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caff7c78f8
48
game/game.js
48
game/game.js
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@ -21610,10 +21610,11 @@
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inputExtName.disabled=true;
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setTimeout(function(){
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var ext={};
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var config,help;
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for(var i in dash4.content){
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try{
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eval('ext[i]='+dash4.content[i]);
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||||
if(i=='content'||i=='precontent'){
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eval('ext[i]='+dash4.content[i]);
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||||
if(typeof ext[i]!='function'){
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||||
throw('err');
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}
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@ -21622,6 +21623,8 @@
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}
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}
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else{
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||||
eval(dash4.content[i]);
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eval('ext[i]='+i);
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||||
if(typeof ext[i]!='object'){
|
||||
throw('err');
|
||||
}
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||||
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@ -21631,6 +21634,7 @@
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}
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}
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catch(e){
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console.log(e);
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delete ext[i];
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}
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}
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@ -22172,7 +22176,7 @@
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}
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||||
newCard.querySelector('.new_description').value=page.content.pack.translate[this.link+'_info'];
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var info=page.content.pack.card[this.link];
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container.code=get.stringify(info);
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container.code='card='+get.stringify(info);
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toggle.innerHTML='编辑卡牌 <div>></div>';
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var confirm=newCard.querySelector('.menubutton.large');
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@ -22364,7 +22368,7 @@
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if(node.nextSibling){
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node.nextSibling.remove();
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}
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||||
container.code='{\n type:"basic",\n enable:true,\n filterTarget:true,\n content:function(){\n target.draw()\n },\n ai:{\n order:1,\n result:{\n target:1\n }\n }\n}';
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||||
container.code='card={\n \n}\n\n\/*\n示例:\ncard={\n type:"basic",\n enable:true,\n filterTarget:true,\n content:function(){\n target.draw()\n },\n ai:{\n order:1,\n result:{\n target:1\n }\n }\n}\n此例的效果为目标摸一张牌\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
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}
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newCard=ui.create.div('.new_character',page);
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||||
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@ -22471,7 +22475,7 @@
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citeButton.style.display='';
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selectname.style.display='none';
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confirmcontainer.style.display='none';
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container.code=get.stringify(lib.card[selectname.value]);
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||||
container.code='card='+get.stringify(lib.card[selectname.value]);
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codeButton.onclick.call(codeButton);
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||||
newCard.querySelector('input.new_description').value=lib.translate[selectname.value+'_info'];
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}
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||||
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@ -22555,7 +22559,7 @@
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|||
};
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||||
var saveConfig=ui.create.div('.editbutton','保存',editorpage,saveInput);
|
||||
var editor=ui.create.div(editorpage);
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||||
container.code='{\n type:"basic",\n enable:true,\n filterTarget:true,\n content:function(){\n target.draw()\n },\n ai:{\n order:1,\n result:{\n target:1\n }\n }\n}';
|
||||
container.code='card={\n \n}\n\n\/*\n示例:\ncard={\n type:"basic",\n enable:true,\n filterTarget:true,\n content:function(){\n target.draw()\n },\n ai:{\n order:1,\n result:{\n target:1\n }\n }\n}\n此例的效果为目标摸一张牌\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
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||||
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||||
ui.create.div('.menubutton.large.new_card','创建卡牌',newCard,function(){
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||||
var name=page.querySelector('input.new_name').value;
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||||
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@ -22597,7 +22601,9 @@
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|||
page.content.pack.translate[name]=translate;
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page.content.pack.translate[name+'_info']=info;
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||||
try{
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||||
eval('page.content.pack.card[name]='+container.code);
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var card;
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eval(container.code);
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||||
page.content.pack.card[name]=card;
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||||
}
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catch(e){
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||||
page.content.pack.card[name]={};
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||||
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@ -22798,7 +22804,7 @@
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|||
}
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||||
newSkill.querySelector('.new_description').value=page.content.pack.translate[this.link+'_info'];
|
||||
var info=page.content.pack.skill[this.link];
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||||
container.code=get.stringify(info);
|
||||
container.code='skill='+get.stringify(info);
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||||
|
||||
toggle.innerHTML='编辑技能 <div>></div>';
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||||
var confirm=newSkill.querySelector('.menubutton.large');
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||||
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@ -22850,7 +22856,7 @@
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|||
if(node.nextSibling){
|
||||
node.nextSibling.remove();
|
||||
}
|
||||
container.code='{\n trigger:{player:"phaseEnd"},\n frequent:true,\n content:function(){\n player.draw()\n }\n}';
|
||||
container.code='skill={\n \n}\n\n\/*\nskill={\n trigger:{player:"phaseEnd"},\n frequent:true,\n content:function(){\n player.draw()\n }\n}\n此例为闭月代码\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
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||||
}
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||||
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||||
newSkill=ui.create.div('.new_character.new_skill',page);
|
||||
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@ -22928,7 +22934,7 @@
|
|||
};
|
||||
var saveConfig=ui.create.div('.editbutton','保存',editorpage,saveInput);
|
||||
var editor=ui.create.div(editorpage);
|
||||
container.code='{\n trigger:{player:"phaseEnd"},\n frequent:true,\n content:function(){\n player.draw()\n }\n}';
|
||||
container.code='skill={\n \n}\n\n\/*\nskill={\n trigger:{player:"phaseEnd"},\n frequent:true,\n content:function(){\n player.draw()\n }\n}\n此例为闭月代码\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
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||||
|
||||
var citebutton=document.createElement('button');
|
||||
citebutton.innerHTML='引用代码';
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||||
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@ -22993,7 +22999,7 @@
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|||
skillopt.style.display='none';
|
||||
addSkillButton.style.display='none';
|
||||
cancelSkillButton.style.display='none';
|
||||
container.code=get.stringify(lib.skill[skillopt.value]);
|
||||
container.code='skill='+get.stringify(lib.skill[skillopt.value]);
|
||||
editbutton.onclick.call(editbutton);
|
||||
newSkill.querySelector('input.new_description').value=lib.translate[skillopt.value+'_info'];
|
||||
}
|
||||
|
@ -23028,7 +23034,9 @@
|
|||
page.content.pack.translate[name]=translate;
|
||||
page.content.pack.translate[name+'_info']=info;
|
||||
try{
|
||||
eval('page.content.pack.skill[name]='+container.code);
|
||||
var skill;
|
||||
eval(container.code);
|
||||
page.content.pack.skill[name]=skill;
|
||||
}
|
||||
catch(e){
|
||||
page.content.pack.skill[name]={};
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||||
|
@ -23071,7 +23079,7 @@
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|||
for(var i in lib.extensionPack[name].code){
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||||
switch(typeof lib.extensionPack[name].code[i]){
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||||
case 'function':page.content[i]=lib.extensionPack[name].code[i].toString();break;
|
||||
case 'object':page.content[i]=get.stringify(lib.extensionPack[name].code[i]);break;
|
||||
case 'object':page.content[i]=i+'='+get.stringify(lib.extensionPack[name].code[i]);break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(var i in page.content){
|
||||
|
@ -23079,10 +23087,10 @@
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
else{
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||||
dashes.content.node.code='function(config,pack){\n \/\/执行时机为界面加载之后,其它扩展内容加载之前\n \/\/参数1扩展选项(见选项代码);参数2为扩展定义的武将、卡牌和技能等(可修改)\n}';
|
||||
dashes.precontent.node.code='function(){\n \/\/执行时机为游戏启动时,游戏包加载之前,且不受禁用扩展的限制\n \/\/除添加模式外请慎用\n}';
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||||
dashes.config.node.code='{\n \n}\n\n\/*\n示例:\n{\n switcher_example:{\n name:"示例列表选项",\n init:"3",\n item:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n },\n toggle_example:{\n name:"示例开关选项",\n init:true\n }\n}\n此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
|
||||
dashes.help.node.code='{\n \n}\n\n\/*\n示例:\n{\n "帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
|
||||
dashes.content.node.code='function(config,pack){\n \n}\n\n\/*\n函数执行时机为游戏数据加载之后、界面加载之前\n参数1扩展选项(见选项代码);参数2为扩展定义的武将、卡牌和技能等(可在此函数中修改)\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
|
||||
dashes.precontent.node.code='function(){\n \n}\n\n\/*\n函数执行时机为游戏数据加载之前,且不受禁用扩展的限制\n除添加模式外请慎用\n*\/';
|
||||
dashes.config.node.code='config={\n \n}\n\n\/*\n示例:\nconfig={\n switcher_example:{\n name:"示例列表选项",\n init:"3",\n item:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n },\n toggle_example:{\n name:"示例开关选项",\n init:true\n }\n}\n此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
|
||||
dashes.help.node.code='help={\n \n}\n\n\/*\n示例:\nhelp={\n "帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/';
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
var dashes={};
|
||||
|
@ -23171,10 +23179,10 @@
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|||
}
|
||||
};
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||||
page.content={}
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||||
createCode('主','主代码',page,clickCode,'content','function(config,pack){\n \/\/执行时机为界面加载之后,其它扩展内容加载之前\n \/\/参数1扩展选项(见选项代码);参数2为扩展定义的武将、卡牌和技能等(可修改)\n}');
|
||||
createCode('启','启动代码',page,clickCode,'precontent','function(){\n \/\/执行时机为游戏启动时,游戏包加载之前,且不受禁用扩展的限制\n \/\/除添加模式外请慎用\n}');
|
||||
createCode('选','选项代码',page,clickCode,'config','{\n \n}\n\n\/*\n示例:\n{\n switcher_example:{\n name:"示例列表选项",\n init:"3",\n item:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n },\n toggle_example:{\n name:"示例开关选项",\n init:true\n }\n}\n此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
|
||||
createCode('帮','帮助代码',page,clickCode,'help','{\n \n}\n\n\/*\n示例:\n{\n "帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
|
||||
createCode('主','主代码',page,clickCode,'content','function(config,pack){\n \n}\n\n\/*\n函数执行时机为游戏数据加载之后、界面加载之前\n参数1扩展选项(见选项代码);参数2为扩展定义的武将、卡牌和技能等(可在此函数中修改)\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
|
||||
createCode('启','启动代码',page,clickCode,'precontent','function(){\n \n}\n\n\/*\n函数执行时机为游戏数据加载之前,且不受禁用扩展的限制\n除添加模式外请慎用\n*\/');
|
||||
createCode('选','选项代码',page,clickCode,'config','config={\n \n}\n\n\/*\n示例:\nconfig={\n switcher_example:{\n name:"示例列表选项",\n init:"3",\n item:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n },\n toggle_example:{\n name:"示例开关选项",\n init:true\n }\n}\n此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
|
||||
createCode('帮','帮助代码',page,clickCode,'help','help={\n \n}\n\n\/*\n示例:\nhelp={\n "帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
|
||||
|
||||
return page;
|
||||
}());
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,8 @@
|
|||
window.noname_update={
|
||||
version:'1.8.19.4',
|
||||
version:'1.8.19.5',
|
||||
changeLog:[
|
||||
'***注意:更新后将无法使用或导出自定义武将,请自行备份***',
|
||||
'新代码编辑器',
|
||||
'扩展代码编辑格式改动(见默认代码,现有代码不用改)',
|
||||
'修bug',
|
||||
],
|
||||
files:{
|
||||
|
@ -26,5 +26,6 @@ window.noname_update={
|
|||
'1.8.19.1':[],
|
||||
'1.8.19.2':[],
|
||||
'1.8.19.3':[],
|
||||
'1.8.19.4':[],
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -248,7 +248,7 @@ div.CodeMirror span.CodeMirror-nonmatchingbracket {color: #f22;}
|
|||
border-width: 0;
|
||||
background: transparent;
|
||||
/*font-family: inherit;*/
|
||||
font-family:'STHeiti','SimHei','Microsoft JhengHei','Microsoft YaHei','WenQuanYi Micro Hei',Helvetica,Arial,sans-serif;
|
||||
/*font-family:'STHeiti','SimHei','Microsoft JhengHei','Microsoft YaHei','WenQuanYi Micro Hei',Helvetica,Arial,sans-serif;*/
|
||||
font-size: inherit;
|
||||
margin: 0;
|
||||
white-space: pre;
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