438
card/gwent.js
|
@ -3,6 +3,330 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return {
|
return {
|
||||||
name:'gwent',
|
name:'gwent',
|
||||||
card:{
|
card:{
|
||||||
|
gw_dieyi:{
|
||||||
|
fullskin:true
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_equip1:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip1',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
skills:[],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_equip2:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip2',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
skills:[],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_equip3:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip3',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
skills:[],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_equip4:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip4',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
skills:[],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_equip5:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
type:'equip',
|
||||||
|
subtype:'equip5',
|
||||||
|
onLose:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
loseDelay:false,
|
||||||
|
skills:[],
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
equipValue:0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_dieyi_judge:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
hidden:true,
|
||||||
|
cardimage:'gw_dieyi',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'delay',
|
||||||
|
filterTarget:true,
|
||||||
|
effect:function(){
|
||||||
|
lib.skill.gw_dieyi.process(player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_hudiewu:{
|
||||||
|
fullborder:'gold',
|
||||||
|
type:'spell',
|
||||||
|
subtype:'spell_gold',
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
notarget:true,
|
||||||
|
contentBefore:function(){
|
||||||
|
player.$skill('蝴蝶舞','legend','metal');
|
||||||
|
game.delay(2);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
event.targets=game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
|
return current.countCards('ej');
|
||||||
|
}).sortBySeat();
|
||||||
|
event.targets.remove(player);
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.targets.length){
|
||||||
|
var target=event.targets.shift();
|
||||||
|
var ej=target.getCards('ej');
|
||||||
|
player.line(target);
|
||||||
|
target.removeEquipTrigger();
|
||||||
|
for(var i=0;i<ej.length;i++){
|
||||||
|
ui.discardPile.appendChild(game.createCard(ej[i]));
|
||||||
|
ej[i].init([ej[i].suit,ej[i].number,'gw_dieyi_'+(get.subtype(ej[i])||'judge')]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
contentAfter:function(){
|
||||||
|
var evt=_status.event.getParent('phaseUse');
|
||||||
|
if(evt&&evt.name=='phaseUse'){
|
||||||
|
evt.skipped=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
value:6,
|
||||||
|
useful:[6,1],
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player){
|
||||||
|
return game.countPlayer(function(current){
|
||||||
|
if(current==player) return;
|
||||||
|
return -(current.countCards('e')-current.countCards('j')/3)*get.sgn(get.attitude(player,current));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:0.7,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_yigeniyin:{
|
||||||
|
fullborder:'gold',
|
||||||
|
type:'spell',
|
||||||
|
subtype:'spell_gold',
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
notarget:true,
|
||||||
|
contentBefore:function(){
|
||||||
|
player.$skill('伊格尼印','legend','metal');
|
||||||
|
game.delay(2);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var enemies=player.getEnemies();
|
||||||
|
var target=get.max(enemies,'hp','list').randomGet();
|
||||||
|
if(target){
|
||||||
|
player.line(target,'fire');
|
||||||
|
target.damage('fire');
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
event.targets=game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
|
return current.isMaxHp();
|
||||||
|
}).sortBySeat();
|
||||||
|
player.line(event.targets,'fire');
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
if(event.targets.length){
|
||||||
|
var target=event.targets.shift();
|
||||||
|
player.line(target,'fire');
|
||||||
|
target.damage('fire');
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
contentAfter:function(){
|
||||||
|
var evt=_status.event.getParent('phaseUse');
|
||||||
|
if(evt&&evt.name=='phaseUse'){
|
||||||
|
evt.skipped=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
value:8,
|
||||||
|
useful:[6,1],
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player){
|
||||||
|
var enemies=player.getEnemies();
|
||||||
|
var players=game.filterPlayer();
|
||||||
|
var func=function(current){
|
||||||
|
return current.hp;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
var max1=get.max(enemies,func);
|
||||||
|
for(var i=0;i<players.length;i++){
|
||||||
|
if(players[i].hp==max1){
|
||||||
|
players.splice(i,1);break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var max2=get.max(players,func);
|
||||||
|
if(max1-1>max2){
|
||||||
|
return get.damageEffect(get.max(enemies,func,'item'),player,player,'fire');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
var num;
|
||||||
|
if(max1>max2){
|
||||||
|
num=get.sgn(get.damageEffect(get.max(enemies,func,'item'),player,player,'fire'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(max1==max2){
|
||||||
|
num=0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
num=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return num+game.countPlayer(function(current){
|
||||||
|
if(current.hp>=max2){
|
||||||
|
return get.sgn(get.damageEffect(current,player,player,'fire'));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:0.7,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_leizhoushu:{
|
||||||
|
fullborder:'gold',
|
||||||
|
type:'spell',
|
||||||
|
subtype:'spell_gold',
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
notarget:true,
|
||||||
|
contentBefore:function(){
|
||||||
|
player.$skill('雷咒术','legend','metal');
|
||||||
|
game.delay(2);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
if(player.hasSkill('gw_leizhoushu')){
|
||||||
|
if(typeof player.storage.gw_leizhoushu!='number'){
|
||||||
|
player.storage.gw_leizhoushu=2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.storage.gw_leizhoushu++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.syncStorage('gw_leizhoushu');
|
||||||
|
player.updateMarks();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.addSkill('gw_leizhoushu');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
contentAfter:function(){
|
||||||
|
var evt=_status.event.getParent('phaseUse');
|
||||||
|
if(evt&&evt.name=='phaseUse'){
|
||||||
|
evt.skipped=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
value:8,
|
||||||
|
useful:[6,1],
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player){
|
||||||
|
return game.countPlayer(function(current){
|
||||||
|
if(current!=player&¤t.isMaxHandcard()){
|
||||||
|
return -get.sgn(get.attitude(player,current));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:0.5,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_aerdeyin:{
|
||||||
|
fullborder:'gold',
|
||||||
|
type:'spell',
|
||||||
|
subtype:'spell_gold',
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
notarget:true,
|
||||||
|
contentBefore:function(){
|
||||||
|
player.$skill('阿尔德印','legend','metal');
|
||||||
|
game.delay(2);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var list=game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
|
return get.distance(player,current,'pure')==1;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
event.list=list.sortBySeat();
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.list.length){
|
||||||
|
var target=event.list.shift();
|
||||||
|
player.line(target,'green');
|
||||||
|
target.damage();
|
||||||
|
target.draw(false);
|
||||||
|
target.$draw();
|
||||||
|
target.turnOver();
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
contentAfter:function(){
|
||||||
|
var evt=_status.event.getParent('phaseUse');
|
||||||
|
if(evt&&evt.name=='phaseUse'){
|
||||||
|
evt.skipped=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
value:8,
|
||||||
|
useful:[6,1],
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
player:function(player){
|
||||||
|
return game.countPlayer(function(current){
|
||||||
|
if(get.distance(player,current,'pure')==1){
|
||||||
|
return -get.attitude(player,current);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:0.5,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
gw_ansha:{
|
gw_ansha:{
|
||||||
fullborder:'gold',
|
fullborder:'gold',
|
||||||
type:'spell',
|
type:'spell',
|
||||||
|
@ -27,7 +351,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(list.length){
|
if(list.length){
|
||||||
var target=list.randomGet();
|
var target=list.randomGet();
|
||||||
player.line(target);
|
player.line(target);
|
||||||
target.die()._triggered=null;
|
target.die();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
contentAfter:function(){
|
contentAfter:function(){
|
||||||
|
@ -62,9 +386,9 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
},
|
},
|
||||||
content:function(){
|
content:function(){
|
||||||
'step 0'
|
'step 0'
|
||||||
var target=game.findMax(game.filterPlayer(function(current){
|
var target=get.max(game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
return !current.isUnseen();
|
return !current.isUnseen();
|
||||||
}).randomSort(),function(current){
|
},'list').randomSort(),function(current){
|
||||||
var att=get.attitude(player,current);
|
var att=get.attitude(player,current);
|
||||||
var rank=get.rank(current,true);
|
var rank=get.rank(current,true);
|
||||||
if(current.maxHp>=3){
|
if(current.maxHp>=3){
|
||||||
|
@ -759,6 +1083,87 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
gw_dieyi:{
|
||||||
|
init:function(player){
|
||||||
|
player.storage.gw_dieyi=1;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
onremove:true,
|
||||||
|
trigger:{global:'phaseEnd'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
process:function(player){
|
||||||
|
if(player.hasSkill('gw_dieyi')){
|
||||||
|
player.storage.gw_dieyi++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.addSkill('gw_dieyi');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.syncStorage('gw_dieyi');
|
||||||
|
player.updateMarks();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:'在下一个结束阶段,你随机弃置#张牌'
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.randomDiscard(player.storage.gw_dieyi);
|
||||||
|
player.removeSkill('gw_dieyi');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
gw_leizhoushu:{
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:function(storage,player){
|
||||||
|
if(storage>=2){
|
||||||
|
return '在每个准备阶段令牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张牌(重复'+storage+'次)';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return '在每个准备阶段令牌数为全场最多的所有其他角色各随机弃置一张牌';
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
trigger:{player:'phaseBegin'},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
var list=game.filterPlayer();
|
||||||
|
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
||||||
|
if(list[i]!=player&&list[i].countCards('he')) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
if(typeof player.storage.gw_leizhoushu=='number'){
|
||||||
|
event.num=player.storage.gw_leizhoushu;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.num=1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(event.num){
|
||||||
|
var max=0;
|
||||||
|
var maxp=null;
|
||||||
|
var list=game.filterPlayer(function(current){
|
||||||
|
return current.isMaxCard();
|
||||||
|
}).sortBySeat();
|
||||||
|
list.remove(player);
|
||||||
|
if(!list.length){
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.line(list,'green');
|
||||||
|
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
||||||
|
list[i].randomDiscard(false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
event.finish();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
'step 2'
|
||||||
|
event.num--;
|
||||||
|
event.goto(1);
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
_gw_zirankuizeng:{
|
_gw_zirankuizeng:{
|
||||||
trigger:{player:'useCard'},
|
trigger:{player:'useCard'},
|
||||||
forced:true,
|
forced:true,
|
||||||
|
@ -819,7 +1224,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
'昆特牌':'<ul><li>法术为分金、银、铜三类,金卡和银卡不出现在牌堆中<li>'+
|
'昆特牌':'<ul><li>法术为分金、银、铜三类,金卡和银卡不出现在牌堆中<li>'+
|
||||||
'摸牌阶段有一定概率摸到银卡,在16个摸牌阶段中至少会摸到2张银卡<li>'+
|
'摸牌阶段有一定概率摸到银卡,在16个摸牌阶段中至少会摸到2张银卡<li>'+
|
||||||
'摸牌阶段有一定概率摸到金卡,在16个摸牌阶段中至少会摸到1张金卡<li>'+
|
'摸牌阶段有一定概率摸到金卡,在16个摸牌阶段中至少会摸到1张金卡<li>'+
|
||||||
'金卡造成的任何效果不会触发相关技能,金卡无视调虎离山、潜行等免疫效果<li>'+
|
'金卡无视调虎离山、潜行等免疫目标的效果<li>'+
|
||||||
'进行洗牌时金卡、银卡将从弃牌堆中消失,不进入牌堆'
|
'进行洗牌时金卡、银卡将从弃牌堆中消失,不进入牌堆'
|
||||||
},
|
},
|
||||||
translate:{
|
translate:{
|
||||||
|
@ -827,8 +1232,29 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
spell_gold:'金卡法术',
|
spell_gold:'金卡法术',
|
||||||
spell_silver:'银卡法术',
|
spell_silver:'银卡法术',
|
||||||
spell_bronze:'铜卡法术',
|
spell_bronze:'铜卡法术',
|
||||||
|
gw_dieyi:'蝶翼',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip1:'蝶翼·器',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip2:'蝶翼·衣',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip3:'蝶翼·攻',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip4:'蝶翼·防',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip5:'蝶翼·宝',
|
||||||
|
gw_dieyi_judge:'蝶翼·判',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip1_info:'在你从装备区中失去此牌后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip2_info:'在你从装备区中失去此牌后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip3_info:'在你从装备区中失去此牌后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip4_info:'在你从装备区中失去此牌后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_dieyi_equip5_info:'在你从装备区中失去此牌后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_dieyi_judge_info:'判定阶段移去此牌,并于下一个结束阶段随机弃置一张牌',
|
||||||
|
gw_hudiewu:'蝴蝶舞',
|
||||||
|
gw_hudiewu_info:'将其他角色在场上的所有牌替换为蝶翼(在你失去蝶翼后,你于下一个结束阶段随机弃置一张牌),然后结束出牌阶段',
|
||||||
|
gw_yigeniyin:'伊格尼印',
|
||||||
|
gw_yigeniyin_info:'对敌方角色中体力值最大一名随机角色造成一点火焰伤害,然后对场上体力值最大的所有角色各造成一点火焰伤害,然后结束出牌阶段',
|
||||||
|
gw_leizhoushu:'雷咒术',
|
||||||
|
gw_leizhoushu_info:'获得技能雷咒术(在每个准备阶段令全场牌数最多的所有其他角色各随机弃置一张牌,重复获得时效果叠加),然后结束出牌阶段',
|
||||||
|
gw_aerdeyin:'阿尔德印',
|
||||||
|
gw_aerdeyin_info:'对相邻的角色造成一点伤害,目标摸一张牌并翻面,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_xinsheng:'新生',
|
gw_xinsheng:'新生',
|
||||||
gw_xinsheng_info:'随机观看12张武将牌,选择一张替代一名角色的武将牌(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_xinsheng_info:'随机观看12张武将牌,选择一张替代一名角色的武将牌,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_zhongmozhizhan:'终末之战',
|
gw_zhongmozhizhan:'终末之战',
|
||||||
gw_zhongmozhizhan_info:'将所有角色区域内的所有牌置入弃牌堆(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_zhongmozhizhan_info:'将所有角色区域内的所有牌置入弃牌堆(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_butianshu:'卜天术',
|
gw_butianshu:'卜天术',
|
||||||
|
@ -838,7 +1264,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
gw_niuquzhijing:'纽曲之镜',
|
gw_niuquzhijing:'纽曲之镜',
|
||||||
gw_niuquzhijing_info:'交换全场体力值最大和最小角色的体力值(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_niuquzhijing_info:'交换全场体力值最大和最小角色的体力值(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_ansha:'暗杀',
|
gw_ansha:'暗杀',
|
||||||
gw_ansha_info:'令一名体力为1的随机敌方角立即死亡(不触发技能),然后结束出牌阶段',
|
gw_ansha_info:'令一名体力为1的随机敌方角立即死亡,然后结束出牌阶段',
|
||||||
gw_shizizhaohuan:'十字召唤',
|
gw_shizizhaohuan:'十字召唤',
|
||||||
gw_shizizhaohuan_info:'从牌堆中获得两张杀以及决斗、火攻、火烧连营、南蛮入侵中的随机一张',
|
gw_shizizhaohuan_info:'从牌堆中获得两张杀以及决斗、火攻、火烧连营、南蛮入侵中的随机一张',
|
||||||
gw_zuihouyuanwang:'最后愿望',
|
gw_zuihouyuanwang:'最后愿望',
|
||||||
|
|
|
@ -66,7 +66,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
hs_xsylvanas:['female','qun',3,['busi','xshixin','xmojian']],
|
hs_xsylvanas:['female','qun',3,['busi','xshixin','xmojian']],
|
||||||
hs_siwangzhiyi:['male','qun',12,['mieshi']],
|
hs_siwangzhiyi:['male','qun',12,['mieshi']],
|
||||||
hs_bilanyoulong:['male','wei',4,['lingzhou']],
|
hs_bilanyoulong:['male','wei',4,['lingzhou']],
|
||||||
hs_jinglinglong:['male','wu',3,['mianyi']],
|
hs_jinglinglong:['male','wu',3,['moyao']],
|
||||||
hs_ruanniguai:['male','wu',3,['nianfu','xiaorong']],
|
hs_ruanniguai:['male','wu',3,['nianfu','xiaorong']],
|
||||||
hs_hudunren:['male','shu',2,['hhudun']],
|
hs_hudunren:['male','shu',2,['hhudun']],
|
||||||
hs_nate:['male','wu',4,['chuidiao']],
|
hs_nate:['male','wu',4,['chuidiao']],
|
||||||
|
@ -4580,7 +4580,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
mianyi:{
|
moyao:{
|
||||||
mod:{
|
mod:{
|
||||||
targetEnabled:function(card,player,target,now){
|
targetEnabled:function(card,player,target,now){
|
||||||
if(player!=target){
|
if(player!=target){
|
||||||
|
@ -5754,7 +5754,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
ui.discardPile.appendChild(player.storage.bingjia);
|
ui.discardPile.appendChild(player.storage.bingjia);
|
||||||
delete player.storage.bingjia;
|
delete player.storage.bingjia;
|
||||||
player.changeHujia();
|
player.changeHujia();
|
||||||
player.addTempSkill('bingjia3','phaseAfter');
|
player.addTempSkill('mianyi','phaseAfter');
|
||||||
},
|
},
|
||||||
intro:{
|
intro:{
|
||||||
mark:function(dialog,content,player){
|
mark:function(dialog,content,player){
|
||||||
|
@ -5773,28 +5773,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
bingjia3:{
|
|
||||||
trigger:{player:'damageBefore'},
|
|
||||||
mark:true,
|
|
||||||
forced:true,
|
|
||||||
content:function(){
|
|
||||||
trigger.untrigger();
|
|
||||||
trigger.finish();
|
|
||||||
},
|
|
||||||
ai:{
|
|
||||||
nofire:true,
|
|
||||||
nothunder:true,
|
|
||||||
nodamage:true,
|
|
||||||
effect:{
|
|
||||||
target:function(card,player,target,current){
|
|
||||||
if(get.tag(card,'damage')) return [0,0];
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
},
|
|
||||||
intro:{
|
|
||||||
content:'防止一切伤害'
|
|
||||||
}
|
|
||||||
},
|
|
||||||
bianxing2:{},
|
bianxing2:{},
|
||||||
zuzhou:{
|
zuzhou:{
|
||||||
trigger:{player:'phaseBegin'},
|
trigger:{player:'phaseBegin'},
|
||||||
|
@ -7826,8 +7804,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
ronghuo_info:'锁定技,你的普通杀均视为火杀',
|
ronghuo_info:'锁定技,你的普通杀均视为火杀',
|
||||||
luoshi:'落石',
|
luoshi:'落石',
|
||||||
luoshi_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你与伤害来源各随机弃置一张牌',
|
luoshi_info:'锁定技,每当你受到一次伤害,你与伤害来源各随机弃置一张牌',
|
||||||
mianyi:'免疫',
|
moyao:'魔耀',
|
||||||
mianyi_info:'锁定技,你不能成为其他角色的普通锦囊牌的目标',
|
moyao_info:'锁定技,你不能成为其他角色的普通锦囊牌的目标',
|
||||||
jiaohui:'教诲',
|
jiaohui:'教诲',
|
||||||
jiaohui_info:'结束阶段,若你没有于本回合内造成伤害,你可以令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
|
jiaohui_info:'结束阶段,若你没有于本回合内造成伤害,你可以令一名角色摸一张牌或回复一点体力',
|
||||||
chenshui:'沉睡',
|
chenshui:'沉睡',
|
||||||
|
@ -7936,8 +7914,6 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
shengguang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌令一名角色回复一点体力',
|
shengguang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张红色牌令一名角色回复一点体力',
|
||||||
bingjia:'冰甲',
|
bingjia:'冰甲',
|
||||||
bingjia2:'冰甲',
|
bingjia2:'冰甲',
|
||||||
bingjia3:'冰甲',
|
|
||||||
bingjia3_bg:'免',
|
|
||||||
bingjia_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上,当你成为其他角色的与此牌花色相同的牌的目标时,你移去此牌,获得一点护甲,并且本回合内防止一切伤害',
|
bingjia_info:'出牌阶段,若你武将牌上没有牌,你可以将一张手牌背面朝上置于你的武将牌上,当你成为其他角色的与此牌花色相同的牌的目标时,你移去此牌,获得一点护甲,并且本回合内防止一切伤害',
|
||||||
bianxing:'变形',
|
bianxing:'变形',
|
||||||
bianxing_info:'当一其他角色于回合内使用卡牌指定了惟一的其他目标后,你可以用一张合理的基本牌替代此牌,每名角色的回合限一次',
|
bianxing_info:'当一其他角色于回合内使用卡牌指定了惟一的其他目标后,你可以用一张合理的基本牌替代此牌,每名角色的回合限一次',
|
||||||
|
|
|
@ -170,7 +170,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
});
|
});
|
||||||
},
|
},
|
||||||
result:{
|
result:{
|
||||||
player:1
|
player:function(player){
|
||||||
|
if(_status.event.type=='dying'){
|
||||||
|
return get.attitude(player,_status.event.dying);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
|
@ -54,13 +54,18 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/guohe.png',
|
'image/card/guohe.png',
|
||||||
'image/card/gw_ansha.png',
|
'image/card/gw_ansha.png',
|
||||||
'image/card/gw_aozuzhilei.png',
|
'image/card/gw_aozuzhilei.png',
|
||||||
|
'image/card/gw_aerdeyin.png',
|
||||||
'image/card/gw_butianshu.png',
|
'image/card/gw_butianshu.png',
|
||||||
|
'image/card/gw_dieyi.png',
|
||||||
'image/card/gw_fuyuan.png',
|
'image/card/gw_fuyuan.png',
|
||||||
|
'image/card/gw_hudiewu.png',
|
||||||
|
'image/card/gw_leizhoushu.png',
|
||||||
'image/card/gw_niuquzhijing.png',
|
'image/card/gw_niuquzhijing.png',
|
||||||
'image/card/gw_poxiao.png',
|
'image/card/gw_poxiao.png',
|
||||||
'image/card/gw_shizizhaohuan.png',
|
'image/card/gw_shizizhaohuan.png',
|
||||||
'image/card/gw_tongdi.png',
|
'image/card/gw_tongdi.png',
|
||||||
'image/card/gw_xinsheng.png',
|
'image/card/gw_xinsheng.png',
|
||||||
|
'image/card/gw_yigeniyin.png',
|
||||||
'image/card/gw_youer.png',
|
'image/card/gw_youer.png',
|
||||||
'image/card/gw_zhihuanjun.png',
|
'image/card/gw_zhihuanjun.png',
|
||||||
'image/card/gw_zhongmozhizhan.png',
|
'image/card/gw_zhongmozhizhan.png',
|
||||||
|
|
170
game/game.js
|
@ -7167,7 +7167,7 @@
|
||||||
lib.cardPack[i]=[];
|
lib.cardPack[i]=[];
|
||||||
if(card[i].card){
|
if(card[i].card){
|
||||||
for(var j in card[i].card){
|
for(var j in card[i].card){
|
||||||
if(card[i].translate[j+'_info']){
|
if(!card[i].card[j].hidden&&card[i].translate[j+'_info']){
|
||||||
lib.cardPack[i].push(j);
|
lib.cardPack[i].push(j);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -8575,6 +8575,7 @@
|
||||||
_lianhuan:'连环',
|
_lianhuan:'连环',
|
||||||
_lianhuan2:'连环',
|
_lianhuan2:'连环',
|
||||||
qianxing:'潜行',
|
qianxing:'潜行',
|
||||||
|
mianyi:'免疫',
|
||||||
fengyin:'封印',
|
fengyin:'封印',
|
||||||
|
|
||||||
pause:'暂停',
|
pause:'暂停',
|
||||||
|
@ -8759,7 +8760,7 @@
|
||||||
lib.cardPack[i]=[];
|
lib.cardPack[i]=[];
|
||||||
if(card[i].card){
|
if(card[i].card){
|
||||||
for(var j in card[i].card){
|
for(var j in card[i].card){
|
||||||
if(card[i].translate[j+'_info']){
|
if(!card[i].card[j].hidden&&card[i].translate[j+'_info']){
|
||||||
lib.cardPack[i].push(j);
|
lib.cardPack[i].push(j);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -9210,12 +9211,21 @@
|
||||||
player.$phaseJudge(event.card);
|
player.$phaseJudge(event.card);
|
||||||
event.cancelled=false;
|
event.cancelled=false;
|
||||||
event.trigger('phaseJudge');
|
event.trigger('phaseJudge');
|
||||||
player.popup(event.card.viewAs||event.card.name,'thunder');
|
var name=event.card.viewAs||event.card.name;
|
||||||
|
player.popup(name,'thunder');
|
||||||
|
if(!lib.card[name].effect){
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
event.redo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(!lib.card[name].judge){
|
||||||
|
game.delay();
|
||||||
|
event.nojudge=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else event.finish();
|
else event.finish();
|
||||||
"step 1"
|
"step 1"
|
||||||
if(!event.cancelled) player.judge(event.card).set('type','phase');
|
if(!event.cancelled&&!event.nojudge) player.judge(event.card).set('type','phase');
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
var name=event.card.viewAs||event.card.name;
|
var name=event.card.viewAs||event.card.name;
|
||||||
if(event.cancelled&&!event.direct){
|
if(event.cancelled&&!event.direct){
|
||||||
|
@ -11834,7 +11844,12 @@
|
||||||
source.stat[source.stat.length-1].damage+=num;
|
source.stat[source.stat.length-1].damage+=num;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(event.notrigger){
|
||||||
|
player.changeHp(-num,false)._triggered=null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
player.changeHp(-num,false);
|
player.changeHp(-num,false);
|
||||||
|
}
|
||||||
if(event.animate!==false){
|
if(event.animate!==false){
|
||||||
player.$damage(source);
|
player.$damage(source);
|
||||||
game.broadcastAll(function(nature,player){
|
game.broadcastAll(function(nature,player){
|
||||||
|
@ -11849,6 +11864,7 @@
|
||||||
},event.nature,player);
|
},event.nature,player);
|
||||||
player.$damagepop(-num,event.nature);
|
player.$damagepop(-num,event.nature);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if(!event.notrigger){
|
||||||
if(num==0){
|
if(num==0){
|
||||||
event.trigger('damageZero');
|
event.trigger('damageZero');
|
||||||
event._triggered=null;
|
event._triggered=null;
|
||||||
|
@ -11856,6 +11872,7 @@
|
||||||
else{
|
else{
|
||||||
event.trigger('damage');
|
event.trigger('damage');
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
"step 2"
|
"step 2"
|
||||||
if(player.hp<=0&&player.isAlive()){
|
if(player.hp<=0&&player.isAlive()){
|
||||||
game.delayx();
|
game.delayx();
|
||||||
|
@ -14457,7 +14474,7 @@
|
||||||
return next;
|
return next;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
randomDiscard:function(){
|
randomDiscard:function(){
|
||||||
var position='he',num=1;
|
var position='he',num=1,delay=null;
|
||||||
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
|
for(var i=0;i<arguments.length;i++){
|
||||||
if(typeof arguments[i]=='number'){
|
if(typeof arguments[i]=='number'){
|
||||||
num=arguments[i];
|
num=arguments[i];
|
||||||
|
@ -14465,10 +14482,16 @@
|
||||||
else if(get.itemtype(arguments[i])=='select'){
|
else if(get.itemtype(arguments[i])=='select'){
|
||||||
position=arguments[i];
|
position=arguments[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(typeof arguments[i]=='boolean'){
|
||||||
|
delay=arguments[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var cards=this.getCards(position).randomGets(num);
|
var cards=this.getCards(position).randomGets(num);
|
||||||
if(cards.length){
|
if(cards.length){
|
||||||
this.discard(cards);
|
var next=this.discard(cards);
|
||||||
|
if(typeof delay=='boolean'){
|
||||||
|
next.delay=delay;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return cards;
|
return cards;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
@ -14696,6 +14719,10 @@
|
||||||
else if(arguments[i]=='nosource'){
|
else if(arguments[i]=='nosource'){
|
||||||
nosource=true;
|
nosource=true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(arguments[i]=='notrigger'){
|
||||||
|
next._triggered=null;
|
||||||
|
next.notrigger=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
else if(get.itemtype(arguments[i])=='nature'){
|
else if(get.itemtype(arguments[i])=='nature'){
|
||||||
next.nature=arguments[i];
|
next.nature=arguments[i];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -16208,6 +16235,32 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
isMaxCard:function(equal){
|
||||||
|
var nh=this.countCards('he');
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isOut()) continue;
|
||||||
|
if(equal){
|
||||||
|
if(game.players[i].countCards('he')>=nh) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(game.players[i].countCards('he')>nh) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
isMinCard:function(equal){
|
||||||
|
var nh=this.countCards('he');
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].isOut()) continue;
|
||||||
|
if(equal){
|
||||||
|
if(game.players[i].countCards('he')<=nh) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(game.players[i].countCards('he')<nh) return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
isMaxHandcard:function(equal){
|
isMaxHandcard:function(equal){
|
||||||
var nh=this.countCards('h');
|
var nh=this.countCards('h');
|
||||||
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
@ -19225,6 +19278,31 @@
|
||||||
if(player!=target) return false;
|
if(player!=target) return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
mianyi:{
|
||||||
|
trigger:{player:'damageBefore'},
|
||||||
|
mark:true,
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
init:function(player){
|
||||||
|
game.log(player,'获得了','【免疫】');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
trigger.untrigger();
|
||||||
|
trigger.finish();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
nofire:true,
|
||||||
|
nothunder:true,
|
||||||
|
nodamage:true,
|
||||||
|
effect:{
|
||||||
|
target:function(card,player,target,current){
|
||||||
|
if(get.tag(card,'damage')) return [0,0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
intro:{
|
||||||
|
content:'防止一切伤害'
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
mad:{
|
mad:{
|
||||||
mark:true,
|
mark:true,
|
||||||
|
@ -26961,32 +27039,6 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return null;
|
return null;
|
||||||
},
|
},
|
||||||
findMax:function(list,func){
|
|
||||||
list=list.slice(0);
|
|
||||||
var list2=[];
|
|
||||||
list.sort(function(a,b){
|
|
||||||
return func(b)-func(a);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
|
||||||
if(func(list[i])==func(list[0])){
|
|
||||||
list2.push(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return list2;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
findMin:function(list,func){
|
|
||||||
list=list.slice(0);
|
|
||||||
var list2=[];
|
|
||||||
list.sort(function(a,b){
|
|
||||||
return func(a)-func(b);
|
|
||||||
});
|
|
||||||
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
|
||||||
if(func(list[i])==func(list[0])){
|
|
||||||
list2.push(list[i]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return list2;
|
|
||||||
},
|
|
||||||
findCards:function(func,all){
|
findCards:function(func,all){
|
||||||
var cards=[];
|
var cards=[];
|
||||||
for(var i in lib.card){
|
for(var i in lib.card){
|
||||||
|
@ -39730,6 +39782,60 @@
|
||||||
return card;
|
return card;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
max:function(list,func,type){
|
||||||
|
list=list.slice(0);
|
||||||
|
if(typeof func=='string'){
|
||||||
|
var key=func;
|
||||||
|
func=function(item){
|
||||||
|
return item[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list.sort(function(a,b){
|
||||||
|
return func(b)-func(a);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if(type=='list'){
|
||||||
|
var list2=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
||||||
|
if(func(list[i])==func(list[0])){
|
||||||
|
list2.push(list[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return list2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(type=='item'){
|
||||||
|
return list[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return func(list[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
min:function(list,func,type){
|
||||||
|
list=list.slice(0);
|
||||||
|
if(typeof func=='string'){
|
||||||
|
var key=func;
|
||||||
|
func=function(item){
|
||||||
|
return item[key];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list.sort(function(a,b){
|
||||||
|
return func(a)-func(b);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
if(type=='list'){
|
||||||
|
var list2=[];
|
||||||
|
for(var i=0;i<list.length;i++){
|
||||||
|
if(func(list[i])==func(list[0])){
|
||||||
|
list2.push(list[i]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return list2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(type=='item'){
|
||||||
|
return list[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
return func(list[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
character:function(name,num){
|
character:function(name,num){
|
||||||
var info=lib.character[name];
|
var info=lib.character[name];
|
||||||
if(!info){
|
if(!info){
|
||||||
|
|
After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
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