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GPG Key ID: B5690EEEBB952194
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@ -648,7 +648,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
intro:{ intro:{
content:function(storage,player){ content:function(storage,player){
var muniu=player.getEquip('muniu'); var muniu=player.getEquip('muniu');
if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有张牌'; if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有张牌';
if(player.isUnderControl(true)){ if(player.isUnderControl(true)){
return get.translation(muniu.cards); return get.translation(muniu.cards);
} }
@ -658,7 +658,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}, },
mark:function(dialog,storage,player){ mark:function(dialog,storage,player){
var muniu=player.getEquip('muniu'); var muniu=player.getEquip('muniu');
if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有张牌'; if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有张牌';
if(player.isUnderControl(true)){ if(player.isUnderControl(true)){
dialog.addAuto(muniu.cards); dialog.addAuto(muniu.cards);
} }

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@ -2418,7 +2418,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){ if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌'; return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌';
} }
return '共有张牌'; return '共有张牌';
}, },
mark:function(dialog,storage,player){ mark:function(dialog,storage,player){
var card=player.getEquip('lianyaohu'); var card=player.getEquip('lianyaohu');
@ -2426,7 +2426,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dialog.addAuto(card.storage.shouna); dialog.addAuto(card.storage.shouna);
} }
else{ else{
return '共有张牌'; return '共有张牌';
} }
}, },
markcount:function(storage,player){ markcount:function(storage,player){
@ -4588,7 +4588,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
content:function(){ content:function(){
"step 0" "step 0"
if(event.isMine()){ if(event.isMine()){
event.longfan=ui.create.control('','','','',function(){ event.longfan=ui.create.control('零','零','零','零',function(){
event.longfan.status--; event.longfan.status--;
}); });
event.longfan.status=4; event.longfan.status=4;

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@ -15452,7 +15452,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcmieji:'灭计', dcmieji:'灭计',
dcmieji_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张武器牌或黑色锦囊牌。你将此牌置于牌堆顶,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:⒈弃置一张锦囊牌;⒉依次弃置两张非锦囊牌。', dcmieji_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张武器牌或黑色锦囊牌。你将此牌置于牌堆顶,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:⒈弃置一张锦囊牌;⒉依次弃置两张非锦囊牌。',
dcfencheng:'焚城', dcfencheng:'焚城',
dcfencheng_info:'限定技。出牌阶段你可以指定一名其他角色令从其开始的其他角色依次选择一项⒈弃置至少X张牌X为上一名角色弃置的牌数+1。⒉你对其造成2点伤害。', dcfencheng_info:'限定技。出牌阶段你可以指定一名其他角色令从其开始的其他角色依次选择一项⒈弃置至少X张牌X为上一名角色弃置的牌数+1。⒉你对其造成2点火焰伤害。',
oljiang:'激昂', oljiang:'激昂',
oljiang_info:'①当你使用【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后或成为【决斗】或红色【杀】的目标后你可以摸一张牌。②当有【决斗】或红色【杀】于每回合内首次因弃置而进入弃牌堆后你可以失去1点体力并获得这些牌。', oljiang_info:'①当你使用【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后或成为【决斗】或红色【杀】的目标后你可以摸一张牌。②当有【决斗】或红色【杀】于每回合内首次因弃置而进入弃牌堆后你可以失去1点体力并获得这些牌。',
re_xunyou:'界荀攸', re_xunyou:'界荀攸',

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@ -8048,7 +8048,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
quhu_info:'出牌阶段限一次你可以与一名体力值大于你的角色拼点若你赢则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢该角色对你造成1点伤害。', quhu_info:'出牌阶段限一次你可以与一名体力值大于你的角色拼点若你赢则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢该角色对你造成1点伤害。',
jieming_info:'当你受到1点伤害后你可令一名角色将手牌摸至X张X为其体力上限且至多为5。', jieming_info:'当你受到1点伤害后你可令一名角色将手牌摸至X张X为其体力上限且至多为5。',
qiangxi_info:'出牌阶段限一次你可以失去1点体力或弃置一张武器牌然后对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。', qiangxi_info:'出牌阶段限一次你可以失去1点体力或弃置一张武器牌然后对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。',
qiangxix_info:'出牌阶段限两次你可以失去1点体力或弃置一张武器牌然后一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成1点伤害。', qiangxix_info:'出牌阶段限两次你可以失去1点体力或弃置一张武器牌然后一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成1点伤害。',
tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。', tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。',
shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。', shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。',
luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。', luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。',

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@ -4761,7 +4761,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
event.goto(2); event.goto(2);
} }
else{ else{
var choices=['','一','二']; var choices=['','一','二'];
player.chooseControl(choices).set('prompt','镇荧:请选择要将手牌调整至的张数').set('ai',()=>{ player.chooseControl(choices).set('prompt','镇荧:请选择要将手牌调整至的张数').set('ai',()=>{
return [0,1,2].randomGet(); return [0,1,2].randomGet();
}); });

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@ -2268,7 +2268,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
} }
else event.finish(); else event.finish();
'step 2' 'step 2'
target.chooseBool('是否受到'+get.translation(target)+'造成的1点火焰伤害令其跳过一个阶段').set('ai',()=>_status.event.choice).set('choice',get.damageEffect(target,player,target)>=-5); target.chooseBool('是否受到'+get.translation(player)+'造成的1点火焰伤害令其跳过一个阶段').set('ai',()=>_status.event.choice).set('choice',get.damageEffect(target,player,target)>=-5);
'step 3' 'step 3'
if(result.bool){ if(result.bool){
player.line(target); player.line(target);