diff --git a/character/mobile.js b/character/mobile.js index f26962b33..468d6e49a 100644 --- a/character/mobile.js +++ b/character/mobile.js @@ -687,7 +687,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ } targets=targets.filter(target=>target!=player&&target.countCards('h')); if(targets.length){ - var result=yield player.chooseTarget('请选择【诡谋】的目标','观看一名可选择的角色的手牌并选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌',(card,player,target)=>{ + var result=yield player.chooseTarget('请选择【诡谋】的目标','观看一名可选择的角色的手牌并选择其中一张牌,然后你可以此牌交给另一名其他角色或弃置此牌',(card,player,target)=>{ return _status.event.targets.includes(target)&&target.countCards('h'); },true).set('ai',target=>{ return Math.sqrt(Math.min(3,target.countCards('h')))*get.effect(target,{name:'guohe_copy2'},player,player); @@ -696,28 +696,21 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ var target=result.targets[0]; player.logSkill('guimou',target); player.addExpose(0.3); - var result2=yield player.choosePlayerCard(target,'h','visible','
选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌
',[1,2],true).set('ai',button=>get.value(button.link)); + var result2=yield player.choosePlayerCard(target,'h','visible',true).set('ai',button=>{ + return get.value(button.link); + }).set('prompt','诡谋:请选择'+get.translation(target)+'的一张手牌').set('prompt2','
将选择的牌交给另一名其他角色或弃置此牌
'); if(result2.bool){ - var cards=result2.links.slice(); - var result3; + var cards=result2.links.slice(),result3; if(!game.hasPlayer(targetx=>targetx!=player&&targetx!=target)) result3={bool:false}; - else result3=yield player.chooseCardButton('是否将其中至多一张牌交给另一名其他角色',cards).set('ai',button=>{ - var player=_status.event.player; - if(!game.hasPlayer(target=>target!=player&&target!=_status.event.target&&get.attitude(player,target)>0)) return 0; - return get.value(button.link,_status.event.player); - }).set('target',target); + else result3=yield player.chooseTarget('是否令另一名其他角色获得'+get.translation(cards)+'?',(card,player,target)=>{ + return target!=player&&target!=_status.event.target; + }).set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target)).set('target',target); if(result3.bool){ - var result4=yield player.chooseTarget('请选择获得'+get.translation(result3.links)+'的目标',(card,player,target)=>{ - return target!=player&&target!=_status.event.target; - }).set('ai',target=>get.attitude(_status.event.player,target)).set('target',target); - if(result4.bool){ - var targetx=result4.targets[0]; - player.line(targetx); - targetx.gain(result3.links,target,'give'); - cards.removeArray(result3.links); - } + var targetx=result3.targets[0]; + player.line(targetx); + targetx.gain(cards,target,'give'); } - if(cards.length) target.discard(cards).discarder=player; + else target.discard(cards).discarder=player; } } } @@ -16509,7 +16502,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ mb_chengui:'手杀陈珪', mb_chengui_prefix:'手杀', guimou:'诡谋', - guimou_info:'锁定技。游戏开始时/回合结束时,你随机/须选择以下一项直到你的下个准备阶段:①记录场上期间角色使用牌数;②记录期间场上角色弃置牌数;③记录期间场上角色获得牌数。准备阶段,你可以选择一名场上对应记录数值最少的其他角色,观看其手牌并选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置其余牌。', + guimou_info:'锁定技。游戏开始时/回合结束时,你随机/须选择以下一项直到你的下个准备阶段:①记录场上期间角色使用牌数;②记录期间场上角色弃置牌数;③记录期间场上角色获得牌数。准备阶段,你可以选择一名场上对应记录数值最少的其他角色,观看其手牌并选择其中一张牌,然后你将此牌交给另一名其他角色或弃置此牌。', zhouxian:'州贤', zhouxian_info:'锁定技。当你成为其他角色使用的伤害类卡牌的目标后,你亮出牌堆顶的三张牌,然后其须选择一项:①弃置一张与亮出牌之一类别相同的牌;②令此牌对你无效。', mb_huban:'手杀胡班',