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79
game/game.js
79
game/game.js
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@ -5583,9 +5583,6 @@
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else if(e.keyCode==74&&(e.ctrlKey||e.metaKey)&&lib.node){
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lib.node.debug();
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}
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// else if(e.keyCode==27){
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// if(!ui.arena.classList.contains('paused')) ui.click.configMenu();
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// }
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}
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else{
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game.closePopped();
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@ -33758,31 +33755,33 @@
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},3000);
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||||
}
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||||
if(!lib.config.asset_version){
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||||
setTimeout(function(){
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if(!game.download){
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game.saveConfig('asset_version','无');
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}
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else{
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var func=function(){
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if(confirm('是否下载图片和字体素材?(约40MB)')){
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if(!ui.arena.classList.contains('menupaused')){
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||||
ui.click.configMenu();
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||||
ui.click.menuTab('其它');
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||||
}
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||||
setTimeout(game.checkForAssetUpdate,500);
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||||
}
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else{
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game.saveConfig('asset_version','无');
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||||
}
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}
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||||
if(_status.new_tutorial){
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_status.new_tutorial=func;
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}
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else{
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func();
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}
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}
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},4000);
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lib.onfree.push(function(){
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setTimeout(function(){
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||||
if(!game.download){
|
||||
game.saveConfig('asset_version','无');
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
var func=function(){
|
||||
if(confirm('是否下载图片和字体素材?(约40MB)')){
|
||||
if(!ui.arena.classList.contains('menupaused')){
|
||||
ui.click.configMenu();
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||||
ui.click.menuTab('其它');
|
||||
}
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||||
setTimeout(game.checkForAssetUpdate,500);
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||||
}
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||||
else{
|
||||
game.saveConfig('asset_version','无');
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if(_status.new_tutorial){
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||||
_status.new_tutorial=func;
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||||
}
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else{
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func();
|
||||
}
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}
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},3000);
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});
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||||
}
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||||
clearTimeout(window.resetGameTimeout);
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delete window.resetGameTimeout;
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@ -34637,11 +34636,13 @@
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ui.click.shortcut();
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break;
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case 'menu':
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game.closePopped();
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game.pause2();
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ui.click.configMenu();
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ui.system1.classList.remove('shown');
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ui.system2.classList.remove('shown');
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if(ui.click.configMenu){
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game.closePopped();
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||||
game.pause2();
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||||
ui.click.configMenu();
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||||
ui.system1.classList.remove('shown');
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||||
ui.system2.classList.remove('shown');
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||||
}
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||||
break;
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||||
case 'pause':
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ui.click.pause();
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@ -35337,11 +35338,13 @@
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|||
ui.click.shortcut();
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break;
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case 'menu':
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||||
game.closePopped();
|
||||
game.pause2();
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||||
ui.click.configMenu();
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||||
ui.system1.classList.remove('shown');
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||||
ui.system2.classList.remove('shown');
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||||
if(ui.click.configMenu){
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||||
game.closePopped();
|
||||
game.pause2();
|
||||
ui.click.configMenu();
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||||
ui.system1.classList.remove('shown');
|
||||
ui.system2.classList.remove('shown');
|
||||
}
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||||
break;
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||||
case 'pause':
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||||
ui.click.pause();
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||||
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