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Spmario233 2024-04-12 20:22:36 +08:00
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@ -393,11 +393,11 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
},
forced:true,
notUseOrRespond(event,player){
if(event.name==='cardsDiscard') return false;
const evtx=event.getParent();
if(evtx.name==='orderingDiscard') return false;
const evt2=(evtx.relatedEvent||evtx.getParent());
return !['useCard','respond'].includes(evt2.name)||evt2.player!==player;
if (event.name !== 'cardsDiscard') return true;
const evtx = event.getParent();
if (evtx.name !== 'orderingDiscard') return true;
const evt2 = (evtx.relatedEvent || evtx.getParent());
return !['useCard', 'respond'].includes(evt2.name) || evt2.player !== player;
},
async content(event,trigger,player){
const cards=[];
@ -5347,7 +5347,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
'step 1'
var num=player.getDamagedHp();
if(!player.isIn()||!num) event.finish();
else player.chooseTarget('御关:令'+get.cnNumber(num)+'名角色将手牌摸至体力上限',Math.min(game.countPlayer(),[1,num]),true).set('ai',target=>{
else player.chooseTarget('御关:令至多'+get.cnNumber(num)+'名角色将手牌摸至体力上限',Math.min(game.countPlayer(),[1,num]),true).set('ai',target=>{
return get.attitude(_status.event.player,target)*Math.max(0.1,target.maxHp-target.countCards('h'));
});
'step 2'
@ -6872,8 +6872,17 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
disable:{
charlotte:true,
mod:{
cardEnabled2:function(card){
if(get.position(card)=='h') return false;
cardEnabled(card, player){
if (card.cards) {
const hs = player.getCards('h');
if (card.cards.some(card => hs.includes(card))) return false;
}
},
cardSavable(card, player){
if (card.cards) {
const hs = player.getCards('h');
if (card.cards.some(card => hs.includes(card))) return false;
}
},
},
mark:true,
@ -10284,46 +10293,44 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(player==event.player||event.targets.length!=1) return false;
return player.countCards('h')>=2;
},
direct:true,
usable:2,
content:function(){
'step 0'
player.chooseToDiscard('he',[2,Infinity],get.prompt('reshejian',trigger.player),'<div class="text center">弃置至少两张手牌,然后选择一项:<br>⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。</div>').set('ai',function(card){
if(_status.event.goon&&ui.selected.cards.length<2) return 5.6-get.value(card);
async cost(event, trigger, player) {
event.result = await player.chooseToDiscard('he', [2, Infinity], get.prompt('reshejian', trigger.player), '<div class="text center">弃置至少两张手牌,然后选择一项:<br>⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。</div>').set('ai', function (card) {
if (_status.event.goon && ui.selected.cards.length < 2) return 5.6 - get.value(card);
return 0;
}).set('goon',function(){
var target=trigger.player;
if(get.damageEffect(target,player,player)>0) return true;
if(target.countCards('he',function(card){
return get.value(card,target)>6;
})>=2) return true;
}, 'chooseonly').set('goon', function () {
var target = trigger.player;
if (get.damageEffect(target, player, player) > 0) return true;
if (target.countCards('he', function (card) {
return get.value(card, target) > 6;
}) >= 2) return true;
return false;
}()).logSkill=['reshejian',trigger.player];
}()).forResult();
},
logTarget: 'player',
content: function () {
'step 0'
player.discard(cards);
'step 1'
if(!result.bool){
player.storage.counttrigger.reshejian--;
event.finish();
return;
}
var num=result.cards.length;
event.num=num;
var target=trigger.player,str=get.translation(target);
event.target=target;
if(!target.isIn()) event.finish();
else if(!target.hasCard(function(card){
return lib.filter.canBeDiscarded(card,player,target);
},'he')) event._result={index:1};
else player.chooseControl().set('choiceList',[
'弃置'+str+'的'+get.cnNumber(num)+'张牌',
'对'+str+'造成1点伤害',
]).set('ai',function(){
var player=_status.event.player;
var eff0=get.effect(target,{name:'guohe_copy2'},player,player)*Math.min(1.7,target.countCards('he'));
var eff1=get.damageEffect(target,player,player);
return eff0>eff1?0:1;
var num = cards.length;
event.num = num;
var target = targets[0], str = get.translation(target);
event.target = target;
if (!target.isIn()) event.finish();
else if (!target.hasCard(function (card) {
return lib.filter.canBeDiscarded(card, player, target);
}, 'he')) event._result = { index: 1 };
else player.chooseControl().set('choiceList', [
'弃置' + str + '的' + get.cnNumber(num) + '张牌',
'对' + str + '造成1点伤害',
]).set('ai', function () {
var player = _status.event.player;
var eff0 = get.effect(target, { name: 'guohe_copy2' }, player, player) * Math.min(1.7, target.countCards('he'));
var eff1 = get.damageEffect(target, player, player);
return eff0 > eff1 ? 0 : 1;
});
'step 2'
if(result.index==0) player.discardPlayerCard(target,num,true,'he');
if (result.index == 0) player.discardPlayerCard(target, num, true, 'he');
else target.damage();
},
},
@ -12666,7 +12673,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
refenglve:'锋略',
refenglve_info:'出牌阶段限一次,你可以和一名其他角色进行拼点。若你赢,其将区域内的两张牌交给你;若平局,则你令此技能于本阶段内的发动次数上限+1若你输其获得你的拼点牌。',
anyong:'暗涌',
anyong_info:'当一名角色于其回合内第一次对其他角色造成伤害后若伤害值为1则你可弃置一张牌并对受伤角色造成1点伤害。',
anyong_info:'当一名角色于其回合内第一次对另一名其他角色造成伤害后若伤害值为1则你可弃置一张牌并对受伤角色造成1点伤害。',
wanniangongzhu:'万年公主',
zhenge:'枕戈',
zhenge_info:'准备阶段,你可以选择一名角色。该角色本局游戏的攻击范围+1至多+5。然后若所有其他角色都在该角色的攻击范围内则你可以令其视为对另一名角色使用一张【杀】。',
@ -12682,8 +12689,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
re_miheng:'祢衡',
rekuangcai:'狂才',
rekuangcai_info:'锁定技。①你于回合内使用牌无距离和次数限制。②弃牌阶段开始时,若你本回合内:未使用过牌,则你本局游戏的手牌上限+1使用过牌但未造成过伤害则你本局游戏的手牌上限-1。③结束阶段开始时你摸X张牌X为你本回合内造成的伤害且至多为5。',
reshejian:'舌',
reshejian_info:'当你成为其他角色使用牌的唯一目标后你可以弃置至少两张手牌。若如此做你选择一项⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。',
reshejian:'舌',
reshejian_info:'每回合限两次。当你成为其他角色使用牌的唯一目标后你可以弃置至少两张手牌。若如此做你选择一项⒈弃置其等量的牌。⒉对其造成1点伤害。',
fengxi:'冯熙',
yusui:'玉碎',
yusui_info:'当你成为其他角色使用黑色牌的目标后你可以失去1点体力然后选择一项⒈令其将手牌数弃置至与你相同⒉令其失去Y点体力Y为其的体力值减去你的体力值不为正时不可选择。',
@ -12700,7 +12707,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhengding:'正订',
zhengding_info:'锁定技。当你于回合外使用或打出牌响应其他角色使用的牌时若这两张牌颜色相同则你加1点体力上限并回复1点体力。',
dc_jiben:'吉本',
xunli:'疠',
xunli:'疠',
xunli_info:'锁定技。①当有黑色牌因弃置而进入弃牌堆后若X大于0则你将其中的X张牌置于武将牌上作为“疠”X=min(这些牌的数量9-Y)Y=你的“疠”数)。②出牌阶段开始时,你可以用任意张黑色手牌交换等量的“疠”。',
zhishi:'指誓',
zhishi_info:'结束阶段,你可选择一名角色。当该角色于你的下回合开始前{成为【杀】的目标后或进入濒死状态时},你可移去任意张“疠”,然后其摸等量的牌。',
@ -12768,7 +12775,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcyongbi_info:'限定技。出牌阶段你可以将所有手牌交给一名其他男性角色。你将〖媵予〗的发动时机改为“准备阶段和结束阶段开始时”。然后若这些牌中包含的花色数大于1则你与其本局游戏的手牌上限+2大于2则当你或其于本局游戏内受到大于1的伤害时此伤害-1。',
dc_huangquan:'黄权',
dcquanjian:'劝谏',
dcquanjian_info:'出牌阶段每项各限一次。你可以选择一项流程并选择一名其他角色A⒈令A对其攻击范围内的另一名角色B造成1点伤害。⒉令A将手牌数调整至手牌上限至多摸至五张且其本回合内不能使用或打出手牌。然后A选择一项⒈执行此流程。⒉本回合下次受到的伤害+1。',
dcquanjian_info:'出牌阶段每项各限一次。你可以选择一项流程并选择一名其他角色A⒈令A对其攻击范围内的另一名角色B造成1点伤害。⒉令A将手牌数调整至手牌上限至多摸至五张且其本回合内不能使用手牌。然后A选择一项⒈执行此流程。⒉本回合下次受到的伤害+1。',
dctujue:'途绝',
dctujue_info:'限定技。当你进入濒死状态时,你可以将所有牌交给一名其他角色。然后你回复等量的体力并摸等量的牌。',
chengui:'陈珪',

View File

@ -3865,7 +3865,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
forced:true,
charlotte:true,
filter:function(event,player){
return event.skill=='xiongmang'&&!player.hasHistory('sourceDamage',function(evt){
return player.maxHp>1&&event.skill=='xiongmang'&&!player.hasHistory('sourceDamage',function(evt){
return evt.card==event.card;
});
},
@ -4289,18 +4289,18 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
trigger:{source:'damageBegin1'},
direct:true,
filter:function(event,player){
return player.countCards('he')>0&&player.isPhaseUsing()&&!player.hasSkill('chaofeng2');
return player.countCards('h')>0&&player.isPhaseUsing()&&!player.hasSkill('chaofeng2');
},
content:function(){
'step 0'
var str='弃置一张牌并摸一张牌',color,type;
var str='弃置一张牌并摸一张牌',color,type;
if(trigger.card){
type=get.type2(trigger.card,false);
color=get.color(trigger.card,false);
if(color!='none') str+=';若弃置'+get.translation(color)+'牌则改为摸两张牌';
if(type) str+=';若弃置类型为'+get.translation(type)+'的牌则伤害+1';
}
var next=player.chooseToDiscard('he',get.prompt('chaofeng',trigger.player),str);
var next=player.chooseToDiscard('h',get.prompt('chaofeng',trigger.player),str);
next.set('ai',function(card){
var player=_status.event.player,att=_status.event.att;
var val=4.2-get.value(card);
@ -6243,7 +6243,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
direct:true,
charlotte:true,
filter:function(event,player){
if(player!=_status.currentPhase) return false;
if(player!=_status.currentPhase||event.targets.length!=1) return false;
var card=event.card;
if(card.name!='sha'&&get.type(card)!='trick')return false;
var info=get.info(card);
@ -11389,7 +11389,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
hfjieying:'节应',
hfjieying2:'节应',
hfjieying3:'节应',
hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。',
hfjieying_info:'结束阶段,你可以选择一名其他角色,该角色下回合使用目标数为1的【杀】或普通锦囊牌无距离限制且可多指定一个目标,且当其造成伤害后,其无法再使用牌直到回合结束。',
weipo:'危迫',
weipo_info:'锁定技其他角色使用【杀】或普通锦囊牌指定你为目标后若你的手牌数小于X则你将手牌摸至X张并记录摸牌事件结算后的手牌数Y。此牌结算结束后若你的手牌数小于Y则你将一张手牌交给此牌的使用者且此技能失效直到你的下回合开始。X为你的体力上限且至多为5',
zhaozhong:'赵忠',
@ -11499,7 +11499,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
fengshi_info:'当你使用牌指定第一个目标后,你可弃置你与其中一名手牌数小于你的目标角色的各一张牌,并令此牌对其造成的伤害+1当你成为其他角色使用牌的目标后若你的手牌数小于其则你可以弃置你与其的各一张牌并令此牌对你造成的伤害+1。',
tongyuan:'童渊',
chaofeng:'朝凤',
chaofeng_info:'出牌阶段限一次。当你造成伤害时,你可以弃置一张牌,然后摸一张牌。若此伤害的渠道为牌且你弃置的牌:与此牌颜色相同,则你改为摸两张牌;与此牌类型相同,则此伤害+1。',
chaofeng_info:'出牌阶段限一次。当你造成伤害时,你可以弃置一张牌,然后摸一张牌。若此伤害的渠道为牌且你弃置的牌:与此牌颜色相同,则你改为摸两张牌;与此牌类型相同,则此伤害+1。',
chuanshu:'传术',
chuanshu_info:'限定技。准备阶段,若你已受伤;或当你死亡时,你可令一名其他角色获得〖朝凤〗。然后你获得〖龙胆〗、〖从谏〗和〖穿云〗。',
chuanyun:'穿云',
@ -11526,7 +11526,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
yinyi_info:'锁定技。每回合限一次,当你受到非属性伤害时,若你的手牌数和体力值与伤害来源均不相同,则你防止此伤害。',
haomeng:'郝萌',
xiongmang:'雄莽',
xiongmang_info:'你可将任意张花色各不相同的手牌当做目标数上限为X的【杀】使用X为此【杀】对应的实体牌数。此【杀】使用结算结束后若你未造成过渠道为此牌的伤害则你减1点体力上限。',
xiongmang_info:'你可将任意张花色各不相同的手牌当做目标数上限为X的【杀】使用X为此【杀】对应的实体牌数。此【杀】使用结算结束后若你未造成过渠道为此牌的伤害且体力上限大于1则你减1点体力上限。',
yanfuren:'严夫人',
channi:'谗逆',
channi_info:'出牌阶段限一次。你可将任意张手牌交给一名其他角色然后其可以将至多等量的手牌当做【决斗】使用。若其因此【决斗】造成了伤害则其摸X张牌X为此【决斗】对应的实体牌数。若其因此【决斗】受到过伤害则你弃置所有手牌。',
@ -11572,7 +11572,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcruizhan:'锐战',
dcruizhan_info:'其他角色的准备阶段开始时,若其的手牌数不小于其体力值,则你可以和其拼点。若你赢或拼点牌中有【杀】,则你视为对其使用一张【杀】。然后若此【杀】造成了伤害且以上两个条件均被满足,则你获得其一张牌。',
dcshilie:'示烈',
dcshilie_info:'①出牌阶段限一次。你可以选择一项⒈回复1点体力将两张牌置于武将牌上作为“示烈”。若“示烈”牌数大于存活人数则你将最早的多余牌置入弃牌堆⒉失去1点体力获得两张“示烈”牌。满血则不回血无牌则不移动②当你死亡时你可以将所有“示烈”牌交给一名其他角色。',
dcshilie_info:'①出牌阶段限一次。你可以选择一项⒈回复1点体力将两张牌置于武将牌上作为“示烈”。若“示烈”牌数大于存活人数则你将最早的多余牌置入弃牌堆⒉失去1点体力获得两张“示烈”牌。满血则不回血无牌则不移动②当你死亡时你可以将所有“示烈”牌交给一名不为伤害来源的其他角色。',
dc_zhaoyǎn:'赵俨',
dcfuning:'抚宁',
dcfuning_info:'当你使用牌时你可以摸两张牌然后弃置X张牌X为你本回合内发动过〖抚宁〗的次数。',

View File

@ -1288,7 +1288,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2,
trigger:{player:'useCardToPlayered'},
filter:function(event,player){
return event.isFirstTarget;
return event.isFirstTarget && event.targets.some(target => target != player);
},
usable:1,
direct:true,
@ -1985,42 +1985,59 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
if(!event.source||!event.source.isIn()) return false;
return event.player.getExpansions('dcxiaoyin').length;
},
direct:true,
content:function*(event,map){
var player=map.player,trigger=map.trigger;
var source=trigger.source,target=trigger.player;
var cards=target.getExpansions('dcxiaoyin');
if(trigger.hasNature('fire')){
var types=cards.map(i=>get.type2(i,false));
var str=get.translation(types).replace(/(.*)、/, '$1或');
var result=yield source.chooseCard(`硝引:是否弃置一张${str}牌?`,`若如此做,将${get.translation(target)}的所有“硝引”牌置入弃牌堆,令你对其造成的伤害+1`,'he',function(card,player){
if(!get.event('types').includes(get.type2(card))) return false;
return lib.filter.cardDiscardable.apply(this,arguments);
}).set('types',types).set('ai',card=>{
if(get.event('goon')) return 7-get.value(card);
//direct:true,
async cost(event, trigger, player){
const source = trigger.source, target = trigger.player;
const cards = target.getExpansions('dcxiaoyin');
if (trigger.hasNature('fire')) {
const types = cards.map(i => get.type2(i, false));
const str = get.translation(types).replace(/(.*)、/, '$1或');
event.result = await source.chooseCard(`硝引:是否弃置一张${str}牌?`, `若如此做,将${get.translation(target)}的对应的“硝引”牌置入弃牌堆,令你对其造成的伤害+1`, 'he', function (card, player) {
if (!get.event('types').includes(get.type2(card))) return false;
return lib.filter.cardDiscardable.apply(this, arguments);
}).set('types', types).set('ai', card => {
if (get.event('goon')) return 7 - get.value(card);
return 0;
}).set('goon',get.damageEffect(target,player,player,'fire')>0&&get.attitude(player,target)<=0);
if(result.bool){
player.logSkill('dcxiaoyin_damage',source);
source.line(target,'fire');
source.discard(result.cards).discarder=source;
game.delayex();
target.loseToDiscardpile(cards);
trigger.addNumber('num',1);
}
}).set('goon', get.damageEffect(target, player, player, 'fire') > 0 && get.attitude(player, target) <= 0).forResult();
}
else{
var result=yield source.chooseBool(`###是否响应${get.translation(player)}的【硝引】?###获得${get.translation(target)}“硝引”牌(${get.translation(cards)}),然后将你对其造成的此次伤害改为火焰伤害。`).set('choice',(()=>{
if(get.damageEffect(target,source,source,'fire')<get.damageEffect(target,source,source)-5) return false;
if(cards.map(i=>get.value(i)).reduce((p,c)=>p+c,0)>0) return true;
else {
event.result = await source.chooseBool(`###是否响应${get.translation(player)}的【硝引】?###获得${get.translation(target)}的一张“硝引”牌(${get.translation(cards)}),然后将你对其造成的此次伤害改为火焰伤害。`).set('choice', (() => {
if (get.damageEffect(target, source, source, 'fire') < get.damageEffect(target, source, source) - 5) return false;
if (cards.map(i => get.value(i)).reduce((p, c) => p + c, 0) > 0) return true;
return false;
})());
if(result.bool){
player.logSkill('dcxiaoyin_damage',source);
source.line(target,'fire');
source.gain(cards,target,'give');
game.setNature(trigger,'fire');
})()).forResult();
}
},
async content(event, trigger, player){
const source = trigger.source, target = trigger.player;
if (trigger.hasNature('fire')) {
source.line(target, 'fire');
const type = get.type2(event.cards[0]);
await source.discard(event.cards).set('discarder', source);
//await game.asyncDelayx();
const cardsToDiscard = target.getExpansions('dcxiaoyin').filter(card => get.type2(card, false) === type);
if (cardsToDiscard.length === 1) await target.loseToDiscardpile(cardsToDiscard);
else if (cardsToDiscard.length > 1) {
const result = await source.chooseButton([
`请选择移去${get.translation(source)}的一张“硝引”牌`,
cardsToDiscard
], true).forResult();
await target.loseToDiscardpile(result.links);
}
trigger.addNumber('num', 1);
}
else {
source.line(target, 'fire');
const cards = target.getExpansions('dcxiaoyin');
if (cards.length === 1) await source.gain(cards, target, 'give');
else if (cards.length > 1) {
const result = await source.chooseButton([
`请选择获得${get.translation(source)}的一张“硝引”牌`,
cards
], true).forResult();
await source.gain(result.links, target, 'give');
}
game.setNature(trigger, 'fire');
}
},
},
@ -14806,7 +14823,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
zhushi_info:'主公技。每回合限一次,其他魏势力角色于回合内回复体力时,其可令你摸一张牌。',
laiyinger:'来莺儿',
xiaowu:'绡舞',
xiaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择任意名座位连续且包含你的上家/下家的角色。这些角色依次选择一项⒈令你摸一张牌⒉其摸一张牌。然后若选择选项一的角色数大于选项二的角色数则你获得一枚“沙”若选择选项二的角色数大于选项一的角色数则你对这些角色依次造成1点伤害。',
xiaowu_info:'出牌阶段限一次,你可以选择任意名座位连续且包含你的上家/下家的其他角色。这些角色依次选择一项⒈令你摸一张牌⒉其摸一张牌。然后若选择选项一的角色数大于选项二的角色数则你获得一枚“沙”若选择选项二的角色数大于选项一的角色数则你对这些角色依次造成1点伤害。',
huaping:'化萍',
huaping_info:'限定技。①一名其他角色死亡时你可获得其当前拥有的所有不带有「Charlotte」标签的技能然后你失去〖绡舞〗移去所有“沙”并摸等量的牌。②当你死亡时你可令一名其他角色获得〖沙舞〗和你的所有“沙”。',
shawu:'沙舞',
@ -14916,7 +14933,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcmengchi:'蒙斥',
dcmengchi_info:'锁定技。若你未于当前回合得到过牌你不能使用牌当你横置前取消之当你受到无属性伤害后回复1点体力。',
dcfangdu:'芳妒',
dcfangdu_info:'锁定技。当你于回合外受到伤害后若此次伤害为你于本回合受到的第一次无属性伤害你回复1点体力第一次属性伤害你随机获得伤害来源的一张牌。',
dcfangdu_info:'锁定技。当你于回合外受到伤害后若此次伤害为你于本回合受到的第一次无属性伤害你回复1点体力第一次属性伤害你随机获得伤害来源的一张牌。',
dcjiexing:'节行',
dcjiexing_info:'当你受到伤害后、失去体力后或回复体力后,你可以摸一张牌,且此牌不计入本回合的手牌上限。',
dongguiren:'董贵人',
@ -15110,7 +15127,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dclima:'骊马',
dclima_info:'锁定技。你计算至其他角色的距离-XX为场上的坐骑牌数且至少为1。',
dcxiaoyin:'硝引',
dcxiaoyin_info:'①准备阶段你可以亮出牌堆顶的Y张牌Y为你距离1以内的角色数获得其中的红色牌将其中任意张黑色牌置于等量名座次连续的其他角色的武将牌上称为“硝引”。②当一名有“硝引”牌的角色受到伤害时若此伤害为火焰伤害来源可以弃置一张其“硝引”牌包含的类型的牌,将其“硝引”置入弃牌堆,令此伤害+1非火焰伤害来源可以获得其“硝引”牌,将此伤害改为火焰伤害。',
dcxiaoyin_info:'①准备阶段你可以亮出牌堆顶的Y张牌Y为你距离1以内的角色数获得其中的红色牌将其中任意张黑色牌置于等量名座次连续的其他角色的武将牌上称为“硝引”。②当一名有“硝引”牌的角色受到伤害时若此伤害为火焰伤害来源可以弃置其“硝引”牌包含的类型的牌,将一张对应的“硝引”置入弃牌堆,令此伤害+1非火焰伤害来源可以获得一张“硝引”牌,将此伤害改为火焰伤害。',
dchuahuo:'花火',
dchuahuo_info:'出牌阶段限一次。你可以将一张红色手牌当不计入次数的火【杀】使用。然后当你使用此牌指定第一个目标后,若目标角色有“硝引”牌,你可以将此【杀】的目标改为所有有“硝引”牌的角色。',
caoyi:'曹轶',
@ -15139,7 +15156,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
dcsbronghuo:'融火',
dcsbronghuo_info:'锁定技,当你使用火【杀】或【火攻】时,此牌伤害基值改为场上势力数。',
dcsbyingmou:'英谋',
dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定第一个目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌(若其没有可使用的牌则将手牌数弃至与你相同)。',
dcsbyingmou_info:'转换技,每回合限一次,当你使用牌指定其他角色为目标后,你可以选择一名目标角色:阴,你将手牌数摸至与其相同(至多摸五张),然后视为对其使用一张【火攻】;阳,令一名手牌数为全场最大的角色对其使用手牌中所有的【杀】和伤害类锦囊牌(若其没有可使用的牌则将手牌数弃至与你相同)。',
caoxian:'曹宪',
dclingxi:'灵犀',
dclingxi_info:'出牌阶段开始和结束时你可以将至多X张牌称为“翼”置于你的武将牌上X为你的体力上限。当你失去武将牌上的“翼”时你将手牌数调整至Y张Y为你武将牌上的“翼”所含有的花色数的两倍。',

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@ -4209,7 +4209,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
async content(event,trigger,player){
const card=event.cards[0],target=event.targets[0];
if(target!=player) player.$give(card,target,false);
await target.equip(thisCard);
await target.equip(card);
},
group:'fakehuyuan_discard',
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