guozhan
|
@ -6,6 +6,7 @@ card.extra={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:"basic",
|
type:"basic",
|
||||||
enable:true,
|
enable:true,
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
savable:function(card,player,dying){
|
savable:function(card,player,dying){
|
||||||
return dying==player;
|
return dying==player;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -513,9 +514,6 @@ card.extra={
|
||||||
huogong_bg:'攻',
|
huogong_bg:'攻',
|
||||||
huogong_info:'目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。',
|
huogong_info:'目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。',
|
||||||
tiesuo_bg:'锁',
|
tiesuo_bg:'锁',
|
||||||
_chongzhu:'重铸',
|
|
||||||
_lianhuan:'连环',
|
|
||||||
_lianhuan2:'连环',
|
|
||||||
bingliang:'兵粮寸断',
|
bingliang:'兵粮寸断',
|
||||||
hualiu:'骅骝',
|
hualiu:'骅骝',
|
||||||
zhuque:'朱雀羽扇',
|
zhuque:'朱雀羽扇',
|
||||||
|
|
644
card/guozhan.js
|
@ -2,11 +2,360 @@
|
||||||
card.guozhan={
|
card.guozhan={
|
||||||
connect:true,
|
connect:true,
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
yuxi:{
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip5',
|
||||||
|
skills:['yuxi_skill'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:9
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xietianzi:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
if(get.mode()=='guozhan'&&!player.isMajor()) return false;
|
||||||
|
return _status.event.getParent().name=='phaseUse';
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return player==target;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var evt=_status.event;
|
||||||
|
for(var i=0;i<10;i++){
|
||||||
|
if(evt&&evt.getParent){
|
||||||
|
evt=evt.getParent();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(evt.name=='phaseUse'){
|
||||||
|
evt.skipped=true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target.addSkill('xietianzi');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:0.5,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.num('he')>=2) return 1;
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
shuiyanqijunx:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target!=player&&target.num('e')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
target.chooseControl('discard_card','take_damage',function(event,player){
|
||||||
|
if(ai.get.damageEffect(player,event.player,player,'thunder')>=0){
|
||||||
|
return 'take_damage';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(player.hp>=3&&player.num('e')>=2){
|
||||||
|
return 'take_damage';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 'discard_card';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.control=='discard_card'){
|
||||||
|
target.discard(target.get('e'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.damage('thunder');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
return ai.get.damageEffect(target,player,target,'thunder')*target.num('e');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lulitongxin:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isMajor()) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
filterTarget:true,
|
||||||
|
chongzhu:true,
|
||||||
|
changeTarget:function(player,targets){
|
||||||
|
var target=targets[0];
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isMajor()==target.isMajor()&&game.players[i]!=target){
|
||||||
|
targets.push(game.players[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
if(target.isLinked()){
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.link();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:7.5,
|
||||||
|
wuxie:function(){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player,target){
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(target.isMajor()==game.players[i].isMajor()){
|
||||||
|
if(target.isLinked){
|
||||||
|
num+=ai.get.attitude(player,target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
num-=ai.get.attitude(player,target)*0.8;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lianjunshengyan:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
return !player.isUnseen();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target.identity!='unknown'&&(target.identity!=player.identity||target.identity=='ye');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
changeTarget:function(player,targets){
|
||||||
|
var target=targets[0];
|
||||||
|
targets.push(player);
|
||||||
|
if(target.identity!='ye'){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(target!=game.players[i]&&target.identity==game.players[i].identity){
|
||||||
|
targets.push(game.players[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
if(target==player){
|
||||||
|
target.draw(targets.length-1);
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(target.hp==target.maxHp){
|
||||||
|
event.directdraw=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.chooseControl('draw_card','recover_hp',function(event,target){
|
||||||
|
if(target.hp>=2||target.hp>=target.maxHp-1) return 'draw_card';
|
||||||
|
if(target.hp==2&&target.num('h')==0) return 'draw_card';
|
||||||
|
return 'recover_hp';
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(!event.directdraw&&result&&result.control=='recover_hp'){
|
||||||
|
target.recover();
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(target.isLinked()){
|
||||||
|
target.link();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:3,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:0.8,
|
||||||
|
target:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
chiling:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target.isUnseen();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
if(target.num('he',{type:'equip'})){
|
||||||
|
target.chooseControl('选项一','选项二','选项三',function(){
|
||||||
|
return Math.random()<0.5?'选项一':'选项二';
|
||||||
|
}).set('prompt','敕令<br><br><div class="text">选项一:明置一张武将牌,然后摸一张牌</div><br><div class="text">选项二:失去1点体力</div><br><div class="text">选项三:弃置一张装备牌</div>');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.chooseControl('选项一','选项二',function(){
|
||||||
|
if(_status.event.player.hp>=3&&Math.random()<=0.3){
|
||||||
|
return '选项二';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return '选项一';
|
||||||
|
}).set('prompt','敕令<br><br><div class="text">选项一:明置一张武将牌,然后摸一张牌</div><br><div class="text">选项二:失去1点体力</div>');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.control=='选项一'){
|
||||||
|
target.showCharacter(2);
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(result.control=='选项二'){
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.chooseToDiscard('he',{type:'equip'},true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
diaohulishan:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target!=player;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.addTempSkill('diaohulishan','phaseAfter');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:10,
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:1,
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i]==target) continue;
|
||||||
|
if(ai.get.attitude(player,game.players[i])<=ai.get.attitude(player,target)){
|
||||||
|
if(target==player.next||target==player.previous){
|
||||||
|
return -1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
huxinjing:{
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:"equip",
|
||||||
|
subtype:"equip2",
|
||||||
|
skills:['huxinjing'],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
equipValue:6
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
huoshaolianying:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
if(get.mode()=='guozhan'){
|
||||||
|
var next=player.getNext();
|
||||||
|
return target==next||target.inline(next);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(player==target) return false;
|
||||||
|
var link=false;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isLinked()&&game.players[i]!=player){
|
||||||
|
link=true;break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(link){
|
||||||
|
if(!target.isLinked()) return false;
|
||||||
|
var distance=get.distance(player,target,'absolute');
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(target!=game.players[i]&&
|
||||||
|
game.players[i]!=player&&
|
||||||
|
game.players[i].isLinked()){
|
||||||
|
if(get.distance(player,game.players[i],'absolute')<distance){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(get.distance(player,game.players[i],'absolute')==distance&&
|
||||||
|
parseInt(game.players[i].dataset.position)<parseInt(target.dataset.position)){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
var dist=get.distance(player,target);
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i]!=player&&get.distance(player,game.players[i])<dist) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.damage('fire');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
order:5,
|
||||||
|
value:6,
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
damage:1,
|
||||||
|
natureDamage:1,
|
||||||
|
fireDamage:1,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.hasSkillTag('nofire')||target.hasSkillTag('nodamage')) return 0;
|
||||||
|
if(target.skills.contains('xuying')&&target.num('h')==0) return 0;
|
||||||
|
if(!target.isLinked()){
|
||||||
|
return ai.get.damageEffect(target,player,target,'fire');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isLinked()){
|
||||||
|
var eff=ai.get.damageEffect(game.players[i],player,target,'fire');
|
||||||
|
if(eff>0){
|
||||||
|
num++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(eff<0){
|
||||||
|
num--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return num;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
yuanjiao:{
|
yuanjiao:{
|
||||||
audio:true,
|
audio:true,
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'trick',
|
type:'trick',
|
||||||
enable:true,
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
if(get.mode()=='guozhan'&&player.isUnseen()) return false;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
if(get.mode()!='guozhan') return player!=target;
|
if(get.mode()!='guozhan') return player!=target;
|
||||||
if(target.identity=='unknown'||player.identity=='unknown') return false;
|
if(target.identity=='unknown'||player.identity=='unknown') return false;
|
||||||
|
@ -171,10 +520,254 @@ card.guozhan={
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'equip',
|
type:'equip',
|
||||||
subtype:'equip4',
|
subtype:'equip4',
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
distance:{globalFrom:-1},
|
distance:{globalFrom:-1},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
yuxi_skill:{
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseDrawBegin'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
trigger.num++;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
threaten:1.3
|
||||||
|
},
|
||||||
|
group:'yuxi_skill2'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
yuxi_skill2:{
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(player.canUse({name:'zhibi'},game.players[i])) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
player.chooseTarget('玉玺:选择知己知彼的目标',function(card,player,target){
|
||||||
|
return player.canUse({name:'zhibi'},target);
|
||||||
|
},true).set('ai',function(target){
|
||||||
|
var player=_status.event.player;
|
||||||
|
return ai.get.effect(target,{name:'zhibi'},player,player);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
player.useCard({name:'zhibi'},result.targets);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xietianzi:{
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseAfter'},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return player.num('he')>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
"step 0"
|
||||||
|
player.removeSkill('xietianzi');
|
||||||
|
player.chooseToDiscard('he','是否弃置一张牌并获得一个额外回合?').set('ai',function(card){
|
||||||
|
return 10-ai.get.value(card);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
"step 1"
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
player.phase();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_chiling1:{
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
trigger:{player:'discardAfter'},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
|
||||||
|
if(event.cards[i].name=='chiling'&&get.position(event.cards[i])=='d'){
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var cards=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<trigger.cards.length;i++){
|
||||||
|
if(trigger.cards[i].name=='chiling'&&get.position(trigger.cards[i])=='d'){
|
||||||
|
cards.push(trigger.cards[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(cards.length){
|
||||||
|
for(var i=0;i<cards.length;i++){
|
||||||
|
cards[i].remove();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
_status.chiling=true;
|
||||||
|
player.popup('敕令');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_chiling2:{
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
trigger:{player:'judgeAfter'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(event.result.card.parentNode.id!='discardPile') return false;
|
||||||
|
return event.result.card.name=='chiling';
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
_status.chiling=true;
|
||||||
|
trigger.result.card.remove();
|
||||||
|
player.popup('敕令');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_chiling3:{
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseAfter'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
filter:function(){
|
||||||
|
return _status.chiling;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var targets=game.filterPlayer(function(target){
|
||||||
|
return target.isUnseen();
|
||||||
|
});
|
||||||
|
targets.sort(lib.sort.seat);
|
||||||
|
event.targets=targets;
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.targets.length){
|
||||||
|
var target=event.targets.shift();
|
||||||
|
event.current=target;
|
||||||
|
if(target.num('he',{type:'equip'})){
|
||||||
|
target.chooseControl('选项一','选项二','选项三',function(){
|
||||||
|
return Math.random()<0.5?'选项一':'选项二';
|
||||||
|
}).set('prompt','敕令<br><br><div class="text">选项一:明置一张武将牌,然后摸一张牌</div><br><div class="text">选项二:失去1点体力</div><br><div class="text">选项三:弃置一张装备牌</div>');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.chooseControl('选项一','选项二',function(){
|
||||||
|
if(_status.event.player.hp>=3&&Math.random()<=0.3){
|
||||||
|
return '选项二';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return '选项一';
|
||||||
|
}).set('prompt','敕令<br><br><div class="text">选项一:明置一张武将牌,然后摸一张牌</div><br><div class="text">选项二:失去1点体力</div>');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
var target=event.current;
|
||||||
|
if(result.control=='选项一'){
|
||||||
|
target.showCharacter(2);
|
||||||
|
target.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(result.control=='选项二'){
|
||||||
|
target.loseHp();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.chooseToDiscard('he',{type:'equip'},true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 3'
|
||||||
|
event.goto(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_diaohulishan:{
|
||||||
|
trigger:{player:'useCardAfter'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return event.card.name=='diaohulishan';
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
diaohulishan:{
|
||||||
|
mod:{
|
||||||
|
cardEnabled:function(){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
targetEnabled:function(){
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:'不计入距离的计算且不能使用牌且不是牌的合法目标'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
group:'undist'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
huxinjing:{
|
||||||
|
trigger:{player:'damageBegin'},
|
||||||
|
priority:10,
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
filter:function(event){
|
||||||
|
return event.num>0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
trigger.num--;
|
||||||
|
player.addSkill('huxinjing2');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
huxinjing2:{
|
||||||
|
trigger:{player:'damageEnd'},
|
||||||
|
priority:10,
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
var cards=player.get('e','huxinjing');
|
||||||
|
if(cards.length){
|
||||||
|
player.discard(cards);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
_lianheng:{
|
||||||
|
mode:['guozhan'],
|
||||||
|
enable:'phaseUse',
|
||||||
|
prompt:'将可连横的牌交给一名与你势力不同的角色,或未确定势力的角色,若你交给与你势力不同的角色,则你摸一张牌',
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return (player.get('h',function(card){
|
||||||
|
return get.info(card).lianheng;
|
||||||
|
}).length);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterCard:function(card){
|
||||||
|
return get.info(card).lianheng;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
if(target==player) return false;
|
||||||
|
if(player.isUnseen()) return target.isUnseen();
|
||||||
|
if(player.identity=='ye') return true;
|
||||||
|
return target.identity!=player.identity;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
prepare:function(cards,player,targets){
|
||||||
|
player.$give(cards,targets[0]);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
discard:false,
|
||||||
|
delay:0.5,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
"step 0"
|
||||||
|
target.gain(cards);
|
||||||
|
"step 1"
|
||||||
|
if(!target.isUnseen()){
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
order:2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.isUnseen()) return 0;
|
||||||
|
return 0.5;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
target:1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
wuliu_skill:{},
|
wuliu_skill:{},
|
||||||
_wuliu_skill2:{
|
_wuliu_skill2:{
|
||||||
mod:{
|
mod:{
|
||||||
|
@ -230,13 +823,37 @@ card.guozhan={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
|
yuxi_skill:'玉玺',
|
||||||
|
yuxi_skill2:'玉玺',
|
||||||
|
yuxi:'玉玺',
|
||||||
|
yuxi_info:'锁定技,若你有明置的武将牌,你的势力视为唯一的大势力;锁定技,摸牌阶段,若你有明置的武将牌,你多摸一张牌;锁定技,出牌阶段开始时,若你有明置的武将牌,你视为使用【知己知彼】',
|
||||||
|
xietianzi:'挟令',
|
||||||
|
xietianzi_info:'出牌阶段,对自己使用。你结束出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张牌,获得一个额外的回合',
|
||||||
|
xietianzi_info_guozhan:'出牌阶段,对为大势力角色的你使用。你结束出牌阶段,若如此做,此回合结束时,你可以弃置一张牌,获得一个额外的回合',
|
||||||
|
shuiyanqijunx:'水淹七军',
|
||||||
|
shuiyanqijunx_info:'出牌阶段,对一名装备区里有牌的其他角色使用。目标角色选择一项:1、弃置装备区里的所有牌;2、受到你造成的1点雷电伤害',
|
||||||
|
lulitongxin:'勠力同心',
|
||||||
|
lulitongxin_info:'出牌阶段,对所有大势力角色或所有小势力角色使用。若目标角色:不处于“连环状态”,其横置;处于“连环状态”,其摸一张牌',
|
||||||
|
lianjunshengyan:'联军盛宴',
|
||||||
|
lianjunshengyan_info:'出牌阶段,对你和你选择的除你的势力外的一个势力的所有角色。若目标角色:为你,你摸X张牌(X为该势力的角色数);不为你,其选择一项:1、回复1点体力;2、摸一张牌,然后重置',
|
||||||
|
chiling:'敕令',
|
||||||
|
chiling_info:'出牌阶段,对所有没有势力的角色使用。目标角色选择一项:1、明置一张武将牌,然后摸一张牌;2、弃置一张装备牌;3、失去1点体力。当【敕令】因判定或弃置而置入弃牌堆时,系统将之移出游戏,然后系统于当前回合结束后视为对所有没有势力的角色使用【敕令】',
|
||||||
|
diaohulishan:'调虎离山',
|
||||||
|
diaohulishan_info:'出牌阶段,对至多两名其他角色使用。目标角色于此回合结束之前不计入距离的计算且不能使用牌且不是牌的合法目标。此牌结算结束时,你摸一张牌',
|
||||||
|
_lianheng:'连横',
|
||||||
|
huoshaolianying:'火烧连营',
|
||||||
|
huoshaolianying_bg:'烧',
|
||||||
|
huoshaolianying_info_guozhan:'出牌阶段,对你的下家和与其处于同一队列的角色使用,每名角色受到一点火焰伤害',
|
||||||
|
huoshaolianying_info:'对离你最近的一名横置角色使用(若无横置角色则改为对距离你最近的所有角色使用),对目标造成一点火焰伤害',
|
||||||
yuanjiao:'远交近攻',
|
yuanjiao:'远交近攻',
|
||||||
yuanjiao_info:'对一名不同势力的角色使用,对方摸一张牌,然后你摸3张牌(非国战模式中改为摸1张)',
|
yuanjiao_info_guozhan:'对一名不同势力的角色使用,对方摸一张牌,然后你摸3张牌',
|
||||||
|
yuanjiao_info:'对一名其他角色使用,你与其各摸一张牌',
|
||||||
yuanjiao_bg:'交',
|
yuanjiao_bg:'交',
|
||||||
zhibi:'知己知彼',
|
zhibi:'知己知彼',
|
||||||
zhibi_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,观看其手牌或装备牌',
|
zhibi_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,观看其手牌或武将牌',
|
||||||
yiyi:'以逸待劳',
|
yiyi:'以逸待劳',
|
||||||
yiyi_info:'对与自己势力相同的所有角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌(非国战模式改为任意指定三名角色)',
|
yiyi_info_guozhan:'对与自己势力相同的所有角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
|
||||||
|
yiyi_info:'对与任意三名角色使用,摸两张牌然后弃置两张牌',
|
||||||
yiyi_bg:'逸',
|
yiyi_bg:'逸',
|
||||||
wuliu:'吴六剑',
|
wuliu:'吴六剑',
|
||||||
wuliu_info:'其他与装备者势力相同的角色攻击范围+1',
|
wuliu_info:'其他与装备者势力相同的角色攻击范围+1',
|
||||||
|
@ -247,6 +864,9 @@ card.guozhan={
|
||||||
jingfanma_bg:'-马',
|
jingfanma_bg:'-马',
|
||||||
jingfanma:'惊帆',
|
jingfanma:'惊帆',
|
||||||
jingfanma_info:'其他角色与你的距离-1',
|
jingfanma_info:'其他角色与你的距离-1',
|
||||||
|
huxinjing_bg:'镜',
|
||||||
|
huxinjing:'护心镜',
|
||||||
|
huxinjing_info:'抵消一点伤害',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
|
||||||
['heart',9,'yuanjiao'],
|
['heart',9,'yuanjiao'],
|
||||||
|
@ -260,5 +880,21 @@ card.guozhan={
|
||||||
["spade",4,'shunshou'],
|
["spade",4,'shunshou'],
|
||||||
["spade",12,'guohe'],
|
["spade",12,'guohe'],
|
||||||
["spade",11,'wuxie'],
|
["spade",11,'wuxie'],
|
||||||
|
['spade',3,'huoshaolianying','fire'],
|
||||||
|
['club',11,'huoshaolianying','fire'],
|
||||||
|
['heart',12,'huoshaolianying','fire'],
|
||||||
|
['club',2,'huxinjing'],
|
||||||
|
['heart',2,'diaohulishan'],
|
||||||
|
['diamond',10,'diaohulishan'],
|
||||||
|
['heart',1,'lianjunshengyan'],
|
||||||
|
['club',3,'chiling'],
|
||||||
|
['spade',12,'lulitongxin'],
|
||||||
|
['club',10,'lulitongxin'],
|
||||||
|
['club',12,'shuiyanqijunx'],
|
||||||
|
['heart',13,'shuiyanqijunx'],
|
||||||
|
['spade',1,'xietianzi'],
|
||||||
|
['diamond',1,'xietianzi'],
|
||||||
|
['diamond',4,'xietianzi'],
|
||||||
|
['club',1,'yuxi'],
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
121
card/yunchou.js
|
@ -17,17 +17,6 @@ card.yunchou={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
huxinjing:{
|
|
||||||
fullskin:true,
|
|
||||||
type:"equip",
|
|
||||||
subtype:"equip2",
|
|
||||||
skills:['huxinjing'],
|
|
||||||
ai:{
|
|
||||||
basic:{
|
|
||||||
equipValue:6
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
chenhuodajie:{
|
chenhuodajie:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'trick',
|
type:'trick',
|
||||||
|
@ -86,80 +75,6 @@ card.yunchou={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
huoshaolianying:{
|
|
||||||
fullskin:true,
|
|
||||||
type:'trick',
|
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
|
||||||
if(player==target) return false;
|
|
||||||
var link=false;
|
|
||||||
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
|
||||||
if(game.players[i].isLinked()&&game.players[i]!=player){
|
|
||||||
link=true;break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(link){
|
|
||||||
if(!target.isLinked()) return false;
|
|
||||||
var distance=get.distance(player,target,'absolute');
|
|
||||||
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
|
||||||
if(target!=game.players[i]&&
|
|
||||||
game.players[i]!=player&&
|
|
||||||
game.players[i].isLinked()){
|
|
||||||
if(get.distance(player,game.players[i],'absolute')<distance){
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(get.distance(player,game.players[i],'absolute')==distance&&
|
|
||||||
parseInt(game.players[i].dataset.position)<parseInt(target.dataset.position)){
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else{
|
|
||||||
var dist=get.distance(player,target);
|
|
||||||
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
|
||||||
if(game.players[i]!=player&&get.distance(player,game.players[i])<dist) return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
enable:true,
|
|
||||||
selectTarget:-1,
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
target.damage('fire');
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ai:{
|
|
||||||
order:5,
|
|
||||||
value:6,
|
|
||||||
tag:{
|
|
||||||
damage:1,
|
|
||||||
natureDamage:1,
|
|
||||||
fireDamage:1,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
result:{
|
|
||||||
target:function(player,target){
|
|
||||||
if(target.hasSkillTag('nofire')||target.hasSkillTag('nodamage')) return 0;
|
|
||||||
if(target.skills.contains('xuying')&&target.num('h')==0) return 0;
|
|
||||||
if(!target.isLinked()){
|
|
||||||
return ai.get.damageEffect(target,player,target,'fire');
|
|
||||||
}
|
|
||||||
var num=0;
|
|
||||||
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
|
||||||
if(game.players[i].isLinked()){
|
|
||||||
var eff=ai.get.damageEffect(game.players[i],player,target,'fire');
|
|
||||||
if(eff>0){
|
|
||||||
num++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(eff<0){
|
|
||||||
num--;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
yihuajiemu:{
|
yihuajiemu:{
|
||||||
fullskin:true,
|
fullskin:true,
|
||||||
type:'trick',
|
type:'trick',
|
||||||
|
@ -756,31 +671,6 @@ card.yunchou={
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
huxinjing:{
|
|
||||||
trigger:{player:'damageBegin'},
|
|
||||||
priority:10,
|
|
||||||
forced:true,
|
|
||||||
filter:function(event){
|
|
||||||
return event.num>0;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
trigger.num--;
|
|
||||||
player.addSkill('huxinjing2');
|
|
||||||
// player.discard(player.get('e','2'));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
huxinjing2:{
|
|
||||||
trigger:{player:'damageEnd'},
|
|
||||||
priority:10,
|
|
||||||
forced:true,
|
|
||||||
popup:false,
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
var cards=player.get('e','huxinjing');
|
|
||||||
if(cards.length){
|
|
||||||
player.discard(cards);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
suolianjia:{
|
suolianjia:{
|
||||||
trigger:{player:'damageBefore'},
|
trigger:{player:'damageBefore'},
|
||||||
filter:function(event){
|
filter:function(event){
|
||||||
|
@ -883,9 +773,6 @@ card.yunchou={
|
||||||
suolianjia:'锁链甲',
|
suolianjia:'锁链甲',
|
||||||
suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
|
suolianjia_info:'锁定技,你防止即将受到的属性伤害,当装备时进入连环状态,当卸下时解除连环状态',
|
||||||
suolianjia_bg:'链',
|
suolianjia_bg:'链',
|
||||||
huxinjing_bg:'镜',
|
|
||||||
huxinjing:'护心镜',
|
|
||||||
huxinjing_info:'抵消一点伤害',
|
|
||||||
geanguanhuo:'隔岸观火',
|
geanguanhuo:'隔岸观火',
|
||||||
geanguanhuo_info:'指定任意两名角色进行拚点,拚点输的一方掉1点血;若点数一样则使用该锦囊的角色掉1点血。拚点的牌不用丢弃。',
|
geanguanhuo_info:'指定任意两名角色进行拚点,拚点输的一方掉1点血;若点数一样则使用该锦囊的角色掉1点血。拚点的牌不用丢弃。',
|
||||||
toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
|
toulianghuanzhu:'偷梁换柱',
|
||||||
|
@ -895,13 +782,10 @@ card.yunchou={
|
||||||
yihuajiemu_info:'将一名角色的宝物牌转移至另一名角色',
|
yihuajiemu_info:'将一名角色的宝物牌转移至另一名角色',
|
||||||
fudichouxin:'釜底抽薪',
|
fudichouxin:'釜底抽薪',
|
||||||
fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
|
fudichouxin_info:'与一名角色进行拼点,若成功则获得双方拼点牌',
|
||||||
shuiyanqijun:'水淹七军',
|
shuiyanqijun:'水攻',
|
||||||
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
|
shuiyanqijun_info:'令所有有装备的角色各弃置一张装备牌',
|
||||||
shushangkaihua:'树上开花',
|
shushangkaihua:'树上开花',
|
||||||
shushangkaihua_info:'使用者与手牌数最少的所有角色各摸一张牌',
|
shushangkaihua_info:'使用者与手牌数最少的所有角色各摸一张牌',
|
||||||
huoshaolianying:'火烧连营',
|
|
||||||
huoshaolianying_bg:'烧',
|
|
||||||
huoshaolianying_info:'对离你最近的一名横置角色使用(若无横置角色则改为对距离你最近的所有角色使用),对目标造成一点火焰伤害',
|
|
||||||
chenhuodajie:'趁火打劫',
|
chenhuodajie:'趁火打劫',
|
||||||
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
|
chenhuodajie_info:'任意一名其他角色受到伤害时对其使用,获得其一张牌',
|
||||||
huoshan:'火山',
|
huoshan:'火山',
|
||||||
|
@ -949,8 +833,6 @@ card.yunchou={
|
||||||
['club',10,'toulianghuanzhu'],
|
['club',10,'toulianghuanzhu'],
|
||||||
['spade',11,'toulianghuanzhu'],
|
['spade',11,'toulianghuanzhu'],
|
||||||
['spade',13,'guohe'],
|
['spade',13,'guohe'],
|
||||||
['heart',7,'huoshaolianying','fire'],
|
|
||||||
['diamond',12,'huoshaolianying','fire'],
|
|
||||||
['heart',6,'shushangkaihua'],
|
['heart',6,'shushangkaihua'],
|
||||||
['club',1,'shushangkaihua'],
|
['club',1,'shushangkaihua'],
|
||||||
['diamond',6,'chenhuodajie'],
|
['diamond',6,'chenhuodajie'],
|
||||||
|
@ -958,6 +840,5 @@ card.yunchou={
|
||||||
['club',3,'chenhuodajie'],
|
['club',3,'chenhuodajie'],
|
||||||
|
|
||||||
['club',13,'suolianjia'],
|
['club',13,'suolianjia'],
|
||||||
['spade',9,'huxinjing'],
|
|
||||||
],
|
],
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -52,14 +52,14 @@ card.zhenfa={
|
||||||
tianfuzhen:{
|
tianfuzhen:{
|
||||||
type:'zhenfa',
|
type:'zhenfa',
|
||||||
chongzhu:true,
|
chongzhu:true,
|
||||||
enable:true,
|
enable:function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isMajor()) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
if(target.get('he').length==0) return false;
|
return target.isMajor()&&target.num('he')>0;
|
||||||
if(target.identity=='unknown'||target.identity=='ye') return false;
|
|
||||||
var wei=get.population('wei'),shu=get.population('shu'),wu=get.population('wu'),qun=get.population('qun');
|
|
||||||
if(wei<=1&&shu<=1&&wu<=1&&qun<=1) return false;
|
|
||||||
var max=Math.max(wei,shu,wu,qun);
|
|
||||||
return get.population(target.identity)==max;
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
selectTarget:-1,
|
selectTarget:-1,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -79,16 +79,16 @@ card.zhenfa={
|
||||||
dizaizhen:{
|
dizaizhen:{
|
||||||
type:'zhenfa',
|
type:'zhenfa',
|
||||||
chongzhu:true,
|
chongzhu:true,
|
||||||
enable:true,
|
enable:function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isMinor()) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
multitarget:true,
|
multitarget:true,
|
||||||
multiline:true,
|
multiline:true,
|
||||||
filterTarget:function(card,player,target){
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
if(target.identity=='unknown') return false;
|
return target.isMinor();
|
||||||
var wei=get.population('wei'),shu=get.population('shu'),wu=get.population('wu'),qun=get.population('qun');
|
|
||||||
if(wei<=1&&shu<=1&&wu<=1&&qun<=1) return false;
|
|
||||||
if(target.identity=='ye') return true;
|
|
||||||
var max=Math.max(wei,shu,wu,qun);
|
|
||||||
return get.population(target.identity)!=max;
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
selectTarget:-1,
|
selectTarget:-1,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
|
@ -363,10 +363,10 @@ card.zhenfa={
|
||||||
shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
|
shepanzhen_info:'令我方所有角色进入队列状态',
|
||||||
yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能【无双】,直到其首次造成伤害',
|
yunchuizhen_info:'令所有围攻角色获得技能【无双】,直到其首次造成伤害',
|
||||||
fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能【飞影】,直到其首次受到伤害',
|
fengyangzhen_info:'令所有被围攻角色获得技能【飞影】,直到其首次受到伤害',
|
||||||
dizaizhen_info:'令势力数不是最多的所有角色摸一张牌',
|
dizaizhen_info:'所有小势力角色摸一张牌',
|
||||||
changshezhen_info:'与你同一队列的所有角色摸一张牌',
|
changshezhen_info:'与你同一队列的所有角色摸一张牌',
|
||||||
pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
|
pozhenjue_info:'将所有角色的顺序随机重排',
|
||||||
tianfuzhen_info:'令势力数最多的所有角色弃置一张牌'
|
tianfuzhen_info:'所有大势力角色弃置一张牌'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
list:[
|
list:[
|
||||||
["diamond",1,'changshezhen'],
|
["diamond",1,'changshezhen'],
|
||||||
|
|
|
@ -81,6 +81,39 @@ character.hearth={
|
||||||
hs_malfurion:['hs_malorne'],
|
hs_malfurion:['hs_malorne'],
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
wzhanyi:{
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseUseBefore'},
|
||||||
|
check:function(event,player){
|
||||||
|
return player.num('h')+2<=player.hp;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
event.cards=get.cards(3);
|
||||||
|
trigger.untrigger();
|
||||||
|
trigger.finish();
|
||||||
|
player.$draw(event.cards.slice(0));
|
||||||
|
for(var i=0;i<event.cards.length;i++){
|
||||||
|
if(get.type(event.cards[i])=='equip'){
|
||||||
|
player.equip(event.cards[i]);
|
||||||
|
event.cards.splice(i--,1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.gain(event.cards);
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(player.num('h','sha')){
|
||||||
|
player.chooseToUse('战意:使用一张杀').filterCard=function(card){
|
||||||
|
return card.name=='sha'&&get.itemtype(card)=='card';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(result.bool){
|
||||||
|
event.goto(1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
shengteng:{
|
shengteng:{
|
||||||
trigger:{source:'damageEnd'},
|
trigger:{source:'damageEnd'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -4574,7 +4607,7 @@ character.hearth={
|
||||||
hs_xialikeer:'夏克里尔',
|
hs_xialikeer:'夏克里尔',
|
||||||
|
|
||||||
wzhanyi:'战意',
|
wzhanyi:'战意',
|
||||||
wzhanyi_info:'你可以跳过出牌阶段,改为摸三张牌,然后可以使用你摸到的牌',
|
wzhanyi_info:'你可以跳过出牌阶段,改为摸三张牌并展示之,将摸到的装备牌置于装备区,然后可以使用手牌中的杀',
|
||||||
shengteng:'升腾',
|
shengteng:'升腾',
|
||||||
shengteng_info:'锁定技,每当你使用锦囊牌造成伤害,你增加一点体力上限并回复一点体力',
|
shengteng_info:'锁定技,每当你使用锦囊牌造成伤害,你增加一点体力上限并回复一点体力',
|
||||||
yuansu:'元素',
|
yuansu:'元素',
|
||||||
|
|
|
@ -1016,7 +1016,12 @@ character.sp={
|
||||||
player.storage.xunzhi=0;
|
player.storage.xunzhi=0;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
filter:function(event,player){
|
filter:function(event,player){
|
||||||
return player.hp!=player.previousSeat.hp&&player.hp!=player.nextSeat.hp;
|
var previous=player.getPrevious();
|
||||||
|
var next=player.getNext();
|
||||||
|
if(previous&&next){
|
||||||
|
return player.hp!=previous.hp&&player.hp!=next.hp;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
check:function(event,player){
|
check:function(event,player){
|
||||||
return player.hp>=3&&player.num('h')>player.hp+1;
|
return player.hp>=3&&player.num('h')>player.hp+1;
|
||||||
|
@ -4045,6 +4050,7 @@ character.sp={
|
||||||
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
|
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
popup:false,
|
popup:false,
|
||||||
|
silent:true,
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
delete player.storage.qiangwu;
|
delete player.storage.qiangwu;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -450,7 +450,7 @@ character.swd={
|
||||||
return -att/2;
|
return -att/2;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool&&result.targets[0]){
|
||||||
var target=result.targets[0];
|
var target=result.targets[0];
|
||||||
player.logSkill('guozao',target);
|
player.logSkill('guozao',target);
|
||||||
var cards=target.get('h');
|
var cards=target.get('h');
|
||||||
|
|
|
@ -1060,7 +1060,7 @@ character.yijiang={
|
||||||
'step 1'
|
'step 1'
|
||||||
player.chooseControl('选项一','选项二',function(){
|
player.chooseControl('选项一','选项二',function(){
|
||||||
return Math.random()<0.5?'选项一':'选项二';
|
return Math.random()<0.5?'选项一':'选项二';
|
||||||
}).set('prompt','督粮<br><br><div class="text">选项一:令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌</div><br><div class="text">选项二:令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌</br>');
|
}).set('prompt','督粮<br><br><div class="text">选项一:令其观看牌堆顶的两张牌,然后获得其中的基本牌</div><br><div class="text">选项二:令其于下个摸牌阶段额外摸一张牌</div>');
|
||||||
'step 2'
|
'step 2'
|
||||||
if(result.control=='选项一'){
|
if(result.control=='选项一'){
|
||||||
var cards=get.cards(2);
|
var cards=get.cards(2);
|
||||||
|
|
|
@ -22,6 +22,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/cixiong.png',
|
'image/card/cixiong.png',
|
||||||
'image/card/dawan.png',
|
'image/card/dawan.png',
|
||||||
'image/card/dilu.png',
|
'image/card/dilu.png',
|
||||||
|
'image/card/diaohulishan.png',
|
||||||
'image/card/donghuangzhong.png',
|
'image/card/donghuangzhong.png',
|
||||||
'image/card/dujian.png',
|
'image/card/dujian.png',
|
||||||
'image/card/dujian1.png',
|
'image/card/dujian1.png',
|
||||||
|
@ -80,8 +81,10 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/langeguaiyi.png',
|
'image/card/langeguaiyi.png',
|
||||||
'image/card/lebu.png',
|
'image/card/lebu.png',
|
||||||
'image/card/lianyaohu.png',
|
'image/card/lianyaohu.png',
|
||||||
|
'image/card/lianjunshengyan.png',
|
||||||
'image/card/linghunzhihuo.png',
|
'image/card/linghunzhihuo.png',
|
||||||
'image/card/liuxinghuoyu.png',
|
'image/card/liuxinghuoyu.png',
|
||||||
|
'image/card/lulitongxin.png',
|
||||||
'image/card/muniu.png',
|
'image/card/muniu.png',
|
||||||
'image/card/nanman.png',
|
'image/card/nanman.png',
|
||||||
'image/card/nvwashi.png',
|
'image/card/nvwashi.png',
|
||||||
|
@ -98,6 +101,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/shan.png',
|
'image/card/shan.png',
|
||||||
'image/card/shandian.png',
|
'image/card/shandian.png',
|
||||||
'image/card/shandianjian.png',
|
'image/card/shandianjian.png',
|
||||||
|
'image/card/chiling.png',
|
||||||
'image/card/shenenshu.png',
|
'image/card/shenenshu.png',
|
||||||
'image/card/shengdong.png',
|
'image/card/shengdong.png',
|
||||||
'image/card/shennongding.png',
|
'image/card/shennongding.png',
|
||||||
|
@ -105,6 +109,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/shihuawuqi.png',
|
'image/card/shihuawuqi.png',
|
||||||
'image/card/shijieshu.png',
|
'image/card/shijieshu.png',
|
||||||
'image/card/shuiyanqijun.png',
|
'image/card/shuiyanqijun.png',
|
||||||
|
'image/card/shuiyanqijunx.png',
|
||||||
'image/card/shunshou.png',
|
'image/card/shunshou.png',
|
||||||
'image/card/shushangkaihua.png',
|
'image/card/shushangkaihua.png',
|
||||||
'image/card/spell_ansezhadan.jpg',
|
'image/card/spell_ansezhadan.jpg',
|
||||||
|
@ -256,6 +261,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/wuxingpan.png',
|
'image/card/wuxingpan.png',
|
||||||
'image/card/wuzhong.png',
|
'image/card/wuzhong.png',
|
||||||
'image/card/xiangyuye.png',
|
'image/card/xiangyuye.png',
|
||||||
|
'image/card/xietianzi.png',
|
||||||
'image/card/xingjiegoutong.png',
|
'image/card/xingjiegoutong.png',
|
||||||
'image/card/xingjunyan.png',
|
'image/card/xingjunyan.png',
|
||||||
'image/card/xixueguizhihuan.png',
|
'image/card/xixueguizhihuan.png',
|
||||||
|
@ -263,6 +269,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/yihuajiemu.png',
|
'image/card/yihuajiemu.png',
|
||||||
'image/card/yiyi.png',
|
'image/card/yiyi.png',
|
||||||
'image/card/yuanjiao.png',
|
'image/card/yuanjiao.png',
|
||||||
|
'image/card/yuxi.png',
|
||||||
'image/card/yuansuhuimie.png',
|
'image/card/yuansuhuimie.png',
|
||||||
'image/card/yufulu.png',
|
'image/card/yufulu.png',
|
||||||
'image/card/zengbin.png',
|
'image/card/zengbin.png',
|
||||||
|
|
59
game/game.js
|
@ -56,7 +56,7 @@
|
||||||
};
|
};
|
||||||
var lib={
|
var lib={
|
||||||
configprefix:'noname_0.9_',
|
configprefix:'noname_0.9_',
|
||||||
versionOL:11,
|
versionOL:12,
|
||||||
updateURL:localStorage.getItem('noname_update_url')||'http://websha.cn/',
|
updateURL:localStorage.getItem('noname_update_url')||'http://websha.cn/',
|
||||||
assetURL:'',
|
assetURL:'',
|
||||||
hallURL:'websha.cn',
|
hallURL:'websha.cn',
|
||||||
|
@ -3658,9 +3658,9 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(lib.config.debug&&window.require){
|
// if(lib.config.debug&&window.require){
|
||||||
window.require('remote').getCurrentWindow().openDevTools();
|
// window.require('remote').getCurrentWindow().openDevTools();
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
ui.background=ui.create.div('.background');
|
ui.background=ui.create.div('.background');
|
||||||
ui.background.style.backgroundSize="cover";
|
ui.background.style.backgroundSize="cover";
|
||||||
if(lib.config.image_background&&lib.config.image_background!='default'&&lib.config.image_background!='custom'){
|
if(lib.config.image_background&&lib.config.image_background!='default'&&lib.config.image_background!='custom'){
|
||||||
|
@ -4619,7 +4619,8 @@
|
||||||
mad:'混乱',
|
mad:'混乱',
|
||||||
mad_bg:'疯',
|
mad_bg:'疯',
|
||||||
draw_card:'摸牌',
|
draw_card:'摸牌',
|
||||||
discard_card:'弃牌',
|
discard_card:'弃牌',
|
||||||
|
take_damage:'受伤害',
|
||||||
reset_character:'重置武将牌',
|
reset_character:'重置武将牌',
|
||||||
recover_hp:'回复体力',
|
recover_hp:'回复体力',
|
||||||
lose_hp:'流失体力',
|
lose_hp:'流失体力',
|
||||||
|
@ -4650,6 +4651,9 @@
|
||||||
eight:'八',
|
eight:'八',
|
||||||
nine:'九',
|
nine:'九',
|
||||||
ten:'十',
|
ten:'十',
|
||||||
|
_chongzhu:'重铸',
|
||||||
|
_lianhuan:'连环',
|
||||||
|
_lianhuan2:'连环',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
element:{
|
element:{
|
||||||
playerproto:{
|
playerproto:{
|
||||||
|
@ -4730,7 +4734,7 @@
|
||||||
"step 0";
|
"step 0";
|
||||||
player.chooseToUse();
|
player.chooseToUse();
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(result.bool){
|
if(result.bool&&!event.skipped){
|
||||||
event.goto(0);
|
event.goto(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
game.broadcastAll(function(){
|
game.broadcastAll(function(){
|
||||||
|
@ -7779,6 +7783,26 @@
|
||||||
}(i));
|
}(i));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
getNext:function(){
|
||||||
|
var target=this;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length-1;i++){
|
||||||
|
target=target.next;
|
||||||
|
if(!target.hasSkill('undist')){
|
||||||
|
return target;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
getPrevious:function(){
|
||||||
|
var target=this;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length-1;i++){
|
||||||
|
target=target.previous;
|
||||||
|
if(!target.hasSkill('undist')){
|
||||||
|
return target;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return null;
|
||||||
|
},
|
||||||
get:function(arg1,arg2,arg3,arg4){
|
get:function(arg1,arg2,arg3,arg4){
|
||||||
var i,j;
|
var i,j;
|
||||||
if(arg1=='s'){
|
if(arg1=='s'){
|
||||||
|
@ -8663,6 +8687,9 @@
|
||||||
if(!next.targets){
|
if(!next.targets){
|
||||||
next.targets=[];
|
next.targets=[];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(next.card&&get.info(next.card)&&get.info(next.card).changeTarget){
|
||||||
|
get.info(next.card).changeTarget(next.player,next.targets);
|
||||||
|
}
|
||||||
for(var i=0;i<next.targets.length;i++){
|
for(var i=0;i<next.targets.length;i++){
|
||||||
if(ai.get.attitude(this,next.targets[i])>=-1&&ai.get.attitude(this,next.targets[i])<0){
|
if(ai.get.attitude(this,next.targets[i])>=-1&&ai.get.attitude(this,next.targets[i])<0){
|
||||||
if(!this.ai.tempIgnore) this.ai.tempIgnore=[];
|
if(!this.ai.tempIgnore) this.ai.tempIgnore=[];
|
||||||
|
@ -9813,7 +9840,7 @@
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
hasSkill:function(skill){
|
hasSkill:function(skill){
|
||||||
return this.get('s').contains(skill);
|
return game.expandSkills(this.get('s')).contains(skill);
|
||||||
},
|
},
|
||||||
hasSkillTag:function(tag,hidden){
|
hasSkillTag:function(tag,hidden){
|
||||||
var skills=game.expandSkills(this.get('s',hidden));
|
var skills=game.expandSkills(this.get('s',hidden));
|
||||||
|
@ -12085,6 +12112,7 @@
|
||||||
global:[],
|
global:[],
|
||||||
storage:{},
|
storage:{},
|
||||||
unequip:{},
|
unequip:{},
|
||||||
|
undist:{},
|
||||||
mad:{
|
mad:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
|
@ -17769,7 +17797,11 @@
|
||||||
finishCards:function(){
|
finishCards:function(){
|
||||||
_status.cardsFinished=true;
|
_status.cardsFinished=true;
|
||||||
var i,j,k;
|
var i,j,k;
|
||||||
|
var mode=get.mode();
|
||||||
for(i in lib.card){
|
for(i in lib.card){
|
||||||
|
if(lib.translate[i+'_info_'+mode]){
|
||||||
|
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_'+mode];
|
||||||
|
}
|
||||||
var card=lib.card[i];
|
var card=lib.card[i];
|
||||||
if(card.type=='equip'){
|
if(card.type=='equip'){
|
||||||
if(card.enable==undefined) card.enable=true;
|
if(card.enable==undefined) card.enable=true;
|
||||||
|
@ -17826,14 +17858,17 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for(i in lib.skill){
|
for(i in lib.skill){
|
||||||
if(lib.skill[i].forbid&&lib.skill[i].forbid.contains(get.mode())){
|
if(lib.translate[i+'_info_'+mode]){
|
||||||
|
lib.translate[i+'_info']=lib.translate[i+'_info_'+mode];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(lib.skill[i].forbid&&lib.skill[i].forbid.contains(mode)){
|
||||||
lib.skill[i]={};
|
lib.skill[i]={};
|
||||||
if(lib.translate[i+'_info']){
|
if(lib.translate[i+'_info']){
|
||||||
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
|
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
|
||||||
}
|
}
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(lib.skill[i].mode&&lib.skill[i].mode.contains(get.mode())==false){
|
if(lib.skill[i].mode&&lib.skill[i].mode.contains(mode)==false){
|
||||||
lib.skill[i]={};
|
lib.skill[i]={};
|
||||||
if(lib.translate[i+'_info']){
|
if(lib.translate[i+'_info']){
|
||||||
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
|
lib.translate[i+'_info']='此模式下不可用';
|
||||||
|
@ -21622,7 +21657,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(!ui.arena.classList.contains('menupaused')){
|
if(!ui.arena.classList.contains('menupaused')){
|
||||||
ui.click.configMenu();
|
ui.click.configMenu();
|
||||||
ui.click.menuTab('帮助');
|
ui.click.menuTab('其它');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var proceed=function(){
|
var proceed=function(){
|
||||||
|
@ -27119,14 +27154,14 @@
|
||||||
for(var iwhile=0;iwhile<totalPopulation;iwhile++){
|
for(var iwhile=0;iwhile<totalPopulation;iwhile++){
|
||||||
if(player.nextSeat!=to){
|
if(player.nextSeat!=to){
|
||||||
player=player.nextSeat;
|
player=player.nextSeat;
|
||||||
if(player.isAlive()&&!player.isOut()&&!player.isMin(true)) n++;
|
if(player.isAlive()&&!player.isOut()&&!player.hasSkill('undist')&&!player.isMin(true)) n++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
for(i=0;i<game.players.length;i++){
|
for(i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
if(game.players[i].isOut()||game.players[i].isMin(true)) length--;
|
if(game.players[i].isOut()||game.players[i].hasSkill('undist')||game.players[i].isMin(true)) length--;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(method=='absolute') return n;
|
if(method=='absolute') return n;
|
||||||
if(from.isDead()) length++;
|
if(from.isDead()) length++;
|
||||||
|
|
|
@ -1,14 +1,23 @@
|
||||||
window.noname_update={
|
window.noname_update={
|
||||||
version:'1.8.15.5',
|
version:'1.8.16',
|
||||||
changeLog:[
|
changeLog:[
|
||||||
'修bug',
|
'修bug',
|
||||||
|
'新卡(国战)',
|
||||||
],
|
],
|
||||||
files:{
|
files:{
|
||||||
global:[
|
global:[
|
||||||
'character/rank.js',
|
'character/rank.js',
|
||||||
'character/ow.js',
|
'character/ow.js',
|
||||||
|
'character/sp.js',
|
||||||
'character/hearth.js',
|
'character/hearth.js',
|
||||||
'character/yijiang.js',
|
'character/yijiang.js',
|
||||||
|
'card/swd.js',
|
||||||
|
'card/extra.js',
|
||||||
|
'card/zhenfa.js',
|
||||||
|
'card/hearth.js',
|
||||||
|
'card/guozhan.js',
|
||||||
|
'card/yunchou.js',
|
||||||
|
'mode/guozhan.js',
|
||||||
'mode/chess.js',
|
'mode/chess.js',
|
||||||
'mode/identity.js',
|
'mode/identity.js',
|
||||||
'game/game.js',
|
'game/game.js',
|
||||||
|
|
After Width: | Height: | Size: 210 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 26 KiB After Width: | Height: | Size: 37 KiB |
After Width: | Height: | Size: 218 KiB |
Before Width: | Height: | Size: 40 KiB After Width: | Height: | Size: 62 KiB |
After Width: | Height: | Size: 222 KiB |
After Width: | Height: | Size: 221 KiB |
After Width: | Height: | Size: 238 KiB |
After Width: | Height: | Size: 223 KiB |
After Width: | Height: | Size: 92 KiB |
|
@ -992,6 +992,31 @@ mode.guozhan={
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
isMajor:function(){
|
||||||
|
if(this.identity=='ye'||this.identity=='unknown') return false;
|
||||||
|
var list=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].num('e','yuxi')){
|
||||||
|
if(game.players[i].identity!='ye'&&game.players[i].identity!='unknown'){
|
||||||
|
list.add(game.players[i].identity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(list.length){
|
||||||
|
return list.contains(this.identity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var wei=get.population('wei'),shu=get.population('shu'),wu=get.population('wu'),qun=get.population('qun');
|
||||||
|
if(wei<=1&&shu<=1&&wu<=1&&qun<=1) return false;
|
||||||
|
return get.population(this.identity)==Math.max(wei,shu,wu,qun);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isMinor:function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isMajor()){
|
||||||
|
return !this.isMajor();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
logAi:function(targets,card){
|
logAi:function(targets,card){
|
||||||
if(this.ai.shown==1) return;
|
if(this.ai.shown==1) return;
|
||||||
if(typeof targets=='number'){
|
if(typeof targets=='number'){
|
||||||
|
|