仿照Key包格式拆分主流武将包

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character/clan/card.js Normal file
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const cards = {};
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@ -0,0 +1,25 @@
const characters = {
clan_wuxian: ["female", "shu", 3, ["clanyirong", "clanguixiang", "clanmuyin"], ["clan:陈留吴氏"]],
clan_wuban: ["male", "shu", 4, ["clanzhanding", "clanmuyin"], ["clan:陈留吴氏"]],
clan_xunshu: ["male", "qun", 3, ["clanshenjun", "clanbalong", "clandaojie"], ["clan:颍川荀氏"]],
clan_xunchen: ["male", "qun", 3, ["clansankuang", "clanbeishi", "clandaojie"], ["clan:颍川荀氏"]],
clan_xuncai: ["female", "qun", 3, ["clanlieshi", "clandianzhan", "clanhuanyin", "clandaojie"], ["clan:颍川荀氏"]],
clan_xuncan: ["male", "wei", 3, ["clanyunshen", "clanshangshen", "clanfenchai", "clandaojie"], ["clan:颍川荀氏"]],
clan_hanshao: ["male", "qun", 3, ["clanfangzhen", "clanliuju", "clanxumin"], ["clan:颍川韩氏"]],
clan_hanrong: ["male", "qun", 3, ["clanlianhe", "clanhuanjia", "clanxumin"], ["clan:颍川韩氏"]],
clan_wukuang: ["male", "qun", 4, ["clanlianzhu", "clanmuyin"], ["clan:陈留吴氏"]],
clan_wangling: ["male", "wei", 4, ["clanbolong", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_zhongyan: ["female", "jin", 3, ["clanguangu", "clanxiaoyong", "clanbaozu"], ["clan:颍川钟氏"]],
clan_wangyun: ["male", "qun", 3, ["clanjiexuan", "clanmingjie", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_wanghun: ["male", "jin", 3, ["clanfuxun", "clanchenya", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_zhonghui: ["male", "wei", "3/4", ["clanyuzhi", "clanxieshu", "clanbaozu"], ["clan:颍川钟氏", "die_audio:clan_zhonghui:clan_zhonghui2:clan_zhonghui3"]],
clan_zhongyu: ["male", "wei", 3, ["clanjiejian", "clanhuanghan", "clanbaozu"], ["clan:颍川钟氏"]],
clan_wanglun: ["male", "jin", 3, ["clanqiuxin", "clanjianyuan", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_xunyou: ["male", "wei", 3, ["clanbaichu", "clandaojie"], ["clan:颍川荀氏"]],
clan_wuqiao: ["male", "jin", 4, ["clanqiajue", "clanmuyin"], ["clan:陈留吴氏"]],
clan_wangguang: ["male", "wei", 3, ["clanlilun", "clanjianji", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_wangmingshan: ["male", "wei", 3, ["clantanque", "clanshengmo", "clanzhongliu"], ["clan:太原王氏"]],
clan_zhongyao: ["male", "wei", 3, ["clanchengqi", "clanjieli", "clanbaozu"], ["clan:颍川钟氏"]],
};
export default characters;

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@ -0,0 +1,3 @@
const characterFilters = {};
export default characterFilters;

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@ -0,0 +1,5 @@
const characterReplaces = {
wuban: ["clan_wuban", "dc_wuban", "wuban", "xin_wuban"],
};
export default characterReplaces;

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@ -0,0 +1,17 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
clanlianzhu(player) {
if (player.storage.clanlianzhu) return '转换技。每名角色A的出牌阶段限一次。阴:A可以重铸一张牌,然后你可以重铸一张牌。若这两张牌颜色不同,则你的手牌上限-1<span class="bluetext">阳:A可以令你选择一名在你或A攻击范围内的另一名其他角色B,然后A和你可依次选择是否对B使用一张【杀】。若这两张【杀】颜色相同,则你的手牌上限+1</span>。';
return '转换技。每名角色A的出牌阶段限一次。<span class="bluetext">阴:A可以重铸一张牌,然后你可以重铸一张牌。若这两张牌颜色不同,则你的手牌上限-1</span>;阳:A可以令你选择一名在你或A攻击范围内的另一名其他角色B,然后A和你可依次选择是否对B使用一张【杀】。若这两张【杀】颜色相同,则你的手牌上限+1。';
},
clanguangu(player) {
if (player.storage.clanguangu) return '转换技,出牌阶段限一次。阴:你可以观看牌堆顶的至多四张牌;<span class="bluetext">阳:你可以观看一名角色的至多四张手牌。</span>然后你可以使用其中的一张牌。';
return '转换技,出牌阶段限一次。<span class="bluetext">阴:你可以观看牌堆顶的至多四张牌;</span>阳:你可以观看一名角色的至多四张手牌。然后你可以使用其中的一张牌。';
},
clanjiexuan(player) {
if (player.storage.clanjiexuan) return '限定技,转换技。阴:你可以将一张红色牌当【顺手牵羊】使用;<span class="bluetext">阳:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。</span>';
return '限定技,转换技。<span class="bluetext">阴:你可以将一张红色牌当【顺手牵羊】使用;</span>阳:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。';
},
};
export default dynamicTranslates;

32
character/clan/index.js Normal file
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@ -0,0 +1,32 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
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game.import("character", function () {
return {
name: "clan",
connect: true,
character: { ...characters },
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clan: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: {},
dynamicTranslate: { ...dynamicTranslates },
characterIntro: { ...characterIntros },
characterReplace: { ...characterReplaces },
card: { ...cards },
skill: { ...skills },
translate: { ...translates, ...voices, ...characterSortTranslate },
pinyins: { ...pinyins },
};
});

16
character/clan/intro.js Normal file
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@ -0,0 +1,16 @@
const characterIntro = {
xunshu: "荀淑83年149年字季和为郎陵侯相颍川颍阴人今河南省许昌市人。汉和帝至汉桓帝时人物以品行高洁著称。有子八人号八龙。年轻时有高尚的德行学问渊博不喜欢雕章琢句徒在文字上用功不注重实际的学识。因此常常被俗儒看不起。但州里却称他有知人之明。安帝时征召任为郎中后来再升当涂长。离职还乡里。他的孙子荀彧是曹操部下著名的谋士。",
xuncai: "荀采(生卒年不详),字女荀,颍川人,东汉名士荀爽之女。荀采聪慧敏捷而有才艺。十七岁时,荀采嫁给阴瑜。两年后阴瑜去世。荀采不愿意改嫁,但荀爽答应把荀采嫁给同郡人郭奕。荀采趁着旁人没有防备,用粉在门上写下:“尸还阴”,而后自缢而死。",
xuncan: "荀粲210年—238年字奉倩颍川郡颍阴县今河南省许昌市人。三国时期曹魏大臣、玄学家太尉荀彧幼子。个性简贵不轻易交接常人所交之辈皆一时俊杰。聪颖过人善谈玄理名噪一时。娶大将军曹洪之女为妻生活美满。景初二年面对妻子去世悲痛过度而死时年二十九成语“荀令伤神”与之有关。",
hanshao: "韩韶生卒年不详字仲黄颍川舞阳今河南省漯河市东汉桓帝时出仕。任郡吏有政绩继而被征入司徒府。他公正廉明尽心民事视民苦如在己身政绩卓著。汉永寿二年公元156年泰山贼公孙举率流寇数千骚扰嬴县守令因不能拒敌安民多受制裁朝廷命尚书府从三府司徒、司马、司空属员中选择能治理民事又能拒寇入侵的官员前往镇守。韩韶被封为“嬴长”到嬴县上任他是莱芜历史上唯一的一位“嬴长”。",
hanrong: "韩融127年196年字元长颍川舞阳今属河南省漯河市人。赢长韩韶子献帝时大臣。中平五年188年融与荀爽、陈纪等十四人并博士征不至。董卓废立融等复俱公车征。初平元年190年六月融为大鸿胪奉命与执金吾胡母班等出使关东。献帝东迁为李傕、郭汜等所败融为太仆奉命至弘农与傕、汜连和使其放遣公卿百官及宫女妇人。",
wukuang: "吴匡生卒年不详兖州陈留今河南开封市人。东汉末年大臣大将军何进部将。光熹元年公元189年汉灵帝死后十常侍干预朝政大将军何进谋诛宦官但失败被杀吴匡联合曹操、袁绍等杀尽宦官攻杀车骑将军何苗。兴平二年公元195年十月李傕、郭汜后悔放汉献帝东归洛阳于是联合起来追击曹操遂起兵平乱但在回朝后曹操挟天子以令诸侯实行专权但遭到吴匡反对。",
wanghun: "王浑223年297年字玄冲太原郡晋阳县今山西省太原市人。魏晋时期名臣曹魏司空王昶的儿子。王浑早年为大将军曹爽的掾吏高平陵政变后循例免官出任怀县县令、散骑侍郎等职袭封京陵县侯。西晋王朝建立后加号扬烈将军历任征虏将军、东中郎将、豫州刺史等职积极筹划伐吴方略。咸宁五年279年配合镇南将军杜预灭亡吴国迁征东大将军、左仆射、司徒公晋爵京陵县公。晋惠帝司马衷即位加任侍中衔。楚王司马玮发动政变有意寻求支持遭到严词拒绝。楚王司马玮死后复任司徒、录尚书事。元康七年297年王浑去世享年七十五岁谥号为元。《唐会要》尊为“魏晋八君子”之一。",
zhongyu: "钟毓(?-263年字稚叔颍川长社今河南长葛市人。三国时期魏国大臣太傅钟繇之子、司徒钟会之兄。出身颍川钟氏机灵敏捷有其父之遗风。十四岁时起家散骑侍郎。太和初年迁黄门侍郎袭封定陵县侯。正始年间拜散骑常侍迁魏郡太守入为侍中、御史中丞、廷尉 [5] 。随平诸葛诞的淮南叛乱拜青州刺史、后将军都督徐州、荆州诸军事。景元四年263年去世追赠车骑将军谥号为惠著有文集五卷见《隋书·经籍志》及《两唐书·经籍志》传于世。",
wanglun: "王沦233年257年字太冲出身太原晋阳王姓世族今山西省太原市王昶三子王浑、王深之弟王湛之兄。醇粹简远崇尚老庄之学心思平淡。二十多时被举荐为孝廉没有前往后任大将军参军。257年诸葛诞不满司马氏篡权而在寿春起义王沦跟随司马昭征讨遭遇疾疫去世时年二十五时人惜之司马昭为他流泪。其兄著诔文《表德论》表述其德行说“因为畏惧帝王的典章制度不能写墓志铭于是撰写过往的事迹刻在墓的背面。”",
wuqiao: "吴乔,西晋人物,蜀车骑将军吴懿之孙。李雄建立成汉政权,他沦落益州,长达三十年,始终不向李雄屈服。",
clan_wangguang: "王广,三国时期曹魏太原祁县人,哲学家。东汉司徒王允从孙,魏太尉王凌之子。有志尚学,官至尚书。魏时随父亲在朝作官,屯骑校尉,机智有谋。当得知司马懿篡夺曹魏政权时,王凌与外甥令狐愚合谋立楚王为魏主,王广劝其父不可,王凌没有接受儿子的谏言,结果计谋泄而被害。",
wangmingshan: "王明山,王凌的小儿子,太原祁(今山西省祁县)人,三国魏书法家,最知名善画,多技艺,人得其书,皆以为法。太尉王凌参与谋划废立,事情泄露,被太傅司马懿领兵平定。",
};
export default characterIntro;

2
character/clan/pinyin.js Normal file
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@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

3591
character/clan/skill.js Normal file

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17
character/clan/sort.js Normal file
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@ -0,0 +1,17 @@
const characterSort = {
clan_wu: ["clan_wuxian", "clan_wuban", "clan_wukuang", "clan_wuqiao"],
clan_xun: ["clan_xunshu", "clan_xunchen", "clan_xuncai", "clan_xuncan", "clan_xunyou"],
clan_han: ["clan_hanshao", "clan_hanrong"],
clan_wang: ["clan_wangling", "clan_wangyun", "clan_wanghun", "clan_wanglun", "clan_wangguang", "clan_wangmingshan"],
clan_zhong: ["clan_zhongyan", "clan_zhonghui", "clan_zhongyu", "clan_zhongyao"],
};
const characterSortTranslate = {
clan_wu: "陈留·吴氏",
clan_xun: "颍川·荀氏",
clan_han: "颍川·韩氏",
clan_wang: "太原·王氏",
clan_zhong: "颍川·钟氏",
};
export { characterSort, characterSortTranslate };

136
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@ -0,0 +1,136 @@
const translates = {
clan_wuxian_prefix: "族",
clan_wuban_prefix: "族",
clan_xunshu_prefix: "族",
clan_xunchen_prefix: "族",
clan_xuncai_prefix: "族",
clan_xuncan_prefix: "族",
clan_hanshao_prefix: "族",
clan_hanrong_prefix: "族",
clan_wukuang_prefix: "族",
clan_wangling_prefix: "族",
clan_zhongyan_prefix: "族",
clan_wangyun_prefix: "族",
clan_wanghun_prefix: "族",
clan_zhonghui_prefix: "族",
clan_zhongyu_prefix: "族",
clan_wanglun_prefix: "族",
clan_xunyou_prefix: "族",
clan_wuqiao_prefix: "族",
clan_wuxian: "族吴苋",
clanyirong: "移荣",
clanyirong_info: "出牌阶段限两次。若你的手牌数小于X则你可以将手牌摸至X张至多摸八张然后X-1大于X则你可以将手牌弃置至X张然后X+1。X为你的手牌上限",
clanguixiang: "贵相",
clanguixiang_info: "锁定技。你的非出牌阶段开始前若此阶段即将成为你本回合内的第X个阶段X为你的手牌上限则你终止此阶段改为进行一个出牌阶段。",
clanmuyin: "穆荫",
clanmuyin_info: "宗族技。回合开始时,你可以选择一名手牌上限不为全场最多的陈留吴氏角色。该角色的手牌上限+1。",
chenliuwushi: "陈留·吴氏",
clan_wuban: "族吴班",
clanzhanding: "斩钉",
clanzhanding_info: "你可以将任意张牌当做【杀】使用并你令你的手牌上限-1。你以此法使用的【杀】结算结束后若你因此【杀】造成过伤害则你将手牌摸至手牌上限至多摸五张否则你令此【杀】不计入次数限制。",
clan_xunshu: "族荀淑",
clanshenjun: "神君",
clanshenjun_info: "当一名角色使用【杀】或普通锦囊牌时,若你手牌中有该牌名的牌,你展示之,且这些牌称为“神君”。然后本阶段结束时,你可以将等同于你“神君”数张牌当做一张“神君”牌使用。",
clanbalong: "八龙",
clanbalong_info: "锁定技。当你于一回合内首次{回复体力后或受到伤害后或失去体力后},若你手牌中唯一最多的类别为锦囊牌,你展示所有手牌并摸至角色数张。",
clandaojie: "蹈节",
clandaojie_info: "宗族技锁定技。当你每回合第一次使用非伤害类普通锦囊牌后你须失去一个锁定技或失去1点体力令一名颍川荀氏角色获得此牌对应的所有实体牌。",
clan_xuncai: "族荀采",
clanlieshi: "烈誓",
clanlieshi_info: "出牌阶段你可以选择一项1.废除判定区并受到你造成的1点火焰伤害2.弃置所有【闪】3.弃置所有【杀】。然后令一名其他角色从你未选择的选项中选择一项。",
clandianzhan: "点盏",
clandianzhan_info: "锁定技。当你每轮第一次使用一种花色的牌后若此牌的目标数为1且目标未横置你横置此牌目标若你有此花色的手牌你重铸这些牌。均执行后你摸一张牌。",
clanhuanyin: "还阴",
clanhuanyin_info: "锁定技。当你进入濒死状态时,将手牌补至四张。",
clan_xunchen: "族荀谌",
clansankuang: "三恇",
clansankuang_info: "锁定技。当你每轮第一次使用一种类别的牌后你令一名其他角色交给你至少X张牌然后于装备区或处理区内获得你使用的牌对应的所有实体牌X为以下条件中其满足的项数场上有牌、已受伤、体力值小于手牌数。",
clanbeishi: "卑势",
clanbeishi_info: "锁定技。当一名角色失去最后的手牌后若其是你首次发动〖三恇〗的目标角色你回复1点体力。",
clan_xuncan: "族荀粲",
clanyunshen: "熨身",
clanyunshen_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色回复1点体力然后选择一项1.你视为对其使用一张冰【杀】2.其视为对你使用一张冰【杀】。",
clanshangshen: "伤神",
clanshangshen_info: "当一名角色受到属性伤害后,若本回合此前没有角色或已死亡的角色受到过属性伤害,你可以执行目标角色为你的【闪电】效果,然后其将手牌摸至四张。",
clanfenchai: "分钗",
clanfenchai_info: "锁定技。若你首次发动技能指定的异性目标角色中:存在存活角色,你的判定牌视为♥;不存在存活角色,你的判定牌视为♠。",
clan_hanshao: "族韩韶",
clanfangzhen: "放赈",
clanfangzhen_info: "出牌阶段开始时你可以横置一名角色并选择一项1.摸两张牌然后交给其两张牌2.令其回复1点体力。然后第X轮游戏开始时你失去〖放赈〗X为其座位号。",
clanliuju: "留驹",
clanliuju_info: "出牌阶段结束时你可以与一名角色A拼点输的角色可以使用任意张拼点牌中的非基本牌。然后若你至A的距离或A至你的距离发生了变化你重置〖恤民〗。",
clanxumin: "恤民",
clanxumin_info: "宗族技,限定技。你可以将一张牌当做【五谷丰登】对任意名其他角色使用。",
clan_hanrong: "族韩融",
clanlianhe: "连和",
clanlianhe_info: "出牌阶段开始时你可以横置两名角色。这些角色于自己的下个出牌阶段结束时若其此阶段未摸牌其令你摸X+1张牌或交给你X-1张牌X为其此阶段获得的牌数且至多为3。",
clanhuanjia: "缓颊",
clanhuanjia_info: "出牌阶段结束时,你可以与一名角色拼点。赢的角色可以使用一张拼点牌。然后若此牌:未造成过伤害,你获得另一张拼点牌;造成过伤害,你失去一个技能。",
clan_wukuang: "族吴匡",
clanlianzhu: "联诛",
clanlianzhu_info: "转换技。每名角色A的出牌阶段限一次。阴:A可以重铸一张牌,然后你可以重铸一张牌。若这两张牌颜色相同,则你的手牌上限+1可以令你选择一名在你或攻击范围内的另一名其他角色然后和你可依次选择是否对使用一张【杀】。若这两张【杀】颜色不同则你的手牌上限-1。",
clan_wangling: "族王淩",
clanbolong: "驳龙",
clanbolong_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色选择一项1.你交给其一张牌然后视为对其使用一张雷【杀】2.交给你等同于你手牌数的牌,然后视为对你使用一张【酒】。",
clanzhongliu: "中流",
clanzhongliu_info: "宗族技,锁定技。当你使用牌时,若此牌对应的实体牌均不为太原王氏角色的手牌,你重置武将牌上的技能。",
clan_zhongyan: "族钟琰",
clanguangu: "观骨",
clanguangu_info: "转换技,出牌阶段限一次。阴:你可以观看牌堆顶的至多四张牌;阳:你可以观看一名角色的至多四张手牌。然后你可以使用其中的一张牌。",
clanxiaoyong: "啸咏",
clanxiaoyong_info: "锁定技。当你于回合内首次使用字数为X的牌时你重置〖观骨〗X为你上次发动〖观骨〗观看的牌数。",
clanbaozu: "保族",
clanbaozu_info: "宗族技限定技。当一名颍川钟氏角色进入濒死状态时你可以令其横置并回复1点体力。",
clan_wangyun: "族王允",
clanjiexuan: "解悬",
clanjiexuan_info: "限定技,转换技。阴:你可以将一张红色牌当【顺手牵羊】使用;阳:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。",
clanmingjie: "铭戒",
clanmingjie_info: "限定技。出牌阶段,你可以选择一名角色,然后你获得此下效果:①你使用牌时你可以指定其为额外目标直到其下个回合结束。②其下个回合结束时(若该角色为你则改为你的下下个回合结束时),你可以使用本回合使用过的黑桃牌和被抵消过的牌。",
clan_wanghun: "族王浑",
clanfuxun: "抚循",
clanfuxun_info: "出牌阶段限一次。你可以获得或交给一名其他角色一张手牌,然后若其手牌数与你相等且于此阶段仅以此法获得或失去过牌,你可以将一张牌当任意基本牌使用。",
clanchenya: "沉雅",
clanchenya_info: "当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌X为其手牌数。",
clan_zhonghui: "族钟会",
clanyuzhi: "迂志",
clanyuzhi_info: "锁定技。新的一轮开始时你依次执行以下项①你弃置上一轮因〖迂志〗展示的手牌然后若你上一轮使用的牌数或你上上轮因〖迂志〗摸的牌数小于你上轮因〖迂志〗摸的牌数你受到1点雷属性伤害或失去〖保族〗。②你展示一张手牌然后摸X张牌X为此牌牌名字数。",
clanxieshu: "挟术",
clanxieshu_info: "当你因牌造成或受到伤害后你可以横置武将牌并弃置Y张牌然后摸你已损失体力值张牌Y为此牌牌名字数。若本回合有角色进入过濒死状态则〖挟术〗于本回合失效。",
clan_zhongyu: "族钟毓",
clanjiejian: "捷谏",
clanjiejian_info: "当你于一回合使用第X张牌指定第一个目标后若此牌不为装备牌则你可以令一名目标角色摸X张牌。X为此牌牌名字数",
clanhuanghan: "惶汗",
clanhuanghan_info: "当你受到牌造成的伤害后你可以摸X张牌并弃置Y张牌X为此牌牌名字数Y为你已损失的体力值然后若此次技能发动不为你本回合首次发动此技能你重置技能〖保族〗。",
clan_wanglun: "族王沦",
clanqiuxin: "求心",
clanqiuxin_info: "出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色选择一项:①你对其使用【杀】;②你对其使用任意普通锦囊牌。当你执行其选择的选项后,你视为执行另一项。",
clanjianyuan: "简远",
clanjianyuan_info: "当一名角色发动“出牌阶段限一次”的技能后你可以令其重铸任意张牌名字数为X的牌X为其本阶段的使用牌数。",
clan_xunyou: "族荀攸",
clanbaichu: "百出",
clanbaichu_info: "锁定技当你使用一张牌结算完毕后若你未记录过此牌的花色和类型组合则你记录此组合并记录一个普通锦囊牌名否则你于本轮获得技能〖奇策〗已记录此牌牌名你回复1点体力或摸一张牌。",
clan_wuqiao: "族吴乔",
clanqiajue: "跒倔",
clanqiajue_info: "摸牌阶段开始时你可以弃置一张黑色牌。若如此做此阶段结束时你展示手牌若这些牌的点数和大于30你的手牌上限-2否则你执行一个额外的摸牌阶段。",
clan_wangguang: "族王广",
clan_wangguang_prefix: "族",
clanlilun: "离论",
clanlilun_info: "出牌阶段限一次,你可以重铸两张手牌(不能是你本回合以此法重铸过的牌名的牌),然后使用其中的一张牌。",
clanjianji: "见机",
clanjianji_info: "限定技,一名角色的结束阶段,若其上下家均未于本回合:使用过牌,则你可以与其各摸一张牌;成为过牌的目标,则你可以视为使用一张【杀】。",
clan_wangmingshan: "族王明山",
clan_wangmingshan_prefix: "族",
clantanque: "弹雀",
clantanque_info: "每回合限一次。当你使用牌结算结束后你可以对一名体力值为X且不为0的角色造成1点伤害X为此牌点数与你上一张使用的牌的点数之差。",
clanshengmo: "剩墨",
clanshengmo_info: "当你需要使用一张未以此法使用过的基本牌时,你可以获得一张于本回合进入弃牌堆且点数不为这些牌中最大且不为这些牌中最小的牌,视为你使用需要使用的牌。",
clan_zhongyao: "族钟繇",
clan_zhongyao_prefix: "族",
clanchengqi: "承启",
clanchengqi_info: "你可以将至少两张手牌当作本回合未以此法转换过的基本牌或普通锦囊牌使用,且你以此法转化的牌名字数须不大于以此法转化的所有实体牌牌名字数之和,若你以此法转化的牌名字数等于以此法转化的所有实体牌牌名字数之和,则你使用此牌时可以令一名角色摸一张牌。",
clanjieli: "诫厉",
clanjieli_info: "结束阶段你可以选择一名角色你观看其手牌中牌名字数最多的牌和牌堆顶的X张牌然后你可以交换其中的任意张牌X为你本回合使用过的牌中的牌名字数最大值。",
};
export default translates;

136
character/clan/voices.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,136 @@
export default {
"#clanyirong1": "花开彼岸,繁荣不减当年。",
"#clanyirong2": "移花接木,花容更胜从前。",
"#clanguixiang1": "女相显贵,凤仪从龙。",
"#clanguixiang2": "正官七杀,天生富贵。",
"#clanmuyin_clan_wuxian1": "吴门隆盛,闻钟而鼎食。",
"#clanmuyin_clan_wuxian2": "吴氏一族,感明君青睐。",
"#clan_wuxian:die": "玄德东征,何日归还?",
"#clanzhanding1": "汝颈硬,比之金铁何如?",
"#clanzhanding2": "魍魉鼠辈,速速系颈伏首!",
"#clanmuyin_clan_wuban1": "世代佐忠义,子孙何绝焉?",
"#clanmuyin_clan_wuban2": "祖训秉心,其荫何能薄也?",
"#clan_wuban:die": "无胆鼠辈,安敢暗箭伤人……",
"#clanshenjun1": "区区障眼之法,难遮神人之目。",
"#clanshenjun2": "我以天地为师,自可道法自然。",
"#clanbalong1": "八龙之蜿蜿,云旗之委蛇。",
"#clanbalong2": "穆王乘八牡,天地恣遨游。",
"#clandaojie_clan_xunshu1": "荀人如玉,向节而生。",
"#clandaojie_clan_xunshu2": "竹有其节,焚之不改。",
"#clan_xunshu:die": "天下陆沉,荀氏难支……",
"#clansankuang1": "人言可畏,宜常辟之。",
"#clansankuang2": "天地可敬,可常惧之。",
"#clanbeishi1": "虎卑其势,将有所逮。",
"#clanbeishi2": "至山穷水尽,复柳暗花明。",
"#clandaojie_clan_xunchen1": "此生所重者,慷慨之节也。",
"#clandaojie_clan_xunchen2": "愿以此身,全清尚之节。",
"#clan_xunchen:die": "行二臣之为,羞见列祖……",
"#clanlieshi1": "拭刃为誓,女无二夫。",
"#clanlieshi2": "霜刃证言,宁死不贰。",
"#clandianzhan1": "此灯如我,独向光明。",
"#clandianzhan2": "此间皆暗,唯灯瞩明。",
"#clanhuanyin1": "且将此身,还于阴氏。",
"#clanhuanyin2": "生不得同户,死可葬同穴乎?",
"#clandaojie_clan_xuncai1": "女子有节,宁死蹈之。",
"#clandaojie_clan_xuncai2": "荀氏三纲,死不贰嫁。",
"#clan_xuncai:die": "苦难已过,世间大好……",
"#clanyunshen1": "此心恋卿,尽融三九之冰。",
"#clanyunshen2": "寒梅傲雪,馥郁三尺之香。",
"#clanshangshen1": "识字数万,此痛无字可言。",
"#clanshangshen2": "吾妻已逝,吾心悲怆。",
"#clanfenchai1": "钗同我心,奈何分之?",
"#clanfenchai2": "夫妻分钗,天涯陌路。",
"#clandaojie_clan_xuncan1": "君子持节,何移情乎?",
"#clandaojie_clan_xuncan2": "我心慕鸳,从一而终。",
"#clan_xuncan:die": "此钗,今日可合乎?",
"#clanfangzhen1": "百姓罹灾,当施粮以赈。",
"#clanfangzhen2": "开仓放粮,以赈灾民。",
"#clanliuju1": "乡老十里相送,此驹可彰吾情。",
"#clanliuju2": "当逐千里之驹,情深可留嬴城。",
"#clanxumin_clan_hanshao1": "民者,居野而多艰,不可不恤。",
"#clanxumin_clan_hanshao2": "天下之本,上为君,下为民。",
"#clan_hanshao:die": "天地不仁,万物何辜……",
"#clanlianhe1": "枯草难存于劲风,唯抱簇得生。",
"#clanlianhe2": "吾所来之由,一为好,二为和。",
"#clanhuanjia1": "我之所言,皆为君好。",
"#clanhuanjia2": "吾言之切切,请君听之。",
"#clanxumin_clan_hanrong1": "江海陆沉,皆为黎庶之泪。",
"#clanxumin_clan_hanrong2": "天下汹汹,百姓何辜?",
"#clan_hanrong:die": "天下兴亡,皆苦百姓……",
"#clanlianzhu1": "奸宦作乱,当联兵伐之。",
"#clanlianzhu2": "尽诛贼常侍,正在此时。",
"#clanmuyin_clan_wukuang1": "家有贵女,其德泽三代。",
"#clanmuyin_clan_wukuang2": "吾家当以此女而兴之。",
"#clan_wukuang:die": "孟德何在?本初何在?",
"#clanbolong1": "驳者,食虎之兽焉,可摄冢虎。",
"#clanbolong2": "主上暗弱,当另择明主侍之。",
"#clanzhongliu_clan_wangling1": "王门世代骨鲠,皆为国之柱石。",
"#clanzhongliu_clan_wangling2": "行舟至中流而遇浪,大风起兮。",
"#clan_wangling:die": "淩忠心可鉴,死亦未悔……",
"#clanguangu1": "此才拔萃,然观其形骨,恐早夭。",
"#clanguangu2": "绯衣者,汝所拔乎?",
"#clanxiaoyong1": "凉风萧条,露沾我衣。",
"#clanxiaoyong2": "忧来多方,慨然永怀。",
"#clanbaozu_clan_zhongyan1": "好女宜家,可度大厄。",
"#clanbaozu_clan_zhongyan2": "宗族有难,当施以援手。",
"#clan_zhongyan:die": "此间天下人,皆分一斗之才……",
"#clanjiexuan1": "允不才,愿以天下苍生为己任。",
"#clanjiexuan2": "愿以此躯为膳,饲天下以太平。",
"#clanmingjie1": "大公至正,恪忠义于国。",
"#clanmingjie2": "此生柱国之志,铭恪于胸。",
"#clanzhongliu_clan_wangyun1": "国朝汹汹如涌,当如柱石镇之。",
"#clanzhongliu_clan_wangyun2": "砥中流之柱,其舍我复谁?",
"#clan_wangyun:die": "获罪于君,当伏大辟以谢天下……",
"#clanfuxun1": "东吴遗民惶惶,宜抚而不宜罚。",
"#clanfuxun2": "江东新附,不可以严法度之。",
"#clanchenya1": "喜怒不现于形,此为执中之道。",
"#clanchenya2": "胸有万丈之海,故而波澜不惊。",
"#clanzhongliu_clan_wanghun1": "国潮汹涌,当为中流之砥柱。",
"#clanzhongliu_clan_wanghun2": "执剑斩巨浪,息风波者出我辈。",
"#clan_wanghun:die": "灭国之功本属我,奈何枉作他人衣……",
"#clanyuzhi1": "我欲行夏禹旧事,为天下人。",
"#clanyuzhi2": "汉鹿已失,魏牛犹在,吾欲执其耳。",
"#clanxieshu1": "今长缨在手,欲问鼎九州。",
"#clanxieshu2": "我有佐国之术,可缚苍龙。",
"#clanbaozu_clan_zhonghui1": "不为刀下脍,且做俎上刀。",
"#clanbaozu_clan_zhonghui2": "吾族恒大,谁敢欺之?",
"#clan_zhonghui:die": "谋事在人,成事在天……",
"#clanjiejian1": "庙胜之策,不临矢石。",
"#clanjiejian2": "王者之兵,有征无战。",
"#clanhuanghan1": "居天子阶下,故诚惶诚恐。",
"#clanhuanghan2": "战战惶惶,汗出如浆。",
"#clanbaozu_clan_zhongyu1": "弟会腹有恶谋,不可不防。",
"#clanbaozu_clan_zhongyu2": "会期大祸将至,请晋公恕之。",
"#clan_zhongyu:die": "百年钟氏,一朝为尘矣……",
"#clanqiuxin1": "此生所求者,顺心意尔。",
"#clanqiuxin2": "羡孔丘知天命之岁,叹吾生之不达。",
"#clanjianyuan1": "我视天地为三,其为众妙之门。",
"#clanjianyuan2": "昔年孔明有言,宁静方能致远。",
"#clanzhongliu_clan_wanglun1": "上善若水,中流而引全局。",
"#clanzhongliu_clan_wanglun2": "泽物无声,此真名士风流。",
"#clan_wanglun:die": "人间多锦绣,奈何我云不喜……",
"#clanbaichu1": "腹有经纶,到用时施无穷之计。",
"#clanbaichu2": "胸纳甲兵,烽烟起可靖疆晏海。",
"#clandaojie_clan_xunyou1": "秉忠正之心,可抚宁内外。",
"#clandaojie_clan_xunyou2": "贤者,温良恭俭让以得之。",
"#clan_xunyou:die": "吾知命之寿,明知命之节……",
"#clanqiajue1": "汉旗未复,此生不居檐下。",
"#clanqiajue2": "蜀川大好,皆可为家。",
"#clanmuyin_clan_wuqiao1": "生继汉泽于身,死效忠义于行。",
"#clanmuyin_clan_wuqiao2": "吾祖彰汉室之荣,今子孙未敢忘。",
"#clan_wuqiao:die": "蜀川万里,孤身伶仃……",
"#clanlilun1": null,
"#clanlilun2": null,
"#clanjianji1": null,
"#clanjianji2": null,
"#clanzhongliu_clan_wangguang1": null,
"#clanzhongliu_clan_wangguang2": null,
"#clan_wangguang:die": null,
"#clantanque1": null,
"#clantanque2": null,
"#clanshengmo1": null,
"#clanshengmo2": null,
"#clanzhongliu_clan_wangmingshan1": null,
"#clanzhongliu_clan_wangmingshan2": null,
"#clan_wangmingshan:die": null,
};

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25
character/collab/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,25 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {
ruyijingubang: {
fullskin: true,
derivation: "sunwukong",
type: "equip",
subtype: "equip1",
cardcolor: "heart",
skills: ["ruyijingubang_skill", "ruyijingubang_effect"],
equipDelay: false,
distance: {
attackFrom: -2,
attackRange: (card, player) => {
return player.storage.ruyijingubang_skill || 3;
},
},
onEquip() {
if (!card.storage.ruyijingubang_skill) card.storage.ruyijingubang_skill = 3;
player.storage.ruyijingubang_skill = card.storage.ruyijingubang_skill;
player.markSkill("ruyijingubang_skill");
},
},
};
export default cards;

View File

@ -0,0 +1,24 @@
const characters = {
dc_zhaoyun: ["male", "shen", 1, ["boss_juejing", "dclonghun", "dczhanjiang"], ["shu", "InitFilter:noZhuHp:noZhuSkill"]],
dc_sunce: ["male", "wu", 4, ["dcshuangbi"]],
nezha: ["male", "qun", 3, ["dcsantou", "dcfaqi"], ["InitFilter:noZhuHp"]],
dc_caocao: ["male", "wei", 4, ["dcjianxiong"]],
dc_liubei: ["male", "shu", 4, ["dcrende"]],
dc_sunquan: ["male", "wu", 4, ["dczhiheng"]],
zhutiexiong: ["male", "qun", 3, ["dcbianzhuang"]],
wu_zhutiexiong: ["male", "qun", 3, ["dcbianzhuang"], ["unseen"]],
xiaoyuehankehan: ["male", "qun", 3, ["dctongliao", "dcwudao"]],
libai: ["male", "qun", 3, ["dclbjiuxian", "dcshixian"]],
sunwukong: ["male", "qun", 3, ["dcjinjing", "dccibei", "dcruyi"]],
longwang: ["male", "qun", 3, ["dclonggong", "dcsitian"]],
taoshen: ["male", "qun", 3, ["dcnutao"]],
sunyang: ["male", "wu", 4, ["clbshuijian"]],
yeshiwen: ["female", "wu", 3, ["clbjisu", "clbshuiyong"]],
sp_jiben: ["male", "qun", 3, ["spduanzhi", "spduyi"]],
sp_fuhuanghou: ["female", "qun", 3, ["spcangni", "spmixin"]],
sp_fuwan: ["male", "qun", 3, ["spfengyin", "spchizhong"]],
old_lingju: ["female", "qun", 3, ["jieyuan", "fenxin_old"]],
sp_mushun: ["male", "qun", 4, ["moukui"]],
};
export default characters;

View File

@ -0,0 +1,13 @@
const characterFilters = {
old_lingju(mode) {
return mode == "identity";
},
};
const characterInitFilters = {
dc_zhaoyun(tag) {
if (tag == "noZhuSkill" && (get.mode() != "doudizhu" || _status.mode != "normal")) return false;
},
};
export { characterFilters, characterInitFilters };

View File

@ -0,0 +1,3 @@
const characterReplaces = {};
export default characterReplaces;

View File

@ -0,0 +1,8 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
dcjianxiong(player) {
return "当你受到伤害后,你可以摸" + get.cnNumber(player.countMark("dcjianxiong") + 1) + "张牌并获得对你造成伤害的牌,然后你令此技能摸牌数+1至多为5。";
},
};
export default dynamicTranslates;

33
character/collab/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
import cards from "./card.js";
import pinyins from "./pinyin.js";
import skills from "./skill.js";
import translates from "./translate.js";
import characterIntros from "./intro.js";
import { characterFilters, characterInitFilters } from "./characterFilter.js";
import characterReplaces from "./characterReplace.js";
import dynamicTranslates from "./dynamicTranslate.js";
import voices from "./voices.js";
import { characterSort, characterSortTranslate } from "./sort.js";
game.import("character", function () {
return {
name: "collab",
connect: true,
character: { ...characters },
characterSort: {
collab: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterInitFilter: { ...characterInitFilters },
characterTitle: {},
dynamicTranslate: { ...dynamicTranslates },
characterIntro: { ...characterIntros },
characterReplace: { ...characterReplaces },
card: { ...cards },
skill: { ...skills },
translate: { ...translates, ...voices, ...characterSortTranslate },
pinyins: { ...pinyins },
};
});

14
character/collab/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,14 @@
const characterIntro = {
sunwukong: "孙悟空是中国古典小说《西游记》的主人公,也是中国神话中的民俗神祇之一,明代百回本《西游记》书中最为深入人心的形象之一。《西游记》中的孙悟空本是天地生成的一个石猴,率领群猴在花果山水帘洞过着逍遥自在的日子,后来为学习长生的法术而拜菩提祖师为师,学会了七十二变和筋斗云等绝技。后来他前往东海龙宫夺取如意金箍棒,又大闹地府勾了生死簿,惊动天庭,天庭两次派兵征讨花果山,仍然降他不得,只好请西天如来佛祖前来助阵。如来佛祖以五行山将悟空压在山下五百年。五百年后,悟空在观音菩萨的指点下拜唐僧为师,并跟随唐僧前往西天求取真经。路上唐僧又收了猪八戒、沙和尚两个徒弟,众人在途中斩妖除魔、历经磨难,终于取得真经,修成正果。",
longwang: "东海龙王,名敖广,是中国古代神话传说中的龙族之王,为“四海龙王”之首,亦为所有水族之王。统治东海之洋,主宰着雨水、雷鸣、洪灾、海潮、海啸等。曾下陷东京、水淹陈塘关(影视设定)。在中国以东方为尊位,按周易来说东为阳,故此东海龙王排第一便是理所应当。常记载于《西游记》《封神演义》《三教搜神大全》等文学典籍。东海龙王居于东海的海底水晶宫(花果山瀑布顺流可直抵龙宫)。虽为司雨之神,但其保持着较大的特殊自由性,人间降雨由其它江河湖井龙王完成,很少需要东海龙王亲自降雨。海洋管辖之权为龙王所有,天庭一般任其自治。",
taoshen: "涛神,是司掌钱塘江的神,传说其原型为春秋战国时期的吴国大臣伍子胥。伍子胥从楚国投奔吴国,为吴国立下了汗马功劳;但吴王夫差听信太宰伯嚭的谗言,逐渐疏远了伍子胥,最后还赐死了他。伍子胥含冤身亡,十分悲愤,做出了吴国灭亡的预言后自杀。暴怒的夫差下令用皮革包裹住伍子胥的尸身,在五月五日这天丢进钱塘江。百姓可怜伍子胥忠于吴王却遭受惨死,因此将五月五日这一天定为节日,以此纪念伍子胥,这也是端午节的来历之一。",
libai: "李白701年2月28日—762年12月字太白号青莲居士祖籍陇西成纪今甘肃省秦安县出生于蜀郡绵州昌隆县一说出生于西域碎叶。唐朝伟大的浪漫主义诗人凉武昭王李暠九世孙。<br>为人爽朗大方,乐于交友,爱好饮酒作诗,名列“酒中八仙”。曾经得到唐玄宗李隆基赏识,担任翰林学士,赐金放还,游历全国,先后迎娶宰相许圉师、宗楚客的孙女。唐肃宗即位后,卷入永王之乱,流放夜郎,辗转到达当涂县令李阳冰家。上元二年,去世,时年六十二。<br>著有《李太白集》,代表作有《望庐山瀑布》《行路难》《蜀道难》《将进酒》《早发白帝城》等。李白所作词赋,就其开创意义及艺术成就而言,享有极为崇高的地位,后世誉为“诗仙”,与诗圣杜甫并称“李杜”。",
sunyang: "孙杨1991年12月1日生于浙江杭州男子1500米自由泳世界纪录保持者男子400米自由泳奥运会纪录保持者。年伦敦奥运会男子400米自由泳、男子1500米自由泳冠军2016年里约奥运会男子200米自由泳冠军。孙杨是世界泳坛历史上唯一一位男子200米自由泳、男子400米自由泳、男子1500米自由泳的奥运会世锦赛大满贯冠军得主史上唯一一位男子400米自由泳世锦赛四连冠唯一一位男子800米自由泳世锦赛三连冠男子自由泳个人单项金牌数居世界第一。",
yeshiwen: "叶诗文1996年3月1日生于浙江省杭州市中国女子游泳队运动员女子200米混合泳奥运会纪录保持者。叶诗文是中国泳坛首位集奥运会、长池世锦赛、短池世锦赛、游泳世界杯、亚运会、全运会冠军于一身的运动员成为中国泳坛首个金满贯。2010年广州亚运会女子200米和400米个人混合泳冠军。2011年上海世界游泳锦标赛女子200米混合泳冠军。2012年伦敦奥运会女子200米混合泳、400米混合泳冠军。2012年伊斯坦布尔短池世锦赛女子200米混合泳冠军。2013年辽宁全运会女子200米、400米混合泳冠军。2016年里约奥运会女子200米混合泳第八名。2017年天津全运会女子200米混合泳冠军。2019年光州世界游泳锦标赛女子200米混合泳亚军、女子400米混合泳亚军。2018年1月30日当选为浙江省出席第十三届全国人民代表大会代表。2019年7月28日2019年韩国光州游泳世锦赛叶诗文以4分32秒07获得亚军。2021年9月19日叶诗文获得第十四届全国运动会游泳女子4×200米混合泳接力金牌。9月22日叶诗文获得全运会女子200米个人混合泳银牌。",
jiben: "吉本—218年东汉末年太医令。建安二十三年春正月时金祎自以世为汉臣睹汉祚将移谓可季兴乃喟然发愤遂与太医令本、少府耿纪、司直韦晃、本子邈、邈弟穆等结谋攻许杀曹公长史王必南援刘备。后必营必与典农中郎将严匡讨斩之。在《三国演义》中吉本在此为吉平或吉太因字称平故又唤作吉平。曾参与董承等人刺杀曹操的计划并企图在为曹操治病时毒死曹操但被曹操识破而遭处刑。之后其子吉邈和吉穆都参与了由耿纪和韦晃等人所发动的反叛曹操的行动但都失败被杀。",
xiaoyuehankehan: '小约翰可汗,知乎答主,<style type="text/css">#xiaoyuehankehan_bilibili:link, #xiaoyuehankehan_bilibili:visited {color:white;}</style><a id="xiaoyuehankehan_bilibili" href="https://space.bilibili.com/23947287" target="_blank">bilibili知识区up主</a>其视频以介绍冷门国家和名人为主因其视频极具特色的幽默风格而知名。代表作包括《奇葩小国》系列和《硬核狠人》系列。昵称里的“小约翰”来源于《纸牌屋》里的主角弗朗西斯·厄克特的外号Little John。家乡在内蒙古通辽市在《奇葩小国》系列视频中介绍小国面积和人口时常用通辽市的面积和人口作为计量单位后简化为T。1T=6万平方公里或287万人阿富汗面积约为64万平方公里超过10T。此梗成为该系列视频的特色之一可汗也因此被称为“通辽可汗”。',
zhutiexiong: "朱铁雄福建莆田人1994年出生短视频创作者。中国魔法少年的英雄梦国风变装的热血与浪漫。抖音年度高光时刻作者国风变装现象级人物。创玩节期间化身三国杀武将来一场热血变身",
nezha: "哪吒是中国神话中的民俗神之一,在古典名著《西游记》《封神演义》等及其衍生作品中也多有登场。传说中,哪吒是托塔天王李靖的第三子。哪吒之母怀胎三年,而哪吒出生之时是一个肉球,李靖惊怒之下,用剑劈开了肉球,而哪吒就在肉球中。哪吒广泛流传于道教以及民间传说中,被称为三坛海会大神、威灵显圣大将军、中坛元帅等,民间俗称“三太子”,又常冠其父姓,称为“李哪吒”。哪吒的原型为佛教护法神“那咤”。在不同作品的设定中,哪吒的师承关系有所不同,比如《封神演义》中,哪吒是太乙真人的弟子、元始天尊的徒孙,而《西游记》之中,哪吒则是释迦牟尼(如来佛祖)的弟子。在传说中,哪吒的形象常被形容为可化作三头六臂(封神之中是三头八臂),使用多种武器战斗。比如,《封神演义》中哪吒使用的武器(法宝)为乾坤圈、混天绫、火尖枪和风火轮等,西游记中是斩妖剑、砍妖刀、缚妖索、降妖杵、绣球儿、火轮儿。而哪吒第一次死后被其师父(太乙真人或如来佛祖)以莲花和莲藕复活。",
};
export default characterIntro;

View File

@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

1916
character/collab/skill.js Normal file

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17
character/collab/sort.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,17 @@
const characterSort = {
collab_olympic: ["sunyang", "yeshiwen"],
collab_tongque: ["sp_fuwan", "sp_fuhuanghou", "sp_jiben", "old_lingju", "sp_mushun"],
collab_duanwu: ["sunwukong", "longwang", "taoshen"],
collab_decade: ["libai", "xiaoyuehankehan", "zhutiexiong", "wu_zhutiexiong"],
collab_remake: ["dc_caocao", "dc_liubei", "dc_sunquan", "nezha", "dc_sunce", "dc_zhaoyun"],
};
const characterSortTranslate = {
collab_olympic: "OL·伦敦奥运会",
collab_tongque: "OL·铜雀台",
collab_duanwu: "新服·端午畅玩",
collab_decade: "新服·创玩节",
collab_remake: "新服·共创武将",
};
export { characterSort, characterSortTranslate };

View File

@ -0,0 +1,105 @@
const translates = {
old_lingju: "SP灵雎",
old_lingju_prefix: "SP",
fenxin_old: "焚心",
fenxin_old_info: "限定技,当你杀死一名非主公角色时,你可以与其交换未翻开的身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)",
sp_fuwan: "SP伏完",
sp_fuwan_prefix: "SP",
spfengyin: "奉印",
spfengyin_info: "其他角色的回合开始时,若其体力值不少于你,你可以交给其一张【杀】,令其跳过出牌阶段和弃牌阶段。",
spchizhong: "持重",
spchizhong_info: "锁定技你的手牌上限等于体力上限其他角色死亡时你加1点体力上限。",
sp_fuhuanghou: "SP伏寿",
sp_fuhuanghou_prefix: "SP",
spcangni: "藏匿",
spcangni_info: "弃牌阶段开始时你可以回复1点体力或摸两张牌然后将你的武将牌翻面其他角色的回合内当你获得每回合限一次/失去一次牌时,若你的武将牌背面朝上,你可以令该角色摸/弃置一张牌。",
spmixin: "密信",
spmixin_info: "出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,该角色须对你选择的另一名角色使用一张无距离限制的【杀】,否则你选择的角色观看其手牌并获得其中一张。",
sp_jiben: "SP吉本",
sp_jiben_prefix: "SP",
spduanzhi: "断指",
spduanzhi_info: "当你成为其他角色使用的牌的目标后你可以弃置其至多两张牌然后失去1点体力。",
spduyi: "毒医",
spduyi2: "毒医",
spduyi_info: "出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的一张牌并交给一名角色,若此牌为黑色,该角色不能使用或打出手牌,直到回到结束。",
sp_mushun: "SP穆顺",
sp_mushun_prefix: "SP",
libai: "李白",
dclbjiuxian: "酒仙",
dclbjiuxian_info: "①你可以将额定目标数大于1的锦囊牌当做【酒】使用。②你使用【酒】无次数限制。",
dcshixian: "诗仙",
dcshixian_yayun: "押韵",
dcshixian_info: "当你使用一张牌时,若此牌的牌名与你于本局游戏使用的上一张牌的牌名押韵,则你可以摸一张牌,并令此牌额外结算一次。",
taoshen: "涛神",
dcnutao: "怒涛",
dcnutao_info: "锁定技。①当你使用锦囊牌指定第一个目标时若目标角色包含其他角色你随机对其中一名其他目标角色造成1点雷电伤害。②当你于出牌阶段造成雷电伤害后你于此阶段使用【杀】的次数上限+1。",
sunwukong: "孙悟空",
dcjinjing: "金睛",
dcjinjing_info: "锁定技。其他角色的手牌对你可见。",
dccibei: "慈悲",
dccibei_info: "每回合每名角色限一次。当你对其他角色造成伤害时,你可以防止此伤害,然后摸五张牌。",
dcruyi: "如意",
dcruyi_info: "锁定技。①游戏开始时,你将【如意金箍棒】置入装备区。②你手牌区内的武器牌均视为【杀】,且你不是武器牌的合法目标。③当你即将失去【如意金箍棒】或即将废除武器栏时,取消之。④你不能将装备区内的【如意金箍棒】当做其他牌使用或打出。",
ruyijingubang: "如意金箍棒",
// ruyijingubang_skill:'如意',
ruyijingubang_skill: "如意金箍棒",
ruyijingubang_effect: "如意金箍棒",
ruyijingubang_info: "出牌阶段限一次。你可以将此牌的实际攻击范围调整为1~4内的任意整数。你根据此牌的实际攻击范围拥有对应的效果<br><li>⑴你使用【杀】无次数限制。<br><li>⑵你使用的【杀】伤害+1。<br><li>⑶你使用的【杀】不可被响应。<br><li>⑷你使用【杀】选择目标后,可以增加一个额外目标。",
longwang: "龙王",
dclonggong: "龙宫",
dclonggong_info: "每回合限一次。当你受到伤害时,你可以防止此伤害,然后令伤害来源从牌堆中获得一张装备牌。",
dcsitian: "司天",
dcsitian_info: "出牌阶段,你可以弃置两张颜色不同的手牌。系统从所有天气中随机选择两个,你观看这些天气并选择一个执行。<br><li>烈日你对其他角色依次造成1点火属性伤害。<br><li>雷电你令其他角色各进行一次判定。若结果为♠2~9则其受到3点无来源雷属性伤害。<br><li>大浪你弃置其他角色装备区内的所有牌装备区内没有牌的角色改为失去1点体力。<br><li>暴雨你弃置一名角色的所有手牌。若其没有手牌则改为令其失去1点体力。<br><li>大雾:你令所有其他角色获得如下效果:当其使用下一张基本牌时,取消之。",
sunyang: "孙杨",
clbshuijian: "水箭",
clbshuijian_info: "摸牌阶段开始时,你可以令额定摸牌数+XX为你装备区内牌数的一半+1且向下取整。",
yeshiwen: "叶诗文",
clbjisu: "急速",
clbjisu_info: "判定阶段开始前,你可以跳过本回合的判定阶段和摸牌阶段,视为对一名其他角色使用一张【杀】。",
clbshuiyong: "水泳",
clbshuiyong_info: "锁定技。当你受到火属性伤害时,取消之。",
xiaoyuehankehan: "小约翰可汗",
dctongliao: "通辽",
dctongliao_info: "①摸牌阶段结束时你可以选择一张点数最小的手牌将此牌标记为“通辽”。②当你失去一张具有“通辽”标签的牌时你摸X张牌X为此牌点数。",
dcwudao: "悟道",
dcwudao_info: "当你使用牌结算结束后,若你使用的上一张牌与此牌类型相同,则你可以于本回合内获得如下效果:当你于回合内使用该类型的牌时,你令此牌不可被响应且伤害值基数+1。",
zhutiexiong: "朱铁雄",
wu_zhutiexiong: "朱铁雄",
dcbianzhuang: "变装",
dcbianzhuang_info: "①出牌阶段限一次你可以从系统随机选择的两个技能中获得一个并视为使用一张【杀】无距离次数限制然后失去以此法获得的技能。②当你使用装备牌后你清空此技能的发动次数记录。③当你发动〖变装①〗后若你发动〖变装①〗的次数大于2则你将武将牌变更为诸葛亮并将系统选择的技能数改为三个。",
dc_caocao: "经典曹操",
dc_caocao_prefix: "经典",
dcjianxiong: "奸雄",
dcjianxiong_info: "当你受到伤害后,你可以摸一张牌并获得对你造成伤害的牌,然后你令此技能摸牌数+1至多为5。",
dc_liubei: "经典刘备",
dc_liubei_prefix: "经典",
dcrende: "仁德",
dcrende_info: "出牌阶段每名角色限一次。你可以获得一名其他角色两张手牌,然后视为使用一张基本牌。",
dc_sunquan: "经典孙权",
dc_sunquan_prefix: "经典",
dczhiheng: "制衡",
dczhiheng_info: "①出牌阶段限一次。你可以弃置任意张牌并摸等量的牌,若你在发动〖制衡〗时弃置了所有手牌,则你多摸一张牌。②每回合每名角色限一次。当你对其他角色造成伤害后,你令〖制衡①〗于此回合发动次数上限+1。",
nezha: "哪吒",
dcsantou: "三头",
dcsantou_info: "锁定技当你受到伤害时防止之然后若以下有条件成立你失去1点体力1.你于本回合此前以此法防止过该伤害来源的伤害且你的体力值不小于32.本次伤害为属性伤害且你的体力值为23.本次伤害的渠道为红色的牌且你的体力值为1。",
dcfaqi: "法器",
dcfaqi_info: "当你于出牌阶段使用装备牌结算结束后,你视为使用一张本回合未以此法使用过的普通锦囊牌。",
dc_sunce: "经典孙策",
dc_sunce_prefix: "经典",
dcshuangbi: "双壁",
dcshuangbi_info: "出牌阶段限一次你可以选择一项①摸X张牌本回合手牌上限+X②弃置至多X张牌随机对其他角色造成等量火焰伤害③视为使用X张火【杀】或【火攻】。X为场上存活角色数",
dc_zhaoyun: "经典神赵云",
dc_zhaoyun_prefix: "经典神",
dclonghun: "龙魂",
dclonghun_info: "每回合限20次你可以将你的牌按下列规则使用或打出红桃当【桃】方块当火【杀】梅花当【闪】黑桃当【无懈可击】。",
dczhanjiang: "斩将",
dczhanjiang_info: "准备阶段,若场上有【青釭剑】,则你可以获得之。",
collab_olympic: "OL·伦敦奥运会",
collab_tongque: "OL·铜雀台",
collab_duanwu: "新服·端午畅玩",
collab_decade: "新服·创玩节",
collab_remake: "新服·共创武将",
};
export default translates;

View File

@ -0,0 +1,95 @@
export default {
"#dcjuejing1": "龙翔九天,曳日月于天地,换旧符于新岁。",
"#dcjuejing2": "御风万里,辟邪祟于宇外,映祥瑞于神州。",
"#dclonghun1": "龙诞新岁,普天同庆,魂佑宇内,裔泽炎黄。",
"#dclonghun2": "龙吐息而万物生,今龙临神州,华夏当兴。",
"#dczhanjiang1": null,
"#dczhanjiang2": null,
"#dc_zhaoyun:die": "酒足驱年兽,新岁老一人。",
"#dcshuangbi1": null,
"#dcshuangbi2": null,
"#dc_sunce:die": "内事不决问张昭,外事不决问周瑜……",
"#dcsantou1": "任尔计策奇略,我自随机应对。",
"#dcsantou2": "三相显圣,何惧雷劫地火?",
"#dcfaqi1": "脚踏风火轮,金印翻天,剑辟阴阳!",
"#dcfaqi2": "手执火尖枪,红绫混天,乾坤难困我!",
"#nezha:die": "莲藕花开,始知三清……",
"#rejianxiong1": "燕雀,安知鸿鹄之志!",
"#rejianxiong2": "夫英雄者,胸怀大志,腹有良谋!",
"#dc_caocao:die": "霸业未成未成啊!",
"#rerende1": "施仁布泽,乃我大汉立国之本!",
"#rerende2": "同心同德,救困扶危!",
"#dc_liubei:die": "这就是桃园吗?",
"#rezhiheng1": "制衡互牵,大局可安。",
"#rezhiheng2": "不急不躁,稳谋应对。",
"#dc_sunquan:die": "父亲,大哥,仲谋愧矣……",
"#dcbianzhuang1": "须知少日凌云志,曾许人间第一流。",
"#dcbianzhuang2": "愿尽绵薄之力,盼国风盛行。",
"#zhutiexiong:die": "那些看似很可笑的梦,是我们用尽全力守护的光……",
"#wu_zhutiexiong:die": "愿得此身长报国,何须生入玉门关。",
"#dctongliao1": "发动偷袭。",
"#dctongliao2": "不够心狠手辣,怎配江山如画。",
"#dctongliao3": "必须出重拳,而且是物理意义上的出重拳。",
"#dcwudao1": "众所周知,能力越大,能力也就越大。",
"#dcwudao2": "龙争虎斗彼岸花,约翰给你一个家。",
"#dcwudao3": "唯一能够打破命运牢笼的,只有我们自己。",
"#xiaoyuehankehan:die": "留得青山在,老天爷饿不死瞎家雀。",
"#dclbjiuxian1": "地若不爱酒,地应无酒泉。",
"#dclbjiuxian2": "天若不爱酒,酒星不在天。",
"#dcshixian1": "鱼水三顾合,风云四海生。",
"#dcshixian2": "武侯立岷蜀,壮志吞咸京。",
"#libai:die": "谁识卧龙客,长吟愁鬓斑。",
"#dcjinjing": null,
"#dcjinjing1": null,
"#dcjinjing2": null,
"#dccibei1": "生亦何欢,死亦何苦。",
"#dccibei2": "我欲成佛,天下无魔;我欲成魔,佛奈我何?",
"#dcruyi1": "俺老孙来也!",
"#dcruyi2": "吃俺老孙一棒!",
"#sunwukong:die": "曾经有一整片蟠桃园在我面前,失去后才追悔莫及……",
"#dclonggong1": "停手,大哥!给东西能换条命不?",
"#dclonggong2": "冤家宜解不宜结,莫要伤了和气。",
"#dcsitian1": "观众朋友大家好,欢迎收看天气预报!",
"#dcsitian2": "这一喷嚏,不知要掀起多少狂风暴雨。",
"#longwang:die": "三年之期已到,哥们要回家啦…",
"#dcnutao1": "伍胥怒涛,奔流不灭!",
"#dcnutao2": "波澜逆转,攻守皆可!",
"#dcnutao3": "智勇深沉,一世之雄!",
"#dcnutao4": "波涛怒天,神力无边!",
"#taoshen:die": "马革裹尸,身沉江心。",
"#clbshuijian1": null,
"#clbshuijian2": null,
"#sunyang:die": null,
"#clbjisu1": null,
"#clbjisu2": null,
"#clbshuiyong1": null,
"#clbshuiyong2": null,
"#yeshiwen:die": null,
"#spduanzhi": null,
"#spduanzhi1": null,
"#spduanzhi2": null,
"#spduyi": null,
"#spduyi1": null,
"#spduyi2": null,
"#sp_jiben:die": null,
"#zhuikong1": "诚惶诚恐,夜不能寐。",
"#zhuikong2": "嘘,隔墙有耳。",
"#qiuyuan1": "逆贼逞凶,卿可灭之。",
"#qiuyuan2": "求父亲救救大汉江山吧!",
"#sp_fuhuanghou:die": "陛下为何不救臣妾……",
"#moukui1": "你的死期到了。",
"#moukui2": "同归于尽吧。",
"#spchizhong": null,
"#spchizhong1": null,
"#spchizhong2": null,
"#sp_fuwan:die": "后会有期……",
"#jieyuan": null,
"#jieyuan1": null,
"#jieyuan2": null,
"#fenxin_old1": null,
"#fenxin_old2": null,
"#old_lingju:die": "主上,对不起……",
"#moukui_sp_mushun1": null,
"#moukui_sp_mushun2": null,
"#sp_mushun:die": "这,何来的大风?",
};

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4
character/ddd/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,4 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {};
export default cards;

View File

@ -0,0 +1,35 @@
const characters = {
ddd_handang: ["male", "wu", 4, ["dddxianxi"]],
// ddd_wuzhi:["male","wei",3,["dddlingyong","dddxuxiao"]],
ddd_xujing: ["male", "shu", 3, ["dddxuyu", "dddshijian"]],
// ddd_caomao:["male","wei",3,["dddtaisi","dddquche","dddqianlong"],["zhu"]],
// ddd_xinxianying:["female","wei",3,["ddddongcha","dddzhijie"]],
ddd_xianglang: ["male", "shu", 3, ["dddqiahua", "dddfusi", "dddtuoji"]],
ddd_yujin: ["male", "wei", 4, ["dddzhengjun"]],
ddd_liuye: ["male", "wei", 3, ["dddchashi", "dddqice"]],
ddd_baosanniang: ["female", "shu", 3, ["dddzhilian", "dddjijian"]],
// ddd_zhenji:['female','wei',3,['dddmiaoxing','dddfushi']],
ddd_zhaoang: ["male", "wei", 4, ["dddfenji"]],
ddd_zhouchu: ["male", "wu", 5, ["dddxiaheng"]],
ddd_liuba: ["male", "shu", 3, ["dddfengzheng", "dddyulv"]],
ddd_jianshuo: ["male", "qun", 4, ["dddfenye", "dddshichao"]],
ddd_guanning: ["male", "qun", 3, ["dddyouxue", "dddchengjing"]],
ddd_dingfeng: ["male", "wu", 4, ["dddduanbing"]],
ddd_caoshuang: ["male", "wei", 5, ["dddzhuanshe", "dddweiqiu"]],
ddd_xuelingyun: ["female", "wei", 3, ["dddlianer", "dddanzhi"]],
ddd_liuhong: ["male", "qun", 4, ["dddshixing", "ddddanggu", "dddfuzong"], ["zhu"]],
ddd_xiahouxuan: ["male", "wei", 3, ["dddlanghuai", "dddxuanlun"]],
ddd_zhangkai: ["male", "qun", "3/4", ["dddjiexing", "dddbailei"]],
ddd_liangxi: ["male", "wei", 4, ["dddtongyu"]],
ddd_wangkanglvkai: ["male", "shu", 4, ["dddbingjian"]],
// ddd_sunliang:['male','wu',3,['ddddiedang','dddanliu','dddguiying'],['zhu']],
ddd_lie: ["female", "wu", 3, ["dddyeshen", "dddqiaoduan"]],
ddd_kebineng: ["male", "qun", 4, ["dddxiaoxing", "dddlangzhi", "dddfuyi"], ["zhu"]],
ddd_qianzhao: ["male", "wei", 4, ["dddyuanzhen", "dddzhishu"]],
ddd_zhangmiao: ["male", "qun", 4, ["dddxiaxing"]],
ddd_zhangcheng: ["male", "wu", 3, ["dddjuxian", "dddjungui"]],
ddd_liuchong: ["male", "qun", 4, ["dddjinggou", "dddmoyan"]],
ddd_luoxian: ["male", "shu", 4, ["dddshilie"]],
};
export default characters;

View File

@ -0,0 +1,3 @@
const characterFilters = {};
export default characterFilters;

View File

@ -0,0 +1,3 @@
const characterReplaces = {};
export default characterReplaces;

View File

@ -0,0 +1,25 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
dddxiaheng(player) {
return "锁定技。出牌阶段开始时你选择一名角色其弃置两张牌然后你对一名角色造成1点伤害。" + (player.storage["dddxiaheng_del"] ? "" : "“若两名角色:均不为你,你失去一点体力上限;为同一名角色,你失去一点体力;然后若以此法对包括你在内三名不同的角色造成伤害,删除双引号里的描述内容”");
},
dddshichao(player) {
return "锁定技,准备阶段,你选择一名手牌数为全场第(" + (1 + player.countMark("dddshichao")) + ")大的角色,将手牌数调整至与其相等且至多等于主公的体力上限;其于你的下回合开始前对你造成伤害时,其可防止之,然后令()内的数字+1。";
},
dddlanghuai(player) {
return "转换技,摸牌阶段,你" + (player.hasMark("dddxuanlun_del") ? "" : "可") + "展示手牌(无牌则不展示),并改为摸其中:" + (player.storage["dddlanghuai"] ? '阴:包含花色数的牌;<span class="bluetext">阳:缺少花色数的牌。</span>' : '<span class="bluetext">阴:包含花色数的牌;</span>阳:缺少花色数的牌。');
},
dddxuanlun(player) {
var deleted = player.hasMark("dddxuanlun_del");
return "你受到伤害后,你可摸四张牌;你发动此技能的回合结束时," + (deleted ? "你" : "须选择一项:") + "将四张牌以任意顺序置于牌堆顶或底" + (deleted ? "。" : ";或删去此项和“朗怀”中的“可”,直到你发动“朗怀”。");
},
ddddiedang(player) {
if (player.storage.ddddiedang) return "出牌阶段限一次,你可以弃置三张牌,然后摸一张牌;然后若你的手牌数为全场最多或最少,则你交换上述描述中的“弃置”和“摸”。";
return "出牌阶段限一次,你可以摸三张牌,然后弃置一张牌;然后若你的手牌数为全场最多或最少,则你交换上述描述中的“摸”和“弃置”。";
},
dddyeshen(player) {
return "一名角色的结束阶段,你可以亮出牌堆底" + get.cnNumber(3 - player.countMark("dddyeshen")) + "张牌,令其将其中一张黑色牌当做最大目标数为牌名字数的【铁索连环】使用或重铸,其余牌置于牌堆顶,然后此技能亮出牌数-1若减至零张或其中没有黑色牌你复原此技能并对自己造成1点火焰伤害。";
},
};
export default dynamicTranslates;

59
character/ddd/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,59 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
import cards from "./card.js";
import pinyins from "./pinyin.js";
import skills from "./skill.js";
import translates from "./translate.js";
import characterIntros from "./intro.js";
import characterFilters from "./characterFilter.js";
import characterReplaces from "./characterReplace.js";
import dynamicTranslates from "./dynamicTranslate.js";
import voices from "./voices.js";
import { characterSort, characterSortTranslate } from "./sort.js";
game.import("character", function () {
return {
name: "ddd",
connect: true,
character: { ...characters },
characterSort: {
ddd: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: {
ddd_handang: "#g晓ャ绝对",
ddd_wuzhi: "#g沸治·克里夫",
ddd_xujing: "#g沸治·克里夫",
ddd_caomao: "#gRocxu",
ddd_xinxianying: "#g好孩子系我",
ddd_xianglang: "#g会乱武的袁绍",
ddd_liuye: "#g好孩子系我",
ddd_baosanniang: "#g会乱武的袁绍",
ddd_wangkanglvkai: "#g扬林",
ddd_yujin: "#g虎鲸",
ddd_caoshuang: "#g辰木",
ddd_zhenji: "#g巴德",
ddd_zhaoang: "#g君腾天下",
ddd_xuelingyun: "#gGENTOVA07",
ddd_liuhong: "#g拉普拉斯",
ddd_xiahouxuan: "#g好孩子系我",
ddd_zhouchu: "#g志文",
ddd_kebineng: "#g晨星",
ddd_zhangkai: "#g拼音",
ddd_liuba: "#g浅水",
ddd_jianshuo: "#g浅水",
ddd_guanning: "#g虎鲸",
ddd_lie: "#gyyuaN",
ddd_liangxi: "#g先負",
// ddd_liuchong:'#g',
ddd_luoxian: "#g绝代倾国倾城貌",
},
dynamicTranslate: { ...dynamicTranslates },
characterIntro: { ...characterIntros },
characterReplace: { ...characterReplaces },
card: { ...cards },
skill: { ...skills },
translate: { ...translates, ...voices, ...characterSortTranslate },
pinyins: { ...pinyins },
};
});

3
character/ddd/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,3 @@
const characterIntro = {};
export default characterIntro;

2
character/ddd/pinyin.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

5688
character/ddd/skill.js Normal file

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5
character/ddd/sort.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,5 @@
const characterSort = {};
const characterSortTranslate = {};
export { characterSort, characterSortTranslate };

155
character/ddd/translate.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,155 @@
const translates = {
ddd_handang: "韩当",
dddxianxi: "险袭",
dddxianxi_info: "出牌阶段你使用【杀】时可无视距离额外指定任意名角色为目标此【杀】结算后若额外指定的目标中有未受到此【杀】伤害的你须选择一项弃置X张牌对其各造成1点伤害或摸X张牌并失去1点体力X为未受到此【杀】伤害的目标数。",
ddd_wuzhi: "吴质",
dddlingyong: "灵涌",
dddlingyong_info: "一名角色跳过其的阶段时,你可进行判定。若结果不为【杀】,则你可以使用判定牌,然后重复此流程。",
dddxuxiao: "虚孝",
dddxuxiao_info: "当有黑色基本牌因弃置而进入弃牌堆后,你可将其当做【兵粮寸断】置于一名角色的判定区,然后其摸两张牌。",
ddd_xujing: "许靖",
dddxuyu: "虚誉",
dddxuyu_info: "当你使用牌结算结束后,你可以摸一张牌。若如此做,当你于本回合使用下一张牌结算结束后,你弃置一张牌。",
dddshijian: "实荐",
dddshijian_info: "其他角色于其出牌阶段使用的第二张牌结算结束后你可以交给其一张牌。若如此做其本回合使用的下一张牌指定第一个目标时你选择一项1.令此牌额外结算一次2.你摸一张牌。",
ddd_caomao: "曹髦",
dddtaisi: "太思",
dddtaisi_info: "一名角色的回合结束时,若你的体力值于本回合内发生过变化,则你可以令一名角色获得一张于本回合内进入弃牌堆的牌。然后若该角色于本回合内对你造成过伤害,则你摸两张牌。",
dddquche: "驱车",
dddquche_info: "限定技。出牌阶段你可依次执行大括号内的流程至多X次X为你的体力上限[⒈将一张牌交给一名其他角色]+[将一张黑色牌当做【杀】使用(不计入次数限制)]}。你每执行一个中括号内的选项,本回合内至其他角色的距离便-1。",
dddqianlong: "潜龙",
dddqianlong_info: "主公技,锁定技。当你因执行奖惩而摸牌或弃置牌时,取消之;当你杀死一名角色后,你摸三张牌。",
ddd_xinxianying: "辛宪英",
ddddongcha: "洞察",
ddddongcha_info: "其他角色的回合开始时,你可以令你和其依次将一张手牌置于你的武将牌上,称为“鉴”。若如此做,本回合结束时,你与其依次选择获得一张“鉴”。",
dddzhijie: "智解",
dddzhijie_info: "你可以将两张颜色相同的“鉴”当做【闪】使用,或将两张颜色不同的“鉴”当做【无懈可击】使用;然后你摸两张牌。",
ddd_xianglang: "向朗",
dddqiahua: "恰化",
dddqiahua_info: "其他角色的回合开始时你可明置X张手牌X为其体力值然后其于本回合内获得〖恂恂〗。",
dddfusi: "腹笥",
dddfusi_info: "锁定技。①你的明置手牌不计入手牌上限。②其他角色需要使用牌时,可以改为使用你的明置手牌(需经过你的确认)。③你的回合内,若你的手牌均为明置手牌,则其他角色不能使用各自的手牌。",
dddfusi_global: "腹笥",
dddtuoji: "拓籍",
dddtuoji_info: "其他角色因〖腹笥〗而使用你的牌后,若你的手牌均为明置手牌,则你可以摸三张牌。",
visible_dddxianglang: "明",
ddd_yujin: "于禁",
dddzhengjun: "整军",
dddzhengjun_info: "出牌阶段内每项各限一次。当有角色的手牌数/体力值/装备区内牌数变化后若其的对应数值与你相同则你可以执行对应的选项。体力值你令其回复或失去1点体力手牌数你令其摸或弃置一张牌装备区内牌数你移动其的一张装备牌。",
ddd_liuye: "刘晔",
dddchashi: "察势",
dddchashi_info: "其他角色的出牌阶段开始时你可弃置一张牌A。当其于本阶段内使用下一张牌结算结束后若此牌与A花色或类型相同你与其各摸一张牌。",
dddqice: "齐策",
dddqice_info: "准备阶段开始时,你可以摸两张牌,然后你的〖齐策〗失效直到你使用锦囊牌。",
ddd_baosanniang: "鲍三娘",
dddzhilian: "枝连",
dddzhilian_info: "一名角色的回合结束时,若本回合仅有你与另一名男性角色使用或打出过牌,则你可以令你与其各摸一张牌或各弃置一张牌,然后你获得本回合内进入弃牌堆的所有【杀】。",
dddjijian: "赍剑",
dddjijian_info: "出牌阶段限一次。你可以展示一张【杀】并交给一名其他男性角色,然后其展示至多两张颜色相同的【杀】或普通锦囊牌,你与其依次视为使用一张其展示的牌(不能重复使用同一张展示牌)。",
ddd_zhenji: "甄姬",
dddmiaoxing: "淼形",
dddmiaoxing_info: "锁定技。①分发起始手牌时,你额外获得两份起始手牌,然后将其中的两份移出游戏,称为“水相”。②摸牌阶段结束后,你须将至少一份“水相”调整至与你的手牌数相等。",
dddfushi: "浮世",
dddfushi_info: "每回合限一次。当你使用或打出基本牌结算结束后,你可以用所有手牌交换一份“水相”,然后你可令一名男性角色选择是否用其所有手牌交换一份“水相”。",
ddd_zhaoang: "赵昂",
dddfenji: "奋计",
dddfenji_info: "摸牌/弃牌阶段开始时,你可视为使用一张未以此法使用过的普通锦囊牌,然后将此阶段摸牌/弃牌数改为此牌造成的伤害值/此牌的目标数。",
ddd_zhouchu: "周处",
dddxiaheng: "侠横",
dddxiaheng_info: "锁定技。出牌阶段开始时你选择一名角色其弃置两张牌然后你对一名角色造成1点伤害。“若这两名角色均不为你你减1点体力上限为同一名角色你失去〖侠横〗然后若你以此法对三名不同的角色造成过伤害删除该技能双引号里的描述。”",
ddd_liuba: "刘巴",
dddfengzheng: "丰政",
dddfengzheng_info: "①每名角色的出牌阶段限一次。其可将点数之和为13的任意张手牌当一张【无中生有】使用。②一轮游戏开始时你可观看并分配牌堆顶的X张牌X为上一轮发动过〖丰政〗的角色数若有角色以此法得到的牌数多于两张你失去〖丰政〗。",
dddyulv: "玉律",
dddyulv_info: "锁定技。①游戏开始时,你摸一张牌。将一张手牌置于武将牌上,称为“玉律”。②当有与“玉律”牌点数相同的牌进入弃牌堆后,你令当前回合角色摸一张牌或弃置一张牌。然后若本次为此回合使用的第二次〖玉律②〗,你用一张手牌交换“玉律”牌(若你没有手牌则先摸一张牌)。",
ddd_jianshuo: "蹇硕",
dddfenye: "分野",
dddfenye_info: "出牌阶段限一次。你可与一名其他角色拼点,其余角色于此次拼点中可加入其中一方并扣置一张手牌作为其拼点牌,本次拼点判断胜负的条件改为比较双方点数均值。然后拼点胜方角色依次可视为对一名不同的拼点败方角色使用【杀】。",
dddshichao: "逝潮",
dddshichao_info: "锁定技。准备阶段你选择一名手牌数为全场第1大的角色将手牌数调整至与其相等且至多等于主公的体力上限。然后当其于你的下回合开始前对你造成伤害时其可防止之令你〖逝潮〗的内的数字+1。",
ddd_guanning: "管宁",
dddyouxue: "游学",
dddyouxue_info: "锁定技。一轮游戏开始时你将场上的“游学”标记交给一名其他角色若场上没有“游学”你获得“游学”然后摸X张牌X为本次失去“游学”的角色至获得“游学”的角色的距离。",
dddchengjing: "承经",
dddchengjing_info: "①一名角色的回合结束时,若其有“游学”,你将其于此回合内使用的最后一张{非转化且对应的实体牌数为1且均位于弃牌堆中}的基本牌或普通锦囊牌对应的所有实体牌置于武将牌上,称为“经”(若你此前有“经”,你先将这些“经”置入弃牌堆)。②出牌阶段限一次,你可以将一张牌当“经”使用,然后可以将该牌交给有“游学”的角色的下家。",
ddd_dingfeng: "丁奉",
dddduanbing: "短兵",
dddduanbing_info: "①出牌阶段,你可将一张黑色非锦囊牌当一张【兵粮寸断】置入自己的判定区,摸两张牌,然后视为使用一张无视距离限制的【杀】。②当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,若你判定区里有【兵粮寸断】,你可将【兵粮寸断】移至目标角色的判定区。",
ddd_kebineng: "轲比能",
dddxiaoxing: "枭行",
dddxiaoxing_info: "锁定技。①你的初始手牌,攻击范围和手牌上限+3。②当你进入濒死状态时你失去〖枭行〗。③当你获得〖枭行〗后你摸三张牌。",
dddlangzhi: "狼志",
dddlangzhi_info: "结束阶段你可展示你攻击范围内的所有角色各一张牌然后选择一项1.用任意张牌替换其中等量张牌2.获得所有展示牌,失去〖狼志〗。",
dddfuyi: "附义",
dddfuyi_both: "〖枭行〗和〖狼志〗",
dddfuyi_info: "主公技,锁定技。①群势力角色使用【杀】的次数上限+1。②当一名群势力角色杀死角色后其可以弃置两张牌令你获得你武将牌上的一个技能。",
ddd_caoshuang: "曹爽",
ddd_xuelingyun: "薛灵芸",
ddd_liuhong: "刘宏",
ddd_xiahouxuan: "夏侯玄",
ddd_zhangkai: "张闿",
dddzhuanshe: "专摄",
dddzhuanshe_info: "其他角色的出牌阶段开始时你可将一张手牌正面朝上交给该角色则当其在此回合内使用与之名称相同的基本牌或普通锦囊牌时你可无视距离限制为之额外选择一个目标此回合结束时若其未使用与之名称相同的牌你可以对其造成1点伤害。",
dddweiqiu: "危秋",
dddweiqiu_info: "锁定技。一名角色回复体力前,若你没有手牌,改为令你摸一张牌。",
dddlianer: "涟洏",
dddlianer_info: "当你使用红色牌结算后,你可以获得之,然后你只能使用点数小于此牌的牌直到回合结束。",
dddanzhi: "暗织",
dddanzhi_info: "一名角色的回合开始时,若上一张被使用或打出的牌为黑色,你可以指定一名角色,此回合其第一次成为黑色牌的目标时,此牌对其无效。",
dddshixing: "失兴",
dddshixing_info: "锁定技。若有未受伤的女性角色,你视为拥有〖享乐〗;若当前回合没有锦囊牌被使用,你视为拥有〖酒诗〗;若你没有上述技能,你视为拥有〖制衡〗。",
ddddanggu: "党锢",
ddddanggu_info: "锁定技。①结束阶段你横置任意名角色的武将牌直到场上已横置的角色数不少于XX为群势力角色数。②其他角色的弃牌阶段若其处于连环状态其装备区里的牌视为手牌。",
dddfuzong: "覆宗",
dddfuzong_info: "主公技,锁定技。①游戏开始时,你摸等同于场上群势力角色数的牌。②一名群势力角色死亡时,其弃置你的一张牌。",
dddlanghuai: "朗怀",
dddlanghuai_info: "转换技。摸牌阶段,你可展示手牌(无牌则不展示),并改为摸其中:阴,包含花色数的牌;阳,缺少花色数的牌。",
dddxuanlun: "玄论",
dddxuanlun_info: "当你受到伤害后你可摸四张牌然后该回合结束时你选择一项1.将四张牌以任意顺序置于牌堆顶或底2.删去此项和〖郎怀〗中的“可”直到你发动〖郎怀〗。",
dddjiexing: "劫行",
dddjiexing_info: "限定技。其他角色回复体力时,你可改为你回复等量体力;其他角色使用装备牌时,你可改为将此牌置入你的装备区。当你不以此法回复体力后或使用装备牌后,重置此技能。",
dddbailei: "拜泪",
dddbailei_info: "准备阶段你可以选择一项1.获得装备区牌数唯一最多的角色的一张牌2.对一名体力值为1的角色造成1点伤害若其因此死亡你失去此技能。",
ddd_liangxi: "梁习",
dddtongyu: "仝御",
dddtongyu_info: "出牌阶段限一次,你可以将任意张花色不同的牌当做【五谷丰登】使用,且你为此牌选择结算方向,此牌的亮出牌数+XX为此牌对应的实体牌数量。此牌的所有目标角色在被指定目标后选择一项⒈本回合不能再使用或打出手牌。⒉令此【五谷丰登】对其无效。此【五谷丰登】的多余展示牌置入弃牌堆前你可以令一名选择了选项二的角色获得这些牌。",
ddd_wangkanglvkai: "王伉吕凯",
dddbingjian: "并肩",
dddbingjian_info: "每回合限两次。你可以将手牌数调整至2至少调整一张视为使用或打出一张【杀】或【闪】。若你因此摸牌则你可以令一名其他角色摸等量的牌因此弃牌则你可以弃置一名其他角色等量的牌。",
ddd_sunliang: "孙亮",
ddddiedang: "迭宕",
ddddiedang_info: "出牌阶段限一次,你可以摸三张牌,然后弃置一张牌;然后若你的手牌数为全场最多或最少,则你交换上述描述中的“摸”和“弃”。",
dddanliu: "暗流",
dddanliu_info: "结束阶段你可以与一名其他角色依次观看并选择对方的一张手牌然后交换这两张牌。若这两张牌颜色相同则你可以逾期交换这两张牌若此牌为红色则你回复1点体力若此牌为黑色则其摸两张牌。",
dddguiying: "归萤",
dddguiying_info: "主公技。准备阶段,其他吴势力角色可依次展示其一张手牌,然后将其点数最大的一张牌交给你,然后其可以获得场上点数最小的一张牌。",
ddd_qianzhao: "牵招",
dddyuanzhen: "远振",
dddyuanzhen_info: "锁定技。当你使用牌指定其他角色为唯一目标后若你至其距离不为1你令其选择一项1.弃置一张牌2.令你摸一张牌。",
dddzhishu: "制戍",
dddzhishu_info: "出牌阶段开始时,你可以移动场上的一张装备牌,然后以此法失去牌的角色视为对以此法装备区被置入牌的角色使用一张【过河拆桥】。",
ddd_zhangmiao: "张邈",
dddxiaxing: "侠行",
dddxiaxing_info: "①每轮限一次。一名角色处于濒死状态时/回合开始时,你可以将一张牌置于牌堆顶,视为其使用一张【桃】/【酒】。若你没有“侠”标记,你获得“侠”。②你可以移去“侠”,视为使用一张【杀】或【闪】。",
ddd_zhangcheng: "张承",
dddjuxian: "聚贤",
dddjuxian_info: "出牌阶段每项各限一次。你可以展示一张牌然后1.将其置于牌堆顶然后获得其他角色的一张牌并展示之2.将此牌交给一名其他角色,然后摸一张牌并展示之。若你以此法展示的两张牌颜色不同,此技能本回合失效。",
dddjungui: "隽轨",
dddjungui_info: "结束阶段你可以令一名角色摸两张牌然后其展示所有手牌你选择一个不大于X的值。若Y大于0你令其弃置Y张花色各不同的手牌X为你于本回合使用过的牌的花色数Y为其手牌中包含的花色数-X。",
ddd_liuchong: "刘宠",
dddjinggou: "精彀",
dddjinggou_info: "锁定技。当你使用武器牌结算结束后若你的攻击范围为全场最大你对一名其他角色造成1点伤害。",
dddmoyan: "末焱",
dddmoyan_info: "一轮游戏开始时你可以亮出牌堆顶三张牌令一名角色选择获得其中至少一张牌然后当你于本轮受到伤害时若其手牌数不大于X此伤害+1X为其本次获得的牌数。",
ddd_luoxian: "罗宪",
dddshilie: "示烈",
visible_dddshilie: "明",
dddshilie_info: "每回合限一次。当你需要使用一张【杀】或【闪】时你可以明置任意点数之和不小于X的手牌视为你使用之。若本次明置的牌点数等于X你摸等同于本次明置的牌数的牌X为你与当前回合角色的体力值之和。",
ddd_lie: "李娥",
dddyeshen: "冶身",
dddyeshen_info: "一名角色的结束阶段,你可以亮出牌堆底三张牌,令其将其中一张黑色牌当做最大目标数为牌名字数的【铁索连环】使用或重铸,其余牌置于牌堆顶,然后此技能亮出牌数-1若减至零张或其中没有黑色牌你复原此技能并对自己造成1点火焰伤害。",
dddqiaoduan: "巧锻",
dddqiaoduan_info: "每回合限一次。当有角色重置后你可以令至多X名角色各摸一张牌横置后你可以将X张牌置于牌堆底并令一名角色回复1点体力X为横置角色数。",
};
export default translates;

1
character/ddd/voices.js Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
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57
character/diy/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,57 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {
nsfuzhou_card: {
fullskin: true,
type: "delay",
wuxieable: false,
modTarget(card, player, target) {
return lib.filter.judge(card, player, target);
},
enable(card, player) {
return player.canAddJudge(card);
},
filterTarget(card, player, target) {
return lib.filter.judge(card, player, target) && player == target;
},
judge(card) {
if (get.color(card) == "red") return 0;
return -4;
},
effect() {
var source = cards[0].storage.nsfuzhou_source;
if (!source || !source.isIn()) return;
source.line(player, "thunder");
if (result.color == "black") {
player.damage(source, source.storage.nsfuzhou_damage ? 2 : 1, "thunder");
player.chooseToDiscard("he", true);
} else {
source.draw(2);
if (typeof player.storage.nsfuzhou_num != "number") player.storage.nsfuzhou_num = 0;
if (source.storage.nsfuzhou_draw) {
player.recover();
player.draw();
player.storage.nsfuzhou_num++;
} else player.storage.nsfuzhou_num--;
player.addTempSkill("nsfuzhou_num");
player.markSkill("nsfuzhou_num");
}
},
ai: {
basic: {
order: 1,
useful: 0,
value: 0,
},
result: {
target: -1,
},
tag: {
// damage:1,
// natureDamage:1,
// thunderDamage:1,
},
},
},
};
export default cards;

121
character/diy/character.js Normal file
View File

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const characters = {
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key_kyou: ["female", "key", 3, ["kyou_zhidian", "kyou_duanfa"]],
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export default characters;

View File

@ -0,0 +1,10 @@
const characterFilters = {
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return mode == "identity" && _status.mode == "normal";
},
diy_liuyan(mode) {
return mode != "chess" && mode != "tafang";
},
};
export default characterFilters;

View File

@ -0,0 +1,6 @@
const characterReplaces = {
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kanade: ["sp_key_kanade", "kanade"],
};
export default characterReplaces;

View File

@ -0,0 +1,64 @@
export default {
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key_kyou: "#b长发及腰黑长直",
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key_kyouko: "#b阿阿阿687",
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key_seira: "#b阿开木木W🍀",
key_kiyu: "#b无面◎隐者",
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key_minagi: "#b无面◎隐者",
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ns_limi: "#g-心若困兽-",
ns_zhonglimu: "#gJG赛文♠7",
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ns_shenpei: "#g戒除联盟",
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ns_jinke: "#p哎别管我是谁",
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ns_lisu: "#r小芯儿童鞋",
ns_yanliang: "#r橙续缘",
ns_wenchou: "#r橙续缘",
ns_caocao: "#r一瞬间遗忘",
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ns_yangyi: "#p本因坊神策",
ns_liuzhang: "#r矮子剑薄荷糖",
ns_mengyou: "#g残昼厄夜",
};

View File

@ -0,0 +1,61 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
nsjiquan(player) {
if (player.storage.nsfuwei) return "锁定技与你距离1以内的其他角色造成或受到伤害后你将其区域内的一张牌置于你的武将牌上称为“威”。你使用【杀】的次数上限+XX为“威”数。";
return "与你距离1以内的其他角色造成或受到伤害后你可以将其区域内的一张牌置于你的武将牌上称为“威”。你使用【杀】的次数上限+XX为“威”数。";
},
abyusa_jueqing(player) {
if (player.storage.abyusa_jueqing_rewrite) return "锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。";
return "当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做你失去X点体力并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗X为伤害值。";
},
tomoya_shangxian(player) {
if (player.storage.tomoya_shangxian) return "锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从顺时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。";
return "锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从逆时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。";
},
yui_lieyin(player) {
if (player.storage._ichiban_no_takaramono) return "锁定技,出牌阶段开始时,你可选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。";
return "锁定技,出牌阶段开始时,你选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。";
},
yuzuru_kunfen(player) {
if (player.storage._yuzuru_sss) return "锁定技,结束阶段,你摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。";
return "锁定技结束阶段你失去1点体力并摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。";
},
yuzuru_quji(player) {
if (player.storage._yuzuru_sss) return "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。X为你已损失的体力值";
return "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。若你以此法弃置了黑色牌则你失去1点体力。X为你已损失的体力值";
},
kamome_jieban(player) {
if (player.storage.kamome_jieban) return '转换技。每回合限一次,当你受到或造成伤害后,阴:你可将两张牌交给一名其他角色,然后其交给你一张牌。<span class="bluetext">阳:你可将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌。</span>';
return '转换技。每回合限一次,当你受到或造成伤害后,<span class="bluetext">阴:你可将两张牌交给一名其他角色,然后其交给你一张牌。</span>阳:你可将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌。';
},
shiroha_guying(player) {
var str = "当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你";
if (!player.storage.shiroha_jiezhao) str = "锁定技,每回合限一次," + str;
if (player.storage.shiroha_jiezhao) str += "可";
str += "进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。";
return str;
},
nsdiewu(player) {
if (player.storage.nspojian) return "当你获得两张或更多的牌后/受到伤害后,你获得一个“蝶舞”标记;你可移去一枚“蝶舞”标记,然后视为使用一张【杀】。当你以此法使用【杀】造成伤害后,则你摸一张牌。";
return "当你获得两张或更多的牌后/受到伤害后,你获得一个“蝶舞”标记;你可移去一枚“蝶舞”标记,然后视为使用一张【杀】或【闪】。当你以此法使用【杀】造成伤害后,则你摸一张牌。";
},
nsfuzhou(player) {
var str = "出牌阶段限";
str += player.storage.nstaiping ? "两" : "一";
str += "次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内,称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定,若判定结果为:黑色,其受到";
str += player.storage.nsfuzhou_damage ? "两" : "一";
str += "点雷属性伤害并弃置一张牌;红色,你摸两张牌,";
str += player.storage.nsfuzhou_draw ? "该角色回复1点体力并摸一张牌且本回合的手牌上限+1。" : "且该角色本回合手牌上限减1。";
return str;
},
nsguidao(player) {
if (player.storage.nstaiping) return "一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌替换之。";
return "一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。";
},
junkchigang(player) {
if (player.storage.junkchigang) return '转换技,锁定技。判定阶段开始前,你取消此阶段。然后你获得一个额外的:阴,摸牌阶段;<span class="bluetext">阳,出牌阶段。</span>';
return '转换技,锁定技。判定阶段开始前,你取消此阶段。然后你获得一个额外的:<span class="bluetext">阴,摸牌阶段</span>;阳,出牌阶段。';
},
};
export default dynamicTranslates;

36
character/diy/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,36 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
import cards from "./card.js";
import pinyins from "./pinyin.js";
import skills from "./skill.js";
import translates from "./translate.js";
import characterIntros from "./intro.js";
import characterTitles from "./characterTitles.js";
import characterFilters from "./characterFilter.js";
import characterReplaces from "./characterReplace.js";
import dynamicTranslates from "./dynamicTranslate.js";
import perfectPairs from "./perfectPairs.js";
import voices from "./voices.js";
import { characterSort, characterSortTranslate } from "./sort.js";
game.import("character", function () {
return {
name: "diy",
connect: true,
connectBanned: ["diy_tianyu", "diy_yangyi", "diy_lukang", "ns_huamulan", "ns_yuji", "ns_duangui", "ns_liuzhang", "key_yuu"],
character: { ...characters },
characterSort: {
diy: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: { ...characterTitles },
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characterIntro: { ...characterIntros },
characterReplace: { ...characterReplaces },
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skill: { ...skills },
perfectPair: { ...perfectPairs },
translate: { ...translates, ...voices, ...characterSortTranslate },
pinyins: { ...pinyins },
};
});

20
character/diy/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,20 @@
const characterIntro = {
noname: "无名杀的吉祥物。<br>画师:空城<br>技能设计:李木子",
diy_hanlong: "韩龙,魏国刺客。他孤身一人深入到了长城外的敌人领地,成功刺杀了敌方首领轲比能,瓦解了鲜卑民族,曹魏边境因此获得了几十年的安稳。",
ns_zhangwei: "血骑教习·张葳,三国杀集换式卡牌游戏《阵面对决》中的帝畿系列卡牌。游卡桌游官方原创的三国时期女性角色。",
diy_feishi: "字公举,生卒年不详,益州犍为郡南安县(今四川省乐山市)人。刘璋占据益州时,以费诗为绵竹县县令。刘备进攻刘璋夺取益州,费诗举城而降,后受拜督军从事,转任牂牁郡太守,再为州前部司马。",
diy_lukang: "字幼节,吴郡吴县(今江苏苏州)人。三国时期吴国名将,丞相陆逊次子。",
diy_liufu: "字元颖,沛国相县(今安徽濉溪县西北)人。东汉末年名守。在汉末避难于淮南,说服袁术将戚寄和秦翊率部投奔曹操,曹操大悦,使司徒辟其为掾属。",
diy_xizhenxihong: "习珍,襄阳人。三国时蜀汉将领。先主刘备时曾任零陵北部都尉,加裨将军。建安二十四年,关羽率荆州大军攻打樊城,唯有习珍据城不降。被困月余,直到箭尽粮绝,拔剑自刎而死。习宏,生卒年不详,习珍之弟。曾在东吴入侵蜀汉时建议哥哥习珍伪降,约樊胄举兵。习珍死后,弟弟习宏落在东吴,有问必不答,终身不为孙权发一言。",
diy_zaozhirenjun: "枣祗生卒年月不详东汉末年颍川阳翟今河南省禹州市人。曾任东阿令、羽林监、屯田都尉、陈留太守等职。任峻—204年字伯达河南郡中牟县人。曹操每次出征任峻通常在后方补给军队。后来发生饥荒枣祗建议实施屯田任峻被任命为典农中郎将招募百姓在许下屯田结果连年丰收积谷足以装满全部粮仓。",
diy_yangyi: "字威公襄阳今湖北襄阳三国时期蜀汉政治家。最初为荆州刺史傅群的主簿后投奔关羽任为功曹。羽遣其至成都大受刘备赞赏擢为尚书。建兴三年225年任丞相参军此后一直跟随诸葛亮战斗。亮卒他部署安全退军。亮生前定蒋琬继己任仪仅拜中军师。建兴十三年235年因多出怨言被削职流放至汉嘉郡。但杨仪仍不自省又上书诽谤言辞激烈最后下狱自杀身亡。",
diy_tianyu: "字国让,渔阳雍奴(今天津市武清区东北)人。三国时期曹魏将领。初从刘备,因母亲年老回乡,后跟随公孙瓒,公孙瓒败亡,劝说鲜于辅加入曹操。曹操攻略河北时,田豫正式得到曹操任用,历任颖阴、郎陵令、弋阳太守等。",
chentai: "陈泰200年260年字玄伯颍川许昌今河南省许昌市人。三国时期魏国名将司空陈群之子。陈泰早年起家员外散骑侍郎其父陈群死后袭封颍阴侯历任游击将军、并州、雍州刺史、尚书等职高平陵政变发生时陈泰力劝大将军曹爽投降因此得到掌权的司马氏信任此后为了回避朝廷的争斗陈泰主动请求外调雍州任职任内成功防御蜀将姜维的多次进攻。甘露元年256年陈泰被调回朝中任尚书右仆射曾随司马昭两度抵抗东吴的进攻后改任左仆射。甘露五年260年魏帝曹髦被弑杀陈泰闻讯后悲痛过度呕血而死享年六十一岁。追赠司空赐谥为穆。",
huangwudie: "黄舞蝶是在现代三国作品中出场的虚拟人物,设定为蜀汉大将黄忠之女,跟随父亲一同投效刘备,在游戏中是一名不错的女将。",
sunyi: "孙翊184年204年又名孙俨字叔弼是孙坚的第三子孙策、孙权的弟弟。曾被大臣推荐为继承者。孙权继位后孙翊任丹杨太守后被身边的人边鸿刺杀。",
zhangning: "《三国杀·阵面对决》中登场的角色。张角之女,能呼雷掣电。",
yanghu: "羊祜221年278年12月27日字叔子泰山郡南城县人。西晋时期杰出的战略家、政治家、文学家曹魏上党太守羊衜的儿子名儒蔡邕的女儿蔡文姬的外甥。出身“泰山羊氏”博学能文清廉正直。曹魏时期接受公车征辟出任中书郎迁给事黄门侍郎。姐姐嫁给大将军司马师投靠司马氏家族仕途平步青云。魏元帝曹奂即位出任秘书监、相国从事中郎、中领军统领御林军兼管内外政事册封钜平县子迁。西晋建立后迁中军将军、散骑常侍、郎中令册封钜平侯。泰始五年269年出任车骑将军、荆州都督加任开府仪同三司坐镇襄阳屯田兴学以德怀柔深得军民之心扩充军备训练士兵全力准备灭亡孙吴累迁征南大将军册封南城侯。咸宁四年去世临终前举荐杜预接任职务获赠侍中、太傅谥号为“成”。唐宋时期配享武庙。",
ns_wangyue: "王越,东汉末年游侠(生卒年不详),乃辽东燕山人士,擅使剑术, 三国时期史阿的师父,曹丕的师公,官职虎贲将军。在史书《典论》中略有记载。",
};
export default characterIntro;

View File

@ -0,0 +1,22 @@
export default {
yuji: ["zuoci"],
key_riki: ["key_rin", "key_saya", "key_kyousuke", "key_kud"],
key_kud: ["key_harukakanata"],
key_komari: ["key_rin", "key_sasami"],
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key_yuiko: ["key_harukakanata"],
key_doruji: ["key_rin"],
key_tomoya: ["key_nagisa", "key_sunohara", "key_kotomi"],
key_ao: ["key_inari"],
key_shiroha: ["key_umi"],
key_shizuku: ["key_tsumugi"],
key_yuzuru: ["key_hinata", "key_kanade", "key_ayato"],
key_yuri: ["key_kanade", "key_abyusa"],
key_hinata: ["key_yui"],
key_iwasawa: ["key_hisako"],
key_yuu: ["key_nao"],
key_jojiro: ["key_yusa"],
key_kaori: ["key_shiori"],
key_chihaya: ["key_sakuya"],
key_lucia: ["key_shizuru"],
};

2
character/diy/pinyin.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

10386
character/diy/skill.js Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

26
character/diy/sort.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,26 @@
const characterSort = {
diy_yijiang: ["key_kud", "key_misuzu", "key_kamome", "key_nao", "ns_huangchengyan", "ns_sunchensunjun", "ns_yuanxi", "ns_caoshuang"],
diy_yijiang2: ["key_yuuki", "key_tenzen", "key_kyouko", "key_kotarou", "key_kyou", "ns_chentai", "ns_huangwudie", "ns_sunyi", "ns_zhangning", "ns_yanghu"],
diy_yijiang3: ["ns_ruanji", "ns_zanghong", "ns_limi", "ns_zhonglimu", "prp_zhugeliang", "key_seira", "key_kiyu", "key_tomoyo", "key_minagi", "key_michiru"],
diy_tieba: ["ns_zuoci", "ns_lvzhi", "ns_wangyun", "ns_nanhua", "ns_nanhua_left", "ns_nanhua_right", "ns_huamulan", "ns_huangzu", "ns_jinke", "ns_yanliang", "ns_wenchou", "ns_caocao", "ns_caocaosp", "ns_zhugeliang", "ns_wangyue", "ns_yuji", "ns_xinxianying", "ns_guanlu", "ns_simazhao", "ns_sunjian", "ns_duangui", "ns_zhangbao", "ns_masu", "ns_zhangxiu", "ns_lvmeng", "ns_shenpei", "ns_yujisp", "ns_yangyi", "ns_liuzhang", "ns_xinnanhua", "ns_luyusheng"],
diy_fakenews: ["diy_wenyang", "ns_zhangwei", "ns_caimao", "ns_chengpu", "ns_sundeng", "ns_duji", "ns_mengyou"],
diy_xushi: ["diy_feishi", "diy_hanlong", "diy_liufu", "diy_liuyan", "diy_liuzan", "diy_tianyu", "diy_xizhenxihong", "diy_yangyi", "diy_zaozhirenjun"],
diy_default: ["diy_yuji", "diy_caiwenji", "diy_lukang", "diy_zhenji", "old_majun"],
diy_noname: ["noname"],
diy_trashbin: ["junk_guanyu", "junk_zhangjiao", "old_jiakui", "ol_guohuai", "junk_zhangrang", "old_bulianshi", "ol_maliang", "junk_liubei", "junk_huangyueying", "junk_lidian", "junk_duanwei", "junk_xuyou"],
};
const characterSortTranslate = {
diy_tieba: "吧友设计",
diy_xushi: "玩点论杀·虚实篇",
diy_default: "常规",
diy_noname: "无名专属",
diy_key: "论外",
diy_yijiang: "设计比赛2020",
diy_yijiang2: "设计比赛2021",
diy_yijiang3: "设计比赛2022",
diy_fakenews: "杀海流言",
diy_trashbin: "垃圾桶",
};
export { characterSort, characterSortTranslate };

570
character/diy/translate.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,570 @@
const translates = {
diy_liufu: "刘馥",
diy_xizhenxihong: "习珍习宏",
diy_liuzan: "留赞",
diy_zaozhirenjun: "枣祗任峻",
diy_yangyi: "杨仪",
diy_tianyu: "田豫",
// diy_caocao:'曹操',
diy_menghuo: "孟获",
diy_huangzhong: "黄汉升",
diy_xuhuang: "徐公明",
diy_dianwei: "新典韦",
diy_weiyan: "魏文长",
xicai: "惜才",
diyjianxiong: "奸雄",
diy_feishi: "费诗",
nsshuaiyan: "率言",
moshou: "墨守",
diy_hanlong: "韩龙",
diy_luxun: "陆伯言",
diy_yuji: "于吉",
diy_zhouyu: "周公瑾",
diy_lukang: "陆抗",
diy_caiwenji: "蔡昭姬",
diy_zhenji: "甄宓",
ns_zuoci: "左慈",
ns_wangyun: "王允",
ns_lvzhi: "吕后",
ns_nanhua: "南华",
ns_nanhua_left: "幻身·左",
ns_nanhua_right: "幻身·右",
ns_huamulan: "SP花木兰",
ns_huamulan_prefix: "SP",
ns_huangzu: "黄祖",
ns_yanliang: "颜良",
ns_wenchou: "文丑",
ns_jinke: "荆轲",
ns_caocao: "曹操",
ns_zhugeliang: "诸葛亮",
ns_wangyue: "王越",
ns_yuji: "于吉",
ns_caocaosp: "SP曹操",
ns_caocaosp_prefix: "SP",
ns_xinxianying: "辛宪英",
ns_sunjian: "孙坚",
ns_simazhao: "司马昭",
ns_guanlu: "管辂",
ns_duangui: "段珪",
ns_shenpei: "审配",
ns_zhangbao: "张宝",
ns_masu: "马谡",
ns_zhangxiu: "张绣",
ns_lvmeng: "吕蒙",
ns_yujisp: "于吉",
ns_lisu: "李肃",
ns_yangyi: "杨仪",
ns_liuzhang: "刘璋",
ns_xinnanhua: "南华老仙",
ns_luyusheng: "陆郁生",
key_kud: "库特莉亚芙卡",
kud_qiaoshou: "巧手",
kud_qiaoshou_equip: "巧手",
kud_qiaoshou_end: "巧手",
kud_qiaoshou_backup: "巧手",
kud_qiaoshou_info: "出牌阶段/结束阶段,若你没有“巧”,则你可以将一张手牌作为“巧”置于武将牌上并摸一张牌,且视为装备了一张你选择的武器牌或进攻坐骑/防具牌或防御坐骑直到“巧”进入弃牌堆。出牌阶段结束时/准备阶段开始时,你将“巧”置入弃牌堆。",
kud_buhui: "不悔",
kud_buhui_info: "限定技当你进入濒死状态时你可以弃置“巧”和装备区内的所有牌至少一张并摸等量的牌将体力回复至2点获得技能〖重振〗。",
key_misuzu: "神尾观铃",
misuzu_hengzhou: "恒咒",
misuzu_hengzhou_info: "锁定技准备阶段开始时或当你受到1点伤害或回复1点体力后你获得一个“诅咒”标记。你的手牌上限和摸牌阶段的额定摸牌数+X。结束阶段开始时若X大于3则你移去所有“诅咒”标记并失去1点体力。X为“诅咒”标记数",
misuzu_nongyin: "浓饮",
misuzu_nongyin_info: "当你需要使用【桃】时,你可将一张红色非锦囊牌当做【乐不思蜀】置入自己的判定区,然后视为使用一张【桃】。",
misuzu_zhongxing: "终幸",
misuzu_zhongxing_info: "每回合限一次当你判定区的牌移动到其他区域后你可令一名角色回复1点体力或摸两张牌。",
key_kamome: "久岛鸥",
kamome_yangfan: "扬帆",
kamome_yangfan_info: "锁定技,游戏开始时,你将一张【旅行箱】置入你的装备区。当你失去装备区内的一张牌后,你摸两张牌。",
kamome_huanmeng: "幻梦",
kamome_huanmeng_info: "准备阶段开始时你可以观看牌堆顶的X+1张牌并可以按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。X为你装备区内的牌数",
kamome_jieban: "结伴",
kamome_jieban_info: "转换技。每回合限一次,当你受到或造成伤害后,阴:你可将两张牌交给一名其他角色,然后其交给你一张牌。阳:你可将一张牌交给一名其他角色,然后其交给你两张牌。",
kamome_suitcase: "旅行箱",
kamome_suitcase_info: "锁定技,你跳过你的判定阶段和弃牌阶段;当你即将翻面时,取消之。",
key_nao: "友利奈绪",
nao_duyin: "独隐",
nao_duyin2: "独隐",
nao_duyin_info: "一名其他角色的回合开始时,若你本局游戏内未对其发动过〖独隐〗,则你可以弃置一张牌或将武将牌翻面。若如此做,你不能成为其使用牌的目标,且对其使用牌没有距离限制且不计入使用次数直到你的下回合结束。",
nao_wanxin: "挽心",
nao_wanxin_info: "一名角色的回合结束时,你可以令一名本回合内受到过伤害的角色摸两张牌,然后你与其将武将牌重置。",
nao_shouqing: "守情",
nao_shouqing2: "守情",
nao_shouqing3: "守情",
nao_shouqing_info: "其他角色的出牌阶段内可以对你使用【桃】。若如此做,其摸一张牌且本局游戏内的手牌上限+1。",
key_yuuki: "冰室忧希",
yuuki_yicha: "异插",
yuuki_yicha_info: "出牌阶段开始时,你可依次进行两次判定并将判定牌依次置入两行三列方阵的两个随机位置中。然后你依次进行四次判定,每次可将当前判定牌置入空方格,且须与相邻方格的牌颜色均不同。若如此做,你令一名角色获得方阵内的所有牌。",
key_kyouko: "伊座并杏子",
kyouko_rongzhu: "容助",
kyouko_rongzhu_info: "其他角色不因此技能而得到你的牌后,你可摸一张牌,然后交给其一张牌。若其是当前回合角色,则其本回合使用【杀】的次数上限+1若你是当前回合角色则你本回合的手牌上限+1。",
kyouko_gongmian: "共勉",
kyouko_gongmian_use: "共勉",
kyouko_gongmian_exchange: "共勉",
kyouko_gongmian_info: "①出牌阶段你可以选择一名未以此法选择过的角色若其手牌大于你你获得其一张牌然后交给其一张牌小于你其交给你一张牌然后你交给其一张牌等于你你与其各摸一张牌。②出牌阶段结束时你可以获得一名其他角色区域内的至多X张牌然后交给其等量的牌。③弃牌阶段开始时若X不小于你的体力值你可以获得一名手牌数少于你的角色的所有手牌然后将手牌数的一半向上取整交给该角色。X为你本回合内发动过〖共勉①〗的次数",
key_tenzen: "加纳天善",
tenzen_yixing: "弈兴",
tenzen_yixing_info: "当有角色因【杀】或【决斗】而受到伤害后,若其在你的攻击范围内或你在伤害来源的攻击范围内,你可以摸一张牌,然后将一张牌置于武将牌上,称为“兴”。当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的唯一目标后,你可以获得一张“兴”,并可于此牌结算完成后弃置两张牌,视为对其使用一张名称相同的牌。",
//若对方为水织静久则无法触发〖弈兴〗
tenzen_lingyu: "领域",
tenzen_lingyu_info: "觉醒技准备阶段若你的“兴”不小于你的体力值则你减1点体力上限并获得技能〖天全〗。若你以此法失去了体力则你摸两张牌。",
tenzen_tianquan: "天全",
tenzen_tianquan_info: "每回合限一次,当你使用【杀】或【决斗】指定唯一目标后,你可以移去两张“兴”并亮出牌堆顶的五张牌。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌需要的【闪】/【杀】的数量便+1。此牌结算完成后若此牌造成过伤害则你获得这些牌中的非基本牌。",
key_kotarou: "天王寺瑚太朗",
kotarou_aurora: "丝刃",
kotarou_aurora_info: "锁定技,当扣减体力或增加体力上限后,若你的装备区内:有武器牌,你视为使用一张【杀】;没有武器牌,你使用牌堆中的一张不为赠物的武器牌。",
kotarou_rewrite: "改写",
kotarou_rewrite_damage: "改写",
kotarou_rewrite_recover: "改写",
kotarou_rewrite_sha: "改写",
kotarou_rewrite_block: "改写",
kotarou_rewrite_info: "出牌阶段你可选择①视为使用一张本局游戏没有以此法使用过的基本牌或普通锦囊牌②移动场上的一张牌③增加1点体力上限并失去1点体力体力上限至多为5④下一次造成的伤害+1⑤下一次回复的体力值+1⑥本回合内的手牌上限和使用【杀】的使用次数+1。若你于本回合内发动过〖改写〗的次数超过两次则你令此技能失效且于回合结束后将体力上限降至3点失去〖丝刃〗和〖改写〗。",
key_kyou: "藤林杏",
kyou_zhidian: "掷典",
kyou_zhidian_info: "你可以将一张锦囊牌当做【杀】使用(无距离限制)。当你使用【杀】指定第一个目标后,你选择一个与上次不同的选项:①此【杀】不可被响应。②此【杀】无视防具。③此【杀】伤害+1。④此【杀】不计入次数限制。",
kyou_duanfa: "断发",
kyou_duanfa_info: "限定技当你受到伤害时若伤害值不小于你的体力值则你可弃置所有手牌防止此伤害并回复1点体力且当你于你的下回合开始前成为【杀】或伤害性锦囊牌的目标后你摸一张牌。",
key_seira: "樱庭星罗",
seira_xinghui: "星辉",
seira_xinghui_info: "准备阶段你可以投掷一枚骰子观看牌堆顶的X张牌X为投掷点数并以任意顺序扣置于一名没有“星屑”的角色的武将牌上称为“星屑”。有“星屑”的角色造成的伤害+1且当其从牌堆顶摸牌或取得判定牌时改为从“星屑”中获取。",
seira_yuanying: "缘映",
seira_yuanying_info: "出牌阶段限一次,你可选择两名角色。这两名角色成为“姻缘者”且获得〖姻缘〗直到你下次发动〖缘映〗。",
seira_yinyuan: "姻缘",
seira_yinyuan_info: "你的手牌对其他“姻缘者”可见。出牌阶段限一次你可以获得一名其他“姻缘者”区域内的一张牌然后其回复1点体力。",
key_kiyu: "露娜Q",
kiyu_yuling: "玉灵",
kiyu_yuling_info: "锁定技。你不是有距离限制的锦囊牌的合法目标你成为【杀】的目标后使用者需弃置X张牌X为其至你的距离。",
kiyu_xianyu: "先预",
kiyu_xianyu_info: "每轮限一次。一名角色的出牌阶段开始时你可观看其手牌并预测其使用这些牌的顺序。此出牌阶段结束时你摸X张牌且其本回合的手牌上限+XX为你的预测与其实际使用顺序的吻合数且至多为3。",
kiyu_rexianyu: "先预",
kiyu_rexianyu_info: "每轮限一次。出牌阶段结束时你可以选择一名其他角色。该角色于下个出牌阶段内使用第X张牌时其可以将一张牌当做你本阶段内使用的第X张基本牌或普通锦囊牌使用X至多为3若如此做你摸一张牌且其本回合的手牌上限+1。",
key_tomoyo: "坂上智代",
tomoyo_wuwei: "武威",
tomoyo_wuwei_info: "①每回合每种花色限一次。你可以将一张手牌当做【杀】使用或打出。②当有角色使用【闪】后,若你在其攻击范围内,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。",
tomoyo_zhengfeng: "整风",
tomoyo_zhengfeng_info: "使命技。①准备阶段你可以令攻击范围内的一名角色进行判定。若如此做你获得如下效果直到下回合开始你视为在该角色的攻击范围内且当该角色使用与判定牌颜色相同的牌时你摸一张牌。②失败结束阶段若你于本回合内未发动过〖整风①〗则你可以减1点体力上限。你失去〖武威〗摸两张牌并回复1点体力然后获得〖长誓〗。",
tomoyo_changshi: "长誓",
tomoyo_changshi_info: "锁定技。一名攻击范围内包含你的角色回复体力后你获得1点护甲一名攻击范围内包含你的角色一次性获得至少两张牌后你摸一张牌。",
key_minagi: "远野美凪",
minagi_peiquan: "配券",
minagi_peiquan_info: "锁定技。①游戏开始时你将你所有的手牌记录为“米券”。②出牌阶段你可以赠予一张“米券”然后执行一项本回合内未被选择过的效果⒈对其造成1点伤害⒉摸两张牌⒊弃置其的两张牌⒋亮出牌堆顶的一张牌然后你可以使用之。",
minagi_huanliu: "幻流",
minagi_huanliu_info: "准备阶段开始时,你可与一名其他角色进行协力,并获得“远野小满”的所有技能直到目标角色的结束阶段开始。若“协力”成功,则你可以将所有手牌记录为“米券”。",
key_michiru: "远野小满",
michiru_sheyuan: "舍愿",
michiru_sheyuan_info: "每轮限一次。若你没有“米券”,则你可以将所有手牌当做任意基本牌或普通锦囊牌使用,然后摸等量的牌。",
minagi_tag: "米券",
noname: "小无",
noname_zhuyuan: "祝愿",
noname_zhuyuan_info: "①每回合每名角色限一次。出牌阶段,你可以将四张花色各不相同的牌交给一名其他角色。你与其获得技能〖铁骑〗和〖激昂〗至各自的回合结束。②锁定技,若你于当前回合内:未发动过〖祝愿〗,则你使用牌无次数限制;发动过〖祝愿〗,则你使用牌无距离限制。",
noname_duocai: "多彩",
noname_duocai_info: "每回合限一次。其他角色区域内的牌因弃置而进入弃牌堆后你可以获得之。若你以此法得到的牌数大于2你弃置一名角色区域内的一张牌等于2你摸一张牌小于2你回复1点体力。",
ns_huangchengyan: "黄承彦",
nslongyue: "龙岳",
nslongyue_info: "当一名角色使用锦囊牌时,若此牌是其本回合内使用的第一张牌,则你可令其摸一张牌。",
nszhenyin: "阵引",
nszhenyin_info: "每回合限一次。一名角色的判定牌生效前,你可令当前回合角色打出一张手牌代替之。",
ns_sunchensunjun: "孙綝孙峻",
nsxianhai: "险害",
nsxianhai_info: "每轮限一次当一名其他角色于回合内造成伤害后若其此回合内造成过的伤害总和大于你上一回合内造成的伤害总和则你可以减1点体力上限令其废除一种装备栏并弃置手牌中所有的【闪】。若〖兴黜〗已发动此回合结束后视为该限定技未发动过。",
nsxingchu: "兴黜",
nsxingchu_info: "限定技,当你杀死一名角色/你死亡时,你可以令一名角色获得其/你的所有牌并增加1点体力上限。",
ns_yuanxi: "袁熙",
nsshengyan: "盛筵",
nsshengyan3: "盛筵",
nsshengyan_info: "锁定技,你的判定牌生效后,若结果花色与你本回合内其他判定结果的花色均不同,则你令当前回合角色本回合的手牌上限+2。",
nsdaizhan: "怠战",
nsdaizhany: "怠战",
nsdaizhan_info: "准备阶段,你可以将一张非锦囊牌当做【兵粮寸断】或【乐不思蜀】对自己使用。若如此做,回合结束时,你将手牌摸至手牌上限。",
ns_caoshuang: "曹爽",
nsjiquan: "集权",
nsjiquan_mark: "集权",
nsjiquan_info: "与你距离1以内的其他角色造成或受到伤害后你可以将其区域内的一张牌置于你的武将牌上称为“威”。你使用【杀】的次数上限+XX为“威”数。",
nsfuwei: "附位",
nsfuwei_info: "觉醒技结束阶段开始时若“威”数大于4则你加2点体力上限获得〖喋谋〗和〖制皇〗并将〖集权〗改为锁定技。",
nsdiemou: "喋谋",
nsdiemou_info: "锁定技出牌阶段开始时若“威”大于全场角色数你移去所有“威”减1点体力上限并摸X张牌。若X大于4你翻面。X为移去的“威”数",
nszhihuang: "制皇",
nszhihuang_damage: "制皇",
nszhihuang_info: "每回合限一次,当主公使用牌时,你可以移去一张“威”,然后获得此牌。锁定技,若你的手牌数大于主公,则你使用牌造成的伤害+1。",
ns_chentai: "陈泰",
nsweiyuan: "围援",
nsweiyuan_use: "围援",
nsweiyuan_use_backup: "围援",
nsweiyuan_info: "出牌阶段限一次当你使用牌指定其他角色A为唯一目标后你可以令一名除该角色外的其他角色B选择一项①交给A一张牌然后你对B造成1点伤害②你摸一张牌且可以将一张手牌当做本回合使用过的一张基本牌/普通锦囊牌使用(无次数距离限制)。",
nsjuxian: "据险",
nsjuxian2: "据险",
nsjuxian_info: "当你受到伤害时,你可以摸两张并跳过下一个摸牌阶段,且在此之前不能再次发动〖据险〗。然后若你的手牌数不小于体力上限,则伤害来源弃置一张牌。",
ns_huangwudie: "黄舞蝶",
nsdiewu: "蝶舞",
nsdiewu_info: "当你获得两张或更多的牌后/受到伤害后,你获得一个“蝶舞”标记;你可移去一枚“蝶舞”标记,然后视为使用一张【杀】或【闪】。当你以此法使用【杀】造成伤害后,则你摸一张牌。",
nslingying: "灵影",
nslingying_info: "锁定技,你使用【杀】无距离限制,且你使用【杀】的次数上限+1。",
nspojian: "破茧",
nspojian_info: '觉醒技,准备阶段,若你的"蝶舞"标记的数量不小于你的体力值则你减1点体力上限并摸两张牌删除〖蝶舞〗中使用【闪】的部分并获得技能〖烈弓〗。',
ns_sunyi: "孙翊",
nsguolie: "果烈",
nsguolie2: "果烈",
nsguolie_info: "摸牌阶段开始前,你可跳过此阶段。若如此做,你的红色牌均视为【杀】,黑色牌均视为【过河拆桥】且均无视距离与次数直到回合结束,且结束阶段,你获得本回合从你以外的区域内进入弃牌堆的所有牌。",
ns_zhangning: "张宁",
nsfuzhou: "符咒",
nsfuzhou_card: "符咒",
nsfuzhou_card_info: "此牌不可被【无懈可击】响应。若判定结果为黑色你受到使用者造成的1点雷属性伤害且弃置一张牌红色使用者摸两张牌且你本回合的手牌上限-1。",
nsfuzhou_num: "符咒",
nsfuzhou_info: "出牌阶段限一次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定若判定结果为黑色其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌红色你摸两张牌且该角色本回合手牌上限减1。",
nsguidao: "鬼道",
nsguidao_info: "一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张黑色牌替换之。",
nstaiping: "太平",
nstaiping_info: "觉醒技。准备阶段,若你:已因〖符咒〗造成了两次或更多的伤害,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·邪〗;若你已因〖符咒〗摸了两次或更多的牌,则你将〖鬼道〗中的“黑色牌”修改为“牌”,将〖符咒〗修改为〖符咒·正〗。",
nsfuzhou_damage: "符咒·邪",
nsfuzhou_damage_info: "出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定若判定结果为黑色其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌红色你摸两张牌且该角色本回合手牌上限-1。",
nsfuzhou_draw: "符咒·正",
nsfuzhou_draw_info: "出牌阶段限两次。你可以将一张黑色牌置于一名角色的判定区内称为“符”。其于判定阶段进行“符”判定若判定结果为黑色其受到1点雷属性伤害并弃置一张牌红色你摸两张牌该角色回复1点体力并摸一张牌且本回合的手牌上限+1。",
ns_yanghu: "羊祜",
nsbizhao: "避召",
nsbizhao2: "避召",
nsbizhao_info: "隐匿技,锁定技,当你于回合外明置此武将牌后,其他角色计算与你的距离+1直至你的回合开始。",
nsqingde: "清德",
nsqingde_info: "每回合限一次当你使用【杀】或普通锦囊牌对其他角色造成伤害后你可使用该牌与受到伤害的角色拼点。你可令输的角色摸两张牌当你受到其他角色使用【杀】或普通锦囊牌造成的伤害后可使用该牌与伤害来源拼点。你可令赢的角色回复1点体力。",
nsyidi: "遗敌",
nsyidi_info: "出牌阶段限一次,你可展示一张手牌,然后将其交给一名其他角色。若为基本牌,该角色可使用此牌;若不为基本牌,你摸一张牌。",
diy_wenyang: "文鸯",
ns_zhangwei: "张葳",
nshuaishuang: "怀霜",
nshuaishuang_info: "锁定技,结束阶段,你从牌堆/弃牌堆获得一张【桃】然后失去1点体力。",
nsfengli: "奉礼",
nsfengli2: "奉礼",
nsfengli_draw: "奉礼",
nsfengli_clear: "奉礼",
nsfengli_use: "奉礼",
visible_nsfengli: "奉礼",
nsfengli_info: "回合结束时,你可以选择一名其他角色并展示所有手牌直到你的下回合开始。当该角色于回合外需要使用或打出牌时,其可暗置你的一张明置手牌,然后视为使用或打出之。当你的明置手牌减少时,你可令一名手牌数小于你的角色摸一张牌。",
nsqiyue: "骑钺",
nsqiyue_info: "锁定技,当有角色的武将牌状态改变后,你摸一张牌。",
nsxuezhu: "血逐",
nsxuezhu_info: "当你受到伤害或造成伤害后,你可以令受到伤害的角色摸两张牌并翻面。",
ns_chuanshu: "传术",
ns_chuanshu_info: "<span class=yellowtext>限定技</span> 当一名其他角色进入濒死状态时你可以令其选择获得技能〖雷击〗或〖鬼道〗其回复体力至1并摸两张牌。当该被【传术】的角色造成或受到一次伤害后你摸一张牌。其阵亡后你重置技能〖传术〗。",
ns_xiandao1: "仙道",
ns_xiandao1_info: "<font color=#f00>锁定技</font> 游戏开始和回合结束阶段,你随机获得技能〖雷击〗或〖鬼道〗,直到下个出牌阶段开始。",
ns_xiandao2: "仙道",
ns_xiandao2_info: "<font color=#f00>锁定技</font> 你防止受到任何属性伤害。",
ns_xiandao: "仙道",
ns_xiandao_info: "<font color=#f00>锁定技</font> 游戏开始、你进入游戏时和回合结束阶段,你随机获得技能〖雷击〗或〖鬼道〗,直到下个出牌阶段阶段开始。你防止受到任何属性伤害。",
ns_chuanshu2: "术",
ns_chuanshu2_info: "<font color=#f00>锁定技</font> 当你造成或受到一次伤害后,南华老仙摸一张牌。",
ns_chuanshu3: "术",
ns_chuanshu3_info: "<font color=#f00>锁定技</font> 当你【传术】的角色阵亡后,你重置技能〖传术〗。",
ns_xiuzheng: "修真",
ns_xiuzheng_info: "出牌阶段限一次你可选择一名其他角色然后亮出牌堆顶的两张牌若同为红色则其受到1点火焰伤害若同为黑色其受到1点雷电伤害若颜色不相同你弃置其一张牌。然后你获得这两张展示的牌后再弃置两张牌。",
nsanruo: "暗弱",
nsanruo_info: "锁定技,你手牌中的【杀】和普通锦囊牌(借刀杀人等带有指向目标的锦囊除外)均对你不可见。但你可以正常使用之。",
nsxunshan: "循善",
nsxunshan_info: "锁定技,你使用【暗弱】牌可以为其指定任意名合法目标(托管无效)。",
nskaicheng: "开城",
nskaicheng_info: "主公技,你的回合内,你可以将一张【暗弱】牌交给一名群势力其他角色观看,其可以选择是否告诉你此牌的名字。然后你选择一项:使用这张牌并摸一张牌;或结束此回合。",
nsjuanli: "狷戾",
nsjuanli_info: "出牌阶段限一次你可以和一名有手牌的其他角色进行赌牌若你赢目标角色失去1点体力且该角色与你距离-1直到与你下次赌牌若你没赢目标角色回复1点体力且该角色与你距离+1直到与你的下次赌牌。赌牌:赌牌的两名角色分别亮开一张手牌,若花色相同则赌牌平局,若花色不同,则依次亮出牌堆顶的牌直到翻开的牌与其中一人亮出牌的花色相同,则该角色获得赌牌的胜利)",
nsyuanchou: "远筹",
nsyuanchou_info: "锁定技当你成为锦囊牌的目标时若来源角色与你的距离大于1则取消之。",
nsguhuo: "蛊惑",
nsguhuo_info: "锁定技,你在一个回合中使用前两张牌时,你对一名随机角色从牌堆(牌堆无则从弃牌堆)随机使用一张同类别卡牌。",
nsqinxue: "勤学",
nsqinxue_info: "每个效果每回合只能使用一次。①当你使用一张基本牌时,你从牌堆随机获得一张锦囊牌;②当你使用一张锦囊牌时,你从牌堆随机获得一张装备牌;③当你使用一张装备牌时,你从牌堆随机获得一张基本牌。",
nsbaiyi: "白衣",
nsbaiyi_info: "锁定技若你本回合发动过勤学你跳过弃牌阶段改为弃置X张牌X为本回合发动勤学次数若你弃置了3张类别不同的牌你获得一个额外回合不可连续获得回合否则你观看牌堆顶的X张牌并获得其中一张。",
nsbaiming: "百鸣",
nsbaiming_info: "当你使用【杀】时,你可以获得一项未获得过且与杀或伤害相关的技能,此【杀】结算完毕后,你失去以此法获得的技能。",
nsfuge: "覆戈",
nsfuge_info: "你的回合结束后你可以执行一个额外的回合此回合的摸牌阶段你于摸牌阶段额外摸X张牌X为你已损失的体力值若如此做直到洗牌前你不能再发动此技能。",
nstanbing: "谈兵",
nstanbing_info: "摸牌阶段开始时你可弃置一张手牌然后摸X张牌(X为你弃置牌的名称字数),若如此做,本回合你不可使用或打出【杀】。",
nsxinzhan: "心战",
nsxinzhan_info: "出牌阶段限一次你可将任意张手牌交给一名其他角色若如此做该角色失去X点体力(X为你交给其的牌张数的一半向下取整)若你给的牌达到六张则改为该角色失去1点体力上限。",
nsfuhuo: "符火",
nsfuhuo2: "符火",
nsfuhuo_info: "出牌阶段限一次你可将一张手牌置于一名武将牌上没有“符”的角色的武将牌上称为“符”若如此做其回合外使用或打出【闪】时你可令其判定若结果为红桃你对其造成2点火焰伤害方块你弃置其一张手牌然后对其造成1点火焰伤害。你的下个回合开始时你获得其武将牌上的“符”。",
nswangfeng: "望风",
nswangfeng_info: "在判定牌生效前,你可以打出一张红色牌替换之。",
nshunji: "混击",
nshunji_info: "出牌阶段限一次,你可以摸一张牌,视为使用一张【万箭齐发】。此【万箭齐发】造成伤害时,受伤害角色选择一项:①弃置你一张牌;②摸一张牌。",
nscuanquan: "篡权",
nscuanquan_info: "锁定技,如果你的身份为忠臣,则在受伤三次后与主公,互换身份和体力上限。",
nsjianning: "奸佞",
nsjianning_info: "出牌阶段限一次如果你的身份为内奸你可以与一名手牌数比你少的角色交换手牌并对其造成1点伤害。",
nschangshi: "常仕",
nschangshi_info: "出牌阶段限一次如果你的身份为反贼你可以指定两名其他角色互换体力如果两名角色体力之差等于1你失去1点体力。",
nsbaquan: "霸权",
nsbaquan_info: "回合结束时,你可以弃置所有手牌,并获得相应点数的护甲,你的新一回合开始时清除所有护甲。",
nsbugua: "卜卦",
nsbugua_use_info: "弃置一张牌,并将牌堆顶的六张牌反面朝上逐张按先后顺序排放,然后抛骰子,展示牌序号与骰子显示的点数一致的牌,然后你根据这张牌的花色、点数随机获得牌堆中相应的一张牌。",
nsbugua_info: "出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并将牌堆顶的六张牌反面朝上逐张按先后顺序排放,然后抛骰子,展示牌序号与骰子显示的点数一致的牌,然后你根据这张牌的花色、点数按以下规则随机获得牌堆中相应的一张牌:乾(红桃偶数):无中生有;坤(黑桃奇数):决斗;震(黑桃偶数):南蛮入侵;巽(红桃奇数):万箭齐发;坎(梅花偶数):过河拆桥、兑(梅花奇数):借刀杀人、艮(方片偶数):顺手牵羊、离(方片奇数):火攻。若牌堆中无此牌则摸一张牌,然后你观看未展示的另外五张牌并按任意顺序将其置于牌堆顶。",
nstuiyan: "推演",
nstuiyan_info: "出牌阶段若你使用的牌点数比上一张使用的牌点数大你可以摸一张牌反之你本回合不能再以此法摸牌当你使用的牌点数首次达到8的倍数时你可以在结算后立即发动一次【卜卦】。",
nstianji: "天机",
nstianji_info: "限定技当一名其他角色进入濒死状态你可自减1点体力上限令其回复体力至1并增加1点体力上限。",
nszhaoxin: "昭心",
nszhaoxin_info: "锁定技,你始终展示手牌。",
nsxiuxin: "修穆",
nsxiuxin_info: "锁定技,若你没有某种花色的手牌,你不能成为这种花色的牌的目标。",
nsshijun: "弑君",
nsshijun_info: "锁定技,你造成伤害时,你令此伤害+1并在结算后失去1点体力。",
nshunyou: "魂佑",
nshunyou_info: "出牌阶段限一次你可以弃置一张基本牌获得弃牌堆底的一张装备牌和一张锦囊牌然后你可以将那张装备牌装备给一名角色允许替换。如果弃牌堆没有装备以及锦囊牌则改为摸X张牌X为你已损失的体力值+1最多3张。",
nswulie: "武烈",
nswulie_info: "限定技准备阶段你可以失去1点体力上限从弃牌堆选择最多三张牌以任意顺序放置于牌堆顶。若如此做此回合的结束阶段你可以重复此操作。",
nscangxi: "藏玺",
nscangxi2: "藏玺",
nscangxi_info: "主公技其他吴势力角色的弃牌阶段结束时若其弃置了至少两张牌则可以选择判定若是黑色则其选择一项1令主公摸一张并且展示2主公手牌上限永久加一3额外弃置一张牌令主公获得本回合进入弃牌堆的一张牌。",
nsdongcha: "洞察",
nsdongcha_info: "锁定技,单体锦囊牌无法对你造成伤害。其它角色于其回合内第二次使用锦囊牌指定你为目标时,取消之。",
nscaijian: "才鉴",
nscaijian_info: "出牌阶段限一次,若你的手牌数不大于你的体力上限,则你可以展示你的手牌,观看牌堆顶相同数量的牌并以任意方式交换之。",
nsgongjian: "恭俭",
nsgongjian_info: "锁定技,弃牌阶段,你须将弃牌交给一名体力值大于你的其它角色。",
nsjianxiong: "奸雄",
nsjianxiong_info: "当你成为一名角色牌的目标后你可以对该角色使用一张牌,若此牌对其造成伤害,则该角色的牌失效。若失效的为黑色牌,则你摸一张牌。",
nsxionglue: "雄略",
nsxionglue_info: "出牌阶段限一次,你可以弃置一张黑色手牌,然后发现一张锦囊牌。",
nsyaowang: "妖妄",
nsyaowang_info: "回合开始阶段你可以选择一名角色然后获得其其中一项技能直到回合结束,然后该角色随机获得一项未上场武将的其中一项技能直到其回合结束。",
nshuanhuo: "幻惑",
nshuanhuo_info: "每当你失去1点体力或受到一次大于2的伤害时你可以交换除你之外的两名角色的武将牌体力及体力上限不变。",
nsjianshu: "剑术",
nsjianshu_info: "锁定技:每当你的装备区有武器时,你使用【杀】指定一个目标后,该角色需要依次使用两张【闪】才能抵消此【杀】。",
nscangjian: "藏剑",
nscangjian_info: "每当你对一名角色造成伤害,你可以获得其装备区一张牌。",
nsyunxing: "陨星",
nsyunxing_info: "锁定技当场上一名角色死亡若为蜀你失去1点体力若为吴你回复1点体力若为魏你摸一张牌并弃置一名角色的手牌若为群你强制结束当前回合若为你你可以使一名角色翻面。",
nsguanxing: "观星",
nsguanxing_info: "锁定技准备阶段你观看牌堆的X张牌(X为场上存活人数)并且任意移动Y张牌(Y为你当前体力值)。",
nscaiyi: "猜疑",
nscaiyi_info: "其他角色摸牌后,你可以观看其摸到的牌,若其中有【杀】,则视为你对其使用一张【杀】,若其中没有【杀】,则视为其对你使用一张【杀】(计入出杀次数)。",
nsgefa: "割发",
nsgefa_info: "当你的体力值等于0或更低时你可以将任意一张♣牌当【桃】使用。",
nshaoling: "号令",
nshaoling_info: "限定技出牌阶段你可以指定一名其他角色令另外所有其他角色角色选择一项1、对该角色使用一张【杀】2、交给你一张牌然后视为你对其使用一张【杀】。",
nspinmin: "拼命",
nspinmin_info: "锁定技当你于回合内死亡时你不死亡并增加1点体力上限每回合最多增加1点且不能超过4当你于回合外死亡时你不死亡并减少1点体力上限体力上限为0会导致你死亡。",
nsshishou: "失手",
nsshishou_info: "锁定技当你于回合内失去手牌时你失去1点体力并摸一张牌你回合内使用的牌数不能超过4。",
nsduijue: "对决",
nsduijue_info: "出牌阶段开始时你可以弃置一张手牌若如此做此阶段你可以将一张与此牌颜色不同的手牌当作【决斗】使用限2次。",
nsshuangxiong: "双雄",
nsshuangxiong_info: "当你使用【决斗】或被使用【决斗】时,你可以将武将牌翻面。",
nsshuangxiong_append: "背面武将文丑2体力你可以将一张牌当【杀】打出。",
nsguanyong: "冠勇",
nsguanyong_info: "你可以将一张手牌当【杀】打出。",
nsjihui: "急恚",
nsjihui_info: "锁定技,每当一名角色一次弃置了三张或更多的牌,你获得一个额外回合;你的额外回合内,你使用牌只能指定你与上一回合角色为目标。",
nsmouyun: "谋运",
nsmouyun_info: "每两轮限一次你可以弃置场上体力值最少的一名其他角色区域内的X张牌。X为其损失的体力值",
nscongjun: "从军",
nscongjun_info: "锁定技游戏开始时你变身为一名随机男性角色当一名敌方角色使用无懈可击时你有小概率亮出此武将并变回花木兰然后对该角色造成2点伤害。",
nshuanxian: "幻仙",
nshuanxian_info: "锁定技游戏开始时你获得随从“幻身·右”当你首次受到伤害时你获得随从“幻身·左”体力上限2初始手牌2你与幻身在摸牌阶段均少摸一张牌在你的回合中如果有对应幻身你以【幻身·左-本体-幻身·右】的顺序进行3个连续回合。",
nstaiping_nh: "太平",
nstaiping_nh_info: "当你受到1点伤害后首次伤害除外你可以选择一项: ①令一个“幻身”增加1点体力上限。②令一个“幻身”回复1点体力。",
nsshoudao: "授道",
nsshoudao_info: "当左右“幻身”全部死亡时,你获得技能“雷击”和“鬼道”。当你死亡时,若此时有两个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”和“鬼道”。若有一个“幻身”,你可以令一名其他角色获得技能“雷击”或“鬼道”。(杀死你的角色除外)",
nsnongquan: "弄权",
nsnongquan_info: "出牌阶段,你可以将最后一张手牌当作【无中生有】使用。",
nsdufu: "毒妇",
nsdufu_info: "每当你即将造成一次伤害时,你可以为此伤害重新指定伤害来源。",
yiesheng: "回雪",
yiesheng_info: "出牌阶段,你可以弃置任意数量的黑色手牌,然后摸等量的牌。",
liangji: "环计",
liangji_info: "出牌阶段限一次,你可以选择一名未以此法放置牌的其他角色并将一张手牌置于其武将牌上。目标角色于摸牌阶段开始时,获得此牌。若其为男性角色,则获得技能〖无双〗,若其为女性角色,则获得技能〖离间〗,直到回合结束。",
chengmou: "逞谋",
chengmou_info: "摸牌阶段开始时若你有“功”牌你获得之并跳过摸牌阶段若你所获得的“功”牌多于两张你须失去1点体力。",
jugong: "居功",
jugong_info: "回合外每名角色的回合限一次,每当场上有角色因受到【杀】或【决斗】造成的伤害,你可以摸一张牌并且将一张手牌置于你的武将牌上,称之为“功”。在你即将受到伤害时,你可以弃置两张“功”,防止此伤害。",
nsxinsheng: "新生",
nsxinsheng_info: "每当你对其他角色造成伤害后若你未受伤则你可以增加X点体力上限并摸X张牌X为伤害点数。",
nsdunxing: "遁形",
nsdunxing_info: "每当你即将受到其他角色造成的伤害时若你已受伤则你可以防止此伤害改为失去X点体力上限并摸X张牌X为伤害点数。",
liangce: "粮策",
liangce_info: "①出牌阶段限一次,你可以将一张基本牌当【五谷丰登】使用。②当因执行【五谷丰登】的效果而亮出的牌因效果执行完毕而置入弃牌堆后,你可以选择一名角色,令该角色获取之。",
jianbi: "坚壁",
jianbi_info: "当你成为锦囊牌的目标时若此牌的目标包括其他角色你可以令此牌对1个目标无效。",
diyjuntun: "军屯",
diyjuntun_info: "出牌阶段,你可以重铸装备牌。",
choudu: "筹度",
choudu_info: "出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,并指定一名角色视为其使用一张调兵遣将。",
liduan: "立断",
liduan_info: "当一名其他角色于其回合外得到牌后若其此次得到的牌数为1且为装备牌无论是否可见你可以令该角色选择一项1.使用此牌2.将一张手牌交给你。",
fuchou: "负仇",
fuchou2: "负仇",
fuchou_info: "当你成为【杀】的目标时你可以将一张牌交给此【杀】的使用者令此【杀】对你无效且你到其的距离于当前回合内视为1若如此做此回合的结束阶段开始时其令你摸一张牌然后你需对其使用【杀】否则失去1点体力。",
jinyan: "噤言",
jinyan_info: "锁定技。若你的体力值不大于2你的黑色锦囊牌视为【杀】。",
chezhen: "车阵",
chezhen_info: "锁定技。若你的装备区里:没有牌,你的防御距离+1有牌你的进攻距离+1。",
youzhan: "诱战",
youzhan_info: "当以你距离不大于1的角色为目标的【杀】的使用结算开始时你可以弃置一张装备牌令该角色视为使用【诱敌深入】。",
kangyin: "亢音",
kangyin2: "亢音",
kangyin_info: "出牌阶段限一次你可以失去1点体力并选择一名其他角色弃置该角色的一张牌。若此牌为基本牌你可以令一至X名角色各摸一张牌不为基本牌于此回合内你的进攻距离+X且你使用【杀】的额外目标数上限+X。X为你已损失的体力值",
zhucheng: "筑城",
zhucheng2: "筑城",
zhucheng_info: "①结束阶段开始时若没有“筑”你可以将牌堆顶的X张牌置于你的武将牌上称为“筑”X为你已损失的体力值与1中的较大值否则你可以获取所有“筑”。②当你成为【杀】的目标时若有“筑”你可以令此杀的使用者弃置X张牌X为“筑”的数量否则杀对你无效。",
duoqi: "夺气",
duoqi_info: "当一名角色于除你之外的角色的出牌阶段内因弃置而失去牌后,你可以移去一张“筑”,并结束此出牌阶段。",
siji: "伺机",
ciqiu: "刺酋",
ciqiu_dying: "刺酋",
diy_liuyan: "刘焉",
juedao: "绝道",
geju: "割据",
shaoying: "烧营",
zonghuo: "纵火",
diychanyuan: "缠怨",
diyguhuo: "蛊惑",
jieyan: "劫焰",
honglian: "红莲",
xiongzi: "雄姿",
luweiyan: "围堰",
guihan: "归汉",
diyduanliang: "断粮",
diyduanliang1: "断粮",
diyduanliang2: "断粮",
diyqiangxi: "强袭",
diykuanggu: "狂骨",
diyzaiqi: "再起",
batu: "霸图",
zaiqix: "再起",
diy_jiaoxia: "皎霞",
yaliang: "雅量",
yaliang_info: "每当你对其他角色造成1点伤害后或受到其他角色造成的1点伤害后你可与该角色各摸一张牌。",
diy_jiaoxia_info: "每当你成为红色牌的目标,你可以摸一张牌。",
zaiqix_info: "摸牌阶段若你已受伤你可以改为亮出牌堆顶的X+1张牌X为你已损失的体力值其中每有一张♥牌你回复1点体力然后弃掉这些♥牌将其余的牌收入手牌。",
batu_info: "结束阶段你可以将手牌数补至XX为现存的势力数。",
diyzaiqi_info: "锁定技你摸牌阶段额外摸X张牌X为你已损失的体力值。",
diykuanggu_info: "锁定技每当你造成1点伤害你在其攻击范围内你回复1点体力否则你摸一张牌。",
diyqiangxi_info: "出牌阶段你可以自减1点体力或弃一张武器牌然后你对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害并弃置其一张牌每回合限一次。",
diyduanliang_info: "出牌阶段限一次你可以将一张黑色的基本牌当兵粮寸断对一名角色使用然后摸一张牌。你的兵粮寸断可以指定距离2以内的角色作为目标。",
guihan_info: "限定技当你进入濒死状态时可以指定一名男性角色与其各回复1点体力并摸两张牌。",
luweiyan_info: "出牌阶段限一次,你可以将一张非基本牌当作水攻使用;结算后你可以视为对其中一个目标使用一张不计入出杀次数的【杀】。",
xiongzi_info: "锁定技你于摸牌阶段额外摸X+1张牌X为你装备区牌数的一半向下取整。",
honglian_info: "每当你受到来自其他角色的伤害,可以弃置伤害来源的所有红色牌。",
jieyan_info: "出牌阶段限一次你可以弃置一张红色手牌令场上所有角色受到1点火焰伤害。",
diyguhuo_info: "锁定技,准备阶段,你摸两张牌,然后弃置区域内的两张牌。",
diychanyuan_info: "锁定技杀死你的角色失去1点体力上限。",
zonghuo_info: "你可弃置一张牌将你即将造成的伤害变为火焰伤害。",
shaoying_info: "每当你造成一次火焰伤害可指定距离受伤害角色1以内的另一名角色并亮出牌堆顶的一张牌若此牌为红色该角色受到1点火焰伤害。",
juedao_info: "出牌阶段,你可以弃置一张手牌,横置你的武将牌;锁定技,若你的武将牌横置,则你计算至其他角色的距离和其他角色计算至你的距离均+1。",
geju_info: "准备阶段开始时你可以摸X张牌X为攻击范围内不含有你的势力数。",
siji_info: "弃牌阶段结束后你可以摸2X张牌X为你于此阶段内弃置的【杀】的数量。",
ciqiu_info: "锁定技,每当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,若该角色未受伤,你令此伤害+1若其因此进入濒死状态你令其死亡然后你失去“刺酋”。",
nsshuaiyan_info: "每当其他角色于你的回合外回复体力后你可以令该角色选择一项1.令你摸一张牌2.令你弃置其一张牌。",
moshou_info: "锁定技,你不能成为乐不思蜀和兵粮寸断的目标。",
xicai_info: "你可以立即获得对你造成伤害的牌。",
diyjianxiong_info: "锁定技,在身份局中,在你回合内死亡的角色均视为反贼,国战中,在你回合内死亡的角色若与你势力相同则随机改为另一个势力。",
ns_zanghong: "臧洪",
nsshimeng: "誓盟",
nsshimeng_info: "出牌阶段限一次你可以选择任意名角色。这些角色依次选择一项⒈摸一张牌。⒉使用一张【杀】。然后若选择前者角色数大于选择后者的角色数则你获得1点护甲并失去1点体力。",
ns_ruanji: "阮籍",
nsshizui: "酾醉",
nsshizui_info: "每回合限一次。当你成为基本牌或普通锦囊牌的目标后,你可以弃置一张牌,然后视为使用一张【酒】。若你弃置的牌与其使用的牌花色相同,则此牌对你无效;若你弃置的牌为♣,则你获得其使用的牌。",
nsxiaoye: "啸野",
nsxiaoye_info: "一名角色的结束阶段开始时,若你于当前回合内使用过【酒】,则你可以视为使用一张其于本回合内使用过的【杀】或普通锦囊牌。",
ns_limi: "李密",
nstuilun: "退论",
nstuilun_info: "结束阶段你可以失去任意点体力至多失去至1点并弃置任意张手牌至多弃置至一张。若如此做你获得如下效果直到你下回合开始其他角色的回合开始时若你的体力值小于该角色则你可以令一名角色回复或失去1点体力若你的手牌数小于该角色则你可以令一名角色摸一张牌或弃置一张牌。",
ns_zhonglimu: "钟离牧",
nskuanhuai: "宽怀",
nskuanhuai_info: "出牌阶段开始时,你可以从弃牌堆中获得一张非基本牌。若如此做:你本阶段内不能使用基本牌,且本回合的弃牌阶段结束时,你可以依次使用本阶段内弃置的基本牌。",
nsdingbian: "定边",
nsdingbian_info: "锁定技。当你于回合内使用锦囊牌或装备牌后,你令自己本回合的手牌上限-1且选择一项⒈从牌堆获得一张基本牌。⒉令一种基本牌于本回合内不计入手牌上限。",
prp_zhugeliang_ab: "诸葛亮",
prp_zhugeliang: "派对浪客",
nsxingyun: "星陨",
nsxingyun_info: "每回合限一次。你可以将一张手牌当做任意一张符合“四象天阵”的牌使用。然后若这两张牌的类型不同,则你删除此“四象天阵”并摸两张牌。当你删除“四象天阵”中的最后一个项目后,你获得技能〖八阵〗。",
nsxingyun_faq: "四象天阵",
nsxingyun_faq_info: "青龙:无标签普通锦囊牌<br>朱雀:延时锦囊牌<br>白虎:伤害类卡牌<br>玄武:【闪】/回复类卡牌",
nshanlang: "酣浪",
nshanlang_info: "准备阶段,你可以和至多三名角色拼点。然后若这些角色中有拼点牌唯一最大的角色,则你可以令该角色从牌堆中获得一张不符合“四象天阵”的牌。",
junktaoluan: "滔乱",
junktaoluan_backup: "滔乱",
junktaoluan_info: "你可将一张牌当做任意一张基本牌或普通锦囊牌使用此牌不得是本局游戏你以此法使用过的牌且每回合每种花色限一次然后你令一名其他角色选择一项1.交给你一张与“滔乱”声明的牌类别不同的牌2.本回合“滔乱”失效且回合结束时你失去1点体力。",
ns_caimao: "蔡瑁",
nsdingzhou: "定州",
nsdingzhou_info: "出牌阶段限一次你可以选择一名区域内有牌的其他角色。你随机获得其区域内的一张牌然后摸一张牌。若你以此法获得了两张颜色不同的牌则你失去1点体力。",
junkyuheng: "驭衡",
junkyuheng_info: '锁定技。①回合开始时,你须弃置任意张花色不同的牌,从<span style="font-family: yuanli">东吴命运线·改</span>中随机获得等量的技能。②回合结束时,你失去所有因〖驭衡①〗获得的技能,然后摸等量的牌。',
junkdili: "帝力",
junkdili_info: "觉醒技。当你获得技能后若你拥有的技能数大于你的体力上限则你减1点体力上限选择失去任意个其他技能然后获得以下技能中的前等量个〖圣质〗/〖权道〗/〖持纲〗。",
junkshengzhi: "圣质",
junkshengzhi_info: "锁定技。当你发动非锁定技后,你令你本回合使用的下一张牌无距离和次数限制。",
junkquandao: "权道",
junkquandao_info: "锁定技。当你使用【杀】或普通锦囊牌时,{若你手牌中的【杀】或普通锦囊牌的数量之差X不为0则你弃置X张数量较多的一种牌},然后你摸一张牌。",
junkchigang: "持纲",
junkchigang_info: "转换技,锁定技。判定阶段开始前,你取消此阶段。然后你获得一个额外的:阴,摸牌阶段;阳,出牌阶段。",
junkrende: "仁德",
junkrende_info: "出牌阶段限一次你可以将任意张手牌交给其他角色。若你给出的牌多于一张则你回复1点体力。",
junkjizhi: "集智",
junkjizhi_info: "当你使用非转化的普通锦囊牌时你可以亮出牌堆顶的一张牌A。若A不为基本牌则你获得A。否则你选择一项⒈将A置入弃牌堆。⒉将一张手牌置于牌堆顶然后获得A。",
junkqicai: "奇才",
junkqicai_info: "锁定技。①你使用锦囊牌无距离限制。②你装备区内的非坐骑牌不能被其他角色弃置。",
junkwangxi: "忘隙",
junkwangxi_info: "当你对其他角色造成1点伤害后或受到其他角色造成的1点伤害后你可以摸两张牌然后交给其其中一张牌。",
junkwangxi_tag: "invisible",
junklangmie: "狼灭",
junklangmie_info: "其他角色的结束阶段开始时你可以选择一项⒈若其本回合内使用过某种类型的牌超过一张则你弃置一张牌并摸两张牌。⒉若其本回合累计造成过的伤害大于1则你弃置一张牌然后对其造成1点伤害。",
junkshicai: "恃才",
junkshicai_info: "当你使用牌结束完毕后,若此牌与你本回合使用的牌类型均不同,则你可以将此牌置于牌堆顶,然后摸一张牌。",
junk_zhangrang: "新杀张让",
junk_zhangrang_prefix: "新杀",
old_jiakui: "手杀贾逵",
old_jiakui_prefix: "手杀",
ol_guohuai: "OL郭淮",
ol_guohuai_prefix: "OL",
old_bulianshi: "RE步练师",
old_bulianshi_prefix: "RE",
ol_maliang: "OL马良",
ol_maliang_prefix: "OL",
junk_lidian: "OL李典",
junk_lidian_prefix: "OL",
junk_duanwei: "新杀段煨",
junk_duanwei_prefix: "新杀",
junk_xuyou: "手杀许攸",
junk_xuyou_prefix: "手杀",
junk_liubei: "旧界刘备",
junk_liubei_prefix: "旧界",
junk_huangyueying: "旧界黄月英",
junk_huangyueying_prefix: "旧界",
old_majun: "骰子马钧",
old_majun_prefix: "骰子",
ns_mengyou: "数学孟优",
ns_mengyou_prefix: "数学",
ns_mengyou_ab: "孟优",
nsmanzhi: "蛮智",
nsmanzhi_info: "准备阶段或结束阶段开始时你可以将场上出现的数字代入等式中的A和B。若此等式成立你摸Y张牌。等式为Y=0.5A<sup>2</sup>+2.5B-X其中X为游戏轮数Y为存活人数",
ns_chengpu: "铁索程普",
ns_chengpu_prefix: "铁索",
ns_chengpu_ab: "程普",
ns_sundeng: "画饼孙登",
ns_sundeng_prefix: "画饼",
ns_sundeng_ab: "孙登",
ns_duji: "画饼杜畿",
ns_duji_prefix: "画饼",
ns_duji_ab: "杜畿",
junk_zhangjiao: "OL神张角",
junk_zhangjiao_prefix: "OL神",
junksijun: "肆军",
junksijun_info: "准备阶段若“黄”数大于牌堆的牌数你可以移去所有“黄”然后从牌堆中随机获得任意张点数之和为36的牌若牌堆没有点数和为36的组合则获得牌堆顶点数和刚好超过36的牌组。",
junk_guanyu: "旧谋关羽",
junk_guanyu_prefix: "旧谋",
};
export default translates;

1
character/diy/voices.js Normal file
View File

@ -0,0 +1 @@
export default {};

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362
character/extra/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,362 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {
changandajian_equip1: {
fullskin: true,
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip1",
distance: { attackFrom: -5 },
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
changandajian_equip2: {
fullskin: true,
cardimage: "changandajian_equip1",
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip2",
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
changandajian_equip3: {
fullskin: true,
cardimage: "changandajian_equip1",
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip3",
distance: { globalTo: 2 },
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
changandajian_equip4: {
fullskin: true,
cardimage: "changandajian_equip1",
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip4",
distance: { globalFrom: -2 },
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
changandajian_equip5: {
fullskin: true,
cardimage: "changandajian_equip1",
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip5",
skills: ["changandajian_equip5"],
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
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return 8;
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equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
changandajian_equip6: {
fullskin: true,
cardimage: "changandajian_equip1",
derivation: "shen_sunquan",
type: "equip",
subtype: "equip6",
distance: { globalTo: 2, globalFrom: -2 },
onLose() {
card.fix();
card.remove();
card.destroyed = true;
game.log(card, "被销毁了");
player.addTempSkill("changandajian_destroy");
},
ai: {
value(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
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return 8;
},
equipValue(card, player) {
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return lib.skill.changandajian_destroy.getEffect(player, current) > 0;
})
)
return 0;
return 8;
},
basic: {
equipValue: 2,
},
},
},
qizhengxiangsheng: {
enable: true,
type: "trick",
fullskin: true,
derivation: "shen_xunyu",
filterTarget: lib.filter.notMe,
content() {
"step 0";
if (!event.qizheng_name) {
if (player.isIn())
player
.chooseControl("奇兵", "正兵")
.set("prompt", "请选择" + get.translation(target) + "的标记")
.set(
"choice",
(function () {
var e1 = 1.5 * get.sgn(get.damageEffect(target, player, target));
var e2 = 0;
if (target.countGainableCards(player, "h") > 0 && !target.hasSkillTag("noh")) e2 = -1;
var es = target.getGainableCards(player, "e");
if (es.length)
e2 = Math.min(
e2,
(function () {
var max = 0;
for (var i of es) max = Math.max(max, get.value(i, target));
return -max / 4;
})()
);
if (Math.abs(e1 - e2) <= 0.3) return Math.random() < 0.5 ? "奇兵" : "正兵";
if (e1 < e2) return "奇兵";
return "正兵";
})()
)
.set("ai", function () {
return _status.event.choice;
});
else event.finish();
}
"step 1";
if (!event.qizheng_name && result && result.control) event.qizheng_name = result.control;
if (event.directHit) event._result = { bool: false };
else
target
.chooseToRespond("请打出一张杀或闪响应奇正相生", function (card, player) {
var name = get.name(card);
return name == "sha" || name == "shan";
})
.set("ai", function (card) {
if (_status.event.choice == "all") {
var rand = get.rand("qizhengxiangsheng");
if (rand > 0.5) return 0;
return 1 + Math.random();
}
if (get.name(card) == _status.event.choice) return get.order(card);
return 0;
})
.set(
"choice",
(function () {
if (target.hasSkillTag("useShan")) return "shan";
if (typeof event.qizheng_aibuff == "boolean") {
var shas = target.getCards("h", "sha"),
shans = target.getCards("h", "shan");
if (event.qizheng_aibuff) {
if (shas.length >= Math.max(1, shans.length)) return "shan";
if (shans.length > shas.length) return "sha";
return false;
}
if (!shas.length || !shans.length) return false;
}
var e1 = 1.5 * get.sgn(get.damageEffect(target, player, target));
var e2 = 0;
if (target.countGainableCards(player, "h") > 0 && !target.hasSkillTag("noh")) e2 = -1;
var es = target.getGainableCards(player, "e");
if (es.length)
e2 = Math.min(
e2,
(function () {
var max = 0;
for (var i of es) max = Math.max(max, get.value(i, target));
return -max / 4;
})()
);
if (e1 - e2 >= 0.3) return "shan";
if (e2 - e1 >= 0.3) return "sha";
return "all";
})()
);
"step 2";
var name = result.bool ? result.card.name : null,
require = event.qizheng_name;
if (require == "奇兵" && name != "sha") target.damage();
else if (require == "正兵" && name != "shan" && target.countGainableCards(player, "he") > 0) player.gainPlayerCard(target, true, "he");
},
ai: {
order: 5,
tag: {
damage: 0.5,
gain: 0.5,
loseCard: 1,
respondShan: 1,
respondSha: 1,
},
result: {
target(player, target) {
var e1 = 1.5 * get.sgn(get.damageEffect(target, player, target));
var e2 = 0;
if (target.countGainableCards(player, "h") > 0 && !target.hasSkillTag("noh")) e2 = -1;
var es = target.getGainableCards(player, "e");
if (es.length)
e2 = Math.min(
e2,
(function () {
var max = 0;
for (var i of es) max = Math.max(max, get.value(i, target));
return -max / 4;
})()
);
if (
game.hasPlayer(function (current) {
return current.hasSkill("tianzuo") && get.attitude(current, player) <= 0;
})
)
return Math.max(e1, e2);
return Math.min(e1, e2);
},
},
},
},
};
export default cards;

View File

@ -0,0 +1,44 @@
const characters = {
dc_shen_huatuo: ["male", "shen", 3, ["jingyu", "lvxin", "huandao"], ["qun"]],
shen_xuzhu: ["male", "shen", 5, ["zhengqing", "zhuangpo"], ["wei"]],
shen_lusu: ["male", "shen", 3, ["tamo", "dingzhou", "zhimeng"], ["wu"]],
shen_huatuo: ["male", "shen", 3, ["wuling", "youyi"], ["qun"]],
le_shen_jiaxu: ["male", "shen", 4, ["jxlianpo", "jxzhaoluan"], ["qun"]],
shen_dianwei: ["male", "shen", 4, ["juanjia", "qiexie", "cuijue"], ["wei"]],
shen_dengai: ["male", "shen", 4, ["dctuoyu", "dcxianjin", "dcqijing"], ["wei"]],
tw_shen_lvmeng: ["male", "shen", 3, ["twshelie", "twgongxin"], ["wu"]],
shen_zhangjiao: ["male", "shen", 3, ["yizhao", "sijun", "sanshou", "tianjie"], ["qun"]],
shen_zhangfei: ["male", "shen", 4, ["shencai", "xunshi"], ["shu"]],
tw_shen_guanyu: ["male", "shen", 4, ["twwushen", "twwuhun"], ["shu"]],
shen_machao: ["male", "shen", 4, ["shouli", "hengwu"], ["shu"]],
shen_sunquan: ["male", "shen", 4, ["junkyuheng", "junkdili"], ["wu"]],
shen_jiangwei: ["male", "shen", 4, ["jiufa", "tianren", "pingxiang"], ["shu"]],
key_kagari: ["female", "shen", 3, ["kagari_zongsi"], ["key"]],
key_shiki: ["female", "shen", "3/5", ["shiki_omusubi"], ["key"]],
db_key_hina: ["female", "key", 3, ["hina_shenshi", "hina_xingzhi"], ["doublegroup:key:shen"]],
shen_sunce: ["male", "shen", "1/6", ["yingba", "scfuhai", "pinghe"], ["wu"]],
shen_xunyu: ["male", "shen", 3, ["tianzuo", "lingce", "dinghan"], ["wei", "clan:颍川荀氏"]],
shen_taishici: ["male", "shen", 4, ["dulie", "tspowei"], ["wu"]],
shen_guojia: ["male", "shen", 3, ["reshuishi", "stianyi", "resghuishi"], ["wei"]],
shen_diaochan: ["female", "shen", 3, ["meihun", "huoxin"], ["qun"]],
shen_guanyu: ["male", "shen", 5, ["wushen", "new_wuhun"], ["shu"]],
shen_zhaoyun: ["male", "shen", 2, ["xinjuejing", "relonghun"], ["shu"]],
shen_zhugeliang: ["male", "shen", 3, ["qixing", "kuangfeng", "dawu"], ["shu"]],
shen_lvmeng: ["male", "shen", 3, ["shelie", "gongxin"], ["wu"]],
shen_zhouyu: ["male", "shen", 4, ["yeyan", "qinyin"], ["wu"]],
shen_simayi: ["male", "shen", 4, ["renjie", "sbaiyin", "lianpo"], ["wei"]],
shen_caocao: ["male", "shen", 3, ["new_guixin", "feiying"], ["wei"]],
shen_lvbu: ["male", "shen", 5, ["baonu", "wumou", "ol_wuqian", "ol_shenfen"], ["qun"]],
shen_liubei: ["male", "shen", 6, ["nzry_longnu", "nzry_jieying"], ["shu"]],
shen_luxun: ["male", "shen", 4, ["nzry_junlve", "nzry_cuike", "nzry_dinghuo"], ["wu"]],
shen_zhangliao: ["male", "shen", 4, ["drlt_duorui", "drlt_zhiti"], ["wei"]],
shen_ganning: ["male", "shen", "3/6", ["drlt_poxi", "drlt_jieying"], ["wu"]],
ol_zhangliao: ["male", "shen", 4, ["olduorui", "olzhiti"], ["wei"]],
shen_caopi: ["male", "shen", 5, ["chuyuan", "dengji"], ["wei"]],
shen_zhenji: ["female", "shen", 3, ["shenfu", "qixian"], ["wei"]],
boss_zhaoyun: ["male", "shen", 1, ["boss_juejing", "xinlonghun", "zhanjiang"], ["shu"]],
};
export default characters;

View File

@ -0,0 +1,15 @@
const characterFilters = {
shen_diaochan(mode) {
return mode == "identity" || mode == "doudizhu" || mode == "single" || (mode == "versus" && _status.mode != "standard" && _status.mode != "three");
},
shen_dengai(mode) {
if (["boss", "chess", "tafang", "stone"].includes(mode)) return false;
if (mode == "versus") return _status.mode != "three";
return true;
},
le_shen_jiaxu(mode) {
return mode == "identity" && _status.mode != "purple";
},
};
export default characterFilters;

View File

@ -0,0 +1,14 @@
const characterReplaces = {
shen_zhangliao: ["ol_zhangliao", "shen_zhangliao"],
shen_zhaoyun: ["shen_zhaoyun", "dc_zhaoyun", "old_shen_zhaoyun", "boss_zhaoyun"],
shen_guanyu: ["shen_guanyu", "tw_shen_guanyu"],
shen_sunquan: ["shen_sunquan", "junk_sunquan"],
shen_lvmeng: ["shen_lvmeng", "tw_shen_lvmeng"],
shen_machao: ["shen_machao", "ps_shen_machao"],
shen_jiaxu: ["le_shen_jiaxu", "shen_jiaxu"],
shen_caocao: ["shen_caocao", "old_caocao"],
shen_zhangjiao: ["shen_zhangjiao", "junk_zhangjiao"],
shen_huatuo: ["dc_shen_huatuo", "shen_huatuo"],
};
export default characterReplaces;

View File

@ -0,0 +1,11 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
nzry_longnu(player) {
if (player.hasSkill("nzry_longnu_2")) return '转换技锁定技出牌阶段开始时你失去1点体力并摸一张牌然后本阶段内你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制。<span class="legendtext">阳出牌阶段开始时你减1点体力上限并摸一张牌然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷【杀】且无使用次数限制。</span>';
if (player.hasSkill("nzry_longnu_1")) return '转换技,锁定技,<span class="legendtext">阴出牌阶段开始时你失去1点体力并摸一张牌然后本阶段内你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制。</span>阳出牌阶段开始时你减1点体力上限并摸一张牌然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷【杀】且无使用次数限制。';
if (player.storage.nzry_longnu == true) return '转换技锁定技出牌阶段开始时你失去1点体力并摸一张牌然后本阶段内你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制。<span class="bluetext">阳出牌阶段开始时你减1点体力上限并摸一张牌然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷【杀】且无使用次数限制。</span>';
return '转换技,锁定技,<span class="bluetext">阴出牌阶段开始时你失去1点体力并摸一张牌然后本阶段内你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制。</span>阳出牌阶段开始时你减1点体力上限并摸一张牌然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷【杀】且无使用次数限制。';
},
};
export default dynamicTranslates;

33
character/extra/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,33 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
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import voices from "./voices.js";
import { characterSort, characterSortTranslate } from "./sort.js";
game.import("character", function () {
return {
name: "extra",
connect: true,
connectBanned: ["shen_diaochan"],
character: { ...characters },
characterSort: {
extra: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: {},
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});

8
character/extra/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,8 @@
const characterIntro = {
shen_guanyu: "关羽,字云长。曾水淹七军、擒于禁、斩庞德、威震华夏,吓得曹操差点迁都躲避,但是东吴偷袭荆州,关羽兵败被害。后传说吕蒙因关羽之魂索命而死。",
shen_lvmeng: "吕蒙,字子明,汝南富陂人,东吴名将,原有“吴下阿蒙”之贬称,后受孙权劝说,奋发读书,最终成就一代名将。",
shen_zhouyu: "字公瑾庐江舒县人。东汉末年名将。有姿貌、精音律江东有“曲有误周郎顾”之语。周瑜少与孙策交好后孙策遇刺身亡孙权继任。周瑜将兵赴丧以中护军的身份与长史张昭共掌众事建安十三年208年周瑜率东吴军与刘备军联合在赤壁击败曹操。此战也奠定了三分天下的基础。",
shen_zhugeliang: "字孔明、号卧龙汉族琅琊阳都人三国时期蜀汉丞相、杰出的政治家、军事家、发明家、文学家。在世时被封为武乡侯死后追谥忠武侯后来东晋政权推崇诸葛亮军事才能特追封他为武兴王。诸葛亮为匡扶蜀汉政权呕心沥血、鞠躬尽瘁、死而后已。其代表作有《前出师表》、《后出师表》、《诫子书》等。曾发明木牛流马等并改造连弩可一弩十矢俱发。于234年在宝鸡五丈原逝世。",
};
export default characterIntro;

View File

@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

8749
character/extra/skill.js Normal file

File diff suppressed because it is too large Load Diff

35
character/extra/sort.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,35 @@
const characterSort = {
extra_feng: ["shen_guanyu", "shen_lvmeng"],
extra_huo: ["shen_zhugeliang", "shen_zhouyu"],
extra_lin: ["shen_caocao", "shen_lvbu"],
extra_shan: ["shen_zhaoyun", "shen_simayi"],
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extra_key: ["key_kagari", "key_shiki", "db_key_hina"],
extra_decade: ["shen_jiangwei", "shen_machao", "shen_zhangfei", "shen_zhangjiao", "shen_dengai", "shen_xuzhu", "dc_shen_huatuo"],
extra_ol: ["ol_zhangliao", "shen_caopi", "shen_zhenji", "shen_sunquan"],
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extra_mobilexin: ["shen_taishici", "shen_sunce"],
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extra_tw: ["tw_shen_guanyu", "tw_shen_lvmeng"],
extra_offline: ["shen_diaochan", "boss_zhaoyun", "shen_dianwei", "le_shen_jiaxu"],
};
const characterSortTranslate = {
extra_feng: "神话再临·风",
extra_huo: "神话再临·火",
extra_lin: "神话再临·林",
extra_shan: "神话再临·山",
extra_yin: "神话再临·阴",
extra_lei: "神话再临·雷",
extra_key: "论外",
extra_ol: "神话再临OL",
extra_mobilezhi: "始计篇·智",
extra_mobilexin: "始计篇·信",
extra_mobileren: "始计篇·仁",
extra_offline: "神话再临·线下",
extra_decade: "神·武",
extra_tw: "海外服神将",
};
export { characterSort, characterSortTranslate };

View File

@ -0,0 +1,370 @@
const translates = {
shen_luxun: "神陆逊",
shen_luxun_prefix: "神",
nzry_junlve: "军略",
nzry_junlve_info: "锁定技当你受到或造成伤害后你获得X个“军略”标记(X为伤害点数)。",
nzry_cuike: "摧克",
nzry_cuike_info: "出牌阶段开始时若“军略”标记的数量为奇数你可以对一名角色造成1点伤害若“军略”标记的数量为偶数你可以横置一名角色并弃置其区域内的一张牌。然后若“军略”标记的数量超过7个你可以移去全部“军略”标记并对所有其他角色造成1点伤害。",
nzry_dinghuo: "绽火",
nzry_dinghuo_info: "限定技出牌阶段你可以移去全部“军略”标记令至多等量的已横置角色弃置所有装备区内的牌。然后你对其中一名角色造成1点火焰伤害。",
shen_liubei: "神刘备",
shen_liubei_prefix: "神",
nzry_longnu: "龙怒",
nzry_longnu_info: "转换技锁定技出牌阶段开始时你失去1点体力并摸一张牌然后本阶段内你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制。阳出牌阶段开始时你减1点体力上限并摸一张牌然后本阶段内你的锦囊牌均视为雷【杀】且无使用次数限制。",
nzry_jieying: "结营",
nzry_jieying_info: "锁定技,游戏开始时或当你的武将牌重置时,你横置;所有已横置的角色手牌上限+2结束阶段你横置一名其他角色。",
shen_ganning: "神甘宁",
shen_ganning_prefix: "神",
shen_zhangliao: "神张辽",
shen_zhangliao_prefix: "神",
drlt_poxi: "魄袭",
drlt_poxi_info: "出牌阶段限一次你可以观看一名其他角色的手牌然后你可以弃置你与其手牌中的四张花色不同的牌。若如此做根据此次弃置你的牌的数量执行以下效果零张扣减1点体力上限一张你结束出牌阶段且本回合手牌上限-1三张你回复1点体力四张你摸四张牌。",
drlt_jieying: "劫营",
drlt_jieying_info: "回合开始时若场上没有拥有“营”标记的角色你获得1个“营”标记结束阶段你可以将你的一个“营”标记交给一名角色有“营”标记的角色摸牌阶段多摸一张牌出牌阶段使用【杀】的次数上限+1手牌上限+1。有“营”的其他角色回合结束时其移去“营”标记然后你获得其所有手牌。",
drlt_jieying_mark: "劫营",
drlt_duorui1: "失效技能",
drlt_duorui1_bg: "锐",
drlt_duorui: "夺锐",
drlt_duorui_info: "当你于出牌阶段内对一名其他角色造成伤害后,你可以废除你装备区内的一个装备栏(若已全部废除则可以跳过此步骤),然后获得该角色的一个技能直到其的下回合结束或其死亡(觉醒技,限定技,主公技,隐匿技,使命技等特殊技能除外)。若如此做,该角色该技能失效且你不能再发动〖夺锐〗直到你失去以此法获得的技能。",
drlt_zhiti: "止啼",
drlt_zhiti_info: "锁定技。①你攻击范围内已受伤的其他角色手牌上限-1②当你拼点或【决斗】胜利/或受到伤害后,若对方/伤害来源在你的攻击范围内,则你恢复一个装备栏。",
shen_zhaoyun: "神赵云",
shen_zhaoyun_prefix: "神",
shen_guanyu: "神关羽",
shen_guanyu_prefix: "神",
shen_lvmeng: "神吕蒙",
shen_lvmeng_prefix: "神",
shen_simayi: "神司马懿",
shen_simayi_prefix: "神",
shen_caocao: "神曹操",
shen_caocao_prefix: "神",
shen_zhugeliang: "神诸葛亮",
shen_zhugeliang_prefix: "神",
shen_zhouyu: "神周瑜",
shen_zhouyu_prefix: "神",
shen_lvbu: "神吕布",
shen_lvbu_prefix: "神",
xinjuejing: "绝境",
xinjuejing_info: "锁定技。①你的手牌上限+2。②当你进入或脱离濒死状态时你摸一张牌。",
relonghun: "龙魂",
relonghun_info: "你可以将同花色的一至两张牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当普【无懈可击】。若你以此法使用了两张红色牌,则此牌回复值或伤害值+1。若你以此法使用了两张黑色牌则你弃置当前回合角色一张牌。",
xinlonghun: "龙魂",
xinlonghun_info: "你可以将你的手牌按下列规则使用或打出:红桃当【桃】,方块当火【杀】,梅花当【闪】,黑桃当【无懈可击】。",
longhun: "龙魂",
longhun1: "龙魂♥︎",
longhun2: "龙魂♦︎",
longhun3: "龙魂♠︎",
longhun4: "龙魂♣︎",
juejing: "绝境",
longhun_info: "你可以将同花色的X张牌按下列规则使用或打出红桃当【桃】方块当具火焰伤害的【杀】梅花当【闪】黑桃当【无懈可击】X为你当前的体力值且至少为1。",
juejing_info: "锁定技。①摸牌阶段,你令额定摸牌数+XX为你已损失的体力值。②你的手牌上限+2。",
wushen: "武神",
wushen_info: "锁定技。①你的红桃手牌均视为【杀】。②你使用红桃【杀】无距离和次数限制且不可被响应。",
wuhun: "武魂",
wuhun_info: "锁定技,杀死你的角色立即进入濒死状态。",
shelie: "涉猎",
gongxin: "攻心",
gongxin_discard: "弃置",
gongxin_top: "牌堆顶",
renjie: "忍戒",
renjie2: "忍戒",
renjie_info: "锁定技当你受到1点伤害后你获得一枚“忍”标记锁定技当你于弃牌阶段内弃置牌后你获得等同于失去的牌数量的“忍”标记。",
sbaiyin: "拜印",
sbaiyin_info: "觉醒技准备阶段开始时若你的“忍”标记数不小于4你减1点体力上限然后获得〖极略〗。",
jilue: "极略",
jilue_info: "当一名角色的判定牌生效前你可以弃1枚“忍”标记并发动〖鬼才〗每当你受到伤害后你可以弃1枚“忍”标记并发动〖放逐〗当你使用锦囊牌时你可以弃1枚“忍”标记并发动〖集智〗出牌阶段限一次你可以弃1枚“忍”标记并发动〖制衡〗出牌阶段你可以弃1枚“忍”标记并获得〖完杀〗直到回合结束。",
jilue_guicai: "鬼才",
jilue_fangzhu: "放逐",
jilue_wansha: "完杀",
jilue_zhiheng: "制衡",
jilue_jizhi: "集智",
lianpo: "连破",
lianpo_info: "一名角色的回合结束时,若你本回合内杀死过角色,则你可以进行一个额外的回合。",
guixin: "归心",
qinyin: "琴音",
yeyan: "业炎",
shelie_info: "摸牌阶段,你可以改为从牌堆顶亮出五张牌,然后选择获得不同花色的牌各一张。",
gongxin_info: "出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后将其弃置或置于牌堆顶。",
guixin_info: "当你受到1点伤害后你可以获得每名其他角色区域里的一张牌然后你翻面。",
guixin_info_alter: "当你受到1点伤害后你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌然后你翻面。",
qinyin_info: "弃牌阶段结束时若你于此阶段内弃置过两张或更多的牌则你可以选择一项1. 令所有角色各回复1点体力2. 令所有角色各失去1点体力。",
// qinyin_info:'每当你于弃牌阶段内因你的弃置而失去第X张手牌时X至少为2你可以选择一项1.令所有角色各回复1点体力2.令所有角色各失去1点体力。每阶段限一次。',
yeyan_info: "限定技出牌阶段你可以对一至三名角色造成至多共3点火焰伤害你可以任意分配每名目标角色受到的伤害点数若你将对一名角色分配2点或更多的火焰伤害你须先弃置四张不同花色的手牌再失去3点体力。",
qixing: "七星",
qixing_bg: "星",
qixing2: "七星",
qixing3: "七星",
qixing_info: "游戏开始时,你将牌堆顶的七张牌置于你的武将牌上,称之为“星”。然后/摸牌阶段结束后,你可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。",
dawu: "大雾",
dawu2_bg: "雾",
dawu2: "大雾",
dawu3: "大雾",
// dawu2_info:'已获得大雾标记',
dawu_info: "结束阶段你可以弃置X张“星”并指定等量的角色直到你的下回合开始当这些角色受到非雷电伤害时防止此伤害。",
kuangfeng: "狂风",
kuangfeng2: "狂风",
kuangfeng2_bg: "风",
// kuangfeng2_info:'已获得狂风标记',
kuangfeng3: "狂风",
kuangfeng_info: "结束阶段你可以弃置1张“星”并指定一名角色直到你的下回合开始该角色受到火焰伤害时此伤害+1。",
baonu: "狂暴",
baonu_bg: "暴",
baonu_info: "锁定技,游戏开始时,你获得两枚“暴怒”标记;锁定技,当你造成/受到1点伤害后你获得1枚“暴怒”标记。",
shenfen: "神愤",
shenfen_info: "限定技出牌阶段你可以弃置6枚暴怒标记对场上所有其他角色造成1点伤害然后令其弃置四张牌。",
wuqian: "无前",
wuqian_info: "出牌阶段,你可以弃置两枚暴怒标记并获得技能〖无双〗直到回合结束。",
wumou: "无谋",
wumou_info: "锁定技当你使用普通锦囊牌时你选择一项1.弃置1枚“暴怒”标记2.失去1点体力。",
ol_wuqian: "无前",
ol_wuqian_info: "出牌阶段你可以弃置2枚“暴怒”标记并选择一名本回合内未选择过的其他角色你获得技能〖无双〗并令其防具无效直到回合结束。",
ol_shenfen: "神愤",
ol_shenfen_info: "出牌阶段限一次你可以弃置6枚“暴怒”标记并选择所有其他角色对这些角色各造成1点伤害。然后这些角色先各弃置其装备区里的牌再各弃置四张手牌。最后你将你的武将牌翻面。",
new_wuhun: "武魂",
new_wuhun_info: "锁定技当你受到伤害后伤害来源获得X个“梦魇”标记X为伤害点数。锁定技当你死亡时你选择一名“梦魇”标记数量最多的其他角色。该角色进行判定若判定结果不为【桃】或【桃园结义】则该角色死亡。",
new_guixin: "归心",
new_guixin_info: "当你受到1点伤害后你可以按照你选择的区域优先度随机获得每名其他角色区域里的一张牌然后你翻面。",
ol_zhangliao: "OL神张辽",
ol_zhangliao_prefix: "OL神",
olduorui: "夺锐",
olduorui2: "夺锐",
olduorui_info: "当你于出牌阶段内对一名角色造成伤害后,你可以选择该角色武将牌上的一个技能。若如此做,你结束出牌阶段,且你令此技能于其下个回合结束之前无效。",
olzhiti: "止啼",
olzhiti_info: "锁定技,你攻击范围内已受伤角色的手牌上限-1。若场上已受伤的角色数不小于1你的手牌上限+1不小于3你于摸牌阶段开始时令额定摸牌数+1不小于5回合结束时你废除一名角色的一个随机装备栏。",
shen_caopi: "神曹丕",
shen_caopi_prefix: "神",
chuyuan: "储元",
chuyuan_info: "一名角色受到伤害后,若你武将牌上「储」的数量小于体力上限,你可以令其摸一张牌。然后其将一张手牌置于你的武将牌上,称为「储」。",
//chuyuan_info:'一名角色受到伤害后,你可以令其摸一张牌。然后其将一张手牌置于你的武将牌上,称为「储」。你的手牌上限+XX为你武将牌上的「储」数。',
dengji: "登极",
dengji_info: "觉醒技准备阶段若你武将牌上的「储」数不小于3则你减1点体力上限并获得所有「储」然后获得技能〖天行〗和〖奸雄〗。",
tianxing: "天行",
tianxing_info: "觉醒技准备阶段若你武将牌上的「储」数不小于3则你减1点体力上限并获得所有「储」然后失去技能〖储元〗选择获得以下技能中的一个〖仁德〗/〖制衡〗/〖乱击〗/〖行动〗。",
shen_zhenji: "神甄宓",
shen_zhenji_prefix: "神",
shenfu: "神赋",
shenfu_info: "回合结束时若你的手牌数为奇数你可对一名其他角色造成1点雷属性伤害。若其因此进入过濒死状态你可重复此流程不能选择本次已选择过的角色。偶数你可选择一名角色你令其摸一张牌或弃置一张手牌。若其手牌数等于体力值你可重复此流程不能选择本次已选择过的角色。",
qixian: "七弦",
qixian_info: "锁定技你的手牌上限视为7。",
caopi_xingdong: "行动",
caopi_xingdong_info: "出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或普通锦囊牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:对除你以外的角色使用此牌并在此牌结算完成后和你各摸一张牌;或跳过下回合的判定阶段和摸牌阶段。",
shen_diaochan: "神貂蝉",
shen_diaochan_prefix: "神",
meihun: "魅魂",
meihun_info: "结束阶段或当你成为【杀】的目标后,你可以令一名其他角色交给你一张你声明的花色的手牌,若其没有则你观看其手牌然后弃置其中一张。",
huoxin_control: "惑心",
huoxin: "惑心",
huoxin_info: "出牌阶段限一次你可以展示两张花色相同的手牌并分别交给两名其他角色然后令这两名角色拼点没赢的角色获得1个“魅惑”标记。拥有2个或更多“魅惑”的角色回合即将开始时该角色移去其所有“魅惑”此回合改为由你操控。",
boss_zhaoyun: "高达一号",
boss_zhaoyun_ab: "神赵云",
boss_zhaoyun_prefix: "神",
boss_juejing: "绝境",
boss_juejing2: "绝境",
boss_juejing_info: "锁定技,摸牌阶段开始前,你跳过此阶段。当你得到牌/失去手牌后若你的手牌数大于4/小于4则你将手牌摸至4张/弃置至4张。",
zhanjiang: "斩将",
zhanjiang_info: "准备阶段开始时,如果其他角色的装备区内有【青釭剑】,你可以获得之。",
shen_guojia: "神郭嘉",
shen_guojia_prefix: "神",
shuishi: "慧识",
shuishi_info: "出牌阶段限一次若你的体力上限小于10则你可选择一名角色。你令其摸一张牌若其以此法得到的牌与该角色的其他手牌花色均不相同则你加1点体力上限若你的体力上限小于10则你可以重复此流程否则你减1点体力上限且其展示所有手牌。",
stianyi: "天翊",
stianyi_info: "觉醒技准备阶段若场上的所有存活角色均于本局游戏内受到过伤害则你加2点体力上限并回复1点体力然后令一名角色获得技能〖佐幸〗。",
zuoxing: "佐幸",
zuoxing2: "佐幸",
zuoxing_info: "出牌阶段限一次若令你获得〖佐幸〗的角色存活且体力上限大于1则你可以令其减1点体力上限并视为使用一张普通锦囊牌。",
sghuishi: "辉逝",
sghuishi_info: "限定技出牌阶段你可以选择一名其他角色若其有未发动过的觉醒技则你令其发动这些觉醒技时无视原有条件否则其摸四张牌。然后你减2点体力上限。",
shen_taishici: "神太史慈",
shen_taishici_prefix: "神",
dulie: "笃烈",
dulie_info: "锁定技。当你成为【杀】的目标时,若使用者的体力值大于你,则你进行判定。若结果为红桃,则取消此目标。",
tspowei: "破围",
tspowei_info: "使命技。①游戏开始时你令所有其他角色获得一个“围”。②一名角色受到伤害后若其有“围”则其移去“围”。③回合开始时你选择所有有“围”的角色。这些角色失去“围”然后这些角色的第一个不为你的下家获得等量的“围”。④一名其他角色的回合开始时若其有“围”则你可以选择一项⒈弃置一张手牌并对其造成1点伤害。⒉若其体力值不大于你则你获得其一张手牌。选择完成后你视为在其攻击范围内直到回合结束。⑤使命回合开始时若场上没有“围”则你获得技能〖神著〗。⑥失败当你进入濒死状态时你将体力值回复至1点然后弃置装备区的所有牌。",
shenzhu: "神著",
shenzhu_info: "锁定技,当你使用有对应实体牌的非转化【杀】结算结束后,你选择一项:①摸一张牌,且本回合使用【杀】的次数上限+1。②摸三张牌且本回合不能再使用【杀】。",
dangmo: "荡魔",
dangmo_info: "当你于出牌阶段内使用第一张【杀】选择目标后你可以为此牌增加至多Y-1个目标Y为你的体力值。",
reshuishi: "慧识",
reshuishi_info: "出牌阶段限一次。若你的体力上限小于10你可进行判定牌不置入弃牌堆的判定。若判定结果与本次发动技能时的其他判定结果的花色均不相同且你的体力上限小于10则你加1点体力上限且可以重复此流程。然后你将所有位于处理区的判定牌交给一名角色。若其手牌数为全场最多则你减1点体力上限。",
resghuishi: "辉逝",
resghuishi_info: "限定技出牌阶段你可选择一名角色。若你的体力上限不小于存活人数且其有未发动的觉醒技则你令其中一个技能无视发动条件否则其摸四张牌。然后你减2点体力上限。",
qizhengxiangsheng: "奇正相生",
qizhengxiangsheng_info: "出牌阶段对一名其他角色使用。你将目标角色标记为“奇兵”或“正兵”对其他角色不可见。然后目标角色可以打出一张【杀】或【闪】。若其是“奇兵”且未打出【杀】则你对其造成1点伤害若其是“正兵”且未打出【闪】则你获得其一张牌。",
shen_xunyu: "神荀彧",
shen_xunyu_prefix: "神",
tianzuo: "天佐",
tianzuo_info: "锁定技。①游戏开始时你将8张【奇正相生】加入牌堆。②【奇正相生】对你无效。",
lingce: "灵策",
lingce_info: "锁定技。当有【奇正相生】或智囊或〖定汉①〗记录过的锦囊牌被使用时若此牌不为转化牌且对应实体牌数量为1则你摸一张牌。",
dinghan: "定汉",
dinghan_info: "①当你成为未记录过的普通锦囊牌的目标时,或有未记录过的延时锦囊牌进入你的判定区时,你记录此牌名并取消之。②准备阶段,你可在〖定汉①〗的记录中添加或减少一种锦囊牌的牌名。",
shen_sunce: "神孙策",
shen_sunce_prefix: "神",
yingba: "英霸",
yingba_info: "①出牌阶段限一次你可令一名体力上限大于1的其他角色减少1点体力上限并获得“平定”标记然后你减少1点体力上限。②你对拥有“平定”标记的角色使用牌没有距离限制。",
scfuhai: "覆海",
scfuhai_info: "锁定技。①当你使用牌指定目标后若目标角色有“平定”标记则其不可响应此牌。若你本回合内以此法得到的牌数小于2则你摸一张牌。②拥有“平定”标记的角色死亡时你增加X点体力上限并摸X张牌。X为其拥有的“平定”标记数。",
pinghe: "冯河",
pinghe_info: "锁定技。①你的手牌上限基数等于你已损失的体力值。②当你受到其他角色造成的伤害时若你有牌且你的体力上限大于1则你防止此伤害减1点体力上限并将一张手牌交给一名其他角色。然后若你拥有〖英霸〗则伤害来源获得一个“平定”标记。",
shen_jiangwei: "神姜维",
shen_jiangwei_prefix: "神",
jiufa: "九伐",
jiufa_info: "①当你声明使用牌后或打出牌时,你记录此牌的牌名。②当你使用或打出的牌结算结束后,若你的〖九伐〗记录中包含至少⑨种不同的牌名,则你可以亮出牌堆顶的⑨张牌,选择并获得其中任意张点数各不相同且{这九张牌中存在未被选择且和已选择的牌点数相同}的牌,清除所有的记录,将其余牌置入弃牌堆。",
tianren: "天任",
tianren_info: "锁定技。①当有一张基本牌或普通锦囊牌不因使用而进入弃牌堆后你获得一枚“天任”标记。②当你获得“天任”标记或体力上限变化后若你的“天任”数不小于X则你移去X枚“天任”加1点体力上限并摸两张牌X为你的体力上限。",
pingxiang: "平襄",
pingxiang_info: "限定技。出牌阶段,若你的体力上限大于⑨,则你可减⑨点体力上限,视为使用至多⑨张火【杀】,然后失去〖九伐〗,并将手牌上限基数改为体力上限直到游戏结束。",
shen_sunquan: "神孙权",
shen_sunquan_prefix: "神",
dili: "帝力",
dili_info: '锁定技。游戏开始时,你随机获得一条<span style="font-family: yuanli">东吴命运线</span>。',
yuheng: "驭衡",
yuheng_info: '①出牌阶段限一次。你可以失去所有不为〖驭衡〗的非锁定技,然后随机获得全部<span style="font-family: yuanli">东吴命运线</span>涉及的一个技能。若你本阶段内没有发动过其他非锁定技,则你随机获得当前<span style="font-family: yuanli">东吴命运线</span>涉及的一个内容。②出牌阶段结束时若你未于本阶段内发动过〖驭衡①〗则你失去1点体力。',
yuheng_append: '<span style="font-family: yuanli">天下英雄谁敌手?曹刘。生子当如孙仲谋!</span>',
dili_shengzhi: "圣质",
dili_shengzhi_info: "锁定技。若你因〖驭衡〗获得过〖英魂〗〖弘德〗〖秉壹〗,则当你使用点数为质数的牌时,此牌不可被响应。",
dili_chigang: "持纲",
dili_chigang_info: "锁定技。若你因〖驭衡〗获得过〖观微〗〖弼政〗〖安国〗,则当你的判定阶段开始前,你跳过此阶段并获得一个额外的摸牌阶段。",
dili_qionglan: "穹览",
dili_qionglan_info: '锁定技,限定技。若你因〖驭衡〗获得过〖涉猎〗〖问卦〗〖博图〗,则当你发动的〖驭衡〗结算结束后,你随机获得两条其他<span style="font-family: yuanli">东吴命运线</span>。',
dili_quandao: "权道",
dili_quandao_info: "锁定技。若你因〖驭衡〗获得过〖制衡〗〖诫训〗〖安恤〗,则你手牌区内点数为字母的牌的牌名视为【调剂盐梅】。",
dili_jiaohui: "交辉",
dili_jiaohui_info: "锁定技。若你因〖驭衡〗获得过〖下书〗〖结姻〗〖缔盟〗且你的手牌数为1则此牌的牌名视为【远交近攻】。",
dili_yuanlv: "渊虑",
dili_yuanlv_info: "锁定技。若你因〖驭衡〗获得过〖观潮〗〖决堰〗〖澜江〗,则当你成为自己使用的不为【长安大舰】的装备牌的目标后,你将此牌置于弃牌堆,然后使用一张与此装备牌副类别相同的【长安大舰】。",
changandajian_equip1: "长安大舰",
changandajian_equip2: "长安大舰",
changandajian_equip3: "长安大舰",
changandajian_equip4: "长安大舰",
changandajian_equip5: "长安大舰",
changandajian_equip6: "长安大舰",
changandajian_destroy: "长安大舰",
changandajian_equip1_info: "锁定技。当你失去装备区内的【长安大舰】后,你销毁之。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母,则你获得之,否则弃置之。",
changandajian_equip2_info: "锁定技。当你失去装备区内的【长安大舰】后你销毁之并回复1点体力。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母则你获得之否则弃置之。",
changandajian_equip3_info: "锁定技。其他角色至你的距离+2。当你失去装备区内的【长安大舰】后你销毁之。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母则你获得之否则弃置之。",
changandajian_equip4_info: "锁定技。你至其他角色的距离-2。当你失去装备区内的【长安大舰】后你销毁之。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母则你获得之否则弃置之。",
changandajian_equip5_info: "锁定技。你的手牌上限+2。当你失去装备区内的【长安大舰】后你销毁之。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母则你获得之否则弃置之。",
changandajian_equip6_info: "锁定技。你至其他角色的距离-2其他角色至你的距离+2。当你失去装备区内的【长安大舰】后你销毁之。然后你选择场上的一张牌。若此牌点数为字母则你获得之否则弃置之。",
shen_machao: "神马超",
shen_machao_prefix: "神",
shouli: "狩骊",
shouli_backup: "狩骊",
shouli_info: "①锁定技,游戏开始时,你令场上所有角色从你的下家起,依次使用牌堆中的一张不为赠物的坐骑牌。②你可以将场上的一张进攻坐骑牌当做【杀】(无任何次数限制),防御坐骑牌当做【闪】使用或打出。若此坐骑牌的拥有者不为你,则其非锁定技于本回合内失效。且当你或其于本回合内受到伤害时,此伤害+1且改为雷属性。",
hengwu: "横骛",
hengwu_info: "当你使用或打出有花色的牌时若你的手牌区内没有与此牌花色相同的牌则你可以摸X张牌X为场上装备区内花色与此牌相同的牌数。",
hengwu_append: '<span style="font-family: yuanli">棘手,怀念,摧毁!</span>',
key_kagari: "篝",
kagari_zongsi: "纵丝",
kagari_zongsi_info: "出牌阶段限一次,你可以选择一张不在游戏外的牌,然后将其置于牌堆/弃牌堆的顶部/底部或一名角色的对应区域内。",
key_shiki: "神山识",
key_shiki_ab: "神山识",
shiki_omusubi: "御结",
shiki_omusubi_info: "一轮游戏开始时你可以减1点体力上限然后将一名其他角色武将牌上的技能加入到你的武将牌上。",
shiki_omusubi_append: '<span style="font-family: yuanli">来吧,羽依里。用你的手,让我变成那只真正的鬼吧!</span>',
db_key_hina: "佐藤雏",
hina_shenshi: "神视",
hina_shenshi_yingbian: "神视",
hina_shenshi_info: "神势力技。出牌阶段开始时/结束时,你可摸两张牌,然后将其中一张牌置于牌堆顶。你以此法得到的牌视为拥有全部应变效果,且可以无条件发动。",
hina_xingzhi: "幸凪",
hina_xingzhi_info: "键势力技。每回合限一次,你可以通过“助战”触发一张牌的全部应变效果,且响应助战的角色摸两张牌。",
tw_shen_guanyu: "TW神关羽",
tw_shen_guanyu_prefix: "TW神",
twwushen: "武神",
twwushen_info: "锁定技。①你的♥手牌均视为普【杀】。②你于每阶段使用的第一张【杀】不可被响应。③你使用♥【杀】无距离和次数限制。④当你使用♥【杀】选择目标后,你令所有拥有“梦魇”标记的角色均成为此【杀】的目标。",
twwuhun: "武魂",
twwuhun_info: "锁定技。①当你受到其他角色造成的1点伤害后你令伤害来源获得1枚“梦魇”标记。②当你对有“梦魇”标记的其他角色造成伤害后你令其获得一枚“梦魇”标记。③当你死亡时你可进行判定。若结果不为【桃】或【桃园结义】则你选择至少一名拥有“梦魇”标记的角色。令这些角色各自失去X点体力X为其“梦魇”标记数。",
shen_zhangfei: "神张飞",
shen_zhangfei_prefix: "神",
shencai: "神裁",
shencai_info: "出牌阶段限一次,你可以令一名其他角色进行判定。你获得此判定牌,然后若此判定牌:包含以下要素中的任意一个,则其失去已有的下列效果,并获得对应的效果:{⒈体力:当其受到伤害后,其失去等量的体力、⒉武器:其不能使用牌响应【杀】、⒊打出:当其失去手牌后,其再随机弃置一张手牌(不嵌套触发)、⒋距离:其的结束阶段开始时,其翻面};若均不包含,你获得其区域里的一张牌,其获得一枚“死”并获得如下效果:其的角色手牌上限-X、其的回合结束时若X大于场上存活人数则其死亡X为其“死”标记数。",
xunshi: "巡使",
xunshi_info: "锁定技。①你手牌区内所有的多目标锦囊牌均视为花色为none的普【杀】。②你使用颜色为none的牌无距离和次数限制。③当你使用无颜色的牌选择目标后你令你的〖神裁〗的发动次数上限+1至多为5然后可以为此牌增加任意个目标。",
shen_zhangjiao: "神张角",
shen_zhangjiao_prefix: "神",
yizhao: "异兆",
yizhao_info: "锁定技。当你使用或打出牌时,你获得等同于此牌点数枚“黄”标记。然后若“黄”的十位数发生变化,你获得牌堆中一张点数为你“黄”的十位数的牌。",
sijun: "肆军",
sijun_info: "准备阶段若“黄”数大于牌堆的牌数你可以移去所有“黄”并洗牌然后随机获得任意张点数之和为36的牌。",
sanshou: "三首",
sanshou_info: "当你受到伤害时,你可以亮出牌堆顶三张牌。若其中有本回合未被使用过的牌的类型,防止此伤害。",
tianjie: "天劫",
tianjie_info: "一名角色的回合结束时若本回合牌堆洗过牌你可以选择至多三名其他角色。你依次对每名目标角色造成X点雷电伤害X为其手牌中【闪】的数量至少为1。",
tw_shen_lvmeng: "TW神吕蒙",
tw_shen_lvmeng_prefix: "TW神",
twshelie: "涉猎",
twshelie_info: "①摸牌阶段,你可放弃摸牌并亮出牌堆顶的五张牌,然后选择获得其中每种花色的牌各一张。②每轮限一次。结束阶段,若你本回合使用的花色数不小于你的体力值,你执行一个额外的摸牌阶段或出牌阶段。",
twgongxin: "攻心",
twgongxin2: "攻心",
twgongxin_info: "出牌阶段限一次。你可以观看一名其他角色的手牌然后你可以展示其中一张牌并选择一项1.弃置此牌2.将此牌置于牌堆顶。若该角色手牌中的花色数因此减少,你选择一种颜色,其于本回合不能使用或打出该颜色的牌。",
shen_dengai: "神邓艾",
shen_dengai_prefix: "神",
dctuoyu: "拓域",
dctuoyu_fengtian: "丰田",
dctuoyu_qingqu: "清渠",
dctuoyu_junshan: "峻山",
dctuoyu_fengtian_tag: '<span data-nature="woodmm">丰田</span>',
dctuoyu_qingqu_tag: '<span data-nature="watermm">清渠</span>',
dctuoyu_junshan_tag: '<span data-nature="thundermm">峻山</span>',
dctuoyu_info: "①锁定技。当你使用拥有对应副区域标签的牌时,你令此牌获得对应效果。<br>丰田:伤害值或回复值+1清渠无次数和距离限制峻山不可被响应。②出牌阶段开始时和结束时你给你的手牌分配对应的已激活副区域标签每个区域至多五张。",
dcxianjin: "险进",
dcxianjin_info: "锁定技。当你每造成或受到两次伤害后你激活一个副区域标签并摸X张牌X为你已激活的副区域数若你的手牌数为全场最多则改为摸一张牌。",
dcqijing: "奇径",
dcqijing_info: "觉醒技。一名角色的回合结束后若你的三个副区域标签均被激活则你减1点体力上限获得〖摧心〗将座位移动至两名相邻的其他角色之间并执行一个额外回合。",
dccuixin: "摧心",
dccuixin_info: "当你不因此技能使用的基本牌或普通锦囊牌结算结束后,若此牌的目标于你使用此牌指定第一个目标时包含你的上家或下家,则你可以视为对下家或上家再使用一张牌名和元素相同的牌。",
shen_dianwei: "神典韦",
shen_dianwei_prefix: "神",
juanjia: "捐甲",
juanjia_info: "锁定技。游戏开始时,你废除一个防具栏,然后获得一个额外的武器栏。",
qiexie: "挈挟",
qiexie_info: "锁定技。准备阶段,你在剩余武将牌堆中随机观看五张牌,选择其中的任意张,将其按照如下规则转化为武器牌置入你的武器栏:{⒈此牌不具有花色,且其攻击范围和点数等于此武将牌的体力上限。⒉此武器牌的技能为该武将牌上所有描述中包含“【杀】”且不具有锁定技以外的标签的技能。⒊此武器牌离开你的装备区时,改为放回武将牌堆。}",
cuijue: "摧决",
cuijue_info: "每回合每名角色限一次。出牌阶段你可以弃置一张牌然后对攻击范围内距离最远的一名其他角色造成1点伤害没有则不选。",
le_shen_jiaxu: "神贾诩",
le_shen_jiaxu_prefix: "神",
jxlianpo: "炼魄",
jxlianpo_info: "锁定技。①若场上最大阵营为:反贼,其他角色的手牌上限-1所有角色使用【杀】的次数上限和攻击范围+1主忠其他角色不能对其以外的角色使用【桃】。若有多个最大阵营其他角色死亡后来源摸两张牌或回复1点体力。②一轮游戏开始时你展示一张未加入游戏或已死亡角色的身份牌本轮视为该身份对应阵营的角色数+1。",
jxzhaoluan: "兆乱",
jxzhaoluan_info: "限定技。一名角色死亡前若其此次进入过濒死状态你可以取消之令其加3点体力上限并失去所有非锁定技回复体力至3点摸四张牌。然后你获得如下效果出牌阶段你可以令一名成为过你〖兆乱〗目标的角色减1点体力上限然后对一名此阶段未以此法选择过的角色造成1点伤害。",
shen_huatuo: "手杀神华佗",
shen_huatuo_prefix: "手杀神",
wuling: "五灵",
wuling_info: "①出牌阶段限两次。你可以选择一名没有“五禽戏”的角色,按照你选择的顺序向其传授“五禽戏”,且其获得如下效果:其获得你选择的第一种“五禽戏”的效果,并在其每个准备阶段移除当前“五禽戏”的效果并切换为下一种。②当你死亡时,你令场上的角色失去你传授的“五禽戏”。",
wuling_wuqinxi: "五禽戏",
wuling_wuqinxi_info: "<br><li>“五禽戏”分为“虎、鹿、熊、猿、鹤”五个不同的效果:" + "<br><li>虎:当你使用指定唯一目标的牌对目标角色造成伤害时,此伤害+1。" + "<br><li>鹿①当你获得此效果时你回复1点体力并弃置判定区的所有牌。②你不能成为延时锦囊牌的目标。" + "<br><li>熊:每回合限一次,当你受到伤害时,此伤害-1。" + "<br><li>猿:当你获得此效果时,你选择一名其他角色,获得其装备区里的一张牌。" + "<br><li>鹤:当你获得此效果时,你摸三张牌。",
youyi: "游医",
youyi_info: "①弃牌阶段结束时你可以将所有于此阶段弃置的牌置入仁区。②出牌阶段限一次。你可以将仁区的所有牌置入弃牌堆令所有角色各回复1点体力。",
shen_lusu: "神鲁肃",
shen_lusu_prefix: "神",
dingzhou: "定州",
dingzhou_info: "出牌阶段限一次。你可以将X张牌交给一名场上有牌的角色然后你获得其场上的所有牌X为其场上的牌数。",
tamo: "榻谟",
tamo_info: "游戏开始时,你可以重新分配除主公外所有角色的座次。",
tamo_info_doudizhu: "游戏开始时,你可以重新分配除三号位角色外所有角色的座次。",
tamo_faq: "FAQ",
tamo_faq_info: "<br><li>Q在一号位不为主公的情况下〖榻谟〗如何结算</li><li>A该角色可以正常进行座次交换。若受此技能影响导致一号位角色发生了变化则以排列后的一号位角色为起始角色开始本局游戏。</li>",
zhimeng: "智盟",
zhimeng_info_identity: "回合结束后,你可以选择一名其他角色。若如此做,你与其将各自所有手牌置于处理区,然后你随机获得这些牌中的一半(向上取整),其获得剩余的牌。",
zhimeng_info: "回合结束后你可以选择一名手牌数不大于Y的其他角色Y为你的手牌数+1。若如此做你与其将各自所有手牌置于处理区然后你随机获得这些牌中的一半向上取整其获得剩余的牌。",
shen_xuzhu: "神许褚",
shen_xuzhu_prefix: "神",
zhengqing: "争擎",
zhengqing_info: "锁定技。一轮游戏开始时你移去所有角色的“擎”标记令上一轮于一回合内造成伤害值最多的角色各获得X枚“擎”且你与这些角色各摸一张牌X为这些角色该回合内造成的伤害值。若该角色为你且本次获得的“擎”数为本局游戏最多的一次你改为摸X张牌至多摸五张。",
zhuangpo: "壮魄",
zhuangpo_info: "你可以将牌名为【杀】或牌面信息中包含“【杀】”的牌当【决斗】使用然后你获得如下效果1.当此【决斗】指定目标后若你有“擎”你可以移去任意枚“擎”令目标角色弃置等量的牌2.当你造成渠道为此牌的伤害时,若此牌的所有目标角色中存在有“擎”的角色,此伤害+1。",
dc_shen_huatuo: "神华佗",
dc_shen_huatuo_prefix: "神",
jingyu: "静域",
jingyu_info: "锁定技。每个技能每轮限一次,当一名角色发动不为〖静域〗的技能时,你摸一张牌。",
lvxin: "滤心",
lvxin_info: "出牌阶段限一次。你可以交给一名其他角色一张手牌并选择一项⒈令其摸X张牌⒉令其随机弃置X张手牌X为游戏轮数至多为5。然后若其以此法得到/弃置了与你交给其的牌牌名相同的牌,其于其下次发动技能时回复/失去1点体力。",
huandao: "寰道",
huandao_info: "限定技。出牌阶段,你可以选择一名其他角色。你令其复原武将牌,系统随机生成一个与其同名的武将的武将牌上的一个与其拥有的技能均不同名的技能。其可以选择获得此技能,然后选择失去一个其他技能。",
};
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@ -0,0 +1,222 @@
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"#jingyu1": "人身疾苦,与我无异。",
"#jingyu2": "医以济世,其术贵在精诚。",
"#lvxin1": "放下执念,将心寄与沧海。",
"#lvxin2": "医病非难,难在医人之心。",
"#huandao1": "一语一默,道尽医者慈悲。",
"#huandao2": "亦急亦缓,抚平世间苦难。",
"#dc_shen_huatuo:die": "世无良医,枉死者半。",
"#zhengqing1": "锐势夺志,斩将者虎候是也!",
"#zhengqing2": "三军争勇,擎纛者舍我其谁!",
"#zhuangpo1": "腹吞龙虎,气撼山河!",
"#zhuangpo2": "神魄凝威,魍魉辟易!",
"#shen_xuzhu:die": "猛虎归林晚,不见往来人……",
"#dingzhou1": "今肃亲往,主公何愁不定!",
"#dingzhou2": "肃之所至,万事皆平!",
"#tamo1": "天下分崩,乱之已极,肃竭浅智,窃为君计。",
"#tamo2": "天下易主,已为大势,君当据此,以待其时。",
"#zhimeng1": "豫州何图远窜,而不投吾雄略之主乎?",
"#zhimeng2": "吾主英明神武,曹众虽百万亦无所惧!",
"#shen_lusu:die": "常计小利,何成大局……",
"#wuling1": "吾创五禽之戏,君可作以除疾。",
"#wuling2": "欲解万般苦,驱身仿五灵。",
"#youyi1": "此身行医,志济万千百姓。",
"#youyi2": "普济众生,永免疾患之苦。",
"#shen_huatuo:die": "人间诸疾未解,老夫怎入轮回……",
"#jxlianpo1": null,
"#jxlianpo2": null,
"#jxzhaoluan1": null,
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"#le_shen_jiaxu:die": null,
"#juanjia": null,
"#juanjia1": "尚攻者弃守,其提双刃,斩万敌!",
"#juanjia2": "舍衣事力,提兵驱敌!",
"#qiexie": null,
"#qiexie1": "今挟双戟搏战,定护主公太平!",
"#qiexie2": "吾乃典韦是也,谁敢向前,谁敢向前!",
"#cuijue": null,
"#cuijue1": "当锋摧决,贯遐洞坚!",
"#cuijue2": "殒身不恤,死战成仁!",
"#shen_dianwei:die": "主公快走!",
"#dctuoyu1": "本尊目之所及,皆为麾下王土。",
"#dctuoyu2": "擎五丁之神力,碎万仞之高山。",
"#dcxianjin1": "大风!大雨!大景!!",
"#dcxianjin2": "行役沙场,不战胜,则战死!",
"#dcqijing1": "今神兵于天降,贯奕世之长虹!",
"#dcqijing2": "辟罗浮之险径,捣伪汉之黄龙!",
"#shen_dengai:die": "灭蜀者,邓氏士载也!",
"#shelie1": "略懂,略懂。",
"#shelie2": "什么都略懂一点,生活更多彩一些。",
"#gongxin1": "攻城为下,攻心为上。",
"#gongxin2": "我替施主把把脉。",
"#tw_shen_lvmeng:die": "终是逃不开,追魂索命之咒。",
"#yizhao1": "苍天已死,此黄天当立之时。",
"#yizhao2": "甲子尚水,显炎汉将亡之兆。",
"#sijun1": "联九州黎庶,撼一家之王庭。",
"#sijun2": "吾以此身为药,欲医天下之疾。",
"#sanshou1": "三公既现,领大道而立黄天。",
"#sanshou2": "天地三才,载厚德以驱魍魉。",
"#tianjie1": "苍天既死,贫道当替天行道。",
"#tianjie2": "贫道张角,请大汉赴死!",
"#shen_zhangjiao:die": "诸君唤我为贼,然我所窃何物?",
"#shencai1": "我有三千炼狱,待汝万世轮回!",
"#shencai2": "纵汝王侯将相,亦须俯首待裁!",
"#xunshi1": "秉身为正,辟易万邪!",
"#xunshi2": "巡御两界,路寻不平!",
"#shen_zhangfei:die": "尔等,欲复斩我头乎?",
"#wushen1": "鬼龙斩月刀!",
"#wushen2": "千里追魂,一刀索命。",
"#twwuhun1": "不杀此人,何以雪恨?",
"#twwuhun2": "还我头来!",
"#tw_shen_guanyu:die": "夙愿已了,魂归地府。",
"#shouli1": "赤骊骋疆,巡狩八荒!",
"#shouli2": "长缨在手,百骥可降!",
"#hengwu1": "横枪立马,独啸秋风!",
"#hengwu2": "世皆彳亍,唯我纵横!",
"#shen_machao:die": "离群之马,虽强亦亡……",
"#yuheng1": "权术妙用,存乎一心。",
"#yuheng2": "威权之道,皆在于衡。",
"#dili1": "身处巅峰,览天下大事。",
"#dili2": "位居至尊,掌至高之权。",
"#shen_sunquan:die": "困居江东,枉称至尊……",
"#jiufa1": "九伐中原,以圆先帝遗志。",
"#jiufa2": "日日砺剑,相报丞相厚恩。",
"#tianren1": "举石补苍天,舍我更复其谁?",
"#tianren2": "天地同协力,何愁汉道不昌?",
"#pingxiang1": "策马纵慷慨,捐躯抗虎豺。",
"#pingxiang2": "解甲事仇雠,竭力挽狂澜。",
"#shen_jiangwei:die": "武侯遗志,已成泡影矣……",
"#kagari_zongsi": null,
"#kagari_zongsi1": null,
"#kagari_zongsi2": null,
"#key_kagari:die": null,
"#shiki_omusubi1": "始めるんだ、神山識。",
"#shiki_omusubi2": "大切な人を守るために…!",
"#key_shiki:die": "ありがとう、羽依里君…",
"#hina_shenshi": null,
"#hina_shenshi1": null,
"#hina_shenshi2": null,
"#hina_xingzhi": null,
"#hina_xingzhi1": null,
"#hina_xingzhi2": null,
"#db_key_hina:die": null,
"#yingba1": "从我者可免,拒我者难容!",
"#yingba2": "卧榻之侧,岂容他人鼾睡!",
"#scfuhai1": "翻江复蹈海,六合定乾坤!",
"#scfuhai2": "力攻平江东,威名扬天下!",
"#pinghe1": "不过胆小鼠辈,吾等有何惧哉!",
"#pinghe2": "只可得胜而返,岂能败战而归!",
"#shen_sunce:die": "无耻小人!竟敢暗算于我……",
"#tianzuo1": "此时进之多弊,守之多利,愿主公熟虑。",
"#tianzuo2": "主公若不时定,待四方生心,则无及矣。",
"#lingce1": "绍士卒虽众,其实难用,必无为也。",
"#lingce2": "袁军不过一盘砂砾,主公用奇则散。",
"#dinghan1": "杀身有地,报国有时。",
"#dinghan2": "益国之事,虽死弗避。",
"#shen_xunyu:die": "宁鸣而死,不默而生……",
"#dulie1": "素来言出必践,成吾信义昭彰!",
"#dulie2": "小信如若不成,大信将以何立?",
"#tspowei1": "弓马骑射洒热血,突破重围显英豪!",
"#tspowei2": "敌军尚犹严防,有待明日再看!",
"#tspowei3": "君且城中等候,待吾探敌虚实。",
"#shen_taishici:die": "魂归……天地……",
"#shuishi1": "聪以知远,明以察微。",
"#shuishi2": "见微知著,识人心智。",
"#stianyi1": "天命靡常,惟德是辅。",
"#stianyi2": "可成吾志者,必此人也!",
"#sghuishi1": "以聪虑难,悉咨于上。",
"#sghuishi2": "奉孝不才,愿献勤心。",
"#shen_guojia:die": "可叹桢干命也迂……",
"#meihun1": "这个和这个不要,其他全给我吧~",
"#meihun2": "嗯~~妾身就是喜欢这些,给我嘛~",
"#huoxin1": "一笑倾城,一眼惑心~",
"#huoxin2": "哎呀~妾身~能有什么坏心思呢?",
"#shen_diaochan:die": "纵使消逝,妾影长存……",
"#wuhun21": "生当啖汝之肉!",
"#wuhun22": "死当追汝之魂!",
"#shen_guanyu:die": "我还会回来的……",
"#xinjuejing1": "背水一战,不胜便死!",
"#xinjuejing2": "置于死地,方能后生!",
"#relonghun1": "能屈能伸,才是大丈夫!",
"#relonghun2": "常山赵子龙在此!",
"#shen_zhaoyun:die": "龙身虽死,魂魄不灭!",
"#qixing1": "伏望天恩,誓讨汉贼!",
"#qixing2": "祈星辰之力,佑我蜀汉!",
"#kuangfeng1": "万事俱备,只欠业火。",
"#kuangfeng2": "风~~起~~",
"#dawu1": "此计可保你一时平安。",
"#dawu2": "此非万全之策,唯惧天雷。",
"#shen_zhugeliang:die": "今当远离,临表涕零,不知所言……",
"#shen_lvmeng:die": "劫数难逃,我们别无选择……",
"#yeyan1": "(急促的琴声、燃烧声)",
"#yeyan2": "(燃烧声)聆听吧,这献给你的镇魂曲!",
"#yeyan3": "(燃烧声)让这熊熊业火,焚尽你的罪恶!",
"#qinyin1": "(急促的琴声、燃烧声)",
"#qinyin2": "(舒缓的琴声)",
"#shen_zhouyu:die": "逝者不死,浴火……重生……",
"#renjie21": "忍一时,风平浪静。",
"#renjie22": "退一步,海阔天空。",
"#sbaiyin1": "老骥伏枥,志在千里!",
"#sbaiyin2": "烈士暮年,壮心不已!",
"#lianpo1": "受命于天,既寿永昌!",
"#lianpo2": "一鼓作气,破敌致胜!",
"#shen_simayi:die": "鼎足三分已成梦,一切都结束了……",
"#guixin1": "山不厌高,海不厌深!",
"#guixin2": "周公吐哺,天下归心!",
"#feiying": null,
"#feiying1": null,
"#feiying2": null,
"#shen_caocao:die": "腾蛇乘雾,终为土灰。",
"#baonu1": "嗯~~~~~",
"#baonu2": "哼!",
"#wumou1": "哪个说我有勇无谋?!",
"#wumou2": "不管这些了!",
"#ol_wuqian1": "看我神威,无坚不摧!",
"#ol_wuqian2": "天王老子也保不住你!",
"#ol_shenfen1": "凡人们,颤抖吧!这是神之怒火!",
"#ol_shenfen2": "这,才是活生生的地狱!",
"#shen_lvbu:die": "我在修罗炼狱,等着你们,呃哈哈哈哈哈~",
"#nzry_longnu1": "龙怒降临,岂是尔等凡人可抗?",
"#nzry_longnu2": "龙意怒火,汝皆不能逃脱。",
"#nzry_jieying1": "桃园结义,营一世之交。",
"#nzry_jieying2": "结草衔环,报兄弟大恩。",
"#shen_liubei:die": "桃园依旧,来世再结……",
"#nzry_junlve1": "文韬武略兼备,方可破敌如破竹。",
"#nzry_junlve2": "军略绵腹,制敌千里。",
"#nzry_cuike1": "摧敌心神,克敌计谋。",
"#nzry_cuike2": "克险摧难,军略当先。",
"#nzry_dinghuo1": "绽东吴业火,烧敌军数千!",
"#nzry_dinghuo2": "业火映东水,吴志绽敌营!",
"#shen_luxun:die": "东吴业火,终究熄灭…",
"#drlt_duorui1": "夺敌军锐气,杀敌方士气。",
"#drlt_duorui2": "尖锐之势,吾亦可一人夺之!",
"#drlt_zhiti1": "娃闻名止啼,孙损十万休。",
"#drlt_zhiti2": "江东小儿,安敢啼哭?",
"#shen_zhangliao:die": "我也有……被孙仲谋所伤之时?",
"#drlt_poxi1": "夜袭敌军,挫其锐气。",
"#drlt_poxi2": "受主知遇,袭敌不惧。",
"#drlt_jieying1": "劫营速战,措手不及。",
"#drlt_jieying2": "裹甲衔枚,劫营如入无人之境。",
"#shen_ganning:die": "吾不能奉主,谁辅主基业?",
"#ol_zhangliao:die": "真的没想到……",
"#chuyuan1": "储君之位,囊中之物。",
"#chuyuan2": "此役,我之胜。",
"#dengji1": "登高位,享极乐。",
"#dengji2": "今日,便是我称帝之时。",
"#shen_caopi:die": "曹魏锦绣,孤还未看尽……",
"#shenfu1": "河洛之神,诗赋可抒。",
"#shenfu2": "云神鱼游,罗扇掩面。",
"#qixian": null,
"#qixian1": null,
"#qixian2": null,
"#shen_zhenji:die": "众口铄金,难证吾清……",
"#juejing": "龙战于野,其血玄黄。",
"#longhun1": "潜龙于渊,涉灵愈伤。",
"#longhun2": "千里一怒,红莲灿世。",
"#longhun3": "金甲映日,驱邪祛秽。",
"#longhun4": "腾龙行云,首尾不见。",
"#zhanjiang": null,
"#zhanjiang1": null,
"#zhanjiang2": null,
"#boss_zhaoyun:die": "血染鳞甲,龙坠九天。",
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4
character/huicui/card.js Normal file
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@ -0,0 +1,105 @@
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re_chendeng: ["male", "qun", 3, ["refuyuan", "reyingshui", "rewangzu"]],
wanniangongzhu: ["female", "qun", 3, ["zhenge", "xinghan"]],
re_xunchen: ["male", "qun", 3, ["refenglve", "anyong"], ["clan:颍川荀氏"]],
re_kanze: ["male", "wu", 3, ["xiashu", "rekuanshi"]],
lvlingqi: ["female", "qun", 4, ["guowu", "zhuangrong"]],
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liuyong: ["male", "shu", 3, ["zhuning", "fengxiang"]],
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zhangxuan: ["female", "wu", 4, ["tongli", "shezang"]],
wangtao: ["female", "shu", 3, ["huguan", "yaopei"]],
wangyue: ["female", "shu", 3, ["huguan", "mingluan"]],
zhaoyan: ["female", "wu", 3, ["jinhui", "qingman"]],
heyan: ["male", "wei", 3, ["yachai", "qingtan"]],
re_sunluyu: ["female", "wu", 3, ["remeibu", "remumu"]],
re_dongbai: ["female", "qun", 3, ["relianzhu", "rexiahui"]],
zhoushan: ["male", "wu", 4, ["dcmiyun", "dcdanying"]],
dc_caiyang: ["male", "wei", 4, ["dcxunji", "dcjiaofeng"]],
xiahoujie: ["male", "wei", 5, ["liedan", "zhuangdan"]],
caoxing: ["male", "qun", 4, ["cxliushi", "zhanwan"]],
re_chunyuqiong: ["male", "qun", 4, ["recangchu", "reliangying", "reshishou"]],
xingdaorong: ["male", "qun", "4/6", ["xuxie"]],
re_panfeng: ["male", "qun", 4, ["xinkuangfu"]],
jiangfei: ["male", "shu", 3, ["dcshengxi", "dcshoucheng"]],
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export default characters;

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const characterFilters = {};
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const characterReplaces = {};
export default characterReplaces;

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@ -0,0 +1,55 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
cuijian: function (player) {
return "出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色。若其手牌中有【闪】,则其将所有【闪】和防具牌交给你" + (player.hasMark("zhtongyuan_basic") ? "" : ",然后你交给其等量的牌") + "。" + (player.hasMark("zhtongyuan_trick") ? "若其手牌中没有【闪】,则你摸两张牌。" : "");
},
dunshi: function (player) {
var info = player.storage.dunshi;
var str = "每回合限一次。你可以视为使用或打出一张";
var list = ["sha", "shan", "tao", "jiu"];
for (var i of list) {
var strx = "【" + get.translation(i) + "】";
if (info && !info[0].includes(i)) strx = '<span style="text-decoration:line-through;">' + strx + "</span>";
str += strx;
if (i != "jiu") str += "/";
}
str += ",然后当前回合角色于本回合内下一次造成伤害时,你选择两项:⒈防止此伤害。系统从技能名中包含“仁/义/礼/智/信”字样的技能中随机选择三个其未拥有的技能然后你令当前回合角色获得其中一个技能。⒉从〖遁世〗中删除你本次使用或打出的牌并获得一个“席”。⒊减1点体力上限并摸X张牌X为你的“席”数。";
return str;
},
dcporui: function (player) {
return "每轮限" + (player.hasMark("dcgonghu_basic") ? "两" : "一") + "次。其他角色的结束阶段你可以弃置一张牌并选择另一名于此回合内失去过牌的其他角色你视为对其依次使用X+1张【杀】" + (player.hasMark("dcgonghu_damage") ? "" : "然后你交给其X张手牌") + "X为其本回合失去的牌数且至多为5。";
},
dcmanwang: function (player) {
var num = 4 - player.countMark("dcmanwang");
var str = "出牌阶段你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项";
var list = ["⒈获得〖叛侵〗。", "⒉摸一张牌。", "⒊回复1点体力。", "⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。"];
for (var i = 0; i < 4; i++) {
if (i == num) {
str += '<span style="text-decoration: line-through;">';
}
str += list[i];
}
if (num < 4) str += "</span>";
return str;
},
dcjianzhuan(player) {
let str = "锁定技。①当你于出牌阶段使用牌时,你选择此阶段未执行过的一项执行:";
const list = ["⒈令一名角色弃置X张牌", "", "⒉摸X张牌", "", "⒊重铸X张牌", "", "⒋弃置X张牌"],
info = get.info("dcjianzhuan").choices,
storage = player.getStorage("dcjianzhuan");
let choices = [];
for (const k in info) choices.push(k);
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
const j = i / 2,
goon = Array.from({ length: list.length })
.map((_, i) => i)
.includes(j);
if (goon && storage.includes(choices[j])) str += '<span style="text-decoration: line-through;">';
str += list[i];
if (goon && storage.includes(choices[j])) str += "</span>";
}
return str + "X为此技能于本阶段的发动次数。②出牌阶段结束时若你本阶段执行过〖渐专①〗的所有选项则你随机移除〖渐专①〗的一项。";
},
};
export default dynamicTranslates;

32
character/huicui/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,32 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
import characters from "./character.js";
import cards from "./card.js";
import pinyins from "./pinyin.js";
import skills from "./skill.js";
import translates from "./translate.js";
import characterIntros from "./intro.js";
import characterFilters from "./characterFilter.js";
import characterReplaces from "./characterReplace.js";
import dynamicTranslates from "./dynamicTranslate.js";
import voices from "./voices.js";
import { characterSort, characterSortTranslate } from "./sort.js";
game.import("character", function () {
return {
name: "huicui",
connect: true,
character: { ...characters },
characterSort: {
huicui: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: {},
dynamicTranslate: { ...dynamicTranslates },
characterIntro: { ...characterIntros },
characterReplace: { ...characterReplaces },
card: { ...cards },
skill: { ...skills },
translate: { ...translates, ...voices, ...characterSortTranslate },
pinyins: { ...pinyins },
};
});

58
character/huicui/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,58 @@
const characterIntro = {
dc_liuli: "刘理—244年字奉孝涿郡涿县今河北涿州三国时期蜀汉昭烈帝刘备之子蜀汉后主刘禅、甘陵王刘永异母弟。章武元年221年刘备称帝派司徒许靖封刘理为梁王。建兴八年230年改封为安平王。延熙七年244年刘理去世谥号悼王。",
xingdaorong: "邢道荣是《三国演义》中虚构的人物,为零陵太守刘度手下武将,被评价有万夫不当之勇,于《三国演义》第五十二回登场,被赵云刺死。",
caoxing: "曹性,东汉末年吕布部将,史载他曾与身为自己上司的反叛者郝萌交战,并砍去郝萌一臂,受到吕布的嘉奖。在罗贯中所著古典小说《三国演义》中,也有关于曹性箭射夏侯惇左目的描述,而曹性也随即被暴怒的夏侯惇所杀。在穿越小说《三国之银河射手》中,主角穿越成为曹性,经过一番闯荡之后,被封为“银河射手”。",
xiahoujie: "夏侯杰—208年是罗贯中的小说《三国演义》中曹操的部将征战时常常带在身边。在第42回长坂坡之战中张飞大吼从马儿受惊跌下马来而死。",
huaxin: "华歆157年232年1月30日字子鱼汉族。平原郡高唐县人今山东省高唐县。汉末至三国曹魏初年名士、重臣。华歆早年拜太尉陈球为师与卢植、郑玄、管宁等为同门又与管宁、邴原共称一龙华歆为龙头。汉灵帝时华歆被举为孝廉任郎中因病去官。又被大将军何进征召为尚书郎。后任豫章太守甚得民心。孙策率军南下华歆举郡投降被奉为上宾。官渡之战时被征为议郎、参司空军事。入为尚书、侍中又代荀彧为尚书令。丞相曹操讨孙权时授华歆为军师。后为魏王国的御史大夫。曹丕即王位拜华歆为相国封安乐乡侯。曹魏建立后其相国职名改称司徒。魏明帝即位升任太尉晋封博平侯。太和五年十二月232年1月华歆去世年七十五谥号“敬”。有文集三十卷今佚失其余见《全三国文》。",
luyusheng: "陆郁生(?年-三国时期吴国官员陆绩之女。陆郁生的父亲陆绩是吴郡公认的才子又是当时吴郡陆氏的领袖。陆绩赴任担任郁林太守遂取此名。陆郁生年少的时候就定下坚贞的志向。建安二十四年219年)陆绩早亡她与两个兄弟陆宏、陆睿当时都只有几岁一起返回吴县被他们的从兄陆瑁接回抚养。13周岁的陆郁生嫁给同郡出身的张白为妻。出嫁3个月后张白因为其兄张温一族的案件遭到连坐被处以流刑后死于流放地陆郁生成为了寡妇其后公开宣言不再改嫁困难于生计但拒绝了所有提亲在艰苦中从未停止服侍、照顾张白的姐妹。事情传到朝廷皇帝褒奖陆郁生号其为“义姑”。她的表侄姚信在文集中称赞她的义举。",
fengxi: "冯熙(?—223年字子柔颍川郡父城县今河南省平顶山市宝丰县人。汉末三国时期吴国官员东汉初年名将冯异的后人。孙权担任车骑将军时冯熙担任其幕府东曹掾后迁立信都尉。刘备去世时奉命进入蜀汉吊丧返回后任中大夫。后奉命出使魏国受到魏文帝曹丕和尚书令陈群招揽宁死不从自尽未果。孙权闻之流泪称其“东吴苏武”。最终在曹魏死去。",
heyan: "何晏249年字平叔。南阳郡宛县今河南省南阳市人。三国时期曹魏大臣、玄学家东汉大将军何进之孙一称何进弟何苗之孙。何晏之父早逝司空曹操纳其母尹氏为妾他因而被收养为曹操所宠爱。少年时以才秀知名喜好老庄之学娶曹操之女金乡公主。魏文帝在位时未被授予官职。魏明帝认为何晏虚浮不实也只授其冗官之职。大将军曹爽秉政时何晏与之共事得以累官至侍中、吏部尚书典选举封列侯。高平陵之变后与大将军曹爽同为太傅司马懿所杀被夷灭三族。何晏有文集十一卷并曾与郑冲等共撰《论语集解》今已佚。钟嵘《诗品》称“平叔鸿鹄之篇风规见矣。”将何晏诗列入中品。袁宏在《名士传》中将何晏等称为正始名士。他与夏侯玄、王弼等倡导玄学竞事清谈遂开一时风气为魏晋玄学的创始者之一。",
zhaoyan: "赵嫣,生卒年不详。东吴方士(一说是丞相)赵达之妹,吴大帝孙权之妃,人称赵夫人。她心灵手巧,多才多艺,有“三绝”之称。孙权曾经想要找擅长绘画之人绘制山川地势军阵之图。赵达举荐了自己的妹妹。赵嫣认为水墨容易褪色,不方便在军旅之中保存。自己擅长刺绣,可以在锦帛上绣出孙权所需之图。待制作完成后献于孙权,只见方帛锦绣之上有五岳河海城邑行阵之形,孙权大为赞叹。时人谓之“针绝”。除刺绣之外,赵嫣还擅长绘画织锦,她能用彩丝织成云霞龙蛇之锦,大则盈尺,小则方寸,宫中谓之“机绝”。孙权在昭阳宫居住之时,饱受暑气之扰,以紫绡制成帷帐缓解暑气。赵嫣认为此物不足为贵,她削下自己的头发剖为细丝,以郁夷国出产的神胶连接,花了数月功夫将其制成一顶幔帐,打开之后薄如蝉翼,轻赛寒烟。放下帐帷能笼罩一丈之地,帐内清风自生暑意顿消。收起来则可纳入枕中,携带方便。时人谓之“丝绝”。",
wangtao: "王桃是在《花关索传》中登场的虚拟人物,盗贼王令公的两个女儿之一,王悦的姐姐,与妹妹都是关索之妻。姐妹俩原为卢塘寨山贼,以武艺与美貌而闻名,被众多男性求婚却皆不与理睬。她们在关索回西川认父途中与关索交手时不敌,因意气投合而一齐下嫁。虽为架空之人物,但四川省内有记述夫妻三人共同守护葭萌关一事,民间亦流传如夫妻三人曾共同参与诸葛亮之南蛮征伐等轶事。",
wangyue: "王悦是在《花关索传》中登场的虚拟人物,盗贼王令公的两个女儿之一,王桃的妹妹,与姐姐都是关索之妻。姐妹俩原为卢塘寨山贼,以武艺与美貌而闻名,被众多男性求婚却皆不与理睬。她们在关索回西川认父途中与关索交手时不敌,因意气投合而一齐下嫁。虽为架空之人物,但四川省内有记述夫妻三人共同守护葭萌关一事,民间亦流传如夫妻三人曾共同参与诸葛亮之南蛮征伐等轶事。",
zhangxuan: "张嫙,三国时期孙吴将领张布之女,孙皓后妃张媱的姐姐。初为卫尉冯朝之子冯纯的妻子,后为孙皓后妃,册封左夫人。因孙皓诛灭张布,张媱口吐怨言,被暴怒的孙皓下令棒杀。后来孙皓怀念她的容颜,于是询问侍从:“张布还有女儿吗?”侍从回答:“张布的大女儿嫁给了已故卫尉冯朝的儿子冯纯。”于是孙皓夺走了冯纯的妻子张嫙,纳入宫中。孙皓颇为宠爱张嫙,册封其为左夫人。昼夜嬉戏,纸醉金迷,不理朝政。后来张嫙也去世了,孙皓非常悲伤,下令以最高的规格埋葬张嫙。因为悲伤过度,孙皓一度半年都不出宫门,甚至由于葬礼太过奢华被宫外之人认为孙皓已经死了。",
tengyin: "滕胤256年字承嗣三国时期吴国重臣北海郡剧县今山东省昌乐县人。滕胤仪表堂堂少时有节操后娶公主为妻。孙权称王后滕胤被封都亭侯。其后历任丹杨太守、吴郡太守、会稽太守。孙亮继位后出任太常、卫将军。诸葛恪被杀后群臣推举滕胤为司徒但遭权臣孙峻党羽所阻挠滕胤也有意避嫌最终只晋爵高密侯。孙峻死后由其堂弟孙綝执政。滕胤的连襟、骠骑将军吕据联系北伐前线诸将推举滕胤为相希望分割孙綝权力但并未成功滕胤被改任大司马镇守武昌。不久滕胤与吕据密谋推翻孙綝因计划泄露而被杀惨遭灭族。孙綝被杀后景帝孙休为滕胤平反。",
zhangyao: "张美人,三国东吴末帝孙皓后妃,张布之女。另有张布女,张美人姊被孙皓立为左夫人。《吴书五妃嫔传第五》:江表传曰:皓以张布女为美人,有宠,皓问曰:“汝父所在?”答曰:“贼以杀之。”皓大怒,棒杀之。后思其颜色,使巧工刻木作美人形象,恒置座侧。问左右:“布复有女否?”答曰:“布大女适故卫尉冯朝子纯。”即夺纯妻入宫,大有宠,拜为左夫人,昼夜与夫人房宴,不听朝政,使尚方以金作华燧、步摇、假髻以千数。令宫人著以相扑,朝成夕败,辄出更作,工匠因缘偷盗,府藏为空。会夫人死,皓哀愍思念,葬于苑中,大作冢,使工匠刻柏作木人,内冢中以为兵卫,以金银珍玩之物送葬,不可称计。已葬之后,皓治丧於内,半年不出。国人见葬太奢丽,皆谓皓已死,所葬者是也。皓舅子何都颜状似皓,云都代立。临海太守奚熙信讹言,举兵欲还诛都,都叔父植时为备海督,击杀熙,夷三族,讹言乃息,而人心犹疑。",
xiahoulingnv: "夏侯令女字令女名不详。生卒年不详三国时期人物。夏侯文宁之女《三国演义》中为夏侯令之女曹文叔之妻。其事迹见于《三国志·魏书·诸夏侯曹传第九》裴松之注引皇甫谧《列女传》。而在《三国演义》中由于作者断句错误便认为“夏侯令女”是“夏侯令之女”之意见《三国演义》第107回“乃夏侯令女也”由其语气可推断。",
lvlingqi: "吕玲绮虚拟人物源于日本光荣株式会社现光荣特库摩公司旗下游戏《真·三国无双》系列初次登场于《真三国无双7猛将传》。吕布的女儿寂寥而威风凛凛的战姬发挥着不亚于父亲的武艺非常勇敢地身先士卒立于前线。虽然有着能够直面困难的坚强意志却由于过去的经历而有着非常害怕孤独的一面。",
liuyong: "刘永字公寿涿郡涿县今河北涿州三国时期蜀汉昭烈帝刘备之子蜀汉后主刘禅之弟。章武元年221年六月封鲁王。建兴八年230年改封甘陵王。咸熙元年264年蜀汉灭亡刘永被迁往洛阳被任命为奉车都尉封乡侯。",
wanniangongzhu: "刘氏(生卒年不详),河南郡雒阳县(今河南省洛阳市)人,汉灵帝刘宏之女,汉少帝刘辩与汉献帝刘协的姐妹,封万年公主。",
mamidi: "马日磾194年字翁叔。扶风茂陵今陕西省兴平市人。东汉中后期大臣经学大师马融之族孙一作族子。马日磾年轻时即继承马融学说以才学入仕。曾任谏议大夫与蔡邕、卢植等人东观典校官藏的《五经》记传并参与续写《东观汉记》。后历任射声校尉、太尉、太常等职。初平三年192年掌权的李傕任命马日磾为太傅、录尚书事与太仆赵岐共同出使关东。他到寿春袁术处后对其多有所求遭袁术轻鄙袁术遂夺其符节来随意征辟将士并企图强迫马日磾任其军师马日磾求去不能忧愤发病兴平元年194年卒于寿春。",
guanning: "管宁158年—241年字幼安。北海郡朱虚县今山东省安丘、临朐东南人。汉末三国时期著名隐士。管宁与华歆、邴原并称为“一龙”。汉末天下大乱时与邴原及王烈等人避于辽。在当地只谈经典而不问世事做讲解《诗经》《书经》谈祭礼、整治威仪、陈明礼让等教化工作人们都很乐于接受他的教导。直到魏文帝黄初四年公元223年才返乡辽东太守公孙恭亲自送别。此后曹魏几代帝王数次征召管宁他都没有应命。正始二年公元241年管宁逝世年八十四。著有《氏姓论》。",
tenggongzhu: "滕公主名讳不详三国人物吴大帝孙权之女。一说为养女生父为孙权堂弟孙奂。黄武年间222年—228年以公主身份下嫁功臣滕胄之子滕胤当时滕胤年仅20岁。滕胤皮肤白皙容貌俊美每逢入朝大臣们没有不惊叹称羡的。滕胤仕官后上书言及时局又对政策多有匡弼。孙权对公主也特别宠爱因为滕胤的缘故又格外增加对公主的赏赐又几次探望慰劳。少帝孙亮时期孙綝以宗室身份独揽大权作恶多端引发群臣不满。五凤三年256年滕胤与连襟吕据密谋推翻孙綝事败遭到夷三族 。公主则被亲兄孙壹救出,携其逃亡曹魏。",
caimaozhangyun: "蔡瑁字德珪生卒年不详。襄阳蔡州人东汉末年荆州名士。少年时与曹操交好。初平元年公元190年刘表为荆州刺史。时宗贼猖獗蔡瑁协助刘表诛杀宗贼平定荆州之地蔡瑁因此得刘表重用并在刘表任镇南将军时担任他的军师。刘表病亡后蔡瑁拥护刘表幼子刘琮继位并逼迫他投降南征的曹操。蔡瑁在曹操麾下历任从事中郎、司马、长水校尉受封汉阳亭侯。张允生卒年不详荆州牧刘表的外甥与蔡瑁一样是刘表幼子刘琮的党羽。刘表病重之时张允害怕刘表会把州牧之位传给长子刘琦于是将远赴而来的刘琦阻于门外不准他与刘表相见。曹操大军到达新野时张允也随蔡瑁一同投降曹操。之后便隐没于历史之中并无记载。在《三国演义》中蔡瑁张允擅长水战是东吴心腹大患。周瑜用反间计诱骗曹操除掉二人使得曹军再无能够统领水军的大将。",
zhangxun: "张勋东汉末年军阀袁术帐下大将袁术称帝后受封大将军。初平四年公元193年袁术引兵入陈留被曹操、袁绍合力击败逃至雍丘。后入九江杀死扬州刺史陈温而自领之并任命张勋、桥蕤为大将。时孙策依附于袁术被表为怀义校尉张勋对其倾心敬服。袁术称帝后任命张勋为大将军攻打吕布大败而还。其后曹操又以袁术称帝为名南下进攻袁术闻之大惊即走度淮留张勋、桥蕤守蕲阳以拒曹。曹操破其军斩桥蕤张勋退走。建安四年公元199年袁术病死张勋率残军欲南投孙策途中被袁术旧部刘勋俘虏其后下落不明。",
huzhao: "胡昭162年250年字孔明颍川治今河南禹州人。汉末三国时期隐士、书法家。胡昭善长隶书与钟繇、邯郸淳、卫觊、韦诞齐名。有“钟氏小巧胡氏豪放”之说世人并称“钟胡”。",
guanhai: "管亥(生卒年不详),青州黄巾军渠帅,率军侵略北海,围北海相孔融于都昌。孔融派遣太史慈突围而出,前往平原向刘备求援,刘备率军来到,击退管亥。《三国演义》中管亥在单挑中为关羽斩杀。",
yinfuren: "尹夫人,原汉大将军何进的儿媳,丈夫早逝,生有一子何晏。曹操任司空时娶尹氏为妾,一并收养何晏,并生有一子曹矩。",
chengui: "陈珪(生卒年不详),一作圭,字汉瑜。徐州下邳(治今江苏睢宁西北)人,广汉太守陈亹之孙,太尉陈球之侄,吴郡太守陈瑀(一作陈璃)、汝阴太守陈琮的从兄,陈登、陈应之父。官至沛相。",
wanglie: "王烈字彦方141-219平原县今山东德州平原人。生于永和六年公元141年卒于建安二十三年公元218年。王烈少时师从陈寔闻名遐迩。董卓作乱时避乱辽东并多次拒绝曹操的聘请。七十八岁时病死于辽东。",
panghui: "庞会214—三国时期曹魏名将庞德之子。曹丕即位后思庞德忠烈遂赐庞会等兄弟四人爵关内侯邑各百户。庞会勇烈有先父之风官至中尉将军封列侯。",
chenjiao: "陈矫237年7月11日字季弼广陵郡东阳县治今安徽省天长市西北今地属江苏省如皋市人。三国时期曹魏名臣。陈矫本姓刘因过继与母族而改姓陈。早年避乱江东后广陵太守陈登请为功曹。曹操辟为丞相掾属迁任相县令转任征南长史。又为彭城、乐陵太守迁任魏郡西部都尉。曹操东征拜丞相长史转西曹属、尚书。曹丕称帝领吏部事封高陵亭侯迁尚书令。明帝继位后进爵东乡侯后转侍中加光禄大夫又拜司徒。景初元年237年陈矫去世谥贞侯。",
gongsundu: "公孙度 204年字升济辽东襄平今辽宁辽阳东汉末年辽东太守。少随父迁居玄菟郡。初为玄菟小吏建宁二年169年继升尚书郎、冀州刺史后被免官。初平元年190年经同乡徐荣推荐被董卓任命为辽东太守。公孙度到任后厉行严刑峻法打击豪强势力使令行政通羽翼渐丰。不久中原地区董卓乱起各地军阀无暇东顾。公孙度趁机自立为辽东侯、平州牧。继则东伐高句丽西击乌桓南取辽东半岛越海取胶东半岛北部东莱诸县开疆扩土又招贤纳士设馆开学广招流民威行海外俨然以辽东王自居。建安九年204年病逝子公孙康继承其位由于公孙度的锐意进取和苦心经营使辽东地区在汉末三国的战乱年代获得了暂时的安宁推动了当地生产技术和封建文化的发展。",
leibo: "雷薄(生卒年不详),本为东汉末年袁术麾下部将。离开称帝后昏庸奢侈的袁术,与陈兰一起占据嵩山为山贼。后来袭击兵败的袁术,抢夺财宝。同时在《三国演义》中也有出场。",
liupi: "刘辟,东汉末年黄巾起义军将领。黄巾军将领。黄巾之乱后,与龚都一起率军盘踞在汝南。欲追随刘备,将汝南让给刘备。《三国演义》中,在与曹操的部将高览交战时,为保护刘备而战死。",
zhenghun: "郑浑(生卒年不详),字文公。开封(今河南省开封市)人。汉末及三国时期曹魏大臣,东汉名儒郑众曾孙、名士郑泰之弟。郑浑早年避乱淮南,后转投豫章太守华歆。又被曹操辟为掾属,历任下蔡县长、邵陵县令,任内颇有政绩,深得民心。任左冯翊时,击杀扰乱郡县的梁兴,又击败作乱的山贼。历任上党太守、京兆尹、丞相掾属等职。曹丕称帝后,拜侍御史,加驸马都尉。先后任阳平、沛郡太守,任内兴修水利,使农田常年丰收,被百姓称为“郑陂”。后转任山阳和魏郡太守。魏明帝曹叡听闻郑浑的事迹之后,下诏将其政绩布告天下。官至将作大匠。卒年不详。",
furongfuqian: "傅肜222年义阳今湖北枣阳三国时蜀汉将领。刘备攻伐吴国时傅肜为别督。后刘备被陆逊击败傅肜率部断后奋战至死。死前怒斥道“吴狗何有汉将军降者”<br>傅佥[qiān] ( ? ~263年义阳治今湖北省枣阳市)人,蜀汉将领傅彤之子,三国时期蜀汉名将。金长于谋略,并颇有胆勇,姜维甚爱之。傅佥官至关中都督。魏国攻伐蜀汉时,傅佥和蒋舒防守阳安关,兵败战死。",
qinlang: "秦朗(生卒年不详),字元明,小字阿蘇(一作阿鳔),新兴(治今山西忻州)云中人。三国时期曹魏将领,官至骁骑将军、给事中,曾率兵讨伐鲜卑轲比能和步度根的叛军。",
xianglang: "向朗约167年—247年字巨达。襄阳郡宜城县今湖北宜城三国时期蜀汉官员、藏书家、学者。向朗早年师从于司马徽并被荆州牧刘表任命为临沮县长。后随刘备入蜀历任巴西、牂牁、房陵太守并拜步兵校尉领丞相长史随丞相诸葛亮北伐。因包庇马谡被免职后为光禄勋转左将军、特进封显明亭侯。曾代理丞相册封张皇后及太子刘璿。晚年专心研究典籍诱导青年学习家中藏书丰富受到举国尊重。延熙十年247年向朗去世。《全三国文》收录有一篇《遗言戒子》",
yuantanyuanxiyuanshang: "袁谭、袁尚的武将介绍请移步「袁谭袁尚」,此处为袁熙的介绍。<br>袁熙207年字显奕《后汉书》、《东光世系》作显雍汝南郡汝阳县今河南商水是东汉末年占据河北的军阀袁绍次子袁绍打败公孙瓒后令袁熙为幽州刺史。袁绍官渡兵败后不久病死其兄长袁谭、弟弟袁尚各自独立互相攻伐曹操趁机进攻袁谭、袁尚并逐渐占河北。袁熙接纳兵败的袁尚后因为属下叛变而逃往乌桓被曹操击败后逃往辽东太守公孙康帐下却被公孙康杀死二人首级被献给曹操。",
zhanghu: "张虎,生卒年不详,雁门马邑(今山西朔城区大夫庄)人。张辽之子,三国时期曹魏武将。官至偏将军,封晋阳侯,有一子张统。",
mengjie: "孟节,南中蛮王孟获之兄。是小说《三国演义》中杜撰的人物,史上并无记载。诸葛亮南征孟获之时,帐下军士因误饮哑泉之水失语。当地山神告知诸葛亮,言万安溪畔有一高士隐居彼处,号“万安隐者”。其草庵后有一泉,名安乐泉,可解哑泉之毒。庵前生有一草,名薤叶芸香,可防瘴气之染。诸葛亮于是带人连夜前往其隐居之处,求得泉水草叶解毒防瘴,拜求隐士姓名,方知其名为孟节,由此而叹:“方信盗跖、下惠之事,今亦有之。”诸葛亮欲申奏刘禅,立其为王,孟节辞之。又以金帛赠之,孟节坚辞不受。诸葛亮嗟叹不已,拜别而回。",
peiyuanshao: "裴元绍《三国演义》人物原黄巾军之武将。黄巾起义失败之后与周仓一同率领残部在山中落草当山贼。公元200年在关羽欲返刘备旗下在突破曹操的五道关卡后路过其落草之地与周仓一同向关羽要求能以期成为关羽家臣。但此时仅周仓同行其他弟兄则于山中等待。不久后因其欲夺偶然路过的赵云之马反遭讨伐战败身死。",
zhangchu: "张楚,《阵面对决》第九弹“燎原”中登场的一个原创人物。她是张角的女儿,张宁的姐姐,在逃亡途中被刘备捕获。之后在诸葛亮的建议下,张楚被囚禁。在《阵面对决》的“怒焰”故事线中,张楚随着刘备入了西川,并被软禁在成都。夷陵之战后,刘备大败,全国主力外出用以支援刘备,朝内空虚,张楚趁机逃跑。",
dongwan: "董绾,袁术老婆,嫉妒冯芳女的美貌,与冯方女有矛盾。",
yuanyin: "袁胤生卒年不详东汉末期人物据说是袁隗之子是袁术从弟。兴平二年公元195年被袁术任命为丹杨太守后因孙策平定江东被逐。建安四年公元199年袁术卒袁胤因畏惧曹操遂率领袁术部曲并带着其灵柩及妻子到皖城并投奔庐江太守刘勋。6个月后皖城被孙策所破袁胤等人迁居吴郡此后事迹不详。",
gaoxiang: "高翔又作高详、高祥生卒年不详荆州南郡治今湖北省公安县三国时期蜀汉将领。曾随刘备攻打汉中后又随蜀汉丞相诸葛亮参加北伐曹魏的战争。建兴九年公元231年的北伐中大破司马懿。官至杂号大将军即某杂号将军加大但无考何杂号将军封玄乡侯。此后关于高翔的记载不详。",
zhoushan: "周善,《三国演义》中人物,不见于正史记载。为吴侯孙权的家将,此人最有胆量,自幼穿房入户,多随孙策。权为骗其妹回吴,遣善将五百人,扮为商人,分作五船;更诈修国书,以备盘诘;船内暗藏兵器。周善领命,往荆州。正骗得孙夫人带刘禅上船,赵云前来抢走禅,周善在后梢挟住舵,只顾放船下水。正僵持时张飞赶到,周善见张飞上船,提刀来迎,被张飞手起一剑砍倒,提头掷于孙夫人前。",
zhangkai: "张闿,陶谦的手下都尉。奉命截杀曹操之父曹嵩,杀死曹嵩,夺去财宝逃往淮南投奔袁术,并担任刺杀陈王刘宠和陈国相骆俊的任务。",
mengyou: "孟优,《三国演义》里的人物,南蛮王孟获之弟。与诸葛亮的南征军交战,向败战的兄长推荐朵思大王,劝兄长借助朵思之力与蜀汉军对抗。后来与兄长一起发誓归顺蜀汉。",
liuchongluojun: "刘宠(?~197年汉明帝刘庄玄孙陈敬王刘羡曾孙陈顷王刘崇之孙陈孝王刘承之子陈国第六位国君也是东汉陈国的最后一位国君。骆俊?-197字孝远东汉末年扬州会稽郡乌伤县今浙江义乌人。宗室陈王刘宠的国相在任期间励精图治深得民众爱戴。刘宠勇猛过人善使弓弩箭法高超。在其父刘承死后继承陈王爵位。中平年间黄巾军起义郡县官兵都弃城逃走刘宠于是征兵自守卫。当时天下饥荒诸王侯都已不再享有租赋反屡遭抢掠有的甚至流离在外死于荒野。只有陈国仍很富强邻郡百姓纷纷前去投靠陈国拥有部众达十余万人。初平元年190年各州郡起兵讨伐董卓刘宠率军屯驻阳夏自称辅汉大将军。建安二年197年袁术向陈国求取粮草遭陈国国相骆俊拒绝袁术大为生气便派刺客张闿假装路过陈国乘机杀死骆俊和刘宠。",
yuechen: "乐綝195~257年字号不详阳平郡卫国县今河南省清丰县人。三国时期曹魏将领右将军乐进的儿子。果毅坚毅袭封广昌亭侯累迁扬州刺史。甘露二年为叛乱的征东大将军诸葛诞所杀追赠卫尉。",
kuaiqi: "蒯祺(?~219年南郡中卢人荆州望族子弟与荆州牧刘表帐下谋士蒯良、蒯越为同族东汉末年房陵太守。建安二十四年219年汉中王刘备遣宜都太守孟达从秭归北攻房陵蒯祺于战斗中被孟达所部士兵所杀。清朝任兆麟《心斋十种》中的《襄阳记》辑本引用《万历襄阳府志》“钦从祖祺妇即诸葛孔明之姊也”称蒯祺娶故兖州泰山郡丞诸葛珪长女即他是知名政治家、蜀汉丞相诸葛亮的姐夫。但在任兆麟之前的《襄阳记》辑本中并没有这一条。",
pangshanmin: "庞山民,荆州襄阳人,三国时期曹魏大臣。庞山民出身荆州庞氏,为隐士庞德公之子、凤雏庞统的堂兄,娶诸葛亮二姐诸葛氏(“若雪”为网络小说虚构)为妻。后出仕曹魏,历任黄门、吏部郎等职。",
gongsunxiu: "公孙修238三国时期人物公孙渊之子。景初元年237年魏明帝曹叡派出幽州刺史毌丘俭攻打公孙渊久战不利回师。公孙渊即自立为燕王改元绍汉引诱鲜卑侵扰北方背叛曹魏。景初二年238年曹魏又派司马懿和高句丽国王高位宫率军攻打公孙渊围城日久公孙渊粮尽之后与儿子公孙修一起出逃后被擒获父子二人同时被斩首示众。",
wupu: "吴普,三国时期医药学家。名医华佗弟子。广陵(今扬州)人。约三世纪中叶在世。他以华佗所创五禽戏进行养生锻炼,因获长寿,“年九十余,耳目聪明,齿牙完坚”,但主要是在本草学上有一定成就。所撰《吴普本草》六卷,又名《吴氏本草》,为《神农本草经》古辑注本之一。流行于世达数百年,后代有不少子书引述其内容,如南北朝贾思勰《齐民要术》、唐代官修《艺文类聚》,《唐书·艺文志》还载有该书六卷书目。宋初所修《太平御览》,仍收载其较多条文。自此该书即散佚不存,清焦循有辑本。据辑佚可知,此书对本草药性的叙述较为详明,书中对某一类药常列述前代诸家关于药性的不同叙述,总汇魏晋以前药性研究之成果,又详载药物产地及其生态环境,略述药物形态及采造时月、加工方法等。但南朝齐、梁时陶弘景《本草经集注》对其“草石不分,虫兽无辨”有所批评。",
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xinkuangfu: "狂斧",
xinkuangfu_info: "出牌阶段限一次你可选择1弃置装备区里的一张牌你使用无对应实体牌的普【杀】。若此【杀】造成伤害你摸两张牌。2弃置一名其他角色装备区里的一张牌你使用无对应实体牌的普【杀】。若此【杀】未造成伤害你弃置两张手牌。均无距离和次数限制",
xingdaorong: "邢道荣",
xuxie: "虚猲",
xuxie_info: "出牌阶段开始时你可以减1点体力上限并选择所有距离1以内的角色弃置这些角色的各一张牌或令这些角色各摸一张牌。出牌阶段结束时若你的体力上限不为全场最多则你加1点体力上限然后回复1点体力或摸两张牌。",
caoxing: "曹性",
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cxliushi_info: "出牌阶段,你可以将一张红桃牌置于牌堆顶,视为对一名角色使用一张【杀】(无距离限制且不计入使用次数)。当此【杀】造成伤害后,受到伤害的角色获得一个“流”。有“流”的角色手牌上限-XX为其“流”数。",
zhanwan: "斩腕",
zhanwan_info: "锁定技,有“流”的角色于弃牌阶段弃牌后,你摸等量的牌,然后其移去所有的“流”。",
re_chunyuqiong: "淳于琼",
recangchu: "仓储",
recangchu2: "仓储",
recangchu3: "仓储",
recangchu_info: "锁定技。①游戏开始时你获得3个“粮”。你的手牌上限+XX为“粮”数。②每回合限一次当你于回合外得到牌后你获得一个“粮”。你的“粮”数不能超过存活角色数",
reliangying: "粮营",
reliangying_info: "弃牌阶段开始时你可以摸至多X张牌然后交给等量的角色各一张牌。X为你的“粮”数",
reshishou: "失守",
reshishou2: "失守",
reshishou_info: "锁定技当你使用【酒】时或受到1点火焰伤害后你移去一个“粮”。准备阶段若你没有“粮”你失去1点体力。",
xiahoujie: "夏侯杰",
liedan: "裂胆",
liedan_info: "锁定技其他角色的准备阶段开始时若X大于0则你摸X张牌。若X等于3则你加1点体力上限至多加到8。若X为0则你失去1点体力并获得一枚“裂”X为你的手牌数体力值装备区牌数中大于其的数量。准备阶段若“裂”数大于4则你死亡。",
zhuangdan: "壮胆",
zhuangdan_mark: "壮胆",
zhuangdan_info: "锁定技,其他角色的回合结束时,若你的手牌数为全场唯一最多,则你令〖裂胆〗失效直到你下回合结束。",
dc_caiyang: "蔡阳",
dcxunji: "寻嫉",
dcxunji_info: "出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色。该角色的下个结束阶段开始时,若其此回合使用过黑色牌,则你视为对其使用一张【决斗】,且当此【决斗】对其造成伤害后,其对你造成等量的伤害。",
dcjiaofeng: "交锋",
dcjiaofeng_info: "锁定技。每回合限一次当你造成伤害时若你本回合内未造成过其他伤害且你已损失的体力值大于0则你摸一张牌大于1则此伤害+1大于2则你回复1点体力。",
zhoushan: "周善",
dcmiyun: "密运",
dcmiyun_tag: "安",
dcmiyun_info: "锁定技。①一轮游戏开始时你依次执行1.若你有“安”你将包括“安”的在内的任意张手牌交给一名其他角色然后你将手牌补至体力上限2.你正面向上获得一名其他角色的一张牌称为“安”。②当你不因〖密运①〗失去“安”后你失去1点体力。",
dcdanying: "胆迎",
dcdanying_info: "每回合限一次。你可以展示“安”,然后视为使用或打出一张【杀】或【闪】。然后当你于本回合下一次成为牌的目标后,使用者弃置你的一张牌。",
re_sunluyu: "孙鲁育",
remeibu: "魅步",
remeibu_info: "其他角色的出牌阶段开始时若你在其攻击范围内你可以弃置一张牌A该角色于本阶段内拥有〖止息〗且当其因〖止息〗弃置与牌A花色相同的牌时你获得之。",
rezhixi: "止息",
rezhixi_info: "锁定技,当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你弃置一张手牌。",
remumu: "穆穆",
remumu_info: "出牌阶段开始时你可以选择一项1.弃置一名其他角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数+12.获得一名角色装备区里的一张牌,然后你本回合可使用【杀】的次数-1。",
re_dongbai: "董白",
relianzhu: "连诛",
relianzhu_info: "出牌阶段限一次,你可将一张牌正面朝上交给一名其他角色。若此牌为:红色,你摸一张牌;黑色,对方弃置两张牌或令你摸两张牌。",
rexiahui: "黠慧",
rexiahui_info: "锁定技①你的黑色牌不计入手牌上限。②当有其他角色获得你的黑色牌后其于下次扣减体力前不能使用打出弃置这些牌。③一名其他角色的回合结束时若其本回合失去过其所有“黠慧”牌则其失去1点体力。",
heyan: "何晏",
yachai: "崖柴",
yachai_info: "当你受到伤害后,你可令伤害来源选择一项:①其本回合不能再使用手牌,然后你摸两张牌;②其展示所有手牌,然后将其手牌中一种花色的所有牌交给你;③弃置一半数量的手牌(向上取整)。",
qingtan: "清谈",
qingtan_info: "出牌阶段限一次,你可令所有有手牌的角色同时选择一张手牌并同时展示。你可以获得其中一种花色的牌,然后展示此花色牌的角色各摸一张牌。若如此做,弃置其他的牌。",
zhaoyan: "赵嫣",
jinhui: "锦绘",
jinhui_info: "出牌阶段限一次,你可以随机亮出牌堆中的三张不具有“伤害”标签且使用目标范围为“自己”或“一名角色”的牌,然后选择一名其他角色。该角色选择并按如下“锦绘”规则使用其中一张,然后你可以按如下“锦绘”规则使用剩余的任意张牌:若此牌的使用目标为“自己”,则对自己使用该牌,否则对对方使用该牌(无距离限制且不计入次数限制)。",
qingman: "轻幔",
qingman_info: "锁定技。一名角色的回合结束时你将手牌摸至X张X为其装备区中空栏的数量。",
wangtao: "王桃",
wangyue: "王悦",
huguan: "护关",
huguan_info: "一名角色于出牌阶段内使用第一张牌时,若此牌为红色,则你可以声明一种花色。该花色的牌不计入其本回合的手牌上限。",
yaopei: "摇佩",
yaopei_info: "其他角色的弃牌阶段结束时若你本回合内对其发动过〖护关〗则你可以弃置一张与其于此阶段弃置的牌花色均不相同的牌。然后你选择一项①其摸两张牌你回复1点体力。②其回复1点体力你摸两张牌。",
mingluan: "鸣鸾",
mingluan_info: "其他角色的结束阶段开始时若有角色于本回合内回复过体力则你可以弃置任意张牌然后摸X张牌X为当前角色的手牌数且至多摸至5张。",
zhangxuan: "张嫙",
tongli: "同礼",
//tongli_info:'当你于出牌阶段内不因〖同礼〗而使用基本牌或普通锦囊牌指定第一个目标后若你手牌中的花色数和你于本阶段内不因〖同礼〗而使用过的牌数相等则你可以于此牌结算结束后依次视为对此牌的所有目标使用X张名称和属性相同的牌X为你手牌中的花色数。',
tongli_info: "当你于出牌阶段内使用基本牌或普通锦囊牌指定第一个目标后若你手牌中的花色数和你于本阶段内使用过的牌数相等则你可以令此牌额外结算X次X为你手牌中的花色数。",
shezang: "奢葬",
shezang_info: "每轮限一次。当你或你回合内的其他角色进入濒死状态时,你可以从牌堆中获得每种花色的牌各一张。",
tengyin: "滕胤",
chenjian: "陈见",
chenjian_info: "准备阶段你可亮出牌堆顶的3+X张牌X为你“陈见”标记的数量且至多为2然后执行以下一至两项⒈弃置一张牌然后令一名角色获得与你弃置牌花色相同的牌。⒉使用其中剩余的一张牌。若你执行了所有选项则你获得一枚“陈见”并重铸所有手牌。",
xixiu: "皙秀",
xixiu_info: "锁定技。①当你成为其他角色使用牌的目标时若你的装备区内有和此牌花色相同的牌则你摸一张牌。②若你装备区内的牌数为1则其他角色不能弃置你装备区内的牌。",
zhangyao: "张媱",
yuanyu: "怨语",
yuanyu_info: "出牌阶段限一次。你可以摸一张牌,然后选择一张手牌和一名其他角色。该角色获得如下效果直到你发动〖夕颜〗:{你与该角色的弃牌阶段开始时或当该角色造成1点伤害后其须将一张手牌作为“怨”置于你的武将牌上}。然后你将你选择的手牌作为“怨”置于你的武将牌上。",
xiyan: "夕颜",
xiyan_info: "当有牌作为“怨”移动到你的武将牌上后若“怨”中的花色数达到4种则你可以获得所有“怨”。然后若当前回合角色是你你本回合手牌上限+4且使用牌无次数限制且重置你的〖怨语〗于此阶段的发动次数不是你你可令当前回合角色本回合手牌上限-4且不能使用基本牌。",
xiahoulingnv: "夏侯令女",
fuping: "浮萍",
fuping_info: "①其他角色对你使用的牌结算结束后,若你未因此技能记录过此牌的名称且你有未废除的装备栏,则你可以废除一个装备栏,记录此牌的名称。②每回合每种牌名限一次。你可以将一张非基本牌当做〖浮萍①〗记录过的基本牌或锦囊牌使用或打出。③若你的所有装备栏均已被废除,则你使用牌无距离限制。",
weilie: "炜烈",
weilie_info: "每局游戏限X次。出牌阶段你可以弃置一张牌并选择一名已受伤的角色令该角色回复1点体力。然后若其体力值小于体力上限则其摸一张牌X为你〖浮萍①〗中的记录数+1。",
dc_sunru: "孙茹",
xiecui: "撷翠",
xiecui_info: "当有角色于回合内第一次因执行牌的效果而造成伤害时,你可以令此伤害+1。若其势力为吴则该角色获得此伤害牌对应的实体牌且其本回合的手牌上限+1。",
youxu: "忧恤",
youxu_info: "一名角色A的回合结束时若其手牌数大于体力值则你可以展示A的一张牌然后将此牌交给另一名角色B。若B的体力值为全场最少则B回复1点体力。",
huaxin: "华歆",
wanggui: "望归",
wanggui_info: "每回合限触发一次当你造成或受到伤害后若你仅明置了此武将牌则你可对与你势力不同的一名角色造成1点伤害武将牌均明置则你可令与你势力相同的角色各摸一张牌。",
spwanggui: "望归",
spwanggui_info: "①当你受到伤害后你可以摸一张牌或和一名势力相同的其他角色各摸一张牌②每回合限一次当你造成伤害后你可以对一名与你势力不同的角色造成1点伤害。",
xibing: "息兵",
xibing_info: "当一名其他角色在其出牌阶段内使用黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力值(至多摸至五张)且本回合不能再使用手牌。",
xibing_info_guozhan: "当一名其他角色在其出牌阶段内使用第一张黑色【杀】或黑色普通锦囊牌指定唯一角色为目标后,你可令该角色将手牌摸至当前体力(至多摸至五张)值且本回合不能再使用手牌。若你与其均明置了所有武将牌,则你可以暗置你与其各一张武将牌且本回合不能再明置此武将牌。",
luyusheng: "陆郁生",
zhente: "贞特",
zhente2: "贞特",
zhente_info: "每回合限一次当你成为其他角色使用基本牌或普通锦囊牌的目标后你可令使用者选择一项1.本回合不能再使用与此牌颜色相同的牌2.此牌对你无效。",
zhente_info_guozhan: "每回合限一次当你成为其他角色使用黑色基本牌或黑色普通锦囊牌的目标后你可令使用者选择一项1.本回合不能再使用黑色牌2.此牌对你无效。",
zhiwei: "至微",
zhiwei2: "至微",
zhiwei_info: "游戏开始时/你的回合开始时,若场上没有因此法被选择过的角色存活,则你选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。",
zhiwei_info_guozhan: "你明置此武将牌时,选择一名其他角色。该角色造成伤害后,你摸一张牌,该角色受到伤害后,你随机弃置一张手牌。你弃牌阶段弃置的牌均被该角色获得。该角色死亡时,若你的两个武将牌均明置,你暗置此武将牌。",
zhanghu: "张虎",
cuijian: "摧坚",
cuijian_info: "出牌阶段限一次,你可以选择一名有手牌的其他角色。若其手牌中有【闪】,则其将所有【闪】和防具牌交给你,然后你交给其等量的牌。",
zhtongyuan: "同援",
zhtongyuan_info: "锁定技。①当你使用红色锦囊牌后,你于〖摧坚〗后增加“若其手牌中没有【闪】,则你摸两张牌”;②当你使用或打出红色基本牌后,你删除〖摧坚〗中的“,然后你交给其等量的牌”。③当你使用红色的普通锦囊牌/基本牌时,若你已发动过〖摧坚①〗和〖摧坚②〗,则此牌不可被响应/可额外增加一个目标。",
lvlingqi: "吕玲绮",
guowu: "帼舞",
guowu_info: "出牌阶段开始时,你可以展示全部手牌,根据你展示的类型数,你获得对应效果:至少一类,从弃牌堆获得一张【杀】;至少两类,此阶段使用牌无距离限制;至少三类,此阶段使用【杀】或普通锦囊牌可以多指定至多两个目标。",
guowu_info_guozhan: "出牌阶段开始时,你可以展示全部手牌,根据你展示的类型数,你获得对应效果:至少一类,从弃牌堆获得一张【杀】;至少两类,此阶段使用牌无距离限制;至少三类,此阶段使用【杀】可以多指定至多两个目标。",
zhuangrong: "妆戎",
zhuangrong_info: "觉醒技一名角色的回合结束时若你的体力值或手牌数为1你减1点体力上限并回复体力至上限将手牌摸至体力上限然后获得〖神威〗和〖无双〗。",
llqshenwei: "神威",
llqshenwei_info: "锁定技,摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+2你的手牌上限+2。",
re_kanze: "阚泽",
rekuanshi: "宽释",
rekuanshi_info: "结束阶段你可以选择一名角色。你获得如下效果直到你下回合开始每回合限一次当其于一回合内受到第2点伤害后其回复1点体力。",
liuyong: "刘永",
zhuning: "诛佞",
zhuning_info: "出牌阶段限一次。你可将任意张牌交给一名其他角色(称为“隙”),然后可视为使用一张具有伤害标签的基本牌/锦囊牌(不计入次数限制)。若你以此法使用的牌未造成伤害,则你将〖诛佞〗于本回合内改为“限两次”。",
fengxiang: "封乡",
fengxiang_info: "锁定技。①当你受到伤害后若场上存在“隙”唯一最多的角色则其回复1点体力不存在则你摸一张牌。②当有角色的手牌移动后若场上“隙”最多的角色因此发生变化则你摸一张牌。",
fengxiang_tag: "隙",
re_xunchen: "荀谌",
refenglve: "锋略",
refenglve_info: "出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色进行拼点。若你赢,你获得其区域里的两张牌;若平局,则你获得你的拼点牌且令此技能于本阶段内的发动次数上限+1若你输其获得你的拼点牌。",
anyong: "暗涌",
anyong_info: "当一名角色于其回合内第一次造成伤害后若伤害值为1则你可弃置一张牌并对受伤角色造成1点伤害。",
wanniangongzhu: "万年公主",
zhenge: "枕戈",
zhenge_info: "准备阶段,你可以选择一名角色。该角色本局游戏的攻击范围+1至多+5。然后若除其外的所有角色都在该角色的攻击范围内则你可以令其视为对另一名角色使用一张【杀】。",
xinghan: "兴汉",
xinghan_info: "锁定技每回合的第一张【杀】造成伤害后若此【杀】的使用者成为过〖枕戈〗的目标则你摸一张牌。若你的手牌数不是全场唯一最多的则改为摸X张牌X为该角色的攻击范围且最多为5。",
re_chendeng: "陈登",
refuyuan: "扶援",
refuyuan_info: "一名角色成为【杀】的目标后,若其本回合内没有成为过其他红色牌的目标,则你可以令其摸一张牌。",
reyingshui: "营说",
reyingshui_info: "出牌阶段限一次你可将一张牌交给攻击范围内的一名其他角色然后其选择一项①交给你至少两张装备牌。②受到1点伤害。",
rewangzu: "望族",
rewangzu_info: "每回合限一次。当你受到其他角色造成的伤害时,你可随机弃置一张手牌,令此伤害-1。若你所在阵营的存活角色数是全场最多的则你可以自行选择弃置的牌。",
re_miheng: "祢衡",
rekuangcai: "狂才",
rekuangcai_info: "锁定技。①你于回合内使用牌无距离和次数限制。②弃牌阶段开始时,若你本回合内:未使用过牌,则你本局游戏的手牌上限+1使用过牌但未造成过伤害则你本局游戏的手牌上限-1。③结束阶段开始时你摸X张牌X为你本回合内造成的伤害且至多为5。",
reshejian: "舌剑",
reshejian_info: "每回合限两次。当你成为其他角色使用牌的唯一目标后你可以弃置至少两张手牌。若如此做你选择一项⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。",
fengxi: "冯熙",
yusui: "玉碎",
yusui_info: "当你成为其他角色使用黑色牌的目标后你可以失去1点体力然后选择一项⒈令其将手牌数弃置至与你相同⒉令其失去Y点体力Y为其的体力值减去你的体力值不为正时不可选择。",
boyan: "驳言",
boyan_info: "出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色。其将手牌摸至体力上限(至多摸至五张),然后其本回合不能使用或打出手牌。",
re_dengzhi: "邓芝",
jianliang: "简亮",
jianliang_info: "摸牌阶段开始时,若你的手牌数不为全场最多,则你可以令至多两名角色各摸一张牌。",
weimeng: "危盟",
weimeng_info: "出牌阶段限一次你可以获得一名其他角色的至多X张手牌然后交给其等量的牌X为你的体力值。若你给出的牌点数之和大于得到的牌则你摸一张牌小于得到的牌弃置该角色区域内的一张牌。",
mamidi: "马日磾",
bingjie: "秉节",
bingjie_info: "出牌阶段开始时你可减1点体力上限然后当你于本阶段内使用【杀】或普通锦囊牌指定其他角色为目标后其弃置一张牌。若其弃置的牌与你使用的牌颜色相同其无法响应此牌。",
zhengding: "正订",
zhengding_info: "锁定技。当你于回合外使用或打出牌响应其他角色使用的牌时若这两张牌颜色相同则你加1点体力上限并回复1点体力。",
dc_jiben: "吉本",
xunli: "询疠",
xunli_info: "锁定技。①当有黑色牌因弃置而进入弃牌堆后若X大于0则你将其中的X张牌置于武将牌上作为“疠”X=min(这些牌的数量9-Y)Y=你的“疠”数)。②出牌阶段开始时,你可以用任意张黑色手牌交换等量的“疠”。",
zhishi: "指誓",
zhishi_info: "结束阶段,你可选择一名角色。当该角色于你的下回合开始前{成为【杀】的目标后或进入濒死状态时},你可移去任意张“疠”,然后其摸等量的牌。",
lieyi: "烈医",
lieyi_info: "出牌阶段限一次。你可以展示所有“疠”并选择一名其他角色对其使用其中的一张可对其使用的牌无距离和次数限制并重复此流程并将其余的牌置于弃牌堆。然后若其存活且未于此流程中因受到伤害而进入过濒死状态则你失去1点体力。",
guanning: "管宁",
dunshi: "遁世",
dunshi_info: "每回合限一次。你可以视为使用或打出一张【杀】/【闪】/【桃】/【酒】,然后当前回合角色于本回合内下一次造成伤害时,你选择两项:⒈防止此伤害。系统从技能名中包含“仁/义/礼/智/信”字样的技能中随机选择三个其未拥有的技能然后你令当前回合角色获得其中一个技能。⒉从〖遁世〗中删除你本次使用或打出的牌并获得一个“席”。⒊减1点体力上限并摸X张牌X为你的“席”数。",
dc_gaolan: "高览",
xizhen: "袭阵",
xizhen_info: "出牌阶段开始时你可选择一名其他角色视为对其使用【杀】或【决斗】。然后当有角色于本阶段内使用或打出牌响应你时该角色回复1点体力你摸一张牌若其满体力改为两张。",
dc_huangchengyan: "黄承彦",
dcjiezhen: "解阵",
dcjiezhen_info: "出牌阶段限一次,你可选择一名其他角色。该角色获得〖八阵〗,且其所有不为{锁定技、限定技、觉醒技、主公技、带有Charlotte标签}的技能失效。你的下回合开始时,或其因〖八卦阵〗发起的判定结算结束后,你令其恢复其以此法失效的所有技能并失去以此法获得的〖八阵〗,然后获得其区域内的一张牌。",
dczecai: "择才",
dczecai_info: "限定技。一轮游戏开始时若游戏轮数大于1则你可令一名其他角色获得〖集智〗直到下一轮游戏开始若其是上一轮内使用过锦囊牌数量唯一最多的角色则其获得一个额外的回合。",
dcyinshi: "隐世",
dcyinshi_info: "锁定技。①每回合限一次,当你受到伤害时,若此伤害的渠道不为有颜色的牌,则你防止此伤害。②当有因〖八卦阵〗发起的判定的判定牌生效时,你获得此判定牌。",
tenggongzhu: "滕公主",
xingchong: "幸宠",
xingchong_info: "一轮游戏开始时你可声明两个自然数X和Y且(X+Y)≤min(5, 你的体力上限)。你摸X张牌并展示Y张手牌。若如此做当你于本轮内失去一张以此法展示的牌后你摸两张牌。",
liunian: "流年",
liunian_info: "锁定技。一名角色的回合结束时若本回合内进行了本次游戏的第一次洗牌则你加1点体力上限若本回合内进行了本次游戏的第二次洗牌则你于本回合结束时回复1点体力且本局游戏内的手牌上限+10。",
caimaozhangyun: "蔡瑁张允",
lianzhou: "连舟",
lianzhou_info: "锁定技。准备阶段,你横置你的武将牌。然后你可横置任意名体力值等于你的角色。",
jinglan: "惊澜",
jinglan_info: "锁定技。当你造成伤害后若你的手牌数大于体力值你弃置四张手牌等于体力值你弃置一张牌并回复1点体力小于体力值你受到1点无来源火焰伤害并摸五张牌。",
dc_yanghu: "羊祜",
dcdeshao: "德劭",
dcdeshao_info: "每回合限两次。当你成为其他角色使用的黑色牌的目标后,你可以摸一张牌,然后若其手牌数不小于你,则你弃置其一张牌。",
dcmingfa: "明伐",
dcmingfa_info: "①出牌阶段限一次。当你使用【杀】或普通锦囊牌结算结束后若你的武将牌上没有“明伐”牌则你可以将此牌作为“明伐”牌置于武将牌上并选择一名其他角色记录该角色和此牌的名称。②一名角色的回合结束时若其是你〖明伐①〗记录的角色则你视为对其依次使用X张〖明伐①〗记录的牌然后移去“明伐”牌X为其手牌数且至少为1至多为5。③一名角色死亡时若其是你〖明伐①〗记录的角色则你移去“明伐”牌。",
dc_jiling: "纪灵",
dcshuangren: "双刃",
dcshuangren_info: "出牌阶段开始时你可以和一名其他角色A进行拼点。若你赢你选择一名角色B或选择包含A在内的两名角色A和BB的势力需与A相同然后视为对被选择的角色使用一张【杀】不计入次数限制若你没赢则你本阶段内不能使用【杀】。",
zhangxun: "张勋",
suizheng: "随征",
suizheng_info: "结束阶段,你可以选择一名角色A,获得如下效果直到其下回合结束:①A于下回合出牌阶段内使用【杀】的次数上限+1且无距离限制下回合的出牌阶段结束时你可以选择一名此阶段内受到过造成的伤害的角色视为对使用一张【杀】。",
dc_liuba: "刘巴",
dczhubi: "铸币",
dczhubi_info: "当有♦牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以令系统从牌堆/弃牌堆中检索一张【无中生有】,并将此牌置于牌堆顶。",
dcliuzhuan: "流转",
dcliuzhuan_tag: "转",
dcliuzhuan_info: "锁定技。①其他角色于其回合内不于摸牌阶段而得到的牌称为“转”。②你不能成为实体牌中包含“转”的牌的目标。③当有“转”直接进入弃牌堆或经由处理区进入弃牌堆后,你获得之。",
huzhao: "胡昭",
midu: "弥笃",
midu_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一项:⒈废除任意个装备栏或判定区,并令一名角色摸等量的牌。⒉恢复一个已经被废除的装备栏或判定区,然后你获得〖活墨〗直到下回合开始。",
xianwang: "贤望",
xianwang_info: "锁定技。若你有被废除的装备栏,则其他角色至你的距离+1你至其他角色的距离-1若废除的装备栏数大于2则改为距离+2/-2。",
guanhai: "管亥",
suoliang: "索粮",
suoliang_info: "每回合限一次。当你对其他角色造成伤害后你可以选择并展示其的至多X张牌X为其体力上限且至多为5。若这些牌中有♥或♣牌则你获得这些牌否则你弃置这些牌。",
qinbao: "侵暴",
qinbao_info: "锁定技。当你使用【杀】或普通锦囊牌时,你令所有手牌数不小于你的角色不能响应此牌。",
dc_lvkuanglvxiang: "吕旷吕翔",
dcshuhe: "数合",
dcshuhe_info: "出牌阶段限一次,你可以展示一张手牌并获得一枚“爵”。若场上有与此牌点数相同的牌,则你获得这些牌;否则你将此牌交给一名其他角色。",
dcliehou: "列侯",
dcliehou_info: "锁定技。摸牌阶段开始时,你令额定摸牌数+X然后此摸牌阶段结束时你选择一项⒈弃置X张牌。⒉失去1点体力X为你的“爵”数+1且至多为5。",
yinfuren: "尹夫人",
dcyingyu: "媵予",
dcyingyu_info: "准备阶段开始时,你可以展示两名角色的各一张手牌。若这两张牌的花色不同,则你可以令一名角色获得另一名角色的展示牌。",
dcyongbi: "拥嬖",
dcyongbi_info: "限定技。出牌阶段你可以将所有手牌交给一名其他男性角色。你将〖媵予〗的发动时机改为“准备阶段和结束阶段开始时”。然后若这些牌中包含的花色数大于1则你与其本局游戏的手牌上限+2大于2则当你或其于本局游戏内受到大于1的伤害时此伤害-1。",
dc_huangquan: "黄权",
dcquanjian: "劝谏",
dcquanjian_info: "出牌阶段每项各限一次。你可以选择一项流程并选择一名其他角色A⒈令A对其攻击范围内的另一名角色B造成1点伤害。⒉令A将手牌数调整至手牌上限至多摸至五张且其本回合内不能使用手牌。然后A选择一项⒈执行此流程。⒉本回合下次受到的伤害+1。",
dctujue: "途绝",
dctujue_info: "限定技。当你进入濒死状态时,你可以将所有牌交给一名其他角色。然后你回复等量的体力并摸等量的牌。",
chengui: "陈珪",
dcyingtu: "营图",
dcyingtu_info: "每回合限一次。当你的上家/下家于摸牌阶段外得到牌后,你可以获得其一张牌,然后将一张牌交给你的下家/上家。若你给出的牌为装备牌,则其使用之。",
dccongshi: "从势",
dccongshi_info: "锁定技。一名角色使用的装备牌结算结束后,若其装备区内的牌数为全场最多,则你摸一张牌。",
wanglie: "王烈",
dcchongwang: "崇望",
dcchongwang_info: "其他角色使用基本牌或普通锦囊牌时,若你是本局游戏内上一张被使用的牌的使用者,则你可以选择一项:⒈令其于此牌结算结束后收回此牌对应的所有实体牌;⒉取消此牌的所有目标。",
dchuagui: "化归",
dchuagui_info: "出牌阶段开始时你可以选择至多X名有牌的其他角色X为场上每个阵营中最大阵营的人数且你的选择结果不展示。这些角色同时选择一项⒈交给你一张牌⒉展示一张牌。若这些角色均选择选项二则你获得所有展示牌。",
gongsundu: "公孙度",
dczhenze: "震泽",
dczhenze_info: "弃牌阶段开始时你可以选择一项1.令所有手牌数与体力值大小关系与你不同的角色失去1点体力2.令所有手牌数和体力值关系与你相同的角色回复1点体力。",
dcanliao: "安辽",
dcanliao_info: "出牌阶段限X次X为群势力角色数。你可以重铸一名角色的一张牌。",
dc_yuejiu: "乐就",
dccuijin: "催进",
dccuijin_info: "当你或你攻击范围内的角色使用【杀】或【决斗】时,你可以弃置一张牌,令此牌的伤害基数+1。然后当此牌被目标角色抵消或无效或防止伤害后你摸两张牌并对使用者造成1点伤害。",
panghui: "庞会",
dcyiyong: "异勇",
dcyiyong_info: "当你对其他角色造成伤害时若你有牌你可以与其同时弃置至少一张牌。若你以此法弃置的牌的点数之和不大于其你摸X张牌不小于其此伤害+1X为其以此法弃置的牌数。",
chenjiao: "陈矫",
dcxieshoux: "协守/清严",
dcxieshou: "协守",
dcxieshou_info: "每回合限一次。当一名角色受到伤害后若你至其的距离不大于2你可以令你的手牌上限-1然后其选择一项1.回复1点体力2.复原,摸两张牌。",
dcqingyan: "清严",
dcqingyan_info: "每回合限两次。当你成为其他角色使用黑色牌的目标后,若你的手牌数:小于体力值,你可以将手牌补至体力上限;不小于体力值,你可以弃置一张牌令你的手牌上限+1。",
dcqizi: "弃子",
dcqizi_info: "锁定技。你不能对至其的距离大于2且正在进行濒死流程的角色使用【桃】。",
leibo: "雷薄",
dcsilve: "私掠",
dcsilve_info: "游戏开始时,你选择一名其他角色(对其他角色不可见),称为“私掠”角色。然后你获得以下效果:①当“私掠”角色造成伤害后,若你本回合未因此效果得到过受伤角色的牌,你可以获得受伤角色一张牌;②当“私掠”角色受到其他角色造成的伤害后,若伤害来源存活,你须对伤害来源使用一张【杀】(无距离限制),否则你弃置一张手牌。",
dcshuaijie: "衰劫",
dcshuaijie_info: "限定技。出牌阶段若你的体力值与装备区里的牌数均大于“私掠”角色或没有角色有“私掠”你可以减1点体力上限然后选择一项1.获得“私掠”角色至多三张牌2.从牌堆随机获得三张类型各不同的牌。最后将你的“私掠”角色改为你。",
dc_sp_jiaxu: "新杀SP贾诩",
dc_sp_jiaxu_prefix: "新杀SP",
dcjianshu: "间书",
dcjianshu_info: "出牌阶段限一次。你可以将一张黑色手牌交给一名其他角色并选择另一名其他角色你令前者与后者拼点。赢的角色随机弃置一张牌没赢的角色失去1点体力。若有角色因此死亡你令你〖间书〗于此阶段发动的次数上限+1。",
dcyongdi: "拥嫡",
dcyongdi_info: "限定技。出牌阶段你可以选择一名男性角色若其体力上限最少其加1点体力上限体力值最少其回复1点体力手牌数最少其摸X张牌X为其体力上限且至多为5。",
liupi: "新杀刘辟",
liupi_prefix: "新杀",
dcjuying: "踞营",
dcjuying_info: "出牌阶段结束时若你于此阶段内使用【杀】的次数未达到上限你可以选择任意项1.下回合使用【杀】的次数上限+12.本回合手牌上限+23.摸三张牌。若你选择的项数超过了你的体力值,你弃置一张牌。",
dc_huanghao: "新杀黄皓",
dc_huanghao_prefix: "新杀",
dcqinqing: "寝情",
dcqinqing_info: "结束阶段,你可以弃置一名攻击范围内包含一号位的其他角色一张牌。然后若其手牌数大于一号位,你摸一张牌。",
dccunwei: "存畏",
dccunwei_info: "锁定技。当你成为其他角色使用的锦囊牌的目标后,若你是唯一目标,你摸一张牌;否则你弃置一张牌。",
dc_zhaotongzhaoguang: "赵统赵广",
dcqingren: "青刃",
dcqingren_info: "结束阶段你可以摸X张牌X为你本回合发动〖翊赞〗的次数。",
dclongyuan: "龙渊",
dclongyuan_info: "锁定技。一名角色的回合结束时若你本局游戏已发动过至少三次〖翊赞〗你摸两张牌并回复1点体力修改〖翊赞〗。",
zhenghun: "郑浑",
dcqiangzhi: "强峙",
dcqiangzhi_info: "出牌阶段限一次。你可以弃置你和一名其他角色的共计三张牌。然后若你与其之中有角色因此失去了三张牌该角色对另一名角色造成1点伤害。",
dcpitian: "辟田",
dcpitian_info: "①当你的牌被弃置后,或当你受到伤害后,你的手牌上限+1。②结束阶段若你的手牌数小于手牌上限你可以摸至手牌上限至多摸五张然后重置因〖辟田①〗增加的手牌上限。",
furongfuqian: "傅肜傅佥",
dcxuewei: "血卫",
dcxuewei_info: "结束阶段你可以选择一名体力值不大于你的角色然后你获得如下效果直到你的下回合开始时当其受到伤害时防止此伤害然后你失去1点体力你与其各摸一张牌若该角色为你则改为你摸一张牌。",
dcyuguan: "御关",
dcyuguan_info: "一名角色的回合结束时若你已损失的体力值为全场最多你可以减1点体力上限然后令至多X名角色将手牌摸至体力上限X为你已损失的体力值。",
qinlang: "秦朗",
dchaochong: "昊宠",
dchaochong_info: "当你使用牌后,你可以将手牌摸至或弃置至你的手牌上限数(至多摸五张)。然后若你以此法:得到牌,你的手牌上限-1失去牌你的手牌上限+1。",
dcjinjin: "矜谨",
dcjinjin_info: "每回合限两次。当你造成或受到伤害后你可以重置因〖昊宠〗增加或减少的手牌上限令伤害来源弃置至多X张牌然后你摸Y张牌X为你以此法变化的手牌上限且至少为1Y为X减其以此法弃置的牌数。",
xianglang: "向朗",
dckanji: "勘集",
dckanji_info: "出牌阶段限两次。你可以展示所有手牌,若花色均不同,你摸两张牌。然后若你的手牌因此包含了四种花色,你跳过下一个弃牌阶段。",
dcqianzheng: "愆正",
dcqianzheng_info: "每回合限两次。当你成为其他角色使用【杀】或普通锦囊牌的目标后,你可以重铸两张牌。若你以此法重铸的牌中没有与指定你为目标的牌类别相同的牌,你于此牌对应的实体牌进入弃牌堆后获得此牌对应的所有实体牌。",
qiaorui: "桥蕤",
dcaishou: "隘守",
dcaishou_tag: "隘",
dcaishou_info: "①结束阶段你可以摸X张牌称为“隘”X为你的体力上限。②准备阶段你弃置所有“隘”若你以此法弃置的牌数大于体力值且你的体力上限小于9你加1点体力上限。③当你于回合外失去最后一张“隘”后你减1点体力上限。",
dcsaowei: "扫围",
dcsaowei_info: "当一名其他角色使用【杀】结算结束后,若此牌的目标角色不包含你且均在你的攻击范围内,你可以将一张“隘”当做【杀】对所有目标角色使用。以此法转化的【杀】结算完毕后,若此【杀】造成过伤害,你获得此【杀】对应的实体牌。",
yuantanyuanxiyuanshang: "袁谭袁尚袁熙",
dcneifa: "内伐",
dcneifa_info: "出牌阶段开始时,你可以摸三张牌,然后弃置一张牌。若你弃置的牌类型为:基本牌,本阶段你不能使用锦囊牌,且【杀】的使用次数上限+X且可以额外指定一名目标锦囊牌本阶段你不能使用基本牌且使用普通锦囊牌选择目标时可以增加或减少一个目标X为你发动〖内伐〗弃牌后手牌中因〖内伐〗而不能使用的牌的数量且最多为5。你以此法选择的额外目标均无距离限制。",
dc_sunziliufang: "新杀孙资刘放",
dc_sunziliufang_prefix: "新杀",
dcqinshen: "勤慎",
dcqinshen_info: "弃牌阶段结束时你可以摸X张牌X为本回合未进入过弃牌堆的花色数。",
dcweidang: "伪谠",
dcweidang_info: "其他角色的结束阶段你可以将一张字数为X的牌置于牌堆底然后获得牌堆里一张字数为X的牌X为本回合未进入过弃牌堆的花色数。若你能使用此牌你使用之。",
mengjie: "孟节",
dcyinlu: "引路",
dcyinlu_info: "①游戏开始时你令三名角色依次分别获得“乐泉”、“藿溪”、“瘴气”标记若场上角色数为2则改为令一名其他角色获得其中2枚你获得剩余标记然后你获得“芸香”标记并获得1点“芸香”值。②准备阶段/有〖引路〗标记的角色死亡时你可以移动一名角色的1枚/其的所有〖引路〗标记。",
dcyinlu_lequan: "乐泉",
dcyinlu_lequan_info: "结束阶段你可以弃置一张♦牌并回复1点体力。",
dcyinlu_huoxi: "藿溪",
dcyinlu_huoxi_info: "结束阶段,你可以弃置一张♥牌并摸两张牌。",
dcyinlu_zhangqi: "瘴气",
dcyinlu_zhangqi_info: "锁定技。结束阶段你须弃置一张♠牌否则失去1点体力。",
dcyinlu_yunxiang: "芸香",
dcyinlu_yunxiang_info: "①结束阶段你可以弃置一张♣牌获得1点“芸香”值。②当你受到伤害时你可以扣减所有“芸香”值减少等量的伤害。",
dcyouqi: "幽栖",
dcyouqi_info: "锁定技。当其他角色因〖引路〗标记弃置牌后,你有一定概率获得此牌。",
dcyouqi_faq: "〖幽栖〗概率<br>",
dcyouqi_faq_info: "当满足〖幽栖〗条件时系统生成一个随机数X∈[0,1)。若X小于(1.25-0.25Y)或幸运星模式已开启你获得此牌Y为你至该角色的距离。",
dc_sunhanhua: "孙寒华",
dchuiling: "汇灵",
dchuiling_info: "锁定技。当你使用牌时若此牌颜色为弃牌堆中数量较少的颜色你获得1枚“灵”标记。若弃牌堆中红色牌数大于黑色牌数你回复1点体力黑色牌数大于红色牌数你可以弃置一名其他角色的一张牌。",
dcchongxu: "冲虚",
dcchongxu_info: "限定技。出牌阶段若“灵”数不小于4你可以失去〖汇灵〗增加等同于“灵”数的体力上限至多增加场上人数的体力上限然后获得〖踏寂〗和〖清荒〗。",
dctaji: "踏寂",
dctaji_info: "当你失去手牌后根据你失去牌的原因执行以下效果1.使用你弃置其他角色一张牌2.打出你摸一张牌3.弃置你回复1点体力4.其他:你下一次对其他角色造成伤害时,此伤害+1。",
dcqinghuang: "清荒",
dcqinghuang_info: "出牌阶段开始时你可以减1点体力上限然后你于本回合发动〖踏寂〗时额外随机执行一种效果。",
dc_huojun: "霍峻",
dcgue: "孤扼",
dcgue_info: "每回合限一次。当你需要于回合外使用或打出【杀】或【闪】时你可以发动此技能你展示所有手牌若其中【杀】和【闪】的数量之和不超过1你视为使用或打出此牌。",
dcsigong: "伺攻",
dcsigong_info: "其他角色的回合结束时若其于本回合内使用牌被响应过你可以将手牌摸至或弃置至1视为对其使用一张需使用X张【闪】抵消的【杀】且此【杀】的伤害基数+1X为你以此法弃置的牌数且至少为1。当你以此法造成伤害后该技能于本轮失效。",
peiyuanshao: "裴元绍",
oldmoyu: "没欲",
oldmoyu_info: "出牌阶段每名角色限一次。你可以获得一名其他角色区域里的一张牌然后其可以对你使用一张无距离限制的【杀】且此【杀】伤害基数为XX为你于本回合发动此技能的次数。若此【杀】对你造成了伤害你令此技能于本回合失效。",
dcmoyu: "没欲",
dcmoyu_info: "出牌阶段每名角色限一次。你可以获得一名其他角色区域里的一张牌,然后其可以对你使用一张无距离限制的【杀】。若此【杀】:未对你造成过伤害,你将此技能于此阶段下次获得的牌数改为两张;对你造成过伤害,你令此技能于本回合失效。",
zhangchu: "张楚",
dcjizhong: "集众",
dcjizhong_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色摸两张牌然后其选择一项1.若其没有“信众”标记其获得“信众”标记2.交给你三张手牌。",
dcrihui: "日彗",
dcrihui_info: "每回合限一次。当你使用普通锦囊牌或黑色基本牌结算结束后若此牌的目标数为1且目标不为你且其没有“信众”则所有有“信众”的角色依次视为对其使用一张与此牌牌名和属性相同的牌有“信众”则你可以获得其区域里的一张牌。",
dcguangshi: "光噬",
dcguangshi_info: "锁定技。准备阶段若所有其他角色均有“信众”你摸两张牌并失去1点体力。",
dongwan: "董绾",
dcshengdu: "生妒",
dcshengdu_info: "回合开始时你可以选择一名其他角色令其获得1枚“生妒”标记。有“生妒”标记的角色于摸牌阶段得到牌后你摸X张牌然后其移去所有“生妒”标记X为摸牌数乘以其拥有的“生妒”标记数。",
dcjieling: "介绫",
dcjieling_info: "出牌阶段每种花色限一次你可以将两张花色不同的手牌当无距离限制且无任何次数限制的【杀】使用。然后若此【杀】造成了伤害所有目标角色失去1点体力未造成伤害所有目标角色依次获得1枚“生妒”标记。",
yuanyin: "袁胤",
dcmoshou: "墨守",
dcmoshou_info: "当你成为其他角色使用的黑色牌的目标后你可以摸X张牌X为你本局游戏此前发动过此技能的次数÷3的余数+1。",
dcyunjiu: "运柩",
dcyunjiu_info: "一名角色死亡后你可以弃置等同于其因死亡事件的规则而弃置的牌数将其此次弃置的牌交给一名其他角色。然后你加1点体力上限并回复1点体力。",
gaoxiang: "高翔",
dcchiying: "驰应",
dcchiying_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一名体力不大于你的角色,令其攻击范围内的其他角色依次弃置一张牌。然后若你选择的角色不为你,其获得以此法弃置的牌中所有的基本牌。",
zhangkai: "张闿",
dcxiangshu: "相鼠",
dcxiangshu_info: "其他角色的出牌阶段开始时若其手牌数不小于其体力值你可以选择一个不大于5的非负整数然后你弃置一张牌或声明此数字。若如此做此阶段结束时若其手牌数与你选择的数字差值不大于1你获得其一张牌相等你对其造成1点伤害。",
mengyou: "孟优",
dcmanzhi: "蛮智",
dcmanzhi_info: "①准备阶段你可以选择一名其他角色并选择一项1.令其交给你两张牌然后其视为使用一张无距离限制的【杀】2.获得其区域内至多两张牌,然后交给其等量的牌并摸一张牌。②结束阶段,若你的体力值与本回合准备阶段时的体力值相等,你可以执行你未于本回合执行过的〖蛮智①〗的分支。",
dc_sunchen: "孙綝",
dczigu: "自固",
dczigu_info: "出牌阶段限一次。你可以弃置一张牌,然后获得场上的一张装备牌。若你没有因此获得其他角色的牌,你摸一张牌。",
dczuowei: "作威",
dczuowei_info: "当你于回合内使用牌时你可以根据你的手牌数执行对应效果大于X令此牌不可被响应等于X对一名其他角色造成1点伤害小于X摸两张牌且不能于本回合再触发该选项X为你装备区里牌的数量且至少为1。",
liuchongluojun: "刘宠骆俊",
dcminze: "悯泽",
dcminze_info: "①出牌阶段每名角色限一次。你可以将至多两张牌名不同的牌交给一名手牌数小于你的角色。②结束阶段你将手牌摸至X张X为你本回合因〖悯泽①〗失去过的牌的牌名数且至多为5。",
dcjini: "击逆",
dcjini_info: "当你受到伤害后你可以重铸至多Y张手牌Y为你的体力上限减本回合你以此法重铸过的牌数。若你以此法获得了【杀】你可以对伤害来源使用一张无视距离且不可被响应的【杀】。",
yuechen: "乐綝",
dcporui: "破锐",
dcporui_info: "每轮限一次。其他角色的结束阶段你可以弃置一张牌并选择另一名于此回合内失去过牌的其他角色你视为对其依次使用X+1张【杀】然后你交给其X张手牌X为其本回合失去的牌数且至多为5。",
dcgonghu: "共护",
dcgonghu_info: "锁定技。①当你于回合外失去基本牌后若你本回合内失去基本牌的数量大于1你将〖破锐〗改为每轮限两次。②当你造成或受到伤害后若你本回合内造成或受到的总伤害大于1你删除〖破锐〗中的“然后你交给其X张手牌”。③当你使用红色基本牌/红色普通锦囊牌时,若你已发动过〖共护①〗和〖共护②〗,则此牌不可被响应/可额外增加一个目标。",
yue_caiwenji: "乐蔡琰",
yue_caiwenji_prefix: "乐",
dcshuangjia: "霜笳",
dcshuangjia_tag: "胡笳",
dcshuangjia_info: "锁定技。①游戏开始,你将你的手牌标记为“胡笳”。②你的“胡笳”牌不计入手牌上限。③其他角色至你的距离+XX为你的“胡笳”数且至多为5。",
dcbeifen: "悲愤",
dcbeifen_info: "锁定技。①当你失去牌后,若这些牌中有“胡笳”牌,你获得与你手牌中“胡笳”牌花色均不同的每种花色的牌各一张。②若你手牌中“胡笳”牌数小于不为“胡笳”牌的牌数,你使用牌无距离和次数限制。",
dc_wuban: "吴班",
dcyouzhan: "诱战",
dcyouzhan_info: "锁定技。当其他角色于你的回合内失去一张牌后你摸一张牌不计入本回合的手牌上限且其获得如下效果1.其于此回合下一次受到的伤害+12.结束阶段若其于此回合未受到过伤害其摸X张牌X为其此回合失去过牌的次数且至多为3。",
yue_zhoufei: "乐周妃",
yue_zhoufei_prefix: "乐",
dclingkong: "灵箜",
dclingkong_tag: "箜篌",
dclingkong_info: "锁定技。①游戏开始时,你将所有手牌标记为“箜篌”。②你的“箜篌”牌不计入手牌上限。③当你于一回合内首次于摸牌阶段外得到牌后,你将这些牌标记为“箜篌”。",
dcxianshu: "贤淑",
dcxianshu_info: "出牌阶段你可以将一张“箜篌”正面向上交给一名其他角色然后你摸X张牌X为你与其的体力值之差且至多为5。若此牌为红色且该角色的体力值不大于你则其回复1点体力若此牌为黑色且该角色的体力值不小于你则其失去1点体力。",
dc_zhangmancheng: "张曼成",
dclvecheng: "掠城",
dclvecheng_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一名其他角色,你于本回合对其使用当前手牌中的【杀】无任何次数限制。然后回合结束时,其展示所有手牌,若其中有【杀】,其可以选择对你依次使用其中所有的【杀】。",
dczhongji: "螽集",
dczhongji_info: "当你使用牌时若此牌无花色或你手牌区里没有与此牌花色相同的手牌你可以将手牌摸至体力上限并弃置X张牌X为本回合发动〖螽集〗的次数。",
dc_jiachong: "贾充",
dcbeini: "悖逆",
dcbeini_info: "出牌阶段限一次。你可以将手牌调整至体力上限,然后令一名角色视为对另一名角色使用一张【杀】,且这些角色的非锁定技失效直到回合结束。",
dcshizong: "恃纵",
dcshizong_info: "当你需要使用一张基本牌时你可以交给一名其他角色X张牌然后其可以将一张牌置于牌堆底视为你使用之。若其不为当前回合角色此技能失效直到回合结束X为你本回合发动〖恃纵〗的次数。",
pangshanmin: "庞山民",
dccaisi: "才思",
dccaisi_info: "当你于回合内/回合外使用基本牌结算结束后,你可以从牌堆/弃牌堆随机获得一张非基本牌,然后若你本回合发动此技能的次数:小于你的体力上限,本回合你发动此技能获得的牌数+1大于等于你的体力上限本回合此技能失效。",
dczhuoli: "擢吏",
dczhuoli_info: "锁定技。一名角色的回合结束时若你本回合使用或获得的牌数大于体力值你加1点体力上限不能超过游戏人数回复1点体力。",
yue_caiyong: "乐蔡邕",
yue_caiyong_prefix: "乐",
dcjiaowei: "焦尾",
dcjiaowei_tag: "弦",
dcjiaowei_info: "锁定技。①游戏开始时,你将所有手牌标记为“弦”。②你的“弦”牌不计入手牌上限。③当你受到伤害时,若来源的手牌数不大于你的“弦”牌数,防止此伤害。",
dcfeibai: "飞白",
dcfeibai_info: "每回合限一次。当你使用牌结算结束后若你本回合使用过至少两张牌你可以随机获得一张字数为X的牌。若你的“弦”数不大于X你重置〖飞白〗X为此牌与你使用的上一张牌的字数之和。",
kuaiqi: "蒯祺",
dcliangxiu: "良秀",
dcliangxiu_info: "出牌阶段,你可以弃置两张不同类型的牌,然后从两张与你弃置的牌类型均不同的牌中选择一张获得之(每阶段每种类型限一次)。",
dcxunjie: "殉节",
dcxunjie_info: "每轮每项限一次。一名角色的回合结束时若你本回合于摸牌阶段外得到过牌你可以选择一项1.令一名角色将手牌数摸或弃置至与其体力值相同2.令一名角色将体力回复或失去至与其手牌数相同。",
dc_dongzhao: "董昭",
dcyijia: "移驾",
dcyijia_info: "一名角色受到伤害后若你至其的距离不大于1你可以将场上一张装备牌移动至其对应装备栏替换原装备。若其因此脱离了一名角色的攻击范围你摸一张牌。",
dcdingji: "定基",
dcdingji_info: "准备阶段,你可以令一名角色将手牌摸或弃置至五张,然后其展示手牌。若牌名均不同,则其可以视为使用其中一张基本或普通锦囊牌。",
yue_xiaoqiao: "乐小乔",
yue_xiaoqiao_prefix: "乐",
dcqiqin: "绮琴",
dcqiqin_tag: "琴",
dcqiqin_info: "锁定技。①游戏开始时,你将所有手牌标记为“琴”。②你的“琴”牌不计入手牌上限。③准备阶段,你获得位于弃牌堆的所有“琴”。",
dcweiwan: "媦婉",
dcweiwan_info: "出牌阶段限一次你可以弃置一张“琴”并随机获得一名其他角色区域内花色与此牌不相同的牌各一张若你获得了一张牌其失去1点体力两张牌本回合你对其使用牌无距离和次数限制三张牌本回合你不能对其使用牌。",
dc_lingcao: "新杀凌操",
dc_lingcao_prefix: "新杀",
dcdufeng: "独锋",
dcdufeng_info: "锁定技。出牌阶段开始时你失去1点体力或废除一个装备栏摸X张牌然后你的攻击范围与使用【杀】的次数上限均为X直到回合结束X为你已废除的装备栏数与损失的体力值之和至多为你的体力上限。",
dc_sp_menghuo: "群孟获",
dc_sp_menghuo_prefix: "群",
dcmanwang: "蛮王",
dcmanwang_info: "出牌阶段你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项⒈获得〖叛侵〗。⒉摸一张牌。⒊回复1点体力。⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。",
dcpanqin: "叛侵",
dcpanqin_info: "出牌阶段或弃牌阶段结束时你可将你于本阶段内弃置且位于弃牌堆的所有牌当做【南蛮入侵】使用。然后若此牌被使用时对应的实体牌数不大于此牌的目标数则你执行并移除〖蛮王〗中的最后一个选项然后加1点体力上限并回复1点体力。",
dc_kongrong: "孔融",
dckrmingshi: "名士",
dckrmingshi_info: "锁定技,当你受到其他角色造成的伤害时,若其手牌数大于你,则其需弃置一张手牌,否则此伤害-1。",
yue_daqiao: "乐大乔",
yue_daqiao_prefix: "乐",
dczixi: "姊希",
dczixi_info: "①出牌阶段开始和结束时你可以将一张“琴”当作一张无效果的【乐不思蜀】、【兵粮寸断】或【闪电】置于一名角色的判定区。②当你使用基本牌或普通锦囊牌指定唯一目标后你可根据其判定区内的牌数执行对应项1.令此牌对其额外结算一次2.摸两张牌3.弃置其判定区所有牌对其造成3点伤害。",
jiangfei: "蒋琬费祎",
dcshengxi: "生息",
dcshengxi_info: "弃牌阶段结束时,若你本回合未造成过伤害,你可以摸两张牌。",
dcshoucheng: "守成",
dcshoucheng_info: "每回合限一次,当一名角色于其回合外失去手牌后,若其没有手牌,你可令其摸两张牌。",
dc_liuli: "刘理",
dcfuli: "抚黎",
dcfuli_info: "出牌阶段限一次你可以展示手牌并弃置一种类别的所有手牌然后摸X张牌X为这些牌的牌名字数和且X至多为场上手牌数最多的角色的手牌数。若你因此弃置了伤害类卡牌则你可以选择一名角色令其攻击范围-1直到你的下个回合开始。",
dcdehua: "德化",
dcdehua_info: "锁定技。①一轮游戏开始时,若有你可以使用的非延时类伤害类牌的牌名,你选择其中一个并视为使用之,然后你不能从手牌中使用此牌名的牌,然后若你已选择过所有的伤害类牌牌名,你失去〖德化〗。②你的手牌上限+YY为你〖德化①〗选择过的牌名数。",
gongsunxiu: "公孙修",
dcgangu: "干蛊",
dcgangu_info: "锁定技。每回合限一次。当其他角色失去体力后你摸两张牌然后失去1点体力。",
dckuizhen: "溃阵",
dckuizhen_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名手牌数或体力值大于你的角色视为对你使用一张【决斗】。若你受到渠道为此牌的伤害你观看其手牌并获得其中所有的【杀】你使用以此法得到的牌无任何次数限制未受到渠道为此牌的伤害其失去1点体力。",
dc_jiangji: "蒋济",
dcshiju: "势举",
dcshiju_info: "其他角色的出牌阶段限一次。其可以交给你一张牌,若此牌为装备牌,你可以使用之,然后其本回合攻击范围+XX为你装备区里的牌数。若你以此法替换了装备你与其各摸两张牌。",
dcyingshi: "应时",
dcyingshi_info: "每回合每项各限一次。当你使用普通锦囊牌指定目标后你可令其中一个目标选择一项⒈令你于此牌结算结束后视为对其使用一张与此牌牌名相同的牌⒉弃置X张牌此牌对其无效X为你装备区里的牌数。",
dc_wangling: "王淩",
dcjichou: "集筹",
dcjichou_info: "出牌阶段结束时若你于此阶段使用过牌且这些牌的牌名均不同你可以观看位于弃牌堆中的这些牌选择任意张牌并选择等量角色将这些牌交给这些角色各一张然后你摸X张牌X为你本局游戏首次发动〖集筹〗给出的牌数。",
dcmouli: "谋立",
dcmouli_info: "觉醒技。回合结束时若你因〖集筹〗给出的牌的牌名总数不小于5你加1点体力上限并回复1点体力然后获得〖自缚〗。",
dczifu: "自缚",
dczifu_info: "锁定技。出牌阶段开始时,你将手牌摸至体力上限(至多摸至五张)。若你以此法得到牌,你须选择手牌中不同牌名的牌各一张,然后弃置其余的手牌。",
dc_simashi: "司马师",
dcsanshi: "散士",
dcsanshi_tag: "死士",
dcsanshi_info: "锁定技。①第一轮游戏开始时,你令系统将牌堆中每个点数的随机一张牌永久标记为“死士”(“死士”对你可见)。②一名角色的回合结束时,若本回合有“死士”不因你使用或打出而进入弃牌堆,你于弃牌堆中获得这些牌。③你使用“死士”不能被响应。",
dczhenrao: "震扰",
dczhenrao_info: "每回合每名角色限一次。当你使用牌指定第一个目标后若目标角色包含其他角色或当其他角色使用牌指定你为目标后你可以选择手牌数大于你的其中一个目标或此牌的使用者然后对其造成1点伤害。",
dcchenlve: "沉略",
dcchenlve_info: "限定技。出牌阶段你可以将牌堆、弃牌堆、场上及其他角色的手牌区里的所有“死士”置入处理区然后你获得这些牌。若如此做你获得如下效果1.此回合结束时你将这些牌移出游戏2.当你死亡时,你将所有以此法移出游戏的“死士”置入弃牌堆。",
dc_caoshuang: "新杀曹爽",
dc_caoshuang_prefix: "新杀",
dcjianzhuan: "渐专",
dcjianzhuan_info: "锁定技。①当你于出牌阶段使用牌时你选择此阶段未执行过的一项执行⒈令一名角色弃置X张牌⒉摸X张牌⒊重铸X张牌⒋弃置X张牌X为此技能于本阶段的发动次数。②出牌阶段结束时若你本阶段执行过〖渐专①〗的所有选项则你随机移除〖渐专①〗的一项。",
dcjianzhuan_faq: "渐专概率",
dcjianzhuan_faq_info: "<br>当系统随机选择要删除的选项时“弃置X张牌”的选项概率固定为90%剩余选项平分剩余的的10%概率。<br>如第一次删除时删除弃牌选项概率为90%其余三个选项被删除的概率均为3.33%若删除了非弃牌选项第二次删除时删除弃牌选项的概率依旧是90%其余两个选项被删除的概率均为5%。",
dcfanshi: "返势",
dcfanshi_info: "觉醒技结束阶段若〖渐专①〗剩余选项数小于2则你执行三次X视为1的剩余选项然后增加2点体力上限并回复2点体力失去技能〖渐专〗并获得技能〖覆斗〗。",
dcfudou: "覆斗",
dcfudou_info: "当你使用黑色牌/红色牌指定唯一目标后,若该角色不为你,且其于本局游戏对你/未对你造成过伤害则你可以与其各失去1点体力/各摸一张牌。",
wupu: "吴普",
dcduanti: "锻体",
dcduanti_info: "锁定技。当你使用或打出牌结算结束后若此牌是你本局游戏使用或打出过的牌中的第5X张牌X∈N⁺你回复1点体力然后若你以此法增加的上限小于5你加1点体力上限。",
dcshicao: "识草",
dcshicao_info: "出牌阶段,你可以声明一种类型,然后选择从牌堆顶或牌堆底摸一张牌。若此牌类型与你声明的类型不同,你观看牌堆另一端的两张牌,此技能本回合失效。",
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502
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"#dcjianzhuan1": "今作擎天之柱,何怜八方风雨?",
"#dcjianzhuan2": "吾寄百里之命,当居万丈危楼。",
"#dcfanshi1": "垒巨木为寨,发屯兵自守。",
"#dcfanshi2": "吾居伊周之位,怎可以罪见黜?",
"#dc_caoshuang:die": "我度太傅之意,不欲伤我兄弟耳……",
"#hengjiang1": "霸必奋勇杀敌,一雪夷陵之耻!",
"#hengjiang2": "江横索寒,阻敌绝境之中!",
"#zangba:die": "短刃沉江,负主重托……",
"#dcsanshi1": "春雨润物,未觉其暖,已见其青。",
"#dcsanshi2": "养士效孟尝,用时可得千臂之助力。",
"#dczhenrao1": "此病需静养,怎堪兵戈铁马之扰。",
"#dczhenrao2": "孤值有疾,竟为文家小儿所扰。",
"#dcchenlve1": "怀泰山之重,必立以千仞。",
"#dcchenlve2": "万世之勋待取,此乃亮剑之时。",
"#dc_simashi:die": "东兴之败,此我过也,诸将何罪!",
"#dcjichou1": "备武整戈,待天下风起之时。",
"#dcjichou2": "定淮联兖,邀群士共襄大义。",
"#dcmouli1": "君上暗弱,以致受制于强臣。",
"#dcmouli2": "吾闻楚王彪有智勇,可迎之于许都。",
"#dczifu1": "今势穷,吾自缚于斯,请太傅发落。",
"#dczifu2": "凌有罪,公劳师而来,唯系首待斩。",
"#dc_wangling:die": "曹魏之盛,再难复梦。",
"#dcshiju1": "借力为己用,可攀青云直上。",
"#dcshiju2": "应势而动,事半而功倍。",
"#dcyingshi1": "今君失道寡助,何不审时以降?",
"#dcyingshi2": "君既掷刀于地,可保富贵无虞。",
"#dc_jiangji:die": "大醉解忧,然忧无解,唯忘耳……",
"#dcgangu1": "干父之蛊,全辽裔未竟之业。",
"#dcgangu2": "承志奉祠,达于行伍之事。",
"#dckuizhen1": "今一马当先,效霸王破釜!",
"#dckuizhen2": "自古北马皆傲,视南风为鱼俎。",
"#gongsunxiu:die": "大星坠地,父子俱亡……",
"#dcfuli1": "民为贵,社稷次之,君为轻。",
"#dcfuli2": "民之所欲,天必从之。",
"#dcdehua1": "君子怀德,可驱怀土之小人。",
"#dcdehua2": "以德与人,福虽未至,祸已远离。",
"#dc_liuli:die": "覆舟之水,皆百姓之泪。",
"#dcqiqin_yue_daqiao1": "山月栖瑶琴,一曲渔歌和晚音。",
"#dcqiqin_yue_daqiao2": "指尖有琴音,何不于君指上听?",
"#dczixi1": "日暮飞伯劳,倦梳头,坐看鸥鹭争舟。",
"#dczixi2": "姊折翠柳寄江北,念君心悠悠。",
"#yue_daqiao:die": "曲终人散,再会奈何桥畔……",
"#mingshi1": "孔门之后,忠孝为先。",
"#mingshi2": "名士之风,仁义高洁。",
"#lirang1": "夫礼先王以承天之道,以治人之情。",
"#lirang2": "谦者,德之柄也,让者,礼之逐也。",
"#dc_kongrong:die": "覆巢之下,岂有完卵……",
"#spmanwang1": "不服王命,纵兵凶战危,也应以血相偿!",
"#spmanwang2": "夷汉所服,据南中诸郡,当以蛮王为号!",
"#dc_sp_menghuo:die": null,
"#dcdufeng1": null,
"#dcdufeng2": null,
"#dc_lingcao:die": "呃啊!(扑通)此箭……何来……",
"#dcqiqin1": "渔歌唱晚落山月,素琴薄暮声。",
"#dcqiqin2": "指上琴音浅,欲听还需抚瑶琴。",
"#dcweiwan1": "繁花初成,所幸未晚于桑榆。",
"#dcweiwan2": "群胥泛舟,共载佳期若瑶梦。",
"#yue_xiaoqiao:die": "独寄人间白首,曲误周郎难顾……",
"#dcyijia1": "曹侯忠心可鉴,可暂居其檐下。",
"#dcyijia2": "今东都糜败,陛下当移驾许昌。",
"#dcdingji1": "丞相宜进爵国公,以彰殊勋。",
"#dcdingji2": "今公与诸将并侯,岂天下所望哉!",
"#dc_dongzhao:die": "凡有天下者,无虚伪不真之人……",
"#dcliangxiu1": "君子性谦,不夺人之爱。",
"#dcliangxiu2": "蒯门多隽秀,吾居其末。",
"#dcxunjie1": "君子有节,可杀而不可辱。",
"#dcxunjie2": "吾受国命,城破则身死。",
"#kuaiqi:die": "泉下万事休,人间雪满头……",
"#dcjiaowei1": null,
"#dcjiaowei2": null,
"#dcfeibai1": null,
"#dcfeibai2": null,
"#yue_caiyong:die": "感叹世事,何罪之有?",
"#dccaisi1": "扶耒耜,植桑陌,习诗书,以传家。",
"#dccaisi2": "惟楚有才,于庞门为盛。",
"#dczhuoli1": "良子千万,当擢才而用。",
"#dczhuoli2": null,
"#pangshanmin:die": "九品中正后,庙堂无寒门……",
"#dcbeini1": "臣等忠心耿耿,陛下何故谋反?",
"#dcbeini2": "公等养汝,正拟今日,复何疑?",
"#dcshizong1": "成济、王经已死,独我安享富贵。",
"#dcshizong2": "吾乃司马公心腹,顺我者生!",
"#dc_jiachong:die": "诸公勿怪,充乃奉命行事……",
"#dczigu1": "卿有成材良木,可妆吾家江山。",
"#dczigu2": "吾好锦衣玉食,卿家可愿割爱否?",
"#dczuowei1": "不顺我意者,当填在野之壑。",
"#dczuowei2": "吾令不从者,当膏霜锋之锷。",
"#dc_sunchen:die": "臣家火起,请离席救之……",
"#dclvecheng1": "我等一无所有,普天又有何惧?",
"#dclvecheng2": "我视百城为饵,皆可食之果腹。",
"#dczhongji1": "羸汉暴政不息,黄巾永世不绝。",
"#dczhongji2": "宛洛膏如秋实,怎可不生螟虫?",
"#dc_zhangmancheng:die": "逡巡不前,坐以待毙……",
"#dclingkong1": "吴宫绿荷惊涟漪,飞燕啄新泥。",
"#dclingkong2": "箜篌奏晚歌,渔樵有归期。",
"#dcxianshu1": "居宠而不骄,秉贤淑于内庭。",
"#dcxianshu2": "心怀玲珑意,宜家国于春秋。",
"#yue_zhoufei:die": "红颜薄命,望君珍重……",
"#dcyouzhan1": "本将军在此!贼仲达何在?",
"#dcyouzhan2": "以身为饵,诱老贼出营。",
"#dc_wuban:die": "班……有负丞相重望……",
"#dcshuangjia1": "塞外青鸟匿,不闻折柳声。",
"#dcshuangjia2": "向晚吹霜笳,雪落白发生。",
"#dcbeifen1": "此心如置冰壶,无物可暖。",
"#dcbeifen2": "年少爱登楼,欲说语还休。",
"#yue_caiwenji:die": "天何薄我,天何薄我……",
"#dcminze1": "百姓千载皆苦,勿以苛政待之。",
"#dcminze2": "黎庶待哺,人主当施恩德泽。",
"#dcjini1": "备劲弩强刃,待恶客上门。",
"#dcjini2": "逆贼犯境,诸君当共击之。",
"#liuchongluojun:die": "袁术贼子,折我大汉基业……",
"#dcporui1": "承父勇烈,问此间谁堪敌手。",
"#dcporui2": "敌锋虽锐,吾亦击之如破卵。",
"#dcgonghu1": "大都督中伏,吾等当舍命救之。",
"#dcgonghu2": "袍泽临难,但有共死而无坐视。",
"#yuechen:die": "天下犹魏,公休何故如此?",
"#dcxiangshu1": "要财还是要命,选一个吧!",
"#dcxiangshu2": "有什么好东西,都给我交出来!",
"#zhangkai:die": "报应竟来得这么快……",
"#dcchiying1": "今诱老贼来此,必折其父子于上方谷。",
"#dcchiying2": "列柳城既失,当下唯死守阳平关。",
"#gaoxiang:die": "老贼不死,实天意也……",
"#dcmoshou1": null,
"#dcmoshou2": null,
"#dcyunjiu1": null,
"#dcyunjiu2": null,
"#yuanyin:die": null,
"#dcshengdu1": "姐姐有的,妹妹也要有。",
"#dcshengdu2": "你我同为佳丽,凭甚汝得独宠?",
"#dcjieling1": "来人,送冯氏上路!",
"#dcjieling2": "我有一求,请姐姐赴之。",
"#dongwan:die": "陛下饶命,妾并无歹意……",
"#dcjizhong1": "聚八方之众,昭黄天之明。",
"#dcjizhong2": "联苦厄黎庶,传大道太平。",
"#dcrihui1": "甲子双至,黄巾再起。",
"#dcrihui2": "日中必彗,操刀必割。",
"#dcguangshi1": "舍身饲火,光耀人间。",
"#dcguangshi2": "愿为奉光之薪柴,照太平于人间。",
"#zhangchu:die": "苦难不尽,黄天不死……",
"#dcmoyu1": "人之所有,我之所欲。",
"#dcmoyu2": "胸有欲壑千丈,自当饥不择食。",
"#peiyuanshao:die": "好生厉害的白袍小将……",
"#dcyinlu1": "南疆苦瘴,非土人不得过。",
"#dcyinlu2": "闻丞相南征,某特来引之。",
"#dcyouqi1": "寒烟锁旧山,坐看云起出。",
"#dcyouqi2": "某隐居山野,不慕富贵功名。",
"#mengjie:die": "蛮人无知,请丞相教之……",
"#dcgue1": "哀兵必胜,况吾众志成城。",
"#dcgue2": "扼守孤城,试问万夫谁开?",
"#dcsigong1": "善守者亦善攻,不可死守。",
"#dcsigong2": "璋军疲敝,可伺机而攻。",
"#dc_huojun:die": "蒙君知恩,奈何早薨……",
"#dchuiling1": "天地有灵,汇于我眸间。",
"#dchuiling2": "撷四时钟灵,拈芳兰毓秀。",
"#dcchongxu1": "慕圣道冲虚,有求者皆应。",
"#dcchongxu2": "养志无为,遗冲虚于物外。",
"#dc_sunhanhua:die": "长生不长乐,悔觅仙途……",
"#dcqinshen1": "君不见砾砖素瓦,亦可成摘星之高楼乎?",
"#dcqinshen2": "某无惊世之才,亦非积富之家,唯托以勤慎。",
"#dcweidang1": "今既掌玺握权,焉能不为己谋划?",
"#dcweidang2": "托孤之大任,内可付与爽,外可付于懿。",
"#dc_sunziliufang:die": "我等虽死,然已享富贵荣华。",
"#dcneifa1": "同室操戈,胜者王、败者寇。",
"#dcneifa2": "兄弟无能,吾当继袁氏大统。",
"#yuantanyuanxiyuanshang:die": "同室内伐,贻笑大方……",
"#dcaishou1": "某家未闻有一合而破关之将。",
"#dcaishou2": "凭关而守,敌强又奈何?",
"#dcsaowei1": "今从王师猎虎,必擒吕布。",
"#dcsaowei2": "七军围猎,虓虎插翅难逃。",
"#qiaorui:die": "今兵败城破,唯死而已。",
"#dckanji1": "览文库全书,筑文心文胆。",
"#dckanji2": "世间学问,皆载韦编之上。",
"#dcqianzheng1": "悔往昔之种种,恨彼时之切切。",
"#dcqianzheng2": "罪臣怀咎难辞,有愧国恩。",
"#xianglang:die": "识文重义而徇私,恨也……",
"#dchaochong1": "朗螟蛉之子,幸隆曹氏厚恩。",
"#dchaochong2": "幸得义父所重,必效死奉曹。",
"#dcjinjin1": "螟蛉终非麒麟,不可气盛自矜。",
"#dcjinjin2": "我姓非曹,可敬人,不可欺人。",
"#qinlang:die": "二姓之人,死无其所……",
"#dcxuewei1": "慷慨赴国难,青山侠骨香。",
"#dcxuewei2": "舍身卫主之志,死犹未悔!",
"#dcyuguan1": "城后即为汉土,吾等无路可退!",
"#dcyuguan2": "舍身卫关,身虽死而志犹在。",
"#furongfuqian:die": "此间,何有汉将军降者!",
"#dcqiangzhi1": "吾民在后,岂惧尔等魍魉。",
"#dcqiangzhi2": "凶兵来袭,当长戈相迎。",
"#dcpitian1": "此间辟地数旬,必成良田千亩。",
"#dcpitian2": "民以物力为天,物力唯田可得。",
"#zhenghun:die": "此世为官,未辱青天之名……",
"#yizan_respond_shan1": "承吾父之勇,翊军立阵。",
"#yizan_respond_shan2": "继先帝之志,季兴大汉。",
"#dcqingren1": "此身忠义,可鉴天涯明月。",
"#dcqingren2": "青釭并龙胆,试刃三千里。",
"#xinfu_longyuan1": "金鳞岂是池中物,一遇风云便化龙。",
"#xinfu_longyuan2": "忍时待机,今日终于可以建功立业。",
"#dc_zhaotongzhaoguang:die": "皇上……丞相,统(广)愧矣……",
"#dcqinqing1": "陛下今日不理朝政,退下吧!",
"#dcqinqing2": "此事咱家自会传达陛下。",
"#huisheng_dc_huanghao1": "不就是想要好处嘛?",
"#huisheng_dc_huanghao2": "这些都拿去。",
"#dccunwei1": "陛下专宠,诸侯畏惧。",
"#dccunwei2": "君侧之人,众所畏惧。",
"#dc_huanghao:die": "难道都是我一个人的错吗!",
"#dcjuying1": "垒石为寨,纵万军亦可阻。",
"#dcjuying2": "如虎踞汝南,攻守自有我。",
"#liupi:die": "玄德公高义,辟宁死不悔!",
"#zhenlue1": null,
"#zhenlue2": null,
"#jianshu1": "来,让我看一出好戏吧。",
"#jianshu2": "纵有千军万马,离心则难成大事。",
"#yongdi1": "臣愿为世子,肝脑涂地。",
"#yongdi2": "嫡庶有别,尊卑有序。",
"#dc_sp_jiaxu:die": "哎,站错队伍才是根本问题。",
"#dcsilve1": "劫尔之富,济我之贫!",
"#dcsilve2": "徇私而动,劫财掠货。",
"#dcshuaijie1": "弱肉强食,实乃天地至理。",
"#dcshuaijie2": "恃强凌弱,方为我辈本色!",
"#leibo:die": "此人不可力敌,速退!",
"#dczhenze1": "名震千里,泽被海东。",
"#dczhenze2": "施威除暴,上下咸服。",
"#dcanliao1": "地阔天高,大有可为。",
"#dcanliao2": "水草丰沛,当展宏图。",
"#gongsundu:die": "为何都不愿出仕!",
"#dcyiyong1": "关氏鼠辈,庞令明之子来邪!",
"#dcyiyong2": "凭一腔勇力,父仇定可报还。",
"#panghui:die": "大仇虽报,奈何心有余创。",
"#dccuijin1": "军令如山,诸君焉敢不前?",
"#dccuijin2": "前攻者赏之,后靡斩之!",
"#dc_yuejiu:die": "此役既败,请速斩我……",
"#dcxieshou": null,
"#dcxieshou1": "此城所能守者,在你我之协力。",
"#dcxieshou2": "据地利而拥人和,其天时在我。",
"#dcqingyan": null,
"#dcqingyan1": "清风盈大袖,严韵久长存。",
"#dcqingyan2": "至清之人无徒,唯余雁阵惊寒。",
"#dcqizi": null,
"#dcqizi1": null,
"#dcqizi2": null,
"#chenjiao:die": "矫既死,则魏再无直臣哉……",
"#dcchongwang1": "乡人所崇者,烈之义行也。",
"#dcchongwang2": "诸家争讼曲直,可质于我。",
"#dchuagui1": "烈不才,难为君之朱紫。",
"#dchuagui2": "一身风雨,难坐高堂。",
"#wanglie:die": "烈尚不能自断,何断人乎?",
"#dcyingtu1": "不过略施小计,聊戏莽夫耳。",
"#dcyingtu2": "栖虎狼之侧,安能不图存身?",
"#dccongshi1": "阁下奉天子以令诸侯,珪自当相从。",
"#dccongshi2": "将军率六师以伐不臣,珪何敢相抗?",
"#chengui:die": "终日戏虎,竟为虎所噬。",
"#dcquanjian1": "陛下宜后镇,臣请为先锋!",
"#dcquanjian2": "吴人悍战,陛下万不可涉险!",
"#dctujue1": "归蜀无路,孤臣泪尽江北。",
"#dctujue2": "受吾主殊遇,安能降吴!",
"#dc_huangquan:die": "败军之将,何言忠乎?",
"#dcyingyu1": "妾身蒲柳,幸蒙将军不弃。",
"#dcyingyu2": "妾之所有,愿尽予君。",
"#dcyongbi1": "海誓山盟,此生不渝。",
"#dcyongbi2": "万千宠爱,幸君怜之。",
"#yinfuren:die": "奈何遇君何其晚乎?",
"#dcshuhe1": "齐心共举,万事俱成。",
"#dcshuhe2": "手足协力,天下可往。",
"#dcliehou1": "论功行赏,加官进侯。",
"#dcliehou2": "增班列侯,赏赐无量!",
"#dc_lvkuanglvxiang:die": "不避其死,以成其忠……",
"#suoliang1": "奉上万石粮草,吾便退兵!",
"#suoliang2": "听闻北海富庶,特来借粮。",
"#qinbao1": "赤箓护身,神鬼莫当。",
"#qinbao2": "头裹黄巾,代天征伐。",
"#guanhai:die": "这红脸汉子,为何如此眼熟……",
"#midu1": "皓首穷经,其心不移。",
"#midu2": "竹简册书,百读不厌。",
"#xianwang": null,
"#xianwang1": "浩气长存,以正压邪。",
"#xianwang2": "名彰千里,盗无敢侵。",
"#huzhao:die": "纵有清名,无益于世也。",
"#dczhubi1": "铸币平市,百货可居。",
"#dczhubi2": "做钱直百,府库皆实。",
"#dcliuzhuan1": "身似浮萍,随波逐流。",
"#dcliuzhuan2": "辗转四方,宦游八州。",
"#dc_liuba:die": "竹蕴于林,风必摧之。",
"#suizheng1": "屡屡随征,战皆告捷。",
"#suizheng2": "将勇兵强,大举出征!",
"#zhangxun:die": "此役,死伤甚重……",
"#zyqiao1": "吾六十何为不受兵邪?",
"#zyqiao2": "芝性骄傲,吾独不为屈。",
"#chengshang1": "嘉其抗直,甚爱待之。",
"#chengshang2": "为国鞠躬,必受封赏。",
"#zongyu:die": "吾年逾七十,唯少一死耳……",
"#dcshuangren1": "尔也配称天下名将?徒有虚名!",
"#dcshuangren2": "不决个高下,愧对我家主公。",
"#dc_jiling:die": "这贼将武艺,竟胜我三分……",
"#dcdeshao1": "名德远播,朝野俱瞻。",
"#dcdeshao2": "增修德信,以诚服人。",
"#dcmingfa1": "煌煌大势,无须诈取。",
"#dcmingfa2": "开示公道,不为掩袭。",
"#dc_yanghu:die": "臣死之后,杜元凯可继之……",
"#lianzhou1": "操练水军,以应东吴。",
"#lianzhou2": "连锁环舟,方能共济。",
"#jinglan1": "潮生潮落,风浪不息。",
"#jinglan2": "狂风舟起,巨浪滔天。",
"#caimaozhangyun:die": "丞相,冤枉,冤枉啊!",
"#xingchong1": "佳人有荣幸,好女天自怜。",
"#xingchong2": "世间万般宠爱,独聚我于一身。",
"#liunian1": "佳期若梦,似水流年。",
"#liunian2": "逝者如流水,昼夜不将息。",
"#tenggongzhu:die": "已过江北,再无江南……",
"#dcjiezhen1": "八阵无破,唯解死而向生。",
"#dcjiezhen2": "此阵,可由景门入、生门出。",
"#dczecai1": "诸葛良才,可为我佳婿。",
"#dczecai2": "梧桐亭亭,必引凤而栖。",
"#dcyinshi1": "南阳隐世,耕读传家。",
"#dcyinshi2": "手扶耒耜,不闻风雷。",
"#dc_huangchengyan:die": "卧龙出山天伦逝,悔教吾婿离南阳……",
"#xizhen1": "今我为刀俎,尔等皆为鱼肉。",
"#xizhen2": "先发可制人,后发制于人。",
"#dc_gaolan:die": "郭公则害我!",
"#dunshi1": "失路青山隐,藏名白水游。",
"#dunshi2": "隐居青松畔,遁走孤竹丘。",
"#guanning:die": "高节始终,无憾矣。",
"#xunli1": "病情扑朔,容某思量。",
"#xunli2": "此疾难辨,容某细察。",
"#zhishi1": "嚼指为誓,誓杀国贼!",
"#zhishi2": "心怀汉恩,断指相随。",
"#lieyi": null,
"#lieyi1": "君有疾在身,不治将恐深。",
"#lieyi2": "汝身患重疾,当以虎狼之药去之。",
"#dc_jiben:die": "今事不成,惟死而已!",
"#bingjie": null,
"#bingjie1": "秉节传旌,心存丹衷。",
"#bingjie2": "秉节刚劲,奸佞务尽。",
"#zhengding1": "行义修正,改故用新。",
"#zhengding2": "义约谬误,有所正订。",
"#mamidi:die": "失节屈辱忧恚!",
"#jianliang1": "岂曰少衣食,与君共袍泽!",
"#jianliang2": "义士同心力,粮秣应期来!",
"#weimeng1": "此礼献于友邦,共赴兴汉大业!",
"#weimeng2": "吴有三江之守,何故委身侍魏?",
"#re_dengzhi:die": "使命既成,但死无妨!",
"#yusui1": "宁为玉碎,不为瓦全!",
"#yusui2": "生义相左,舍生取义。",
"#boyan": null,
"#boyan1": "黑白颠倒,汝言谬矣!",
"#boyan2": "魏王高论,实为无知之言。",
"#fengxi:die": "乡音未改双鬓苍,身陷北国有义求。",
"#rekuangcai1": "耳所瞥闻,不忘于心。",
"#rekuangcai2": "吾焉能从屠沽儿耶?",
"#reshejian1": "伤人的,可不止刀剑! ",
"#reshejian2": "死公!云等道?",
"#re_miheng:die": "恶口……终至杀身……",
"#refuyuan1": "今君困顿,扶援相助。",
"#refuyuan2": "恤君之患,以相扶援。",
"#reyingshui1": "道之以德,齐之以礼。",
"#reyingshui2": "施恩行惠,赡之以义。",
"#rewangzu1": "名门望族,显贵荣达。",
"#rewangzu2": "能人辈出,仕宦显达。",
"#re_chendeng:die": "吾疾无人可治。",
"#zhenge1": "常备不懈,严阵以待。",
"#zhenge2": "枕戈待旦,日夜警惕。",
"#xinghan1": "汉之兴旺,不敢松懈。",
"#xinghan2": "兴汉除贼,吾之所愿。",
"#wanniangongzhu:die": "兴汉的使命,还没有完成。",
"#refenglve1": "当今敢称贤者,唯袁氏本初一人!",
"#refenglve2": "冀州宝地,本当贤者居之。",
"#anyong1": "殿上太守且相看,殿下几人还拥韩?",
"#anyong2": "冀州暗潮汹涌,群士居危思变。",
"#re_xunchen:die": "为臣当不贰,贰臣不当为。",
"#xiashu1": "吾有密信,特来献于将军。",
"#xiashu2": "将军若不信,可亲自验看!",
"#kuanshi1": "不知者,无罪。",
"#kuanshi2": "罚酒三杯,下不为例。",
"#re_kanze:die": "我早已做好了牺牲的准备。",
"#guowu": null,
"#guowu1": "方天映黛眉,赤兔牵红妆。",
"#guowu2": "武姬青丝利,巾帼女儿红。",
"#zhuangrong": null,
"#zhuangrong1": "我乃温侯吕奉先之女!",
"#zhuangrong2": "继父神威,无坚不摧!",
"#lvlingqi:die": "父亲,女儿好累……",
"#cuijian1": "所当皆披靡,破坚若无人!",
"#cuijian2": "一枪定顽敌,一骑破坚城!",
"#tongyuan1": "乐将军何在?随我共援上方谷!",
"#tongyuan2": "袍泽有难,岂有坐视之理?",
"#zhanghu:die": "虎父威犹在,犬子叹奈何……",
"#zhente1": "抗声昭节,义形于色。",
"#zhente2": "少履贞特之行,三从四德。",
"#zhiwei1": "体信贯于神明,送终以礼。",
"#zhiwei2": "昭德以行,生不能侍奉二主。",
"#luyusheng:die": "父亲,郁生甚是想念……",
"#wanggui1": "存志太虚,安心玄妙。",
"#wanggui2": "礼法有度,良德才略。",
"#xibing1": "千里运粮,非用兵之利。",
"#xibing2": "宜弘一代之治,绍三王之迹。",
"#huaxin:die": "大举发兵,劳民伤国。",
"#manyi_mengyou1": "我辈蛮夷久居荒野,岂为兽虫所伤。",
"#manyi_mengyou2": "我乃蛮王孟获之弟,谁敢伤我!",
"#dcmanzhi1": "吾有蛮勇可攻,亦有蛮智可御。",
"#dcmanzhi2": "远交近攻之法,怎可不为我所用。",
"#mengyou:die": "大哥,诸葛亮又打来了。",
"#zhuning1": "此剑半丈,当斩奸佞人头!",
"#zhuning2": "此身八尺,甘为柱国之石。",
"#fengxiang1": "北风摧蜀地,王爵换乡侯。",
"#fengxiang2": "汉皇可负我,我不负父兄。",
"#liuyong:die": "他日若是凛风起,你自长哭我自笑。",
"#xiecui1": "东隅既得,亦收桑榆。",
"#xiecui2": "江东多娇,锦花相簇。",
"#youxu1": "积富之家,当恤众急。",
"#youxu2": "周忧济难,请君恤之。",
"#dc_sunru:die": "伯言,抗儿便托付于你了……",
"#fuping1": "有草生清池,无根碧波上。",
"#fuping2": "愿为浮萍草,托身寄清池。",
"#weilie1": "好学尚贞烈,义形必沾巾。",
"#weilie2": "贞烈过男子,何处弱须眉?",
"#xiahoulingnv:die": "心存死志,绝不肯从!",
"#yuanyu1": "此生最恨者,吴垣孙氏人。",
"#yuanyu2": "愿为宫外柳,不做建章卿。",
"#xiyan1": "夕阳绝美,只叹黄昏。",
"#xiyan2": "朱颜将逝,知我何求。",
"#zhangyao:die": "花开人赏,花败谁怜……",
"#chenjian1": "国有其弊,上书当陈。",
"#chenjian2": "食君之禄,怎可默言。",
"#xixiu1": "君子如玉,德形皓白。",
"#xixiu2": "木秀于身,芬芳自如。",
"#tengyin:die": "臣好洁,不堪与之合污!",
"#tongli1": "胞妹殊礼,妾幸同之。",
"#tongli2": "夫妻之礼,举案齐眉。",
"#shezang1": "世间千百物,物物皆相思。",
"#shezang2": "伊人将逝,何物为葬?",
"#zhangxuan:die": "陛下,臣妾绝无异心!",
"#huguan1": "共护边关,蜀汉可安。",
"#huguan2": "护君周全,妾身无悔。",
"#yaopei1": "环佩春风,步摇桃粉。",
"#yaopei2": "赠君摇佩,佑君安好。",
"#wangtao:die": "落花有意,何人来摘……",
"#huguan_wangyue1": "此战虽险,悦亦可助之。",
"#huguan_wangyue2": "葭萌关外,同君携手。",
"#mingluan1": "鸾笺寄情,笙歌动心。",
"#mingluan2": "鸾鸣轻歌,声声悦耳。",
"#wangyue:die": "这次比试不算,再来。",
"#jinhui1": "大则盈尺,小则方寸。",
"#jinhui2": "十指纤纤,万分机巧。",
"#qingman1": "经纬分明,片片罗縠。",
"#qingman2": "罗帐轻幔,可消酷暑烦躁。",
"#zhaoyan:die": "彩绘锦绣,二者不可缺其一。",
"#yachai1": "才秀知名,无所顾惮。",
"#yachai2": "讲论经义,为万世法。",
"#qingtan1": "事而为事,由无以成。",
"#qingtan2": "转蓬去其根,流飘从风移。",
"#heyan:die": "恃无以生。",
"#meibu": null,
"#meibu1": "若要动手,就请先杀我吧!",
"#meibu2": "萧墙之乱,宫闱之衅,实为吴国之祸啊!",
"#mumu": null,
"#mumu1": "只求相夫教子,不求参政议事。",
"#mumu2": "立储乃国家大事,我们姐妹不便参与。",
"#re_sunluyu:die": "姐姐,你且好自为之……",
"#lianzhu1": "若有不臣之心,定当株连九族。",
"#lianzhu2": "你们都是一条绳上的蚂蚱~",
"#xiahui": null,
"#xiahui1": null,
"#xiahui2": null,
"#re_dongbai:die": "放肆,我要让爷爷赐你们死罪!",
"#dcmiyun1": "不要大张旗鼓,要神不知鬼不觉。",
"#dcmiyun2": "小阿斗,跟本将军走一趟吧。",
"#dcdanying1": "早就想会会你常山赵子龙了。",
"#dcdanying2": "赵子龙是吧?兜鍪给你打掉。",
"#zhoushan:die": "夫人救我!夫人救我!",
"#dcxunji1": "待拿下你,再找丞相谢罪。",
"#dcxunji2": "姓关的,我现在就来抓你!",
"#dcjiaofeng1": "此击透骨,亦解骨肉之痛。",
"#dcjiaofeng2": "关羽?哼,不过如此!",
"#dc_caiyang:die": "何处来的鼓声?",
"#liedan1": "声若洪钟,震胆发聩!",
"#liedan2": "阴雷滚滚,肝胆俱颤!",
"#zhuangdan1": "假丞相虎威,壮豪将龙胆。",
"#zhuangdan2": "我家丞相在此,哪个有胆敢动我?",
"#xiahoujie:die": "你吼那么大声干嘛……",
"#cxliushi1": "就你叫夏侯惇?",
"#cxliushi2": "兀那贼将,且吃我一箭!",
"#zhanwan1": "郝萌,尔敢造反不成?",
"#zhanwan2": "健儿护主,奸逆断腕!",
"#caoxing:die": "夏侯将军,有话好说……",
"#recangchu1": "广积粮草,有备无患。",
"#recangchu2": "吾奉命于此、建仓储粮。",
"#reliangying1": "酒气上涌,精神倍长。",
"#reliangying2": "仲简在此,谁敢来犯?",
"#reshishou1": "腹痛骤发,痛不可当。",
"#reshishou2": "火光冲天,悔不当初。",
"#re_chunyuqiong:die": "这酒,饮不得啊……",
"#xuxie1": "说出吾名,吓汝一跳!",
"#xuxie2": "我乃是零陵上将军!",
"#xingdaorong:die": "孔明之计,我难猜透啊。",
"#xinkuangfu1": "大斧到处,片甲不留!",
"#xinkuangfu2": "你可接得住我一斧?",
"#re_panfeng:die": "来者……可是魔将?",
"#shengxi1": "国之生计,在民生息。",
"#shengxi2": "安民止战,兴汉室!",
"#shoucheng1": "待吾等助将军一臂之力!",
"#shoucheng2": "大汉羸弱,唯有守成,方有生机。",
"#jiangfei:die": "墨守成规,终为其害啊……",
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51
character/jsrg/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,51 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {
xumou_jsrg: {
type: "special_delay",
allowDuplicate: true,
blankCard: true,
fullimage: true,
wuxieable: false,
effect() {
"step 0";
var card = get.autoViewAs(event.cards[0]);
card.storage.xumou_jsrg = true;
player.chooseUseTarget(card, event.cards, `蓄谋:是否使用${get.translation(card)}`, `请选择要使用的目标。若不使用此牌,则判定区内的所有“蓄谋”牌都将被置入弃牌堆。`);
"step 1";
if (!result.bool) {
var cards = player.getCards("j", card => {
return (card.viewAs || card.name) == "xumou_jsrg";
});
if (cards.length > 0) player.loseToDiscardpile(cards);
} else {
player.addTempSkill("xumou_jsrg_temp", "phaseChange");
player.markAuto("xumou_jsrg_temp", [event.cards[0].name]);
}
},
},
ying: {
audio: true,
fullskin: true,
type: "basic",
cardcolor: "spade",
enable: false,
destroy: "discardPile",
getYing(count) {
var cards = [];
if (typeof count != "number") count = 1;
while (count--) {
let card = game.createCard("ying", "spade", 1);
cards.push(card);
}
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},
ai: {
basic: {
useful: 0,
value: 0,
},
},
},
};
export default cards;

View File

@ -0,0 +1,61 @@
const characters = {
//起
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//承
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//转
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//合
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export default characters;

View File

@ -0,0 +1,10 @@
const characterFilters = {
jsrg_xushao(mode) {
return mode != "guozhan";
},
jsrg_jiangwei(mode) {
return mode !== "guozhan";
},
};
export default characterFilters;

View File

@ -0,0 +1,3 @@
const characterReplaces = {};
export default characterReplaces;

View File

@ -0,0 +1,10 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const dynamicTranslates = {
jsrgshichong(player) {
if (player.storage.jsrgshichong) return '转换技。当你使用牌指定其他角色为唯一目标后,阴:你可以获得目标角色一张手牌;<span class="bluetext">阳:目标角色可以交给你一张手牌</span>。';
return '转换技。当你使用牌指定其他角色为唯一目标后,<span class="bluetext">阴:你可以获得目标角色一张手牌</span>;阳:目标角色可以交给你一张手牌。';
},
};
export default dynamicTranslates;

32
character/jsrg/index.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,32 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
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import cards from "./card.js";
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game.import("character", function () {
return {
name: "jsrg",
connect: true,
character: { ...characters },
characterSort: {
jsrg: characterSort,
},
characterFilter: { ...characterFilters },
characterTitle: {},
dynamicTranslate: { ...dynamicTranslates },
characterIntro: { ...characterIntros },
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skill: { ...skills },
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pinyins: { ...pinyins },
};
});

15
character/jsrg/intro.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,15 @@
const characterIntro = {
qiaoxuan: "桥玄110年184年6月6日一作乔玄字公祖。梁国睢阳县今河南省商丘市睢阳区人。东汉时期名臣。桥玄年轻时曾任睢阳县功曹因坚持追究陈国相羊昌的恶行而闻名。后被举为孝廉历任洛阳左尉、齐相及上谷、汉阳太守、司徒长史、将作大匠。汉桓帝末年出任度辽将军击败鲜卑、南匈奴、高句丽侵扰保境安民。汉灵帝初年迁任河南尹、少府、大鸿胪。建宁三年170年迁司空。次年拜司徒。光和元年178年升任太尉。桥玄有感于国势日衰于是称病请辞改任太中大夫。光和七年184年桥玄去世年七十五。桥玄性格刚强不阿权贵待人谦俭尽管屡历高官但不因为自己处在高位而有所私请。他为官清廉去世后连下葬的钱都没有被时人称为名臣。",
lougui: "娄圭,字子伯,荆州南阳郡(治今河南南阳)人。曹魏时期著名谋士、将军,娄圭年轻时与曹操有交情,曾经随曹操平定冀州,南征刘表,击破马超,立有功劳,连曹操都感叹他的计谋。 后来曹操和他的儿子们一起出去游玩娄圭当时也一起随行。因言语不当被南郡治今湖北荆州人习授举报曹操认为有意诽谤遭杀害。在小说《三国演义》里娄圭被设定为京兆人今陕西西安隐居终南山道号“梦梅居士”。于第59回登场。",
xiahourong: "夏侯荣207年—219年 字幼权名将夏侯渊之子。建安二十四年219年汉中之战父亲夏侯渊战死后夏侯荣不愿逃跑随后拔剑冲入敌阵战死。",
guoxun: "郭脩253年一作郭循字孝先凉州西平人三国时期曹魏官员。原为曹魏中郎被蜀汉将领姜维俘虏后降蜀汉任左将军后来刺杀了蜀汉大将军费祎。被曹魏追封为长乐乡侯谥曰威侯。",
caofang: "曹芳232年274年字兰卿沛国谯县今安徽省亳州市人。三国时期曹魏第三位皇帝239年1月22日254年10月17日在位疑为魏武帝曹操曾孙任城威王曹彰之孙任城王曹楷之子。太和六年232年生于任城王府。青龙三年235年选为魏明帝曹叡养子册封齐王。景初三年239年立为皇太子同日魏明帝曹叡病死曹芳正式即位由大将军曹爽和太尉司马懿共同辅政。正始十年经历高平陵之变曹爽倒台政权落入司马氏手中。嘉平六年254年中书令李丰和光禄大夫张缉图谋废掉司马师改立夏侯玄为大将军。司马师平定叛乱后将曹芳废为齐王拥戴高贵乡公曹髦继位。西晋建立后册封邵陵县公。泰始十年274年曹芳病逝终年四十三岁谥号为厉。",
sunjun: "孙峻219年-256年10月19日字子远扬州吴郡富春今浙江省杭州市昭义中郎将孙静曾孙定武中郎将孙暠之孙散骑侍郎孙恭之子。三国时期吴国宗室、权臣。孙峻从小弓马娴熟胆量非凡。孙权晚年时孙峻担任武卫都尉掌握军权然后又任侍中开始涉足朝政。孙权临终前孙峻接受遗诏同诸葛恪、滕胤共同辅佐朝政。此后其身兼武卫将军一直主持宫廷的值班、守卫等要害部门并被封为都乡侯。孙峻生性喜好专断容不下诸葛恪于是与吴主孙亮密谋发动政变在酒宴中设伏兵杀死诸葛恪。孙峻谋杀诸葛恪之后升任丞相、大将军督察内外一切军务假节晋封富春侯。此后孙峻独揽朝政。孙峻在任职期间滥施刑杀淫乱宫女和全公主孙鲁班私通。五凤元年254年吴侯孙英企图谋杀孙峻后来事情被泄露孙英自杀。时隔一年吴国将军孙仪、张怡、林恂等人乘蜀国使节来访之机共同谋划诛杀孙峻。后被孙峻发觉孙仪自杀林恂等被认为有罪诛死。太平元年256年孙峻梦见被诸葛恪所击因惊悸恐惧发病而死时年38岁。",
sunlubansunluyu: "孙鲁班,孙权之女。孙鲁班与孙权二子孙和不睦。孙权长子孙登死后,孙和被立为太子。孙鲁班向孙权进谗言废孙和太子之位,孙和被废后忧愤而死。<br>孙鲁育,又名小虎,孙权与步练师之女。吴后期,孙鲁班诬陷孙鲁育参与谋反,于是孙峻杀害了孙鲁育。",
jsrg_caocao: "初平元年二月,董卓徙天子都长安,焚洛阳宫室,众诸侯畏卓兵强,莫敢进。操怒斥众人:“为人臣而临此境,当举义兵以诛暴乱,大众已合,诸君何疑?此一战而天下定矣!”遂引兵汴水,遇卓将徐荣,大破之。操迎天子,攻吕布,伐袁术,安汉室,拜为征西将军。是时,袁绍兼四州之地,将攻许都。操欲扫清寰宇,兴复汉室,遂屯兵官渡。既克绍,操曰:“若天命在吾,吾为周文王矣。”",
jsrg_sunce: "建安五年,操、绍相拒于官渡,孙策欲阴袭许昌,迎汉帝,遂密治兵,部署诸将。未发,会为许贡门客所刺,将计就计,尽托江东于权,诈死以待天时。八月,操、绍决战,孙策亲冒矢石,斩将刈旗,得扬、豫之地。曹操败走冀、青,刘备远遁荆、益。而后历时七年,孙策三分天下已有其二,帝于洛阳,建霸王未竟之功业。权表求吴王,封为仲帝,共治天下。",
jsrg_guojia: "初平元年二月,郭嘉拜见袁绍,闻曹操怒斥众诸侯,乃对曰:“董卓于汴水或有埋伏,慎之!”曹操未从,果败于徐荣。三月,曹操与郭嘉论天下事:“使孤成大业者,必此人也。”郭嘉从破袁绍,讨谭、尚,连战数克,计定辽东。时年三十八,征乌桓归途郭嘉因劳染疾,命悬之际竟意外饮下柳皮醋水而愈。建安十三年,曹操屯兵赤壁,郭嘉识破连环之计,议上中下三策,可胜刘备。尚未献策,曹操便决意采纳上策,“奉孝之才,足胜孤百倍,卿言上策,如何不取?”由此,赤壁战后曹操尽得天下。",
jsrg_zhugeliang: "建兴六年春,汉丞相诸葛亮使赵云、邓芝为先锋,马谡为副将拒箕谷,牵制曹真主力。自率三十万大军攻祁山,三郡叛魏应亮,关中响震。曹叡命张郃拒亮,亮使定军山降将姜维与郃战于街亭,张郃久攻不下。后曹真强攻赵云军,赵云死战,坚守箕谷,马谡、邓芝当场战死忠勇殉国。……既克张郃,曹真溃逃,曹叡弃守长安,迁都邺城。十月,司马懿击退孙权,回援曹真。而后三年,丞相所到之处,无不望风而降,皆箪食壶浆,以迎汉军。尽收豫、徐、兖、并之地,建兴十年春,司马懿父子三人死于诸葛武侯火计,同年,孙权上表称臣,至此四海清平,大汉一统。而后诸葛亮荐蒋琬为丞相,姜维为大将军,自回隆中归隐,后主挽留再三,皆不受。魏延亦辞官相随,侍奉左右。后主时有不决之事,便往隆中拜访相父,均未得面,童子答曰外出云游,遗数锦囊,拆而视之,皆治国之良策也。",
};
export default characterIntro;

2
character/jsrg/pinyin.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,2 @@
const pinyins = {};
export default pinyins;

8518
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jiangshanrugu_qi: "江山如故·起",
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//江山如故·起
jsrg_liuhong: "起刘宏",
jsrg_liuhong_prefix: "起",
jsrgchaozheng: "朝争",
jsrgchaozheng_info: "准备阶段你可以令所有其他角色议事。若结果为红色意见为红色的角色各回复1点体力黑色意见为红色的角色各失去1点体力。然后若所有意见均相同你摸X张牌X为此次议事的角色数。",
jsrgshenchong: "甚宠",
jsrgshenchong_info: "限定技。出牌阶段,你可以令一名其他角色获得〖飞扬〗、〖跋扈〗。若如此做,当你死亡时,其失去所有技能并弃置所有手牌。",
jsrgjulian: "聚敛",
jsrgjulian_info: "主公技。①其他群势力角色每回合限两次。当其不于摸牌阶段且不因〖聚敛〗摸牌后,其可以摸一张牌。②结束阶段,你可以获得所有其他群势力角色各一张牌。",
jsrgfeiyang: "飞扬",
jsrgfeiyang_info: "判定阶段开始时,若你的判定区里有牌,你可以弃置两张手牌并弃置你判定区里的一张牌。",
jsrgbahu: "跋扈",
jsrgbahu_info: "锁定技。①准备阶段,你摸一张牌。②你使用【杀】的次数上限+1。",
jsrg_hejin: "起何进",
jsrg_hejin_prefix: "起",
jsrgzhaobing: "诏兵",
jsrgzhaobing_info: "结束阶段你可以弃置所有手牌然后令至多X名其他角色依次选择一项1.正面向上交给你一张【杀】2.失去1点体力X为你本次弃置的牌数。",
jsrgzhuhuan: "诛宦",
jsrgzhuhuan_info: "准备阶段你可以展示所有手牌并弃置所有【杀】然后令一名其他角色选择一项1.弃置等量的牌然后受到1点伤害2.令你摸等量的牌然后你回复1点体力。",
jsrgyanhuo: "延祸",
jsrgyanhuo_info: "锁定技。当你死亡时,你增加如下全局技能:当有角色使用【杀】时,此【杀】的伤害值基数+1。",
jsrg_sunjian: "起孙坚",
jsrg_sunjian_prefix: "起",
jsrgpingtao: "平讨",
jsrgpingtao_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色选择一项1.交给你一张牌,然后你于此回合使用【杀】的次数上限+12.令你视为对其使用一张【杀】。",
jsrgjuelie: "绝烈",
jsrgjuelie_info: "①当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置任意张牌并弃置其等量的牌。②若你的手牌数或体力值为全场最小,则你使用【杀】造成的伤害+1。",
jsrg_huangfusong: "起皇甫嵩",
jsrg_huangfusong_prefix: "起",
jsrgguanhuo: "观火",
jsrgguanhuo_info: "①出牌阶段,你可以视为使用一张【火攻】。②当你因〖观火①〗使用的【火攻】结算结束后,若此牌未造成过伤害,且:若{你此阶段发动〖观火①〗的次数为1则你于此阶段造成渠道为【火攻】的伤害时此伤害+1},否则你失去〖观火〗。",
jsrgjuxia: "居下",
jsrgjuxia_info: "每回合限一次。当其他角色使用牌指定你为目标后,若其技能数多于你,其可以令此牌对你无效,然后令你摸两张牌。",
jsrg_xushao: "起许劭",
jsrg_xushao_prefix: "起",
jsrgyingmen: "盈门",
jsrgyingmen_info: "锁定技。①游戏开始时你将武将牌堆中随机四张武将牌置于你的武将牌上称为“访客”。②回合开始时若你的“访客”数小于4你随机从武将牌堆中将“访客”补至四张。",
jsrgpingjian: "评鉴",
jsrgpingjian_info: "你可以于满足你“访客”上的一个无技能标签或仅有锁定技标签的技能条件的时机发动此技能,然后你选择移去一张“访客”。若移去的是本次发动技能的“访客”,你摸一张牌。",
jsrg_dongbai: "起董白",
jsrg_dongbai_prefix: "起",
jsrgshichong: "恃宠",
jsrgshichong_info: "转换技。当你使用牌指定其他角色为唯一目标后,阴:你可以获得目标角色一张手牌;阳:目标角色可以交给你一张手牌。",
jsrglianzhu: "连诛",
jsrglianzhu_info: "出牌阶段限一次。你可以展示一张黑色手牌并交给一名其他角色,然后视为你对所有与其势力相同的其他角色依次使用一张【过河拆桥】。",
jsrg_qiaoxuan: "起桥玄",
jsrg_qiaoxuan_prefix: "起",
jsrgjuezhi: "绝质",
jsrgjuezhi_info: "①当你失去一张装备区里的装备牌后,你可以废除对应的装备栏。②你的回合每阶段限一次。当你使用牌对目标角色造成伤害时,你令此伤害+XX为其装备区里的牌与你已废除的装备栏中相同副类别的数量。",
jsrgjizhao: "急召",
jsrgjizhao_info: "准备阶段或结束阶段你可以令一名角色选择一项1.使用一张手牌2.令你可以移动其区域里的一张牌。",
jsrg_yangbiao: "起杨彪",
jsrg_yangbiao_prefix: "起",
jsrgzhaohan: "昭汉",
jsrgzhaohan_info: "锁定技。准备阶段若本局游戏未洗过牌你回复1点体力洗过牌你失去1点体力。",
jsrgrangjie: "让节",
jsrgrangjie_info: "当你受到1点伤害后你可以移动场上的一张牌然后你可以于弃牌堆中选择获得一张本回合进入弃牌堆且与此牌花色相同的牌。",
jsrgyizheng: "义争",
jsrgyizheng_info: "出牌阶段限一次。你可以与一名手牌数大于你的角色拼点。若你其跳过下一个摸牌阶段没赢其可以对你造成至多2点伤害。",
jsrg_kongrong: "起孔融",
jsrg_kongrong_prefix: "起",
jsrglirang: "礼让",
jsrglirang_info: "每轮限一次。其他角色的摸牌阶段开始时,你可以交给其两张牌。然后此回合的弃牌阶段结束时,你可以获得所有其于此阶段因弃置进入弃牌堆的牌。",
jsrgzhengyi: "争义",
jsrgzhengyi_info: "当你每回合首次受到伤害时,本轮因〖礼让〗得到过牌的其他角色可以将此伤害转移给其。",
jsrg_zhujun: "起朱儁",
jsrg_zhujun_prefix: "起",
jsrgfendi: "分敌",
jsrgfendi_tag: "分敌",
jsrgfendi_info: "每回合限一次。当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以展示其任意张手牌,令其不能使用或打出对应实体牌不全为这些牌的牌直到此【杀】结算结束。然后当此【杀】对其造成伤害后,你于其手牌区或弃牌堆获得这些牌。",
jsrgjuxiang: "拒降",
jsrgjuxiang_info: "当你不于摸牌阶段得到牌后,你可以弃置之,令当前回合角色于此回合额定的出牌阶段内使用【杀】的次数上限+XX为你以此法弃置的牌的花色数。",
jsrg_liubei: "起刘备",
jsrg_liubei_prefix: "起",
jsrgjishan: "积善",
jsrgjishan_info: "①每回合限一次。当一名角色受到伤害时你可以失去1点体力并防止此伤害然后你与其各摸一张牌。②每回合限一次。当你造成伤害后你可以令一名体力值最小且你对其发动过〖积善①〗的角色回复1点体力。",
jsrgzhenqiao: "振鞘",
jsrgzhenqiao_info: "锁定技。①你的攻击范围+1。②当你使用【杀】指定目标后若你的武器栏为空且未废除你令此【杀】的效果额外结算一次。",
jsrg_wangyun: "起王允",
jsrg_wangyun_prefix: "起",
jsrgshelun: "赦论",
jsrgshelun_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一名你攻击范围内的角色然后令除其外所有手牌数不大于你的角色议事。若结果为红色你弃置其一张牌黑色你对其造成1点伤害。",
jsrgfayi: "伐异",
jsrgfayi_info: "当你议事结算结束后你可以对一名意见与你不同的角色造成1点伤害。",
jsrg_liuyan: "起刘焉",
jsrg_liuyan_prefix: "起",
jsrgtushe: "图射",
jsrgtushe_info: "当你使用非装备牌指定目标后你可以展示所有手牌无牌则不展示。若你没有基本牌你可以摸X张牌X为此牌指定的目标数。",
jsrgtongjue: "通绝",
jsrgtongjue_info: "主公技。出牌阶段限一次。你可以将任意张牌交给等量名其他群势力角色。然后你不能使用牌指定这些角色为目标直到回合结束。",
jsrg_caocao: "梦曹操",
jsrg_caocao_prefix: "梦",
jsrgzhenglve: "政略",
jsrgzhenglve_info: "①主公的回合结束时,你可以摸一张牌,然后令一名没有“猎”标记的角色获得“猎”(若主公本回合没有造成过伤害,则改为至多两名)。②你对有“猎”的角色使用牌无距离和次数限制。③每回合限一次。当你对有“猎”的角色造成伤害后,你可以摸一张牌并获得造成此伤害的牌。",
jsrghuilie: "会猎",
jsrghuilie_info: "觉醒技。准备阶段若有“猎”的角色数大于2你减1点体力上限然后获得〖平戎〗和〖飞影〗。",
jsrgpingrong: "平戎",
jsrgpingrong_info: "每轮限一次。一名角色的回合结束时你可以移去一名角色的“猎”然后你于此回合后执行一个额外回合。该回合结束后若你于此回合未造成过伤害你失去1点体力。",
jsrg_nanhualaoxian: "起南华老仙",
jsrg_nanhualaoxian_prefix: "起",
jsrgshoushu: "授术",
jsrgshoushu_info: "锁定技。①一轮游戏开始时,若场上没有【太平要术】,你可以从游戏外将【太平要术】置于一名角色的装备区内。②当【太平要术】离开一名角色的装备区后,你令此牌销毁。",
jsrgxundao: "寻道",
jsrgxundao_info: "当你的判定牌生效前,你可以令至多两名角色依次弃置一张牌,然后你选择一张以此法弃置且位于弃牌堆中的牌代替此判定牌。",
jsrglinghua: "灵化",
jsrglinghua_info: "①准备阶段你可以执行目标角色为你的【闪电】效果。若你未因此受到伤害你可以令一名角色回复1点体力。②结束阶段你可以执行目标角色为你且判定效果反转的【闪电】效果。若你未因此受到伤害你可以对一名角色造成1点雷电伤害。",
sbyingmen: "盈门",
sbyingmen_info: "锁定技。①游戏开始时你将武将牌堆中随机四张武将牌置于你的武将牌上称为“访客”。②回合开始时若你的“访客”数小于4你随机从武将牌堆中将“访客”补至四张。",
sbpingjian: "评鉴",
sbpingjian_info: "你可以于满足你“访客”上的一个无技能标签或仅有锁定技标签的技能条件的时机发动此技能,然后你选择移去一张“访客”。若移去的是本次发动技能的“访客”,则你于此技能结算结束时摸一张牌。",
//江山如故·承
jsrg_sunce: "梦孙策",
jsrg_sunce_prefix: "梦",
jsrgduxing: "独行",
jsrgduxing_info: "出牌阶段限一次。你可以视为使用一张可以指定任意名目标角色的【决斗】,且所有目标角色的手牌均视为【杀】直到此牌结算结束。",
jsrgzhiheng: "猘横",
jsrgzhiheng_info: "锁定技。当你因执行牌的效果对目标角色造成伤害时,若其于此回合响应过你使用过的牌,此伤害+1。",
jsrgzhasi: "诈死",
jsrgzhasi_info: "限定技。当你受到伤害值不小于你的体力值的伤害时,你可以防止此伤害,然后失去〖猘横〗并获得〖制衡〗。然后你不计入距离和座次计算直到你对其他角色使用牌后或当你受到伤害后。",
jsrgbashi: "霸世",
jsrgbashi_info: "主公技。当你需要打出【杀】或【闪】时,你可以令其他吴势力角色选择是否打出一张【杀】或【闪】。若有角色响应,则视为你打出了一张【杀】或【闪】。",
jsrg_xuyou: "承许攸",
jsrg_xuyou_prefix: "承",
jsrglipan: "离叛",
jsrglipan_info: "回合结束时你可以变更势力然后摸X张牌并执行一个额外的出牌阶段。此阶段结束时所有与你势力相同的角色依次可以将一张牌当【决斗】对你使用X为与你势力相同的其他角色数。",
jsrgqingxi: "轻袭",
jsrgqingxi_info: "群势力技。出牌阶段每名角色限一次。你可以选择一名手牌数小于你的角色,你将手牌数弃置至与其相同,然后视为对其使用一张刺【杀】。",
jsrgjinmie: "烬灭",
jsrgjinmie_info: "魏势力技。出牌阶段限一次。你可以选择一名手牌数大于你的角色,你视为对其使用一张火【杀】。当此牌造成伤害后,你将其手牌数弃置至与你相同。",
jsrg_lvbu: "承吕布",
jsrg_lvbu_prefix: "承",
jsrgwuchang: "无常",
jsrgwuchang_info: "锁定技。①当你获得其他角色的牌后,你变更势力为与其相同。②当你使用【杀】或【决斗】对与你势力相同的目标角色造成伤害时,此伤害+1然后变更势力为群。",
jsrgqingjiao: "轻狡",
jsrgqingjiao_info: "群势力技。出牌阶段各限一次。你可以将一张牌当【推心置腹】/【趁火打劫】对一名手牌数大于/小于你的角色使用。",
jsrgchengxu: "乘虚",
jsrgchengxu_info: "蜀势力技。与你势力相同的其他角色不能响应你使用的牌。",
jsrg_zhanghe: "承张郃",
jsrg_zhanghe_prefix: "承",
jsrgqiongtu: "穷途",
jsrgqiongtu_info: "群势力技。每回合限一次。你可以将一张非基本牌置于武将牌上视为使用一张【无懈可击】。若此牌生效,你摸一张牌,否则你变更势力为魏并获得所有“穷途”牌。",
jsrgxianzhu: "先著",
jsrgxianzhu_info: "魏势力技。你可以将一张普通锦囊牌当无次数限制的【杀】使用。当此牌对唯一目标造成伤害后,你视为对该角色使用一张此普通锦囊牌。",
jsrg_zoushi: "承邹氏",
jsrg_zoushi_prefix: "承",
jsrgguyin: "孤吟",
jsrgguyin_info: "准备阶段你可以翻面且令所有其他男性角色依次选择是否翻面。然后你和所有背面朝上的角色轮流各摸一张牌直到你们累计以此法得到X张牌X为场上存活角色与死亡角色中男性角色数。",
jsrgzhangdeng: "帐灯",
jsrgzhangdeng_info: "①当一名武将牌背面朝上的角色需要使用【酒】时,若你的武将牌背面朝上,其可以视为使用之。②当一名角色于一回合第二次发动〖帐灯①〗时,你将武将牌翻面至正面朝上。",
jsrg_guanyu: "承关羽",
jsrg_guanyu_prefix: "承",
jsrgguanjue: "冠绝",
jsrgguanjue_info: "锁定技。当你使用或打出有花色的牌时,你令所有其他角色于此回合内不能使用或打出该花色的牌。",
jsrgnianen: "念恩",
jsrgnianen_info: "你可以将一张牌当任意基本牌使用或打出,然后若此牌不为红色或你以此法使用或打出的牌不为普通【杀】,则直到此回合结束,该技能失效且你视为拥有〖马术〗。",
jsrg_chendeng: "承陈登",
jsrg_chendeng_prefix: "承",
jsrglunshi: "论势",
jsrglunshi_info: "出牌阶段限一次。你可以令一名角色摸等同于其攻击范围内角色数的牌(至多摸至五张),然后其弃置等同于攻击范围内含有其的角色数的牌。",
jsrgguitu: "诡图",
jsrgguitu_info: "准备阶段你可以交换场上的两张武器牌然后攻击范围以此法减少的角色回复1点体力。",
jsrg_zhenji: "承甄宓",
jsrg_zhenji_prefix: "承",
jsrgjixiang: "济乡",
jsrgjixiang_info: "回合内每种牌名限一次。当一名其他角色需要使用或打出一张基本牌时,你可以弃置一张牌令其视为使用或打出之,然后你摸一张牌并令〖称贤〗于此阶段可发动次数上限+1。",
jsrgchengxian: "称贤",
jsrgchengxian_info: "出牌阶段限两次。你可以将一张手牌当一张本回合未以此法使用过的普通锦囊牌使用(此转化牌须与以此法转化的手牌的合法目标数相同)。",
jsrg_zhangliao: "承张辽",
jsrg_zhangliao_prefix: "承",
jsrgzhengbing: "整兵",
jsrgzhengbing_info: "群势力技。出牌阶段限三次。你可以重铸一张牌,若此牌为:【杀】,你本回合手牌上限+2【闪】你摸一张牌【桃】你变更势力为魏。",
jsrgtuwei: "突围",
jsrgtuwei_info: "魏势力技。出牌阶段开始时,你可以获得攻击范围内任意名角色各一张牌。然后此回合结束时,这些角色中未于本回合受到过伤害的角色依次获得你的一张牌。",
jsrg_xugong: "承许贡",
jsrg_xugong_prefix: "承",
jsrgbiaozhao: "表召",
jsrgbiaozhao_info: "准备阶段你可以选择两名其他角色A和B。直到你的下回合开始时或你死亡后A对B使用牌无次数和距离限制且B对你使用的牌造成的伤害+1。",
jsrgyechou: "业仇",
jsrgyechou_info: "当你死亡时,你可以令一名其他角色获得如下效果:当其受到伤害值不小于其体力值的伤害时,其令此伤害翻倍。",
jsrg_chunyuqiong: "承淳于琼",
jsrg_chunyuqiong_prefix: "承",
jsrgcangchu: "仓储",
jsrgcangchu_info: "一名角色的结束阶段你可以令至多X名角色各摸一张牌若X大于存活角色数则改为各摸两张牌X为你于此回合得到的牌数。",
jsrgshishou: "失守",
jsrgshishou_info: "锁定技。①当你使用【酒】时,你摸三张牌,然后你本回合不能再使用牌。②当你受到火焰伤害后,你令〖仓储〗失效直到你的下回合结束后。",
//江山如故·转
ying: "影",
ying_info: "当此牌进入弃牌堆后,系统将此牌移出游戏。",
jsrg_guojia: "梦郭嘉",
jsrg_guojia_prefix: "梦",
jsrgqingzi: "轻辎",
jsrgqingzi_info: "准备阶段,你可以弃置任意名其他角色装备区里的各一张牌,然后令这些角色获得〖神速〗直到你的下回合开始。",
jsrgdingce: "定策",
jsrgdingce_info: "当你受到伤害后,你可以依次弃置你与伤害来源的各一张手牌。若这两张牌颜色相同,你视为使用一张【洞烛先机】。",
jsrgzhenfeng: "针锋",
jsrgzhenfeng_info: "出牌阶段每种类别各限一次。你可以视为使用一张存活角色的技能描述中包含的基本牌或普通锦囊牌无距离和次数限制。当此牌对技能描述中包含此牌的角色生效时你对其造成1点伤害。",
jsrg_zhangfei: "转张飞",
jsrg_zhangfei_prefix: "转",
jsrgbaohe: "暴喝",
jsrgbaohe_info: "一名角色的出牌阶段结束时,你可以弃置两张牌,然后视为你对攻击范围内包含其的所有角色使用一张【杀】。当一名角色使用牌响应此【杀】后,此【杀】对后续目标角色造成的伤害+1。",
jsrgxushi: "虚势",
jsrgxushi_info: "出牌阶段限一次。你可以交给任意名角色各一张牌,然后你获得两倍数量的【影】。",
jsrg_machao: "转马超",
jsrg_machao_prefix: "转",
jsrgzhuiming: "追命",
jsrgzhuiming_info: "当你使用【杀】指定唯一目标后,你可以声明一种颜色并令目标角色弃置任意张牌,然后你展示目标角色一张牌。若此牌颜色与你声明的颜色相同,则此【杀】不计入次数限制、不可被响应且伤害+1。",
jsrg_lougui: "转娄圭",
jsrg_lougui_prefix: "转",
jsrgshacheng: "沙城",
jsrgshacheng_info: "①游戏开始时你将牌堆顶的两张牌置于武将牌上称为“城”。②当一名角色使用【杀】结算结束后你可以移去一张“城”令此牌的其中一名目标角色摸X张牌X为该角色本回合失去过的牌数且至多为5。",
jsrgninghan: "凝寒",
jsrgninghan_info: "锁定技。①所有角色手牌中的♣【杀】均视为冰【杀】。②当一名角色受到冰冻伤害后,你将造成此伤害的牌对应的实体牌置入“城”。",
jsrg_zhangren: "转张任",
jsrg_zhangren_prefix: "转",
jsrgfuni: "伏匿",
jsrgfuni_info: "锁定技。①你的攻击范围终值为0。②一轮游戏开始时你令任意名角色获得共计X张【影】X为存活角色数的一半向上取整。③当有牌进入弃牌堆后若其中有【影】你于本回合使用牌无距离限制且不能被响应。",
jsrgchuanxin: "穿心",
jsrgchuanxin_info: "一名角色的结束阶段,你可以将一张牌当【杀】使用。当一名角色受到渠道为此【杀】的伤害时,此伤害+YY为其本回合回复过的体力值。",
jsrg_huangzhong: "转黄忠",
jsrg_huangzhong_prefix: "转",
jsrgcuifeng: "摧锋",
jsrgcuifeng_info: "限定技。出牌阶段你可以视为使用一张单目标的伤害类牌无距离限制。此回合结束时若此牌未造成伤害或造成的伤害值大于1你重置〖摧锋〗。",
jsrgdengnan: "登难",
jsrgdengnan_info: "限定技。出牌阶段,你可以视为使用一张非伤害类普通锦囊牌。此回合结束时,若此牌的目标均于此回合受到过伤害,你重置〖登难〗。",
jsrg_xiahourong: "转夏侯荣",
jsrg_xiahourong_prefix: "转",
jsrgfenjian: "奋剑",
jsrgfenjian_info: "每回合各限一次。当你需要对其他角色使用【决斗】或【桃】时,你可以令你本回合受到的伤害+1视为使用之。",
jsrg_sunshangxiang: "转孙尚香",
jsrg_sunshangxiang_prefix: "转",
jsrgguiji: "闺忌",
jsrgguiji_info: "每回合限一次。出牌阶段,你可以与一名手牌数小于你的男性角色交换手牌。然后其下个出牌阶段结束时,你可以与其交换手牌。",
jsrgjiaohao: "骄豪",
jsrgjiaohao_info: "①其他角色的出牌阶段限一次。其可以将手牌中的一张装备牌置于你的装备区。②准备阶段你获得X张【影】X为你空置装备栏数的一半向上取整。",
jsrg_pangtong: "转庞统",
jsrg_pangtong_prefix: "转",
jsrgmanjuan: "漫卷",
jsrgmanjuan_info: "若你没有手牌,你可以如手牌般使用或打出于本回合进入弃牌堆的牌(每种点数每回合限一次)。",
jsrgyangming: "养名",
jsrgyangming_info: "出牌阶段限一次。你可以与一名角色拼点若其没赢你可以与其重复此流程其摸X张牌然后你回复1点体力X为其此阶段没赢的次数。",
jsrg_hansui: "转韩遂",
jsrg_hansui_prefix: "转",
jsrgniluan: "逆乱",
jsrgniluan_info: "准备阶段你可以选择一项1.弃置一张牌对一名未对你造成过伤害的角色造成1点伤害2.令一名对你造成过伤害的角色摸两张牌。",
jsrghuchou: "互雠",
jsrghuchou_info: "锁定技。当你对最后对你使用伤害类牌的角色造成伤害时,此伤害+1。",
jsrgjiemeng: "皆盟",
jsrgjiemeng_info: "主公技,锁定技。所有群势力角色至其他角色的距离-XX为群势力角色数。",
jsrg_zhangchu: "转张楚",
jsrg_zhangchu_prefix: "转",
jsrghuozhong: "惑众",
jsrghuozhong_info: "所有角色出牌阶段限一次。其可以将一张黑色非锦囊牌当【兵粮寸断】置于其判定区,然后令你摸两张牌。",
jsrgrihui: "日彗",
jsrgrihui_info: "①当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以令判定区有牌的其他角色各摸一张牌。②你于一回合内对判定区没有牌的角色使用的第一张【杀】无任何次数限制。",
jsrg_xiahouen: "转夏侯恩",
jsrg_xiahouen_prefix: "转",
jsrghujian: "护剑",
jsrghujian_info: "①游戏开始时,你从游戏外获得一张【赤血青锋】。②一名角色的回合结束时,此回合最后一名使用或打出牌的角色可以获得弃牌堆中的【赤血青锋】。",
jsrgshili: "恃力",
jsrgshili_info: "出牌阶段限一次。你可以将一张手牌中的装备牌当【决斗】使用。",
jsrg_fanjiangzhangda: "转范强张达",
jsrg_fanjiangzhangda_ab: "转范疆张达",
jsrg_fanjiangzhangda_prefix: "转",
jsrgfushan: "负山",
jsrgfushan_info: "出牌阶段开始时,所有其他角色可以依次交给你一张牌并令你此阶段使用【杀】的次数上限+1。此阶段结束时若你使用【杀】的次数未达到上限且此阶段以此法交给你牌的角色均存活你失去2点体力否则你将手牌摸至体力上限。",
//江山如故·合
jsrg_zhugeliang: "梦诸葛亮",
jsrg_zhugeliang_prefix: "梦",
jsrgwentian: "问天",
jsrgwentian_info: "①你可以将牌堆顶的牌当【无懈可击】/【火攻】使用,若此牌不为黑色/红色,〖问天〗于本轮失效。②每回合限一次。你的一个阶段开始时,你可以观看牌堆顶的五张牌,然后将其中一张牌交给一名其他角色,将其余牌以任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。",
jsrgchushi: "出师",
jsrgchushi_info: "出牌阶段限一次。若你不为主公你可以与主公议事。若结果为红色你与其各摸一张牌若你与其手牌数之和小于7重复此流程黑色当你于本轮内造成属性伤害时此伤害+1。",
jsrgyinlve: "隐略",
jsrgyinlve_info: "每轮各限一次。当一名角色受到火焰/雷电伤害时,你可以防止此伤害,然后于当前回合结束后执行一个只有摸牌/弃牌阶段的回合。",
jsrg_jiangwei: "合姜维",
jsrg_jiangwei_prefix: "合",
jsrgjinfa: "矜伐",
jsrgjinfa_info: "出牌阶段限一次。你可以展示一张手牌,然后令所有体力上限不大于你的角色议事。若结果与此牌颜色:相同,你令其中至多两名角色将手牌摸至体力上限;不同,你获得两张【影】。然后若没有其他角色与你意见相同,你可以变更势力。",
jsrgfumou: "复谋",
jsrgfumou_info: "魏势力技。当你议事结算结束后,与你意见不同的角色本回合不能使用或打出与其意见颜色相同的牌,你可以将一张【影】当【出其不意】对一名与你意见不同的角色使用。",
jsrgxuanfeng: "选锋",
jsrgxuanfeng_info: "蜀势力技。你可以将一张【影】当无距离和次数限制的刺【杀】使用。",
jsrg_luxun: "合陆逊",
jsrg_luxun_prefix: "合",
jsrgyoujin: "诱进",
jsrgyoujin_info: "出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点,你与其本回合不能使用或打出点数小于自己拼点牌的手牌,且赢的角色视为对没赢的角色使用一张【杀】。",
jsrgdailao: "待劳",
jsrgdailao_info: "出牌阶段,若你没有可以使用的手牌,你可以展示所有手牌并摸两张牌,然后结束此回合。",
jsrgzhubei: "逐北",
jsrgzhubei_info: "锁定技。①当你对本回合受到过伤害的角色造成伤害时,此伤害+1。②你对本回合失去过最后手牌的角色使用牌无次数限制。",
jsrg_zhaoyun: "合赵云",
jsrg_zhaoyun_prefix: "合",
jsrglonglin: "龙临",
jsrglonglin_info: "其他角色于其出牌阶段内首次使用【杀】指定第一个目标后,你可以弃置一张牌令此【杀】无效,然后其可以视为对你使用一张【决斗】,你以此法造成伤害后,其本阶段不能再使用手牌。",
jsrgzhendan: "镇胆",
jsrgzhendan_info: "①你可以将一张非基本手牌当任意基本牌使用或打出。②当你受到伤害后你摸X张牌并令该技能本轮失效X为本轮所有角色执行过的回合数且至多为5。③一轮游戏开始时若上一轮该技能未因〖镇胆②〗失效过你摸Y张牌Y为上一轮所有角色执行过的回合数且至多为5。",
jsrg_simayi: "合司马懿",
jsrg_simayi_prefix: "合",
jsrgyingshi: "鹰眎",
jsrgyingshi_info: "当你翻面时你可以观看牌堆底的三张牌若死亡角色数大于2则改为五张然后将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶其余以任意顺序置于牌堆底。",
jsrgtuigu: "蜕骨",
jsrgtuigu_info: "①回合开始时,你可以翻面并令你本回合的手牌上限+X然后摸X张牌并视为使用一张【解甲归田】X为存活角色数的一半向下取整目标角色不能使用以此法得到的牌直到其回合结束。②一轮游戏开始时若你上一轮未执行过回合因〖蜕骨②〗执行的回合除外你获得一个额外的回合。③当你失去装备牌里的牌后你回复1点体力。",
jsrg_guoxun: "合郭循",
jsrg_guoxun_prefix: "合",
jsrgeqian: "遏前",
jsrgeqian_info: "①结束阶段,你可以蓄谋任意次。②当你使用【杀】或蓄谋牌指定其他角色为唯一目标后,你可以令此牌不计入次数限制并获得目标一张牌,然后其可以令你本回合至其的距离+2。",
jsrgfusha: "伏杀",
jsrgfusha_info: "限定技。出牌阶段若你的攻击范围内仅有一名角色你可以对其造成X点伤害X为你的攻击范围至多为游戏人数。",
jsrg_sunlubansunluyu: "合大小虎",
jsrg_sunlubansunluyu_prefix: "合",
jsrgdaimou: "殆谋",
jsrgdaimou_info: "每回合各限一次。当一名角色使用【杀】指定其他角色/你为目标时,你可以用牌堆顶的牌蓄谋/你须弃置你区域里的一张蓄谋牌。",
jsrgfangjie: "芳洁",
jsrgfangjie_info: "准备阶段若你没有蓄谋牌你回复1点体力并摸一张牌否则你可以弃置你区域里的任意张蓄谋牌并失去〖芳洁〗。",
jsrg_caofang: "合曹芳",
jsrg_caofang_prefix: "合",
jsrgzhaotu: "诏图",
jsrgzhaotu_info: "每轮限一次。你可以将一张红色非锦囊牌当【乐不思蜀】使用,然后当前回合结束后,目标执行一个手牌上限-2的额外回合。",
jsrgjingju: "惊惧",
jsrgjingju_info: "当你需要使用任意一种基本牌时,你可以将其他角色判定区里的一张牌移动至你的判定区,视为你使用之。",
jsrgweizhui: "危坠",
jsrgweizhui_info: "主公技。其他魏势力角色的结束阶段,其可以将一张黑色手牌当【过河拆桥】对你使用。",
jsrg_sunjun: "合孙峻",
jsrg_sunjun_prefix: "合",
jsrgyaoyan: "邀宴",
jsrgyaoyan_info: "准备阶段你可以令所有角色依次选择是否于回合结束时议事若议事结果为红色你获得任意名未议事的角色各一张手牌黑色你可以对一名议事的角色造成2点伤害。",
jsrgbazheng: "霸政",
jsrgbazheng_info: "当你参与的议事展示意见时,本回合受到过你伤害的角色意见视为与你相同。",
jsrg_liuyong: "合刘永",
jsrg_liuyong_prefix: "合",
jsrgdanxin: "丹心",
jsrgdanxin_info: "你可以将一张牌当【推心置腹】使用你展示以此法交出与得到的牌以此法得到♥牌的角色回复1点体力然后你至目标角色的距离+1直到回合结束。",
jsrgfengxiang: "封乡",
jsrgfengxiang_info: "锁定技。当你受到伤害后,你与一名其他角色交换装备区里的所有牌。若你装备区里的牌因此减少,你摸等同于减少牌数的牌。",
jsrg_weiwenzhugezhi: "合卫温诸葛直",
jsrg_weiwenzhugezhi_prefix: "合",
jsrgfuhai: "浮海",
jsrgfuhai_info: "出牌阶段限一次。你可以令所有有手牌的其他角色同时展示一张手牌然后你选择一个方向并摸X张牌X为该方向上的角色展示的点数连续严格递增或严格递减的牌数至少为1。",
jsrg_zhangxuan: "合张嫙",
jsrg_zhangxuan_prefix: "合",
jsrgtongli: "同礼",
jsrgtongli_info: "当你于出牌阶段内使用基本牌或普通锦囊牌指定第一个目标后,若你手牌中的花色数和你于本阶段内使用过的牌数相等,则你可以展示所有手牌,令此牌额外结算一次。",
jsrgshezang: "奢葬",
jsrgshezang_info: "每轮限一次。当你或你回合内的其他角色进入濒死状态时,你可以亮出牌堆顶的四张牌,获得其中任意张花色各不相同的牌。",
jsrg_gaoxiang: "合高翔",
jsrg_gaoxiang_prefix: "合",
jsrgchiying: "驰应",
jsrgchiying_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一名角色,令其攻击范围内的其他角色依次弃置一张牌。若以此法弃置的基本牌数不大于其体力值,其获得这些基本牌。",
jsrg_guozhao: "合郭照",
jsrg_guozhao_prefix: "合",
jsrgpianchong: "偏宠",
jsrgpianchong_info: "一名角色的结束阶段,若你于此回合内失去过牌,你可以判定。若结果为红色/黑色,你摸此回合进入弃牌堆的红色/黑色牌数量的牌。",
jsrgzunwei: "尊位",
jsrgzunwei_info: "出牌阶段限一次。你可以选择一名其他角色并选择执行一项然后移除该选项1.将手牌数摸至与该角色相同最多摸五张2.将其装备牌移至你的装备区直到你装备区的牌数不少于其3.将体力值回复至与该角色相同。",
xumou_jsrg: "蓄谋",
xumou_jsrg_info: "“蓄谋”牌可在判定区内重复存在。判定阶段开始时,你选择一项:⒈使用此牌对应的实体牌,然后本阶段不能再使用此牌名的牌;⒉将所有的“蓄谋”牌置入弃牌堆。",
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"step 1";
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else target.chooseCard("he", true, "选择一张牌置入仁库");
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"step 2";
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var card = result.cards[0];
target.$throw(card, 1000);
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for (var i = 1; i < cards.length; i++) {
if (color && get.color(cards[i], false) != color)
color = false;
if (type && get.type(cards[i], false) != type)
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if (color && get.color(cards[i], false) != color) color = false;
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const characterSortTranslate = {
key_one: "ONE ~辉之季节~",
key_kanon: "Kanon",
key_air: "AIR",
key_clannad: "Clannad",
key_littlebusters: "Little Busters!",
key_rewrite: "Rewrite",
key_angelbeats: "Angel Beats!",
key_charlotte: "Charlotte",
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export { characterSort, characterSortTranslate };

View File

@ -78,127 +78,93 @@ const translates = {
key_iriya_ab: "喵呜喵呼",
key_fuuko: "伊吹风子",
lucia_duqu: "毒躯",
lucia_duqu_info:
"锁定技,①当你对其他角色造成伤害或受到其他角色的伤害时,你令对方获得一张花色点数随机的【毒】。<br>②当你因【毒】失去体力时,你改为回复等量的体力。",
lucia_duqu_info: "锁定技,①当你对其他角色造成伤害或受到其他角色的伤害时,你令对方获得一张花色点数随机的【毒】。<br>②当你因【毒】失去体力时,你改为回复等量的体力。",
lucia_zhenren: "振刃",
lucia_zhenren_info:
"锁定技每个结束阶段若你的装备区内有牌则你弃置之。然后你依次弃置场上的X张牌。X为你以此法弃置的牌数",
lucia_zhenren_info: "锁定技每个结束阶段若你的装备区内有牌则你弃置之。然后你依次弃置场上的X张牌。X为你以此法弃置的牌数",
nk_shekong: "设控",
nk_shekong_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置任意张手牌并选择一名其他角色不能超过该角色的牌数然后令其选择一项弃置一张牌并令你摸X张牌或弃置X张牌并令你摸一张牌。然后你将你与其弃置的且位于弃牌堆中的牌以任意顺序置于牌堆顶。",
nk_shekong_info: "出牌阶段限一次你可以弃置任意张手牌并选择一名其他角色不能超过该角色的牌数然后令其选择一项弃置一张牌并令你摸X张牌或弃置X张牌并令你摸一张牌。然后你将你与其弃置的且位于弃牌堆中的牌以任意顺序置于牌堆顶。",
key_huanjie: "幻界",
key_huanjie_info:
"锁定技,当你进行判定或摸牌时,你改为从牌堆的另一端获取相应的牌。",
key_huanjie_info: "锁定技,当你进行判定或摸牌时,你改为从牌堆的另一端获取相应的牌。",
yuri_xingdong: "行动",
yuri_xingdong_info:
"锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张【杀】或普通锦囊牌。出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或普通锦囊牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:对除你以外的角色使用此牌并在此牌结算完成后和你各摸一张牌;或跳过下回合的判定阶段和摸牌阶段。",
yuri_xingdong_info: "锁定技,出牌阶段开始时,你获得一张【杀】或普通锦囊牌。出牌阶段限一次,你可以将一张【杀】或普通锦囊牌交给一名其他角色,然后该角色选择一项:对除你以外的角色使用此牌并在此牌结算完成后和你各摸一张牌;或跳过下回合的判定阶段和摸牌阶段。",
//目标角色跳过阶段的同时 该回合不能发动〖整经(郑玄)〗
yuri_wangxi: "忘隙",
yuri_wangxi_info:
"主公技限定技当有角色因你发动的【行动】而死亡后若其身份不为【明忠】则其可以将身份改为忠臣并重新加入游戏然后将势力改为与你相同将体力值回复至2点并摸一张牌。",
yuri_wangxi_info: "主公技限定技当有角色因你发动的【行动】而死亡后若其身份不为【明忠】则其可以将身份改为忠臣并重新加入游戏然后将势力改为与你相同将体力值回复至2点并摸一张牌。",
haruko_haofang: "豪放",
haruko_haofang_info:
"锁定技,你的延时锦囊牌视为【无中生有】。当你因执行【无中生有】的效果而摸牌时,你令摸牌数+2。",
haruko_haofang_info: "锁定技,你的延时锦囊牌视为【无中生有】。当你因执行【无中生有】的效果而摸牌时,你令摸牌数+2。",
haruko_zhuishi: "追逝",
haruko_zhuishi_info:
"一名角色的判定阶段开始时若其判定区内有牌则你可以获得其判定区内的所有牌。若你的体力值大于1你失去1点体力。",
haruko_zhuishi_info: "一名角色的判定阶段开始时若其判定区内有牌则你可以获得其判定区内的所有牌。若你的体力值大于1你失去1点体力。",
umi_chaofan: "炒饭",
umi_chaofan_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置两张花色不同的手牌并选择一名其他角色。你摸一张牌若你的体力值大于2目标角色回复1点体力等于2目标角色摸两张牌小于2目标角色受到1点无来源且对应渠道为这两张牌的火焰伤害。",
umi_chaofan_info: "出牌阶段限一次你可以弃置两张花色不同的手牌并选择一名其他角色。你摸一张牌若你的体力值大于2目标角色回复1点体力等于2目标角色摸两张牌小于2目标角色受到1点无来源且对应渠道为这两张牌的火焰伤害。",
umi_lunhui: "轮回",
umi_lunhui_info:
"一名其他角色的回合结束时若你的手牌数小于体力值则你可以失去1点体力。若如此做你摸两张牌并进行一个额外回合且你于此回合内计算与此角色的距离视为1。",
umi_lunhui_info: "一名其他角色的回合结束时若你的手牌数小于体力值则你可以失去1点体力。若如此做你摸两张牌并进行一个额外回合且你于此回合内计算与此角色的距离视为1。",
umi_shiroha: "轮回 - 延时效果",
umi_qihuan: "七幻",
umi_qihuan_info:
"限定技当你处于濒死状态时你可以移去此武将牌。若如此做你回复X点体力X为场上势力数。然后你可获得场上已死亡角色武将牌上的至多两个技能。",
umi_qihuan_info: "限定技当你处于濒死状态时你可以移去此武将牌。若如此做你回复X点体力X为场上势力数。然后你可获得场上已死亡角色武将牌上的至多两个技能。",
komari_tiankou: "甜口",
komari_tiankou_info:
"锁定技,当你使用红色的非伤害性基本牌/锦囊牌选择目标时或成为其他角色使用的这些牌的目标时你选择一项1.摸一张牌2.为此牌增加一个目标。",
komari_tiankou_info: "锁定技,当你使用红色的非伤害性基本牌/锦囊牌选择目标时或成为其他角色使用的这些牌的目标时你选择一项1.摸一张牌2.为此牌增加一个目标。",
komari_xueshang: "血殇",
komari_xueshang_info:
"锁定技,蓄能技,当有角色死亡时,你对自己造成<span class=yellowtext>1</span>点伤害,然后对所有其他角色依次造成<span class=firetext>1</span>点伤害。当有角色因此法进入濒死状态时你加1点体力上限并回复1点体力然后失去此技能并终止此技能的所有后续结算。",
komari_xueshang_info: "锁定技,蓄能技,当有角色死亡时,你对自己造成<span class=yellowtext>1</span>点伤害,然后对所有其他角色依次造成<span class=firetext>1</span>点伤害。当有角色因此法进入濒死状态时你加1点体力上限并回复1点体力然后失去此技能并终止此技能的所有后续结算。",
yukine_wenzhou: "问咒",
yukine_wenzhou_info:
"一名角色的出牌阶段开始时,其可以交给你一张牌。若如此做,你选择一项:交给其一张牌,或令其从牌堆中获得一张与此牌类型相同的牌,且其于此阶段内使用与此牌牌名相同的牌时无法被响应。",
yukine_wenzhou_info: "一名角色的出牌阶段开始时,其可以交给你一张牌。若如此做,你选择一项:交给其一张牌,或令其从牌堆中获得一张与此牌类型相同的牌,且其于此阶段内使用与此牌牌名相同的牌时无法被响应。",
//如果对自己发动【问咒】,则自己可以响应这些牌。但其他角色发动【问咒】时,该角色自己并不能响应
yusa_yanyi: "演艺",
yusa_yanyi_info:
"出牌阶段限一次你可以指定至多X名与你距离不大于你的体力值的角色。这些角色选择一项①令你摸一张牌。②回复1点体力然后交给你一张牌。X为你的攻击范围且至少为1",
yusa_yanyi_info: "出牌阶段限一次你可以指定至多X名与你距离不大于你的体力值的角色。这些角色选择一项①令你摸一张牌。②回复1点体力然后交给你一张牌。X为你的攻击范围且至少为1",
misa_yehuo: "业火",
misa_yehuo_info:
"一名角色的摸牌阶段开始时若其在你的攻击范围内你可以弃置X张牌并选择一项①对其造成1点火属性伤害。②令其于此摸牌阶段放弃摸牌。X为你与其的的距离",
misa_yehuo_info: "一名角色的摸牌阶段开始时若其在你的攻击范围内你可以弃置X张牌并选择一项①对其造成1点火属性伤害。②令其于此摸牌阶段放弃摸牌。X为你与其的的距离",
yusa_misa: "通灵",
yusa_misa_info: "当你发动的〖演艺〗结算完成之后,你可以将武将牌翻面。",
misa_yusa: "归魂",
misa_yusa_info: "当你发动的〖业火〗结算完成后,你可以将武将牌翻面。",
masato_baoquan: "暴拳",
masato_baoquan_info:
"锁定技当你即将造成伤害时你选择一项1.令此伤害+2并减1点体力上限。2.防止此伤害。",
masato_baoquan_info: "锁定技当你即将造成伤害时你选择一项1.令此伤害+2并减1点体力上限。2.防止此伤害。",
iwasawa_yinhang: "引吭",
iwasawa_yinhang_info:
"锁定技当你的体力值变化1点时你可以令至多两名角色摸一张牌。",
iwasawa_yinhang_info: "锁定技当你的体力值变化1点时你可以令至多两名角色摸一张牌。",
iwasawa_mysong: "My Song",
iwasawa_mysong_info:
"锁定技当你即将进行濒死结算时取消之。回合开始时若你的体力值小于1则你获得技能〖奋音〗直到回合结束。回合结束时若你的体力值小于1你死亡。",
iwasawa_mysong_info: "锁定技当你即将进行濒死结算时取消之。回合开始时若你的体力值小于1则你获得技能〖奋音〗直到回合结束。回合结束时若你的体力值小于1你死亡。",
iwasawa_fenyin: "奋音",
iwasawa_fenyin_info:
"你的回合内,当你使用牌时,若此牌与你于此回合内使用的上一张牌的颜色不同,则你可以摸一张牌。",
iwasawa_fenyin_info: "你的回合内,当你使用牌时,若此牌与你于此回合内使用的上一张牌的颜色不同,则你可以摸一张牌。",
iwasawa_refenyin: "奋音",
iwasawa_refenyin_info:
"锁定技,你的回合内,当一张牌进入弃牌堆后,若本回合内没有过与此牌花色相同的卡牌进入过弃牌堆,则你摸一张牌。",
iwasawa_refenyin_info: "锁定技,你的回合内,当一张牌进入弃牌堆后,若本回合内没有过与此牌花色相同的卡牌进入过弃牌堆,则你摸一张牌。",
//卡牌花色的计算不受〖红颜〗等技能的影响
kengo_weishang: "伪伤",
kengo_weishang_sha: "伪伤",
kengo_weishang_shan: "伪伤",
kengo_weishang_info:
"出牌阶段限一次,你可以废除一个装备栏并摸两张牌。若你的武器栏已废除,则你使用【杀】的次数上限+1且当你使用【杀】指定目标后目标角色弃置一张牌若你的防具栏已废除则你可以将一张牌当做【闪】使用或打出若你的攻击/防御坐骑栏已废除,则你至其他角色的距离-1/其他角色至你的距离-1。",
kengo_weishang_info: "出牌阶段限一次,你可以废除一个装备栏并摸两张牌。若你的武器栏已废除,则你使用【杀】的次数上限+1且当你使用【杀】指定目标后目标角色弃置一张牌若你的防具栏已废除则你可以将一张牌当做【闪】使用或打出若你的攻击/防御坐骑栏已废除,则你至其他角色的距离-1/其他角色至你的距离-1。",
kengo_guidui: "归队",
kengo_guidui_info:
"锁定技,准备阶段,若你有已废除的装备栏,则你恢复这些装备栏,且本局游戏内发动【伪伤】时不能废除这些装备栏。",
kengo_guidui_info: "锁定技,准备阶段,若你有已废除的装备栏,则你恢复这些装备栏,且本局游戏内发动【伪伤】时不能废除这些装备栏。",
yoshino_jueyi: "决义",
yoshino_jueyi_info:
"出牌阶段开始时你可以选择一名其他角色。你摸一张牌并与其猜拳平局则重来。若你赢你对其造成1点伤害。若你没赢你本阶段内使用牌时不能指定其为目标。",
yoshino_jueyi_info: "出牌阶段开始时你可以选择一名其他角色。你摸一张牌并与其猜拳平局则重来。若你赢你对其造成1点伤害。若你没赢你本阶段内使用牌时不能指定其为目标。",
yui_jiang: "激昂",
yui_jiang_info:
"每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。",
yui_jiang_info: "每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。",
yui_lieyin: "烈音",
yui_lieyin_info:
"锁定技,出牌阶段开始时,你选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。",
yui_lieyin_info: "锁定技,出牌阶段开始时,你选择一项:①本阶段内的红色牌均视为【杀】;②本阶段内的【杀】均视为【决斗】。",
yui_takaramono: "珍宝",
yui_takaramono_info:
"觉醒技准备阶段若你满足以下条件中的至少两个①体力值不大于1②场上有已死亡的角色③已因〖激昂〗累计获得过至少三张牌则你获得技能〖引吭〗将〖烈音〗描述中的「你选择」改为「你可选择」然后加1点体力上限并回复1点体力。",
yui_takaramono_info: "觉醒技准备阶段若你满足以下条件中的至少两个①体力值不大于1②场上有已死亡的角色③已因〖激昂〗累计获得过至少三张牌则你获得技能〖引吭〗将〖烈音〗描述中的「你选择」改为「你可选择」然后加1点体力上限并回复1点体力。",
//ユイ/孙笨双将组合时,孙笨的〖激昂〗不计入〖珍宝〗的次数统计
yui_yinhang: "引吭",
yui_yinhang_info:
"锁定技当你的体力值变化1点时你可以令至多两名角色摸一张牌。",
yui_yinhang_info: "锁定技当你的体力值变化1点时你可以令至多两名角色摸一张牌。",
tsumugi_mugyu: "姆啾",
tsumugi_mugyu_info:
"当你成为牌的目标后,若你的手牌数小于体力上限,则你可以摸一张牌。",
tsumugi_mugyu_info: "当你成为牌的目标后,若你的手牌数小于体力上限,则你可以摸一张牌。",
tsumugi_huilang: "回廊",
tsumugi_huilang2: "回廊",
tsumugi_huilang_info:
"回合结束时,你可以将任意张牌扣置于武将牌下(均称为「隐」)。回合开始时,你获得所有「隐」,然后可令等量的角色各摸一张牌。",
tsumugi_huilang_info: "回合结束时,你可以将任意张牌扣置于武将牌下(均称为「隐」)。回合开始时,你获得所有「隐」,然后可令等量的角色各摸一张牌。",
//〖回廊〗涉及的所有卡牌移动的结算不会触发〖良姻〗
haruka_shuangche: "双掣",
kanata_shuangche: "双掣",
haruka_shuangche_backup: "双掣",
haruka_shuangche_info:
"出牌阶段你可以视为使用任意基本牌或普通锦囊牌。此牌结算完成后你选择一项1.弃置X张牌。2.失去1点体力且本回合内不能再发动〖双掣〗。X为你于此回合内发动过〖双掣〗的次数",
haruka_shuangche_info: "出牌阶段你可以视为使用任意基本牌或普通锦囊牌。此牌结算完成后你选择一项1.弃置X张牌。2.失去1点体力且本回合内不能再发动〖双掣〗。X为你于此回合内发动过〖双掣〗的次数",
//你不能以此法使用〖回魂〗
saya_shouji: "授计",
saya_shouji_info:
"每回合限一次,当你使用的牌结算完成后,你可以将此牌对应的所有实体牌交给一名其他角色。其可以使用这些牌中的一张,若如此做,你摸一张牌。",
saya_shouji_info: "每回合限一次,当你使用的牌结算完成后,你可以将此牌对应的所有实体牌交给一名其他角色。其可以使用这些牌中的一张,若如此做,你摸一张牌。",
saya_powei: "破围",
saya_powei_info:
"限定技回合结束后你可以选择一名体力值大于你的其他角色。你与其交替进行额外回合直到你与其中的一名角色死亡或进行到九个回合。你于回合开始时进行判定若结果为红色则你对其造成1点伤害。此过程中其他角色不计入距离和座次计算。",
saya_powei_info: "限定技回合结束后你可以选择一名体力值大于你的其他角色。你与其交替进行额外回合直到你与其中的一名角色死亡或进行到九个回合。你于回合开始时进行判定若结果为红色则你对其造成1点伤害。此过程中其他角色不计入距离和座次计算。",
saya_judge: "破围",
saya_nodis: "破围",
//〖破围〗不会因为〖铁骑〗无效
inari_baiwei: "摆尾",
inari_baiwei_draw: "摆尾",
inari_baiwei_info:
"你可以将一张♦牌当做任意基本牌使用或打出。此牌结算完成后,你摸一张牌。",
inari_baiwei_info: "你可以将一张♦牌当做任意基本牌使用或打出。此牌结算完成后,你摸一张牌。",
//你不能以此法使用【毒】
inari_baiwei_backup: "摆尾",
inari_baiwei_sha: "摆尾",
@ -206,257 +172,183 @@ const translates = {
inari_huhun: "狐魂",
inari_huhun_info: "锁定技,你的♣牌的花色均视为♦。你的手牌上限+1。",
shiina_qingshen: "轻身",
shiina_qingshen_info:
"当你受到或造成伤害后,你可以获得此次伤害的渠道对应的实体牌,然后将等量的牌置于你的武将牌上,称为「轻」。锁定技,你的手牌上限和攻击范围+XX为「轻」数。",
shiina_qingshen_info: "当你受到或造成伤害后,你可以获得此次伤害的渠道对应的实体牌,然后将等量的牌置于你的武将牌上,称为「轻」。锁定技,你的手牌上限和攻击范围+XX为「轻」数。",
shiina_feiyan: "飞燕",
shiina_feiyan_info:
"一名其他角色的回合开始时,若其在你的攻击范围内,则你可以将一张「轻」置于弃牌堆,然后视为对其使用一张【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌。你于此【杀】的结算流程中视为拥有技能〖铁骑〗。",
shiina_feiyan_info: "一名其他角色的回合开始时,若其在你的攻击范围内,则你可以将一张「轻」置于弃牌堆,然后视为对其使用一张【杀】。若此【杀】未造成伤害,你摸一张牌。你于此【杀】的结算流程中视为拥有技能〖铁骑〗。",
shiina_retieji: "铁骑",
//你不能对稻荷和多鲁基发动〖飞燕〗
sunohara_chengshuang: "成双",
sunohara_chengshuang_phase: "成双",
sunohara_chengshuang_info:
"锁定技,游戏开始时,你选择你的性别。回合开始时,你可以切换你的性别。",
sunohara_chengshuang_info: "锁定技,游戏开始时,你选择你的性别。回合开始时,你可以切换你的性别。",
sunohara_tiaoyin: "挑引",
sunohara_tiaoyin_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置任意张花色各不相同的手牌然后获得等量角色区域内的各一张牌。若你以此法获得了异性角色区域内的牌则你失去1点体力。",
sunohara_tiaoyin_info: "出牌阶段限一次你可以弃置任意张花色各不相同的手牌然后获得等量角色区域内的各一张牌。若你以此法获得了异性角色区域内的牌则你失去1点体力。",
sunohara_jianren: "坚忍",
sunohara_jianren_info:
"当你受到伤害后,你可以令一名角色摸一张牌。若伤害无来源或来源与你性别不同,则改为摸三张牌。",
sunohara_jianren_info: "当你受到伤害后,你可以令一名角色摸一张牌。若伤害无来源或来源与你性别不同,则改为摸三张牌。",
rin_baoqiu: "暴球",
rin_baoqiu_info:
"锁定技,你的攻击范围+2。当你使用【杀】指定目标后你进行判定。若结果为红色此【杀】对其的伤害值基数+1为黑色其无法闪避此【杀】为♠/♥,此【杀】不计入使用次数限制且你摸一张牌;为♦/♣,目标角色的所有非锁定技失效直到回合结束,且你弃置其一张牌。",
rin_baoqiu_info: "锁定技,你的攻击范围+2。当你使用【杀】指定目标后你进行判定。若结果为红色此【杀】对其的伤害值基数+1为黑色其无法闪避此【杀】为♠/♥,此【杀】不计入使用次数限制且你摸一张牌;为♦/♣,目标角色的所有非锁定技失效直到回合结束,且你弃置其一张牌。",
sasami_miaobian: "喵变",
sasami_miaobian_info:
"当你的体力值变为3以下时你获得技能〖公清〗2以下时你获得技能〖复难〗1以下时你获得技能〖暴球〗。",
sasami_miaobian_info: "当你的体力值变为3以下时你获得技能〖公清〗2以下时你获得技能〖复难〗1以下时你获得技能〖暴球〗。",
sasami_gongqing: "公清",
sasami_gongqing_info:
"锁定技。当你受到伤害时,若伤害来源的攻击范围:<3则你令此伤害的数值减为1。>3你令此伤害+1。",
sasami_gongqing_info: "锁定技。当你受到伤害时,若伤害来源的攻击范围:<3则你令此伤害的数值减为1。>3你令此伤害+1。",
sasami_funan: "复难",
sasami_funan_info:
"其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这些牌),然后你获得其使用或打出的牌。",
sasami_funan_info: "其他角色使用或打出牌响应你使用的牌时,你可令其获得你使用的牌(其本回合不能使用或打出这些牌),然后你获得其使用或打出的牌。",
sasami_baoqiu: "暴球",
sasami_baoqiu_info:
"锁定技,你的攻击范围+2。当你使用【杀】指定目标后你进行判定。若结果为红色此【杀】对其的伤害值基数+1为黑色其无法闪避此【杀】为♠/♥,此【杀】不计入使用次数限制且你摸一张牌;为♦/♣,目标角色的所有非锁定技失效直到回合结束,且你弃置其一张牌。",
sasami_baoqiu_info: "锁定技,你的攻击范围+2。当你使用【杀】指定目标后你进行判定。若结果为红色此【杀】对其的伤害值基数+1为黑色其无法闪避此【杀】为♠/♥,此【杀】不计入使用次数限制且你摸一张牌;为♦/♣,目标角色的所有非锁定技失效直到回合结束,且你弃置其一张牌。",
akane_jugu: "巨贾",
akane_jugu_info:
"锁定技1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时你摸X张牌X为你的体力上限。",
akane_jugu_info: "锁定技1.你的手牌上限+X。2.游戏开始时你摸X张牌X为你的体力上限。",
akane_quanqing: "权倾",
akane_quanqing_info:
"出牌阶段你可选择1.弃置一张点数大于10的牌并对攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害2.弃置一张点数大于6的牌并弃置攻击范围内的一名其他角色区域内的一张牌。3.弃置一张牌并令攻击范围内的一名其他角色摸一张牌。",
akane_quanqing_info: "出牌阶段你可选择1.弃置一张点数大于10的牌并对攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害2.弃置一张点数大于6的牌并弃置攻击范围内的一名其他角色区域内的一张牌。3.弃置一张牌并令攻击范围内的一名其他角色摸一张牌。",
akane_yifu: "蚁附",
akane_yifu2: "蚁附",
akane_yifu_info:
"主公技,其他键势力角色的出牌阶段限一次,其可交给你一张手牌。然后你摸一张牌,并将一张手牌交给该角色。",
akane_yifu_info: "主公技,其他键势力角色的出牌阶段限一次,其可交给你一张手牌。然后你摸一张牌,并将一张手牌交给该角色。",
doruji_feiqu: "肥躯",
doruji_feiqu_info:
"锁定技,当你使用【杀】时,或你成为【杀】的目标后,你令此【杀】不可被响应。",
doruji_feiqu_info: "锁定技,当你使用【杀】时,或你成为【杀】的目标后,你令此【杀】不可被响应。",
yuiko_fenglun: "锋论",
yuiko_fenglun_info:
"出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你本阶段内使用牌没有次数和距离限制。",
yuiko_fenglun_info: "出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你本阶段内使用牌没有次数和距离限制。",
yuiko_dilve: "底略",
yuiko_dilve_info:
"你可以使用牌堆底的一张牌进行拼点。当你拼点后,你可以获得两张拼点牌。",
yuiko_dilve_info: "你可以使用牌堆底的一张牌进行拼点。当你拼点后,你可以获得两张拼点牌。",
riki_spwenji: "问计",
riki_spwenji_info:
"出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色交给你一张牌。你于本回合内使用与该牌名称相同的牌时不能被其他角色响应。",
riki_spwenji_info: "出牌阶段开始时,你可以令一名其他角色交给你一张牌。你于本回合内使用与该牌名称相同的牌时不能被其他角色响应。",
riki_nvzhuang: "女装",
riki_nvzhuang_info:
"锁定技,此武将牌视为包含女性性别。结束阶段,若你:有手牌,你摸一张牌;没有手牌,你摸两张牌。",
riki_nvzhuang_info: "锁定技,此武将牌视为包含女性性别。结束阶段,若你:有手牌,你摸一张牌;没有手牌,你摸两张牌。",
riki_mengzhong: "梦终",
riki_mengzhong_info:
"觉醒技准备阶段若你已因〖问计〗获得了三张或更多的牌则你加1点体力上限并回复1点体力失去〖问计〗并获得〖重振〗。",
riki_mengzhong_info: "觉醒技准备阶段若你已因〖问计〗获得了三张或更多的牌则你加1点体力上限并回复1点体力失去〖问计〗并获得〖重振〗。",
riki_chongzhen: "重振",
riki_chongzhen_info:
"出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得该角色手牌区,装备区,判定区的各一张牌;若你没赢,你于此阶段内使用牌时不能指定其他角色为目标。",
riki_chongzhen_info: "出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得该角色手牌区,装备区,判定区的各一张牌;若你没赢,你于此阶段内使用牌时不能指定其他角色为目标。",
hisako_yinbao: "音爆",
hisako_yinbao_info:
"当你受到伤害/回复体力后你可以判定。若结果为♠则你对一名其他角色造成1点雷属性伤害。",
hisako_yinbao_info: "当你受到伤害/回复体力后你可以判定。若结果为♠则你对一名其他角色造成1点雷属性伤害。",
hisako_zhuanyun: "转运",
hisako_zhuanyun_info: "锁定技,你的判定会朝向对你有利的方向倾斜。",
hinata_qiulve: "球略",
hinata_qiulve_info:
"你可以将一张非基本牌当做【杀】使用或打出(无距离限制)。你以此法使用的红色【杀】不可被响应,黑色【杀】不计入使用次数限制。",
hinata_qiulve_info: "你可以将一张非基本牌当做【杀】使用或打出(无距离限制)。你以此法使用的红色【杀】不可被响应,黑色【杀】不计入使用次数限制。",
hinata_ehou: "扼喉",
hinata_ehou_info:
"其他角色对你使用的牌结算完成后,你可对其使用一张【杀】。若此【杀】造成伤害,则你摸一张牌。",
hinata_ehou_info: "其他角色对你使用的牌结算完成后,你可对其使用一张【杀】。若此【杀】造成伤害,则你摸一张牌。",
noda_fengcheng: "奉承",
noda_fengcheng_info: "锁定技,其他角色交给你牌后,其摸一张牌。",
noda_xunxin: "寻衅",
noda_xunxin2: "寻衅",
noda_xunxin_info:
"出牌阶段限X次你可以视为对一名体力值不小于你的角色使用【决斗】。若如此做此【决斗】结算完成后没赢的角色交给赢的角色一张牌。X为你的体力值",
noda_xunxin_info: "出牌阶段限X次你可以视为对一名体力值不小于你的角色使用【决斗】。若如此做此【决斗】结算完成后没赢的角色交给赢的角色一张牌。X为你的体力值",
tomoya_shangxian: "伤弦",
tomoya_shangxian_info:
"锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从逆时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。",
tomoya_shangxian_info: "锁定技,你计算与其他角色的距离时始终从逆时针方向计算。出牌阶段开始时,你可摸一张牌,并改变此方向。",
tomoya_wangjin: "往今",
tomoya_wangjin_info:
"每项每轮各限一次。一名其他角色的回合结束时,若其:在你的攻击范围内,你可令其摸一张牌。若其的体力值小于你,则你摸一张牌,并可交给其一张牌。不在你的攻击范围内,则你摸两张牌,并令其弃置你的一张手牌。若其的体力值大于你,则你视为对其使用一张【杀】(无距离限制)。",
tomoya_wangjin_info: "每项每轮各限一次。一名其他角色的回合结束时,若其:在你的攻击范围内,你可令其摸一张牌。若其的体力值小于你,则你摸一张牌,并可交给其一张牌。不在你的攻击范围内,则你摸两张牌,并令其弃置你的一张手牌。若其的体力值大于你,则你视为对其使用一张【杀】(无距离限制)。",
nagisa_tiandu: "天妒",
nagisa_tiandu_info: "当你的判定牌生效后,你可以获得此牌。",
nagisa_fuxin: "抚心",
nagisa_fuxin_info:
"当一名角色于回合外受到伤害,或其手牌被其他角色弃置或获得后,你可以令其判定。若结果为:红色,其摸一张牌。黑色,当前回合角色弃置一张牌。",
nagisa_fuxin_info: "当一名角色于回合外受到伤害,或其手牌被其他角色弃置或获得后,你可以令其判定。若结果为:红色,其摸一张牌。黑色,当前回合角色弃置一张牌。",
ayato_jianshen: "僭神",
ayato_jianshen_info: "锁定技,你手牌中的【杀】均视为神属性。",
ayato_zonghuan: "纵幻",
ayato_zonghuan_info:
"出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后选择一项:将其中的一张牌置入弃牌堆,或以该角色的视角使用其中的一张,然后摸一张牌。",
ayato_zonghuan_info: "出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后选择一项:将其中的一张牌置入弃牌堆,或以该角色的视角使用其中的一张,然后摸一张牌。",
ao_xishi: "习事",
ao_xishi_info:
"锁定技,当你使用或打出♦牌时,或其他角色使用♦牌指定你为目标后,你摸一张牌。",
ao_xishi_info: "锁定技,当你使用或打出♦牌时,或其他角色使用♦牌指定你为目标后,你摸一张牌。",
ao_kuihun: "窥魂",
ao_kuihun_info:
"其他角色进入濒死状态时,你可以摸一张牌,然后观看其手牌并将其中一张牌置于你的武将牌上,称为「蝶」。你使用与一张「蝶」花色相同的牌时无距离和次数限制。你的手牌上限+XX为蝶数。",
ao_kuihun_info: "其他角色进入濒死状态时,你可以摸一张牌,然后观看其手牌并将其中一张牌置于你的武将牌上,称为「蝶」。你使用与一张「蝶」花色相同的牌时无距离和次数限制。你的手牌上限+XX为蝶数。",
ao_shixin: "释心",
ao_shixin_info:
"觉醒技准备阶段若你的「蝶」中包含至少三种花色则你加1点体力上限并回复1点体力失去〖窥魂〗并获得〖蝶归〗。",
ao_shixin_info: "觉醒技准备阶段若你的「蝶」中包含至少三种花色则你加1点体力上限并回复1点体力失去〖窥魂〗并获得〖蝶归〗。",
ao_diegui: "蝶归",
ao_diegui_backup: "蝶归",
ao_diegui_info:
"出牌阶段限一次,你可以将一张「蝶」交给一名角色,该角色摸两张牌并复原武将牌。",
ao_diegui_info: "出牌阶段限一次,你可以将一张「蝶」交给一名角色,该角色摸两张牌并复原武将牌。",
yuzuru_wuxin: "无心",
yuzuru_wuxin_info:
"结束阶段你可以选择一项失去1点体力并令一名角色摸两张牌或弃置两张牌并回复1点体力。",
yuzuru_wuxin_info: "结束阶段你可以选择一项失去1点体力并令一名角色摸两张牌或弃置两张牌并回复1点体力。",
yuzuru_deyi: "得义",
yuzuru_deyi_info:
"觉醒技当有其他角色死亡后你减1点体力上限并回复1点体力失去技能〖无心〗获得技能〖往生〗〖困奋〗和〖去疾〗。",
yuzuru_deyi_info: "觉醒技当有其他角色死亡后你减1点体力上限并回复1点体力失去技能〖无心〗获得技能〖往生〗〖困奋〗和〖去疾〗。",
yuzuru_wangsheng: "往生",
yuzuru_wangsheng_info:
"觉醒技当你即将死亡时你防止此次死亡。你可以将任意张牌交给一名其他角色然后减1点体力上限并将体力回复至2点修改技能〖困奋〗和〖去疾〗。",
yuzuru_wangsheng_info: "觉醒技当你即将死亡时你防止此次死亡。你可以将任意张牌交给一名其他角色然后减1点体力上限并将体力回复至2点修改技能〖困奋〗和〖去疾〗。",
yuzuru_kunfen: "困奋",
yuzuru_kunfen_info:
"锁定技结束阶段你失去1点体力并摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。",
yuzuru_kunfen_info: "锁定技结束阶段你失去1点体力并摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。",
yuzuru_quji: "去疾",
yuzuru_quji_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。若你以此法弃置了黑色牌则你失去1点体力。X为你已损失的体力值",
yuzuru_quji_info: "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。若你以此法弃置了黑色牌则你失去1点体力。X为你已损失的体力值",
yuzuru_kunfen_rewrite: "困奋·改",
yuzuru_kunfen_rewrite_info:
"锁定技,结束阶段,你摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。",
yuzuru_kunfen_rewrite_info: "锁定技,结束阶段,你摸两张牌。然后你可以将两张牌交给一名其他角色。",
yuzuru_quji_rewrite: "去疾·改",
yuzuru_quji_rewrite_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。X为你已损失的体力值",
yuzuru_quji_rewrite_info: "出牌阶段限一次你可以弃置X张牌并选择至多等量已受伤的其他角色这些角色各回复1点体力。X为你已损失的体力值",
yuzuru_bujin: "步进",
yuzuru_bujin_info:
"锁定技,己方其他角色计算与其他角色的距离-1且摸牌阶段的额定摸牌数+1。",
yuzuru_bujin_info: "锁定技,己方其他角色计算与其他角色的距离-1且摸牌阶段的额定摸牌数+1。",
kanade_mapo: "麻婆",
kanade_mapo_info:
"你可以将一张♥牌当做【麻婆豆腐】使用。你使用的【麻婆豆腐】可以多指定一个目标。",
kanade_mapo_info: "你可以将一张♥牌当做【麻婆豆腐】使用。你使用的【麻婆豆腐】可以多指定一个目标。",
kanade_benzhan: "奔战",
kanade_benzhan_info:
"每回合限一次。当你使用或打出牌响应其他角色或其他角色使用或打出牌响应你后若此牌为基本牌你可令一名角色弃置两张牌或令一名角色摸两张牌非基本牌你可对一名角色造成1点伤害或令一名其他角色回复1点体力。",
kanade_benzhan_info: "每回合限一次。当你使用或打出牌响应其他角色或其他角色使用或打出牌响应你后若此牌为基本牌你可令一名角色弃置两张牌或令一名角色摸两张牌非基本牌你可对一名角色造成1点伤害或令一名其他角色回复1点体力。",
mio_tuifu: "推腐",
mio_tuifu_info: "锁定技,当一名角色对一名同性角色造成伤害时,你摸一张牌。",
mio_tishen: "替身",
mio_tishen_info:
"限定技,准备阶段,你可以将体力值回复至体力上限并摸等同于回复量的牌,然后将武将牌替换为【西园美鸟】。",
mio_tishen_info: "限定技,准备阶段,你可以将体力值回复至体力上限并摸等同于回复量的牌,然后将武将牌替换为【西园美鸟】。",
midori_nonghuan: "弄幻",
midori_nonghuan_info:
"出牌阶段限X次X为你的体力值你可以获得一名本阶段内未选择过的其他角色的区域内的一张牌。你摸一张牌然后将一张牌交给该角色。然后你清除此技能结算过程中所有卡牌移动事件的移动记录。",
midori_nonghuan_info: "出牌阶段限X次X为你的体力值你可以获得一名本阶段内未选择过的其他角色的区域内的一张牌。你摸一张牌然后将一张牌交给该角色。然后你清除此技能结算过程中所有卡牌移动事件的移动记录。",
//即技能结算完成后所有涉及到的牌移动事件不会再被getHistory获取
midori_tishen: "替身",
midori_tishen_info:
"限定技,准备阶段,你可以将体力值回复至体力上限并摸等同于回复量的牌,然后将武将牌替换为【西园美鱼】。",
midori_tishen_info: "限定技,准备阶段,你可以将体力值回复至体力上限并摸等同于回复量的牌,然后将武将牌替换为【西园美鱼】。",
kyoko_juwu: "聚物",
kyoko_juwu_info:
"你的回合外,当有装备牌进入弃牌堆后,若这些牌不是从你的区域移动的,则你可以获得这些牌。",
kyoko_juwu_info: "你的回合外,当有装备牌进入弃牌堆后,若这些牌不是从你的区域移动的,则你可以获得这些牌。",
kyoko_zhengyi: "整遗",
kyoko_zhengyi_info:
"锁定技若你装备区的花色数大于等于1你视为拥有〖精策〗大于等于2你视为拥有〖涉猎〗大于等于3你视为拥有〖制衡〗大于等于4你将〖精策〗和〖制衡〗改为界限突破版本。",
kyoko_zhengyi_info: "锁定技若你装备区的花色数大于等于1你视为拥有〖精策〗大于等于2你视为拥有〖涉猎〗大于等于3你视为拥有〖制衡〗大于等于4你将〖精策〗和〖制衡〗改为界限突破版本。",
kyoko_jingce: "精策",
kyoko_shelie: "涉猎",
kyoko_zhiheng: "制衡",
shizuru_nianli: "念力",
shizuru_nianli_info:
"每轮限一次,你可以展示一张♦/♣/♥/♠手牌,然后视为使用一张不计入次数限制和记录的雷【杀】/【闪】/【桃】/【无懈可击】。",
shizuru_nianli_info: "每轮限一次,你可以展示一张♦/♣/♥/♠手牌,然后视为使用一张不计入次数限制和记录的雷【杀】/【闪】/【桃】/【无懈可击】。",
shizuru_benzhan: "奔战",
shizuru_benzhan_info:
"每回合限一次。当你使用或打出牌响应其他角色或其他角色使用或打出牌响应你后若此牌为基本牌你可令一名角色弃置两张牌或令一名角色摸两张牌非基本牌你可对一名角色造成1点伤害或令一名其他角色回复1点体力。",
shizuru_benzhan_info: "每回合限一次。当你使用或打出牌响应其他角色或其他角色使用或打出牌响应你后若此牌为基本牌你可令一名角色弃置两张牌或令一名角色摸两张牌非基本牌你可对一名角色造成1点伤害或令一名其他角色回复1点体力。",
shiorimiyuki_banyin: "伴音",
shiorimiyuki_banyin_info:
"当你受到伤害或回复体力后你可令一名其他角色回复1点体力。",
shiorimiyuki_banyin_info: "当你受到伤害或回复体力后你可令一名其他角色回复1点体力。",
shiorimiyuki_tingxian: "铤险",
shiorimiyuki_tingxian_info:
"出牌阶段开始时你可以摸至多三张牌。若如此做你回复1点体力且此阶段结束时你失去X点体力。X为你得到的牌中仍在手牌区的牌的数量",
shiorimiyuki_tingxian_info: "出牌阶段开始时你可以摸至多三张牌。若如此做你回复1点体力且此阶段结束时你失去X点体力。X为你得到的牌中仍在手牌区的牌的数量",
shiorimiyuki_tingxian2: "铤险",
miki_shenqiang: "神枪",
miki_shenqiang_info:
"锁定技,游戏开始时,你将一张【海德洛格拉迪尔特·改】和一张【望远镜】置入你的装备区。你装备区内的武器牌和宝物牌不能被其他角色弃置。",
miki_shenqiang_info: "锁定技,游戏开始时,你将一张【海德洛格拉迪尔特·改】和一张【望远镜】置入你的装备区。你装备区内的武器牌和宝物牌不能被其他角色弃置。",
miki_huanmeng: "幻梦",
miki_huanmeng_info:
"准备阶段开始时你可以观看牌堆顶的X+1张牌并可以按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。X为你装备区内的牌数",
miki_huanmeng_info: "准备阶段开始时你可以观看牌堆顶的X+1张牌并可以按任意顺序置于牌堆顶或牌堆底。X为你装备区内的牌数",
miki_zhiluo: "治裸",
miki_zhiluo_info:
"锁定技,一名其他角色的回合结束时,若其在你的攻击范围内且其装备区内没有牌,则你选择:①摸一张牌。②视为对其使用一张【杀】。",
miki_zhiluo_info: "锁定技,一名其他角色的回合结束时,若其在你的攻击范围内且其装备区内没有牌,则你选择:①摸一张牌。②视为对其使用一张【杀】。",
miki_hydrogladiator: "海德洛",
miki_hydrogladiator_info:
"全名为【海德洛格拉迪尔特·改】。锁定技当你因执行【杀】的效果而对目标角色造成伤害后你弃置所有至目标角色距离为1的其他角色的一张牌或弃置其两张牌。",
miki_hydrogladiator_info: "全名为【海德洛格拉迪尔特·改】。锁定技当你因执行【杀】的效果而对目标角色造成伤害后你弃置所有至目标角色距离为1的其他角色的一张牌或弃置其两张牌。",
miki_hydrogladiator_skill: "海德洛格拉迪尔特·改",
miki_binoculars: "望远镜",
miki_binoculars_info: "锁定技,其他角色的手牌对你可见。",
shiori_huijuan: "绘卷",
shiori_huijuan_discard: "绘卷",
shiori_huijuan_info:
"锁定技其他角色的结束阶段开始时你可以视为使用一张该角色本回合出牌阶段内使用过的基本牌或普通锦囊牌。准备阶段开始时若你自上个回合起以此法使用的牌数不小于X则你选择一项①弃置装备区或判定区内的一张牌。②跳过本回合的出牌阶段。X为场上玩家数的一半且至少为2",
shiori_huijuan_info: "锁定技其他角色的结束阶段开始时你可以视为使用一张该角色本回合出牌阶段内使用过的基本牌或普通锦囊牌。准备阶段开始时若你自上个回合起以此法使用的牌数不小于X则你选择一项①弃置装备区或判定区内的一张牌。②跳过本回合的出牌阶段。X为场上玩家数的一半且至少为2",
kaori_siyuan: "思愿",
kaori_siyuan_info:
"出牌阶段,你可以将一张装备牌或延时锦囊牌置于一名其他角色的装备区内,然后可以视为使用一张基本牌或普通锦囊牌。",
kaori_siyuan_info: "出牌阶段,你可以将一张装备牌或延时锦囊牌置于一名其他角色的装备区内,然后可以视为使用一张基本牌或普通锦囊牌。",
akiko_dongcha: "洞察",
akiko_dongcha_info_identity:
"锁定技,其他角色的手牌对你可见。游戏开始时,你令其他角色的身份牌对你可见。",
akiko_dongcha_info_identity: "锁定技,其他角色的手牌对你可见。游戏开始时,你令其他角色的身份牌对你可见。",
akiko_dongcha_info: "锁定技,其他角色的手牌对你可见。",
abyusa_jueqing: "绝情",
abyusa_jueqing_info:
"当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做你失去X点体力并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗X为伤害值。",
abyusa_jueqing_info: "当你对其他角色造成伤害时,你可以令此伤害值+X。若如此做你失去X点体力并于此伤害结算完成后修改〖绝情〗X为伤害值。",
abyusa_jueqing_1st: "绝情",
abyusa_jueqing_rewrite: "绝情·改",
abyusa_jueqing_rewrite_info: "锁定技,你即将造成的伤害均视为失去体力。",
abyusa_dunying: "遁影",
abyusa_dunying_info:
"锁定技,其他角色计算与你的距离时+X。准备阶段和结束阶段你摸X张牌X为你已损失的体力值。",
abyusa_dunying_info: "锁定技,其他角色计算与你的距离时+X。准备阶段和结束阶段你摸X张牌X为你已损失的体力值。",
godan_yuanyi: "远忆",
godan_yuanyi_info:
"锁定技回合开始时你摸X张牌并进行一个额外的出牌阶段。X为游戏轮数且至多为3",
godan_yuanyi_info: "锁定技回合开始时你摸X张牌并进行一个额外的出牌阶段。X为游戏轮数且至多为3",
godan_feiqu: "肥躯",
godan_feiqu_info:
"锁定技,当你使用【杀】时,或你成为【杀】的目标后,你令此【杀】不可被响应。",
godan_feiqu_info: "锁定技,当你使用【杀】时,或你成为【杀】的目标后,你令此【杀】不可被响应。",
godan_xiaoyuan: "消元",
godan_xiaoyuan_info:
"觉醒技当你扣减体力时若你的体力值小于4则你减3点体力上限并摸三张牌失去【肥躯】。",
godan_xiaoyuan_info: "觉醒技当你扣减体力时若你的体力值小于4则你减3点体力上限并摸三张牌失去【肥躯】。",
yuu_lveduo: "掠夺",
yuu_lveduo_info:
"每轮限一次,其他角色的回合开始时,若你本局游戏内未对其发动过〖掠夺〗且你的武将牌正面朝上,你可以将武将牌翻面并获得该角色本回合内的控制权。此回合结束时,你将武将牌翻回正面。锁定技,若你的武将牌背面朝上,则你不能使用或打出牌。",
yuu_lveduo_full_info:
"每轮限一次其他角色的回合开始时若你本局游戏内未对其发动过〖掠夺〗且你的武将牌正面朝上你可以将武将牌翻面并获得该角色本回合内的控制权。此回合结束时你将武将牌翻回正面获得该角色武将牌上所有的带有「Charlotte」标签的技能且该角色失去这些技能。锁定技若你的武将牌背面朝上则你不能使用或打出牌。",
yuu_lveduo_info: "每轮限一次,其他角色的回合开始时,若你本局游戏内未对其发动过〖掠夺〗且你的武将牌正面朝上,你可以将武将牌翻面并获得该角色本回合内的控制权。此回合结束时,你将武将牌翻回正面。锁定技,若你的武将牌背面朝上,则你不能使用或打出牌。",
yuu_lveduo_full_info: "每轮限一次其他角色的回合开始时若你本局游戏内未对其发动过〖掠夺〗且你的武将牌正面朝上你可以将武将牌翻面并获得该角色本回合内的控制权。此回合结束时你将武将牌翻回正面获得该角色武将牌上所有的带有「Charlotte」标签的技能且该角色失去这些技能。锁定技若你的武将牌背面朝上则你不能使用或打出牌。",
ryoichi_baoyi: "爆衣",
ryoichi_baoyi_info:
"锁定技当你失去装备区内的一张牌后你摸一张牌然后选择一项①令一名其他女性角色失去1点体力。②弃置一名其他非女性角色区域内的两张牌。",
ryoichi_baoyi_info: "锁定技当你失去装备区内的一张牌后你摸一张牌然后选择一项①令一名其他女性角色失去1点体力。②弃置一名其他非女性角色区域内的两张牌。",
ryoichi_tuipi: "褪皮",
ryoichi_tuipi_info:
"锁定技,你不是【顺手牵羊】和【过河拆桥】的合法目标。你装备区的牌于弃牌阶段内计入手牌上限。",
ryoichi_tuipi_info: "锁定技,你不是【顺手牵羊】和【过河拆桥】的合法目标。你装备区的牌于弃牌阶段内计入手牌上限。",
kotori_yumo: "驭魔",
kotori_yumo_damage: "驭魔",
kotori_yumo_gain: "驭魔",
kotori_yumo_info:
"锁定技,游戏开始时,你获得蓝色、红色、绿色、黄色、灰色魔物各一个。当有角色受到伤害后,若你没有对应的标记,你根据其势力获得一个对应魔物:魏:蓝、蜀:红、吴:绿、群:黄、灰:晋、键:紫。回合开始时,你可以弃置一个对应的魔物并获得以下技能之一直到回合结束:蓝:魏业、红:蜀义、绿:吴耀、黄:群心、灰:晋势、紫:键魂。",
kotori_yumo_info: "锁定技,游戏开始时,你获得蓝色、红色、绿色、黄色、灰色魔物各一个。当有角色受到伤害后,若你没有对应的标记,你根据其势力获得一个对应魔物:魏:蓝、蜀:红、吴:绿、群:黄、灰:晋、键:紫。回合开始时,你可以弃置一个对应的魔物并获得以下技能之一直到回合结束:蓝:魏业、红:蜀义、绿:吴耀、黄:群心、灰:晋势、紫:键魂。",
kotori_skill_wei: "魏业",
kotori_skill_wei_info:
"回合开始时,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,该角色须弃置一张牌,否则你摸一张牌。",
kotori_skill_wei_info: "回合开始时,你可以弃置一张牌并指定一名其他角色,该角色须弃置一张牌,否则你摸一张牌。",
kotori_skill_shu: "蜀义",
kotori_skill_shu_info:
"你使用【杀】上限+1出牌阶段结束时若你于此阶段使用【杀】次数不少于2摸一张牌。",
kotori_skill_shu_info: "你使用【杀】上限+1出牌阶段结束时若你于此阶段使用【杀】次数不少于2摸一张牌。",
kotori_skill_wu: "吴耀",
kotori_skill_wu_info:
"回合结束时,若你的手牌数不等于你的体力值,则你摸一张牌。",
kotori_skill_wu_info: "回合结束时,若你的手牌数不等于你的体力值,则你摸一张牌。",
kotori_skill_qun: "群心",
kotori_skill_qun_info:
"锁定技弃牌阶段开始时若你的手牌数比体力值多2或更多你本回合手牌上限+1若你已损失体力值大于1你手牌上限+1。",
kotori_skill_qun_info: "锁定技弃牌阶段开始时若你的手牌数比体力值多2或更多你本回合手牌上限+1若你已损失体力值大于1你手牌上限+1。",
kotori_skill_key: "键魂",
kotori_skill_key_info:
"出牌阶段限一次你可以摸一张牌并获得1点护甲。若如此做你于当前回合结束时失去1点体力。",
kotori_skill_key_info: "出牌阶段限一次你可以摸一张牌并获得1点护甲。若如此做你于当前回合结束时失去1点体力。",
kotori_skill_jin: "晋势",
kotori_skill_jin_info:
"摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而得到的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。",
kotori_skill_jin_info: "摸牌阶段结束时,你可以展示你于此阶段内因摸牌而得到的牌。若这些牌的花色均不同,则你摸一张牌。",
kotori_yumo_wei: '<span class="thundertext">魔物</span>',
kotori_yumo_shu: '<span class="firetext">魔物</span>',
kotori_yumo_wu: '<span class="greentext">魔物</span>',
@ -464,157 +356,106 @@ const translates = {
kotori_yumo_key: '<span class="legendtext">魔物</span>',
kotori_yumo_jin: '<span class="icetext">魔物</span>',
kotori_huazhan: "花绽",
kotori_huazhan_info:
"每回合每种魔物限一次,你可将一个蓝色/红色/绿色/黄色/紫色/灰色魔物当做【树上开花】使用。",
kotori_huazhan_info: "每回合每种魔物限一次,你可将一个蓝色/红色/绿色/黄色/紫色/灰色魔物当做【树上开花】使用。",
jojiro_shensu: "神速",
jojiro_shensu_info:
"你可以选择一至三项1. 跳过判定阶段和摸牌阶段2. 跳过出牌阶段并弃置一张装备牌3. 跳过弃牌阶段并将你的武将牌翻面。你每选择一项,视为你对一名其他角色使用一张没有距离限制的【杀】。",
jojiro_shensu_info: "你可以选择一至三项1. 跳过判定阶段和摸牌阶段2. 跳过出牌阶段并弃置一张装备牌3. 跳过弃牌阶段并将你的武将牌翻面。你每选择一项,视为你对一名其他角色使用一张没有距离限制的【杀】。",
jojiro_shensu1: "神速",
jojiro_shensu2: "神速",
jojiro_shensu4: "神速",
jojiro_shunying: "瞬影",
jojiro_shunying_info:
"锁定技回合结束时若你本回合内跳过了阶段则你选择一项1.失去1点体力。2.移动至多X格并摸X张牌X为你本回合内跳过的阶段数。",
jojiro_shunying_info: "锁定技回合结束时若你本回合内跳过了阶段则你选择一项1.失去1点体力。2.移动至多X格并摸X张牌X为你本回合内跳过的阶段数。",
shiroha_yuzhao: "预兆",
shiroha_yuzhao_umi: "预兆",
shiroha_yuzhao_info:
"锁定技游戏开始时你将牌堆顶的X张牌扣置于你的武将牌上称为「兆」。一名角色的回合开始时若你有「兆」且其至你的距离不大于1则你将牌堆顶的X张牌扣置为「兆」然后将等量的「兆」置于牌堆顶。X为势力数",
shiroha_yuzhao_info: "锁定技游戏开始时你将牌堆顶的X张牌扣置于你的武将牌上称为「兆」。一名角色的回合开始时若你有「兆」且其至你的距离不大于1则你将牌堆顶的X张牌扣置为「兆」然后将等量的「兆」置于牌堆顶。X为势力数",
shiroha_guying: "孤影",
shiroha_guying_info:
"锁定技,每回合限一次,当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。",
shiroha_guying_info: "锁定技,每回合限一次,当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。",
shiroha_guying_rewrite: "孤影·改",
shiroha_guying_rewrite_info:
"当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你可进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。",
shiroha_guying_rewrite_info: "当你受到伤害/对其他角色造成伤害时,你可进行判定。若结果为红色/黑色,此伤害-1/+1。",
shiroha_jiezhao: "解兆",
shiroha_jiezhao_info:
"一名角色的判定牌生效前你可打出一张「兆」代替之。当你以此法移去最后一张「兆」后你加1点体力上限并回复1点体力然后修改〖孤影〗并随机获得以下技能中的一个〖炒饭〗/〖习事〗/〖呣啾〗/〖结伴〗。",
shiroha_jiezhao_info: "一名角色的判定牌生效前你可打出一张「兆」代替之。当你以此法移去最后一张「兆」后你加1点体力上限并回复1点体力然后修改〖孤影〗并随机获得以下技能中的一个〖炒饭〗/〖习事〗/〖呣啾〗/〖结伴〗。",
//猴年马月爆料再利用
shizuku_sizhi: "思智",
shizuku_sizhi2: "思智",
shizuku_sizhi_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置任意张点数之和为13的牌然后摸两倍数量的牌。以此法得到的牌中黑色牌本回合无距离和次数限制红色牌本回合不计入手牌上限。",
shizuku_sizhi_info: "出牌阶段限一次你可以弃置任意张点数之和为13的牌然后摸两倍数量的牌。以此法得到的牌中黑色牌本回合无距离和次数限制红色牌本回合不计入手牌上限。",
shizuku_biyi: "避忆",
shizuku_biyi_info:
"当你受到伤害后你可以进行一次判定然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌你回复1点体力。",
shizuku_biyi_info: "当你受到伤害后你可以进行一次判定然后若你弃置任意张点数之和与判定结果点数相同的牌你回复1点体力。",
shizuku_sanhua: "散花",
shizuku_sanhua_info:
"当你死亡时,你可令一名其他角色从牌堆中获得四张名称各不相同的基本牌。",
shizuku_sanhua_info: "当你死亡时,你可令一名其他角色从牌堆中获得四张名称各不相同的基本牌。",
hiroto_huyu: "虎驭",
hiroto_huyu2: "虎驭",
hiroto_huyu_info:
"其他角色的出牌阶段结束时,若你没有技能〖纵略〗,则其可将两张手牌交给你。若如此做,你获得〖纵略〗。你的下回合结束时,你失去〖纵略〗并将本回合内得到的所有牌交给该角色。",
hiroto_huyu_info: "其他角色的出牌阶段结束时,若你没有技能〖纵略〗,则其可将两张手牌交给你。若如此做,你获得〖纵略〗。你的下回合结束时,你失去〖纵略〗并将本回合内得到的所有牌交给该角色。",
hiroto_zonglve: "纵略",
hiroto_zonglve_info:
"锁定技,你的手牌上限+3。出牌阶段限一次你可以将一张手牌背面朝下放置并展示一名其他角色的一张手牌。若这两张牌颜色相同你对其造成1点伤害并弃置其展示的牌。颜色不同你获得该角色区域内的两张牌。",
hiroto_zonglve_info: "锁定技,你的手牌上限+3。出牌阶段限一次你可以将一张手牌背面朝下放置并展示一名其他角色的一张手牌。若这两张牌颜色相同你对其造成1点伤害并弃置其展示的牌。颜色不同你获得该角色区域内的两张牌。",
hiroto_tuolao: "脱牢",
hiroto_tuolao_info:
"觉醒技,回合结束后,若此回合不是你的第一个回合且你本轮内未因〖虎驭〗失去过牌,则你摸三张牌,失去〖虎驭〗并获得〖纵略〗。",
hiroto_tuolao_info: "觉醒技,回合结束后,若此回合不是你的第一个回合且你本轮内未因〖虎驭〗失去过牌,则你摸三张牌,失去〖虎驭〗并获得〖纵略〗。",
sakuya_junbu: "均步",
sakuya_junbu_info:
"锁定技若你已废除的装备栏数量≥1你使用牌无距离限制。≥2你使用牌无次数限制。≥3你使用牌时可以多指定一个目标。≥4你使用的牌不可被响应。≥5你使用牌造成伤害时失去1点体力令此伤害+1。",
sakuya_junbu_info: "锁定技若你已废除的装备栏数量≥1你使用牌无距离限制。≥2你使用牌无次数限制。≥3你使用牌时可以多指定一个目标。≥4你使用的牌不可被响应。≥5你使用牌造成伤害时失去1点体力令此伤害+1。",
rumi_shuwu: "淑武",
rumi_shuwu2: "淑武",
rumi_shuwu_info:
"锁定技你使用【杀】无距离和次数限制你使用普通锦囊牌选择目标后可增加一个目标。出牌阶段结束时你令X=0且每满足一项便令X+1①你于本阶段内使用【杀】的次数不大于1。②你于本阶段内未使用锦囊牌造成过伤害。③你的体力值不大于3。你摸X张牌且本回合手牌上限+X。",
rumi_shuwu_info: "锁定技你使用【杀】无距离和次数限制你使用普通锦囊牌选择目标后可增加一个目标。出牌阶段结束时你令X=0且每满足一项便令X+1①你于本阶段内使用【杀】的次数不大于1。②你于本阶段内未使用锦囊牌造成过伤害。③你的体力值不大于3。你摸X张牌且本回合手牌上限+X。",
chihaya_liewu: "烈武",
chihaya_liewu2: "烈武",
chihaya_liewu_info:
"锁定技你使用【杀】无距离和次数限制你使用普通锦囊牌选择目标后可增加一个目标。当你首次废除最后一个装备栏后你减4点体力上限并获得技能〖怀柔〗。",
chihaya_liewu_info: "锁定技你使用【杀】无距离和次数限制你使用普通锦囊牌选择目标后可增加一个目标。当你首次废除最后一个装备栏后你减4点体力上限并获得技能〖怀柔〗。",
chihaya_youfeng: "游凤",
chihaya_youfeng_info:
"转换技每轮限一次你可以加1点体力上限视为使用一张普通锦囊牌每轮限一次你可以废除你的一个装备栏视为使用一张基本牌。",
chihaya_youfeng_info: "转换技每轮限一次你可以加1点体力上限视为使用一张普通锦囊牌每轮限一次你可以废除你的一个装备栏视为使用一张基本牌。",
chihaya_huairou: "怀柔",
chihaya_huairou_info: "出牌阶段,你可以重铸装备牌。",
yukito_kongwu: "控物",
yukito_kongwu_info:
"出牌阶段限一次你可以表演《小空飞天》。若如此做你从以下项目中随机选择X项并执行其中的一项①令一名角色摸两张牌。②对一名角色造成1点伤害。③令一名已受伤的角色回复1点体力。④弃置一名角色区域内的两张牌。⑤移动场上的一张牌。若X=0则你弃置两张牌。X为你的得分",
yukito_kongwu_info: "出牌阶段限一次你可以表演《小空飞天》。若如此做你从以下项目中随机选择X项并执行其中的一项①令一名角色摸两张牌。②对一名角色造成1点伤害。③令一名已受伤的角色回复1点体力。④弃置一名角色区域内的两张牌。⑤移动场上的一张牌。若X=0则你弃置两张牌。X为你的得分",
yukito_yaxiang: "鸦翔",
yukito_yaxiang_info:
"限定技当有角色进入濒死状态时你可移去此武将牌然后令该角色将体力值回复至3点弃置判定区的所有牌并获得技能〖终愿〗。",
yukito_yaxiang_info: "限定技当有角色进入濒死状态时你可移去此武将牌然后令该角色将体力值回复至3点弃置判定区的所有牌并获得技能〖终愿〗。",
misuzu_zhongyuan: "终愿",
misuzu_zhongyuan_info:
"限定技。当你的判定结果生效时,你可将判定结果改为任意花色和点数并结束此时机。",
misuzu_zhongyuan_info: "限定技。当你的判定结果生效时,你可将判定结果改为任意花色和点数并结束此时机。",
asara_shelu: "摄录",
asara_shelu_info:
"出牌阶段限一次你可以弃置一张牌然后展示一名其他角色的一张手牌并将其置于你的武将牌上称为“影”。若你以此法弃置的牌和展示的牌花色相同则你摸两张牌。点数相同则你回复1点体力。",
asara_shelu_info: "出牌阶段限一次你可以弃置一张牌然后展示一名其他角色的一张手牌并将其置于你的武将牌上称为“影”。若你以此法弃置的牌和展示的牌花色相同则你摸两张牌。点数相同则你回复1点体力。",
asara_yingwei: "影威",
asara_yingwei_info:
"你可以如手牌般使用或打出“影”。锁定技,当你使用“影”时,强制触发对应的应变效果。",
asara_yingwei_info: "你可以如手牌般使用或打出“影”。锁定技,当你使用“影”时,强制触发对应的应变效果。",
kotomi_qinji: "琴击",
kotomi_qinji_info:
"出牌阶段开始时,你可视为使用使用【万箭齐发】。你以此法使用【万箭齐发】造成的伤害视为失去体力。",
kotomi_qinji_info: "出牌阶段开始时,你可视为使用使用【万箭齐发】。你以此法使用【万箭齐发】造成的伤害视为失去体力。",
kotomi_chuanxiang: "传箱",
kotomi_chuanxiang2: "传箱",
kotomi_chuanxiang_info:
"其他角色的出牌阶段限一次,其可以将装备区内的一张牌移动到另一名角色的装备区内,然后你摸一张牌。若你是目标角色,则你改为摸两张牌。",
kotomi_chuanxiang_info: "其他角色的出牌阶段限一次,其可以将装备区内的一张牌移动到另一名角色的装备区内,然后你摸一张牌。若你是目标角色,则你改为摸两张牌。",
mia_shihui: "时迴",
mia_shihui_info:
"锁定技摸牌阶段你改为摸X+1张牌X为你上回合弃置的牌数结束阶段你弃置一张牌并回复1点体力。",
mia_shihui_info: "锁定技摸牌阶段你改为摸X+1张牌X为你上回合弃置的牌数结束阶段你弃置一张牌并回复1点体力。",
mia_qianmeng: "潜梦",
mia_qianmeng_info:
"使命技。①游戏开始时,你摸一张牌,然后将一张牌置于牌堆的正中央。②使命:当有角色获得“潜梦”牌时,其将此牌交给你。你将体力值回复至上限,失去〖时迴〗并获得〖风发〗。③失败:当你死亡时,你可令一名角色获得牌堆中所有与“潜梦”牌花色点数相同的牌。",
mia_qianmeng_info: "使命技。①游戏开始时,你摸一张牌,然后将一张牌置于牌堆的正中央。②使命:当有角色获得“潜梦”牌时,其将此牌交给你。你将体力值回复至上限,失去〖时迴〗并获得〖风发〗。③失败:当你死亡时,你可令一名角色获得牌堆中所有与“潜梦”牌花色点数相同的牌。",
mia_fengfa: "风发",
mia_fengfa_info:
"锁定技。摸牌阶段你多摸X张牌X为你上回合使用过的牌数。",
mia_fengfa_info: "锁定技。摸牌阶段你多摸X张牌X为你上回合使用过的牌数。",
kano_liezhen: "列阵",
kano_liezhen_info:
"结束阶段,若你本回合内使用过牌且这些牌的类型:不均相同,你可视为使用【排兵布阵】或智囊;均相同,你获得仁库中的所有牌(没有则改为摸两张牌)。",
kano_liezhen_info: "结束阶段,若你本回合内使用过牌且这些牌的类型:不均相同,你可视为使用【排兵布阵】或智囊;均相同,你获得仁库中的所有牌(没有则改为摸两张牌)。",
kano_paibingbuzhen: "排兵布阵",
kano_paibingbuzhen_info:
"出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色摸一张牌,然后将一张牌置入仁库。若仁库中的牌类型或颜色均相同,则你摸一张牌。",
kano_paibingbuzhen_info: "出牌阶段,对至多三名角色使用。目标角色摸一张牌,然后将一张牌置入仁库。若仁库中的牌类型或颜色均相同,则你摸一张牌。",
kano_poyu: "破羽",
kano_poyu_info:
"当你成为【杀】或伤害性锦囊牌的目标后,若仁库中有牌,你可判定。然后你可从仁库中移去一张与此牌类型或花色相同的牌,令此牌对你无效。",
kano_poyu_info: "当你成为【杀】或伤害性锦囊牌的目标后,若仁库中有牌,你可判定。然后你可从仁库中移去一张与此牌类型或花色相同的牌,令此牌对你无效。",
liyingxia_sanli: "三礼",
liyingxia_sanli_info:
"锁定技。其他角色于其回合内前两次使用牌指定你为目标后,你摸一张牌;第三次使用牌指定你为目标后,你交给其一张牌。",
liyingxia_sanli_info: "锁定技。其他角色于其回合内前两次使用牌指定你为目标后,你摸一张牌;第三次使用牌指定你为目标后,你交给其一张牌。",
liyingxia_zhenjun: "振军",
liyingxia_zhenjun_info:
"键势力技。结束阶段你可以令至多X+1名角色各摸一张牌且这些角色于自己的下个回合内第一次造成的伤害+1X为你本回合内使用【杀】和伤害性锦囊牌的次数。",
liyingxia_zhenjun_info: "键势力技。结束阶段你可以令至多X+1名角色各摸一张牌且这些角色于自己的下个回合内第一次造成的伤害+1X为你本回合内使用【杀】和伤害性锦囊牌的次数。",
liyingxia_wumai: "武脉",
liyingxia_wumai_info:
"蜀势力技。一轮游戏开始时,你可以选择获得其中一个未选择过的技能直到本轮结束:〖八阵〗/〖集智〗/〖观星〗/〖游龙〗。若均已选择过则你可以摸X张牌X为场上已受伤的角色数且至多为3。",
liyingxia_wumai_info: "蜀势力技。一轮游戏开始时,你可以选择获得其中一个未选择过的技能直到本轮结束:〖八阵〗/〖集智〗/〖观星〗/〖游龙〗。若均已选择过则你可以摸X张牌X为场上已受伤的角色数且至多为3。",
erika_shisong: "识诵",
erika_shisong_info:
"锁定技。①你的手牌上限+XX为你的护甲数。②当你于回合内使用第Y张牌时若此牌与你上回合使用的第Y张牌类型相同则你摸一张牌。",
erika_shisong_info: "锁定技。①你的手牌上限+XX为你的护甲数。②当你于回合内使用第Y张牌时若此牌与你上回合使用的第Y张牌类型相同则你摸一张牌。",
erika_yousheng: "佑生",
erika_yousheng_info:
"使命技。①限定技。一轮游戏开始时你可以选择至多两名其他角色。你减2点体力上限并增加3点护甲。②当你〖佑生①〗选择的角色成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时你可以弃置X张牌并将此目标转移给自己X为你本轮内发动过〖佑生②〗的次数。此牌结算结束后你可令一名原目标角色获得此牌。③成功当你失去最后的护甲后若你已发动过〖佑生①〗则你和所有〖佑生①〗选择的角色各摸三张牌。④失败当一名〖佑生①〗选择的角色因【杀】或伤害类锦囊牌而受到伤害时你失去所有护甲并弃置等量的牌。",
erika_yousheng_append:
'<span style="font-family: yuanli">Death is not the end of life, but the completion of life.</span>',
erika_yousheng_info: "使命技。①限定技。一轮游戏开始时你可以选择至多两名其他角色。你减2点体力上限并增加3点护甲。②当你〖佑生①〗选择的角色成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时你可以弃置X张牌并将此目标转移给自己X为你本轮内发动过〖佑生②〗的次数。此牌结算结束后你可令一名原目标角色获得此牌。③成功当你失去最后的护甲后若你已发动过〖佑生①〗则你和所有〖佑生①〗选择的角色各摸三张牌。④失败当一名〖佑生①〗选择的角色因【杀】或伤害类锦囊牌而受到伤害时你失去所有护甲并弃置等量的牌。",
erika_yousheng_append: '<span style="font-family: yuanli">Death is not the end of life, but the completion of life.</span>',
satomi_luodao: "落刀",
satomi_luodao_info:
"当你使用【杀】指定目标后,你可以展示目标角色的所有手牌。若其中:有【闪】,则你弃置其中的一张【闪】;没有【闪】,则你弃置一张牌。",
satomi_luodao_info: "当你使用【杀】指定目标后,你可以展示目标角色的所有手牌。若其中:有【闪】,则你弃置其中的一张【闪】;没有【闪】,则你弃置一张牌。",
satomi_daohai: "稻海",
satomi_daohai_info:
"结束阶段,若你本回合内弃置过牌,则你可以视为使用一张【五谷丰登】。然后你可以将你于此【五谷丰登】中得到的牌当做【乐不思蜀】使用。",
satomi_daohai_append:
'<span style="font-family: yuanli">五穀豊穣、刈り入れ時だね!</span>',
satomi_daohai_info: "结束阶段,若你本回合内弃置过牌,则你可以视为使用一张【五谷丰登】。然后你可以将你于此【五谷丰登】中得到的牌当做【乐不思蜀】使用。",
satomi_daohai_append: '<span style="font-family: yuanli">五穀豊穣、刈り入れ時だね!</span>',
tenzen_fenghuan: "封还",
tenzen_fenghuan_info:
"其他角色使用的【杀】或伤害性锦囊牌结算结束后,若你是此牌的唯一目标,则你可以弃置任意张点数之和大于等于此牌点数两倍的牌,然后视为对其使用一张名称相同的牌。",
tenzen_fenghuan_info: "其他角色使用的【杀】或伤害性锦囊牌结算结束后,若你是此牌的唯一目标,则你可以弃置任意张点数之和大于等于此牌点数两倍的牌,然后视为对其使用一张名称相同的牌。",
tenzen_retianquan: "天全",
tenzen_retianquan_info:
"每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后你可失去1点体力或弃置一张牌然后亮出牌堆顶的三张牌若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后若此牌造成过伤害则你获得展示牌中的所有非基本牌。",
tenzen_retianquan_info: "每回合限一次。当你使用【杀】指定目标后你可失去1点体力或弃置一张牌然后亮出牌堆顶的三张牌若你的体力值小于体力上限的50%,则改为展示五张牌)。这些牌中每有一张基本牌,响应此牌所需的【闪】的数量便+1。此牌结算结束后若此牌造成过伤害则你获得展示牌中的所有非基本牌。",
iriya_yinji: "殷极",
iriya_yinji_info:
"锁定技。出牌阶段开始时你将手牌摸至17张。你不能直接使用以此法得到的牌。",
iriya_yinji_info: "锁定技。出牌阶段开始时你将手牌摸至17张。你不能直接使用以此法得到的牌。",
iriya_haozhi: "豪掷",
iriya_haozhi_info:
"出牌阶段,你可以按照斗地主牌型弃置至少两张牌,且其他角色可以依次对其进行一轮响应。最后一名进行响应的角色可以根据对应牌型执行对应效果。" +
"对子:其可以令至多两名角色各摸一张牌。" +
"三带:其可以弃置至多三名其他角色的各一张牌,然后摸一张牌。" +
"单顺:其可以弃置一名其他角色的一张牌。若其未以此法弃置过颜色相同的牌,则其可以重复此流程。然后其摸等量的牌。" +
"双顺:其可以获得一名其他角色的一张牌。若其未以此法获得过颜色相同的牌,则其可以重复此流程。然后其回复等量的体力。" +
"三顺/飞机其可以令至多3名其他角色翻面然后对其中一名角色造成1点火属性伤害。" +
"炸弹/四带二其可以对一名角色造成2点雷属性伤害然后目标角色翻面弃置装备区的所有牌和四张手牌。",
iriya_haozhi_info: "出牌阶段,你可以按照斗地主牌型弃置至少两张牌,且其他角色可以依次对其进行一轮响应。最后一名进行响应的角色可以根据对应牌型执行对应效果。" + "对子:其可以令至多两名角色各摸一张牌。" + "三带:其可以弃置至多三名其他角色的各一张牌,然后摸一张牌。" + "单顺:其可以弃置一名其他角色的一张牌。若其未以此法弃置过颜色相同的牌,则其可以重复此流程。然后其摸等量的牌。" + "双顺:其可以获得一名其他角色的一张牌。若其未以此法获得过颜色相同的牌,则其可以重复此流程。然后其回复等量的体力。" + "三顺/飞机其可以令至多3名其他角色翻面然后对其中一名角色造成1点火属性伤害。" + "炸弹/四带二其可以对一名角色造成2点雷属性伤害然后目标角色翻面弃置装备区的所有牌和四张手牌。",
visible_fuuko_xingdiao: '<span data-nature="soilmm">星</span>',
fuuko_xingdiao: "星雕",
fuuko_xingdiao_info:
"锁定技。游戏开始时你将手牌摸至8张然后将所有手牌明置称为“星”不计入手牌上限。每名其他角色限一次其可以于出牌阶段选择获得你的一张“星”然后你摸一张牌。",
fuuko_xingdiao_info: "锁定技。游戏开始时你将手牌摸至8张然后将所有手牌明置称为“星”不计入手牌上限。每名其他角色限一次其可以于出牌阶段选择获得你的一张“星”然后你摸一张牌。",
fuuko_chuanyuan: "传愿",
fuuko_chuanyuan_info:
"锁定技。当你失去一张“星”后你回复1点体力然后从牌堆中获得一张和“星”花色点数相同的牌没有则改为摸一张牌且使用此牌无距离和次数限制。",
fuuko_chuanyuan_info: "锁定技。当你失去一张“星”后你回复1点体力然后从牌堆中获得一张和“星”花色点数相同的牌没有则改为摸一张牌且使用此牌无距离和次数限制。",
};
export default translates;

View File

@ -1,10 +1,10 @@
export default {
"#yuri_xingdong1": "では、オペレーション・スターーート!!",
"#yuri_xingdong2": "では、オペレーション・スタート!",
"#yuri_xingdong3": "では、オペレーションスタート!",
"#yuri_xingdong_gain1": "…さすがね、あたしの勘。",
"#yuri_xingdong_gain2": "あたしの予想ではね。",
"#yuri_wangxi1": "賢明ね。これでようやくあなたにも戦線で戦う目的が生まれたってわけね。",
"#yuri_wangxi2": "落ち着いて…ここは地獄なんかじゃないわ。",
"#key_yuri:die": "ひどい…リーダーね。",
};
export default {
"#yuri_xingdong1": "では、オペレーション・スターーート!!",
"#yuri_xingdong2": "では、オペレーション・スタート!",
"#yuri_xingdong3": "では、オペレーションスタート!",
"#yuri_xingdong_gain1": "…さすがね、あたしの勘。",
"#yuri_xingdong_gain2": "あたしの予想ではね。",
"#yuri_wangxi1": "賢明ね。これでようやくあなたにも戦線で戦う目的が生まれたってわけね。",
"#yuri_wangxi2": "落ち着いて…ここは地獄なんかじゃないわ。",
"#key_yuri:die": "ひどい…リーダーね。",
};

File diff suppressed because it is too large Load Diff

167
character/mobile/card.js Normal file
View File

@ -0,0 +1,167 @@
import { lib, game, ui, get, ai, _status } from "../../noname.js";
const cards = {
ly_piliche: {
fullskin: true,
//vanish:true,
derivation: "liuye",
cardcolor: "diamond",
type: "equip",
subtype: "equip1",
distance: { attackFrom: -8 },
skills: ["ly_piliche"],
//destroy:'polu'
},
wolong_card: {
type: "takaramono",
fullskin: true,
//derivation:"pangdegong",
},
fengchu_card: {
type: "takaramono",
fullskin: true,
//derivation:"pangdegong",
},
xuanjian_card: {
fullskin: true,
type: "takaramono",
//derivation:"pangdegong",
},
shuijing_card: {
fullskin: true,
type: "takaramono",
//derivation:"pangdegong",
},
rewrite_bagua: {
derivation: "majun",
//cardimage:"bagua",
fullskin: true,
type: "equip",
subtype: "equip2",
ai: {
basic: {
equipValue: 7.5,
},
},
skills: ["rw_bagua_skill"],
},
rewrite_baiyin: {
derivation: "majun",
fullskin: true,
//cardimage:"baiyin",
type: "equip",
subtype: "equip2",
loseDelay: false,
onLose: function () {
player.addTempSkill("rw_baiyin_skill_lose");
},
skills: ["rw_baiyin_skill"],
tag: {
recover: 1,
},
ai: {
order: 9.5,
equipValue: function (card, player) {
if (player.hp == player.maxHp) return 5;
if (player.countCards("h", "rewrite_baiyin")) return 6;
return 0;
},
basic: {
equipValue: 5,
},
},
},
rewrite_lanyinjia: {
derivation: "majun",
//cardimage:"lanyinjia",
fullskin: true,
type: "equip",
subtype: "equip2",
skills: ["rw_lanyinjia", "lanyinjia2"],
ai: {
equipValue: 6,
basic: {
equipValue: 1,
},
},
},
rewrite_renwang: {
derivation: "majun",
//cardimage:"renwang",
fullskin: true,
type: "equip",
subtype: "equip2",
skills: ["rw_renwang_skill"],
ai: {
basic: {
equipValue: 7.5,
},
},
},
rewrite_tengjia: {
derivation: "majun",
//cardimage:"tengjia",
fullskin: true,
type: "equip",
subtype: "equip2",
//cardnature:"fire",
ai: {
equipValue: function (card, player) {
if (player.hasSkillTag("maixie") && player.hp > 1) return 0;
if (player.hasSkillTag("noDirectDamage")) return 10;
if (get.damageEffect(player, player, player, "fire") >= 0) return 10;
var num =
3 -
game.countPlayer(function (current) {
return get.attitude(current, player) < 0;
});
if (player.hp == 1) num += 4;
if (player.hp == 2) num += 1;
if (player.hp == 3) num--;
if (player.hp > 3) num -= 4;
return num;
},
basic: {
equipValue: 3,
},
},
skills: ["rw_tengjia1", "rw_tengjia2", "rw_tengjia3", "rw_tengjia4"],
},
rewrite_zhuge: {
derivation: "majun",
//cardimage:"zhuge",
distance: {
attackFrom: -2,
},
fullskin: true,
type: "equip",
subtype: "equip1",
ai: {
equipValue: function (card, player) {
if (
!game.hasPlayer(function (current) {
return player.canUse("sha", current) && get.effect(current, { name: "sha" }, player, player) > 0;
})
) {
return 1;
}
if (player.hasSha() && _status.currentPhase == player) {
if (player.getEquip("zhuge") || player.getCardUsable("sha") == 0) {
return 10;
}
}
var num = player.countCards("h", "sha");
if (num > 1) return 6 + num;
return 3 + num;
},
basic: {
equipValue: 5,
},
tag: {
valueswap: 1,
},
},
skills: ["rw_zhuge_skill"],
},
};
export default cards;

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More