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ab61a09de6
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abbe8b9cde
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@ -979,7 +979,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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selectTarget:-1,
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content:function(){
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target.recover();
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target.changeHujia();
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target.draw();
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},
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ai:{
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basic:{
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@ -2294,7 +2294,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gw_zhuoshao:'灼烧',
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gw_zhuoshao_info:'对任意名体力值为全场最高的角色使用,造成一点火属性伤害',
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gw_fuyuan:'复原',
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gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复一点体力并获得一点护甲',
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gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复一点体力并摸一张牌',
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gw_youer:'诱饵',
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gw_youer_bg:'饵',
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gw_youer_info:'将一名其他角色的所有手牌移出游戏,然后摸一张牌,当前回合结束后该角色将以此法失去的牌收回手牌',
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@ -2279,12 +2279,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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draw:{
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trigger:{player:'phaseEnd'},
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filter:function(event,player){
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return player.hasSkill('hunmo3')&&player.countCards('h')<2;
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return player.getStat('skill').hunmo>=3;
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},
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frequent:true,
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content:function(){
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var num=2-player.countCards('h');
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if(num>0) player.draw(num);
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'step 0'
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player.chooseTarget(get.prompt('魂墨:造成一点伤害')).ai=function(target){
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return get.damageEffect(target,player,player);
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}
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'step 1'
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if(result.bool){
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player.logSkill('hunmo_draw',result.targets);
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result.targets[0].damage();
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}
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}
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},
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}
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@ -4294,7 +4301,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gwminxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌或普通锦囊牌并选择两名角色,令目标分别视为对对方使用一张与弃置的牌同名的牌;每当有角色因此受到一点伤害,你在结算后摸一张牌',
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gwlangshi:'狼噬',
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gwlangshi_info:'每当你造成一次伤害,你可以对一名体力值不小于受伤害角色的其他角色造一点伤害',
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gwjingshi:'镜师',
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gwjingshi:'血契',
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gwjingshi_info:'出牌阶段限一次,你可以猜测手牌中黑色牌最多的角色是谁,若猜对,你可以观看所有其他角色的手牌并获得任意一张',
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gwjingtian:'经天',
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gwjingtian_info:'锁定技,牌堆顶的9张牌对你始终可见;你始终跳过摸牌阶段,改为获得3枚“经天”标记;每名角色的回合限一次,你可以在任意时间点移去一枚“经天”标记,然后获得牌堆顶的一张牌',
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@ -4394,7 +4401,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gwbaquan:'霸权',
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gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你获得的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成一点伤害',
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hunmo:'魂墨',
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||||
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数小于2,你可以选择一名手牌数小于2的角色与其各摸一张牌;若你手牌数不小于2,你可以选择一名手牌数不小于2的角色与你各弃置一张手牌;结束阶段,若你发动过魂墨,你可以将手牌数补至2;同一阶段不能对同一角色发动两次',
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||||
hunmo_info:'出牌阶段,若你手牌数小于2,你可以选择一名手牌数小于2的角色与其各摸一张牌;若你手牌数不小于2,你可以选择一名手牌数不小于2的角色与你各弃置一张手牌;结束阶段,若你发动过至少3次魂墨,你可以造成一点伤害;同一阶段不能对同一角色发动两次',
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huihun:'回魂',
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||||
huihun_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得本回合使用的前两张红色牌',
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lanquan:'远略',
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@ -270,7 +270,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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process:function(skill,name){
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var cardname='hsnitai_'+skill;
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lib.translate[cardname]=lib.translate[skill];
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||||
lib.translate[cardname+'_info']='出牌阶段对自己使用,获得技能'+lib.translate[skill]+'(替换前一个以此法获得的技能)';
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||||
lib.translate[cardname+'_info']='出牌阶段对自己使用,获得技能'+lib.translate[skill]+'(替换前一个以此法获得的技能,效果持续2回合)';
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||||
lib.translate[cardname+'_append']='<div class="skill">【'+lib.translate[skill]+'】</div><div>'+
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||||
get.skillInfoTranslation(skill)+'</div>';
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lib.card[cardname]=lib.card[cardname]||{
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@ -290,6 +290,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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target.$gain2(card);
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||||
target.removeSkill('hsnitai_card');
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||||
target.storage.hsnitai_card=card;
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||||
target.storage.hsnitai_card_count=1;
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||||
player.syncStorage('hsnitai_card');
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||||
target.addAdditionalSkill('hsnitai_card',skill);
|
||||
target.addSkill('hsnitai_card');
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@ -337,13 +338,24 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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subSkill:{
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||||
card:{
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||||
mark:'card',
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||||
onremove:true,
|
||||
onremove:['hsnitai_card','hsnitai_card_count'],
|
||||
intro:{
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||||
content:function(storage){
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||||
var skill=storage.name.slice(8);
|
||||
return '<div class="skill">【'+lib.translate[skill]+'】</div><div>'+
|
||||
get.skillInfoTranslation(skill)+'</div>';
|
||||
}
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||||
},
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||||
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
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||||
priority:-10,
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||||
silent:true,
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||||
content:function(){
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||||
if(player.storage.hsnitai_card_count>0){
|
||||
player.storage.hsnitai_card_count--;
|
||||
}
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||||
else{
|
||||
player.removeSkill('hsnitai_card');
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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@ -1702,7 +1702,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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forced:true,
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trigger:{global:'damageAfter'},
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||||
filter:function(event,player){
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||||
return event.player!=player&&player.storage.tongling<3;
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||||
return event.source&&event.source.isFriendsOf(player)&&player.storage.tongling<3;
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||||
},
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||||
content:function(){
|
||||
player.storage.tongling++;
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||||
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@ -1714,13 +1714,36 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
}
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||||
},
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||||
fanpu:{
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||||
enable:'phaseUse',
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||||
usable:1,
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||||
filter:function(event,player){
|
||||
return player.storage.tongling>=3;
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||||
},
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||||
filterTarget:function(card,player,target){
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||||
return player.canUse('sha',target);
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||||
},
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||||
selectTarget:[1,3],
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||||
multitarget:true,
|
||||
multiline:true,
|
||||
content:function(){
|
||||
player.storage.tongling-=3;
|
||||
player.unmarkSkill('tongling');
|
||||
player.syncStorage('tongling');
|
||||
player.useCard({name:'sha'},targets,false);
|
||||
},
|
||||
ai:{
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||||
combo:'tongling',
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||||
order:2
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
fanpu_old:{
|
||||
enable:'phaseUse',
|
||||
usable:1,
|
||||
filter:function(event,player){
|
||||
return player.storage.tongling>=3;
|
||||
},
|
||||
promptfunc:function(){
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||||
return '令自己在本轮内不能成为出杀的目标(选择自己),或对攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害'
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||||
return '令自己在本轮内不能成为出杀的目标(选择自己),或对攻击范围内的至多两名角色使用一张杀'
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||||
},
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||||
filterTarget:function(card,player,target){
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return player==target||get.distance(player,target,'attack')<=1;
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@ -2934,9 +2957,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ducai3:'独裁',
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ducai_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,则本轮内除你外的角色不能使用或打出与该手牌花色相同的手牌',
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tongling:'统领',
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||||
tongling_info:'每当其他角色受到一次伤害时,你获得1个统领标记(标记上限为3)',
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||||
tongling_info:'锁定技,每当一名友方角色造成一次伤害,你获得1个统领标记(标记上限为3)',
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||||
fanpu:'反扑',
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||||
fanpu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃掉3个统领标记并选择1项执行:(1)本轮内不能成为【杀】的目标;(2)对你攻击范围内的1名其他角色造成1点伤害。',
|
||||
fanpu_info:'出牌阶段限一次,你可以移去3枚统领标记并视为对攻击范围内的至多3名角色使用一张杀',
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||||
fenghuo:'烽火',
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||||
fenghuo_info:'你可以将一张装备区内的牌当作南蛮入侵使用',
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||||
weiyi:'威仪',
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||||
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@ -18031,6 +18031,12 @@
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|||
}
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||||
return this==player;
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||||
},
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||||
isFriendsOf:function(player){
|
||||
return player.getFriends(true).contains(this);
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||||
},
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||||
isEnemiesOf:function(player){
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||||
return player.getEnemies().contains(this);
|
||||
},
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||||
isAlive:function(){
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||||
return this.classList.contains('dead')==false;
|
||||
},
|
||||
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