为主将,伤害不能超过目标的当前体力值)',
|
spell_yanbaoshu_info:'造成4点火焰伤害(若目标为主将,伤害不能超过目标的当前体力值)',
|
||||||
spell_jingxiang:'镜像',
|
spell_jingxiang:'镜像',
|
||||||
spell_jingxiang_info:'召唤两个具有嘲讽且摸牌阶段不摸牌的随从',
|
spell_jingxiang_info:'召唤两个具有嘲讽且摸牌阶段不摸牌的随从',
|
||||||
spell_aoshufeidan:'奥术飞弹',
|
spell_aoshufeidan:'奥术飞弹',
|
||||||
|
@ -9657,17 +9657,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_hanbingpingzhang_info:'令一名角色的体力值不能降到2以内,直到你的下一回合开始',
|
spell_hanbingpingzhang_info:'令一名角色的体力值不能降到2以内,直到你的下一回合开始',
|
||||||
|
|
||||||
spell_hanbingjian:'寒冰箭',
|
spell_hanbingjian:'寒冰箭',
|
||||||
spell_hanbingjian_info:'对一个随从造成两点伤害,然后将其翻面',
|
spell_hanbingjian_info:'对一个随从造成2点伤害,然后将其翻面',
|
||||||
spell_lieyanfengbao:'烈焰风暴',
|
spell_lieyanfengbao:'烈焰风暴',
|
||||||
spell_lieyanfengbao_info:'对所有敌方随从造成两点伤害',
|
spell_lieyanfengbao_info:'对所有敌方随从造成2点伤害',
|
||||||
spell_baofengxue:'暴风雪',
|
spell_baofengxue:'暴风雪',
|
||||||
spell_baofengxue_info:'对所有敌方随从造成一点伤害,然后将其翻面',
|
spell_baofengxue_info:'对所有敌方随从造成1点伤害,然后将其翻面',
|
||||||
spell_aoshuzhihui:'奥术智慧',
|
spell_aoshuzhihui:'奥术智慧',
|
||||||
spell_aoshuzhihui_info:'从牌库中获得两张牌',
|
spell_aoshuzhihui_info:'从牌库中获得两张牌',
|
||||||
spell_bianxingshu:'变形术',
|
spell_bianxingshu:'变形术',
|
||||||
spell_bianxingshu_info:'将一个随从变成一只绵羊',
|
spell_bianxingshu_info:'将一个随从变成一只绵羊',
|
||||||
spell_huoqiushu:'火球术',
|
spell_huoqiushu:'火球术',
|
||||||
spell_huoqiushu_info:'造成三点火焰伤害(若目标为主将,伤害不能超过目标的当前体力值)',
|
spell_huoqiushu_info:'造成3点火焰伤害(若目标为主将,伤害不能超过目标的当前体力值)',
|
||||||
|
|
||||||
stone_mianyang:'绵羊',
|
stone_mianyang:'绵羊',
|
||||||
mage_mianyang:'绵羊',
|
mage_mianyang:'绵羊',
|
||||||
|
@ -9688,15 +9688,15 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_shenshengyongshi:'神圣勇士',
|
stone_shenshengyongshi:'神圣勇士',
|
||||||
|
|
||||||
priest_puzhao:'普照',
|
priest_puzhao:'普照',
|
||||||
priest_puzhao_info:'你出场时,己方主将可令一名其他友方随从增加两点体力和体力上限',
|
priest_puzhao_info:'你出场时,己方主将可令一名其他友方随从增加2点体力和体力上限',
|
||||||
priest_suoxiao:'缩小',
|
priest_suoxiao:'缩小',
|
||||||
priest_suoxiao_info:'你出场时,己方主将可令一名其他随从减少两点体力上限(不能小于1)',
|
priest_suoxiao_info:'你出场时,己方主将可令一名其他随从减少2点体力上限(不能小于1)',
|
||||||
priest_shengshui:'圣水',
|
priest_shengshui:'圣水',
|
||||||
priest_shengshui_info:'你跳过摸牌阶段;在你的准备阶段,令一名随机友方角色回复两点体力',
|
priest_shengshui_info:'你跳过摸牌阶段;在你的准备阶段,令一名随机友方角色回复2点体力',
|
||||||
priest_muguang:'暮光',
|
priest_muguang:'暮光',
|
||||||
priest_muguang_info:'你出场时,若主将手牌中有随从牌,则增加一点体力和体力上限',
|
priest_muguang_info:'你出场时,若主将手牌中有随从牌,则增加1点体力和体力上限',
|
||||||
priest_shixin:'蚀心',
|
priest_shixin:'蚀心',
|
||||||
priest_shixin_info:'每当己方主将使用一次职业技能,对双方主将各造成一点伤害',
|
priest_shixin_info:'每当己方主将使用一次职业技能,对双方主将各造成1点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
priest_shengliao:'圣疗',
|
priest_shengliao:'圣疗',
|
||||||
priest_shengliao_info:'每当一名随从回复体力,己方主将从牌库中获得一张牌',
|
priest_shengliao_info:'每当一名随从回复体力,己方主将从牌库中获得一张牌',
|
||||||
|
@ -9705,11 +9705,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
priest_xundao:'训导',
|
priest_xundao:'训导',
|
||||||
priest_xundao_info:'你出场时,若己方主将手牌中有随从牌,则摸一张牌并获得嘲讽',
|
priest_xundao_info:'你出场时,若己方主将手牌中有随从牌,则摸一张牌并获得嘲讽',
|
||||||
priest_hunwu:'魂舞',
|
priest_hunwu:'魂舞',
|
||||||
priest_hunwu_info:'己方主将的职业技能及法术的治疗效果改为令目标流失等量体力',
|
priest_hunwu_info:'己方主将的职业技能及法术的治疗效果改为令目标失去等量体力',
|
||||||
priest_faxian:'发现',
|
priest_faxian:'发现',
|
||||||
priest_faxian_info:'你出场时,己方主将从三张随机随从牌中选择一张加入手牌',
|
priest_faxian_info:'你出场时,己方主将从三张随机随从牌中选择一张加入手牌',
|
||||||
priest_zhufu:'献身',
|
priest_zhufu:'献身',
|
||||||
priest_zhufu_info:'你死亡时,令一名随机友方随从增加一点体力和体力上限',
|
priest_zhufu_info:'你死亡时,令一名随机友方随从增加1点体力和体力上限',
|
||||||
|
|
||||||
stone_daomufeizei:'盗墓匪贼',
|
stone_daomufeizei:'盗墓匪贼',
|
||||||
stone_haidao:'海盗',
|
stone_haidao:'海盗',
|
||||||
|
@ -9729,9 +9729,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rogue_duxing:'独行',
|
rogue_duxing:'独行',
|
||||||
rogue_duxing_info:'每当敌方主将召唤一名随从,便获得潜行',
|
rogue_duxing_info:'每当敌方主将召唤一名随从,便获得潜行',
|
||||||
rogue_shoudao:'授道',
|
rogue_shoudao:'授道',
|
||||||
rogue_shoudao_info:'在己方主将的结束阶段,令一名随机友方随从增加一点体力和体力上限并摸一张牌',
|
rogue_shoudao_info:'在己方主将的结束阶段,令一名随机友方随从增加1点体力和体力上限并摸一张牌',
|
||||||
rogue_lifa:'理发',
|
rogue_lifa:'理发',
|
||||||
rogue_lifa_info:'为己方主将装备一把武器,若已有武器,改为对敌方主将造成一点伤害',
|
rogue_lifa_info:'为己方主将装备一把武器,若已有武器,改为对敌方主将造成1点伤害',
|
||||||
rogue_fusheng:'复生',
|
rogue_fusheng:'复生',
|
||||||
rogue_fusheng_info:'你出场时,体力值和体力上限变为X,X为场上体力最高的随从的体力值',
|
rogue_fusheng_info:'你出场时,体力值和体力上限变为X,X为场上体力最高的随从的体力值',
|
||||||
rogue_jielue:'劫掠',
|
rogue_jielue:'劫掠',
|
||||||
|
@ -9746,9 +9746,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
rogue_cisha:'刺杀',
|
rogue_cisha:'刺杀',
|
||||||
rogue_cisha_info:'每当你对一名随从造成伤害,受伤害随从立即死亡',
|
rogue_cisha_info:'每当你对一名随从造成伤害,受伤害随从立即死亡',
|
||||||
rogue_touxi:'偷袭',
|
rogue_touxi:'偷袭',
|
||||||
rogue_touxi_info:'你出场时,己方主将可弃置一张装备区内的牌并对一名敌方角色造成一点伤害',
|
rogue_touxi_info:'你出场时,己方主将可弃置一张装备区内的牌并对一名敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
rogue_qiancang:'潜藏',
|
rogue_qiancang:'潜藏',
|
||||||
rogue_qiancang_info:'你出场时,对所有未受伤害的敌方随从造成一点伤害',
|
rogue_qiancang_info:'你出场时,对所有未受伤害的敌方随从造成1点伤害',
|
||||||
rogue_zhaomu:'结伙',
|
rogue_zhaomu:'结伙',
|
||||||
rogue_zhaomu_info:'你出场时,召唤一个海盗',
|
rogue_zhaomu_info:'你出场时,召唤一个海盗',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9776,18 +9776,18 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
warrior_chuanci:'穿刺',
|
warrior_chuanci:'穿刺',
|
||||||
warrior_chuanci_info:'每当你对一名敌方随从造成伤害,对另一名随机敌方随从造成等量的伤害',
|
warrior_chuanci_info:'每当你对一名敌方随从造成伤害,对另一名随机敌方随从造成等量的伤害',
|
||||||
warrior_zhifu:'掷斧',
|
warrior_zhifu:'掷斧',
|
||||||
warrior_zhifu_info:'每当你受到一次伤害,对敌方主将造成一点伤害',
|
warrior_zhifu_info:'每当你受到一次伤害,对敌方主将造成1点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
warrior_tongling:'统领',
|
warrior_tongling:'统领',
|
||||||
warrior_tongling_info:'每当你召唤一个初始手牌数不大于2的随从,令其获得冲锋',
|
warrior_tongling_info:'每当你召唤一个初始手牌数不大于2的随从,令其获得冲锋',
|
||||||
warrior_baoluan:'暴乱',
|
warrior_baoluan:'暴乱',
|
||||||
warrior_baoluan_info:'每当一名随从受到一次伤害,摸一张牌',
|
warrior_baoluan_info:'每当一名随从受到一次伤害,摸一张牌',
|
||||||
warrior_jiangong:'监工',
|
warrior_jiangong:'监工',
|
||||||
warrior_jiangong_info:'你出场时,己方主将可对一名随从造成一点伤害,然后令该随从摸两张牌',
|
warrior_jiangong_info:'你出场时,己方主将可对一名随从造成1点伤害,然后令该随从摸两张牌',
|
||||||
warrior_zhujia:'铸甲',
|
warrior_zhujia:'铸甲',
|
||||||
warrior_zhujia_info:'每当你受到一次伤害,己方主将获得一点护甲',
|
warrior_zhujia_info:'每当你受到一次伤害,己方主将获得1点护甲',
|
||||||
warrior_tidun:'提盾',
|
warrior_tidun:'提盾',
|
||||||
warrior_tidun_info:'你出场时,己方主将获得两点护甲',
|
warrior_tidun_info:'你出场时,己方主将获得2点护甲',
|
||||||
|
|
||||||
stone_lieyanxiaogui:'烈焰小鬼',
|
stone_lieyanxiaogui:'烈焰小鬼',
|
||||||
stone_xiaoguishouling:'小鬼首领',
|
stone_xiaoguishouling:'小鬼首领',
|
||||||
|
@ -9812,11 +9812,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
warlock_huanmeng:'幻梦',
|
warlock_huanmeng:'幻梦',
|
||||||
warlock_huanmeng_info:'你出场时,己方主将随机弃置一张手牌',
|
warlock_huanmeng_info:'你出场时,己方主将随机弃置一张手牌',
|
||||||
warlock_tongku:'痛苦',
|
warlock_tongku:'痛苦',
|
||||||
warlock_tongku_info:'每当你造成一次伤害,令己方主将回复一点体力',
|
warlock_tongku_info:'每当你造成一次伤害,令己方主将回复1点体力',
|
||||||
warlock_tunshi:'吞噬',
|
warlock_tunshi:'吞噬',
|
||||||
warlock_tunshi_info:'你出场时,己方主将须令一名其他友方随从死亡,然后你获得其全部的手牌和体力值',
|
warlock_tunshi_info:'你出场时,己方主将须令一名其他友方随从死亡,然后你获得其全部的手牌和体力值',
|
||||||
warlock_shijie:'视界',
|
warlock_shijie:'视界',
|
||||||
warlock_shijie_info:'每当己方主将受到一次伤害,你增加一点体力和体力上限并摸一张牌',
|
warlock_shijie_info:'每当己方主将受到一次伤害,你增加1点体力和体力上限并摸一张牌',
|
||||||
|
|
||||||
warlock_nonghuo:'弄火',
|
warlock_nonghuo:'弄火',
|
||||||
warlock_nonghuo_info:'你出场时,对己方主将造成1点火焰伤害',
|
warlock_nonghuo_info:'你出场时,对己方主将造成1点火焰伤害',
|
||||||
|
@ -9825,7 +9825,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
warlock_yongsheng:'永生',
|
warlock_yongsheng:'永生',
|
||||||
warlock_yongsheng_info:'你死亡后,召唤一匹恐惧战马',
|
warlock_yongsheng_info:'你死亡后,召唤一匹恐惧战马',
|
||||||
warlock_yuhuo:'狱火',
|
warlock_yuhuo:'狱火',
|
||||||
warlock_yuhuo_info:'你出场时,对所有其他随从造成一点伤害',
|
warlock_yuhuo_info:'你出场时,对所有其他随从造成1点伤害',
|
||||||
warlock_zaihuo:'灾祸',
|
warlock_zaihuo:'灾祸',
|
||||||
warlock_zaihuo_info:'你出场时,随机弃置主将的两张手牌',
|
warlock_zaihuo_info:'你出场时,随机弃置主将的两张手牌',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9844,15 +9844,15 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_xunmashi:'训马师',
|
stone_xunmashi:'训马师',
|
||||||
|
|
||||||
paladin_baowei:'保卫',
|
paladin_baowei:'保卫',
|
||||||
paladin_baowei_info:'你出场时,己方主将可令一名其他随从获得一点护甲',
|
paladin_baowei_info:'你出场时,己方主将可令一名其他随从获得1点护甲',
|
||||||
paladin_tuxi:'吐息',
|
paladin_tuxi:'吐息',
|
||||||
paladin_tuxi_info:'你出场时,己方主将进行一次判定,若为红色,则回复一点体力',
|
paladin_tuxi_info:'你出场时,己方主将进行一次判定,若为红色,则回复1点体力',
|
||||||
paladin_miying:'秘影',
|
paladin_miying:'秘影',
|
||||||
paladin_miying_info:'你出场时,依次将牌堆中的所有不重名的判定牌置入敌方主将的判定区',
|
paladin_miying_info:'你出场时,依次将牌堆中的所有不重名的判定牌置入敌方主将的判定区',
|
||||||
paladin_huashi:'化石',
|
paladin_huashi:'化石',
|
||||||
paladin_huashi_info:'你出场时,己方主将可将一名其他随从的体力值及体力上限变为2',
|
paladin_huashi_info:'你出场时,己方主将可将一名其他随从的体力值及体力上限变为2',
|
||||||
paladin_jinghua:'净化',
|
paladin_jinghua:'净化',
|
||||||
paladin_jinghua_info:'你出场时,对所有手牌数大于1的随从造成两点伤害',
|
paladin_jinghua_info:'你出场时,对所有手牌数大于1的随从造成2点伤害',
|
||||||
paladin_moma:'秣马',
|
paladin_moma:'秣马',
|
||||||
paladin_moma2:'秣马',
|
paladin_moma2:'秣马',
|
||||||
paladin_moma_info:'所有友方新兵摸牌阶段摸牌数+1',
|
paladin_moma_info:'所有友方新兵摸牌阶段摸牌数+1',
|
||||||
|
@ -9861,13 +9861,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
paladin_zhaohuan2:'召唤',
|
paladin_zhaohuan2:'召唤',
|
||||||
paladin_zhaohuan_info:'你出场后,你的主将在使用下一张随从牌时获得两点行动值',
|
paladin_zhaohuan_info:'你出场后,你的主将在使用下一张随从牌时获得两点行动值',
|
||||||
paladin_shouwei:'守卫',
|
paladin_shouwei:'守卫',
|
||||||
paladin_shouwei_info:'你出场时,你的主将回复两点体力值',
|
paladin_shouwei_info:'你出场时,你的主将回复2点体力值',
|
||||||
paladin_chidun:'持盾',
|
paladin_chidun:'持盾',
|
||||||
paladin_chidun_info:'你出场时,己方主将可以弃置对方一名随从的所有牌',
|
paladin_chidun_info:'你出场时,己方主将可以弃置对方一名随从的所有牌',
|
||||||
paladin_buji:'补给',
|
paladin_buji:'补给',
|
||||||
paladin_buji_info:'你出场时,所有友方新兵增加一点体力和体力上限并摸两张牌',
|
paladin_buji_info:'你出场时,所有友方新兵增加1点体力和体力上限并摸两张牌',
|
||||||
paladin_hudun:'护盾',
|
paladin_hudun:'护盾',
|
||||||
paladin_hudun_info:'你出场时,获得一点护甲值',
|
paladin_hudun_info:'你出场时,获得1点护甲值',
|
||||||
paladin_zhaochao:'招潮',
|
paladin_zhaochao:'招潮',
|
||||||
paladin_zhaochao_info:'每当你的主将使用一次英雄技能,便摸两张牌',
|
paladin_zhaochao_info:'每当你的主将使用一次英雄技能,便摸两张牌',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9892,7 +9892,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mage_gushou:'固守',
|
mage_gushou:'固守',
|
||||||
mage_gushou_info:'每当己方主将受到多于1伤害时,防止其余伤害',
|
mage_gushou_info:'每当己方主将受到多于1伤害时,防止其余伤害',
|
||||||
mage_yufa:'驭法',
|
mage_yufa:'驭法',
|
||||||
mage_yufa_info:'每当己方主将使用一次职业技能,令其获得一点行动值',
|
mage_yufa_info:'每当己方主将使用一次职业技能,令其获得1点行动值',
|
||||||
mage_yanshu:'炎术',
|
mage_yanshu:'炎术',
|
||||||
mage_yanshu_info:'你出场时,造成X点火焰伤害,随机分配到敌方随从上,X为己方主将装备区内装备牌的数量',
|
mage_yanshu_info:'你出场时,造成X点火焰伤害,随机分配到敌方随从上,X为己方主将装备区内装备牌的数量',
|
||||||
mage_pingxu:'冯虚',
|
mage_pingxu:'冯虚',
|
||||||
|
@ -9905,9 +9905,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
mage_tunfa:'吞法',
|
mage_tunfa:'吞法',
|
||||||
mage_tunfa_info:'每当己方主将使用一张法术牌,摸一张牌',
|
mage_tunfa_info:'每当己方主将使用一张法术牌,摸一张牌',
|
||||||
mage_lieyan:'烈焰',
|
mage_lieyan:'烈焰',
|
||||||
mage_lieyan_info:'每当己方主将使用一张法术牌,对一名随机敌方角色造成一点火焰伤害',
|
mage_lieyan_info:'每当己方主将使用一张法术牌,对一名随机敌方角色造成1点火焰伤害',
|
||||||
mage_zhufa:'助法',
|
mage_zhufa:'助法',
|
||||||
mage_zhufa_info:'每当己方主将使用一张法术牌,令其获得一点行动值',
|
mage_zhufa_info:'每当己方主将使用一张法术牌,令其获得1点行动值',
|
||||||
mage_bingdong:'冰冻',
|
mage_bingdong:'冰冻',
|
||||||
mage_bingdong_info:'每当你对一个随从造成伤害,该随从将武将牌翻至背面',
|
mage_bingdong_info:'每当你对一个随从造成伤害,该随从将武将牌翻至背面',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -9928,9 +9928,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hunter_jiewang:'结网',
|
hunter_jiewang:'结网',
|
||||||
hunter_jiewang_info:'你死亡时,己方主将获得一张随机野兽牌',
|
hunter_jiewang_info:'你死亡时,己方主将获得一张随机野兽牌',
|
||||||
hunter_xunshou:'驯兽',
|
hunter_xunshou:'驯兽',
|
||||||
hunter_xunshou_info:'你出场时,己方主将可选择一名其他友方随从令其增加一点体力和体力上限,摸两张牌并获得嘲讽',
|
hunter_xunshou_info:'你出场时,己方主将可选择一名其他友方随从令其增加1点体力和体力上限,摸两张牌并获得嘲讽',
|
||||||
hunter_nuhou:'怒吼',
|
hunter_nuhou:'怒吼',
|
||||||
hunter_nuhou_info:'当你死亡时,对所有敌方角色造成一点伤害',
|
hunter_nuhou_info:'当你死亡时,对所有敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
hunter_zhanhuo:'战火',
|
hunter_zhanhuo:'战火',
|
||||||
hunter_zhanhuo2:'战火',
|
hunter_zhanhuo2:'战火',
|
||||||
hunter_zhanhuo_info:'其他友方随从摸牌阶段的摸牌数+1',
|
hunter_zhanhuo_info:'其他友方随从摸牌阶段的摸牌数+1',
|
||||||
|
@ -9963,7 +9963,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_huoshanxiemu:'火山邪木',
|
stone_huoshanxiemu:'火山邪木',
|
||||||
|
|
||||||
druid_renya:'刃牙',
|
druid_renya:'刃牙',
|
||||||
druid_renya_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:令你摸一张牌并将武将牌翻至正面,或令你增加一点体力上限并获得技能潜行',
|
druid_renya_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:令你摸一张牌并将武将牌翻至正面,或令你增加1点体力上限并获得技能潜行',
|
||||||
druid_yuehuo:'月火',
|
druid_yuehuo:'月火',
|
||||||
druid_yuehuo_info:'所有锦囊牌造成的伤害+1',
|
druid_yuehuo_info:'所有锦囊牌造成的伤害+1',
|
||||||
druid_qicheng:'骑乘',
|
druid_qicheng:'骑乘',
|
||||||
|
@ -9973,17 +9973,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
druid_yeyou:'夜游',
|
druid_yeyou:'夜游',
|
||||||
druid_yeyou_info:'双方主将各从牌库中获得一张牌',
|
druid_yeyou_info:'双方主将各从牌库中获得一张牌',
|
||||||
druid_juhuo:'举火',
|
druid_juhuo:'举火',
|
||||||
druid_juhuo_info:'己方主将回合内,每有一名随从死亡,令己方主将获得一点行动值',
|
druid_juhuo_info:'己方主将回合内,每有一名随从死亡,令己方主将获得1点行动值',
|
||||||
|
|
||||||
stone_chongfeng:'冲锋',
|
stone_chongfeng:'冲锋',
|
||||||
stone_chongfeng_info:'你出场时,立即将武将牌翻至正面',
|
stone_chongfeng_info:'你出场时,立即将武将牌翻至正面',
|
||||||
druid_nuhuo:'怒火',
|
druid_nuhuo:'怒火',
|
||||||
druid_nuhuo_info:'每当己方主将使用一次职业技能,便对一名随机敌人造成一点伤害',
|
druid_nuhuo_info:'每当己方主将使用一次职业技能,便对一名随机敌人造成1点伤害',
|
||||||
druid_chengzhang:'成长',
|
druid_chengzhang:'成长',
|
||||||
druid_chengzhang2:'成长',
|
druid_chengzhang2:'成长',
|
||||||
druid_chengzhang_info:'你出场时,己方主将获得一点行动值;你死亡时,己方主将需弃置一张手牌',
|
druid_chengzhang_info:'你出场时,己方主将获得1点行动值;你死亡时,己方主将需弃置一张手牌',
|
||||||
druid_huwei:'护卫',
|
druid_huwei:'护卫',
|
||||||
druid_huwei_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:对一名随从造成一点伤害,或弃置一名随从的所有牌并将其体力上限改为2',
|
druid_huwei_info:'你出场时,己方主将可以选择一项:对一名随从造成1点伤害,或弃置一名随从的所有牌并将其体力上限改为2',
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
stone_fachao:'法潮图腾',
|
stone_fachao:'法潮图腾',
|
||||||
|
@ -10003,19 +10003,19 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shaman_anhun:'暗魂',
|
shaman_anhun:'暗魂',
|
||||||
shaman_anhun_info:'每当一名友方随从死亡,令主将从牌库中获得一张牌',
|
shaman_anhun_info:'每当一名友方随从死亡,令主将从牌库中获得一张牌',
|
||||||
shaman_zoushi:'走石',
|
shaman_zoushi:'走石',
|
||||||
shaman_zoushi_info:'每当己方主将使用一张随从牌,对一名随机敌方角色造成一点伤害',
|
shaman_zoushi_info:'每当己方主将使用一张随从牌,对一名随机敌方角色造成1点伤害',
|
||||||
shaman_zhuhuo:'逐火',
|
shaman_zhuhuo:'逐火',
|
||||||
shaman_zhuhuo_info:'你出场时,摸1~3张牌',
|
shaman_zhuhuo_info:'你出场时,摸1~3张牌',
|
||||||
shaman_peiyu:'培育',
|
shaman_peiyu:'培育',
|
||||||
shaman_peiyu_info:'你出场时,增加X点体力和体力上限,X为友方图腾数',
|
shaman_peiyu_info:'你出场时,增加X点体力和体力上限,X为友方图腾数',
|
||||||
shaman_huoli:'活力',
|
shaman_huoli:'活力',
|
||||||
shaman_huoli_info:'己方主将出牌阶段开始时,你令其获得一点行动值',
|
shaman_huoli_info:'己方主将出牌阶段开始时,你令其获得1点行动值',
|
||||||
shaman_xueju:'穴居',
|
shaman_xueju:'穴居',
|
||||||
shaman_xueju_info:'每当己主将使用一张随从牌,摸一张牌',
|
shaman_xueju_info:'每当己主将使用一张随从牌,摸一张牌',
|
||||||
shaman_huoxi:'火袭',
|
shaman_huoxi:'火袭',
|
||||||
shaman_huoxi_info:'你出场时,己方主将可以对对方一名随从造成两点火焰伤害',
|
shaman_huoxi_info:'你出场时,己方主将可以对对方一名随从造成2点火焰伤害',
|
||||||
shaman_fachao:'法潮',
|
shaman_fachao:'法潮',
|
||||||
shaman_fachao_info:'己方主将在其每个回合结束阶从牌库中获得一张牌并回复一点体力',
|
shaman_fachao_info:'己方主将在其每个回合结束阶从牌库中获得一张牌并回复1点体力',
|
||||||
shaman_huoshe:'火舌',
|
shaman_huoshe:'火舌',
|
||||||
shaman_huoshe_info:'其他友方随从造成的伤害始终+1',
|
shaman_huoshe_info:'其他友方随从造成的伤害始终+1',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10026,20 +10026,20 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shaman_fali:'空气',
|
shaman_fali:'空气',
|
||||||
shaman_fali_info:'已方主将使用的法术牌伤害+1',
|
shaman_fali_info:'已方主将使用的法术牌伤害+1',
|
||||||
shaman_zhiliao:'治疗',
|
shaman_zhiliao:'治疗',
|
||||||
shaman_zhiliao_info:'在你的结束阶段,令所有友方随从回复一点体力',
|
shaman_zhiliao_info:'在你的结束阶段,令所有友方随从回复1点体力',
|
||||||
shaman_zhuore:'灼热',
|
shaman_zhuore:'灼热',
|
||||||
shaman_zhuore_info:'已方主将的结束阶段,对一名随机敌方随从造成一点伤害',
|
shaman_zhuore_info:'已方主将的结束阶段,对一名随机敌方随从造成1点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
_shaman_skill:'图腾',
|
_shaman_skill:'图腾',
|
||||||
_shaman_skill_info:'召唤一个随机图腾',
|
_shaman_skill_info:'召唤一个随机图腾',
|
||||||
_mage_skill:'火冲',
|
_mage_skill:'火冲',
|
||||||
_mage_skill_info:'对一名随从造成一点火焰伤害',
|
_mage_skill_info:'对一名随从造成1点火焰伤害',
|
||||||
_priest_skill:'治疗',
|
_priest_skill:'治疗',
|
||||||
_priest_skill_info:'回复一点体力',
|
_priest_skill_info:'回复1点体力',
|
||||||
_priest_skillx:'心刺',
|
_priest_skillx:'心刺',
|
||||||
_priest_skillx_info:'造成一点伤害',
|
_priest_skillx_info:'造成1点伤害',
|
||||||
_warrior_skill:'战甲',
|
_warrior_skill:'战甲',
|
||||||
_warrior_skill_info:'获得一点护甲(不能超过3点)',
|
_warrior_skill_info:'获得1点护甲(不能超过3点)',
|
||||||
_warlock_skill:'分流',
|
_warlock_skill:'分流',
|
||||||
_warlock_skill_info:'从牌库中获得两张牌',
|
_warlock_skill_info:'从牌库中获得两张牌',
|
||||||
_warlock_skillx:'炼狱',
|
_warlock_skillx:'炼狱',
|
||||||
|
@ -10049,7 +10049,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
_paladin_skill:'动员',
|
_paladin_skill:'动员',
|
||||||
_paladin_skill_info:'召唤一名士兵',
|
_paladin_skill_info:'召唤一名士兵',
|
||||||
_hunter_skill:'射击',
|
_hunter_skill:'射击',
|
||||||
_hunter_skill_info:'对敌方主将造成一点伤害',
|
_hunter_skill_info:'对敌方主将造成1点伤害',
|
||||||
_druid_skill:'猛击',
|
_druid_skill:'猛击',
|
||||||
_druid_skill_info:'视为使用一张不计入出杀次数的杀',
|
_druid_skill_info:'视为使用一张不计入出杀次数的杀',
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -10068,7 +10068,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_zhucangzhe1_info:'你出场时,己方主将可以令己方一名其他角色摸一张牌',
|
stone_zhucangzhe1_info:'你出场时,己方主将可以令己方一名其他角色摸一张牌',
|
||||||
stone_huoqiangshou:'火枪手',
|
stone_huoqiangshou:'火枪手',
|
||||||
stone_huoqiangshou1:'火枪',
|
stone_huoqiangshou1:'火枪',
|
||||||
stone_huoqiangshou1_info:'你出场时,己方主将可以对对方一名随从造成一点伤害',
|
stone_huoqiangshou1_info:'你出场时,己方主将可以对对方一名随从造成1点伤害',
|
||||||
|
|
||||||
stone_lansaizhanshi:'蓝腮战士',
|
stone_lansaizhanshi:'蓝腮战士',
|
||||||
stone_kutongsiseng:'苦痛侍僧',
|
stone_kutongsiseng:'苦痛侍僧',
|
||||||
|
@ -10117,17 +10117,17 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
stone_mingguangjisi:'明光祭司',
|
stone_mingguangjisi:'明光祭司',
|
||||||
stone_nianqingjisi:'年轻祭司',
|
stone_nianqingjisi:'年轻祭司',
|
||||||
stone_zhufu:'祝福',
|
stone_zhufu:'祝福',
|
||||||
stone_zhufu_info:'己方主将的结束阶段,你令一名随机的受伤友方随从回复一点体力',
|
stone_zhufu_info:'己方主将的结束阶段,你令一名随机的受伤友方随从回复1点体力',
|
||||||
stone_aomishouwei:'奥秘守卫',
|
stone_aomishouwei:'奥秘守卫',
|
||||||
stone_yanjingshe:'眼镜蛇',
|
stone_yanjingshe:'眼镜蛇',
|
||||||
stone_yanjingshe1:'毒噬',
|
stone_yanjingshe1:'毒噬',
|
||||||
stone_yanjingshe1_info:'你出场时,若敌方随从数不少于己方,则随机杀死一名随从',
|
stone_yanjingshe1_info:'你出场时,若敌方随从数不少于己方,则随机杀死一名随从',
|
||||||
stone_zhiyuzhe:'治愈者',
|
stone_zhiyuzhe:'治愈者',
|
||||||
stone_zhiyu:'治愈',
|
stone_zhiyu:'治愈',
|
||||||
stone_zhiyu_info:'你出场时,令所有友方随从回复一点体力',
|
stone_zhiyu_info:'你出场时,令所有友方随从回复1点体力',
|
||||||
stone_mafengzhuru:'麻风侏儒',
|
stone_mafengzhuru:'麻风侏儒',
|
||||||
stone_mafengzhuru1:'麻风',
|
stone_mafengzhuru1:'麻风',
|
||||||
stone_mafengzhuru1_info:'杀死你的随从失去一点体力',
|
stone_mafengzhuru1_info:'杀死你的随从失去1点体力',
|
||||||
stone_fatiaozhuru:'发条侏儒',
|
stone_fatiaozhuru:'发条侏儒',
|
||||||
stone_fatiaozhuru1:'发条',
|
stone_fatiaozhuru1:'发条',
|
||||||
stone_fatiaozhuru1_info:'结束阶段,若你没有手牌,你摸两张牌',
|
stone_fatiaozhuru1_info:'结束阶段,若你没有手牌,你摸两张牌',
|
||||||
|
@ -10149,19 +10149,19 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_binghuan:'冰环',
|
spell_binghuan:'冰环',
|
||||||
spell_binghuan_info:'将场上所有随从翻面',
|
spell_binghuan_info:'将场上所有随从翻面',
|
||||||
spell_morizaihuo:'末日灾祸',
|
spell_morizaihuo:'末日灾祸',
|
||||||
spell_morizaihuo_info:'令场上所有随从立即死亡,回复两点体力',
|
spell_morizaihuo_info:'令场上所有随从立即死亡,回复2点体力',
|
||||||
spell_zhiliaozhichu:'治疗之触',
|
spell_zhiliaozhichu:'治疗之触',
|
||||||
spell_zhiliaozhichu_info:'令目标随从恢复所有体力值并获得嘲讽',
|
spell_zhiliaozhichu_info:'令目标随从恢复所有体力值并获得嘲讽',
|
||||||
lschaofeng:'嘲讽',
|
lschaofeng:'嘲讽',
|
||||||
lschaofeng_info:'同阵营的无嘲讽角色不以能成为杀的目标',
|
lschaofeng_info:'同阵营的无嘲讽角色不以能成为杀的目标',
|
||||||
spell_wangzhezhufu:'王者祝福',
|
spell_wangzhezhufu:'王者祝福',
|
||||||
spell_wangzhezhufu_info:'令一名随从增加两点体力和体力上限并摸两张牌',
|
spell_wangzhezhufu_info:'令一名随从增加2点体力和体力上限并摸两张牌',
|
||||||
spell_diyulieyan:'地狱烈焰',
|
spell_diyulieyan:'地狱烈焰',
|
||||||
spell_diyulieyan_info:'所有角色失去一点体力',
|
spell_diyulieyan_info:'所有角色失去1点体力',
|
||||||
spell_chenmo:'沉默',
|
spell_chenmo:'沉默',
|
||||||
spell_chenmo_info:'弃置一名随从的所有牌,并令其体力上限减至2',
|
spell_chenmo_info:'弃置一名随从的所有牌,并令其体力上限减至2',
|
||||||
spell_zhiliaoshui:'治疗水',
|
spell_zhiliaoshui:'治疗水',
|
||||||
spell_zhiliaoshui_info:'出牌阶段对自己使用,恢复两点体力值;或于濒死阶段对一名角色使用,令目标恢复一点体力',
|
spell_zhiliaoshui_info:'出牌阶段对自己使用,恢复2点体力值;或于濒死阶段对一名角色使用,令目标恢复1点体力',
|
||||||
spell_yanmie:'极恶之咒',
|
spell_yanmie:'极恶之咒',
|
||||||
spell_yanmie_info:'交换你与敌方主将的装备区,并摸若干张牌直到你的手牌数与敌方主将相等',
|
spell_yanmie_info:'交换你与敌方主将的装备区,并摸若干张牌直到你的手牌数与敌方主将相等',
|
||||||
spell_xiaoshi:'消失',
|
spell_xiaoshi:'消失',
|
||||||
|
@ -10180,13 +10180,13 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'<li>每名角色使用一套卡组,卡组用完后会重新补满'+
|
'<li>每名角色使用一套卡组,卡组用完后会重新补满'+
|
||||||
'<li>卡组与职业绑定,每个职业有一个专属技能,每回合限用一次,消耗两点行动值</ul>'+
|
'<li>卡组与职业绑定,每个职业有一个专属技能,每回合限用一次,消耗两点行动值</ul>'+
|
||||||
'<div style="margin:10px">职业技能</div><ul style="margin-top:0"><li>祭司:召唤一个随机图腾'+
|
'<div style="margin:10px">职业技能</div><ul style="margin-top:0"><li>祭司:召唤一个随机图腾'+
|
||||||
'<li>法师:对一名随从造成一点火焰伤害'+
|
'<li>法师:对一名随从造成1点火焰伤害'+
|
||||||
'<li>牧师:回复一点体力'+
|
'<li>牧师:回复1点体力'+
|
||||||
'<li>战士:获得一点护甲(不能超过3点)'+
|
'<li>战士:获得1点护甲(不能超过3点)'+
|
||||||
'<li>术士:牌库中摸两张牌'+
|
'<li>术士:牌库中摸两张牌'+
|
||||||
'<li>潜行者:装备一把武器和一个随机非武器装备'+
|
'<li>潜行者:装备一把武器和一个随机非武器装备'+
|
||||||
'<li>圣骑士:召唤一名士兵'+
|
'<li>圣骑士:召唤一名士兵'+
|
||||||
'<li>猎人:对敌方主将造成一点伤害'+
|
'<li>猎人:对敌方主将造成1点伤害'+
|
||||||
'<li>德鲁伊:视为使用一张不计入出杀次数的杀</ul>'+
|
'<li>德鲁伊:视为使用一张不计入出杀次数的杀</ul>'+
|
||||||
'<div style="margin:10px">怒气值</div><ul style="margin-top:0"><li>每当友方随从受到伤害获得3点怒气值,主将受到伤害获得6点怒气值'+
|
'<div style="margin:10px">怒气值</div><ul style="margin-top:0"><li>每当友方随从受到伤害获得3点怒气值,主将受到伤害获得6点怒气值'+
|
||||||
'<li>每有一个友方随从死亡,获得10点怒气值,主将死亡获得20点怒气值'+
|
'<li>每有一个友方随从死亡,获得10点怒气值,主将死亡获得20点怒气值'+
|
||||||
|
|
|
@ -1132,7 +1132,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面。',
|
tafang_mech_weixingxianjing_skill_info:'每一轮令距离你2格以内的一名随机敌人翻面。',
|
||||||
tafang_mech_mutong:'木桶',
|
tafang_mech_mutong:'木桶',
|
||||||
tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
|
tafang_mech_mutong_skill:'飞滚',
|
||||||
tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成一点伤害。',
|
tafang_mech_mutong_skill_info:'每一轮对距离3格以内的一名随机敌人造成1点伤害。',
|
||||||
tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
|
tafang_mech_nengliangqiu:'能量球',
|
||||||
tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
|
tafang_mech_nengliangqiu_skill:'充能',
|
||||||
tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张。',
|
tafang_mech_nengliangqiu_skill_info:'每一轮令距离3格以内的所有友方角色摸1张牌,距离1以内改为摸2张。',
|
||||||
|
@ -1144,7 +1144,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌。',
|
tafang_mech_gongchengche_skill_info:'每一轮对距离2格以内的一名随机敌方角色造成1点火焰伤害,并随机弃置其一张牌。',
|
||||||
tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
|
tafang_mech_guangmingquan:'光明泉',
|
||||||
tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
|
tafang_mech_guangmingquan_skill:'圣疗',
|
||||||
tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复一点体力。',
|
tafang_mech_guangmingquan_skill_info:'每一轮令距离2格以内的所有友方角色各回复1点体力。',
|
||||||
|
|
||||||
tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
|
tafang_mech_dubiaoxianjing:'毒镖陷阱',
|
||||||
tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
|
tafang_mech_dubiaoxianjing_skill:'毒镖',
|
||||||
|
|
|
@ -4510,11 +4510,11 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_yuhuojg:'浴火',
|
boss_yuhuojg:'浴火',
|
||||||
boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。',
|
boss_yuhuojg_info:'锁定技,每当你受到火焰伤害时,防止此伤害。',
|
||||||
boss_qiwu:'栖梧',
|
boss_qiwu:'栖梧',
|
||||||
boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复一点体力。',
|
boss_qiwu_info:'每当你使用一张梅花牌,你可以令一名友方角色回复1点体力。',
|
||||||
boss_tianyujg:'天狱',
|
boss_tianyujg:'天狱',
|
||||||
boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置。',
|
boss_tianyujg_info:'锁定技,结束阶段,你令所有未横置的敌方角色横置。',
|
||||||
boss_gongshenjg:'工神',
|
boss_gongshenjg:'工神',
|
||||||
boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复一点体力;否则你可以对敌方器械造成一点火焰伤害。',
|
boss_gongshenjg_info:'结束阶段,若已方器械已受伤,你可以为其回复1点体力;否则你可以对敌方器械造成1点火焰伤害。',
|
||||||
boss_zhinang:'智囊',
|
boss_zhinang:'智囊',
|
||||||
boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色。',
|
boss_zhinang_info:'准备阶段,你可以亮出牌堆顶的五张牌,你可以将其中锦囊或装备牌交给一名己方角色。',
|
||||||
boss_jingmiao:'精妙',
|
boss_jingmiao:'精妙',
|
||||||
|
@ -7305,7 +7305,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'<li>胜利条件:满足一下任意条件游戏结束:(1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;(2)消灭所有敌人。'+
|
'<li>胜利条件:满足一下任意条件游戏结束:(1)在新的一轮开始时,若你的势力获得的龙船至宝至少为4个,则你和队友获胜;(2)消灭所有敌人。'+
|
||||||
'</ul>'+
|
'</ul>'+
|
||||||
'<div style="margin:10px">2v2 替补模式</div><ul style="margin-top:0"><li>选将时额外选择一名替补武将,阵亡时使用自己的替补武将上场,无替补时改为用队友的替补武将,两人均无替补时游戏结束'+
|
'<div style="margin:10px">2v2 替补模式</div><ul style="margin-top:0"><li>选将时额外选择一名替补武将,阵亡时使用自己的替补武将上场,无替补时改为用队友的替补武将,两人均无替补时游戏结束'+
|
||||||
'<li>杀死敌方武将摸3张牌,杀死友方武将弃置所有牌</ul>'+
|
'<li>杀死敌方武将摸三张牌,杀死友方武将弃置所有牌</ul>'+
|
||||||
'<div style="margin:10px">4v4</div><ul style="margin-top:0"><li>双方各有一名主公和三名忠臣,杀死对方主公获胜<li>'+
|
'<div style="margin:10px">4v4</div><ul style="margin-top:0"><li>双方各有一名主公和三名忠臣,杀死对方主公获胜<li>'+
|
||||||
'8号位游戏开始时额外摸一张牌,7、8号位可在游戏开始时置换一次手牌<li>'+
|
'8号位游戏开始时额外摸一张牌,7、8号位可在游戏开始时置换一次手牌<li>'+
|
||||||
'杀死对方忠臣摸2+x张牌,x为对方(含刚被杀的忠臣)与己方的存活人数之差;主公杀死己方忠臣须弃置所有牌',
|
'杀死对方忠臣摸2+x张牌,x为对方(含刚被杀的忠臣)与己方的存活人数之差;主公杀死己方忠臣须弃置所有牌',
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue