diff --git a/CHANGELOG.MD b/CHANGELOG.MD index 91dd1ad0a..f3c1558cf 100644 --- a/CHANGELOG.MD +++ b/CHANGELOG.MD @@ -1,5 +1,2 @@ -1.3.0 -AI -裸衣bug -少量游戏特效 -(可在“设置->外观->游戏特效”中关闭) +1.3.1 +战棋模式改进 diff --git a/character/swd.js b/character/swd.js index 546d71c02..9896a8311 100755 --- a/character/swd.js +++ b/character/swd.js @@ -2287,7 +2287,7 @@ character.swd={ content:function(){ "step 0" var suit=get.suit(cards[0]); - target.chooseToDiscard({suit:suit},'弃置一张'+get.translation(suit)+ + target.chooseToDiscard({suit:suit},'he','弃置一张'+get.translation(suit)+ '牌,或令'+get.translation(player)+'获得你的一张牌').ai=function(card){ if(ai.get.attitude(target,player)>0){ return -1; @@ -3340,7 +3340,7 @@ character.swd={ return player.attitudeTo(event.player)>3; }, filter:function(event,player){ - return player.num('h')>0; + return player.num('h')>0&&!player.skills.contains('susheng2'); }, content:function(){ "step 0" @@ -3354,6 +3354,7 @@ character.swd={ if(trigger.player.maxHp<1) trigger.player.maxHp=1; trigger.player.update(); player.logSkill('susheng'); + player.addTempSkill('susheng2','phaseAfter'); } }, @@ -3361,6 +3362,7 @@ character.swd={ threaten:2 } }, + susheng2:{}, kunlunjing:{ unique:true, group:['kunlunjing1','kunlunjing2'], @@ -7690,7 +7692,7 @@ character.swd={ guisi:'归思', guisi_info:'每当你成为杀的目标,你可以交给对方一张手牌并取消之', duishi:'对诗', - duishi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并指定一名角色弃置一张与之花色相同的手牌,否则你获得其一张牌', + duishi_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张手牌,并指定一名角色弃置一张与之花色相同的牌,否则你获得其一张牌', anlianying:'连营', anlianying_info:'每当你失去最后一张手牌,可摸两张牌', lianwu:'连舞', @@ -7920,7 +7922,7 @@ character.swd={ yuhuo:'浴火', huanjian_info:'你可以将一张黑色手牌当作毒箭使用', shengshou_info:'你可以将一张黑色手牌当作草药使用', - susheng_info:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张手牌防止其死亡,并将其体力回复至1', + susheng_info:'在任意一名角色即将死亡时,你可以弃置一张手牌防止其死亡,并将其体力回复至1,每合合限发动一次', zhanlu_info:'出牌阶段,你可以弃置一张黑桃牌令至多3名角色各回复一点体力', kunlunjing_info:'回合开始前,你可以令场上所有牌还原到你上一回合结束时的位置,然后流失一点体力', swd_xiuluo_info:'回合开始阶段,你可以弃一张手牌来弃置你判断区里的一张延时类锦囊(必须花色相同)',