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f4a131ae17
commit
c0a1de744d
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@ -3206,7 +3206,9 @@ card.swd={
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jiguanyuan:'机关鸢',
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jiguanyuan:'机关鸢',
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jiguanyuan_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你将此牌和一张其它牌交给该角色,然后摸一张牌',
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jiguanyuan_info:'出牌阶段对一名其他角色使用,你将此牌和一张其它牌交给该角色,然后摸一张牌',
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jiguantong:'机关筒',
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jiguantong:'机关筒',
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jiguantong_info:'出牌阶段对所有其他角色使用,目标弃置一张手牌,或受到一点伤害',
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// jiguantong_info:'出牌阶段对所有其他角色使用,目标弃置一张手牌,或受到一点伤害',
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jiutiansuanchi:'九天算尺',
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jiutiansuanchi_info:'每当你使用杀造成伤害,你可以弃置一张牌并展示受伤害角色的一张手牌,若此牌与你弃置的牌花色或点数相同,此杀的伤害+2',
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fengyinzhidan:'封印之蛋',
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fengyinzhidan:'封印之蛋',
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fengyinzhidan_info:'随机获得一张衍生牌',
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fengyinzhidan_info:'随机获得一张衍生牌',
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qinglianxindeng:'青莲心灯',
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qinglianxindeng:'青莲心灯',
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@ -468,30 +468,32 @@ character.ow={
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},
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forced:true,
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forced:true,
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filter:function(event,player){
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filter:function(event,player){
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return event.card&&event.card.name=='sha'&&((player.hp==event.player.hp&&player.isDamaged())||player.num('h')==event.player.num('h'))&&event.notLink();
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return player.num('h')==event.player.num('h')&&event.notLink();
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},
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content:function(){
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content:function(){
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if(player.num('h')==trigger.player.num('h')) trigger.num++;
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trigger.num++;
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if(player.hp==trigger.player.hp) player.recover();
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},
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},
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ai:{
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ai:{
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threaten:1.5
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threaten:1.5
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}
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},
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duwen2:{
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duwen2:{
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trigger:{source:'damageEnd'},
|
trigger:{source:'damageEnd'},
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forced:true,
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forced:true,
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popup:false,
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filter:function(event,player){
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return event.card&&event.card.name=='sha'&&player.hp==event.player.hp&&event.notLink();
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return event._duwen&&event.num>=3;
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content:function(){
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juji:{
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enable:'phaseUse',
|
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usable:1,
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position:'he',
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filterCard:function(card){
|
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var suit=get.suit(card);
|
var suit=get.suit(card);
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for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
|
for(var i=0;i<ui.selected.cards.length;i++){
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@ -2368,7 +2370,8 @@ character.ow={
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juji3:'狙击',
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juji3:'狙击',
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juji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色不同的牌并指定一名有手牌的其他角色,若该角色的手牌中含有与你弃置的牌花色相同的牌,则本回合内你与其距离为1且该角色不能闪避你的杀',
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juji_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置任意张花色不同的牌并指定一名有手牌的其他角色,若该角色的手牌中含有与你弃置的牌花色相同的牌,则本回合内你与其距离为1且该角色不能闪避你的杀',
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duwen:'毒吻',
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duwen:'毒吻',
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||||||
duwen_info:'锁定技,当你使用杀造成伤害时,若你的手牌数与受伤害角色相等,此杀的伤害+1;若你的体力值与受伤害角色相等,你回复一点体力',
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duwen2:'毒吻',
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duwen_info:'锁定技,当你造成伤害时,若你的手牌数与受伤害角色相等,此伤害+1',
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zhuagou:'抓钩',
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zhuagou:'抓钩',
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||||||
zhuagou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并将你的座位移到任意位置',
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zhuagou_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌并将你的座位移到任意位置',
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dulei:'诡雷',
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dulei:'诡雷',
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21
game/game.js
21
game/game.js
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@ -4994,14 +4994,14 @@
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||||||
event.skillDialog.close();
|
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}
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}
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||||||
if(event.result&&event.result.bool&&!game.online&&!event.nouse){
|
if(event.result&&event.result.bool&&!game.online&&!event.nouse){
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||||||
if(event.logSkill){
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// if(event.logSkill){
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if(typeof event.logSkill=='string'){
|
// if(typeof event.logSkill=='string'){
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player.logSkill(event.logSkill);
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// player.logSkill(event.logSkill);
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}
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// }
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||||||
else if(Array.isArray(event.logSkill)){
|
// else if(Array.isArray(event.logSkill)){
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player.logSkill.apply(player,event.logSkill);
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// player.logSkill.apply(player,event.logSkill);
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||||||
}
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// }
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||||||
}
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// }
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||||||
player.useResult(event.result,event);
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player.useResult(event.result,event);
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}
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}
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||||||
else if(event._sendskill){
|
else if(event._sendskill){
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@ -13951,7 +13951,6 @@
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if(_status.video&&arguments[1]!='video') return;
|
if(_status.video&&arguments[1]!='video') return;
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||||||
if(_status.skillaudio.contains(name)) return;
|
if(_status.skillaudio.contains(name)) return;
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||||||
game.addVideo('playSkillAudio',null,name);
|
game.addVideo('playSkillAudio',null,name);
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game.print(name);
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if(name.indexOf('|')<name.lastIndexOf('|')){
|
if(name.indexOf('|')<name.lastIndexOf('|')){
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name=name.slice(name.lastIndexOf('|')+1);
|
name=name.slice(name.lastIndexOf('|')+1);
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||||||
}
|
}
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@ -23075,8 +23074,8 @@
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page.content={}
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createCode('主','主代码',page,clickCode,'content','function(config,pack){\n\t\/\/执行时机为界面加载之后,其它扩展内容加载之前\n\t\/\/参数1扩展选项(见选项代码);参数2为扩展定义的武将、卡牌和技能等(可修改)\n}');
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||||||
createCode('启','启动代码',page,clickCode,'precontent','function(){\n\t\/\/执行时机为游戏启动时,游戏包加载之前,且不受禁用扩展的限制\n\t\/\/除添加模式外请慎用\n}');
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createCode('启','启动代码',page,clickCode,'precontent','function(){\n\t\/\/执行时机为游戏启动时,游戏包加载之前,且不受禁用扩展的限制\n\t\/\/除添加模式外请慎用\n}');
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||||||
createCode('选','选项代码',page,clickCode,'config','{\n\tswitcher_example:{\n\t\tname:"示例列表选项",\n\t\tinit:"3",\n\t\titem:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n\t},\n\ttoggle_example:{\n\t\tname:"示例开关选项",\n\t\tinit:true\n\t}\n}\n\n\/\/此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n\/\/导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除');
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createCode('选','选项代码',page,clickCode,'config','{\n\t\n}\n\/*\n示例:\n{\n\tswitcher_example:{\n\t\tname:"示例列表选项",\n\t\tinit:"3",\n\t\titem:{"1":"一","2":"二","3":"三"}\n\t},\n\ttoggle_example:{\n\t\tname:"示例开关选项",\n\t\tinit:true\n\t}\n}\n此例中传入的主代码函数的默认参数为{switcher_example:"3",toggle_example:true}\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
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createCode('帮','帮助代码',page,clickCode,'help','{\n\t"帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n\n\/\/帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n\/\/导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除');
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createCode('帮','帮助代码',page,clickCode,'help','{\n\t\n}\n\/*\n示例:\n{\n\t"帮助条目":"<ul><li>列表1-条目1<li>列表1-条目2</ul><ol><li>列表2-条目1<li>列表2-条目2</ul>"\n}\n帮助内容将显示在菜单-选项-帮助中\n导出时本段代码中的换行、缩进以及注释将被清除\n*\/');
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return page;
|
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}());
|
}());
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@ -1,27 +1,15 @@
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||||||
window.noname_update={
|
window.noname_update={
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version:'1.8.19.2',
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version:'1.8.19.3',
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changeLog:[
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changeLog:[
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'***注意:更新后将无法使用或导出自定义武将,请自行备份***',
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'修bug',
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'修bug',
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'新字体',
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'移除自定义武将、增加扩展制作工具',
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],
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],
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files:{
|
files:{
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global:[
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global:[
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'game/game.js',
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'game/game.js',
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'game/source.js',
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|
'character/ow.js',
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'card/swd.js',
|
'card/swd.js',
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],
|
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'1.8.18.1':[],
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'1.8.19.2':[],
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'1.8.19':[],
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'1.8.19.1':[],
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}
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}
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}
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