SP前缀
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88c94ff411
commit
a040b100f9
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@ -1533,25 +1533,30 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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translate:{
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old_lingju:'SP灵雎',
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old_lingju_prefix:'SP',
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fenxin_old:'焚心',
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fenxin_old_info:'限定技,当你杀死一名非主公角色时,你可以与其交换未翻开的身份牌。(你的身份为主公时不能发动此技能)',
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sp_fuwan:'SP伏完',
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sp_fuwan_prefix:'SP',
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spfengyin:'奉印',
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spfengyin_info:'其他角色的回合开始时,若其体力值不少于你,你可以交给其一张【杀】,令其跳过出牌阶段和弃牌阶段。',
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spchizhong:'持重',
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spchizhong_info:'锁定技,你的手牌上限等于体力上限;其他角色死亡时,你加1点体力上限。',
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sp_fuhuanghou:'SP伏寿',
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sp_fuhuanghou_prefix:'SP',
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spcangni:'藏匿',
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spcangni_info:'弃牌阶段开始时,你可以回复1点体力或摸两张牌,然后将你的武将牌翻面;其他角色的回合内,当你获得(每回合限一次)/失去一次牌时,若你的武将牌背面朝上,你可以令该角色摸/弃置一张牌。',
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spmixin:'密信',
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spmixin_info:'出牌阶段限一次,你可以将一张手牌交给一名其他角色,该角色须对你选择的另一名角色使用一张无距离限制的【杀】,否则你选择的角色观看其手牌并获得其中一张。',
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sp_jiben:'SP吉本',
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sp_jiben_prefix:'SP',
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spduanzhi:'断指',
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spduanzhi_info:'当你成为其他角色使用的牌的目标后,你可以弃置其至多两张牌,然后失去1点体力。',
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spduyi:'毒医',
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spduyi2:'毒医',
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spduyi_info:'出牌阶段限一次,你可以亮出牌堆顶的一张牌并交给一名角色,若此牌为黑色,该角色不能使用或打出手牌,直到回到结束。',
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sp_mushun:'SP穆顺',
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sp_mushun_prefix:'SP',
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libai:'李白',
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dclbjiuxian:'酒仙',
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dclbjiuxian_info:'①你可以将额定目标数大于1的锦囊牌当做【酒】使用。②你使用【酒】无次数限制。',
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@ -13988,7 +13988,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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content:function(){
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"step 0"
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player.chooseCard(get.translation(trigger.player)+'的'+(trigger.judgestr||'')+'判定为'+
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get.translation(trigger.player.judging[0])+','+get.prompt('guidao'),'he',function(card){
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get.translation(trigger.player.judging[0])+','+get.prompt('nswangfeng'),'he',function(card){
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return get.color(card)=='red';
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}).set('ai',function(card){
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||||
var trigger=_status.event.getTrigger();
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@ -17051,7 +17051,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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}
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},
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diy_jiaoxia:{
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audio:['jiaoxia',2],
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//audio:['jiaoxia',2],
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trigger:{target:'useCardToBegin'},
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filter:function(event,player){
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||||
return event.card&&get.color(event.card)=='red';
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@ -18049,6 +18049,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ns_nanhua_left:'幻身·左',
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ns_nanhua_right:'幻身·右',
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ns_huamulan:'SP花木兰',
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ns_huamulan_prefix:'SP',
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ns_huangzu:'黄祖',
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ns_yanliang:'颜良',
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ns_wenchou:'文丑',
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@ -18059,6 +18060,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ns_wangyue:'王越',
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ns_yuji:'于吉',
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ns_caocaosp:'SP曹操',
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ns_caocaosp_prefix:'SP',
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ns_xinxianying:'辛宪英',
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ns_sunjian:'孙坚',
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ns_simazhao:'司马昭',
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@ -18079,6 +18081,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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ns_luyusheng:'陆郁生',
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sp_key_yuri:'SP仲村由理',
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sp_key_yuri_prefix:'SP',
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key_lucia:'此花露西娅',
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key_kyousuke:'枣恭介',
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key_yuri:'仲村由理',
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@ -18119,6 +18122,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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key_ao:'空门苍',
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key_yuzuru:'音无结弦',
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sp_key_kanade:'SP立华奏',
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sp_key_kanade_prefix:'SP',
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key_mio:'西园美鱼',
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key_midori:'西园美鸟',
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key_kyoko:'岬镜子',
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@ -6287,10 +6287,15 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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},
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translate:{
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sp_gongsunzan:'SP公孙瓒',
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sp_gongsunzan_prefix:'SP',
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sp_simazhao:'SP司马昭',
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sp_simazhao_prefix:'SP',
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sp_wangyuanji:'SP王元姬',
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sp_wangyuanji_prefix:'SP',
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sp_xinxianying:'SP辛宪英',
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sp_xinxianying_prefix:'SP',
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sp_liuxie:'SP刘协',
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sp_liuxie_prefix:'SP',
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spyicong_info:'弃牌阶段结束时,你可以将任意张牌置于你的武将牌上,称为「扈」。每有一张「扈」,其他角色与你计算距离时便+1。',
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spyicong:'义从',
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sptuji:'突骑',
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@ -6314,16 +6319,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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spyinzhi:'隐智',
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||||
spyinzhi_info:'当你受到1点伤害后,你可以展示牌堆顶的两张牌。若其中有黑桃牌,则你可以进行至多X次「令一名角色获得伤害来源的一张手牌」的步骤。然后获得其余的牌。(X为其中黑桃牌的数量)',
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yj_caoang:'SP曹昂',
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yj_caoang_prefix:'SP',
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yjxuepin:'血拼',
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yjxuepin_info:'出牌阶段限一次,你可以选择攻击范围内的一名角色并失去1点体力。你弃置其两张牌。若这两张牌类型相同,你回复1点体力。',
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ns_chendao:'SP陈到',
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ns_chendao_prefix:'SP',
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nsjianglie:'将烈',
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nsjianglie_info:'当你使用【杀】指定目标后,你可以令其展示所有手牌,然后弃置其中一种颜色的牌。',
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ns_jiaxu:'☆贾诩',
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nsyice:'遗策',
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nsyice_info:'锁定技,当你使用/打出/弃置的牌进入弃牌堆后,你将这些牌以任意顺序置于你的武将牌上,称为“策”。若这些“策”中有点数相同的牌,则你获得这两张牌中的所有牌,将这两张牌置于牌堆两端。若场上没有处于濒死状态的角色,则你对一名角色造成1点伤害。',
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ns_lijue:'SP李傕',
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ns_lijue_prefix:'SP',
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ns_zhangji:'SP张济',
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ns_zhangji_prefix:'SP',
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nsfeixiong:'飞熊',
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nsfeixiong_info:'出牌阶段开始时,你可以和一名其他角色拼点。赢的角色对没赢的角色造成1点伤害。',
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nscesuan:'策算',
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@ -6331,6 +6340,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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nslulve:'掳掠',
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nslulve_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置X张牌并选择一名装备区内有牌的其他角色,然后对其造成1点伤害(X为其装备区内的牌数)。',
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ns_fanchou:'SP樊稠',
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ns_fanchou_prefix:'SP',
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nsyangwu:'扬武',
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nsyangwu_info:'出牌阶段限一次,你可以弃置一张♥手牌并选择一名手牌数大于你的其他角色。你观看其手牌并获得其中的X张牌(X为其与你手牌数之差的一半且向上取整)。',
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jsp_liubei:'群刘备',
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@ -6341,6 +6351,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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nskuishe:'窥舍',
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nskuishe_info:'出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色A的一张牌,并将此牌交给不为A的一名角色。然后A可以对你使用一张【杀】。',
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sp_xiahoushi:"SP夏侯氏",
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sp_xiahoushi_prefix:'SP',
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xinfu_yanyu:"燕语",
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xinfu_yanyu_info:"一名角色的出牌阶段开始时,你可以弃置一张牌。若如此做,则该出牌阶段内限三次,当一张与你弃置的牌类别相同的其他牌进入弃牌堆后,你可令任意一名角色获得此牌。",
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||||
xinfu_yanyu2:"燕语",
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@ -6359,6 +6370,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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fuji:'助祭',
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fuji_info:'当一名角色造成雷属性伤害时,你可以令其进行判定,若结果为黑色,此伤害+1;若结果为红色,该角色获得判定牌。',
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||||
sp_pangtong:'SP庞统',
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||||
sp_pangtong_prefix:'SP',
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||||
manjuan:'漫卷',
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||||
manjuan_info:'其他角色的牌因弃置而进入弃牌堆后,你可以弃置一张花色与之不同的牌,然后获得此牌。',
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||||
xinmanjuan:'漫卷',
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@ -6412,6 +6424,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
zhenjue_info:'一名角色的结束阶段开始时,若你没有手牌,则你可以令其选择一项:①弃置一张牌。②令你摸一张牌。',
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//用间
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yj_caocao:'SP曹操',
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yj_caocao_prefix:'SP',
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yjxiandao:'献刀',
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||||
yjxiandao_info:'每回合限一次。当你赠予其他角色一张牌后,你令其不能使用或打出与本次赠予移动的牌A花色相同的牌直到回合结束。然后若牌A:为锦囊牌,你摸两张牌。为装备牌,你获得其一张不为A的牌。为武器牌,你对其造成1点伤害。',
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||||
yjsancai:'散财',
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@ -15108,8 +15108,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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rexiansi:'陷嗣',
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||||
rexiansi2:'陷嗣',
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||||
rexiansi_info:'①准备阶段开始时,你可以将一至两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。②当一名角色需要对你使用【杀】时,其可以移去两张“逆”,然后视为对你使用一张【杀】。③若你的“逆”数大于体力值,则你可以移去一张“逆”并视为使用一张【杀】。',
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||||
re_sp_taishici:'界群太史慈',
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||||
re_sp_taishici_prefix:'界群',
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re_sp_taishici:'界SP太史慈',
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||||
re_sp_taishici_prefix:'界SP',
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||||
rejixu:"击虚",
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||||
rejixu_info:"出牌阶段限一次。若你有手牌,则你可以选择至多X名角色,令这些角色猜测你的手牌区中是否有【杀】。若你:有【杀】,则你本阶段使用【杀】的次数上限+Y,且当你于本阶段内使用【杀】指定目标后,你可以令这Y名角色也成为此【杀】的目标;没有【杀】,则你弃置这Y名角色的各一张牌。然后你摸Y张牌(X为你的体力值,Y为这些角色中猜错的角色数)。",
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||||
ol_dianwei:'界典韦',
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@ -15198,8 +15198,8 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
re_zhangsong_prefix:'界',
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||||
rexiantu:'献图',
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||||
rexiantu_info:'其他角色的出牌阶段开始时,你可以摸两张牌,然后将两张牌交给该角色。然后此阶段结束时,若其于此阶段没有造成过伤害,你失去1点体力。',
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re_jsp_huangyueying:'界群黄月英',
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||||
re_jsp_huangyueying_prefix:'界群',
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||||
re_jsp_huangyueying:'界SP黄月英',
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||||
re_jsp_huangyueying_prefix:'界SP',
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||||
rejiqiao:'机巧',
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||||
rejiqiao_info:'出牌阶段开始时,你可以弃置任意张牌,然后亮出牌堆顶X张牌(X为你以此法弃置的牌数与其中装备牌数之和),你获得其中所有非装备牌。',
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||||
relinglong:'玲珑',
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||||
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@ -24488,10 +24488,13 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
buzhi:'步骘',
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chenlin:'陈琳',
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||||
yuanshu:'SP袁术',
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yuanshu_prefix:'SP',
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gongsunzan:'公孙瓒',
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||||
sp_diaochan:'SP貂蝉',
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||||
sp_diaochan_prefix:'SP',
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||||
yangxiu:'杨修',
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||||
sp_zhaoyun:'SP赵云',
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||||
sp_zhaoyun_prefix:'SP',
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||||
caohong:'曹洪',
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||||
liuxie:'刘协',
|
||||
xiahouba:'夏侯霸',
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||||
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@ -24499,16 +24502,20 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
zhugeke:'诸葛恪',
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||||
guanyinping:'关银屏',
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||||
ganfuren:'SP甘夫人',
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ganfuren_prefix:'SP',
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sunhao:'孙皓',
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||||
chengyu:'程昱',
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||||
simalang:'司马朗',
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||||
tianfeng:'田丰',
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||||
sp_jiaxu:'SP贾诩',
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||||
sp_jiaxu_prefix:'SP',
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||||
maliang:'马良',
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||||
sp_caoren:'SP曹仁',
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||||
sp_caoren_prefix:'SP',
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||||
yuejin:'乐进',
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||||
mifuren:'糜夫人',
|
||||
sp_dongzhuo:'SP董卓',
|
||||
sp_dongzhuo_prefix:'SP',
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||||
chendong:'陈武董袭',
|
||||
jiangfei:'蒋琬费祎',
|
||||
jiangqing:'蒋钦',
|
||||
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@ -24519,10 +24526,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
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|||
kongrong:'孔融',
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||||
fuwan:'伏完',
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||||
sp_pangde:'SP庞德',
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||||
sp_pangde_prefix:'SP',
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||||
sp_sunshangxiang:'SP孙尚香',
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||||
sp_sunshangxiang_prefix:'SP',
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||||
zhugedan:'诸葛诞',
|
||||
sp_machao:'SP马超',
|
||||
sp_machao_prefix:'SP',
|
||||
sp_jiangwei:'SP姜维',
|
||||
sp_jiangwei_prefix:'SP',
|
||||
zhangbao:'OL张宝',
|
||||
yangxiou:'杨修',
|
||||
shixie:'士燮',
|
||||
|
@ -24531,12 +24542,14 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
wutugu:'兀突骨',
|
||||
mateng:'马腾',
|
||||
sp_caiwenji:'SP蔡琰',
|
||||
sp_caiwenji_prefix:'SP',
|
||||
zhugeguo:'诸葛果',
|
||||
lingcao:'凌操',
|
||||
sunru:'手杀孙茹',
|
||||
lingju:'灵雎',
|
||||
lifeng:'李丰',
|
||||
jsp_guanyu:'SP关羽',
|
||||
jsp_guanyu_prefix:'SP',
|
||||
zhuling:'朱灵',
|
||||
sunluyu:'OL孙鲁育',
|
||||
hanba:'旱魃',
|
||||
|
@ -24547,6 +24560,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
cuiyan:'崔琰',
|
||||
wenpin:'文聘',
|
||||
jsp_huangyueying:'SP黄月英',
|
||||
jsp_huangyueying_prefix:'SP',
|
||||
guansuo:'关索',
|
||||
tadun:'蹋顿',
|
||||
yanbaihu:'严虎',
|
||||
|
@ -25268,6 +25282,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
olzaowang2:'造王',
|
||||
olzaowang_info:'限定技。出牌阶段,你可以令一名角色加1点体力上限,回复1点体力并摸三张牌,且获得如下效果:主公死亡时,若其身份为忠臣,则其和主公交换身份牌;其死亡时,若其身份为反贼且伤害来源的身份为主公或忠臣,则以主忠胜利结束本局游戏。',
|
||||
sp_ol_zhanghe:'SP张郃',
|
||||
sp_ol_zhanghe_prefix:'SP',
|
||||
spolzhouxuan:'周旋',
|
||||
spolzhouxuan_info:'①弃牌阶段开始时,你可将任意张置于武将牌上,称为“旋”(你至多拥有五张“旋”)。②当你使用牌时,你随机将一张“旋”置入弃牌堆,然后摸一张牌(若你的手牌数不为全场唯一最多则额外摸X张牌,X为“旋”数)。③出牌阶段结束时,你将所有“旋”置入弃牌堆。',
|
||||
wuyan:'吾彦',
|
||||
|
@ -25296,6 +25311,7 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
qhzhangji:'长姬',
|
||||
qhzhangji_info:'一名角色的回合结束时,若你本回合内:造成过伤害,则你可以令其摸两张牌;受到过伤害,则你可以令其弃置两张牌。',
|
||||
sp_menghuo:'SP孟获',
|
||||
sp_menghuo_prefix:'SP',
|
||||
spmanwang:'蛮王',
|
||||
spmanwang_info:'出牌阶段,你可以弃置任意张牌。然后你依次执行以下选项中的前X项:⒈获得〖叛侵〗。⒉摸一张牌。⒊回复1点体力。⒋摸两张牌并失去〖叛侵〗。',
|
||||
sppanqin:'叛侵',
|
||||
|
|
|
@ -1574,8 +1574,10 @@ game.import('character',function(lib,game,ui,get,ai,_status){
|
|||
translate:{
|
||||
xinghuoliaoyuan:'星火燎原',
|
||||
"sp_taishici":"SP太史慈",
|
||||
sp_taishici_prefix:'SP',
|
||||
wangcan:"王粲",
|
||||
"re_jsp_pangtong":"SP庞统",
|
||||
re_jsp_pangtong_prefix:'SP',
|
||||
lvdai:"吕岱",
|
||||
"re_zhangliang":"张梁",
|
||||
lvqian:"吕虔",
|
||||
|
|
39
game/game.js
39
game/game.js
|
@ -33641,6 +33641,10 @@
|
|||
]),
|
||||
natureSeparator:'|',
|
||||
namePrefix:new Map([
|
||||
['界',{
|
||||
color:'#fdd559',
|
||||
nature:'soilmm',
|
||||
}],
|
||||
['谋',{
|
||||
color:'#def7ca',
|
||||
nature:'woodmm',
|
||||
|
@ -33669,6 +33673,16 @@
|
|||
color:'#dddddd',
|
||||
nature:'qunmm',
|
||||
}],
|
||||
['SP',{
|
||||
getSpan:(prefix,name)=>{
|
||||
return `<span style="writing-mode:lr;-webkit-writing-mode:lr">SP</span>`;
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
['界SP',{
|
||||
getSpan:(prefix,name)=>{
|
||||
return get.prefixSpan('界')+get.prefixSpan('SP')
|
||||
},
|
||||
}],
|
||||
]),
|
||||
groupnature:{
|
||||
shen:'shen',
|
||||
|
@ -57332,10 +57346,7 @@
|
|||
if(lib.translate[str+'_prefix']){
|
||||
return str2.slice(lib.translate[str+'_prefix'].length);
|
||||
}
|
||||
if(str2.indexOf('SP')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('OL')==0){
|
||||
|
@ -57368,10 +57379,7 @@
|
|||
if(lib.translate[str+'_ab']) return lib.translate[str+'_ab'];
|
||||
var str2=lib.translate[str];
|
||||
if(!str2) return '';
|
||||
if(str2.indexOf('SP')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('OL')==0){
|
||||
|
@ -57396,12 +57404,9 @@
|
|||
if(lib.translate[str+'_ab']) str2=lib.translate[str+'_ab'];
|
||||
if(!str2) return '';
|
||||
if(lib.translate[str+'_prefix']){
|
||||
return `${get.prefixSpan(lib.translate[str+'_prefix'])}<span>${str2.slice(lib.translate[str+'_prefix'].length)}</span>`;
|
||||
return `${get.prefixSpan(lib.translate[str+'_prefix'],str)}<span>${str2.slice(lib.translate[str+'_prefix'].length)}</span>`;
|
||||
}
|
||||
if(str2.indexOf('SP')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
if(str2.indexOf('TW')==0){
|
||||
str2=str2.slice(2);
|
||||
}
|
||||
else if(str2.indexOf('OL')==0){
|
||||
|
@ -57421,16 +57426,16 @@
|
|||
}
|
||||
return get.verticalStr(str2,true);
|
||||
},
|
||||
prefixSpan:function(prefix){
|
||||
let color='#fdd559',nature='soilmm';
|
||||
prefixSpan:function(prefix,name){
|
||||
let color='#ffffff',nature=false;
|
||||
const map=lib.namePrefix.get(prefix);
|
||||
if(map){
|
||||
if(map.getSpan) return map.getSpan(prefix);
|
||||
if(map.getSpan) return map.getSpan(prefix,name);
|
||||
if(map.color) color=map.color;
|
||||
if(map.nature) nature=map.nature;
|
||||
if(map.showName) prefix=map.showName;
|
||||
}
|
||||
return `<span style="color: ${color};" data-nature="${nature}">${prefix}</span>`
|
||||
return `<span style="color: ${color};"${nature?(`data-nature="${nature}"`):''}>${prefix}</span>`
|
||||
},
|
||||
slimName:function(str){
|
||||
return get.verticalStr(get.slimNameHorizontal(str),true);
|
||||
|
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