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78b0a78217
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a55548ecd8
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@ -8170,13 +8170,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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spolzhouxuan:{
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audio:2,
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trigger:{player:'phaseDiscardBegin'},
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direct:true,
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filter:function(event,player){
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return player.countCards('h')>0;
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return player.countCards('h')>0&&player.getExpansions('spolzhouxuan').length<5;
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},
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direct:true,
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content:function(){
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'step 0'
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player.chooseCard('h',get.prompt('spolzhouxuan'),[1,5],'将至多五张手牌置于武将牌上作为“旋”').set('ai',function(card){
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player.chooseCard('h',get.prompt('spolzhouxuan'),[1,5-player.getExpansions('spolzhouxuan').length],'将至多'+get.cnNumber(5-player.getExpansions('spolzhouxuan').length)+'张手牌置于武将牌上').set('ai',function(card){
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||||
if(ui.selected.cards.length>=player.needsToDiscard()) return 6-get.value(card);
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return 100-get.useful(card);
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});
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@ -8201,30 +8201,28 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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use:{
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audio:'spolzhouxuan',
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trigger:{player:'useCard'},
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forced:true,
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locked:false,
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filter:function(event,player){
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return player.getExpansions('spolzhouxuan').length>0;
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},
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forced:true,
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locked:false,
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content:function(){
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'step 0'
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var num=Math.min(5,player.isMaxHandcard(true)?1:player.getExpansions('spolzhouxuan').length);
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if(num>0) player.draw(num);
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player.loseToDiscardpile(player.getExpansions('spolzhouxuan').randomGet());
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'step 1'
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var cards=player.getExpansions('spolzhouxuan');
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if(cards.length) player.chooseButton(['选择移去一张“旋”',cards],true);
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else event.finish();
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'step 2'
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if(result.bool) player.loseToDiscardpile(result.links);
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var num=1;
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if(!player.isMaxHandcard(true)) num+=player.getExpansions('spolzhouxuan').length;
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player.draw(num);
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},
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},
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discard:{
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audio:'spolzhouxuan',
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trigger:{player:'phaseUseEnd'},
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forced:true,
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locked:false,
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||||
filter:function(event,player){
|
||||
return player.getExpansions('spolzhouxuan').length>0;
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},
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forced:true,
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locked:false,
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content:function(){
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||||
player.loseToDiscardpile(player.getExpansions('spolzhouxuan'));
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},
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@ -21765,16 +21763,16 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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ai:{
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threaten:1.5
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}
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},
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},
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juyi:{
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skillAnimation:true,
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animationColor:'thunder',
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audio:true,
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audio:2,
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derivation:['benghuai','weizhong'],
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trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'},
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filter:function(event,player){
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return player.maxHp>game.players.length&&!player.storage.juyi;
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return player.maxHp>game.countPlayer()&&!player.storage.juyi;
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},
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forced:true,
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unique:true,
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@ -21788,12 +21786,12 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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weizhong:{
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audio:true,
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||||
audio:2,
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||||
trigger:{player:['gainMaxHpEnd','loseMaxHpEnd']},
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forced:true,
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content:function(){
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player.draw(player.isMinHandcard()?2:1);
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}
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},
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},
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kuangfu:{
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trigger:{source:'damageSource'},
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@ -23817,7 +23815,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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//zhendu_info_guozhan:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张手牌,视为该角色使用了一张【酒】。若如此做,你对其造成一点伤害。',
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shangyi_info:'出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后弃置其中的一张黑色牌。',
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zniaoxiang_info:'锁定技,当你使用【杀】指定目标后,你令目标角色响应此【杀】所需要使用的【闪】的数目+1。',
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shoucheng_info:'当一名其他角色于其回合外失去手牌时,若其没有手牌,则你可令该角色摸一张牌。',
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shoucheng_info:'当一名角色于其回合外失去手牌时,若其没有手牌,则你可令该角色摸一张牌。',
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shengxi_info:'弃牌阶段开始时,若你本回合内未造成过伤害,则你可以摸两张牌。',
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hengzheng_info:'摸牌阶段开始时,若你的体力值为1或你没有手牌,则你可以放弃摸牌,改为获得每名其他角色区域内的一张牌。',
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cunsi_info:'限定技,出牌阶段,你可以将所有手牌交给一名男性角色。该角色获得技能【勇决】,然后你将武将牌翻面。',
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@ -23911,7 +23909,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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reluanzhan_add:'乱战',
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reluanzhan_remove:'乱战',
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reluanzhan_info:'当你受到或造成伤害后,你获得一个“乱”。当你使用【杀】或黑色普通锦囊牌选择目标后,你可为此牌增加至多X个目标。当你使用这些牌指定第一个目标后,若此牌目标数小于X,则你移去X/2(向上取整)个“乱”。(X为“乱”数)',
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zhuixi:'追袭',
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zhuixi:'追摄',
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zhuixi_info:'锁定技,你使用【杀】的次数上限+1。',
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reduanbing:'短兵',
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reduanbing_info:'你使用【杀】选择目标后,可以为此【杀】增加一名距离为1的额外目标。你对距离为1的角色使用的【杀】需两张【闪】才能抵消。',
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@ -24009,7 +24007,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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olzaowang_info:'限定技。出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限,回复1点体力并摸三张牌,且获得如下效果:主公死亡时,若其身份为忠臣,则其和主公交换身份牌;其死亡时,若其身份为反贼且伤害来源的身份为主公或忠臣,则以主忠胜利结束本局游戏。',
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sp_ol_zhanghe:'SP张郃',
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spolzhouxuan:'周旋',
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spolzhouxuan_info:'①弃牌阶段开始时,你可将至多五张置于武将牌上,称为“旋”。②当你使用牌时,你摸一张牌并将一张“旋”置入弃牌堆(若你的手牌数不为全场唯一最多则改为摸X张牌,X为“旋”数)。③出牌阶段结束时,你将所有“旋”置入弃牌堆。',
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spolzhouxuan_info:'①弃牌阶段开始时,你可将任意张置于武将牌上,称为“旋”(你至多拥有五张“旋”)。②当你使用牌时,你随机将一张“旋”置入弃牌堆,然后摸一张牌(若你的手牌数不为全场唯一最多则额外摸X张牌,X为“旋”数)。③出牌阶段结束时,你将所有“旋”置入弃牌堆。',
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wuyan:'吾彦',
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lanjiang:'澜疆',
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lanjiang_info:'结束阶段,你可以选择所有手牌数不小于你的角色。这些角色依次选择是否令你摸一张牌。然后你可以对其中一名手牌数等于你的角色造成1点伤害,随后可以对其中一名手牌数小于你的角色摸一张牌。',
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