Mizuse Akiko
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a9343aa8ff
21518
character/diy.js
21518
character/diy.js
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Load Diff
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@ -5165,7 +5165,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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game.log(player,'将',result.cards,'放到了武将牌上');
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}
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},
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group:['gnjinfan3','gnjinfan4','gnjinfan6','gnjinfan7'],
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group:['gnjinfan3','gnjinfan4','gnjinfan6','gnjinfan7','gnjinfan8'],
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marktext:'铃',
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intro:{
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content:'cards',
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@ -5349,6 +5349,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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}
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},
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gnjinfan8:{
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audio:'gnjinfan',
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trigger:{player:'phaseBegin'},
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forced:true,
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filter:function(event,player){
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return player.getStorage('gnjinfan').length>0;
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},
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content:function(){
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var cards=player.getStorage('gnjinfan');
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player.gain('gain2','log',cards,'fromStorage');
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cards.length=0;
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player.unmarkSkill('gnjinfan');
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},
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||||
},
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gnsheque:{
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audio:2,
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trigger:{global:'phaseZhunbeiBegin'},
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@ -5674,8 +5688,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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gnjinfan4:'锦帆',
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gnjinfan6:'锦帆',
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gnjinfan7:'锦帆',
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gnjinfan8:'锦帆',
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gnjinfan4_backup:'锦帆',
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gnjinfan_info:'弃牌阶段开始时,你可将任意张手牌置于武将牌上,称为“铃”(每种花色的“铃”限一张)。当你需要使用或打出一张手牌时,你可以使用或打出一张“铃”。你的回合外,当有“铃”移动到处理区后,你从牌堆中获得与此次移动到第一张“铃”花色相同的一张牌。',
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||||
gnjinfan_info:'弃牌阶段开始时,你可将任意张手牌置于武将牌上,称为“铃”(每种花色的“铃”限一张)。当你需要使用或打出一张手牌时,你可以使用或打出一张“铃”。你的回合外,当有“铃”移动到处理区后,你从牌堆中获得与“铃”花色相同的一张牌。回合开始时,你获得所有“铃”。',
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gnsheque:'射却',
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||||
gnsheque_info:'一名其他角色的准备阶段开始时,若其装备区内有牌,则你可以对其使用一张【杀】(无距离关系的限制且无视防具)。',
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sp_sufei:'SP苏飞',
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@ -401,7 +401,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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var next=player.draw();
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if(get.isLuckyStar(player)||Math.random()<0.5) next.num=2;
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||||
var num=player.countMark('olxingshen');
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||||
if(num<6) player.addMark('olxingshen',Math.max(6-num,player.getDamagedHp()),false)
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||||
if(num<6) player.addMark('olxingshen',Math.min(6-num,player.getDamagedHp()),false)
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||||
},
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intro:{
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||||
content:'下一次发动〖严教〗时多展示X张牌',
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@ -12673,16 +12673,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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derivation:['benghuai','weizhong'],
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trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
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||||
filter:function(event,player){
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return player.maxHp>game.players.length&&player.hp<player.maxHp&&!player.storage.juyi;
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return player.maxHp>game.players.length&&!player.storage.juyi;
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||||
},
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forced:true,
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unique:true,
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juexingji:true,
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content:function(){
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var num=player.maxHp-player.countCards('h');
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if(num>0){
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player.draw(num);
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}
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||||
player.draw(player.maxHp);
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player.addSkill('benghuai');
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||||
player.addSkill('weizhong');
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||||
player.storage.juyi=true;
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||||
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@ -12694,7 +12691,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
trigger:{player:['gainMaxHpEnd','loseMaxHpEnd']},
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||||
forced:true,
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content:function(){
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||||
player.draw();
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||||
player.draw(player.isMinHandcard()?2:1);
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}
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||||
},
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chixin:{
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@ -14842,9 +14839,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
cihuai_info:'出牌阶段开始时,若你的手牌中没有【杀】,则你可以展示你的手牌,视为对一名角色使用一张【杀】。',
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gongao_info:'锁定技,当一名角色死亡后,你增加一点体力上限,回复一点体力。',
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juyi:'举义',
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juyi_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤且体力上限大于存活角色数,你须将手牌摸至体力上限,然后获得技能〖崩坏〗和〖威重〗。',
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||||
juyi_info:'觉醒技,准备阶段开始时,若你的体力上限大于存活角色数,你摸等同于体力上限张数的牌,然后获得技能〖崩坏〗和〖威重〗。',
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||||
weizhong:'威重',
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||||
weizhong_info:'锁定技,当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌。',
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||||
weizhong_info:'锁定技,当你的体力上限增加或减少时,你摸一张牌。若你的手牌数为全场最少,则你改为摸两张牌。',
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||||
taichen_info:'出牌阶段限一次,你可以失去1点体力,视为对一名角色使用一张【杀】。(不计入出牌阶段的使用次数限制)',
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manjuan_info:'其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以弃置一张花色与之不同的牌,然后获得此牌。',
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xinmanjuan:'漫卷',
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@ -14963,7 +14960,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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zlshoufu_info:'出牌阶段限一次,你可摸一张牌,然后将一张手牌置于一名没有【箓】的角色的武将牌上,称为【箓】;其不能使用和打出与【箓】同类型的牌。该角色受伤后,或于弃牌阶段弃置至少2张与【箓】同类型的牌后,将【箓】置入弃牌堆。',
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||||
ol_zhangchangpu:'OL张昌蒲',
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olxingshen:'省身',
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||||
olxingshen_info:'当你受到伤害后,你可以随机摸两张牌。若如此做,你获得X个“省”,且下一次发动〖严教〗展示牌时移去所有“省”并多展示等量的牌。(X为你已损失的体力值,且你至多拥有6个“省”)',
|
||||
olxingshen_info:'当你受到伤害后,你可以随机摸至多两张牌。若如此做,你获得X个“省”,且下一次发动〖严教〗展示牌时移去所有“省”并多展示等量的牌。(X为你已损失的体力值,且你至多拥有6个“省”)',
|
||||
caoshuang:'曹爽',
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||||
tuogu:'托孤',
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||||
tuogu_info:'限定技,一名角色死亡时,你可以令其选择其武将牌上的一个技能(主公技,限定技,觉醒技等特殊技能除外),然后你获得其选择的技能。',
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@ -5,10 +5,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
connect:true,
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character:{
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||||
caoxing:['male','qun',4,['cxliushi','zhanwan'],['unseen']],
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||||
re_maliang:['male','shu',3,['rexiemu','heli'],['unseen']],
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||||
re_maliang:['male','shu',3,['rexiemu','heli'],[]],
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||||
ol_yujin:['male','wei',4,['rezhenjun']],
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||||
ol_xinxianying:['female','wei',3,['caishi','zhongjian']],
|
||||
caobuxing:['male','wu',3,['moying','juanhui'],['unseen']],
|
||||
caobuxing:['male','wu',3,['moying','juanhui'],[]],
|
||||
//sp_zhangliao:['male','qun',4,['mubing','diaoling']],
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||||
re_sunluyu:['female','wu',3,['remeibu','remumu']],
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||||
liuzan:['male','wu',4,['refenyin','liji']],
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||||
|
@ -3352,7 +3352,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
return event.card.name=='sha'&&event.targets.length==1;
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||||
},
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||||
check:function(event,player){
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return get.attitude(player,event.player)<=0;
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||||
return get.attitude(player,event.target)<=0;
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||||
},
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content:function(){
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||||
'step 0'
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@ -5160,9 +5160,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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zhangqiying:"张琪瑛(196年-217年),字不详(或琪瑛为字,名不详),祖籍沛国丰县(今江苏省丰县)。她的曾祖父张陵是西汉留侯张良的十一世孙、天师道(五斗米道)教祖,她的父亲是东汉末年割据汉中的军阀张鲁。张琪瑛继承家说,是五斗米教的传人。",
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beimihu:'卑弥呼(ひみこ,约159年-约249年,有的史书也写成“俾弥呼”)是日本弥生时代邪马台国(今日本本州近畿地区)的女王,在《三国志·魏书·倭人传》中有关于她的记载。关于她的真实身份一直众说纷纭,是个极具神秘色彩的古代女性统治者。亦是日本古代宗教鬼道教的发源者。',
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liuqi:'刘琦(?-209年)。兖州山阳郡高平县(今山东省济宁市微山县两城镇)人。荆州牧刘表的长子、谏议大夫刘琮兄。官至荆州刺史。建安十四年(209年)病逝。',
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||||
xf_tangzi:"唐咨(生卒年不详),三国时魏利城(今江苏赣榆西)人。魏文帝黄初中利城郡反,推唐咨为主。后为魏军击破,遂亡至吴,官至左将军,封侯、持节。后助诸葛诞拒魏,兵败被俘。为安抚吴国军民,魏主拜唐咨为安远将军。",
|
||||
xf_huangquan:"黄权(?-240年),字公衡。巴西郡阆中县(今四川阆中)人。三国时期蜀汉、曹魏将领。<br>黄权年轻时为郡吏,后被益州牧刘璋召为主簿。曾劝谏刘璋不要迎接刘备,因而被外放为广汉县长。刘璋败,才降刘备,被拜为偏将军。建计取汉中,拜护军。刘备为汉中王,仍领益州牧,以黄权为治中从事。及刘备称帝,将伐吴,黄权劝谏而不纳。以其为镇北将军,督江北军以防魏师进攻。刘备伐吴败还,而归途隔绝,黄权不得归,无奈之下率部降魏。被魏文帝所赏识,拜镇南将军,封育阳侯,加侍中,使同车陪乘。后领益州刺史,进驻河南。景初三年(239年),迁车骑将军、仪同三司。正始元年(240年),黄权去世,谥号“景”。",
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||||
xf_sufei:"苏飞(生卒年不详),东汉末年人物,原为东汉末年荆州牧刘表的部将,任江夏都督。<br>苏飞与甘宁交好,但是数次向黄祖推荐都失败。甘宁决定投效孙权时助其逃离。后来甘宁率吴军攻破江夏,苏飞兵败被俘。孙权打算将苏飞处斩,但是因为甘宁用性命担保而赦免了苏飞。降吴后官至军都督。",
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||||
tangzi:"唐咨(生卒年不详),三国时魏利城(今江苏赣榆西)人。魏文帝黄初中利城郡反,推唐咨为主。后为魏军击破,遂亡至吴,官至左将军,封侯、持节。后助诸葛诞拒魏,兵败被俘。为安抚吴国军民,魏主拜唐咨为安远将军。",
|
||||
huangquan:"黄权(?-240年),字公衡。巴西郡阆中县(今四川阆中)人。三国时期蜀汉、曹魏将领。<br>黄权年轻时为郡吏,后被益州牧刘璋召为主簿。曾劝谏刘璋不要迎接刘备,因而被外放为广汉县长。刘璋败,才降刘备,被拜为偏将军。建计取汉中,拜护军。刘备为汉中王,仍领益州牧,以黄权为治中从事。及刘备称帝,将伐吴,黄权劝谏而不纳。以其为镇北将军,督江北军以防魏师进攻。刘备伐吴败还,而归途隔绝,黄权不得归,无奈之下率部降魏。被魏文帝所赏识,拜镇南将军,封育阳侯,加侍中,使同车陪乘。后领益州刺史,进驻河南。景初三年(239年),迁车骑将军、仪同三司。正始元年(240年),黄权去世,谥号“景”。",
|
||||
sufei:"苏飞(生卒年不详),东汉末年人物,原为东汉末年荆州牧刘表的部将,任江夏都督。<br>苏飞与甘宁交好,但是数次向黄祖推荐都失败。甘宁决定投效孙权时助其逃离。后来甘宁率吴军攻破江夏,苏飞兵败被俘。孙权打算将苏飞处斩,但是因为甘宁用性命担保而赦免了苏飞。降吴后官至军都督。",
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zhangchangpu:"钟会的母亲。《母夫人张氏传》:夫人张氏,字昌蒲,太原兹氏人,太傅定陵成侯之命妇也。",
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xugong:"许贡是东汉末官吏。先后任吴郡都尉、太守,欲送密信给曹操,要曹操注意孙策,却被孙策发现而被杀。许贡生前招揽了一些门客,当中有三人不忘故主,千方百计想要手刃仇人。建安五年(公元200年),广陵太守陈登派人秘密联系孙策治下的山贼余党,企图颠覆孙策在江东的统治。孙策决定讨伐陈登,行军到丹徒时,许贡门客终于找到了机会。因为孙策有单骑出猎,在野外思考的习惯,三门客趁孙策轻装外出打猎时,放冷箭射中孙策面颊。这些门客后来在与孙策的搏斗中,被赶到的侍卫杀死。孙策此后因为伤口感染,并且俊美的容貌被毁,终于不治身亡,去世时年仅26岁。",
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@ -5185,6 +5185,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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wangshuang:'王双(?-228年),三国时期曹魏将领。蜀汉建兴六年(228年)冬,诸葛亮出散关,攻陈仓,后粮尽而退。王双率领骑兵追击蜀军,但在与蜀军的交战中被击败,王双也被蜀军所斩。在《三国演义》中,王双字子全,是陇西郡狄道县(今甘肃临洮县)人,有万夫不当之勇。在诸葛亮北伐期间,被魏延所斩。',
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||||
wenyang:"文俶(238年—291年),一作文淑,字次骞,小名阿鸯,世称文鸯,谯郡(今安徽亳州市)人。魏末晋初名将,曹魏扬州刺史文钦之子。骁勇善战,依附大将军曹爽,效忠于王室。司马师废黜皇帝曹芳后,随父联合毌丘俭于淮南起兵勤王。兵败之后,向南投奔吴国。诸葛诞发动淮南叛乱,奉命率军驰援。双方发生内讧,父亲为诸葛诞所害,遂降于司马昭,封关内侯。西晋建立后,任平虏护军。咸宁三年(277年),拜平西将军、都督凉秦雍州三州军事,大破鲜卑首领秃发树机能,名震天下,迁使持节、护东夷校尉、监辽东军事。八王之乱中,为诸葛诞外孙、东安王司马繇所诬杀,惨遭灭族,时年五十四岁。",
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||||
liuzan:'字正明,会稽长山人人,曾任左护军,有两子:留略、留平。少为会稽郡吏,曾参与镇压黄巾起义,后被东吴大将凌统所引用,任屯骑校尉。吴五凤二年(公元255年)留赞任左护军,随孙峻征淮南,因病撤军,被魏将蒋班围困于道,力战而死,时年73岁。',
|
||||
caoxing:'曹性,东汉末年吕布部将,史载他曾与身为自己上司的反叛者郝萌交战,并砍去郝萌一臂,受到吕布的嘉奖。在罗贯中所著古典小说《三国演义》中,也有关于曹性箭射夏侯惇左目的描述,而曹性也随即被暴怒的夏侯惇所杀。',
|
||||
},
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||||
characterTitle:{
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||||
wulan:'#b对决限定武将',
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||||
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|
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@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
window.noname_asset_list=[
|
||||
'v1.9.103.2',
|
||||
'v1.9.103.3',
|
||||
'audio/background/aozhan_chaoming.mp3',
|
||||
'audio/background/aozhan_online.mp3',
|
||||
'audio/background/aozhan_rewrite.mp3',
|
||||
|
@ -3236,6 +3236,9 @@ window.noname_asset_list=[
|
|||
'image/character/key_kaori.jpg',
|
||||
'image/character/key_shiori.jpg',
|
||||
'image/character/ol_dongzhuo.jpg',
|
||||
'image/character/caobuxing.jpg',
|
||||
'image/character/key_akiko.jpg',
|
||||
'image/character/re_maliang.jpg',
|
||||
|
||||
'image/character/baiwuchang.jpg',
|
||||
'image/character/baosanniang.jpg',
|
||||
|
|
|
@ -1,8 +1,10 @@
|
|||
window.noname_update={
|
||||
version:'1.9.103.2',
|
||||
update:'1.9.103.1',
|
||||
version:'1.9.103.3',
|
||||
update:'1.9.103.2',
|
||||
changeLog:[
|
||||
'界董卓',
|
||||
'水濑秋子',
|
||||
'曹不兴、新服马良',
|
||||
'新诸葛诞',
|
||||
'bug修复',
|
||||
|
||||
],
|
||||
|
@ -19,8 +21,8 @@ window.noname_update={
|
|||
//'card/yunchou.js',
|
||||
//'card/zhenfa.js',
|
||||
//'card/zhulu.js',
|
||||
//'character/diy.js',
|
||||
'character/extra.js',
|
||||
'character/diy.js',
|
||||
//'character/extra.js',
|
||||
//'character/hearth.js',
|
||||
//'character/gujian.js',
|
||||
//'character/gwent.js',
|
||||
|
@ -28,12 +30,12 @@ window.noname_update={
|
|||
'character/mobile.js',
|
||||
//'character/mtg.js',
|
||||
//'character/old.js',
|
||||
'character/refresh.js',
|
||||
'character/shenhua.js',
|
||||
//'character/refresh.js',
|
||||
//'character/shenhua.js',
|
||||
'character/sp.js',
|
||||
'character/sp2.js',
|
||||
//'character/tw.js',
|
||||
'character/standard.js',
|
||||
//'character/standard.js',
|
||||
//'character/swd.js',
|
||||
//'character/xianjian.js',
|
||||
//'character/xinghuoliaoyuan.js',
|
||||
|
@ -48,11 +50,11 @@ window.noname_update={
|
|||
//'mode/chess.js',
|
||||
//'mode/tafang.js',
|
||||
//'mode/single.js',
|
||||
'mode/stone.js',
|
||||
'mode/brawl.js',
|
||||
//'mode/stone.js',
|
||||
//'mode/brawl.js',
|
||||
//'mode/versus.js',
|
||||
//'mode/boss.js',
|
||||
'game/game.js',
|
||||
//'game/game.js',
|
||||
//'game/NoSleep.js',
|
||||
//'game/config.js',
|
||||
//'game/package.js',
|
||||
|
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 53 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 62 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 51 KiB |
|
@ -2422,12 +2422,12 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
}
|
||||
if(_status.mode=='purple'){
|
||||
var real=get.realAttitude(from,to);
|
||||
if(from==to||to.identityShown||(_status.yeconfirm&&['rYe','bYe'].contains(to.identity)&&['rYe','bYe'].contains(to.identity))) return real*1.1;
|
||||
if(from==to||to.identityShown||from.storage.zhibi&&from.storage.zhibi.contains(to)||(_status.yeconfirm&&['rYe','bYe'].contains(to.identity)&&['rYe','bYe'].contains(to.identity))) return real*1.1;
|
||||
return ((to.ai.shown+0.1)*real+(from.identity.slice(0,1)==to.identity.slice(0,1)?3:-3)*(1-to.ai.shown))
|
||||
}
|
||||
var difficulty=0;
|
||||
if(to==game.me) difficulty=2-get.difficulty();
|
||||
if(from==to||to.identityShown||(from.storage.dongcha==to)){
|
||||
if(from==to||to.identityShown||(from.storage.dongcha==to)||to.identityShown||from.storage.zhibi&&from.storage.zhibi.contains(to)){
|
||||
return get.realAttitude(from,to)+difficulty*1.5;
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
|
|
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