commit
c800338f74
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@ -648,7 +648,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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intro:{
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intro:{
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content:function(storage,player){
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content:function(storage,player){
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var muniu=player.getEquip('muniu');
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var muniu=player.getEquip('muniu');
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if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有〇张牌';
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if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有零张牌';
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if(player.isUnderControl(true)){
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if(player.isUnderControl(true)){
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return get.translation(muniu.cards);
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return get.translation(muniu.cards);
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}
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}
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@ -658,7 +658,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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mark:function(dialog,storage,player){
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mark:function(dialog,storage,player){
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var muniu=player.getEquip('muniu');
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var muniu=player.getEquip('muniu');
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if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有〇张牌';
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if(!muniu||!muniu.cards||!muniu.cards.length) return '共有零张牌';
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if(player.isUnderControl(true)){
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if(player.isUnderControl(true)){
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dialog.addAuto(muniu.cards);
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dialog.addAuto(muniu.cards);
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}
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}
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@ -2418,7 +2418,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
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if(card&&card.storage.shouna&&card.storage.shouna.length){
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return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌';
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return '共有'+get.cnNumber(card.storage.shouna.length)+'张牌';
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}
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}
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return '共有〇张牌';
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return '共有零张牌';
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},
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},
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mark:function(dialog,storage,player){
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mark:function(dialog,storage,player){
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var card=player.getEquip('lianyaohu');
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var card=player.getEquip('lianyaohu');
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@ -2426,7 +2426,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dialog.addAuto(card.storage.shouna);
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dialog.addAuto(card.storage.shouna);
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}
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}
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else{
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else{
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return '共有〇张牌';
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}
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}
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},
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},
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markcount:function(storage,player){
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markcount:function(storage,player){
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@ -4588,7 +4588,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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content:function(){
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content:function(){
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"step 0"
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"step 0"
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if(event.isMine()){
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if(event.isMine()){
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event.longfan=ui.create.control('〇','〇','〇','〇',function(){
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event.longfan=ui.create.control('零','零','零','零',function(){
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event.longfan.status--;
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event.longfan.status--;
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});
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});
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event.longfan.status=4;
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event.longfan.status=4;
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@ -15452,7 +15452,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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dcmieji:'灭计',
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dcmieji:'灭计',
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dcmieji_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张武器牌或黑色锦囊牌。你将此牌置于牌堆顶,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:⒈弃置一张锦囊牌;⒉依次弃置两张非锦囊牌。',
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dcmieji_info:'出牌阶段限一次,你可以展示一张武器牌或黑色锦囊牌。你将此牌置于牌堆顶,然后令一名有手牌的其他角色选择一项:⒈弃置一张锦囊牌;⒉依次弃置两张非锦囊牌。',
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dcfencheng:'焚城',
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dcfencheng:'焚城',
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dcfencheng_info:'限定技。出牌阶段,你可以指定一名其他角色,令从其开始的其他角色依次选择一项:⒈弃置至少X张牌(X为上一名角色弃置的牌数+1)。⒉你对其造成2点伤害。',
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dcfencheng_info:'限定技。出牌阶段,你可以指定一名其他角色,令从其开始的其他角色依次选择一项:⒈弃置至少X张牌(X为上一名角色弃置的牌数+1)。⒉你对其造成2点火焰伤害。',
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oljiang:'激昂',
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oljiang:'激昂',
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oljiang_info:'①当你使用【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。②当有【决斗】或红色【杀】于每回合内首次因弃置而进入弃牌堆后,你可以失去1点体力并获得这些牌。',
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oljiang_info:'①当你使用【决斗】或红色【杀】指定第一个目标后,或成为【决斗】或红色【杀】的目标后,你可以摸一张牌。②当有【决斗】或红色【杀】于每回合内首次因弃置而进入弃牌堆后,你可以失去1点体力并获得这些牌。',
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re_xunyou:'界荀攸',
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re_xunyou:'界荀攸',
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@ -8048,7 +8048,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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quhu_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢,该角色对你造成1点伤害。',
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quhu_info:'出牌阶段限一次,你可以与一名体力值大于你的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内另一名由你指定的角色造成1点伤害。若你没赢,该角色对你造成1点伤害。',
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jieming_info:'当你受到1点伤害后,你可令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。',
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jieming_info:'当你受到1点伤害后,你可令一名角色将手牌摸至X张(X为其体力上限且至多为5)。',
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qiangxi_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。',
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qiangxi_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。',
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qiangxix_info:'出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成1点伤害。',
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qiangxix_info:'出牌阶段限两次,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,然后对一名本阶段内未成为过〖强袭〗的目标的其他角色造成1点伤害。',
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tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。',
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tianyi_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色拼点。若你赢,你获得以下技能效果直到回合结束:你使用【杀】没有距离限制;可额外使用一张【杀】;使用【杀】时可额外指定一个目标。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。',
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shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。',
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shuangxiong_info:'摸牌阶段,你可以改为进行一次判定:你获得此判定牌,且你可以于此回合内将任意一张与此判定牌不同颜色的手牌当做【决斗】使用。',
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luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。',
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luanji_info:'出牌阶段,你可以将任意两张相同花色的手牌当做【万箭齐发】使用。',
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@ -4761,7 +4761,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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event.goto(2);
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event.goto(2);
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}
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}
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else{
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else{
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var choices=['〇','一','二'];
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var choices=['零','一','二'];
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player.chooseControl(choices).set('prompt','镇荧:请选择要将手牌调整至的张数').set('ai',()=>{
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player.chooseControl(choices).set('prompt','镇荧:请选择要将手牌调整至的张数').set('ai',()=>{
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||||||
return [0,1,2].randomGet();
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return [0,1,2].randomGet();
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});
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});
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||||||
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@ -2268,7 +2268,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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else event.finish();
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else event.finish();
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'step 2'
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'step 2'
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target.chooseBool('是否受到'+get.translation(target)+'造成的1点火焰伤害,令其跳过一个阶段?').set('ai',()=>_status.event.choice).set('choice',get.damageEffect(target,player,target)>=-5);
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target.chooseBool('是否受到'+get.translation(player)+'造成的1点火焰伤害,令其跳过一个阶段?').set('ai',()=>_status.event.choice).set('choice',get.damageEffect(target,player,target)>=-5);
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'step 3'
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'step 3'
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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player.line(target);
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player.line(target);
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