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libccy 2018-02-27 14:23:23 +08:00
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@ -979,7 +979,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
selectTarget:-1,
content:function(){
target.recover();
target.changeHujia();
target.draw();
},
ai:{
basic:{
@ -2294,7 +2294,7 @@ game.import('card',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gw_zhuoshao:'灼烧',
gw_zhuoshao_info:'对任意名体力值为全场最高的角色使用,造成一点火属性伤害',
gw_fuyuan:'复原',
gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复一点体力并获得一点护甲',
gw_fuyuan_info:'对一名濒死状态角色使用,目标回复一点体力并摸一张牌',
gw_youer:'诱饵',
gw_youer_bg:'饵',
gw_youer_info:'将一名其他角色的所有手牌移出游戏,然后摸一张牌,当前回合结束后该角色将以此法失去的牌收回手牌',

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@ -2279,12 +2279,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
draw:{
trigger:{player:'phaseEnd'},
filter:function(event,player){
return player.hasSkill('hunmo3')&&player.countCards('h')<2;
return player.getStat('skill').hunmo>=3;
},
frequent:true,
content:function(){
var num=2-player.countCards('h');
if(num>0) player.draw(num);
'step 0'
player.chooseTarget(get.prompt('魂墨:造成一点伤害')).ai=function(target){
return get.damageEffect(target,player,player);
}
'step 1'
if(result.bool){
player.logSkill('hunmo_draw',result.targets);
result.targets[0].damage();
}
}
},
}
@ -4294,7 +4301,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gwminxiang_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张基本牌或普通锦囊牌并选择两名角色,令目标分别视为对对方使用一张与弃置的牌同名的牌;每当有角色因此受到一点伤害,你在结算后摸一张牌',
gwlangshi:'狼噬',
gwlangshi_info:'每当你造成一次伤害,你可以对一名体力值不小于受伤害角色的其他角色造一点伤害',
gwjingshi:'镜师',
gwjingshi:'血契',
gwjingshi_info:'出牌阶段限一次,你可以猜测手牌中黑色牌最多的角色是谁,若猜对,你可以观看所有其他角色的手牌并获得任意一张',
gwjingtian:'经天',
gwjingtian_info:'锁定技牌堆顶的9张牌对你始终可见你始终跳过摸牌阶段改为获得3枚“经天”标记每名角色的回合限一次你可以在任意时间点移去一枚“经天”标记然后获得牌堆顶的一张牌',
@ -4394,7 +4401,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
gwbaquan:'霸权',
gwbaquan_info:'出牌阶段限一次,你可以获得一名其他角色的所有牌,然后还给其等量的牌,若你归还的牌均为你获得的牌且该角色体力值不小于你,你对其造成一点伤害',
hunmo:'魂墨',
hunmo_info:'出牌阶段若你手牌数小于2你可以选择一名手牌数小于2的角色与其各摸一张牌若你手牌数不小于2你可以选择一名手牌数不小于2的角色与你各弃置一张手牌结束阶段若你发动过魂墨你可以将手牌数补至2;同一阶段不能对同一角色发动两次',
hunmo_info:'出牌阶段若你手牌数小于2你可以选择一名手牌数小于2的角色与其各摸一张牌若你手牌数不小于2你可以选择一名手牌数不小于2的角色与你各弃置一张手牌结束阶段若你发动过至少3次魂墨你可以造成一点伤害;同一阶段不能对同一角色发动两次',
huihun:'回魂',
huihun_info:'结束阶段,你可以从弃牌堆中获得本回合使用的前两张红色牌',
lanquan:'远略',

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@ -270,7 +270,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
process:function(skill,name){
var cardname='hsnitai_'+skill;
lib.translate[cardname]=lib.translate[skill];
lib.translate[cardname+'_info']='出牌阶段对自己使用,获得技能'+lib.translate[skill]+'(替换前一个以此法获得的技能';
lib.translate[cardname+'_info']='出牌阶段对自己使用,获得技能'+lib.translate[skill]+'(替换前一个以此法获得的技能效果持续2回合';
lib.translate[cardname+'_append']='<div class="skill">【'+lib.translate[skill]+'】</div><div>'+
get.skillInfoTranslation(skill)+'</div>';
lib.card[cardname]=lib.card[cardname]||{
@ -290,6 +290,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
target.$gain2(card);
target.removeSkill('hsnitai_card');
target.storage.hsnitai_card=card;
target.storage.hsnitai_card_count=1;
player.syncStorage('hsnitai_card');
target.addAdditionalSkill('hsnitai_card',skill);
target.addSkill('hsnitai_card');
@ -337,13 +338,24 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
subSkill:{
card:{
mark:'card',
onremove:true,
onremove:['hsnitai_card','hsnitai_card_count'],
intro:{
content:function(storage){
var skill=storage.name.slice(8);
return '<div class="skill">【'+lib.translate[skill]+'】</div><div>'+
get.skillInfoTranslation(skill)+'</div>';
}
},
trigger:{player:'phaseUseBegin'},
priority:-10,
silent:true,
content:function(){
if(player.storage.hsnitai_card_count>0){
player.storage.hsnitai_card_count--;
}
else{
player.removeSkill('hsnitai_card');
}
}
}
}

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@ -1702,7 +1702,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
forced:true,
trigger:{global:'damageAfter'},
filter:function(event,player){
return event.player!=player&&player.storage.tongling<3;
return event.source&&event.source.isFriendsOf(player)&&player.storage.tongling<3;
},
content:function(){
player.storage.tongling++;
@ -1714,13 +1714,36 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
}
},
fanpu:{
enable:'phaseUse',
usable:1,
filter:function(event,player){
return player.storage.tongling>=3;
},
filterTarget:function(card,player,target){
return player.canUse('sha',target);
},
selectTarget:[1,3],
multitarget:true,
multiline:true,
content:function(){
player.storage.tongling-=3;
player.unmarkSkill('tongling');
player.syncStorage('tongling');
player.useCard({name:'sha'},targets,false);
},
ai:{
combo:'tongling',
order:2
}
},
fanpu_old:{
enable:'phaseUse',
usable:1,
filter:function(event,player){
return player.storage.tongling>=3;
},
promptfunc:function(){
return '令自己在本轮内不能成为出杀的目标(选择自己),或对攻击范围内的一名其他角色造成一点伤害'
return '令自己在本轮内不能成为出杀的目标(选择自己),或对攻击范围内的至多两名角色使用一张杀'
},
filterTarget:function(card,player,target){
return player==target||get.distance(player,target,'attack')<=1;
@ -2934,9 +2957,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
ducai3:'独裁',
ducai_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,则本轮内除你外的角色不能使用或打出与该手牌花色相同的手牌',
tongling:'统领',
tongling_info:'每当其他角色受到一次伤害时你获得1个统领标记标记上限为3',
tongling_info:'锁定技,每当一名友方角色造成一次伤害你获得1个统领标记标记上限为3',
fanpu:'反扑',
fanpu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃掉3个统领标记并选择1项执行1本轮内不能成为【杀】的目标2对你攻击范围内的1名其他角色造成1点伤害。',
fanpu_info:'出牌阶段限一次,你可以移去3枚统领标记并视为对攻击范围内的至多3名角色使用一张杀',
fenghuo:'烽火',
fenghuo_info:'你可以将一张装备区内的牌当作南蛮入侵使用',
weiyi:'威仪',

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@ -18031,6 +18031,12 @@
}
return this==player;
},
isFriendsOf:function(player){
return player.getFriends(true).contains(this);
},
isEnemiesOf:function(player){
return player.getEnemies().contains(this);
},
isAlive:function(){
return this.classList.contains('dead')==false;
},