甚贤、生息修改
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5ba5ff4498
commit
c486dec226
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@ -424,10 +424,7 @@ character.refresh={
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"step 1"
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"step 1"
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if(result.bool){
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if(result.bool){
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player.logSkill('relianying',result.targets);
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player.logSkill('relianying',result.targets);
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for(var i=0;i<result.targets.length;i++){
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game.asyncDraw(result.targets);
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if(result.targets[i]!=player) result.targets[i].popup('relianying');
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result.targets[i].draw();
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}
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}
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}
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},
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},
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ai:{
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ai:{
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@ -890,7 +890,7 @@ character.sp={
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trigger:{global:'discardAfter'},
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trigger:{global:'discardAfter'},
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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if(event.player==player||_status.currentPhase==player) return false;
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if(event.player==player||_status.currentPhase==player) return false;
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// if(player.num('h')>=5) return false;
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if(player.skills.contains('shenxian2')) return false;
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for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
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for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
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if(get.type(event.cards[i])=='basic'){
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if(get.type(event.cards[i])=='basic'){
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return true;
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return true;
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@ -904,11 +904,13 @@ character.sp={
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if(trigger.delay==false) game.delay();
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if(trigger.delay==false) game.delay();
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"step 1"
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"step 1"
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player.draw();
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player.draw();
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player.addTempSkill('shenxian2','phaseAfter');
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},
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},
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ai:{
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ai:{
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threaten:1.5
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threaten:1.5
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}
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}
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},
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},
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shenxian2:{},
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qiangwu:{
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qiangwu:{
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enable:'phaseUse',
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enable:'phaseUse',
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usable:1,
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usable:1,
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@ -1022,7 +1024,7 @@ character.sp={
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},
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},
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},
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},
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shengxi:{
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shengxi:{
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trigger:{player:'phaseUseEnd'},
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trigger:{player:'phaseDiscardBegin'},
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frequent:true,
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frequent:true,
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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return !player.getStat('damage');
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return !player.getStat('damage');
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@ -2714,12 +2716,12 @@ character.sp={
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lirang_info:'你可以将你弃置的卡牌交给一名其他角色 ',
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lirang_info:'你可以将你弃置的卡牌交给一名其他角色 ',
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moukui_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,此【杀】被【闪】抵消时,该角色弃置你的一张牌。 ',
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moukui_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以选择一项:摸一张牌,或弃置其一张牌。若如此做,此【杀】被【闪】抵消时,该角色弃置你的一张牌。 ',
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qiangwu_info:'出牌阶段,你可以进行一次判定。若如此做,则直到回合结束,你使用点数小于判定牌的 【杀】时不受距离限制,且你使用点数大于判定牌的【杀】时不计入出牌阶段的使用次数。',
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qiangwu_info:'出牌阶段,你可以进行一次判定。若如此做,则直到回合结束,你使用点数小于判定牌的 【杀】时不受距离限制,且你使用点数大于判定牌的【杀】时不计入出牌阶段的使用次数。',
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shenxian_info:'你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。',
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shenxian_info:'每名角色的回合限一次,你的回合外,每当有其他角色因弃置而失去牌时,若其中有基本牌,你可以摸一张牌。',
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qiluan_info:'每当你杀死一名角色后,可以在回合结束时摸三张牌。',
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qiluan_info:'每当你杀死一名角色后,可以在回合结束时摸三张牌。',
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zhendu_info:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后你对其造成一点伤害。',
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zhendu_info:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用一张【酒】,然后你对其造成一点伤害。',
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shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌',
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shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌',
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shoucheng_info:'每当一名其他角色在其回合外失去最后的手牌时,你可令该角色摸一张牌。',
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shoucheng_info:'每当一名其他角色在其回合外失去最后的手牌时,你可令该角色摸一张牌。',
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shengxi_info:'若你于出牌阶段未造成伤害,你可在此阶段结束时摸两张牌。',
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shengxi_info:'若你于出牌阶段未造成伤害,你可在弃牌阶段开始时摸两张牌。',
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hengzheng_info:'摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,你可以放弃摸牌,获得每名其他角色区域里的一张牌。',
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hengzheng_info:'摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,你可以放弃摸牌,获得每名其他角色区域里的一张牌。',
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yongjue_info:'每当其他角色于回合内使用一张杀,若目标不是你,你可以获得之(每回合最多能以此法获得一张杀)',
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yongjue_info:'每当其他角色于回合内使用一张杀,若目标不是你,你可以获得之(每回合最多能以此法获得一张杀)',
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cunsi_info:'限定技,出牌阶段,你可以将所有手牌交给一名男性角色,令该角色获得技能【勇决】,然后翻面',
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cunsi_info:'限定技,出牌阶段,你可以将所有手牌交给一名男性角色,令该角色获得技能【勇决】,然后翻面',
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@ -322,10 +322,13 @@ window.config={
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['xiaoji','zhiheng'],
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['xiaoji','zhiheng'],
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['relianying','zhiheng'],
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['relianying','zhiheng'],
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['lianying','rende'],
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['lianying','rende'],
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['lianying','sajin'],
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['lianying','qingjian'],
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['lianying','qingjian'],
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['shanbshi','rende'],
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['shanbshi','rende'],
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['shanbshi','qingjian'],
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['shanbshi','qingjian'],
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['rende','relianying'],
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['rende','relianying'],
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['sajin','relianying'],
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['shenxing','relianying'],
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['qingjian','relianying'],
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['qingjian','relianying'],
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['rende','yuling'],
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['qingjian','yuling'],
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['qingjian','yuling'],
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@ -641,8 +641,8 @@ mode.guozhan={
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ai:{
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ai:{
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get:{
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get:{
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realAttitude:function(from,toidentity,difficulty){
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realAttitude:function(from,toidentity,difficulty){
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||||||
if(from.identity==toidentity){
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if(from.identity==toidentity&&toidentity!='ye'){
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if(get.totalPopulation(toidentity)+1<=get.population()/2) return 4+difficulty;
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return 4+difficulty;
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}
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}
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||||||
if(lib.character[from.name1][1]==toidentity){
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if(lib.character[from.name1][1]==toidentity){
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||||||
if(get.totalPopulation(toidentity)+1<=get.population()/2) return 4+difficulty;
|
if(get.totalPopulation(toidentity)+1<=get.population()/2) return 4+difficulty;
|
||||||
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