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@ -8881,7 +8881,7 @@ character.swd={
huanyin_info:'锁定技,每当你成为其他角色的卡牌的目标时,你进行一次判定,若为黑桃则取消之,若为红桃你摸一张牌',
luomu_info:'锁定技,每当你造成伤害时,受伤害角色随机弃置一张牌',
poxing_info:'锁定技,每当你即将造成伤害,若目标的体力值大于你,你令伤害+1',
liaoyuan_info:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置任意张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出等量的闪,否则此杀不可闪避且伤害+XX为少打出的闪的个数',
liaoyuan_info:'每当你使用一张杀指定目标后,你可以弃置任意张与此杀花色相同的牌,若如此做,目标需额外打出等量的闪,每少打出一张闪,此杀的伤害+1',
yuhuo_info:'限定技,濒死阶段,你可以重置角色牌,减少一点体力上限,然后将体力回复至体力上限',
yishan_info:'每当你受到一次伤害,你可以重新获得最近失去的两张牌',
huanhun_info:'当一名角色进入濒死状态时,你可以弃置一张红色牌并令其进行一次判定,若结果为红色,其回复一点体力',

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@ -2235,7 +2235,7 @@ character.xianjian={
xuanmo:'玄墨',
xuanmo_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌置于牌堆顶并随机获得两张与之类别相同的牌',
lingyan:'灵砚',
lingyan_info:'在你使用一张装备牌时,若你的装备区的对应位置已有装备,你可以选择装备区内的一个空余位置,将此牌的装备类型永久改变至与此位置对应',
lingyan_info:'每当你即将替换一件装备时,你可以永久改变新装备的装备类型,使其装备在装备区的空余位置',
danqing:'丹青',
danqing_info:'当你累计使用了4张花色不同的牌后你可以选择至多4名角色分别获得以下4种效果中的随机一个1、摸一张牌2、获得一点护甲3、装备一件随机装备4、获得潜行直到下一回合开始',
zhangmu:'障目',

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@ -26174,7 +26174,6 @@
var str=files[i].indexOf('*');
if(str!=-1){
str=files[i].slice(0,str);
}
files.splice(i--,1);
for(var j=0;j<updates.length;j++){
if(updates[j].indexOf(str)==0){
@ -26182,6 +26181,7 @@
}
}
}
}
updates=files.concat(files2);
}
for(var i=0;i<updates.length;i++){

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@ -1,17 +1,13 @@
window.noname_update={
version:'1.9.5.1',
update:'1.9.5',
version:'1.9.5.2',
// update:'1.9.5',
changeLog:[
'bug修复',
],
files:[
'game/server.js',
'character/hearth.js',
'character/sp.js',
'character/xianjian.js',
'layout/default/layout.css',
'layout/mobile/layout.css',
'layout/mode/chess.css',
'layout/newlayout/global.css',
// 'game/server.js',
// 'character/swd.js',
// 'character/xianjian.js',
// 'layout/long/layout.css',
]
}

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@ -93,6 +93,12 @@
left: 89px;
}
.timerbar>div{
top: 205px;
width: 96px;
left: 12px;
}
/*--------位置(8人)------*/
#arena:not(.fewplayer)[data-number='8']>.player[data-position='1']{top:calc(30% - 120px);left:calc(-300% / 94 + 4375% / 47 - 735px + 720px);}
#arena:not(.fewplayer)[data-number='8']>.player[data-position='2']{top:calc(8% - 32px);left:calc(-300% / 94 + 3750% / 47 - 630px + 600px);}