diff --git a/character/sp2.js b/character/sp2.js index 69cfd7cf1..b6ad45b78 100644 --- a/character/sp2.js +++ b/character/sp2.js @@ -490,6 +490,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ var list=game.filterPlayer().reduce((list,target)=>list.add(target.group),[]); list.sort((a,b)=>lib.group.indexOf(a)-lib.group.indexOf(b)); list.forEach(group=>lib.skill.starcanxi.create(group,player)); + event.finish(); + return; } 'step 1' var groups=player.getSkills().filter(skill=>skill.indexOf('starcanxi_')==0); @@ -11372,7 +11374,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ starcanxi_wangsheng:'妄生', starcanxi_xiangsi:'向死', starcanxi_cancel:'向死', - starcanxi_info:'锁定技。游戏开始时,你获得场上所有角色的势力对应的“玺角”标记,然后选择一个“玺角”对应势力并选择以下一项;一轮开始时,你选择一个“玺角”对应势力并选择以下一项:①妄生:本轮被选择势力角色每回合首次造成的伤害+1且计算与其他角色间的距离-1;②向死:本轮其他被选择势力角色每回合首次回复体力后失去1点体力且每回合对你使用的第一张牌无效。', + starcanxi_info:'锁定技。①游戏开始时,你获得场上所有角色的势力对应的“玺角”标记。②一轮游戏开始时,你选择一个“玺角”对应势力并选择以下一项:1.妄生:本轮被选择势力角色每回合首次造成的伤害+1且计算与其他角色间的距离-1;2.向死:本轮其他被选择势力角色每回合首次回复体力后失去1点体力且每回合对你使用的第一张牌无效。', starpizhi:'圮秩', starpizhi_info:'锁定技。①一名角色死亡后,若你拥有该角色对应的“玺角”标记且你本轮发动〖向死〗的势力与其相同,你失去之并摸X张牌。②结束阶段,你摸X张牌。(X为你本局游戏失去的“玺角”标记数)', starzhonggu:'冢骨',