削弱部分DIY武将

This commit is contained in:
libccy 2015-06-12 15:15:23 +08:00
parent f6a068e43e
commit d0731c7326
5 changed files with 59 additions and 95 deletions

View File

@ -450,7 +450,9 @@ character.gujian={
filterTarget:function(card,player,target){
return player!=target;
},
filterCard:true,
filterCard:function(card){
return get.color(card)=='red';
},
ai1:function(card){
return 9-ai.get.value(card);
},
@ -1009,7 +1011,7 @@ character.gujian={
yuehua:'月华',
yuehua_info:'每当你于回合外使用、打出或弃置红色牌,你可以摸一张牌',
xuelu:'血戮',
xuelu_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张牌并对一名其他角色造成X点火焰伤害X为你已损失体力值的一半向上取整',
xuelu_info:'回合结束阶段,你可以弃置一张红色牌并对一名其他角色造成X点火焰伤害X为你已损失体力值的一半向上取整',
fanshi:'反噬',
fanshi_info:'锁定技,若你于回合内造成过伤害,你于弃牌阶段结束时流失一点体力并摸一张牌',
shahun:'煞魂',

View File

@ -214,15 +214,12 @@ character.swd={
cardSavable:function(card,player){
if(get.type(card,'trick')=='trick') return false;
},
cardUsable:function(card,player){
if(get.type(card,'trick')=='trick') return false;
if(card.name=='sha') return Infinity;
}
},
enable:['chooseToUse','chooseToRespond'],
filterCard:function(card){
return get.type(card,'trick')=='trick';
},
selectCard:2,
viewAs:{name:'sha'},
check:function(){return 1},
ai:{
@ -336,19 +333,18 @@ character.swd={
var nh=player.num('h');
var pos=get.position(card);
if(nh<2) return 0;
if(nh>5) return 0;
if(nh==5&&pos=='e') return 0;
if(nh>4) return 0;
if(nh==4&&pos=='e') return 0;
if(player.num('he',{subtype:get.subtype(card)})>1){
return 11-ai.get.equipValue(card)+(pos=='e'?0.4:0);
}
// if(nh==6||(nh==5&&pos=='e')) return 8-ai.get.value(card);
return 5.5-ai.get.value(card)+(pos=='e'?0.4:0);
},
content:function(){
"step 0"
player.draw(player.num('h'));
"step 1"
if(player.num('h')>=10){
if(player.num('h')>=8){
player.damage(3,'fire');
player.addTempSkill('heihuo2','phaseAfter');
}
@ -836,7 +832,7 @@ character.swd={
event.cards=cards;
game.delay(0.5);
player.chooseTarget('是否发动【镇威】?',function(card,player,target){
return target!=trigger.player;
return target!=trigger.player&&get.distance(player,target,'attack')<=1;
}).ai=function(target){
var att=ai.get.attitude(player,target);
if(att<=0) return 0;
@ -1055,11 +1051,18 @@ character.swd={
forced:true,
content:function(){
trigger.num++;
},
ai:{
threaten:1.2
player.addSkill('guaili2');
}
},
guaili2:{
trigger:{source:'damageEnd'},
forced:true,
popup:false,
content:function(){
player.removeSkill('guaili2');
player.chooseToDiscard(true);
}
},
xingzhui:{
enable:'phaseUse',
usable:1,
@ -1079,32 +1082,26 @@ character.swd={
},
content:function(){
"step 0"
if(!target.num('he')){
event.finish();
}
else{
event.type=get.type(cards[0],'trick');
var dme=ai.get.damageEffect(target,player,target);
target.chooseToDiscard('he',true,'星坠:请弃置一张牌(若不是'+get.translation(event.type)+'牌则受到1点伤害').ai=function(card){
var val=ai.get.value(card);
if(get.type(card,'trick')==event.type){
return -dme-ai.get.value(card);
}
return -ai.get.value(card);
event.type=get.type(cards[0],'trick');
var dme=ai.get.damageEffect(target,player,target);
target.chooseToDiscard('he',function(card){
return get.type(card,'trick')==event.type;
},'弃置一张牌'+get.translation(event.type)+'牌或受到1点伤害').ai=function(card){
if(dme<0){
return 8-ai.get.value(card);
}
return 0;
}
"step 1"
if(result.bool){
if(get.type(result.cards[0],'trick')!=event.type){
target.damage();
}
if(!result.bool){
target.damage();
}
},
ai:{
order:9,
result:{
target:function(player,target){
return ai.get.damageEffect(target,player)-0.1;
return ai.get.damageEffect(target,player);
}
},
threaten:2,
@ -1651,7 +1648,7 @@ character.swd={
enable:'phaseUse',
group:'jilve6',
direct:true,
// usable:3,
usable:3,
delay:0,
content:function(){
"step 0"
@ -4072,28 +4069,6 @@ character.swd={
trigger.directHit=true;
}
},
// poxing:{
// trigger:{player:'shaEnd'},
// frequent:true,
// filter:function(trigger,player){
// // if(trigger.targets&&trigger.target!=trigger.targets[trigger.targets.length-1])return false;
// if(trigger.card&&trigger.card.skill=='poxing') return false;
// if(trigger.targets.length>1) return false;
// if(player.hp>trigger.target.hp) return false;
// if(trigger.target.classList.contains('dead')) return false;
// return true;
// // return (get.itemtype(trigger.card)=='card'&&player.hp<=trigger.target.hp&&trigger.target.classList.contains('dead')==false);
// },
// content:function(){
// player.useCard({
// name:'sha',
// nature:trigger.card.nature,
// number:trigger.card.number,
// suit:trigger.card.suit,
// skill:'poxing'
// },trigger.targets);
// }
// },
poxing:{
trigger:{source:'damageBegin'},
filter:function(trigger,player){
@ -4728,20 +4703,29 @@ character.swd={
content:function(){
"step 0"
game.delay(0.5);
player.chooseTarget('是否发动【挟雷】?',function(card,player,target){
if(player==target) return false;
if(trigger.name=='respond'){
return trigger.source!=target;
player.chooseCardTarget({
prompt:'是否发动【挟雷】?',
filterCard:true,
filterTarget:function(card,player,target){
if(player==target) return false;
if(trigger.name=='respond'){
return trigger.source!=target;
}
else{
return !trigger.targets.contains(target);
}
},
ai1:function(card){
return 8-ai.get.value(card);
},
ai2:function(target){
return ai.get.damageEffect(target,player,player,'thunder');
}
else{
return !trigger.targets.contains(target);
}
}).ai=function(target){
return ai.get.damageEffect(target,player,player,'thunder');
}
});
"step 1"
if(result.bool){
player.logSkill('xielei',result.targets,'thunder');
player.discard(result.cards);
result.targets[0].damage('thunder');
}
},
@ -7585,7 +7569,7 @@ character.swd={
pingxu:'冯虚',
pingxu_info:'锁定技,当你没有武器牌时,与其他角色的距离-1当你没有防具牌时其他角色与你的距离+1',
yudun:'愚钝',
yudun_info:'锁定技,你的锦囊牌均视为杀,你于回合内使用的杀无数量限制',
yudun_info:'锁定技,你无法使用锦囊牌,你可以将两张锦囊牌当作杀使用',
bingfeng:'冰封',
bingfeng2:'冰封',
bingfeng2_info:'不能使用或打出手牌',
@ -7593,7 +7577,7 @@ character.swd={
guozao:'聒噪',
guozao_info:'锁定技每当距离你1以内的角色受到一次伤害若伤害来源不你你须观看牌堆顶的三张牌然后指定一名有手牌的角色将手牌与这些牌交换',
heihuo:'黑火',
heihuo_info:'出牌阶段,你可以弃置一张装备牌,令你的手牌数加倍;若你的手牌因此达到10张或更多你立即受到3点火焰伤害且本回合内不能再次发动黑火',
heihuo_info:'出牌阶段,你可以弃置一张装备牌,令你的手牌数加倍;若你的手牌因此达到8张或更多你立即受到3点火焰伤害且本回合内不能再次发动黑火',
yaotong:'妖瞳',
yaotong1:'妖瞳',
yaotong2:'妖瞳',
@ -7655,12 +7639,12 @@ character.swd={
fuyan2:'覆岩',
fuyan_info:'每当你受到一次伤害,可以摸一张牌,并将一张牌置于一名角色的武将牌上称为“岩”;当其受到伤害时,须将“岩”置于弃牌堆,然后令伤害-1',
guaili:'怪力',
guaili_info:'锁定技,你的杀造成的伤害+1',
guaili_info:'锁定技,你的杀造成的伤害+1,造成伤害后需弃置一张牌',
pingshen:'凭神',
pingshen2:'凭神',
pingshen_info:'锁定技,受到过你的伤害的角色可在回合内对你发动一次【离魂】(每局限发动一次)',
xingzhui:'星坠',
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并选择一名角色令其弃置一张牌,若其弃置的牌类别与你不同,其受到一点伤害',
xingzhui_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并令一名角色弃置一张类别相同的牌,若则受到一点伤害',
lingxian:'凌仙',
lingxian_info:'每当你于回合外使用或打出一张手牌,你可以选择攻击范围外的一名其他角色与你各摸一张牌',
shouyin:'守印',
@ -7683,7 +7667,7 @@ character.swd={
xiaozhan:'消战',
xiaozhan_info:'其他角色使用杀时,若你不是杀的目标,可以弃置一张杀取消之',
xielei:'挟雷',
xielei_info:'每当你使用或打出一张杀,可立即对一名目标以外的角色造成一点雷电伤害',
xielei_info:'每当你使用或打出一张杀,弃置一张牌并对目标以外的一名角色造成一点雷电伤害',
dangping:'荡平',
dangping_info:'每当你造成一次伤害可以弃置一张手牌对其距离1以内的另一名角色造成一点伤害',
guisi:'归思',
@ -7793,7 +7777,7 @@ character.swd={
xuanyuan_info:'锁定技,你无视轩辕剑的装备条件;失去轩辕剑时不流失体力',
jilve:'极略',
jilve2:'极略',
jilve_info:'回合内,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后使用其中的基本牌或锦囊牌',
jilve_info:'回合内,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后使用其中的基本牌或锦囊牌。每回合最多发动三次',
gongshen:'工神',
gongshen_info:'任意一名其他角色使用一张基本牌或锦囊牌指定目标后,你可以弃置一张装备牌令其失效',

View File

@ -28,7 +28,7 @@ character.xswd={
swd_hanluo:['male','qun',5,['hzhenwei'],['fullskin']],
swd_fu:['male','qun',5,['yudun'],['fullskin']],
swd_fu:['male','qun',5,['yudun','paoxiao'],['fullskin']],
swd_linyue:['male','wei',3,['zhenjiu','mazui'],['fullskin']],
swd_zidashu:['male','wu',3,['shoulie','hudun'],['fullskin']],
swd_maixing:['male','wu',3,['toudan','shending'],['fullskin']],

View File

@ -243,26 +243,6 @@ character.zhuogui={
}
}
},
zuijiu:{
trigger:{source:'damageBegin'},
filter:function(event){
return event.card&&event.card.name=='sha'&&get.color(event.card)=='black';
},
forced:true,
content:function(){
trigger.num++;
player.addSkill('zuijiu2');
}
},
zuijiu2:{
trigger:{source:'damageEnd'},
forced:true,
popup:false,
content:function(){
player.removeSkill('zuijiu2');
player.chooseToDiscard(true);
}
},
suoling:{
trigger:{player:'phaseEnd'},
forced:true,

View File

@ -11352,10 +11352,8 @@ window.play={};
window.lib=lib;
window._status=_status;
},
h:function(num){
for(var i=0;i<game.players[num].num('h');i++){
console.log(game.players[num].num('h')[i].name)
}
h:function(player){
console.log(get.translation(player.get('h')));
},
g:function(name,target){
target=target||game.me;