v1.9.29
This commit is contained in:
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1730c4521d
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a70d3caace
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@ -239,6 +239,7 @@ window.noname_asset_list=[
|
||||||
'image/card/xietianzi.png',
|
'image/card/xietianzi.png',
|
||||||
'image/card/xingjiegoutong.png',
|
'image/card/xingjiegoutong.png',
|
||||||
'image/card/xingjunyan.png',
|
'image/card/xingjunyan.png',
|
||||||
|
'image/card/xionghuangjiu.png',
|
||||||
'image/card/xixueguizhihuan.png',
|
'image/card/xixueguizhihuan.png',
|
||||||
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|
'image/card/xuanwuzhihuang.png',
|
||||||
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|
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|
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|
@ -279,6 +280,7 @@ window.noname_asset_list=[
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'image/card/zhuquezhizhang.png',
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'image/card/zhuquezhizhang.png',
|
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'image/card/zixin.png',
|
'image/card/zixin.png',
|
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'image/card/ziyangdan.png',
|
'image/card/ziyangdan.png',
|
||||||
|
'image/card/zong.png',
|
||||||
'image/character/baiwuchang.jpg',
|
'image/character/baiwuchang.jpg',
|
||||||
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|
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|
||||||
'image/character/buzhi.jpg',
|
'image/character/buzhi.jpg',
|
||||||
|
|
|
@ -8058,7 +8058,7 @@
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
q:function(){
|
q:function(){
|
||||||
if(lib.config.layout!='mobile') lib.init.layout('mobile');
|
// if(lib.config.layout!='mobile') lib.init.layout('mobile');
|
||||||
if(arguments.length==0){
|
if(arguments.length==0){
|
||||||
var style=ui.css.card_style;
|
var style=ui.css.card_style;
|
||||||
if(lib.config.card_style!='simple'){
|
if(lib.config.card_style!='simple'){
|
||||||
|
|
|
@ -1,32 +1,33 @@
|
||||||
window.noname_update={
|
window.noname_update={
|
||||||
version:'1.9.28.3',
|
version:'1.9.29',
|
||||||
// update:'1.9.28',
|
// update:'1.9.28',
|
||||||
changeLog:[
|
changeLog:[
|
||||||
'bug修复',
|
'bug修复',
|
||||||
|
'同舟共济(对决->四国)'
|
||||||
],
|
],
|
||||||
files:[
|
files:[
|
||||||
'game/game.js',
|
// 'game/game.js',
|
||||||
// 'game/package.js',
|
// 'game/package.js',
|
||||||
// 'game/config.js',
|
// 'game/config.js',
|
||||||
// 'game/source.js',
|
// 'game/source.js',
|
||||||
// 'game/pressure.js',
|
// 'game/pressure.js',
|
||||||
// 'game/asset.js',
|
// 'game/asset.js',
|
||||||
'card/*',
|
// 'card/*',
|
||||||
// 'card/standard.js',
|
// 'card/standard.js',
|
||||||
'character/*',
|
// 'character/*',
|
||||||
// 'character/rank.js',
|
// 'character/rank.js',
|
||||||
'mode/boss.js',
|
// 'mode/boss.js',
|
||||||
// 'mode/versus.js',
|
// 'mode/versus.js',
|
||||||
// 'mode/guozhan.js',
|
// 'mode/guozhan.js',
|
||||||
// 'mode/identity.js',
|
// 'mode/identity.js',
|
||||||
'mode/chess.js',
|
// 'mode/chess.js',
|
||||||
// 'mode/tafang.js',
|
// 'mode/tafang.js',
|
||||||
// 'mode/guozhan.js',
|
// 'mode/guozhan.js',
|
||||||
// 'mode/stone.js',
|
// 'mode/stone.js',
|
||||||
// 'theme/music/style.css',
|
// 'theme/music/style.css',
|
||||||
// 'theme/woodden/style.css',
|
// 'theme/woodden/style.css',
|
||||||
// 'theme/simple/style.css',
|
// 'theme/simple/style.css',
|
||||||
'layout/default/layout.css',
|
// 'layout/default/layout.css',
|
||||||
// 'layout/default/phone.css',
|
// 'layout/default/phone.css',
|
||||||
// 'layout/default/menu.css',
|
// 'layout/default/menu.css',
|
||||||
// 'theme/style/cardback/*',
|
// 'theme/style/cardback/*',
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 111 KiB |
Binary file not shown.
After Width: | Height: | Size: 132 KiB |
354
mode/versus.js
354
mode/versus.js
|
@ -32,6 +32,9 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
lib.characterIntro.boss_duanyuzhongda=lib.characterIntro.simayi;
|
lib.characterIntro.boss_duanyuzhongda=lib.characterIntro.simayi;
|
||||||
lib.characterIntro.boss_juechenmiaocai=lib.characterIntro.xiahouyuan;
|
lib.characterIntro.boss_juechenmiaocai=lib.characterIntro.xiahouyuan;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(get.config('versus_mode')=='siguo'){
|
||||||
|
lib.cardPack.mode_versus=['zong','xionghuangjiu','tongzhougongji','lizhengshangyou'];
|
||||||
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
start:function(){
|
start:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
|
@ -77,6 +80,16 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
if(_status.mode=='four'&&!get.config('enable_all_cards_four')){
|
if(_status.mode=='four'&&!get.config('enable_all_cards_four')){
|
||||||
lib.card.list=lib.cardsFour;
|
lib.card.list=lib.cardsFour;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if(_status.mode=='siguo'){
|
||||||
|
for(var i=0;i<lib.card.list.length;i++){
|
||||||
|
switch(lib.card.list[i][2]){
|
||||||
|
case 'tao':lib.card.list[i][2]='zong';break;
|
||||||
|
case 'jiu':lib.card.list[i][2]='xionghuangjiu';break;
|
||||||
|
case 'wuzhong':lib.card.list[i][2]='tongzhougongji';break;
|
||||||
|
case 'wugu':case 'taoyuan':lib.card.list[i][2]='lizhengshangyou';break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
game.prepareArena(8);
|
game.prepareArena(8);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if(_status.mode=='two'){
|
else if(_status.mode=='two'){
|
||||||
|
@ -3455,6 +3468,7 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
replace_number_config:'替补人数',
|
replace_number_config:'替补人数',
|
||||||
choice_config:'候选人数',
|
choice_config:'候选人数',
|
||||||
mode_versus_character_config:'剑阁武将',
|
mode_versus_character_config:'剑阁武将',
|
||||||
|
mode_versus_card_config:'同舟共济',
|
||||||
|
|
||||||
boss_liedixuande:'烈帝玄德',
|
boss_liedixuande:'烈帝玄德',
|
||||||
boss_gongshenyueying:'工神月英',
|
boss_gongshenyueying:'工神月英',
|
||||||
|
@ -3538,8 +3552,64 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1',
|
boss_jingfan_info:'锁定技,己方其他角色的进攻距离+1',
|
||||||
longchuanzhibao:'龙船至宝',
|
longchuanzhibao:'龙船至宝',
|
||||||
longchuanzhibao_bg:'船',
|
longchuanzhibao_bg:'船',
|
||||||
|
zong:'粽',
|
||||||
|
zong_info:'1. 出牌阶段对自己使用,回复1点体力;2. 自己或队友濒死时对其使用,目标角色回复1点体力',
|
||||||
|
xionghuangjiu:'雄黄酒',
|
||||||
|
xionghuangjiu_info:'1. 出牌阶段对自己使用,本回合使用的下一张【杀】伤害+1;若队友已死亡,改为使本回合使用的下一张牌伤害+1;2. 自己濒死时使用,回复1点体力',
|
||||||
|
tongzhougongji:'同舟共济',
|
||||||
|
tongzhougongji_info:'出牌阶段使用,选择一项:1.摸X张牌(X为你所在势力拥有的龙船至宝数);2.你和队友各摸一张牌',
|
||||||
|
lizhengshangyou:'力争上游',
|
||||||
|
lizhengshangyou_info:'出牌阶段对所有角色使用,若目标角色的势力拥有龙船至宝,其回复1点体力,若目标角色的势力没有龙船至宝,其弃置一张牌',
|
||||||
},
|
},
|
||||||
skill:{
|
skill:{
|
||||||
|
xionghuangjiu:{
|
||||||
|
trigger:{source:'damageBegin'},
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return event.card&&event.card==player.storage.xionghuangjiu&&event.notLink();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
trigger.num++;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
temp:true,
|
||||||
|
vanish:true,
|
||||||
|
onremove:function(player){
|
||||||
|
if(player.node.jiu){
|
||||||
|
player.node.jiu.delete();
|
||||||
|
player.node.jiu2.delete();
|
||||||
|
delete player.node.jiu;
|
||||||
|
delete player.node.jiu2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
delete player.storage.xionghuangjiu;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
group:['xionghuangjiu2','xionghuangjiu3']
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xionghuangjiu2:{
|
||||||
|
trigger:{player:'useCardAfter',global:'phaseAfter'},
|
||||||
|
priority:2,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
if(event.name=='useCard') return (event.card&&event.card==player.storage.xionghuangjiu);
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
forced:true,
|
||||||
|
popup:false,
|
||||||
|
audio:false,
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(player){
|
||||||
|
player.removeSkill('xionghuangjiu');
|
||||||
|
},player);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xionghuangjiu3:{
|
||||||
|
trigger:{player:'useCard'},
|
||||||
|
silent:true,
|
||||||
|
filter:function(event,player){
|
||||||
|
return !player.storage.xionghuangjiu;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
player.storage.xionghuangjiu=trigger.card;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
longchuanzhibao:{
|
longchuanzhibao:{
|
||||||
mark:'auto',
|
mark:'auto',
|
||||||
nopop:true,
|
nopop:true,
|
||||||
|
@ -4573,7 +4643,289 @@ game.import('mode',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
element:{
|
card:{
|
||||||
|
zong:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:'basic',
|
||||||
|
cardcolor:'red',
|
||||||
|
enable:function(card,player){
|
||||||
|
return player.hp<player.maxHp;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
savable:function(card,player,dying){
|
||||||
|
return dying.side==player.side;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target==player&&target.hp<target.maxHp;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
modTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target.hp<target.maxHp;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
target.recover();
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
order:function(card,player){
|
||||||
|
if(player.hasSkillTag('pretao')) return 5;
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
useful:[8,6.5,5,4],
|
||||||
|
value:[8,6.5,5,4],
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target.hp<=0) return 2;
|
||||||
|
var nd=player.needsToDiscard();
|
||||||
|
var keep=false;
|
||||||
|
if(nd<=0){
|
||||||
|
keep=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(nd==1&&target.hp>=2&&target.countCards('h','tao')<=1){
|
||||||
|
keep=true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var mode=get.mode();
|
||||||
|
if(target.hp>=2&&keep&&target.hasFriend()){
|
||||||
|
if(target.hp>2||nd==0) return 0;
|
||||||
|
if(target.hp==2){
|
||||||
|
if(game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
|
if(target!=current&&get.attitude(target,current)>=3){
|
||||||
|
if(current.hp<=1) return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 2;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
recover:1,
|
||||||
|
save:1,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
xionghuangjiu:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
type:"basic",
|
||||||
|
enable:function(event,player){
|
||||||
|
return !player.hasSkill('jiu')&&!player.hasSkill('xionghuangjiu');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lianheng:true,
|
||||||
|
logv:false,
|
||||||
|
savable:function(card,player,dying){
|
||||||
|
return dying==player;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
usable:1,
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
modTarget:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
return target==player;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
if(target.isDying()){
|
||||||
|
target.recover();
|
||||||
|
if(_status.currentPhase==target){
|
||||||
|
target.getStat().card.jiu--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(cards&&cards.length){
|
||||||
|
card=cards[0];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
game.broadcastAll(function(target,card,gain2){
|
||||||
|
if(get.population(target.side)==1){
|
||||||
|
target.addSkill('xionghuangjiu');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
target.addSkill('jiu');
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(!target.node.jiu&&lib.config.jiu_effect){
|
||||||
|
target.node.jiu=ui.create.div('.playerjiu',target.node.avatar);
|
||||||
|
target.node.jiu2=ui.create.div('.playerjiu',target.node.avatar2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(gain2&&card.clone&&(card.clone.parentNode==target.parentNode||card.clone.parentNode==ui.arena)){
|
||||||
|
card.clone.moveDelete(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},target,card,target==targets[0]);
|
||||||
|
if(target==targets[0]){
|
||||||
|
if(card.clone&&(card.clone.parentNode==target.parentNode||card.clone.parentNode==ui.arena)){
|
||||||
|
game.addVideo('gain2',target,get.cardsInfo([card]));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
useful:function(card,i){
|
||||||
|
if(_status.event.player.hp>1){
|
||||||
|
if(i==0) return 5;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(i==0) return 7.3;
|
||||||
|
return 3;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
value:function(card,player,i){
|
||||||
|
if(player.hp>1){
|
||||||
|
if(i==0) return 5;
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(i==0) return 7.3;
|
||||||
|
return 3;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
order:function(){
|
||||||
|
return get.order({name:'sha'})+0.2;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
if(target&&target.isDying()) return 2;
|
||||||
|
if(lib.config.mode=='stone'&&!player.isMin()){
|
||||||
|
if(player.getActCount()+1>=player.actcount) return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var shas=player.getCards('h','sha');
|
||||||
|
if(shas.length>1&&player.getCardUsable('sha')>1){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var card;
|
||||||
|
if(shas.length){
|
||||||
|
for(var i=0;i<shas.length;i++){
|
||||||
|
if(lib.filter.filterCard(shas[i],target)){
|
||||||
|
card=shas[i];break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if(player.hasSha()&&player.needsToDiscard()){
|
||||||
|
if(player.countCards('h','hufu')!=1){
|
||||||
|
card={name:'sha'};
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(card){
|
||||||
|
if(game.hasPlayer(function(current){
|
||||||
|
return (get.attitude(target,current)<0&&
|
||||||
|
target.canUse(card,current,true,true)&&
|
||||||
|
!current.getEquip('baiyin')&&
|
||||||
|
get.effect(current,card,target)>0);
|
||||||
|
})){
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
save:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tongzhougongji:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
cardimage:'lulitongxin',
|
||||||
|
notarget:true,
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
'step 0'
|
||||||
|
var num=0;
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==player.side){
|
||||||
|
if(game.players[i]!=player){
|
||||||
|
event.friend=game.players[i];
|
||||||
|
}
|
||||||
|
num+=game.players[i].storage.longchuanzhibao;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
player.chooseControl(function(){
|
||||||
|
if(num>2){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(num==2&&get.population(player.side)==1){
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return 1;
|
||||||
|
}).set('choiceList',[
|
||||||
|
'摸'+get.cnNumber(num)+'张牌',
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||||||
|
'你和队友各摸一张牌'
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||||||
|
]);
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||||||
|
event.num=num;
|
||||||
|
'step 1'
|
||||||
|
if(result.index==0){
|
||||||
|
if(event.num){
|
||||||
|
player.draw(event.num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
if(event.friend){
|
||||||
|
player.line(event.friend);
|
||||||
|
game.asyncDraw([player,event.friend]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else{
|
||||||
|
player.draw();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
order:7.2,
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||||||
|
useful:4,
|
||||||
|
value:9.2
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:2,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
draw:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
lizhengshangyou:{
|
||||||
|
fullskin:true,
|
||||||
|
cardimage:'lianjunshengyan',
|
||||||
|
type:'trick',
|
||||||
|
enable:true,
|
||||||
|
selectTarget:-1,
|
||||||
|
reverseOrder:true,
|
||||||
|
filterTarget:function(card,player,target){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==target.side&&game.players[i].storage.longchuanzhibao){
|
||||||
|
return target.isDamaged();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return target.countCards('he');
|
||||||
|
},
|
||||||
|
content:function(){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==target.side&&game.players[i].storage.longchuanzhibao){
|
||||||
|
target.recover();return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
target.chooseToDiscard('he',true);
|
||||||
|
},
|
||||||
|
ai:{
|
||||||
|
basic:{
|
||||||
|
order:9,
|
||||||
|
useful:[3,1],
|
||||||
|
value:0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
result:{
|
||||||
|
target:function(player,target){
|
||||||
|
for(var i=0;i<game.players.length;i++){
|
||||||
|
if(game.players[i].side==target.side&&game.players[i].storage.longchuanzhibao){
|
||||||
|
return 1.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
tag:{
|
||||||
|
recover:0.5,
|
||||||
|
multitarget:1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
element:{
|
||||||
content:{
|
content:{
|
||||||
replacePlayer:function(){
|
replacePlayer:function(){
|
||||||
"step 0"
|
"step 0"
|
||||||
|
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