起南华【授书】改回已发售实体卡版本,起孙坚【绝烈】效果修正

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mengxinzxz 2023-12-09 00:35:21 +08:00
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@ -4217,7 +4217,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
direct:true, direct:true,
content:function(){ content:function(){
'step 0' 'step 0'
player.chooseToDiscard(get.prompt('jsrgjuelie',trigger.target),'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置任意张牌,然后弃置其等量的牌,然后若你的手牌数或体力值最小,此【杀】对其的伤害基数+1。',[1,Infinity],'he').set('ai',card=>{ player.chooseToDiscard(get.prompt('jsrgjuelie',trigger.target),'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置任意张牌,然后弃置其等量的牌',[1,Infinity],'he').set('ai',card=>{
if(ui.selected.cards.length>=_status.event.max) return 0; if(ui.selected.cards.length>=_status.event.max) return 0;
if(_status.event.goon) return 4.5-get.value(card); if(_status.event.goon) return 4.5-get.value(card);
return 0; return 0;
@ -4227,6 +4227,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
var num=result.cards.length; var num=result.cards.length;
if(trigger.target.countDiscardableCards(player,'he')) player.discardPlayerCard('平讨:弃置'+get.translation(trigger.target)+get.cnNumber(num)+'张牌',num,'he',trigger.target,true); if(trigger.target.countDiscardableCards(player,'he')) player.discardPlayerCard('平讨:弃置'+get.translation(trigger.target)+get.cnNumber(num)+'张牌',num,'he',trigger.target,true);
} }
/*
else event.finish(); else event.finish();
'step 2' 'step 2'
if(player.isMinHandcard()||player.isMinHp()){ if(player.isMinHandcard()||player.isMinHp()){
@ -4238,6 +4239,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
} }
map[id].extraDamage++; map[id].extraDamage++;
} }
*/
}, },
shaRelated:true, shaRelated:true,
ai:{ ai:{
@ -4251,6 +4253,22 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}); });
}, },
}, },
group:'jsrgjuelie_pojun',
subSkill:{
pojun:{
trigger:{source:'damageBegin1'},
filter:function(event,player){
if(!player.isMinHandcard()&&!player.isMinHp()) return false;
return event.getParent().name=='sha';
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forced:true,
locked:false,
logTarget:'player',
content:function(){
trigger.num++;
},
},
},
}, },
//皇甫嵩 //皇甫嵩
jsrgguanhuo:{ jsrgguanhuo:{
@ -5709,14 +5727,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
audio:2, audio:2,
forced:true, forced:true,
trigger:{ trigger:{
player:'enterGame', //player:'enterGame',
global:'phaseBefore', //global:'phaseBefore',
global:'roundStart',
}, },
filter:function(event,player){ filter:function(event,player){
if(game.hasPlayer(function(current){ if(game.hasPlayer(function(current){
return current.countCards('hej','taipingyaoshu'); return current.countCards('hej','taipingyaoshu');
})) return false; })) return false;
return event.name!='phase'||game.phaseNumber==0; return true;
//return event.name!='phase'||game.phaseNumber==0;
}, },
direct:true, direct:true,
group:'jsrgshoushu_destroy', group:'jsrgshoushu_destroy',
@ -5968,7 +5988,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
jsrgpingtao:'平讨', jsrgpingtao:'平讨',
jsrgpingtao_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色选择一项1.交给你一张牌,然后你于此回合使用【杀】的次数上限+12.令你视为对其使用一张【杀】。', jsrgpingtao_info:'出牌阶段限一次。你可以令一名其他角色选择一项1.交给你一张牌,然后你于此回合使用【杀】的次数上限+12.令你视为对其使用一张【杀】。',
jsrgjuelie:'绝烈', jsrgjuelie:'绝烈',
jsrgjuelie_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置任意张牌并弃置其等量的牌,然后若你的手牌数或体力值最小,此【杀】对其的伤害基数+1。', jsrgjuelie_info:'当你使用【杀】指定一名角色为目标后,你可以弃置任意张牌并弃置其等量的牌。②若你的手牌数或体力值为全场最小,则你使用【杀】造成的伤害+1。',
jsrg_huangfusong:'起皇甫嵩', jsrg_huangfusong:'起皇甫嵩',
jsrg_huangfusong_prefix:'起', jsrg_huangfusong_prefix:'起',
jsrgguanhuo:'观火', jsrgguanhuo:'观火',
@ -6043,7 +6063,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
jsrg_nanhualaoxian:'起南华老仙', jsrg_nanhualaoxian:'起南华老仙',
jsrg_nanhualaoxian_prefix:'起', jsrg_nanhualaoxian_prefix:'起',
jsrgshoushu:'授术', jsrgshoushu:'授术',
jsrgshoushu_info:'锁定技。①游戏开始时,若场上没有【太平要术】,你可以从游戏外将【太平要术】置于一名角色的装备区内。②当【太平要术】离开一名角色的装备区后,你令此牌销毁。', jsrgshoushu_info:'锁定技。①一轮游戏开始时,若场上没有【太平要术】,你可以从游戏外将【太平要术】置于一名角色的装备区内。②当【太平要术】离开一名角色的装备区后,你令此牌销毁。',
jsrgxundao:'寻道', jsrgxundao:'寻道',
jsrgxundao_info:'当你的判定牌生效前,你可以令至多两名角色依次弃置一张牌,然后你选择一张以此法弃置且位于弃牌堆中的牌代替此判定牌。', jsrgxundao_info:'当你的判定牌生效前,你可以令至多两名角色依次弃置一张牌,然后你选择一张以此法弃置且位于弃牌堆中的牌代替此判定牌。',
jsrglinghua:'灵化', jsrglinghua:'灵化',