diff --git a/character/sp2.js b/character/sp2.js index 3dfc5136b..458c492a9 100644 --- a/character/sp2.js +++ b/character/sp2.js @@ -2817,15 +2817,30 @@ game.import('character', function () { }); return history.length&&history[history.length-1].card.name=='sha'; }, - prompt2:(event)=>'令'+get.translation(event.player)+'本回合的手牌上限+1', + prompt2(event,player){ + const target = event.player; + const history = target.getHistory('useCard', evt => { + return evt.getParent('phaseUse') === event; + }); + const evt = history.lastItem, cards = evt.cards.filterInD('d'); + let str = '令' + get.translation(target) + '本回合的手牌上限+1'; + if (cards.length) str += `,然后你获得${get.translation(cards)}`; + str += '。'; + return str; + }, check:function(event,player){ return get.attitude(player,event.player)>0; }, - content:function(){ - var target=trigger.player; + async content(event,trigger,player){ + const target = trigger.player; target.addMark('dcchongyi_keep',1,false); target.addTempSkill('dcchongyi_keep'); - game.delayx(); + const history = target.getHistory('useCard', evt => { + return evt.getParent('phaseUse') === trigger; + }); + const evt = history.lastItem, cards = evt.cards.filterInD('d'); + if (cards.length) await player.gain(cards, 'gain2'); + else await game.asyncDelayx(); }, }, sha:{ @@ -11574,7 +11589,7 @@ game.import('character', function () { xiongrao_info:'限定技。准备阶段开始时,你可以选择所有其他角色。这些角色本回合内所有不为锁定技、限定技、觉醒技的普通技能失效。然后你将体力上限增加至7点并摸X张牌(X为你以此法增加的体力上限数)。', dc_huban:'胡班', dcchongyi:'崇义', - dcchongyi_info:'①一名角色使用【杀】时,若此牌是其于当前出牌阶段内使用的第一张牌,则你可以令其摸两张牌,且其本回合使用【杀】的次数上限+1。②一名角色的出牌阶段结束时,若其于此阶段内使用的最后一张牌为【杀】,则你可以令其本回合的手牌上限+1。', + dcchongyi_info:'①一名角色使用【杀】时,若此牌是其于当前出牌阶段内使用的第一张牌,则你可以令其摸两张牌,且其本回合使用【杀】的次数上限+1。②一名角色的出牌阶段结束时,若其于此阶段内使用的最后一张牌为【杀】,则你可以令其本回合的手牌上限+1,然后你获得此【杀】。', wangwei:'王威', dcruizhan:'锐战', dcruizhan_info:'其他角色的准备阶段开始时,若其的手牌数不小于其体力值,则你可以和其拼点。若你赢或拼点牌中有【杀】,则你视为对其使用一张【杀】。然后若此【杀】造成了伤害且以上两个条件均被满足,则你获得其一张牌。',