diff --git a/character/mobile.js b/character/mobile.js index facdb4b6a..8777ac537 100644 --- a/character/mobile.js +++ b/character/mobile.js @@ -497,6 +497,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ lib.translate['yichong_'+player.playerid+'_bg']='雀'; } }, + getLimit:1, audio:2, trigger:{player:'phaseZhunbeiBegin'}, direct:true, @@ -560,7 +561,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ if(!player.storage.yichong) return false; return game.hasPlayer(function(current){ if(!event.getg(current).length||!current.hasSkill('yichong_'+player.playerid)) return false; - if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=5) return false; + if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=lib.skill.yichong.getLimit) return false; return event.getg(current).some(card=>get.suit(card,current)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,current,player)); }); }, @@ -569,14 +570,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ 'step 0' var target=game.findPlayer(function(current){ if(!trigger.getg(current).length||!current.hasSkill('yichong_'+player.playerid)) return false; - if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=5) return false; + if(current.countMark('yichong_'+player.playerid)>=lib.skill.yichong.getLimit) return false; return trigger.getg(current).some(card=>get.suit(card,current)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,current,player)); }); event.target=target; var cards=trigger.getg(target).filter(card=>get.suit(card,target)==player.storage.yichong&&lib.filter.canBeGained(card,target,player)); - if(cards.length<=5-target.countMark('yichong_'+player.playerid)) event._result={bool:true,links:cards}; + if(cards.length<=lib.skill.yichong.getLimit-target.countMark('yichong_'+player.playerid)) event._result={bool:true,links:cards}; else{ - var num=(5-target.countMark('yichong_'+player.playerid)); + var num=(lib.skill.yichong.getLimit-target.countMark('yichong_'+player.playerid)); player.chooseButton(['易宠:获得其中的'+get.cnNumber(num)+'张牌',cards],num,true).set('ai',function(button){ return get.value(button.link); }); @@ -613,7 +614,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ var target=game.findPlayer(current=>current.hasSkill('yichong_'+player.playerid)); event.target=target; if(trigger.name=='damage'){ - player.chooseBool(get.prompt('wufei',target),'对'+get.translation(target)+'造成1点伤害').set('choice',get.damageEffect(target,player,player)>0); + player.chooseBool(get.prompt('wufei',target),'令'+get.translation(target)+'受到1点无来源伤害').set('choice',get.damageEffect(target,player,player)>0); } else{ player.logSkill('wufei',target); @@ -625,7 +626,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ 'step 1' if(result.bool){ player.logSkill('wufei',target); - target.damage(); + target.damage('nosource'); } }, subSkill:{ @@ -14851,9 +14852,9 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){ xin_guozhao:'手杀郭照', xin_guozhao_prefix:'手杀', yichong:'易宠', - yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”得到五张牌)。', + yichong_info:'①准备阶段,你可以选择一名其他角色并选择一个花色,然后你获得其所有此花色的牌,移除场上的所有“雀”标记,令其获得“雀”标记直到你的下个回合开始。②拥有“雀”标记的角色获得你最后一次发动〖易宠①〗选择的花色的牌后,你获得这些牌(你至多通过每个“雀”得到一张牌)。', wufei:'诬诽', - wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A,则:①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后,你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后,若A的体力值大于1且A的体力值大于你,则你可以对A造成1点伤害。', + wufei_info:'若场上存在拥有“雀”标记的角色A,则:①当你使用【杀】或伤害类锦囊牌指定第一个目标后,你令A成为此牌伤害来源。②当你受到伤害后,若A的体力值大于1且A的体力值大于你,则你可以令A受到1点无来源伤害。', yj_zhoubuyi:'☆周不疑', yj_zhoubuyi_prefix:'☆', mbhuiyao:'慧夭',