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libccy 2017-04-14 14:56:26 +08:00
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commit c0d4ae5057
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@ -5351,7 +5351,8 @@
if(htmlbg){
if(htmlbg[0]=='['){
try{
htmlbg=JSON.parse(htmlbg).randomGet();
htmlbg=JSON.parse(htmlbg);
htmlbg=htmlbg[get.rand(htmlbg.length)];
if(htmlbg.indexOf('custom_')==0){
throw('err');
}

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@ -1,13 +1,13 @@
window.noname_update={
version:'1.9.23',
// update:'1.9.21',
version:'1.9.23.1',
update:'1.9.23',
changeLog:[
'bug修复',
],
files:[
'game/game.js',
// 'game/game.js',
// 'game/package.js',
'game/config.js',
// 'game/config.js',
// 'game/source.js',
// 'game/pressure.js',
// 'game/asset.js',
@ -15,21 +15,21 @@ window.noname_update={
// 'card/sp.js',
// 'card/yunchou.js',
// 'character/*',
'character/hearth.js',
'character/gwent.js',
'character/old.js',
// 'character/hearth.js',
// 'character/gwent.js',
// 'character/old.js',
// 'mode/boss.js',
// 'mode/versus.js',
// 'mode/guozhan.js',
'mode/guozhan.js',
// 'mode/identity.js',
'mode/chess.js',
// 'mode/chess.js',
// 'mode/tafang.js',
// 'mode/guozhan.js',
// 'mode/stone.js',
// 'theme/music/style.css',
// 'theme/woodden/style.css',
// 'theme/simple/style.css',
'layout/default/layout.css',
// 'layout/default/layout.css',
// 'layout/default/phone.css',
// 'layout/default/menu.css',
// 'theme/style/cardback/*',
@ -37,7 +37,7 @@ window.noname_update={
// 'layout/long2/layout.css',
// 'layout/mobile/layout.css',
// 'layout/newlayout/global.css',
'layout/mode/chess.css',
// 'layout/mode/chess.css',
// 'extension/boss/extension.js',
]
}

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@ -911,7 +911,7 @@ mode.guozhan={
player.$give(result.cards,target);
}
game.delay(2);
player.chooseTarget(true,'弃置一名角色的一张牌',function(card,player,target){
player.chooseTarget('弃置一名角色的一张牌',function(card,player,target){
var source=_status.event.source;
return get.distance(source,target)<=1&&source!=target&&target.countCards('he');
}).set('ai',function(target){
@ -1223,13 +1223,13 @@ mode.guozhan={
hunshang_yingzi:{
inherit:'yingzi',
filter:function(event,player){
return player.hp==1&&!player.hasSkill('yingzi');
return player.hp<=1&&!player.hasSkill('yingzi');
}
},
hunshang_yinghun:{
inherit:'gzyinghun',
filter:function(event,player){
return player.hp==1&&player.isDamaged()&&!player.hasSkill('gzyinghun');
return player.hp<=1&&player.isDamaged()&&!player.hasSkill('gzyinghun');
}
},
yingyang:{
@ -2771,7 +2771,7 @@ mode.guozhan={
yingyang:'鹰扬',
yingyang_info:'当你拼点的牌亮出后,你可以令此牌的点数+3或-3',
hunshang:'魂殇',
hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值1则你本回合获得“英姿”和“英魂”',
hunshang_info:'副将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;准备阶段,若你的体力值不大于1则你本回合获得“英姿”和“英魂”',
gzguixiu:'闺秀',
gzguixiu_info:'当你明置此武将牌时你摸两张牌当你失去此技能时你回复1点体力',
gzcunsi:'存嗣',
@ -2796,7 +2796,7 @@ mode.guozhan={
gzjixi:'急袭',
gzjixi_info:'主将技,此武将牌减少半个阴阳鱼;你可以将一张“田”当【顺手牵羊】使用',
huyuan:'护援',
huyuan_info:'结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区。若如此做你弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌',
huyuan_info:'结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区然后可以弃置该角色距离为1的一名角色的一张牌',
heyi:'鹤翼',
heyi_info:'阵法技,与你处于同一队列的其他角色防御距离+1',
gz_shibing1wei:'魏兵',