OL谋关羽bugfix+外服石韬技能效果修正+外服史阿【心授】描述修正
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c23244bc54
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@ -28,11 +28,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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audio:2,
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trigger:{global:'roundStart'},
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filter(event,player){
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return player.countCards('h');
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return player.countCards('h',card=>{
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if(_status.connectMode) return true;
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return get.name(card,player)!='sha';
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});
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},
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direct:true,
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async content(event,trigger,player){
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const {result:{bool,cards}}=await player.chooseCard(get.prompt2('olsbfumeng'),[1,Infinity]).set('ai',card=>{
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||||
const {result:{bool,cards}}=await player.chooseCard(get.prompt2('olsbfumeng'),[1,Infinity],(card,player)=>{
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||||
return get.name(card,player)!='sha';
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}).set('ai',card=>{
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const player=get.event('player');
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if(player.hasSkill('olsbfumeng')) return 7-get.value(card);
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return 4.5-get.value(card);
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@ -131,7 +136,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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charlotte:true,
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trigger:{global:'damageBegin3'},
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filter(event,player){
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return event.card&&event.source&&event.card.storage&&event.card.storage.olsbguidao&&event.source==player;
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if(!event.card||!event.card.storage||!event.card.storage.olsbguidao) return false;
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if(!event.source||event.source!=player) return false;
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const evt=event.getParent('useCard');
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return evt.player==player&&evt.targets.includes(event.player);
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},
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forced:true,
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popup:false,
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108
character/tw.js
108
character/tw.js
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@ -780,45 +780,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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target.disableEquip(disables);
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if(num) target.draw(num);
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target.when('phaseDiscardEnd')
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.then(()=>{
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if(!trigger.cards||!trigger.cards.length||!player.hasDisabledSlot()){
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event.finish();
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return;
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}
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const num=trigger.cards.length;
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let list=[];
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||||
for(let i=1;i<6;i++){
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if(player.hasDisabledSlot(i)){
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for(let j=0;j<player.countDisabledSlot(i);j++){
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||||
list.push('equip'+i);
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}
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}
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}
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event.list=list;
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const transList=list.map(i=>get.translation(i));
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player.chooseButton([
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'劫囚:请选择你要恢复的装备栏',
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[transList,'tdnodes'],
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],num,true).set('ai',button=>['equip5','equip4','equip1','equip3','equip2'].indexOf(button.link)+2);
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})
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.then(()=>{
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if(result.bool){
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let map={};
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for(let i of event.list){
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if(!map[get.translation(i)]) map[get.translation(i)]=i;
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}
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player.enableEquip(result.links.slice().map(i=>map[i]));
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}
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});
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target.when('phaseEnd')
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.then(()=>{
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if(player.hasDisabledSlot()&&target.isIn()&&!target.hasSkill('twjieqiu_used')){
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target.popup('劫囚');
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target.addTempSkill('twjieqiu_used','roundStart');
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||||
target.insertPhase();
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}
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}).vars({target:player});
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target.addSkill('twjieqiu_buff');
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target.markAuto('twjieqiu_buff',[player]);
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||||
target.when('enableEquipEnd')
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.filter((e,p)=>!p.hasDisabledSlot())
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.then(()=>player.removeSkill('twjieqiu_buff'));
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||||
},
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ai:{
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order:7,
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@ -828,7 +794,60 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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},
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},
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subSkill:{used:{charlotte:true}},
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subSkill:{
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used:{charlotte:true},
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buff:{
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charlotte:true,
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onremove:true,
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trigger:{player:'phaseDiscardEnd'},
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filter(event,player){
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return player.hasDisabledSlot()&&event.cards&&event.cards.length;
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},
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forced:true,
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popup:false,
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||||
async content(event,trigger,player){
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const num=trigger.cards.length;
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let list=[],map={};
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||||
for(let i=1;i<6;i++){
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||||
map[get.translation('equip'+i)]=('equip'+i);
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||||
if(player.hasDisabledSlot(i)){
|
||||
for(let j=0;j<player.countDisabledSlot(i);j++){
|
||||
list.push('equip'+i);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
const transList=list.map(i=>get.translation(i));
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||||
const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton([
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'劫囚:请选择你要恢复的装备栏',
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||||
[transList,'tdnodes'],
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],num,true).set('map',map)
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.set('ai',button=>['equip5','equip4','equip1','equip3','equip2'].indexOf(get.event('map')[button.link])+2);
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||||
if(bool) player.enableEquip(links.slice().map(i=>map[i]));
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||||
},
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||||
group:['twjieqiu_end'],
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},
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end:{
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charlotte:true,
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trigger:{player:'phaseEnd'},
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||||
filter(event,player){
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return player.hasDisabledSlot()&&player.getStorage('twjieqiu_buff').some(target=>{
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return target.isIn()&&!target.hasSkill('twjieqiu_used');
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||||
});
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||||
},
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||||
forced:true,
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||||
popup:false,
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||||
async content(event,trigger,player){
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||||
const targets=player.getStorage('twjieqiu_buff').filter(target=>{
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return target.isIn()&&!target.hasSkill('twjieqiu_used');
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}).sortBySeat();
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for(const target of targets){
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||||
target.popup('劫囚');
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target.addTempSkill('twjieqiu_used','roundStart');
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||||
target.insertPhase();
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}
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},
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},
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||||
},
|
||||
},
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twenchou:{
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audio:2,
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@ -855,7 +874,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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const {result:{bool,links}}=await player.chooseButton([
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||||
'恩仇:请选择'+get.translation(target)+'要恢复的装备栏',
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||||
[transList,'tdnodes'],
|
||||
],true).set('ai',button=>1/(['equip5','equip4','equip1','equip3','equip2'].indexOf(button.link)+2));
|
||||
],true).set('map',map)
|
||||
.set('ai',button=>1/(['equip5','equip4','equip1','equip3','equip2'].indexOf(get.event('map')[button.link])+2));
|
||||
if(bool) target.enableEquip(links.slice().map(i=>map[i]));
|
||||
},
|
||||
ai:{
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@ -945,7 +965,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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locked:false,
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||||
async content(event,trigger,player){
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await player.draw();
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await player.addMark('twchue',1);
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||||
player.addMark('twchue',1);
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||||
},
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||||
},
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effect:{
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@ -15976,7 +15996,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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twchue_info:'①当你使用【杀】指定唯一目标时,你可以失去1点体力,为此牌额外指定Z个目标。②当你受到伤害或失去体力后,你摸一张牌并获得1个“勇”标记。③回合结束时,若你本回合发动过〖除恶②〗,则你可以失去Z个“勇”标记,视为使用一张伤害+1且可以额外指定Z个目标的【杀】。(Z为你的体力值)',
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xia_shitao:'石韬',
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twjieqiu:'劫囚',
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twjieqiu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名装备区没有废除栏的其他角色,废除其所有装备栏,然后其摸X张牌(X为其废除装备栏前的装备区牌数)。其下个弃牌阶段结束时,其恢复等同于其弃置牌数的装备栏;其下个回合结束时,若其仍有已废除的装备栏,则你执行一个额外回合(每轮限一次)。',
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||||
twjieqiu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名装备区没有废除栏的其他角色,废除其所有装备栏,然后其摸X张牌(X为其废除装备栏前的装备区牌数),直到其恢复所有装备栏前:其弃牌阶段结束时,其恢复等同于其弃置牌数的装备栏;其回合结束时,若其仍有已废除的装备栏,则你执行一个额外回合(每轮限一次)。',
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twenchou:'恩仇',
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||||
twenchou_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名存在废除装备栏的其他角色的手牌并获得其中一张牌,然后你恢复其一个装备栏。',
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xia_shie:'史阿',
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@ -15984,7 +16004,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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twdengjianx:'剑法',
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twdengjian_info:'①其他角色的弃牌阶段结束时,你可以弃置一张牌并随机获得本回合所有造成伤害的牌对应的实体牌的其中一张与你本轮以此法获得的牌的颜色均不同的【杀】,称为“剑法”。②你使用“剑法”牌不计入次数限制。',
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twxinshou:'心授',
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||||
twxinshou_info:'当你于出牌阶段使用【杀】时,若此【杀】与你本回合使用的所有其他【杀】的颜色均不相同,则你可以选择执行以下一项本回合未执行过的项:⒈摸一张牌;⒉交给一名其他角色一张牌。若这两项本回合均已被选择过,则你可以令〖登剑①〗失效并令一名其他角色获得〖登剑〗,你的下个回合开始时,其失去〖登剑〗,若其这期间使用【杀】造成过伤害,则你结束〖登剑①〗的失效状态。',
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||||
twxinshou_info:'①当你于出牌阶段使用【杀】时,若此【杀】与你本回合使用的所有其他【杀】的颜色均不相同,则你可以选择执行以下一项本回合未执行过的项:⒈摸一张牌;⒉交给一名其他角色一张牌。②当你使用【杀】时,若〖心授①〗的两项本回合均已被你选择过,则你可以令〖登剑①〗失效并令一名其他角色获得〖登剑〗,你的下个回合开始时,其失去〖登剑〗,若其这期间使用【杀】造成过伤害,则你结束〖登剑①〗的失效状态。',
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xia_yuzhenzi:'玉真子',
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twhuajing:'化境',
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twhuajing_info:'①游戏开始时,你获得6个效果各不相同的无效果“武”标记。②一名拥有“武”标记的角色的攻击范围+X(X为其拥有的“武”标记数)。③出牌阶段限一次,你可以展示至多四张手牌,然后根据这些牌含有的花色数于本回合获得等量你拥有的“武”标记的效果。④拥有“武”标记效果的角色的武器牌失效(武器牌不提供攻击范围且武器技能失效)。',
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