commit
a717ffbc7b
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@ -7192,6 +7192,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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mark:true,
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mark:true,
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marktext:'阵',
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marktext:'阵',
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intro:{
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intro:{
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markcount:()=>0,
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content:function(storage,player,skill){
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content:function(storage,player,skill){
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if(storage.length) return '失效技能:'+get.translation(storage);
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if(storage.length) return '失效技能:'+get.translation(storage);
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return '无失效技能';
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return '无失效技能';
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@ -7303,7 +7304,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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target.addAdditionalSkills('dczecai_effect','rejizhi');
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target.addAdditionalSkills('dczecai_effect','rejizhi');
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target.addTempSkill('dczecai_effect','roundStart');
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target.addTempSkill('dczecai_effect','roundStart');
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if(target==event.target){
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if(target==event.target){
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var evt=trigger._trigger;
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var evt=trigger;
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target.insertPhase();
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target.insertPhase();
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if(evt.player!=target&&!evt._finished){
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if(evt.player!=target&&!evt._finished){
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evt.finish();
|
evt.finish();
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@ -29,7 +29,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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xin_huojun:['male','shu',4,['sidai','jieyu'],['character:tw_huojun','die_audio:tw_huojun']],
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xin_huojun:['male','shu',4,['sidai','jieyu'],['character:tw_huojun','die_audio:tw_huojun']],
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muludawang:['male','qun','3/3/1',['shoufa','zhoulin','yuxiang']],
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muludawang:['male','qun','3/3/1',['shoufa','zhoulin','yuxiang']],
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mb_chengui:['male','qun',3,['guimou','zhouxian']],
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mb_chengui:['male','qun',3,['guimou','zhouxian']],
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mb_huban:['male','wei',4,['mbyilie']],
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mb_huban:['male','wei',3,['mbyilie']],
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mb_xianglang:['male','shu',3,['naxue','yijie']],
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mb_xianglang:['male','shu',3,['naxue','yijie']],
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yanxiang:['male','qun',3,['kujian','twruilian'],['die_audio:tw_yanxiang']],
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yanxiang:['male','qun',3,['kujian','twruilian'],['die_audio:tw_yanxiang']],
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mb_sunluyu:['female','wu',3,['mbmeibu','mbmumu']],
|
mb_sunluyu:['female','wu',3,['mbmeibu','mbmumu']],
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@ -687,7 +687,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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}
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targets=targets.filter(target=>target!=player&&target.countCards('h'));
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targets=targets.filter(target=>target!=player&&target.countCards('h'));
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||||||
if(targets.length){
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if(targets.length){
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||||||
var result=yield player.chooseTarget('请选择【诡谋】的目标','观看一名可选择的角色的手牌并选择其中至多三张牌,然后你可以将其中至多两张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌',(card,player,target)=>{
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var result=yield player.chooseTarget('请选择【诡谋】的目标','观看一名可选择的角色的手牌并选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌',(card,player,target)=>{
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||||||
return _status.event.targets.includes(target)&&target.countCards('h');
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return _status.event.targets.includes(target)&&target.countCards('h');
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||||||
},true).set('ai',target=>{
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},true).set('ai',target=>{
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||||||
return Math.sqrt(Math.min(3,target.countCards('h')))*get.effect(target,{name:'guohe_copy2'},player,player);
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return Math.sqrt(Math.min(3,target.countCards('h')))*get.effect(target,{name:'guohe_copy2'},player,player);
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||||||
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@ -696,12 +696,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
var target=result.targets[0];
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var target=result.targets[0];
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player.logSkill('guimou',target);
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player.logSkill('guimou',target);
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player.addExpose(0.3);
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player.addExpose(0.3);
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||||||
var result2=yield player.choosePlayerCard(target,'h','visible','<div class="text center">选择其中至多三张牌,然后你可以将其中至多两张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌</div>',[1,3],true).set('ai',button=>get.value(button.link));
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var result2=yield player.choosePlayerCard(target,'h','visible','<div class="text center">选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置剩余的牌</div>',[1,2],true).set('ai',button=>get.value(button.link));
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||||||
if(result2.bool){
|
if(result2.bool){
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||||||
var cards=result2.links.slice();
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var cards=result2.links.slice();
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||||||
var result3;
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var result3;
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||||||
if(!game.hasPlayer(targetx=>targetx!=player&&targetx!=target)) result3={bool:false};
|
if(!game.hasPlayer(targetx=>targetx!=player&&targetx!=target)) result3={bool:false};
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||||||
else result3=yield player.chooseCardButton('是否将其中至多两张牌交给另一名其他角色',cards,[1,Math.min(2,cards.length)]).set('ai',button=>{
|
else result3=yield player.chooseCardButton('是否将其中至多一张牌交给另一名其他角色',cards).set('ai',button=>{
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||||||
var player=_status.event.player;
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var player=_status.event.player;
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||||||
if(!game.hasPlayer(target=>target!=player&&target!=_status.event.target&&get.attitude(player,target)>0)) return 0;
|
if(!game.hasPlayer(target=>target!=player&&target!=_status.event.target&&get.attitude(player,target)>0)) return 0;
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||||||
return get.value(button.link,_status.event.player);
|
return get.value(button.link,_status.event.player);
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||||||
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@ -870,7 +870,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
logTarget:'player',
|
logTarget:'player',
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||||||
content:function*(event,map){
|
content:function*(event,map){
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||||||
var player=map.player,trigger=map.trigger,target=trigger.player;
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var player=map.player,trigger=map.trigger,target=trigger.player;
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||||||
var cards=get.cards(2);
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var cards=get.cards(3);
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||||||
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yield game.cardsDiscard(cards);
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player.showCards(cards,get.translation(player)+'发动了【州贤】');
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player.showCards(cards,get.translation(player)+'发动了【州贤】');
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||||||
var result=yield target.chooseToDiscard('he','州贤:弃置一张其中有的类别的牌,或令此牌对'+get.translation(player)+'无效',(card,player)=>{
|
var result=yield target.chooseToDiscard('he','州贤:弃置一张其中有的类别的牌,或令此牌对'+get.translation(player)+'无效',(card,player)=>{
|
||||||
return _status.event.cards.some(cardx=>get.type2(cardx)==get.type2(card));
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return _status.event.cards.some(cardx=>get.type2(cardx)==get.type2(card));
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||||||
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@ -890,7 +891,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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bs.remove(card);
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bs.remove(card);
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||||||
if(card.cards) bs.removeArray(card.cards);
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if(card.cards) bs.removeArray(card.cards);
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||||||
else bs.removeArray(ui.selected.cards);
|
else bs.removeArray(ui.selected.cards);
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||||||
var cardx=Array.from(ui.cardPile.childNodes).slice(0,2);
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var cardx=Array.from(ui.cardPile.childNodes).slice(0,3);
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||||||
bs=bs.filter(i=>cardx.some(j=>get.type2(j)==get.type2(i)));
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bs=bs.filter(i=>cardx.some(j=>get.type2(j)==get.type2(i)));
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||||||
if(!bs.length) return 'zerotarget';
|
if(!bs.length) return 'zerotarget';
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||||||
if(bs.length<=2){
|
if(bs.length<=2){
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||||||
|
@ -956,15 +957,19 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
mbyilie3:{
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mbyilie3:{
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||||||
audio:'mbyilie',
|
audio:'mbyilie',
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||||||
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
trigger:{player:'phaseEnd'},
|
||||||
filter:function(event,player){
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//filter:function(event,player){
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return player.countMark('mbyilie');
|
// return player.countMark('mbyilie');
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||||||
},
|
//},
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||||||
forced:true,
|
forced:true,
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||||||
content:function(){
|
content:function(){
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||||||
|
'step 0'
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||||||
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player.draw();
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||||||
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'step 1'
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var num=player.countMark('mbyilie');
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var num=player.countMark('mbyilie');
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||||||
player.draw(num);
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if(num){
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||||||
player.loseHp(num);
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player.loseHp(num);
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player.removeMark('mbyilie',num);
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player.removeMark('mbyilie',num);
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|
}
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},
|
},
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},
|
},
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||||||
//向朗
|
//向朗
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@ -16507,15 +16512,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
mb_chengui:'手杀陈珪',
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mb_chengui:'手杀陈珪',
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||||||
mb_chengui_prefix:'手杀',
|
mb_chengui_prefix:'手杀',
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||||||
guimou:'诡谋',
|
guimou:'诡谋',
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||||||
guimou_info:'锁定技。游戏开始时/回合结束时,你随机/须选择以下一项直到你的下个准备阶段:①记录场上期间角色使用牌数;②记录期间场上角色弃置牌数;③记录期间场上角色获得牌数。准备阶段,你可以选择一名场上对应记录数值最少的其他角色,观看其手牌并选择其中至多三张牌,然后你可以将其中至多两张牌交给另一名其他角色,然后弃置其余牌。',
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guimou_info:'锁定技。游戏开始时/回合结束时,你随机/须选择以下一项直到你的下个准备阶段:①记录场上期间角色使用牌数;②记录期间场上角色弃置牌数;③记录期间场上角色获得牌数。准备阶段,你可以选择一名场上对应记录数值最少的其他角色,观看其手牌并选择其中至多两张牌,然后你可以将其中至多一张牌交给另一名其他角色,然后弃置其余牌。',
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||||||
zhouxian:'州贤',
|
zhouxian:'州贤',
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||||||
zhouxian_info:'锁定技。当你成为其他角色使用的伤害类卡牌的目标后,你亮出牌堆顶的两张牌,然后其须选择一项:①弃置一张与亮出牌之一类别相同的牌;②令此牌对你无效。',
|
zhouxian_info:'锁定技。当你成为其他角色使用的伤害类卡牌的目标后,你亮出牌堆顶的三张牌,然后其须选择一项:①弃置一张与亮出牌之一类别相同的牌;②令此牌对你无效。',
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||||||
mb_huban:'手杀胡班',
|
mb_huban:'手杀胡班',
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||||||
mb_huban_prefix:'手杀',
|
mb_huban_prefix:'手杀',
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mbyilie:'义烈',
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mbyilie:'义烈',
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mbyilie2:'义烈',
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mbyilie2:'义烈',
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||||||
mbyilie3:'义烈',
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mbyilie3:'义烈',
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||||||
mbyilie_info:'锁定技。①游戏开始时,你选择一名其他角色,然后你获得以下效果:其受到伤害时,若你的“烈”标记数小于2,则你获得等同于伤害值的“烈”标记,然后防止此伤害;其对其他角色造成伤害后,你回复1点体力。②结束阶段,若你有“烈”标记,你摸X张牌并失去X点体力,然后移去所有“烈”标记(X为你拥有的“烈”标记数)。',
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mbyilie_info:'锁定技。①游戏开始时,你选择一名其他角色,然后你获得以下效果:其受到伤害时,若你没有“烈”,则你获得等同于伤害值的“烈”标记,然后防止此伤害;其对其他角色造成伤害后,你回复1点体力。②结束阶段,你摸一张牌并失去X点体力,然后移去所有“烈”(X为你拥有的“烈”标记数)。',
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||||||
muludawang:'木鹿大王',
|
muludawang:'木鹿大王',
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||||||
shoufa:'兽法',
|
shoufa:'兽法',
|
||||||
shoufa_info:'当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名与你距离大于/不大于2的角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。',
|
shoufa_info:'当你受到伤害后/于一回合首次造成伤害后,你可以选择一名与你距离大于/不大于2的角色,令其随机执行以下一项:豹,令其受到1点无来源伤害;鹰,你随机获得其一张牌;熊,你随机弃置其装备区的一张牌;兔,令其摸一张牌。',
|
||||||
|
|
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@ -1749,7 +1749,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
target.removeSkill(skills);
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target.removeSkill(skills);
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num+=skills.length;
|
num+=skills.length;
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||||||
});
|
});
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||||||
if(get.mode()=='versus'&&_status.mode=='two') num+=3;
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if(get.mode()!='identity') num+=2;
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||||||
player.draw(num);
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player.draw(num);
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||||||
},
|
},
|
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},
|
},
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||||||
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@ -6675,8 +6675,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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sb_xiaoqiao:'谋小乔',
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sb_xiaoqiao:'谋小乔',
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sb_xiaoqiao_prefix:'谋',
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sb_xiaoqiao_prefix:'谋',
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||||||
sbtianxiang:'天香',
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sbtianxiang:'天香',
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||||||
sbtianxiang_info:'①出牌阶段限三次,你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌,然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时,你可以移去一名角色的“天香”标记,若此“天香”标记为:红桃,你防止此伤害,其受到伤害来源对其造成的1点伤害(若没有伤害来源则改为无来源伤害);方片,其交给你两张牌。③准备阶段,你移去场上所有的“天香”标记,然后摸等量的牌。',
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sbtianxiang_info_identity:'①出牌阶段限三次,你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌,然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时,你可以移去一名角色的“天香”标记,若此“天香”标记为:红桃,你防止此伤害,其受到伤害来源对其造成的1点伤害(若没有伤害来源则改为无来源伤害);方片,其交给你两张牌。③准备阶段,你移去场上所有的“天香”标记,然后摸等量的牌。',
|
||||||
sbtianxiang_info_versus_two:'①出牌阶段限三次,你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌,然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时,你可以移去一名角色的“天香”标记,若此“天香”标记为:红桃,你防止此伤害,其受到伤害来源对其造成的1点伤害(若没有伤害来源则改为无来源伤害);方片,其交给你两张牌。③准备阶段,你移去场上所有的“天香”标记,然后摸X张牌(X为移去的“天香”标记数+3)。',
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sbtianxiang_info:'①出牌阶段限三次,你可以交给一名没有“天香”标记的其他角色一张红色牌,然后令其获得此牌花色的“天香”标记。②当你受到伤害时,你可以移去一名角色的“天香”标记,若此“天香”标记为:红桃,你防止此伤害,其受到伤害来源对其造成的1点伤害(若没有伤害来源则改为无来源伤害);方片,其交给你两张牌。③准备阶段,你移去场上所有的“天香”标记,然后摸X张牌(X为移去的“天香”标记数+2)。',
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||||||
sb_sp_zhugeliang:'谋卧龙',
|
sb_sp_zhugeliang:'谋卧龙',
|
||||||
sb_sp_zhugeliang_prefix:'谋',
|
sb_sp_zhugeliang_prefix:'谋',
|
||||||
sb_zhugeliang:'谋诸葛亮',
|
sb_zhugeliang:'谋诸葛亮',
|
||||||
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|
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@ -1081,7 +1081,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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||||||
directHit_ai:true,
|
directHit_ai:true,
|
||||||
skillTagFilter:function(player,tag,arg){
|
skillTagFilter:function(player,tag,arg){
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||||||
if(player._olzhanjin_guanshi_temp||!player.hasEmptySlot(1)||!lib.card.guanshi||player.hasSkillTag('unequip_equip1')) return;
|
if(player._olzhanjin_guanshi_temp||!player.hasEmptySlot(1)||!lib.card.guanshi||player.hasSkillTag('unequip_equip1')) return;
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||||||
player._guanshi_temp=true;
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player._olzhanjin_guanshi_temp=true;
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||||||
var bool=(get.attitude(player,arg.target)<0&&arg.card&&arg.card.name=='sha'&&player.countCards('he',card=>{
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var bool=(get.attitude(player,arg.target)<0&&arg.card&&arg.card.name=='sha'&&player.countCards('he',card=>{
|
||||||
return card!=arg.card&&(!arg.card.cards||!arg.card.cards.includes(card))&&get.value(card)<5;
|
return card!=arg.card&&(!arg.card.cards||!arg.card.cards.includes(card))&&get.value(card)<5;
|
||||||
})>1);
|
})>1);
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||||||
|
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@ -480,7 +480,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
return game.getGlobalHistory('cardMove',function(evt){
|
return game.getGlobalHistory('cardMove',function(evt){
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||||||
if(evt.name!='lose'||event!=evt.getParent()) return false;
|
if(evt.name!='lose'||event!=evt.getParent()) return false;
|
||||||
for(var i in evt.gaintag_map){
|
for(var i in evt.gaintag_map){
|
||||||
if(evt.gaintag_map[i].includes('dclingxi')) return evt.player==player;
|
if(evt.gaintag_map[i].includes('dclingxi')&&evt.player==player) return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}).length;
|
}).length;
|
||||||
|
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