diff --git a/character/onlyOL.js b/character/onlyOL.js index 0e627cfee..13e5b40ba 100644 --- a/character/onlyOL.js +++ b/character/onlyOL.js @@ -72,7 +72,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ const player=event.player,history=player.getHistory('lose',evt=>{ return evt.getParent(2).name=='recast'&&evt.getParent(3).name=='olsbguidao'; }); - if(!history.length) event.set('olsbguidao_num',0); + if(!history.length) event.set('olsbguidao_num',1); else{ const evt=history[history.length-1]; event.set('olsbguidao_num',evt.cards.filter(card=>get.name(card,player)=='sha').length+1); @@ -495,7 +495,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ olsbfumeng:'赋梦', olsbfumeng_info:'一轮游戏开始时,你可以令任意张手牌的牌名视为【杀】。', olsbguidao:'归刀', - olsbguidao_info:'出牌阶段,你可以重铸两张牌并视为使用一张【决斗】(若你本回合已发动过〖归刀〗,则此次重铸的【杀】数必须比本回合上一次发动〖归刀〗重铸的【杀】数多)。目标角色受到此牌伤害时,其须猜测你手牌中牌名为【杀】的牌数量多还是牌名不为【杀】的牌数多,若其猜错,则此【决斗】对其造成的伤害+1。', + olsbguidao_info:'出牌阶段,你可以重铸两张牌并视为使用一张【决斗】(重铸的【杀】数须比本回合上次发动〖归刀〗重铸的【杀】数多)。目标角色受到此牌伤害时,其须猜测你手牌中牌名为【杀】的牌数量多还是牌名不为【杀】的牌数多,若其猜错,则此【决斗】对其造成的伤害+1。', onlyOL_yijiang1:'OL专属·将1', onlyOL_yijiang2:'OL专属·将2',