木鹿大王【兽法】调整
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c346c6f11f
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@ -743,8 +743,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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filter:function(event,player,name){
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if(name=='damageSource'&&player.getHistory('sourceDamage').indexOf(event)!=0) return false;
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return game.hasPlayer(target=>{
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if(name=='damageEnd') return get.distance(player,target)>2;
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return get.distance(player,target)<=2;
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if(get.mode()!='doudizhu'){
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if(name=='damageEnd'&&get.distance(player,target)<=2) return false;
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if(name=='damageSource'&&get.distance(player,target)>2) return false;
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}
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const zhoufa=player.storage.zhoulin_zhoufa;
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if(!zhoufa) return true;
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if(zhoufa=='豹'||zhoufa=='兔') return true;
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if(zhoufa=='鹰') return target.countCards('he');
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return target.countDiscardableCards(player,'e');
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});
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},
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direct:true,
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@ -756,10 +763,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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'你随机弃置其装备区的一张牌',
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'令其摸一张牌',
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][['豹','鹰','熊','兔'].indexOf(zhoufa)]:'令其随机执行一个效果';
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const {result:{bool,targets}}=await player.chooseTarget(get.prompt('shoufa'),'选择一名距离'+(event.triggername=='damageEnd'?'':'不')+'大于2的角色,'+str,(card,player,target)=>{
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const nodoudizhu=(get.mode()=='doudizhu'?'':('距离'+(event.triggername=='damageEnd'?'':'不')+'大于2的'));
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const {result:{bool,targets}}=await player.chooseTarget(get.prompt('shoufa'),'选择一名'+nodoudizhu+'角色,'+str,(card,player,target)=>{
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const name=_status.event.triggername;
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if(name=='damageEnd'&&get.distance(player,target)<=2) return false;
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if(name=='damageSource'&&get.distance(player,target)>2) return false;
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if(get.mode()!='doudizhu'){
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if(name=='damageEnd'&&get.distance(player,target)<=2) return false;
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if(name=='damageSource'&&get.distance(player,target)>2) return false;
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}
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const zhoufa=player.storage.zhoulin_zhoufa;
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if(!zhoufa) return true;
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if(zhoufa=='豹'||zhoufa=='兔') return true;
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@ -15848,8 +15858,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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shoufa:function(player){
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const zhoufa=player.storage.zhoulin_zhoufa;
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if(!zhoufa) return '当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名与你距离大于/不大于2的角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。';
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let str='当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名与你距离大于/不大于2的角色,';
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const nodoudizhu=(get.mode()=='doudizhu'?'':'与你距离大于/不大于2的');
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if(!zhoufa) return '当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名'+nodoudizhu+'角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。';
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let str='当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名'+nodoudizhu+'角色,';
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str+=[
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'令其受到1点无来源伤害',
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'你随机获得其一张牌',
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@ -16742,6 +16753,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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muludawang:'木鹿大王',
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shoufa:'兽法',
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shoufa_info:'当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名与你距离大于/不大于2的角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。',
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shoufa_info_doudizhu:'当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。',
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yuxiang:'御象',
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yuxiang_info:'锁定技,若你有护甲值,则:①你计算与其他角色的距离-1,其他角色计算与你的距离+1;②当你受到火焰伤害时,此伤害+1。',
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zhoulin:'咒鳞',
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